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C++相談室 part160
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C++相談室 part161
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2022/05/21(土) 21:23:29.59ID:kYXfaM+5
781デフォルトの名無しさん
2022/09/27(火) 22:51:33.49ID:c5I+FNto カオスは崩壊へと繋がる
ATiのCatalystのようにな
ATiのCatalystのようにな
782デフォルトの名無しさん
2022/09/27(火) 23:37:44.35ID:3EQ0ZEAi 実装とインターフェイスの分離の点でC++が甘いのは
classのメンバー変数がヘッダに書くところ
俺はデフォルトでpimplにしてるけど
classのメンバー変数がヘッダに書くところ
俺はデフォルトでpimplにしてるけど
783デフォルトの名無しさん
2022/09/27(火) 23:55:22.40ID:TrPk/9km >>780
最近の言語はどれもその簡潔な方式だよ
ヘッダファイルとソースファイルは二重管理だからソースファイルに統一
さらにソース付随コメントとドキュメントファイルも統合してソースファイルにのみ記述
シンプルになってる
最近の言語はどれもその簡潔な方式だよ
ヘッダファイルとソースファイルは二重管理だからソースファイルに統一
さらにソース付随コメントとドキュメントファイルも統合してソースファイルにのみ記述
シンプルになってる
784デフォルトの名無しさん
2022/09/28(水) 00:14:01.17ID:SR5jaMok 自動生成みたいなことしても、特に見通しがよくなっとらんと思うんだよね
ヘッダファイルじゃなくてもいいけど、どこかでユーザにインタフェース提示を強制する必要はある気がする
ヘッダファイルじゃなくてもいいけど、どこかでユーザにインタフェース提示を強制する必要はある気がする
785デフォルトの名無しさん
2022/09/28(水) 00:21:27.19ID:2Lj4foK2786デフォルトの名無しさん
2022/09/28(水) 00:52:38.13ID:qgMCZEH2 いや俺はインターフェースは簡潔にヘッダーにまとまってる方が良い
管理が二重になっている云々は同意せんでもないが
同一性はコンパイラがチェックしてくれるので全く問題なし
ドキュメントの自動生成ってリアルタイムに更新してくれるんかいな?
Doxygenみたいなのを想像してるんだが?
管理が二重になっている云々は同意せんでもないが
同一性はコンパイラがチェックしてくれるので全く問題なし
ドキュメントの自動生成ってリアルタイムに更新してくれるんかいな?
Doxygenみたいなのを想像してるんだが?
787デフォルトの名無しさん
2022/09/28(水) 00:54:10.34ID:qgMCZEH2 C++に慣れすぎて実装とインターフェースが混在してるソース見ると
俺は読みたくなくなるんだが?
俺は読みたくなくなるんだが?
788デフォルトの名無しさん
2022/09/28(水) 00:57:52.51ID:ipyGSCwr789デフォルトの名無しさん
2022/09/28(水) 01:57:05.38ID:wKFGQzb0790はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/09/28(水) 02:35:16.76ID:koSj9wX0 >>768
ヘッダを分けるのは最初は処理系の実装上の都合だったのは事実だと思う。
素朴なオブジェクトファイルは名前とアドレスの組でしか管理していない。
具体的な型をやりとりする仕組みは必要で、それがヘッダファイル。
リンカなどのツールチェインが充実していないのを
コンパイラとプリプロセッサがカバーする形なのでツールチェイン全体が上手く連携できるなら
ヘッダという仕組みは無くても良い。
それはそれとして処理に必要かどうかと言語の表現はまた別問題だ。
原理的に必要かどうかだけで言うならバイナリエディタだけあればプログラムは作れることになってしまうよ。
言語は機械に処理させる以上に人が読み書きする。
もちろんどんな言語が分かり易いかは人によるだろうけども
C++ に満足している C++ ユーザは実装とインターフェイス分離することを利点だと考えている場合は確実に多いよ。
私もそうだし。
ヘッダを分けるのは最初は処理系の実装上の都合だったのは事実だと思う。
