C++相談室 part164

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/05/09(火) 11:50:52.06ID:EYc2I7oW0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑同じ内容を3行貼り付けること

次スレは>>980が立てること
無理なら細かく安価指定

※前スレ
C++相談室 part163
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1672409791/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/05/09(火) 17:29:42.12ID:fBzPCnLFd
>>1
3デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df01-ouLR)
垢版 |
2023/05/10(水) 05:46:16.13ID:v0BqkWXe0
>>2
よく見たらそれ乙じゃなくてポニーテールやん
2023/05/10(水) 07:28:21.43ID:htltMOsRd
どゆこと?
2023/05/12(金) 20:00:57.96ID:mYlAeNCAM
class template みたいなノリで、namespace templateとかできないかね。
ユーザーカスタマイズくらいしかメリット無いけど。
2023/05/13(土) 07:51:55.71ID:JxNjXH3v0
ある整数のペアが既に出てきたかどうかを管理したいのですが、
安直に unordered_set(pair<int, int>> としたら、これはハッシュ関数を定義してあげないと
使えないんですね。
ネット上で見かけた良さげなハッシュ関数の例をコピーする手もあるのですが、
これ以外で楽なやり方(データ型)ってありますかね?
2023/05/13(土) 08:05:00.58ID:qcT1eyp6M
職業プログラマに聞きたいんだけど
自分でソフト屋なんて言ってるけど、ほぼ全てを外注に投げて自分ではろくに書けないなんての普通のことなの?

今年から社会人になったんだけど、先輩たちのレベルが低すぎて失笑してる日々です。

c言語、クラスという単語をドヤ顔で宣ってる先輩達。
classを解釈できるcコンパイラがあるのかな
8デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf34-+/XS)
垢版 |
2023/05/13(土) 08:10:28.77ID:Er9DBy9d0
俺は自分がそうだったら恥ずかしくてプログラマなんて名乗れないけど
世の中には色んな人がいるからね
まあ俺の価値観では普通じゃない

クラス、つまりオブジェクト指向は何言語を使うかじゃなく頭の中の考え方だから
++じゃないCでも使っていい用語だよ
2023/05/13(土) 08:20:18.41ID:JxNjXH3v0
>>6
ちなみにPythonだと辞書や集合にタプルをデフォで入れられるんですよね...
C++も同様のサポートをして欲しかった気が
2023/05/13(土) 08:32:20.51ID:/V+1J/0r0
>>7
板違い。マ板へ行け
あと5chは不満のはけ口じゃない。そういうのはママにでも慰めてもらえ
2023/05/13(土) 09:16:37.00ID:uFhfbSODd
>>6
単に vector とかのコンテナに入れて find とかで既出判定すればいいんじゃないかな。
2023/05/13(土) 09:44:38.89ID:vqN1nVlv0
>>11
数が特に少ないときならそれでもいいけど
普通に考えたら実行コストが大きすぎるだろう。
13デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf34-+/XS)
垢版 |
2023/05/13(土) 09:49:39.77ID:Er9DBy9d0
ハッシュ関数を定義してあげないと使えないって
定義すれば使えるだろ

何が問題なんだ?
2023/05/13(土) 10:30:48.84ID:W/YCRtGia
単にset<int, int>じゃダメなの?
場合によっちゃあmap<int, set<int>>のほうが容量ケチれそうだけど?
https://ideone.com/YB4CIY
{
std::set<std::pair<int, int>> s;
s.emplace(1, 1);
s.emplace(1, 2);
auto f = [&s](int a, int b) {
return s.find(std::pair<int, int>(a, b)) != s.end();
//return s.contains(std::pair<int, int>(a, b));
};
std::cout << f(1, 1) << f(1, 2) << f(0, 1) << std::endl;
}
{
std::map<int, std::set<int>> m;
m[1].insert(1);
m[1].insert(2);
auto f = [&m](int a, int b) {
return m.find(a) != m.end() && m[a].find(b) != m[a].end();
//return m.contains(a) && m[a].contains(b);
};
std::cout << f(1, 1) << f(1, 2) << f(0, 1) << std::endl;
}
2023/05/13(土) 11:16:03.77ID:giA7vv3r0
後者だったらstd::multimapでよくね
unorderedでもいいけど
16デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-ayqt)
垢版 |
2023/05/13(土) 13:46:15.98ID:0/cn7SoCa
>>7
WNDCLASS
RegisterClass
UnregisterClass
WNDCLASSEX
RegisterClassEx
GetClassName
GetClassLong
SetClassLong
GetWindowClass
2023/05/13(土) 19:14:51.96ID:23Ow1LiAM
>>16
君もc++を学習しなおせ
2023/05/13(土) 19:17:32.52ID:acArdvJWd
>>7
ソフト屋という大きなカテゴリの中でコーダーとは役割が違うだけでコーディングスキルだけを見て優劣を考えるのは短絡的な判断だよ
必要なスキルなんて立ち位置次第で全く異なるんだから
2023/05/13(土) 19:23:38.16ID:lAh8QD2cd
コード書けないリーダーは事務方に徹してくれるなら別にいいんだよ
そうじゃないやつが迷惑ってだけ
コーダーをバカにするやつはすべてこれ
2023/05/13(土) 19:32:33.50ID:JxNjXH3v0
>>13
よく使うものはシステム側でハッシュ関数を用意してくれると助かるな、的な
あともしショボいハッシュ関数を使ったら性能が落ちますし、ってそれも自己責任かw

