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「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
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■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part155
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1655422932/
■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part96
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639965805/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
https://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/
■情報源
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/class-libraries/
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/class-libraries/
https://referencesource.microsoft.com/
https://source.dot.net/
・Insider.NET > .NET TIPS - @IT
https://www.atmarkit.co.jp/ait/subtop/features/dotnet/dotnettips_index.html
・DOBON.NET .NET Tips
https://dobon.net/vb/dotnet/index.html
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part156
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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f01-NOMG)
2022/09/18(日) 14:39:29.51ID:VjUDO6tf0436デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Sp11-LjDK)
2022/10/26(水) 10:53:47.60ID:yId2OGphp >>435
小学校からやり直せw
小学校からやり直せw
437デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7159-zh4g)
2022/10/26(水) 11:01:03.70ID:hM0WEApa0 >>434
少数使っちゃだめなんやね
少数使っちゃだめなんやね
438デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-Rexe)
2022/10/26(水) 11:01:38.87ID:Do8Z1/L1a439デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-Rexe)
2022/10/26(水) 11:04:11.58ID:Do8Z1/L1a440デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-80Lh)
2022/10/26(水) 11:06:44.91ID:NhZ6Jc52a >>435-436
こういうの好き
こういうの好き
441デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Sp11-LjDK)
2022/10/26(水) 11:09:20.02ID:4jVuVTojp りんごじゃ半分にすればいいじゃんってなるから
もっと分けられないものを例えにした方がいい
もっと分けられないものを例えにした方がいい
442デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-Rexe)
2022/10/26(水) 11:11:52.88ID:Do8Z1/L1a 切らずにつってるのに切るバカには何言っても無駄だから
443デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMe6-1SVI)
2022/10/26(水) 12:22:24.32ID:jqBYUPvjM すりおろしたら良いじゃん
444デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-Rexe)
2022/10/26(水) 12:26:19.21ID:Do8Z1/L1a そう言うこと言うやつは子猫でもすりおろすから
445デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3901-ZTQa)
2022/10/26(水) 12:35:40.43ID:lBrQFFOa0 俺が咀嚼して2人には口移し
446デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ebb-7TT9)
2022/10/26(水) 12:48:13.46ID:DNyqLTW70 ジャイアン、スネ夫、のび太で考えろよ
447デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MMe6-2sOW)
2022/10/26(水) 12:57:07.06ID:i0WUe8DpM 数直線を切る
デデキントの切断
整数を切断しても整数しか発生しない
デデキントの切断
整数を切断しても整数しか発生しない
448デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7159-zh4g)
2022/10/26(水) 20:25:34.79ID:hM0WEApa0 パブリック変数がスクリプトの銭湯二ズラーっと並びますが、これを折り畳める昨日はないのでしょうか
関数みたいに【】でくくることは出できないですし
関数みたいに【】でくくることは出できないですし
449デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-80Lh)
2022/10/26(水) 20:28:15.82ID:1JfwFfQJa #region
#endregion
で囲む
#endregion
で囲む
450デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8201-SlLl)
2022/10/26(水) 22:16:29.32ID:lQW0CdoF0 記事検索の機能をつけたいのですが
Title,Contentパラメータの入ってるリストで検索ワードで検索しどちらか片方でも入っているものを再度別リストにしたい場合ってどうやるのですか?
FindAllは完全一致じゃないとだめでしたよね?
Title,Contentパラメータの入ってるリストで検索ワードで検索しどちらか片方でも入っているものを再度別リストにしたい場合ってどうやるのですか?
FindAllは完全一致じゃないとだめでしたよね?
451デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8279-3PF+)
2022/10/26(水) 22:30:34.01ID:MzASwS2c0 普通に
452デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8141-XAx0)
2022/10/26(水) 22:33:06.99ID:fUqihkJz0 var newList = list.Where(x=>x.Title.Contains(hoge) || x.Content.Contains(hoge)).ToList();
453デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8201-SlLl)
2022/10/26(水) 22:35:16.80ID:lQW0CdoF0454デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7159-zh4g)
2022/10/27(木) 04:33:25.61ID:+0xiQnXe0 >>449
はい
はい
455デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7159-zh4g)
2022/10/28(金) 18:26:15.47ID:HG0H6tJb0 プログラミンはある時を超えると急速に上達したりするでしょうか?
