unity初めて1日。初心者です助けてわからん↓のどこかが間違ってるらしい
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void FixedUpdate()
{
//Rigdboodyを取得
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
//方向キーの入力
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x.0.z);
//力を加える
rigidbody.AddForce(vec);
}
}
探検
unityのコードレビューしてくれ。
1デフォルトの名無しさん
2023/03/16(木) 19:49:01.61ID:2Ni9Md6U2023/03/16(木) 19:54:46.90ID:vHdvcKrM
(x.0.z)
3デフォルトの名無しさん
2023/03/16(木) 19:56:52.87ID:2Ni9Md6U まだあるっぽいです。
4デフォルトの名無しさん
2023/03/16(木) 20:31:42.04ID:2Ni9Md6U 寝ます
5デフォルトの名無しさん
2023/03/16(木) 20:35:08.10ID:2Ni9Md6U 書いといてくれ
6デフォルトの名無しさん
2023/03/16(木) 20:40:07.63ID:2Ni9Md6U エラー内容
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification ()
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification ()
2023/03/16(木) 22:46:18.43ID:Tb2JmuPY
MAUIの臭い
8デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 06:28:35.43ID:F/5O1GME MAUIの臭ってなんですか専門用語?ちょっとわからないです。
9デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 07:40:46.47ID:aeVIJ/KU10デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 07:42:27.72ID:aeVIJ/KU アップデートに毎回GetConponentやってるのがだめなんじゃね?
Start()に入れてみろ
Start()に入れてみろ
11デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 12:20:01.14ID:F/5O1GME ありがとうございますやってみます。
12デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 12:22:59.49ID:F/5O1GME public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void FixedUpdate()
{
//Rigdboodyを取得
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(Start);
//方向キーの入力
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x. 0. z);
//力を加える
rigidbody.AddForce(vec);
}
}
これでいいですか?
{
private void FixedUpdate()
{
//Rigdboodyを取得
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(Start);
//方向キーの入力
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x. 0. z);
//力を加える
rigidbody.AddForce(vec);
}
}
これでいいですか?
13デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 12:56:09.41ID:XOCAaSM/ aiに聞いてやったぞ 合ってるか知らんけど
このコードで間違っているところは、以下の行です:
java
Copy code
Vector3 vec = new Vector3(x.0.z);
この行は構文エラーを引き起こします。正しい行は以下のようになります:
java
Copy code
Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
このコードで間違っているところは、以下の行です:
java
Copy code
Vector3 vec = new Vector3(x.0.z);
この行は構文エラーを引き起こします。正しい行は以下のようになります:
java
Copy code
Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
14デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 13:02:04.29ID:F/5O1GME わいもAI Code Reviewerというアプリとゆうかブラウザ?でやったけどロード遅すぎ2日まってるわw助かる
15デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 13:04:58.96ID:F/5O1GME 難しいなまだできないなんか手間かけてすまん。
2023/03/17(金) 13:12:01.66ID:+Hvt/gNN
カンマ
ドット
ドット
17デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 14:25:35.15ID:F/5O1GME ?
2023/03/17(金) 14:38:01.41ID:2zEmq53G
何を困ってんですか
19デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:04:21.00ID:F/5O1GME すみませんカンマの意味を知らなくて(汗
ググりました
ググりました
20デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:24:52.91ID:aeVIJ/KU21デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:25:39.75ID:aeVIJ/KU ホントだドットになってるのか…
22デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:30:41.59ID:aeVIJ/KU このカンマは区切りって意味だ
Vector3っていうベクトル情報を作成するメソッドにX方向の値、Y方向の値、Z方向の値を与えているという意味
Input.GetAxsisで横方向("Horizontal"Xの値)縦方向("Vertical"Zの値)を求めて
X方向にXの値、Y方向に0、Z方向にZの値を渡してベクトルを作ってるという意味
Vector3っていうベクトル情報を作成するメソッドにX方向の値、Y方向の値、Z方向の値を与えているという意味
Input.GetAxsisで横方向("Horizontal"Xの値)縦方向("Vertical"Zの値)を求めて
X方向にXの値、Y方向に0、Z方向にZの値を渡してベクトルを作ってるという意味
23デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:32:31.00ID:F/5O1GME 自分で考えるの苦手なので(汗↓言い訳
YouTubeで人のうつしてますその際にドットとかわかりにくいんですよ。すいません
YouTubeで人のうつしてますその際にドットとかわかりにくいんですよ。すいません
24デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:34:22.48ID:F/5O1GME public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void FixedUpdate()
{
//Rigdboodyを取得
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(Start);
//方向キーの入力
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
//力を加える
rigidbody.AddForce(vec);
}
}
現状
{
private void FixedUpdate()
{
//Rigdboodyを取得
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(Start);
//方向キーの入力
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
//力を加える
rigidbody.AddForce(vec);
}
}
現状
25デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:36:48.88ID:F/5O1GME こうですかね?