>>14
setは悪くないですね。ただパフォーマンスにシビアになる場合はunordered_の方を
使いたいかなと。こちらもちゃんとしたハッシュが前提になりますが
2023/05/13(土) 21:58:43.54ID:TFo/sDKRM
int int → long
何にでも突っ込め
2023/05/13(土) 22:42:01.19ID:2eXxQqWR0
long long int
2023/05/13(土) 23:57:15.63ID:JxNjXH3v0
>>21 >>22
片方の値をシフトして足すということですよね? 確かにアイデアですね
似たような感じでint -> intのマップをソートするというのを見たことが
2023/05/14(日) 00:07:36.91ID:QmAlZPFj0
何も考えないでboost::combine_hash使っとけばいい
2023/05/14(日) 00:50:39.86ID:uyb9YL620
どうせ整数のハッシュなんて値そのものだし
2023/05/14(日) 00:58:25.21ID:hOK4knnB0
よくあるサンプルが (x * 12345)%n
2023/05/14(日) 01:15:07.44ID:hOK4knnB0
いや、適当杉田わ
long int v=0;
for(auto c : int_array)
v += v*12345 + c ;
return v%hash_size;
2023/05/14(日) 01:16:46.06ID:hOK4knnB0
いや、こうか
long int v=0;
for(auto c : int_array)
v*=12345, v+=c ;
return v%hash_size;
2023/05/14(日) 06:44:54.29ID:YUNKAbGY0
template <>
struct std::hash<std::pair<int, int>>
{
static constexpr std::size_t size = sizeof(int) * 2;
using result_type = std::bitset<size * CHAR_BIT>;

result_type operator()(const std::pair<int, int>& val) const
{
result_type ret;
ret |= result_type(get<0>(val));
ret |= result_type(get<1>(val));
return ret;
}
};
2023/05/14(日) 06:47:52.52ID:YUNKAbGY0
もとい
ret |= result_type(get<0>(val));
ret <<= sizeof(int) * CHAR_BIT; //fix
ret |= result_type(get<1>(val));
2023/05/14(日) 10:45:03.83ID:28vpFfrh0
シフト演算が必要なのは、負の整数の場合が
あと、問題のサイズによってはハッシュの速度も気になるなあと
2023/05/14(日) 13:45:27.63ID:pb1Dbmn7M
この流れ…

小学生の頃の自分はもちろんc知らなかったけど
このスレでああだこうだ言ってる人間達よりは使える人間だったのかなと
2023/05/14(日) 13:47:15.07ID:mysDM4PT0
負の整数を論理演算と組み合わせるときはオフセットして非負の範囲にしてから符号無し型にして唐論理演算したら安心、
取り出すときは(論理演算して切り出した後)逆オフセットで元に戻る
全ての過程で符号つき整数の右シフトが陽に現れずに済む
2023/05/14(日) 13:52:34.35ID:mysDM4PT0
しつれい
>オフセットして非負の範囲にしてから符号無し型
この処理順序で良いのは {扱う整数|<std::numeric_limits<オフセットするときの整数型>::max()のときはこれで良いが、
=の場合は符号無しにしてからオフセットする
全てが調和する、
2023/05/14(日) 13:53:38.30ID:pb1Dbmn7M
こんなの秒で解決するだろ
ごちゃごちゃ言うようなものなの?
2023/05/14(日) 17:24:37.15ID:oi9EHG/70
こんなの秒でスルーするだろ
ごちゃごちゃ言うようなものなの?
2023/05/14(日) 18:28:37.27ID:f2qVMn0Gd
スルー出来てない人に言われましても
2023/05/14(日) 21:34:32.36ID:YUNKAbGY0
ヒントじゃあかんのね
100%完全なコードを提供しないとクレームつくわけか

# 若旦はん、やってて恥ずかしおまへんか?
2023/05/16(火) 15:18:28.27ID:cdgpde7Q0
教えてもらえないでしょうか
c++で
クラスを作って関数を書いています。
大きくなり、可読性が悪いので、
同じクラス内のcppを別ファイルに分けたいのですが、
可能なのでしょうか

継承を使って、10個ぐらい数珠つなぎにして、一番最後の継承クラスに関数呼び出し元の関数を書いて、
途中の継承クラスに分けたい関数を書いたら、
と考えたりしています。
40デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-+/XS)
垢版 |
2023/05/16(火) 15:58:56.29ID:mGp2Y9l5a
>>19
めっちゃわかります
2023/05/16(火) 16:03:17.10ID:mGp2Y9l5a
>>39
可能
ヘッダのクラス定義はまとめないとだめだけど
cppのソースは分かれてても最後にリンクで辻褄が合えばOK
42デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-MLJk)
垢版 |
2023/05/16(火) 16:24:39.60ID:hKNAv4Vda
>>39
後半で言っていることがちょっと難しいかな
多重継承の数珠繋ぎを言ってる?

よく分からんけど多分そんな変なことしなくていいよ
2023/05/16(火) 17:34:39.57ID:cdgpde7Q0
>>41
>>42
助かります。ありがとうございます。
勉強してみます。
2023/05/16(火) 21:35:23.62ID:+NXdN5Npd
可読性が悪いものは
ファイルを分けても良くはならんぞ
2023/05/16(火) 21:55:30.94ID:RFVtGrOF0
>>39
1つのクラスに機能を詰め込み過ぎなんじゃない?
昔、4万行のcppファイルを見たことはあるけどw
2023/05/16(火) 22:05:53.03ID:oY5Fe8SB0
殆どコピペなんだろうな
クラスの継承知らないヤツがよくやる荒業
2023/05/16(火) 22:27:10.76ID:tGbGLk1R0
そういえば C# でクラス定義を分ける機能 (パーシャルクラス) があると聞いたことがあるけど
本来的に分けるべきクラスを見かけだけ分割するような悪い設計を誘発しそうな印象がある。
C# について全然知らんので印象だけだけど。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況