学習曲線というか
停滞しすぎなので、そうであればやる気になりますね
学習曲線というか
停滞しすぎなので、そうであればやる気になりますね
456デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1907-Rexe)
2022/10/28(金) 18:27:43.03ID:YfCj0B1j0 初歩で停滞してるやつは急速に上達なんかしないよ
457デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8201-SlLl)
2022/10/28(金) 18:36:43.66ID:1ARXQoUR0 初歩の方で躓いてたらそうかもしれん
右肩上がりの階段状の成長曲線かな
右肩上がりの階段状の成長曲線かな
458デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8279-3PF+)
2022/10/28(金) 18:50:51.32ID:9kHpqARR0459デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7159-zh4g)
2022/10/28(金) 19:04:40.27ID:HG0H6tJb0 まあ信じて頑張るしかないすね
460デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 895f-tLWW)
2022/10/28(金) 19:18:00.09ID:ZZAq6DiJ0 >>455
書くより読もう
書くより読もう
461デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 71ac-yrTQ)
2022/10/28(金) 19:22:03.01ID:MkzS3v4A0 まあオブジェクト指向とかは書いてて初めて恩恵を感じてると理解したときになるほどって思ったことはあったな
設計もそうだけど
設計もそうだけど
462デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 895f-tLWW)
2022/10/28(金) 19:24:14.41ID:ZZAq6DiJ0 進次郎「感じてると理解したときになるほどと思った
463デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM69-TfLj)
2022/10/28(金) 19:37:56.31ID:yAiIpvPxM 世の中にある事象をある程度プログラムできるようになったらそこでいったん終了
ゲームでも作ってコードが汚いけど確実に動かせるレベルだな
次は他人のプログラムを見て設計的なことを学んで理解できて自分で同じように書けるようになったら次も終了
ゲームでも作ってコードが汚いけど確実に動かせるレベルだな
次は他人のプログラムを見て設計的なことを学んで理解できて自分で同じように書けるようになったら次も終了
464デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ebb-7TT9)
2022/10/28(金) 19:41:16.54ID:4sg0pV9K0 初学者のうちで一気に理解が深まったタイミングは
・デバッガが使えるようになった
・テストの必要性を感じて書いた
・リファクタリングできる気がしてやってみた
とかかなぁ
多分学習進度との関係もあると思うけど、思考が切り替わった気がした
・デバッガが使えるようになった
・テストの必要性を感じて書いた
・リファクタリングできる気がしてやってみた
とかかなぁ
多分学習進度との関係もあると思うけど、思考が切り替わった気がした
465デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM69-TfLj)
2022/10/28(金) 19:58:42.59ID:yAiIpvPxM 最近の人はアルゴリズムを勉強しないらしいので暇だったら勉強してみ
466デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7159-zh4g)
2022/10/28(金) 20:14:56.13ID:HG0H6tJb0 頑張ります
unityやってます
デバッグは確かに課題です
どの部分に問題があるか分からなくて1日潰れる
unityやってます
デバッグは確かに課題です
どの部分に問題があるか分からなくて1日潰れる
467デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM69-TfLj)
2022/10/28(金) 21:39:09.15ID:yAiIpvPxM ゲームのデバッグは経験かな
再現性がないと地獄だけどそのうち多分ここがおかしいとある程度わかるようになる
それまではこんなものかと思うしかない
再現性がないと地獄だけどそのうち多分ここがおかしいとある程度わかるようになる
それまではこんなものかと思うしかない
468デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMe6-Bq7Q)
2022/10/28(金) 21:42:39.07ID:GLKGqrevM ゲームはどうやってテストしてんのか想像つかん
仕様書とか無限に分厚くなるだろ
仕様書とか無限に分厚くなるだろ
469デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9d-E6cl)
2022/10/29(土) 04:45:42.61ID:qpmL7ZAma ゲーム開発者だけど仕様書なんて先ずの実装が終わったら最後に辻褄合わせする位だよ。放置も多々ある。
後半はデバッグで出たのを出来る限り潰すイテレーションなのでデバッガーとプログラマーのやり取りで終始する感じ。
期限も工数も有限なので落とし所が大事
後半はデバッグで出たのを出来る限り潰すイテレーションなのでデバッガーとプログラマーのやり取りで終始する感じ。
期限も工数も有限なので落とし所が大事
470デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3959-41VR)
2022/10/29(土) 06:52:55.09ID:K4cJTF5F0 プログラミンはどれだけきれいに書けるカノ勝負でもあるんでしょうか
整理整頓されていないと頭がこんがらがる
整理整頓されていないと頭がこんがらがる
471デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3959-41VR)