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
RigidBody 〜
}
private void FixedUpdate()
{
//Rigdboodyを取得
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(Start);
//方向キーの入力
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
//力を加える
rigidbody.AddForce(vec);
}
}
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
RigidBody 〜
}
private void FixedUpdate()
{
//Rigdboodyを取得
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(Start);
//方向キーの入力
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
//力を加える
rigidbody.AddForce(vec);
}
}
26デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:39:18.40ID:aeVIJ/KU >>23
いや初心者ならよくあることだと思うから別に問題はない
頑張って身につけてくれ
ちなみにGetConponent<>をなぜFixdUpdateの中に入れるとダメなのかというとこのFixdUpdateってのは毎フレームに実行されるからすでにGetConponent<>でコンポーネントを取得していても次のフレームでもまた取得してきて、そのまた次のフレームでも取得してきて~ってのを繰り返しちゃってめちゃくちゃ無駄が多くなっちゃうから
Start()は最初の一回だけ呼び出されるから一回取得したらもうずっとこのコンポーネントを使いますよ~って感じで無駄な処理が走らなくなる
いや初心者ならよくあることだと思うから別に問題はない
頑張って身につけてくれ
ちなみにGetConponent<>をなぜFixdUpdateの中に入れるとダメなのかというとこのFixdUpdateってのは毎フレームに実行されるからすでにGetConponent<>でコンポーネントを取得していても次のフレームでもまた取得してきて、そのまた次のフレームでも取得してきて~ってのを繰り返しちゃってめちゃくちゃ無駄が多くなっちゃうから
Start()は最初の一回だけ呼び出されるから一回取得したらもうずっとこのコンポーネントを使いますよ~って感じで無駄な処理が走らなくなる
27デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:40:27.35ID:aeVIJ/KU >>25
FixdUpdateのRigidbodyをStartの中のやつに入れ替える感じ
FixdUpdateのRigidbodyをStartの中のやつに入れ替える感じ
28デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:41:10.91ID:F/5O1GME29デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:47:46.83ID:aeVIJ/KU これが正解
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class MakeRigidAddForceChara: MonoBehaviour {
private Rigidbody rigidBody;//ここでrigidbodyの宣言をしておく
void Start()
{
rigidBody = GetComponent<Rigidbody>();//Start()でコンポーネントを1回コッキリで取得
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
//力を加える
rigidbody.AddForce(vec);
}
}
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class MakeRigidAddForceChara: MonoBehaviour {
private Rigidbody rigidBody;//ここでrigidbodyの宣言をしておく
void Start()
{
rigidBody = GetComponent<Rigidbody>();//Start()でコンポーネントを1回コッキリで取得
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
//力を加える
rigidbody.AddForce(vec);
}
}
30デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:49:59.38ID:F/5O1GME ありがとうございますやってみます
31デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:50:27.32ID:aeVIJ/KU いやたしかに調べたら色んなところでFixdUpdateの中にGetConponent<>が来てるの見つけたわ
例題的に簡単なやつとして用意したんだろうが回り回ってクソコードが蔓延っちゃったった感じだろうな
GetComponentはStart();{}の中に入れておくのが正解
例題的に簡単なやつとして用意したんだろうが回り回ってクソコードが蔓延っちゃったった感じだろうな
GetComponentはStart();{}の中に入れておくのが正解
32デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:52:12.69ID:F/5O1GME コピペできるように/ /やってくれるなんてあざす
33デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:53:01.82ID:aeVIJ/KU >>32
👍
👍
34デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:53:48.76ID:F/5O1GME なぜだろう矢印キーで動かない実行はできだお
(´・ω・`)
(´・ω・`)
35デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:54:53.90ID:aeVIJ/KU36デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 15:59:38.79ID:aeVIJ/KU rigidbodyって物理エンジンになってるから物体が重いと動かないのかもしれん
Vector3 vec =new Vector3(x,0,y)
のところを
Vector3 vec =new Vector3(x*1000,0,z*1000)とかに変えてみて?
