結局C++とRustってどっちが良いの? 8traits

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2023/10/28(土) 13:45:00.38ID:fh9BWjjr
「C++の色々配慮してめんどくさい感じは好きだけど、実務になったらメモリ安全性とか考えて今後Rustに変わっていくんかな」
「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」

っていう雑談スレ。

・C/C++ <=> Rust いまさら聞けない移行質問なども適当にどぞ
・レスバはじめんのは勝手だけど、面白いこと・へぇなこと書いたヤツが優勝
・マな話は、マのスレもご活用ください↓

前スレ: 結局C++とRustってどっちが良いの? 7traits
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693451813/

関連スレ(マ板): Google&Microsoft「セキュリティバグの70%はC/C++のメモリ管理ミス。Rustにする」
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1619943288/
2023/11/28(火) 14:34:16.09ID:5v5wYsOr
今更だけどNonNullクソ便利だな
753デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/11/28(火) 14:49:32.02ID:tbacT9e+
>>751
イマイチ分からんのだがコードで書ける?
754デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/11/28(火) 15:14:43.92ID:zjrE05Ar
>>632
と暇人が申しております
2023/11/28(火) 15:30:47.32ID:PhTWlmVC
>>753
void foo(shared_ptr<T>&&& p)
でshared_ptr&&&が自動変数専用参照だとすると、

void main() {
shared_ptr<T> ptr;
foo(ptr); //スタックにあると合法
shared_ptr<shared_ptr<T>> pptr;
foo(*pptr); //ヒープにあるとエラー
shared_ptr<T>&&& pp = ptr;
foo(*pptr); //次のスタックフレームに渡すのも合法
}
2023/11/28(火) 15:32:05.10ID:PhTWlmVC
>>755
あ、最後は
foo(pptr);
だわ。
2023/11/28(火) 20:15:20.15ID:QlCOA+Xa
メモリがスタックにあるかヒープにあるかはリンカのアドレスマップと連携すればわかる
つまり欲しいなら自作すればいいのでは
2023/11/28(火) 21:08:43.42ID:zgX3htu8
>>757
え?リンクでこねこにすればshared_ptrのカウンタを増減させなくて済むようになるんかね?

そういう最適化しているリンカとかあるの?
2023/11/28(火) 21:40:34.18ID:2tolr/zk
さっぱり意味が分からんのだけど
もしかしてshared_ptr&&&なる存在に参照されたshared_ptr<T>だけはスタック上にTを保持する何者かに化けろと要求している??
2023/11/28(火) 21:52:40.46ID:5v5wYsOr
何がやりたいのかさっぱりわからん
2023/11/28(火) 23:17:43.17ID:Y2Vu8rdK
クラスは必ずnewしないといけないと思いこんでいた昔のワイみたいな勘違いしてそう
2023/11/28(火) 23:30:04.45ID:p7m/jx+j
>>759
全然違う。
shared_ptr&&&なる存在には自動変数にあるshared_ptrだけしか代入できなくて、左辺値とかヒープにあるインスタンスを代入しようとするとコンパイル時にエラーになるだけだよ。