素朴なオブジェクトファイルは名前とアドレスの組でしか管理していない。
具体的な型をやりとりする仕組みは必要で、それがヘッダファイル。
リンカなどのツールチェインが充実していないのを
コンパイラとプリプロセッサがカバーする形なのでツールチェイン全体が上手く連携できるなら
ヘッダという仕組みは無くても良い。
それはそれとして処理に必要かどうかと言語の表現はまた別問題だ。
原理的に必要かどうかだけで言うならバイナリエディタだけあればプログラムは作れることになってしまうよ。
言語は機械に処理させる以上に人が読み書きする。
もちろんどんな言語が分かり易いかは人によるだろうけども
C++ に満足している C++ ユーザは実装とインターフェイス分離することを利点だと考えている場合は確実に多いよ。
私もそうだし。
791デフォルトの名無しさん
2022/09/28(水) 05:55:54.63ID:8U6H9Gn3 単にヘッダファイルに慣れていて愛着があるだけです
冷静に考えれば分かります
他の言語はヘッダファイルがなくても機能しています
つまりヘッダファイルは不要なものです
他の言語はヘッダファイル方式を採用しませんでした
つまりヘッダファイルを採用するに値するアドバンテージはありません
冷静に考えれば分かります
他の言語はヘッダファイルがなくても機能しています
つまりヘッダファイルは不要なものです
他の言語はヘッダファイル方式を採用しませんでした
つまりヘッダファイルを採用するに値するアドバンテージはありません
792デフォルトの名無しさん
2022/09/28(水) 08:10:47.02ID:PNF1OAD8 今は必要に応じてIDLを使うようになっているだけじゃない?Protobufぐらいしか知らないけど。
793デフォルトの名無しさん
2022/09/28(水) 08:51:33.64ID:qgMCZEH2794デフォルトの名無しさん
2022/09/28(水) 09:19:16.30ID:H8fqr1nL c#のプロジェクト、実装してから設計起こした様なグダグダなのばっかになってるよね
pythonだとそうはならん気がするけど
pythonだとそうはならん気がするけど
795デフォルトの名無しさん
2022/09/28(水) 22:49:08.92ID:6+yt9OFm obj や lib だけを提供する場合は、ヘッダは絶対に必要かと
他の言語ではどうしていますか?
他の言語ではどうしていますか?
796デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 03:41:22.05ID:6tct/z4w ヘッダは無くてもいいがある方が便利なときがある
使い回すマクロの定数とか定義とかヘッダに書くのが一般だし
誰かが書いてたけどヘッダファイルに関数の説明とか書くスタイルなら
そこだけ見れば済むようになるし
無くても困らないけど結局は
include xxx.c なんてソースコードを見ることなると思う
使い回すマクロの定数とか定義とかヘッダに書くのが一般だし
誰かが書いてたけどヘッダファイルに関数の説明とか書くスタイルなら
そこだけ見れば済むようになるし
無くても困らないけど結局は
include xxx.c なんてソースコードを見ることなると思う
797デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 03:46:51.96ID:6tct/z4w798デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 04:34:33.18ID:MD5zUQsY ラムダ式でコピーキャプチャした変数ってなんでデフォルトで immutable なの?
あとそれに関連してるかもしれないけど、const int a があったとして、a をコピーキャプチャして mutable をつけたラムダ式の中で a を変更しようとすると許されないんだけど、これもなんで?
あとそれに関連してるかもしれないけど、const int a があったとして、a をコピーキャプチャして mutable をつけたラムダ式の中で a を変更しようとすると許されないんだけど、これもなんで?
799デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 06:34:14.97ID:Jka8tyPG 最初にラムダ入れた時の設計ミス
800デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 07:34:10.57ID:u1XdWODd ミスか?
