C++相談室 part159

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2022/02/19(土) 11:56:42.14ID:kSnJ/KwP
前スレ
C++相談室 part158
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1636969758/
2022/02/20(日) 22:52:41.23ID:uSEnVnLU
C++のstd::variantとほぼ近い、
Rustのenum(=格納付きenum=タグ付きunion)を比べると
圧倒的にRustのenumが使いやすくてRust言語の核心部分となっていることからもわかるように
C++ではその分野の言語サポートが弱いんだよな
2022/02/20(日) 22:54:00.38ID:uSEnVnLU
>>63
その件もRustが上手いことやってるよな
2022/02/20(日) 23:01:58.00ID:V67/tnWS
>>65
そうなのか
正直あんまり触ったことないんだが、そういう話なら触ってみようかな
2022/02/20(日) 23:24:26.58ID:5KrZlkth
Rustのことはスレ違いだけど、言語機能としてどこまでサポートするかは、分かりやすさと直結してると思う
C++のstd::variantの方が分かりやすいと思う人もいれば
Rustのenumの方が分かりやすいと思う人もいると思う
2022/02/20(日) 23:44:12.87ID:Y4d5gioW
>>67
C++には十分なパターンマッチング機構がないからタグ付き共用体(Rustではenum)を便利に生かせないのが大きい
C++よりRustは記述がしやすいと言われている原因の大きな一つとなっている
2022/02/20(日) 23:47:42.47ID:5KrZlkth
ほんとに馬鹿ばかりだな・・・
そんな話はしてないしスレ違いだと言ってるだろ・・・
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1643289587/
2022/02/20(日) 23:59:35.38ID:uSEnVnLU
>>52で主にメモリ節約が目的と言っているようだが
それはC++の言語によるサポートが貧弱すぎるための特殊な悲惨な状況であって
他の言語ではむしろvariantこそがプログラミングの中心、という話ではないか
2022/02/21(月) 00:04:14.70ID:NpsKB2au
馬鹿には分からないかもしれないけど、嫌なら自分で作ればいいという世界なんだよ
2022/02/21(月) 00:06:46.53ID:Jx3FjySw
昔は全部ゼロから作ってたな
2022/02/21(月) 00:10:21.16ID:lBTJyZA6
>>71
それは無理
様々な言語がなぜ言語レベルでパターンマッチングなどをサポートとしているかというと
言語レベルでサポートしないと無理なことが多数あるため
C++しか書いたことがない特殊な人でなければこれを理解することができる
2022/02/21(月) 00:12:34.69ID:NpsKB2au
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1643289587/
2022/02/21(月) 00:19:21.75ID:NpsKB2au
ところで>>52
> ところで↓でコメントにしてるエラーはなんか悔しくない?どうしてこういう仕様なんだろう?
への回答はないの?
2022/02/21(月) 01:59:03.04ID:dmBIFY6O
&s::aの型がint s::*な以上s::aの型はintにはならんからじゃない?

sizeofだけ許されてるのがわからん
2022/02/21(月) 02:21:18.10ID:NpsKB2au
ありがとう。全く同じ感想だわ。わからんよね。
#include <memory>
#include <cxxabi.h> // for gcc
#include <iostream>
using namespace std;
const char* demangle(const char* name) {
return abi::__cxa_demangle(name, NULL, NULL, NULL); // leaks
}
struct s {
int a;
};
int main() {
cout << sizeof(&s::a) << endl;
cout << demangle(typeid(&s::a).name()) << endl;
cout << sizeof(s::a) << endl;
//cout << demangle(typeid(s::a).name()) << endl; // error
return 0;
}
2022/02/21(月) 08:22:55.36ID:QJQOoC8g
PPoEのことピッポエって読んでたらめっちゃバカにされてくやしいです。
どうしたらいいですか?
2022/02/21(月) 08:24:57.39ID:wtPLXwv8
ボコしたら?
2022/02/21(月) 19:45:02.12ID:K+YQY1en
複数のプロセスから同時に同じファイルに書き込むにはどうすればいいですか?
ofstreamで実験(a.exeとb.exeを同時に起動して、同じtxtに10行ずつ書き込み)してみましたが、
a.exeで書き込んだ内容が10行並んだ後に、b.exeで書き込んだ内容が10行並ぶような結果になりました。
書き込んだ順に並ぶようにするにはどうすればいいですか?
2022/02/21(月) 19:50:32.28ID:NpsKB2au
OS固有の方法を使え
2022/02/21(月) 19:56:04.55ID:gBEocJIs
fprintf()とかの標準ライブラリだとcloseかflushするまで書き込みは反映されない