>>760
呼び出し元の方にあるスタックフレームに保存されている自動変数は、スタックフレームのLIFOを破壊しない限り存在を保証できる。そういう自動変数を呼び出し先から安全に参照したいだけだよ。
2023/11/28(火) 23:38:15.09ID:2tolr/zk
>>762
自動変数にあるshared_ptrは左辺値だが
2023/11/28(火) 23:41:06.97ID:2tolr/zk
そもそも参照に対して行えるのは代入ではなく初期化だし
2023/11/28(火) 23:43:48.38ID:QlCOA+Xa
無知ばっかりでここまで話が通じないと思わなんだ
スタックやヒープの開始アドレスがどこから始まるとか気にしたことないの?
rustの悪いとこ透けて見えたわ
2023/11/28(火) 23:55:41.04ID:xnaKz8pj
Rustならそんな複雑なことする必要もなく
Rustの方が優れている
ライフタイムさえ満たせば参照先がヒープかスタックか関係なく同一コードでその参照を安全に返す関数などを書くことができる
2023/11/29(水) 00:18:45.75ID:UMPQWy8o
言い訳ばかり達者で見苦しいスレだこと
768デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/11/29(水) 01:18:06.77ID:w45cg+MW
>>765
>>751
>>755 と話繋がってないけど。
スタックやヒープの始まりは >>755 のコードでも >>751 の要件でもわからんやん。
2023/11/29(水) 02:07:48.15ID:0GsI2ATG
どっかで身に覚えがある流れだなと思った
たぶん要件定義の時点でなんかおかしいよ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1542002113/504-523
2023/11/29(水) 03:16:09.69ID:0jw/VZcC
いまいちメリットがわからない
ヒープのオブジェクトなら渡す前に呼び出し側でチェックすべきなのではないのか
2023/11/29(水) 03:26:29.12ID:nEUPDdEn
バカ強制矯正共生強請言語Rust
2023/11/29(水) 03:32:20.62ID:I6OxsG4L
>>757
どのOSも汎用的に判別できる方法はない
(組み込みは除く)
2023/11/29(水) 06:13:09.34ID:n75oaT1g
Rust推してる香具師はスタックとヒープの違いも判ってないのか
2023/11/29(水) 06:15:55.34ID:n75oaT1g
>>768 ←これはひどい
2023/11/29(水) 07:33:14.16ID:Oshr4ESo
関数の定義で、shared ptr の参照を安全に受け付ける仮引数の定義方法とかあるの?
効率化のためにインスタンスのコピーは無しの方向で。
776デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/11/29(水) 08:59:38.65ID:w45cg+MW
>>773
スタックの頭知りたかったらコマンドライン引数のアドレス取れば?ヒープの頭知りたかったら最初にsbrk(0)すれば?
2023/11/29(水) 09:22:10.12ID:cEfAMy5j
>>765
それでコンパイル時にエラーにできるのかい?
2023/11/29(水) 09:24:24.67ID:cEfAMy5j
>>775
「安全に受け付ける」の定義は?
特に何をもって「安全」と言ってるのか
779デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/11/29(水) 09:29:15.22ID:w45cg+MW
>>776
これだと実行時だわ、コンパイル時にはわからんわスマン。
ってか何でコンパイル時にスタックやヒープの先頭アドレス知りたいのかわからん。
リンクしないでなんてわかりようも無いし。
2023/11/29(水) 10:51:01.40ID:I6OxsG4L
rustはヒープとスタックを言語的に区別してライフタイムをトラックしてるだろ
それが欲しいならrust使えで終わり
c++では汎用的には無理
そういう要望は昔からある
2023/11/29(水) 11:14:58.09ID:wOoUvEHR
>>778
そりゃ、関数を実行している間は参照先が無効にならないことですな。
2023/11/29(水) 11:26:21.99ID:JCtBk62y
そもそもスタックに参照カウンタ必要か?
関数に対するスタックはプロセスに対するグローバル領域とライフタイムの考え方は同じ。
関数を抜けるまではスタックは有効だし、その関数以降に呼んだ関数が呼出元の関数を抜けた後も握り続ける状況は発生しえない
(別スレッドに共有したりヒープにCopy/Moveしない限りは)からshared_ptrにする必要がないと思うが。
つまり、

T x; // スタック
shared_ptr<T> x; // ヒープ

で型が異なるから、強引にCopy/Moveしなけりゃコンパイルエラーで検出できるし問題は起きない。
2023/11/29(水) 11:39:18.60ID:I6OxsG4L
>>755 はいまいちよくわからんが、ポインタを受け取る関数側でスタックかヒープを判別したいんだろ
かつてそれを解決するため手法としてregion based memory managementが開発された
rustのライフタイム管理の源流
2023/11/29(水) 11:46:11.39ID:wioHB1Dg
>>773
Rustでsafeにヒープが使われるのはBoxとVecおよびそれらが組み込まれた型のみなのでヒープかスタックか明確に区別がつく