ちなみにこれは今の力に1000をかけてるという形
Vector3 vec =new Vector3(x,0,y)
のところを
Vector3 vec =new Vector3(x*1000,0,z*1000)とかに変えてみて?
ちなみにこれは今の力に1000をかけてるという形
37デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 16:03:41.63ID:aeVIJ/KU すまんタイプミスしてたわ
最後のrigidbodyはrigidBodyで大文字じゃないといけない
最後のrigidbodyはrigidBodyで大文字じゃないといけない
38デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 16:10:29.71ID:F/5O1GME 主書けなくなったんで別垢でやりまーす
39デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 16:11:17.30ID:F/5O1GME これでいいですか?
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class MakeRigidAddForceChara: MonoBehaviour {
private Rigidbody rigidBody;//ここでrigidbodyの宣言をしておく
void Start()
{
rigidBody = GetComponent<Rigidbody>();//Start()でコンポーネントを1回コッキリで取得
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
//力を加える
rigidBody.AddForce(vec);
}
}
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class MakeRigidAddForceChara: MonoBehaviour {
private Rigidbody rigidBody;//ここでrigidbodyの宣言をしておく
void Start()
{
rigidBody = GetComponent<Rigidbody>();//Start()でコンポーネントを1回コッキリで取得
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
//力を加える
rigidBody.AddForce(vec);
}
}
40デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 16:12:16.42ID:F/5O1GME ちな本アカでやるとこうなる
RROR: あなたはこのスレッドにはもう書けません。🐙
問い合わせID: mev/7a936c76de153547
ホスト:M014011163064.v4.enabler.ne.jp
名前: デフォルトの名無しさん
E-mail:
内容:
RROR: あなたはこのスレッドにはもう書けません。🐙
問い合わせID: mev/7a936c76de153547
ホスト:M014011163064.v4.enabler.ne.jp
名前: デフォルトの名無しさん
E-mail:
内容:
41デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 16:24:33.62ID:aeVIJ/KU >>40
いやID変わってないけど
いやID変わってないけど
42デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 16:25:13.90ID:aeVIJ/KU >>39
これでとりあえずやってみよう
これでとりあえずやってみよう
43デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 16:53:44.44ID:F/5O1GME ちな使ってるPCは同じでGooGleのアカウントを切り替えただけです。
44デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 16:55:30.26ID:F/5O1GME どうあがいても矢印キーで動かないヽ(≧Д≦)ノウワァァン!!
45デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 17:13:15.00ID:F/5O1GME 助けてくれ。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
46デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 17:13:15.56ID:F/5O1GME 助けてくれ。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
47デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 17:20:43.86ID:F/5O1GME なんかまたエラーでた
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification ()
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification ()
48デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 17:21:54.81ID:F/5O1GME ぷログラム
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class MakeRigidAddForceChara: MonoBehaviour {
private Rigidbody rigidBody;//ここでrigidbodyの宣言をしておく
void Start()
{
rigidBody = GetComponent<Rigidbody>();//Start()でコンポーネントを1回コッキリで取得
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
//力を加える
rigidBody.AddForce(vec);
}
}
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class MakeRigidAddForceChara: MonoBehaviour {
private Rigidbody rigidBody;//ここでrigidbodyの宣言をしておく
void Start()
{
rigidBody = GetComponent<Rigidbody>();//Start()でコンポーネントを1回コッキリで取得
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
//力を加える
rigidBody.AddForce(vec);
}
}
49デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 17:27:10.01ID:F/5O1GME ちょい7時まで放置
50デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 17:28:38.48ID:F/5O1GME なんとかプログラムかんせいないかな?
51デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 17:29:19.78ID:F/5O1GME ↑し入れ忘れた
なんとかプログラムかんせいしないかな?
なんとかプログラムかんせいしないかな?
52デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 20:02:09.89ID:F/5O1GME すまんいろいろあって遅れた
53デフォルトの名無しさん
2023/03/17(金) 20:03:01.61ID:F/5O1GME できない
2023/03/18(土) 08:14:27.84ID:zWXXmVze
頭悪いだけでなくガチのキチガイですやん
病院に入れてお薬飲ませてずっと寝かせとけ
病院に入れてお薬飲ませてずっと寝かせとけ
55デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 08:40:42.92ID:lSv7hS4s 物体にスクリプトアタッチしてる?
56デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 08:41:58.64ID:lSv7hS4s VisualStudioでコード書いてるってことでいいよね?
そのUnityの画面とVisualStudioの画面スクショ撮って見せてくれないか?
そのUnityの画面とVisualStudioの画面スクショ撮って見せてくれないか?
57デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 09:54:32.69ID:pKPxuuze とりあえずYouTubeうつしてるコマンドは修正していってます
58デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 09:57:39.87ID:pKPxuuze chromebookのスクショならやり方わかるけどこのPCなんの機種だったっけか?
スクショのやりかたわからん
スクショのやりかたわからん
2023/03/18(土) 10:20:47.66ID:aOZz6AJ9
paizaとかideoneつかってコード全部を上げるのが早いよ
このままじゃあラチが開かない
このままじゃあラチが開かない
60デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 10:22:07.40ID:pKPxuuze ちな前にわいの参考動画出したけど動画と同じで動かすのはCapsuleだから
61デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 10:22:44.72ID:pKPxuuze paizaとかideoneってなんですか?
2023/03/18(土) 10:30:40.22ID:aOZz6AJ9
何って言われても……
パソコンで検索して全部調べていけばいいんじゃねえの
パソコンで検索して全部調べていけばいいんじゃねえの
63デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 10:41:04.27ID:pKPxuuze paiza意味検索したけどITエンジニアしか出なかった
64デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 10:42:59.77ID:pKPxuuze ideoneすごいですね
65デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 10:44:51.60ID:pKPxuuze 使い方わからんけど
66デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 13:58:45.47ID:lSv7hS4s67デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 16:19:11.43ID:pKPxuuze ありがとうございますでもできなかったです。でも主はスマホ持ってないだお(´・ω・`)
68デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 16:42:49.89ID:lSv7hS4s2023/03/18(土) 16:56:04.92ID:jcrb+kJK
ここで質問する前にChatGPTに質問しろよ
70デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 17:43:54.41ID:pKPxuuze 年齢わ控えます察してください。
スマホは持っていますが検索アプリが消されています。
スマホは持っていますが検索アプリが消されています。
71デフォルトの名無しさん
2023/03/19(日) 00:21:52.29ID:yY/KWpLm >>70
なるほど小学生か
なるほど小学生か
72デフォルトの名無しさん
2023/03/19(日) 00:23:05.32ID:yY/KWpLm 画面がどうなってるのか見せてくれないと対処の仕様が無いな…
73デフォルトの名無しさん
2023/03/19(日) 07:53:21.02ID:awbwu7tX 小学生でわないです
74デフォルトの名無しさん
2023/03/19(日) 07:54:49.63ID:awbwu7tX そもそ画像のうpしかたも知らん
75デフォルトの名無しさん
2023/03/19(日) 08:25:15.26ID:awbwu7tX スレ初です。数少ない友にunityわかんないと言ったら5chに聞けばと言われたので何それと思いやりました。
76デフォルトの名無しさん
2023/03/19(日) 10:04:28.99ID:fPDrKYk/ 隔離スレへようそこ
2023/03/19(日) 10:04:33.65ID:fBd6o36j
いつまでかかってんだ
幼稚園か0歳児か知らんが5chで単発質問スレは原則禁止だ
幼稚園か0歳児か知らんが5chで単発質問スレは原則禁止だ
78デフォルトの名無しさん
2023/03/19(日) 12:31:14.99ID:yY/KWpLm 画像はimugurってところにアップロードしてそのURLを貼り付けたらこっちで見れるようになるよ
79デフォルトの名無しさん
2023/03/19(日) 14:34:59.83ID:awbwu7tX imugurを検索したんですが変な画像が出できただけで終わりました。画像を出すのは難しいですね
80デフォルトの名無しさん
2023/03/19(日) 14:58:57.33ID:yY/KWpLm 難しいか…
なら無理だな…
画像の通りにやったら動いたならもうそれでいい気がする
なら無理だな…
画像の通りにやったら動いたならもうそれでいい気がする
81デフォルトの名無しさん
2023/03/19(日) 17:10:50.43ID:awbwu7tX >>80
どういうこと?
どういうこと?