書き込みのタイムスタンプ順を保証するとなるとかなり面倒くさい
毎回flushするとかcloseするとかしないといけない
書き込んだ内容がもう一方のプロセスに上書きされて消えたりとかの問題も出てくる
2022/02/21(月) 20:03:35.84ID:K+YQY1en
ありがとうございます。
保証とまでは求めてなくて、だいたい秒オーダー程度の順でぱっと見の違和感なければいいかなと思っていますのでひとまずflushを入れて実験してみます。
(多少の順番ずれは問題ないですが、上書き消滅だけは絶対問題なので)
2022/02/21(月) 20:06:09.78ID:9Efuu0ky
ロックしろ
2022/02/21(月) 20:08:56.82ID:Hi57Ra7S
・別々のファイルに吐き出しておいて後からマージ(リアルタイム性不要なら一番楽)
・書き込みの時に毎回排他ロックする(くそ遅い、書き込みが稀ならあり)
・書き込み専門のプロセスを設けてプロセス間通信(正しいけどめんどくさい)
2022/02/21(月) 20:22:59.51ID:M/x1eSML
>>80
書き込みプロセスを集約した方が制御はしやすいわ
2022/02/21(月) 21:24:26.76ID:NpsKB2au
こんなC++erばかりではもうダメだな・・・・
質問は最悪だけど、確認も回答もやばい
混ざった行が出来たり上書き消滅する日がいつか来る
2022/02/21(月) 21:47:29.24ID:2lTMmgDc
>>87
ロックを使っても行が混ざるのかーすごいなー
2022/02/21(月) 21:55:16.21ID:Gf4lGfIx
ロックの仕方によるから
極論文字単位にロックしたら混ざるし
2022/02/21(月) 22:05:20.94ID:NpsKB2au
真面目に相手をするなら、質問の前提を明確にしないといけないから。
聞きたいことだけ書いてきて、状況が全く分からない質問に対して、あれこれ書いても意味はなく、最初にしないといけないのはまず確認。
環境やら現象やら具体的なコード、最終的なゴールがどこか、当たり前のモノが全て抜けていて、未だに8割方見えていない。
2022/02/21(月) 22:27:52.22ID:2lTMmgDc
質問に対して状況を確認せず真っ先に>>81で抜けてる回答してる君がいうと説得力があるね
2022/02/21(月) 22:40:17.44ID:NpsKB2au
あれはいつものWIN32APIスレへの誘導しか意味してないw
.exeが出て来た時点で萎える
2022/02/21(月) 23:11:26.10ID:Vo68A3hI
同時には無理やろ〜
2022/02/21(月) 23:17:32.27ID:NpsKB2au
// std::endlでflush()。時間測定と1行/秒機能付きバッファ懸念OS順序懸念あり。
// 混ざった行が出来たり上書き消滅してもいい人向け。
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <chrono>
#include <thread>
using namespace std::chrono;
template<typename T, typename CallbackFunc, typename TargetFunc, typename... Args>
void measure(CallbackFunc callback, TargetFunc f, Args... args) {
auto start = high_resolution_clock::now();
auto result = f(args...);
auto end = high_resolution_clock::now();
callback(result, duration_cast<T>(end - start).count());
}
int write_to_file(const char* path, const char* sts) {
std::ofstream f(path, std::ios_base::app);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
f << sts << std::endl;
//std::this_thread::sleep_for(1s);
}
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
int ret = -1;
measure<microseconds>(
[&](auto result, auto time) {ret = result; std::cout << time << std::endl; },
&write_to_file, "hoge.txt", (argc > 1 ? argv[1] : "hoge"));
return ret;
}
2022/02/21(月) 23:19:40.75ID:NpsKB2au
書き忘れた。異常系なし。
2022/02/22(火) 08:35:20.17ID:4AnTGrM3
セマフォかミューテックス使えばいいだけやん
2022/02/22(火) 08:52:30.71ID:uvLrfhT4
偉そうなこと言っといて>>83の上書き禁要件ガン無視してるのは草
2022/02/22(火) 08:56:43.07ID:vnxKrxaR
消滅って実際あるもんかね?
unix系はなさそうな気がする
2022/02/22(火) 10:16:04.97ID:fFHtSmjB
標準ライブラリの仕様で上書き消滅しないって保証されてれば問題ない