>>780
参照になった時点でヒープかスタックかの区別なくライフタイムのみで安全に扱えるところがRustの勝因かな
スタック領域を指す参照についても関数から返してよい参照と返してはいけない参照の区別がライフタイムでなされる
2023/11/29(水) 12:57:35.03ID:/iUfnYRG
例が微妙だな。直しておくか。

void foo(shared_ptr<T>&&& p)
でshared_ptr&&&が自動変数専用参照だとすると、

shared_ptr<T> bar()

void main() {
shared_ptr<T> ptr;
foo(ptr); //自動変数だと合法
foo(bar()); //自動変数でないとエラー
}

void foo(shared_ptr<T>&&& p) {
baz(p); //次のスタックフレームに渡すのも合法
}
2023/11/29(水) 13:05:45.44ID:I6OxsG4L
>>785
shared_ptr<T>を使うから意味が不明なんだよ
Tが置かれる場所がスタックかヒープかなんだろ?
2023/11/29(水) 13:32:40.14ID:SVBOdyHv
void foo(T& p){}
void foo(shared_ptr<T>& p){static_assert}
2023/11/29(水) 13:33:08.54ID:pBsavzeJ
>>768
なんやこれ
頭がおかしくなりそう
789デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/11/29(水) 13:37:19.41ID:qKmTtpoR
>>773
スタックとヒープの違いが分かってなくても使えるなんて、なんて素晴らしい言語なんだ
2023/11/29(水) 13:52:43.41ID:pBsavzeJ
もういいよ
議論するレベルになってない
引っ掻き回したいだけだろ
この話題終わり
ゴミだから
2023/11/29(水) 14:48:01.22ID:wOoUvEHR
>>786
違う。
「shared ptr」の置かれている場所がスタックかヒープか。この場合だとTはヒープ。
>>785はとりあえず「shared ptrが」自動変数にある場合だけエラーにならないのを想定。
2023/11/29(水) 15:04:52.17ID:0jw/VZcC
はい終わり終わり
2023/11/29(水) 15:22:50.48ID:I6OxsG4L
>>791
shared_ptrの参照カウントの操作を省きたいならshared_ptrの参照渡すか生ポインタ渡せばいいだろ
それかrustにしろ
2023/11/29(水) 15:29:56.33ID:0GsI2ATG
「lvalueよりさらに限定された値カテゴリを作って、それだけを指せる参照を導入したい」という欲求

もしかして: ライフタイム
2023/11/29(水) 15:56:42.98ID:8C/SUjDF
ヒープを排除したいのは参照してる間にfree/deleteされるのを気にしてるからかな
Rustだとライフタイムというよりborrow checkで解決してる問題
2023/11/29(水) 16:40:54.30ID:wioHB1Dg
>>795
そこでborrow checkerが具体的にしていることがライフタイムの妥当性(やミュータビリティの妥当性など)
2023/11/29(水) 18:22:15.98ID:g4z1paMZ
>>781
ポイントしてる先がどうなってるかは関係なくてshared_ptr自体がスタック上で生きていれば「shared_ptrへの参照」は無効にならないということを「安全」だと言ってるという理解でいい?
2023/11/29(水) 20:22:08.97ID:/iUfnYRG
>795 >797
そういう話。
RustだとRc<T>の参照をbollow checkerで(たしか)安全に管理できたけど、c++はshared ptr の参照なんて気にもしないで破棄するから、せめて自動変数に置くことを強制しできればちょっとだけ安全に効率化できるのにな、ぐらいの話。
2023/11/29(水) 20:54:47.61ID:8C/SUjDF
RustのRcもC++のshared_ptrも参照でやり取りするより
Rc本体をclone(C++なら値渡しでコピー)した方が使いやすいと思う