2022/10/29(土) 07:24:30.88ID:K4cJTF5F0472デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8901-jpaW)
2022/10/29(土) 10:52:44.27ID:ajFln1b10 当面というか永遠の課題だぞ
473デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Spc5-KGDB)
2022/10/29(土) 11:07:47.06ID:FxlbVrY8p474デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9d-gxoH)
2022/10/29(土) 11:37:00.65ID:rhy5a3mta Unityから始めたやつはだいたいその場しのぎのコードを書くしそれを教えたがるからUnity関連の情報はそんなのばっかになる
475デフォルトの名無しさん (アウグロ MMfd-VnIt)
2022/10/29(土) 11:39:05.64ID:t5eKPicIM でも正直unityに機能がないときはやらない仕様に変えたほうがいいまである
別に仕事でやってんじゃないし
別に仕事でやってんじゃないし
476デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4907-gxoH)
2022/10/29(土) 11:52:43.38ID:AHyDFjq20 クラスかタプル作ってオブジェクトの配列にすればいいのにやつら平気で複数の配列を使うし何でもかんでもシングルトンにするしそれ継承しなくていいだろってやつ継承するしnullチェックしないしバグ有りの同じコードを関数に切り出さずいくらでもコピペするしUnityのC#はマイクロソフトのC#のサブセットと信じてUnity関連以外の情報信用しないし
477デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d935-uirP)
2022/10/29(土) 12:32:34.34ID:GsZMr1/10 静的クラス=イングルドンでしょうか?
478デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9d-Tk+f)
2022/10/29(土) 12:36:23.71ID:D1cycp0Sa プログラミング関連情報サイトは、自分の勉強がてらそれをネタに記事書いてるのが多いからな
言い方変えると初心者が記事書いてるからそんな情報ばっかになるんだよ
言い方変えると初心者が記事書いてるからそんな情報ばっかになるんだよ
479デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9d-uirP)
2022/10/29(土) 12:39:55.27ID:QGEirdnxa480デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9d-gxoH)
2022/10/29(土) 12:40:47.02ID:rhy5a3mta 静的クラスはインスタンスを作れないクラス
例えばこれ
https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.linq.enumerable?view=net-6.0
シングルトンはインスタンスを一つしか作れないクラス
例えばこれ
https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.collections.generic.referenceequalitycomparer?view=net-6.0
例えばこれ
https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.linq.enumerable?view=net-6.0
シングルトンはインスタンスを一つしか作れないクラス
例えばこれ
https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.collections.generic.referenceequalitycomparer?view=net-6.0
481デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9d-gxoH)
2022/10/29(土) 12:42:12.37ID:rhy5a3mta >>479
だからいつまで経っても成長しないしすぐ困って人を頼らなきゃいけなくなるしできない癖に妙に偉そうだし
だからいつまで経っても成長しないしすぐ困って人を頼らなきゃいけなくなるしできない癖に妙に偉そうだし
482デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d935-uirP)
2022/10/29(土) 12:44:07.64ID:GsZMr1/10 >>480
なぜシングルトンのほうは静的クラスではいけないのでしょうか?
なぜシングルトンのほうは静的クラスではいけないのでしょうか?
483デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9d-gxoH)
2022/10/29(土) 12:46:14.79ID:rhy5a3mta484デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d935-uirP)
2022/10/29(土) 12:56:28.03ID:GsZMr1/10485デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9d-gxoH)
2022/10/29(土) 13:21:19.43ID:rhy5a3mta その二つならインスタンスが必要かどうかで全て言い表せるんじゃね
Unity界隈だとインスタンスを見失うからという間抜けな理由でシングルトンもどきを量産してるけどそういうのは普通引数で渡したりサービスプロバイダを使う
これらを使えばわざわざシングルトンとして設計する必要がない
Unity界隈だとインスタンスを見失うからという間抜けな理由でシングルトンもどきを量産してるけどそういうのは普通引数で渡したりサービスプロバイダを使う
これらを使えばわざわざシングルトンとして設計する必要がない
486デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d935-uirP)
2022/10/29(土) 14:43:07.27ID:GsZMr1/10 ?
487デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d935-uirP)
2022/10/29(土) 14:48:26.78ID:GsZMr1/10 「インスタンスが必要なケース」とは何でしょうか?
「インスタンスを見失う」とはどういう話でしょうか?
「インスタンスを見失う」とはどういう話でしょうか?
488デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Spc5-KGDB)
2022/10/29(土) 14:57:46.59ID:QL9IPKDOp どこからでもすぐ呼べる便利クラス…にしたいけど
ぶら下がってるものがたくさんあるからインスタンス渡しでシングルトンなんじゃね?
使う側に配慮してんのさw
ぶら下がってるものがたくさんあるからインスタンス渡しでシングルトンなんじゃね?
使う側に配慮してんのさw
489デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d935-uirP)
2022/10/29(土) 14:58:56.82ID:GsZMr1/10 public class Singleton {
public string Name { get; set; } = "HAGE";
private static Singleton singleton = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton GetInstange() { return singleton; }
}
var singleton = Singleton.GetInstance();
var name = singleton.Name;
↑このようなものはシングルトンを使わずに、
public static class NotSingleton {
public static string Name { get; set; } = "HAGE";
}
var name = Singleton.Name;
↑このように静的クラスにすればいいと思うのですがシングルトンが必要な「インスタンスが必要」というのはどういうケースでしょうか?
シングルトンで保持するオブジェクトのクラスが他の設計者のものならこのようにはできないと思いますが、シングルトンのクラス自体のオブジェクトを保持するのであれば使い方も自分で決められるのでシングルトンにする必要性が分からないです。
そのようなケースでは使ってないという認識で合ってますでしょうか?
public string Name { get; set; } = "HAGE";
private static Singleton singleton = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton GetInstange() { return singleton; }
}
var singleton = Singleton.GetInstance();
var name = singleton.Name;
↑このようなものはシングルトンを使わずに、
public static class NotSingleton {
public static string Name { get; set; } = "HAGE";
}
var name = Singleton.Name;
↑このように静的クラスにすればいいと思うのですがシングルトンが必要な「インスタンスが必要」というのはどういうケースでしょうか?
シングルトンで保持するオブジェクトのクラスが他の設計者のものならこのようにはできないと思いますが、シングルトンのクラス自体のオブジェクトを保持するのであれば使い方も自分で決められるのでシングルトンにする必要性が分からないです。
そのようなケースでは使ってないという認識で合ってますでしょうか?
490デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Spc5-KGDB)
2022/10/29(土) 15:08:48.66ID:QL9IPKDOp 静的クラスで唯一無二ならそれがシングルトンやろい
491デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Spc5-KGDB)
2022/10/29(土) 15:10:32.88ID:QL9IPKDOp 静的クラスだけどインスタンス管理を独自でやって別オブジェクトを配るのはファクトリーだっけ?
492デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMeb-gcVw)
2022/10/29(土) 15:37:22.23ID:lV3hVGRgM >>489
結果的にシングルトンにする場合でもそれを使う側はそれがシングルトンだと意識しない方が後で変更する時に助かる
そのためにはインスタンスが必要
class Foo : IFoo {
private IBar bar;
public Foo(IBar b) => bar = b;
public void DoSomething() => bar.Hello();
}
class BarSinglton : IBar {
private static BarSingleton Instance { get; } = new BarSingleton();
public void Hello() => Console.Write("world");
}
var foo = new Foo(BarSingleton.Instance);
foo.DoSomething()
//////////////
class NewVersionBar : IBar {
public void Hello() => Console.Write("im not single");
}
var foo = new Foo(new NewVersionBar());
foo.DoSomething();
シングルトンじゃないのでFooは変えなくていい
シングルトンだとFooも書き換え必須
結果的にシングルトンにする場合でもそれを使う側はそれがシングルトンだと意識しない方が後で変更する時に助かる
そのためにはインスタンスが必要
class Foo : IFoo {
private IBar bar;
public Foo(IBar b) => bar = b;
public void DoSomething() => bar.Hello();
}
class BarSinglton : IBar {
private static BarSingleton Instance { get; } = new BarSingleton();
public void Hello() => Console.Write("world");
}
var foo = new Foo(BarSingleton.Instance);
foo.DoSomething()
//////////////
class NewVersionBar : IBar {
public void Hello() => Console.Write("im not single");
}
var foo = new Foo(new NewVersionBar());
foo.DoSomething();
シングルトンじゃないのでFooは変えなくていい
シングルトンだとFooも書き換え必須
493デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMeb-gcVw)
2022/10/29(土) 15:39:24.31ID:lV3hVGRgM 最後間違えた
静的クラスじゃないのでFooは変えなくていい
静的クラスだったらFooも書き換え必須
静的クラスじゃないのでFooは変えなくていい
静的クラスだったらFooも書き換え必須
494デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMeb-gcVw)
2022/10/29(土) 15:41:43.09ID:lV3hVGRgM 要するにDIするときにインスタンスが必要になるってこと
DIがなぜ必要かはSOLIDの原則を調べればわかる
DIがなぜ必要かはSOLIDの原則を調べればわかる
495デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 694f-8V2j)
2022/10/29(土) 15:45:47.27ID:pn62A2OL0 singleton とは、インスタンスを2つ以上作れらたら、マズイもの
よくあるのが、何々マネージャーみたいな管理オブジェクト。
管理者は1つで、その管理者が複数のインスタンスを作る。
この場合、管理者が2つあるとマズイ
1つしか存在してはならない、絶対的なもの。
神とか
よくあるのが、何々マネージャーみたいな管理オブジェクト。
管理者は1つで、その管理者が複数のインスタンスを作る。
この場合、管理者が2つあるとマズイ
1つしか存在してはならない、絶対的なもの。
神とか
496デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d92d-Ojdt)
2022/10/29(土) 15:57:07.69ID:u+PU0umT0 その例えは多神教全否定になるから不味いw
497デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a95f-tftq)
2022/10/29(土) 16:02:48.14ID:LKZb5SQz0 ひとつしか存在しない絶対的なものは「自分を認識する意識」くらいのものだ
498デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d935-uirP)
2022/10/29(土) 16:37:09.15ID:GsZMr1/10 ㌧
静的クラスとするよりもインスタンス化してから利用するように設計するほうが色々とメリットがあるのですね
静的クラスとするよりもインスタンス化してから利用するように設計するほうが色々とメリットがあるのですね
499デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a95f-+CmJ)
2022/10/29(土) 16:57:12.41ID:/AmlPuyW0 >>481
偉そうとか言い出すとコンプレックスみを感じるな。
偉そうとか言い出すとコンプレックスみを感じるな。
500デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9d-gxoH)
2022/10/29(土) 17:04:11.43ID:5hK4Xoona >>499
何で人に物を聞くときに「聞かれたことにだけ答えろ」みたいな大きな態度を取る初心者にコンプレックスを感じなきゃいけないんだw
何で人に物を聞くときに「聞かれたことにだけ答えろ」みたいな大きな態度を取る初心者にコンプレックスを感じなきゃいけないんだw
501デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb66-Q7eZ)
2022/10/29(土) 18:02:09.38ID:laG6hjw40 文字列もクラスもメソッドも全てが数値のみで管理されており
その数値のみでソースが無いプログラムでも今日制定に
流れを変更できるようになったら一気に理解が深まる。
オブジェクト指向だ、関数型だ、設計がー、なんてのは
一番浅い層の肌の色ぐらいにすぎない。
その数値のみでソースが無いプログラムでも今日制定に
流れを変更できるようになったら一気に理解が深まる。
オブジェクト指向だ、関数型だ、設計がー、なんてのは
一番浅い層の肌の色ぐらいにすぎない。
502デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8bbb-/OGx)
2022/10/29(土) 18:07:39.23ID:s+eFMxCE0503デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMeb-gcVw)
2022/10/29(土) 19:49:40.68ID:lV3hVGRgM アセンブラ?
504デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a95f-+CmJ)
2022/10/29(土) 20:06:55.26ID:/AmlPuyW0 >>500
そりゃ「お前のうんちくは今は要らない」と思われるからだろ。
そりゃ「お前のうんちくは今は要らない」と思われるからだろ。
505デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9d-gxoH)
2022/10/29(土) 20:11:24.34ID:5hK4Xoona >>504
だからお前はいつまで経ってもコピペしかできないんだよ
だからお前はいつまで経ってもコピペしかできないんだよ
506デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a95f-+CmJ)
2022/10/29(土) 21:38:27.72ID:/AmlPuyW0 >>505
コピペでわかるようなことを答えてるからでは?
俺オジサン側だけどあんまり悪い気がすること聞かれないぞ。聞かれた事しか話さなければ、案外聞いてくるよ。
「これ長いけど」って言ったら「今は良いです」とか言いよるけど、後で聞きに来たり。
関係性でしょこんなの。
コピペでわかるようなことを答えてるからでは?
俺オジサン側だけどあんまり悪い気がすること聞かれないぞ。聞かれた事しか話さなければ、案外聞いてくるよ。
「これ長いけど」って言ったら「今は良いです」とか言いよるけど、後で聞きに来たり。
関係性でしょこんなの。
507デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4907-gxoH)
2022/10/29(土) 21:42:16.29ID:AHyDFjq20508デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9d-na4+)
2022/10/29(土) 21:43:38.37ID:PVOoqMZaa いま?
509デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a95f-+CmJ)
2022/10/29(土) 21:50:18.46ID:/AmlPuyW0 >>507
今さら?
今さら?
510デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4907-gxoH)
2022/10/29(土) 22:08:19.95ID:AHyDFjq20511デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a95f-+CmJ)
2022/10/29(土) 22:11:58.18ID:/AmlPuyW0 草
512デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4907-gxoH)
2022/10/29(土) 22:14:33.73ID:AHyDFjq20 お前は草と首の区別もつかんのか
つくづく使えんやつだな
だから人間関係もうまくいかないんだぞ
つくづく使えんやつだな
だから人間関係もうまくいかないんだぞ
513デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b953-na4+)
2022/10/29(土) 22:25:09.72ID:GqvAAO/X0 図星突かれたので頓珍漢な返ししかできません
514デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4907-gxoH)
2022/10/29(土) 22:33:09.26ID:AHyDFjq20 だろうな
まだ>>1も100回読めてないだろ
まだ>>1も100回読めてないだろ
515デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8bbb-/OGx)
2022/10/29(土) 22:37:03.52ID:s+eFMxCE0 キモい奴らだな
消えろよw
消えろよw
516デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4907-gxoH)
2022/10/29(土) 22:38:53.69ID:AHyDFjq20 そのうち消えるんじゃね
お前も>>1を100回読んで消えとけよ
お前も>>1を100回読んで消えとけよ
517デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a95f-+CmJ)
2022/10/29(土) 22:40:10.99ID:/AmlPuyW0 おい俺に言うのはわかるが、八つ当たりはやめとけよ。
518デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4907-gxoH)
2022/10/29(土) 22:41:41.43ID:AHyDFjq20 また来た
スレチだから八つ当たりしてないで早く消えろよ
スレチだから八つ当たりしてないで早く消えろよ
519デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4907-gxoH)
2022/10/29(土) 22:42:38.45ID:AHyDFjq20 俺リアルで他人からお前らが言われてるようなこと言われたことないぞ
マジでスレチだからもう書くなよ
マジでスレチだからもう書くなよ
520デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b953-na4+)
2022/10/29(土) 22:43:50.83ID:/Mu6PCns0 ネット上でもわかるこのキモさ
リアルでも煙たがれてそう。
リアルでも煙たがれてそう。
521デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4907-gxoH)
2022/10/29(土) 22:45:01.83ID:AHyDFjq20 という初心者がいたわけよ
522デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4907-gxoH)
2022/10/29(土) 22:45:30.65ID:AHyDFjq20 マジでまだ続けるこのキモさよ
523デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fbbc-T+yX)
2022/10/29(土) 23:04:36.64ID:EUjMGqhh0 なんで盛り上がってるの?