保証されてなければ20プロセスぐらいからchrono::system_clockのタイムスタンプとloopcountを出力させる負荷テストしてみて判断するしかない
2022/02/22(火) 10:38:46.92ID:3Vwbzil/
>>99
> 保証されてなければ20プロセスぐらいからchrono::system_clockのタイムスタンプとloopcountを出力させる負荷テストしてみて判断するしかない
バカなの?
普通に排他制御すればいいだけだろ
2022/02/22(火) 12:32:42.83ID:G6nBeheJ
俺は最初にWIN32APIスレへの誘導の意味で、OS固有の方法と書いてるよw ソースコードは回答ではなく、本来質問時に提示されるべき叩き台を俺がわざわざ書いただけw

ソースコードが分からないアホ向けに説明しておくと、OSに書き込みが発生するのは実際にファイルに書き込むAPIを叩いたとき(/システムコールかそれに準ずるものを呼んだ時(以下略))なので、それはバッファをフラッシュするタイミングになる。
それが発生するのは普通fに文字列を書き込むときバッファが溢れるかendlの呼び出し中(ライブラリの実装に依存する)。
文字列の長さがバッファから溢れない限り、endl中のAPI呼出が重なるかどうかが問題になる。
各プロセスでAPI呼出が運悪く重なった場合、ここからは一度に書き込まれる量と、OSのファイルシステム実装に依存するが、 混ざった行が出来たり上書き消滅する可能性が生まれる。
それが問題な場合は、主にOS固有の方法でIPCかファイルロックを行う必要がある。

なお要件が明確でない状態で何かを言う必要は全くないw
2022/02/22(火) 13:18:13.18ID:/94dJWyd
グダグタと意味不明な長文書いておいて
> なお要件が明確でない状態で何かを言う必要は全くないw
って笑いでも取ろうとしてるのか?
2022/02/22(火) 13:22:26.14ID:uHuVwSWm
> 複数のプロセスから同時に同じファイルに書き込む
> 書き込んだ順に並ぶようにするには
同時に書き込んでるのに書き込んだ順が決まるわけないやろ〜
2022/02/22(火) 13:30:20.16ID:Xp3JBKU/
何したいのか知らないけど>>85で出てるようにタイムスタンプ付けて別のファイルとして書き出した後、
メモリ上でマージするなり第三のプロセスでマージしたファイルを書き出すなりするのが一番楽だな
2022/02/22(火) 13:33:11.97ID:/94dJWyd
>>103
秒オーダーで揃ってりゃいいって話だから多少の前後は気にすんな
2022/02/22(火) 13:39:15.40ID:uHuVwSWm
ファイルOpenして書き込んですぐCloseするだけやん。
2022/02/22(火) 13:46:45.07ID:G6nBeheJ
ほら何もかも要件の問題だろ?w 馬鹿なんだよ質問者がw
2022/02/22(火) 16:11:10.10ID:BY2+Ruab
馬鹿が馬鹿を笑う地獄絵図
2022/02/22(火) 21:29:07.28ID:3uW2JHvs
質問のレベルが低くて恐縮ですが、クラスにおいてメンバ変数は各インスタンスに対してメモリが確保されますが、メンバ関数も各インスタンス毎にメモリ確保されるんでしたっけ?