中身じゃなく本体を参照渡しするなら参照カウンタ増えないしRc(shared_ptr)使う意味がなさそう
shared_ptrは元データが破棄されてもコピーが生き残ることに意味があるわけで
この例でshared_ptrを使われると話がややこしくなる
2023/11/29(水) 22:26:34.34ID:gjeaJk+d
>>798
なるほどそういうことならAST的なものに対してカスタムルールを定義できる静的解析ツールみたいなもので頑張ればチェックはできそう

ただポイント先が途中で変化しても安全と言えるかどうか微妙
Arc/Rcはownerが複数いる場合はポイント先が変更されないことも保証されてる
2023/11/30(木) 12:27:38.75ID:MXha9GzH
ライフタイムチェックが今のRustと同じレベルになるのは早くてもC++32以降なので過度に期待せず気長にお待ち下さい。
2023/11/30(木) 13:55:26.66ID:7CM8sx7O
>>791
その理屈だと
>>784 も頓珍漢なこと言ってる
2023/11/30(木) 13:57:58.44ID:7CM8sx7O
要するに
>>782
で話は終わってる
2023/11/30(木) 14:51:08.28ID:JOtYuMwa
的はずれなことを書いてる自覚がないとはな
複オジ(>>784)のほうが多少自覚してるだけマシかもしれんぞ
2023/11/30(木) 15:21:08.01ID:D7FKv4Y4
>>800
自作でやるならかなり大変で、自作言語作るのと工数変わらないかも。
それならRust使ったほうが楽かね。
2023/11/30(木) 16:35:34.05ID:5k4SwxyG
いや服おじは論外
2023/12/01(金) 20:56:33.56ID:2VykkaiV
>>801
サポートするとC++ではなくなってしまう
別言語を同居させたようになり混乱が増す
2023/12/02(土) 00:20:14.03ID:qhhzthLD
C++はもうテンプレートで道を一度踏み外してる外道だから今更だよ
2023/12/02(土) 21:13:09.29ID:Lt6EdYBh
Javaからプログラム始めたからC++の静的ポリモーフィズムやるconceptの制約がわかりにくすぎて使いこなせん
C++20のconceptを使いこなせてる猛者さん、果たしてスレにおるのかね
810デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/02(土) 21:29:52.21ID:ojltmATj
C++で継承をやろうとするのが間違いなんだよね😇
テンプレートはゴミ!
ゴミなんです!
2023/12/02(土) 22:01:16.75ID:PDmr7t8h
C++使ってるけど継承もテンプレートも使ってないな
812デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/03(日) 11:30:00.35ID:QTewqrs7



2023/12/03(日) 13:55:04.97ID:vkjAQods
最近新プロジェクトでC++書かなきゃいけなくてRust使いたがったが
外部システムやライブラリとの絡みで仕方なくC++を使うことになったのだけど

std::shared_ptr
std::weak_ptr
std::move
ムーブ代入演算子
ムーブコンストラクタ
enum class
constexpr(主に設定値のテーブル初期化などに使う)