だれか3行で頼む。
だれか3行で頼む。
524デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1301-pRvw)
2022/10/29(土) 23:07:56.87ID:y8vo38aP0 5chでよく見かける
キチ2名の
打ち合い
キチ2名の
打ち合い
525デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4907-gxoH)
2022/10/29(土) 23:12:18.42ID:AHyDFjq20 キチに絡まれるのは同レベルのキチだからな
526デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9d-LF8f)
2022/10/29(土) 23:16:29.83ID:i0vA1INFa ていうかこのスレってコンプレックス持ち多すぎて書きにくいって前から思ってたわ
ちょっと変な初心者の話をしたら刺さったやつがすぐ絡んで来るから
ちょっと変な初心者の話をしたら刺さったやつがすぐ絡んで来るから
527デフォルトの名無しさん (JP 0H6d-na4+)
2022/10/29(土) 23:24:53.08ID:FgOSZ1hPH そんなんだからSESしかできないんだよ
もっと社会性を身につけないと
もっと社会性を身につけないと
528デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4907-gxoH)
2022/10/29(土) 23:26:26.77ID:AHyDFjq20 よほど刺さったらしいw
529デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1301-cPfV)
2022/10/30(日) 00:17:02.57ID:+d9s9Afp0 今HTMLとCSSでゴリゴリやりながらアプリ作ってるけど正直めちゃくちゃめんどくさい
自由度はHTMLとCSSの方が高いのかもしれんけどXamlとC#のGUIの簡単さってすごいなって思った
自由度はHTMLとCSSの方が高いのかもしれんけどXamlとC#のGUIの簡単さってすごいなって思った
530デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9924-Tk+f)
2022/10/30(日) 00:58:04.31ID:lsOA6XTZ0 >>529
俺は最近逆の感想しか抱いてないな
HTML/CSSの方が楽に綺麗な外観作れるし何よりもjsが超楽に非同期使えて有難すぎる
C#もお手軽シングルスレッド非同期あれば良いのにな
Unityのコルーチンもjsと比べるとめんどすぎ
俺は最近逆の感想しか抱いてないな
HTML/CSSの方が楽に綺麗な外観作れるし何よりもjsが超楽に非同期使えて有難すぎる
C#もお手軽シングルスレッド非同期あれば良いのにな
Unityのコルーチンもjsと比べるとめんどすぎ
531デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1301-cPfV)
2022/10/30(日) 01:14:27.44ID:+d9s9Afp0 >>530
await asyncじゃだめなの?
await asyncじゃだめなの?
532デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a95f-+CmJ)
2022/10/30(日) 01:21:23.79ID:UmSlwLP00 HTMLとCSSが楽で良いと俺も思う。なんせ自分がやらなくてもデザイナーの人に入って貰えるし、それも単価が安いし。
最近はCSSも高級になったし、WebView2が使えるようになったのでかなり楽よね。
IEコンポーネント使わないといけないなら同意
最近はCSSも高級になったし、WebView2が使えるようになったのでかなり楽よね。
IEコンポーネント使わないといけないなら同意
533デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1301-pRvw)
2022/10/30(日) 02:27:29.10ID:2N6ePwSn0 単純なやつならxamlの方が楽だけどちょっと凝ったデザインにしようとすると記述量がめちゃ増えるのはなんとかしてほしい
534デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb66-Q7eZ)
2022/10/30(日) 03:33:26.24ID:mdQkSumL0 jsの非同期は形の上だけだからなぁ...
535デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1301-cPfV)
2022/10/30(日) 07:16:53.81ID:+d9s9Afp0 CSSも増えるくね?
今Wiki作ってるけどマジで思うような挙動しないわHTMLとCSS
divを左と右に分けるのでもfloat:leftとfloat:rightの2つのCSS書かんといけないの面倒くさすぎる
文字を下揃えにするのもverticalalignmentとかhorizontalalignmentとか手軽なのがない
今Wiki作ってるけどマジで思うような挙動しないわHTMLとCSS
divを左と右に分けるのでもfloat:leftとfloat:rightの2つのCSS書かんといけないの面倒くさすぎる
文字を下揃えにするのもverticalalignmentとかhorizontalalignmentとか手軽なのがない
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