メンバ関数はクラスで共有されるんでしたっけ?
2022/02/22(火) 21:44:13.67ID:G9HkpoRr
共有されてて、呼び出すときにインスタンスのポインタが渡ります。
2022/02/22(火) 21:53:10.29ID:aBkA6PYf
>>109
通常のメンバ関数の実体はそのクラスで1つ(共有される)でインスタンスのメモリ領域は消費しないが、
virtual関数はオーバーライド動作のためにインスタンスにポインタが確保される
2022/02/22(火) 22:27:23.48ID:Ui5AoFrq
>>110>>111
ありがとうございます!
virtualはともかくメンバ関数を書く際にあまりその点は気にしなくてよさそうですね、安心しました
2022/02/22(火) 22:27:30.88ID:Ui5AoFrq
>>110>>111
ありがとうございます!
virtualはともかくメンバ関数を書く際にあまりその点は気にしなくてよさそうですね、安心しました
2022/02/22(火) 22:31:03.90ID:Ee0G2C5Q
main(exe)とlib(dll)の両方から参照されるクラスHoge(非dll・シングルトン)のインスタンスをmainとlibで共用する方法はないですか。
軽く調べてみたらHogeをdll化するかHogeのラッパーdllを作れと出てきたのですが
作らなくても実現出来る方法があれば教えてください
2022/02/22(火) 22:31:52.69ID:Ee0G2C5Q
main(exe)とlib(dll)の両方から参照されるクラスHoge(非dll・シングルトン)のインスタンスをmainとlibで共用する方法はないですか。
軽く調べてみたらHogeをdll化するかHogeのラッパーdllを作れと出てきたのですが
作らなくても実現出来る方法があれば教えてください
2022/02/22(火) 22:32:39.84ID:SYhqe6to
virtualも継承されたクラスごとにポインタサイズの隠しフィールドができるだけで
virtual関数が増えてもクラスサイズは変わらないんじゃ?
2022/02/22(火) 22:38:55.24ID:SYhqe6to
>>114
>>115
C++17以降ならstatic変数がある
それ以前ならtemplate関数を使ってどうにかごまかせばいける

class C{};
inline C c=...; //C++17以降
template<int...>C& _dummy_func(){static C _back=...; return _back;}static C&c=_dummy_func();
2022/02/22(火) 22:39:30.53ID:G6nBeheJ
ポインタサイズじゃないよ
2022/02/22(火) 22:39:57.82ID:SYhqe6to
static変数じゃねーわ inline変数
2022/02/23(水) 01:56:47.51ID:vCUIsgzX
https://godbolt.org/z/P497GqYc7
struct s {
virtual void* func(){return this;}
virtual void* func2(){return this;}
};
struct s2: public s {
void* func(){return this;}
void* func2(){return this;}
};
s obj;
s2 obj2;
int main() {
s& o = obj2;
o.func();
o.func2();
return 0;
}
gcc/clang/msvcどれもポインタサイズだった模様w

>>114についてはまた同じ馬鹿の質問だろうけど論外w コードで示せアホw
「main(exe)とlib(dll)の両方から参照される参照されるクラスHoge(非dll・シングルトン)」????
クラスHogeはシングルトンなのかそうでないのか?
lib(dll)から参照されるクラスHoge(非dll)とは?
どうして毎日こんな馬鹿な質問が出来るのか分からない。