俺はGJと思ったぞ
constの逆は欲しかった
明示的に書き込み許可すんの
俺はGJと思ったぞ
constの逆は欲しかった
明示的に書き込み許可すんの
801デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 08:13:36.08ID:HMWtGy3T >>795
ドキュメントを配る
ドキュメントを配る
802デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 09:51:48.04ID:r+IaQb6m ヘッダなんて特別なものはなくて
includeディレクティブがあるだけ
includeディレクティブがあるだけ
803デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 13:54:32.28ID:o1fQB+Qf C++11以前なのでoverride演算子がないソースコードなのですが、
派生クラスでオーバーライドされている関数を簡単に見つける方法って
ありますか?
virtual関数を1つずつgrepするしかないですかね。
派生クラスでオーバーライドされている関数を簡単に見つける方法って
ありますか?
virtual関数を1つずつgrepするしかないですかね。
804デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 14:30:55.43ID:o/ss6osA >>803 何の前提も無ければ自分がソース持ってないところでオーバーライドされてる可能性もあるので、
いろいろ前提を絞らないと無理かと。
override (「演算子」じゃなくて「キーワード」)があったとしても、付け忘れてる可能性もあるし。
いろいろ前提を絞らないと無理かと。
override (「演算子」じゃなくて「キーワード」)があったとしても、付け忘れてる可能性もあるし。
805デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 15:19:58.87ID:o1fQB+Qf806デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 15:27:09.76ID:OAAH5wr1 ヘッダに実装が書かれててもエディタでショートカット1個押して折りたたむだけでインターフェースすぐわかるくね?
807デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 17:04:17.17ID:nKyEXpsu まっとうならバイナリなりだけ開発環境でインポートすれば、
綺麗にインターフェイスが見える。
綺麗にインターフェイスが見える。
808はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/09/29(木) 17:12:42.79ID:xXycU9Ev 共有オブジェクト (ダイナミックリンクライブラリ) の段階にまでなってしまうと型は別のところから与える必要があって、
基本的にはビルドの時に型情報を表すなんらかのファイルも生成できるけど、めんどいのは言語をまたぐときなんよね。
Windows API はいろんな言語から使えるような (バインディングの生成元に出来るような) メタデータを提供するという形で
対処しているのでこのへんは Windows API に限らず使いやすいように規格化や環境整備が進むことを期待している。
基本的にはビルドの時に型情報を表すなんらかのファイルも生成できるけど、めんどいのは言語をまたぐときなんよね。
Windows API はいろんな言語から使えるような (バインディングの生成元に出来るような) メタデータを提供するという形で
対処しているのでこのへんは Windows API に限らず使いやすいように規格化や環境整備が進むことを期待している。
809803
2022/09/29(木) 17:14:04.54ID:o1fQB+Qf 今はLinuxでgcc+vimを使っています。
どういう環境なら見えますか?
どういう環境なら見えますか?
810デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 18:21:37.90ID:YHMprl0j gtagsとか?
811はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/09/29(木) 21:13:35.71ID:xXycU9Ev >>809
近頃は vim も LSP に対応してるはずだから clangd と合わせて使えばいいんでないの。
わいは vim についてはよう知らんけど VSCode では出来ているから原理的には出来るはず。
近頃は vim も LSP に対応してるはずだから clangd と合わせて使えばいいんでないの。
わいは vim についてはよう知らんけど VSCode では出来ているから原理的には出来るはず。
812デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 21:39:32.67ID:o1fQB+Qf813デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 21:44:06.62ID:YHMprl0j 似てねーw
814デフォルトの名無しさん
2022/09/29(木) 21:59:47.36ID:xIdOGMqx ええ…
815デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 10:37:30.67ID:BGisZcin816デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 10:40:19.01ID:BGisZcin >>790
template ですね判ります
template ですね判ります
817デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 11:46:44.33ID:qhw2L+Ej サイズが可変な自作クラスXのvectorを持ちたいとします。
このとき、Xの実体をいくつかvectorに入れて不用意に各要素のサイズを変更すると、メモリの割り当てがおかしくなりますよね?
実体ではなくポインタを持つ以外のワークアラウンドはありますか。
このとき、Xの実体をいくつかvectorに入れて不用意に各要素のサイズを変更すると、メモリの割り当てがおかしくなりますよね?
実体ではなくポインタを持つ以外のワークアラウンドはありますか。
819デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 12:31:37.02ID:Ghll8vG9 >>817
「サイズが可変なクラス」の簡単な具体例を教えてくれないかしらん?
「サイズが可変なクラス」の簡単な具体例を教えてくれないかしらん?
820デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 12:38:22.59ID:zqJzN+DI >>817
出来ます
Xの参照(ポインタ等)のベクターを持ちます
Xのサイズが可変でバラバラでも構いません
もしXのサイズに上限値があるならば
別の方法としてその上限値サイズのベクターを用意する方法もあります
出来ます
Xの参照(ポインタ等)のベクターを持ちます
Xのサイズが可変でバラバラでも構いません
もしXのサイズに上限値があるならば
別の方法としてその上限値サイズのベクターを用意する方法もあります
821デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 12:52:15.30ID:qhw2L+Ej >>819
boost::multi_array の resize
boost::multi_array の resize
822デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 12:53:20.63ID:qhw2L+Ej823はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/10/05(水) 13:05:31.97ID:q7thXXzU sizeof の結果は常に定数なんだよね……。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/expr.sizeof#6
(C では VLA まわりで定数にならない場合もあってその挙動を拡張として取り入れている C++ 処理系もある。)
そういう意味ではサイズが可変なクラスは存在しない。
>>821
boost::multi_array もそれ自体の大きさは一定。
内部的にはポインタで保持してる。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/expr.sizeof#6
(C では VLA まわりで定数にならない場合もあってその挙動を拡張として取り入れている C++ 処理系もある。)
そういう意味ではサイズが可変なクラスは存在しない。
>>821
boost::multi_array もそれ自体の大きさは一定。
内部的にはポインタで保持してる。
824デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 11:24:20.53ID:0pxze5TV やっぱり817が思ってる「おかしくなりますよね?」の最小コード提示してもらわないと
実はそれおかしくならないって結論になりそうなんだが?
実はそれおかしくならないって結論になりそうなんだが?
825デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 14:37:24.06ID:BJfOFqw4 つまりおかしくなる理由が分からない人が相談に答えようとしているわけだな。
826デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 15:08:29.15ID:cWE4RcCn827デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 18:12:29.65ID:nyTo+ttU 「サイズ(sizeof)が可変なクラス」なんて存在しないから817が何かを勘違いしてるのは確かだが
何をどう勘違いしてるのか分からんからお前さんの信念でコード書いてみなって話だろ
別におかしくない
何をどう勘違いしてるのか分からんからお前さんの信念でコード書いてみなって話だろ
別におかしくない
828デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 21:12:38.87ID:2ZLAwlmb829デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 02:21:50.23ID:qb/V/k6I >827
単にお前の読解力の話でしかなかったのか。
「サイズが可変な」はvectorに掛かってると考えるだろうふつう。理由は
> 「サイズ(sizeof)が可変なクラス」なんて存在しないから
と自分で指摘してるとおり。
単にお前の読解力の話でしかなかったのか。
「サイズが可変な」はvectorに掛かってると考えるだろうふつう。理由は
> 「サイズ(sizeof)が可変なクラス」なんて存在しないから
と自分で指摘してるとおり。
830デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 06:51:34.90ID:iCJcr8aJ 「サイズが可変な」はクラスに掛かってると考えるだろうふつう。vectorは当然サイズ可変なんだから
831デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 07:35:25.67ID:BBv/2c76 sizeof(std::vector<T>)なんて気にせんだろふつー
832デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 07:47:52.68ID:4lX0Ypwn まあクラスのサイズが変わるようなイメージだったよね
833デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 08:23:09.11ID:0jEkBwds コード見せろ、この日本語が分からない奴に
このスレは無理
このスレは無理
834デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 08:23:45.29ID:2UgM0KPC 質問者です
皆さんのおかげで解決しました
ありがとうございます
皆さんのおかげで解決しました
ありがとうございます
835デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 08:24:03.77ID:2UgM0KPC もうこの話は終了でよろしくお願いします
836デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 11:13:53.12ID:p6wqSRzL 817の類似
https://ideone.com/81vcNn
e1, e2 と list の要素は別物だけど (2) の操作で list も同じく反映するようにするには
list を vector<X*> として ポインタ渡す他に何か手段あるのかな
https://ideone.com/81vcNn
e1, e2 と list の要素は別物だけど (2) の操作で list も同じく反映するようにするには
list を vector<X*> として ポインタ渡す他に何か手段あるのかな
837デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 11:34:57.30ID:fogpWmkA std::vectorもboost::multi_arrayも要素数の変更ができるけど、その可変可能個数要素を格納する領域はクラスのインスタンスとは別のヒープ領域に確保されるようになっていて、クラスのインスタンにはそのヒープ領域へのポインタが格納される
したがって要素数を変更してもクラスのインスタンのサイズは変わらない
だよね?