82デフォルトの名無しさん
2023/03/20(月) 06:29:13.76ID:r9gDoaWx >>81
画像じゃなくて動画だ
画像じゃなくて動画だ
83デフォルトの名無しさん
2023/03/20(月) 18:39:22.68ID:meQKyq+v どうやっても動かない
2023/03/20(月) 18:50:02.44ID:YF6r0iTp
クソスレ上げんなしね低能
85デフォルトの名無しさん
2023/03/20(月) 19:13:33.45ID:meQKyq+v すいませんね^^
86デフォルトの名無しさん
2023/03/20(月) 20:14:03.44ID:meQKyq+v 動かねぇ。最初からプログラム書きなおします出来たら書き込みします
87デフォルトの名無しさん
2023/03/20(月) 20:17:49.69ID:meQKyq+v たぶん明日書き込みます。タイピング遅いんで。ちな寿司打お手軽コース最高記録が60円お得の雑魚なんで
88デフォルトの名無しさん
2023/03/20(月) 20:36:38.17ID:r9gDoaWx コードをアタッチしてないことはないよね?
89デフォルトの名無しさん
2023/03/20(月) 20:48:27.57ID:meQKyq+v >>88
なにそれちゃんとunityにコード読み込ませてますよあの青いぐるぐる
なにそれちゃんとunityにコード読み込ませてますよあの青いぐるぐる
2023/03/20(月) 23:01:13.42ID:dpT4FG92
paiza意味検索したけど
検索アプリが消されています
でも主はスマホ持ってないだお
スマホは持っていますが
支離滅裂なんだけど、こんな奴にかまってるやつもおかしいよ
とりあえず下げろよ。板の荒らしかよ
検索アプリが消されています
でも主はスマホ持ってないだお
スマホは持っていますが
支離滅裂なんだけど、こんな奴にかまってるやつもおかしいよ
とりあえず下げろよ。板の荒らしかよ
91デフォルトの名無しさん
2023/03/21(火) 00:17:13.74ID:4irMO5jk >>90
無視すればよくね?
無視すればよくね?
92デフォルトの名無しさん
2023/03/21(火) 00:18:10.66ID:4irMO5jk >>89
インスペクターのところにスクリプトがちゃんと入ってるかどうか
インスペクターのところにスクリプトがちゃんと入ってるかどうか
93デフォルトの名無しさん
2023/03/21(火) 00:20:23.59ID:4irMO5jk とりあえず最初はひろはすって人のブロック崩しの動画でもやってみたらアタッチがどうとかの基本的な話が出てくるからやってみるといいよ
94デフォルトの名無しさん
2023/03/21(火) 09:16:49.20ID:/SnQEqhC ひろはすさんの動画を見てきます。
95デフォルトの名無しさん
2023/03/21(火) 09:20:25.41ID:/SnQEqhC >>90
混乱させてしまってすいません。私はスマホに検索アプリが入ってません。今はPCでやっています。
混乱させてしまってすいません。私はスマホに検索アプリが入ってません。今はPCでやっています。
96デフォルトの名無しさん
2023/03/21(火) 09:21:31.99ID:/SnQEqhC まあ、スマホじゃなくてタブレットだけど。どっちでもいいか。
97デフォルトの名無しさん
2023/03/22(水) 15:32:14.46ID:CNhnHWJa このスレ作って自分がどれだけプログラム構文が下手なのかわかりました本屋で本買ってまた現れます。
ねちがえて湿布はって寝てました
ねちがえて湿布はって寝てました
98デフォルトの名無しさん
2023/03/22(水) 16:17:00.60ID:CNhnHWJa 朝から首がいたい
99デフォルトの名無しさん
2023/03/23(木) 11:00:26.84ID:AQHpwrnP100デフォルトの名無しさん
2023/03/23(木) 11:33:14.56ID:4E7FceMl >>97
がんばれー
がんばれー
101デフォルトの名無しさん
2023/03/25(土) 08:15:40.37ID:Sb6rBF5P 今までありがとうございます。最初から学習します。学習し終わったらまた新しいスレ作ります。
そん時はよろb。ちなまだ首痛い。
そん時はよろb。ちなまだ首痛い。
102デフォルトの名無しさん
2023/03/25(土) 08:16:57.14ID:Sb6rBF5P 優しく接していたきありがとうございます。
103デフォルトの名無しさん
2023/03/25(土) 08:17:23.91ID:Sb6rBF5P さいなら
104デフォルトの名無しさん
2023/03/25(土) 18:18:33.91ID:4oBR44jO >>101
👍
👍
105デフォルトの名無しさん
2023/10/21(土) 12:22:14.00ID:sf7W/HH9 ここのコードをレビューしてみたい
https://edu.monaca.io/puyoschool
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