仮にDLLが遅延ロードされず、シングルトンで、インスタンスの定義だけEXE側に入れたいというアホな要件を思いついた馬鹿がいるのだとしたら、dllexportを使わず、モジュール定義でやれ。
なお、inlineメンバ変数を使ってもdllexpportsならDLL側にインスタンスの定義が入る。
2022/02/23(水) 09:00:40.51ID:stefKGxD
ヒント: 仮想継承
2022/02/23(水) 13:46:51.78ID:UVDZkpPA
>>96
そうだねミューテックス使うね
2022/02/23(水) 13:49:09.36ID:UVDZkpPA
Windowsなら名前付きミューテックスでファイルのオープンからクローズまでを排他するところやが
C++の標準規格でどうなっているのかわ知らん、
2022/02/23(水) 14:13:27.06ID:UVDZkpPA
複数のプロセスから同一ファイルに書き込んで書き込み内容の順序(位置)を制御する方法は
 1. プロセス間の同期側で順序を担保する(イベント等による通信を併用
 2. ファイルのアクセス権を握ったプロセスがファイルの中身を読んで書き込み位置を決める
 3. ファイルのアクセス権を握ったプロセスがファイルを追記オープンして単純に追記していく
の大きく分けて3つの方法が取れる
普通は3が多いという印象 ※ 個人の感想です
辞書化とかが必要なら専用のプロセスが適宜ファイルのアクセス権を獲得してやったらええ、
2022/02/23(水) 14:58:09.38ID:lSALbkfN
ちょっと処理が重なったくらいでデータが消えるようなコンピュータはまともに動かんと思うよ
2022/02/23(水) 15:17:24.74ID:A1VwjaQk
そんなアホなことせんでもOSが同期取ってくれるやろ…
2022/02/23(水) 15:43:04.84ID:vCUIsgzX
>>122-126
2日前からアホ質問者不在のまま要件不明案件でお蔵入りした質問を今更ほじくり返して質問者本人ですか?w
2022/02/23(水) 15:53:59.19ID:A1VwjaQk
頓珍漢な回答して相手にされないからっておれに当たるなよ。
2022/02/23(水) 16:03:22.40ID:vCUIsgzX
回答してないけどw >>122-126は全て本人確定かなw
2022/02/23(水) 16:04:56.99ID:A1VwjaQk
>>129 >120
2022/02/23(水) 16:14:02.97ID:vCUIsgzX
>>130
>>120も回答じゃないけどw
2022/02/23(水) 16:42:08.43ID:lSALbkfN
126と86は俺だけど…
2022/02/23(水) 16:45:52.89ID:UVDZkpPA
>>126
kwsk
複数プロセスから同一ファイルに対する同時書き込みオープンは当然できなず、後から開こうとしたプロセスはオープンに失敗する
その場合失敗したプロセスは(エラー要因を調べた上で)一定時間(例えばT秒後)後にオープンを再トライする必要がある
んまーそう作っても良いが(ファイルアクセス権獲得待ちをいつでも簡単にやめられるメリットがある)が、
失敗の度にT秒消費するというのをミューテックスを使えば短縮できる
2022/02/23(水) 16:51:07.27ID:A1VwjaQk
オープン失敗したら100ms開けてリトライで十分だろう。待機が嫌なら非同期で実装するだけ。
T秒消費するというが同期オブジェクト使っても変わらん。
2022/02/23(水) 16:54:41.39ID:UVDZkpPA
>>134
>T秒消費するというが同期オブジェクト使っても変わらん。
間違い。
同期オブジェクトを使えばプロセスAがファイルへのアクセス権を行使中、
プロセスBがアクセス権が回ってくるのを待っている状態で
プロセスAがアクセス権を放棄した瞬間にプロセスBにディスパッチされる
ことが気体できる
無駄というものが最小限で済む
2022/02/23(水) 16:58:57.65ID:lSALbkfN
同期オブジェクトってそんな低レベルで存在しとる概念なのかね
2022/02/23(水) 17:06:44.05ID:o4j3GXmb
同期オブジェクトを機能させるためにスケジューラに負担をかけるので
待機時間が特に短いことがわかってるならスピンロックのほうが性能は出る可能性はある。
でもスピンロックを正しく実装できる気がしない。