したがって要素数を変更してもクラスのインスタンのサイズは変わらない
だよね?
838デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 11:35:56.48ID:fogpWmkA インスタンじゃなくてインスタンス…
839デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 11:42:47.63ID:Y5jy7O5b >>837
なぜ上で書かれてるのと同じことを書きたくなったの?
なぜ上で書かれてるのと同じことを書きたくなったの?
840デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 12:34:55.78ID:UqkGeV53841デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 12:43:53.29ID:p6wqSRzL >>840
自分で質問しといてなんだけど、たいした問題点でもなかったりするんだよな…
vector<X*> list; だと要素をアクセスする際に記述が煩雑になるところ
list[i]->size(); ←おけ
list[i]->push_back(hoge); ←おけ
(*list[i])[j]; ←きもい
自分で質問しといてなんだけど、たいした問題点でもなかったりするんだよな…
vector<X*> list; だと要素をアクセスする際に記述が煩雑になるところ
list[i]->size(); ←おけ
list[i]->push_back(hoge); ←おけ
(*list[i])[j]; ←きもい
842デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 12:54:10.56ID:p6wqSRzL 実体のポインタを list に詰まず new したものを詰んだ場合
お漏らしやタングリングポインタになるかもしれんってのもあるかな
これだと問題点が前提とは別のところになりそうではある
お漏らしやタングリングポインタになるかもしれんってのもあるかな
これだと問題点が前提とは別のところになりそうではある
843デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 13:55:22.13ID:WQmSj+WJ >>841
ラッパー書きゃよろしいがな
template <typename T>
class Vector: private vector<T>
{
using Base_ = vector<T>;
public:
using Base_::push_back;
using Base_::size;
const typename remove_pointer <T>::type &operator [] (size_t i) const {return *Base_::operator[] (i);}
typename remove_pointer <T>::type &operator [] (size_t i) {return *Base_::operator[] (i);}
};
Vector<X*> list;
list[i]->size();
list[i]->push_back(hoge);
list[i][j];
ラッパー書きゃよろしいがな
template <typename T>
class Vector: private vector<T>
{
using Base_ = vector<T>;
public:
using Base_::push_back;
using Base_::size;
const typename remove_pointer <T>::type &operator [] (size_t i) const {return *Base_::operator[] (i);}
typename remove_pointer <T>::type &operator [] (size_t i) {return *Base_::operator[] (i);}
};
Vector<X*> list;
list[i]->size();
list[i]->push_back(hoge);
list[i][j];
844デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 14:39:47.78ID:UqkGeV53845ハノン ◆QZaw55cn4c
2022/10/07(金) 19:06:21.61ID:E6DqXtFD >>827
http://www.kouno.jp/home/c_faq/c2.html#6
のことでしょ?
これはもう C89 の昔から言われ続けており、太古の C99 でも
http://seclan.dll.jp/c99d/c99d04.htm#dt19990726
のとおり導入されたわけですし
今更なんですけれどね
http://www.kouno.jp/home/c_faq/c2.html#6
のことでしょ?
これはもう C89 の昔から言われ続けており、太古の C99 でも
http://seclan.dll.jp/c99d/c99d04.htm#dt19990726
のとおり導入されたわけですし
今更なんですけれどね
846デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 19:21:05.99ID:0j3FZIjL847デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 19:57:27.07ID:T/Xux0J0848デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 20:10:14.06ID:Znh4X5V+849デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 21:32:58.03ID:WQmSj+WJ850デフォルトの名無しさん
2022/10/08(土) 01:45:23.92ID:wlHp0G63 >>841
思い出したけど boost::ptr_vector なるものもある
思い出したけど boost::ptr_vector なるものもある
851デフォルトの名無しさん
2022/10/08(土) 03:10:20.17ID:fnM9fLAu クラスメンバBの初期化が終わる前に、メンバAのコンストラクタにBのアドレスを渡すのって合法ですか?