同期のための仕組みを用意してくれてるんだからそれを使っておくのが基本的には楽だよ。
待機時間 100ms のところを 10ms とかに短縮できたところでなんだというんだ。
それが必要な場合もあるといえばあるけど、どちらがより良いかは状況による。
2022/02/23(水) 17:12:13.15ID:UVDZkpPA
>待機時間 100ms のところを 10ms とかに短縮できたところで
プロセスAがファイルのアクセス権を握り続けている間、
プロセスBがファイルシステムを10 ms周期でcallすることになるな!
2022/02/23(水) 17:17:22.47ID:A1VwjaQk
消費ってCPUリソースの話じゃないのか。
書き込みに100msの待機が問題となるようなリアルタイムな要件があるならともかく
ファイルの書き込みなんていう遅いものは非同期の実装に頭使うほうが効率的だろう。
2022/02/23(水) 17:21:14.59ID:UVDZkpPA
非同期の実装を最小の時間ロスで安全に行うものにするにはミューテックスによる同期が必要なわけで(以下無限ループ
2022/02/23(水) 17:24:49.92ID:o4j3GXmb
スピンロックは沼なんで、
OS が用意してくれとる仕組みを使えってことで FA 。
2022/02/23(水) 17:26:48.01ID:A1VwjaQk
>>136
同期は機械語レベルの話じゃけんのう。
尻拭いの案件でよく見るが間違ってもCでグローバル変数でif文で切り分けとかしないでくれよ。
OSが提供する同期オブジェクト使うんだ。
2022/02/23(水) 17:30:05.39ID:lSALbkfN
タイミング合わせるために工夫をこらしたプログラムってのは見ていて嫌な気分になるのう
8bit機なら全部ビジーウェイトでいいんだけど
2022/02/23(水) 18:04:03.45ID:vCUIsgzX
>>94のコードでコメントを外してビルドし、端末を2つ開いてほぼ同時にそれぞれ
./実行ファイル名 hoge1
./実行ファイル名 hoge2
で実行してやると分かるけど、オープンはできていて書き込みも行われるよ

ポーリングで見ようがロックできなければ>>101の解説どおり危険な瞬間(同時にAPIが呼ばれる瞬間)は必ず発生してしまう。
ポーリング間隔0をスピンロックとかビジーウェイトと言ってるのだと思うが、用語の使い方は置いておいて、0でも同様。
2022/02/23(水) 18:13:52.21ID:A1VwjaQk
8bitのCPUなんて命令の消費clockでタイミング取るとか普通やん
2022/02/23(水) 19:32:25.60ID:+QDyyf8g
ウェイト気にするんだったらI/O周りでガチャガチャするより書き込み要求をキューで受け付ける専門プロセス用意しろよ
2022/02/23(水) 19:34:41.10ID:lREuCbZK
>>117
ありがとうございます、inline変数を試してみます
2022/02/23(水) 19:41:23.72ID:lREuCbZK
>>120
コードは手元(スマホ)にはないので貼れないです、すみませんが日本語で理解してもらえると助かります。
クラスHogeは書いている通りシングルトンです。
よく分かっていませんがHogeは静的ライブラリ?というのでしょうか。
visual studioでいうと、
Hogeが入っているプロジェクトと
mainのプロジェクト、
dllのプロジェクトの3つがあって
mainとdllのプロジェクトの両方が「参照」でHogeが入ってるプロジェクトを依存関係?構築してます。
2022/02/23(水) 20:42:20.48ID:vCUIsgzX
>>148
日本語で説明できてないんだよw
今も確認が必要になってるだろ
問題は何?
シングルトンオブジェクトが、プロセス内に2つ(exe側とdll側)あること?
dllは遅延ロードするの?
2022/02/23(水) 20:50:56.75ID:vCUIsgzX
>>146
結局ここまで全部要件の問題ということで・・・
2022/02/23(水) 21:10:52.14ID:A1VwjaQk
Hogeのヘッダとlibファイルをmainとdllのプロジェクトに追加するだけの話じゃないのか。
2022/02/23(水) 21:37:03.52ID:vCUIsgzX
>>151
こんな感じになってるんだと思う
https://wandbox.org/permlink/ME0HLrM3vXDeMvoR
main.cpp(exeプロジェクト)
api.h(dllプロジェクト)
api.cpp(dllプロジェクト)
Sample.h(libプロジェクト)
Sample.cpp(libプロジェクト)
vc++で実行すれば分かるけど、dllとexeでインスタンスが2個出来る
IDEが作るファイルは使ってない(プリコンパイル済ヘッダ未使用vs2019で確認)
2022/02/23(水) 21:55:19.66ID:PssNo99E
>>148
あーすまん.dllならinline変数でもダメだわ
.libとの変数共通ならいけるんだが
2022/02/23(水) 22:10:26.11ID:vCUIsgzX
>>152
どうせ昼間のIDの誰かが質問者兼>>153だと思うので面倒なので補足しておく。

もし>>149
> シングルトンオブジェクトが、プロセス内に2つ(exe側とdll側)あること?
がYesで
> dllは遅延ロードするの?
がNoなら
クラスSampleの宣言に__declspec(dllexport)を付けることで、1つにすることはできる。
ただし実体がdllに入るので、遅延ロードはできない作りになる。
2022/02/23(水) 22:31:49.11ID:PssNo99E
質問者ではないけど俺は.hで完結させたい人種なので「dll側かexe側に変数の実体を作らなきゃいけない」という縛りを極端に嫌ってる

dllとも変数実体を共有したいなら.h完結を諦めて
・実体生成用の1つのcppでだけ#defineでなんか定義して実体を定義させる
ぐらいしかまともな回答は思いつかん

どうせ複数dllから1つの変数を共有したいって話にもなるから
実体生成用のcppはexe側が受け持つか管理用のdll(質問者はやりたくないようだが)を作ることになるだろうな
2022/02/23(水) 22:49:56.05ID:A1VwjaQk
hogeの実装がどこにあるべきか決めてないとな。COMにするという手もあるな。
2022/02/23(水) 23:10:37.89ID:vCUIsgzX
質問者本人の匂いがプンプンするけど、全部ヘッダならそもそもlibやdll要らないでしょ
昔からstaticメンバ変数にその手のマクロが付いてるヘッダオンリーなライブラリもどきはある
管理用のdllなるものを作るにしたって、exportされるAPIとしてインスタンス生成用メンバ関数を直に紐付ける方法がないと、公開された生成方法が必要になり、シングルトンとして十分制限できない。
COMにするならもうC#で作ればいいのにと思ってしまう。
158デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/23(水) 23:14:23.43ID:bb+gp0i+
Linuxには名前付きミューテックスないだっけ?
プロセス間の排他制御にflock使った思い出
2022/02/23(水) 23:19:02.33ID:kWD6+CX1
pthreadにあるやつが使えるからあるんでしょう
2022/02/23(水) 23:19:54.09ID:kWD6+CX1
mutexっていうかセマフォ使ってるかも
2022/02/23(水) 23:33:12.25ID:vCUIsgzX
linuxのプロセス間同期にはセマフォを使うよ
https://man7.org/linux/man-pages/man7/sem_overview.7.html
boostでやりたければこんな感じらしい
https://www.boost.org/doc/libs/1_58_0/doc/html/interprocess/synchronization_mechanisms.html#interprocess.synchronization_mechanisms.mutexes.mutexes_named_example
※最近boost使ってないのでよく知らない
162デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/23(水) 23:43:27.24ID:bb+gp0i+
なるほどLinuxもセマフォは名前付きがあるのね
ありがとう!
2022/02/23(水) 23:44:52.39ID:kWD6+CX1
条件変数が一番好きです
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