852デフォルトの名無しさん
2022/10/08(土) 08:08:39.60ID:i+QsN2sY マルチアレーで思い出したけど、多次元配列クラスのSTL入ってどうなった?
boostとか自作クラスで対応せよってのは暴論だぜ
前者はパフォーマンス微妙だし管理されてない、後者はそれ言うなら何でもそうじゃん
boostとか自作クラスで対応せよってのは暴論だぜ
前者はパフォーマンス微妙だし管理されてない、後者はそれ言うなら何でもそうじゃん
853デフォルトの名無しさん
2022/10/08(土) 10:25:38.57ID:a+ry7eGB854デフォルトの名無しさん
2022/10/08(土) 13:47:19.43ID:wlHp0G63855デフォルトの名無しさん
2022/10/08(土) 14:59:34.51ID:0p5f7aQJ >>854
センスね~~~
センスね~~~
856デフォルトの名無しさん
2022/10/08(土) 15:04:31.64ID:wlHp0G63 >>855
ではセンスある解を!
ではセンスある解を!
857デフォルトの名無しさん
2022/10/08(土) 15:08:15.47ID:a+ry7eGB >>852
std::mdarrayのことなら揉めに揉めて伸びに伸びて今は一応C++26の予定
でもまだグチグチ揉めまくって収拾がつかなそうだからもう無理じゃないかな
代わりにstd::mdspanっていう配列に被せるガワが入りそう
std::mdarrayのことなら揉めに揉めて伸びに伸びて今は一応C++26の予定
でもまだグチグチ揉めまくって収拾がつかなそうだからもう無理じゃないかな
代わりにstd::mdspanっていう配列に被せるガワが入りそう
858デフォルトの名無しさん
2022/10/08(土) 15:56:11.12ID:Ys4Rhd8B 各次元の長さが可変で、全添字の走査が速くて、メモリの並びがFortran流かC流か選べるだけで良いのに何を揉める必要があるのか
859デフォルトの名無しさん
2022/10/08(土) 16:31:31.20ID:wlHp0G63 その程度なら自前で直ぐに作っちまいそうだが
標準に入ってることが意味あるんだろうな
標準に入ってることが意味あるんだろうな
860デフォルトの名無しさん
2022/10/08(土) 18:03:00.23ID:Ys4Rhd8B そりゃそうじゃね
「std::vectorよりも自作の配列クラスの方が優れてる」という主張が本当だったことがない
「std::vectorよりも自作の配列クラスの方が優れてる」という主張が本当だったことがない
862849
2022/10/08(土) 20:25:53.87ID:wHqQf0MD すいませんでしたw
863デフォルトの名無しさん
2022/10/08(土) 21:43:59.65ID:cYIJtZRn >>862
こちらこそ申し訳ございませんでしたw
こちらこそ申し訳ございませんでしたw
864デフォルトの名無しさん
2022/10/09(日) 00:52:23.28ID:KNQys/Sq SIMD まで自分ではやりたくないのでnumpyを呼ぶのほうが早い
865デフォルトの名無しさん
2022/10/09(日) 17:16:44.85ID:gpj8txwq >>864
じゃあ全部Pythonでよくねーか?
じゃあ全部Pythonでよくねーか?
866デフォルトの名無しさん
2022/10/09(日) 20:20:03.73ID:30oWykTj >>865
実際自分にとってはそんな感じですね。C++でpython とcudaとかopenmpを糊付けしている感覚があります
実際自分にとってはそんな感じですね。C++でpython とcudaとかopenmpを糊付けしている感覚があります
867デフォルトの名無しさん
2022/10/14(金) 14:32:13.11ID:hVSCfGeq set, mapというデータ構造があります。
mapはキーと値のペアをハッシュテーブルや2分探索木に格納しているのでしょうか?
mapはキーと値のペアをハッシュテーブルや2分探索木に格納しているのでしょうか?
868デフォルトの名無しさん
2022/10/14(金) 15:00:32.18ID:zHYXwlQW 平衡二分探索木です
ハッシュテーブル版はunordered_*です
ハッシュテーブル版はunordered_*です
869デフォルトの名無しさん
2022/10/14(金) 15:09:19.24ID:hyLjfQu2 ハッシュテーブルの方が大抵の場面で速いと思ってええんか?
870はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/10/14(金) 15:26:57.00ID:rgl2oNFZ871デフォルトの名無しさん
2022/10/14(金) 15:33:11.96ID:IS1pk00F872デフォルトの名無しさん
2022/10/14(金) 19:23:56.82ID:6Xf8KnhS >>871
ハッシュテーブルのサイズ、という地雷的制約は好まないのですけれどもね
ハッシュテーブルのサイズ、という地雷的制約は好まないのですけれどもね
873はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/10/15(土) 03:19:05.65ID:nP2nOTvD std::map::operator[] は O(long(N)) のオーダーなんだが、
std::unorderd_map::operator[] のオーダーは平均で O(1) 、最悪で O(N) ということになってんよね。
意図的に最悪を引き当てる、つまり攻撃に晒されるような状況では unorderd_map のほうが不利になる可能性もある。
std::unorderd_map::operator[] のオーダーは平均で O(1) 、最悪で O(N) ということになってんよね。
意図的に最悪を引き当てる、つまり攻撃に晒されるような状況では unorderd_map のほうが不利になる可能性もある。
874デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 18:57:25.60ID:b3v/HVBd C++の例外処理は、class SomeClass {}; と中身の無いクラスであっても、
throw SomeClass{}; をcatch(SomeClass) {・・・}
で受け取ることが出来るらあしいけど、
どういう仕組みでcatchは、例外の種類を識別してる?
"SomeClass"のようなclass名の文字列のポインタでも一緒に渡している
のだろうか?
typeid(x)は、RTTI(実行時型情報)が必要で、仮想関数が定義されて無いクラス
に対しては上手く働かないのではなかったっけ?
throw SomeClass{}; をcatch(SomeClass) {・・・}
で受け取ることが出来るらあしいけど、
どういう仕組みでcatchは、例外の種類を識別してる?
"SomeClass"のようなclass名の文字列のポインタでも一緒に渡している
のだろうか?
typeid(x)は、RTTI(実行時型情報)が必要で、仮想関数が定義されて無いクラス
に対しては上手く働かないのではなかったっけ?
875デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 21:57:03.29ID:QGPaA4bd まず基本を禿の本でも規格票でも読んで
C++例外処理ってそもそも何ってとこをわかってから
出直したら? そんな有様じゃマトモなレス付かないよ
C++例外処理ってそもそも何ってとこをわかってから
出直したら? そんな有様じゃマトモなレス付かないよ
876デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 23:57:29.06ID:xWZqYwiR >>874 typeid と同等の情報で照合すれば可能ではあるんだから、何を不思議に思うことがあるのか。
「上手く働かないのでは」なんて言うぐらいならコード書いて確かめればいいだろうし。
「上手く働かないのでは」なんて言うぐらいならコード書いて確かめればいいだろうし。
877はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/10/16(日) 01:59:22.59ID:SvF0Fhwf >>874
例外を送出してスタックの巻き戻しをするのは例外を送出する側 (受け取る側ではなく) なんだよ。
つまり送出される例外オブジェクトの型はわかっている。
むしろどこまで巻き戻せばよいか (送出されるオブジェクトの型に対応する catch はどこにあるか) の情報が動的なものだ。
例外を送出してスタックの巻き戻しをするのは例外を送出する側 (受け取る側ではなく) なんだよ。
つまり送出される例外オブジェクトの型はわかっている。
むしろどこまで巻き戻せばよいか (送出されるオブジェクトの型に対応する catch はどこにあるか) の情報が動的なものだ。
878デフォルトの名無しさん
2022/10/16(日) 14:48:55.82ID:pwk0SnpM メンバ変数をまったく使っていないメンバ関数を見つける方法ってなんかある?
CppCheckとかでできるんだっけ
CppCheckとかでできるんだっけ
879デフォルトの名無しさん
2022/10/16(日) 15:16:25.24ID:r52/9r+u まあ普通の静的解析はチェックしてくれるのでは
880デフォルトの名無しさん
2022/10/16(日) 17:18:37.82ID:Y43orZLw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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