新しい要素だとマジでこれだけしか使ってなかったよ
継承なしテンプレートなし
外部ライブラリとしてonetbbとminimalloc使ってるだけ
これだけでもそこそこモダンなプログラミングができる
あと足りないのはライフタイムだけかな
C++にそれがきたらRustはいらないけど果たしていつになるのか
2023/12/03(日) 14:26:32.44ID:KItL/kTG
shared_ptr使ったならテンプレートなしは言いすぎかな
自作テンプレートなしってところか
テンプレートはライブラリとか裏方向けの要素だからアプリ開発ではあまり使わないかも
815デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/03(日) 14:31:19.88ID:Xy0LqFPl
は?
816デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/03(日) 16:51:09.16ID:455UU+Ox
>>813
STLって何の略だか知ってる?
2023/12/03(日) 17:00:48.99ID:qGjodFlK
>>815
は?
2023/12/03(日) 17:02:40.23ID:POEAPkcj
自作テンプレートって意味だろ
文脈理解できないんだな
全部書かなきゃ理解できないタイプ?
2023/12/03(日) 17:43:27.43ID:wvh0Q/xj
>>818
はww
2023/12/03(日) 17:57:09.24ID:st4Oydl2
このスレはワッチョイ必要だねえ
次スレの1の本文先頭に以下を追加しといてね
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
(新スレ立ての際上記コマンドを2行書き込んでください)
821デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/03(日) 18:05:13.75ID:7+5J7jul
>>818
はww
2023/12/03(日) 19:07:22.56ID:hEqJHVGR
わかる 裏方向けっていうか、裏方モードのときだね
アプリ開発してる最中に、ややこしいクラスライブラリを内製してる…ばっかりでもない
2023/12/03(日) 19:10:50.45ID:hEqJHVGR
人殴ったりはしないけど、アホなこと書いたりはしちゃうんだよねえ(無知を晒す自爆型)
1日経ったらチャラになってくれたほうが気は楽
2023/12/03(日) 19:13:42.60ID:Y6w6S9dN
次スレ自体いらんが
2023/12/03(日) 19:55:23.02ID:hEqJHVGR
絶対必要なモノなんてない 俺すら不要物
2023/12/03(日) 20:29:50.68ID:2KUtTHRr
俺スラ?
は?
www
2023/12/03(日) 20:33:01.48ID:PuZI2f4X
>>819
効いてる効いてるw
2023/12/03(日) 21:02:12.27ID:o7sDI4zZ
じゃあベアメタルではヒープとスタックはどうなるの?
829デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/03(日) 22:33:53.82ID:K2dbitVB
まだいたのかベアメタル
2023/12/03(日) 22:41:05.20ID:hEqJHVGR
マイコンいろいろ買ってみたけど、結局デスクトップばかりいじってる俺、なんとも言えずw
2023/12/03(日) 22:55:35.48ID:idvLkFW9
RVOにより呼び出し元でスタック領域を確保できつつ
Rustのようにスタック領域に対しても自動的にライフタイム管理ができていれば
コストの高いヒープ領域利用を可能な限り減らしつつ
スタック領域を指す参照(ポインタ)を返したり他へ埋め込んだりしていても安全に使える
というシンプルな話
832デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/03(日) 23:01:41.36ID:hT/LokGW
C++もRustもベアメタルという土俵で真価を問われると思うよ
小型軽量ガジェットでAIを高速に処理出る言語に需要があると思ってる。
2023/12/03(日) 23:04:45.84ID:8f6BMxsw
ねーわw
ガジェットww
834デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/03(日) 23:06:04.65ID:JMjzgwiz
ガジェットじゃなくて組み込みデバイスと言え
2023/12/03(日) 23:16:00.90ID:KItL/kTG
Rust使ってるとヒープ領域はスタック上のどこかの変数の運命共同体って感覚になるから
ヒープだからコストが高いって言われると何か違和感がある
Box(ヒープ配置)にするかしないかでたまに迷うけど

【スタック領域】
・サイズが固定
・確保、解放のオーバーヘッドがない
・スタック上で頻繁にコピーされるからでかいと不利

【ヒープ領域】
・サイズが自由
・確保、解放のオーバーヘッドがある
・基本的に移動しないからでかいときに有利

みたいなイメージで使い分けてる
スタック/ヒープだから安全/危険とかは特にないな
836デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/03(日) 23:16:28.96ID:hT/LokGW
明日仕事がいやでストレスためてそうやなw
2023/12/03(日) 23:38:17.10ID:4Lj+S9P7
>>835
>>・スタック上で頻繁にコピーされるからでかいと不利

意図的に移動しない限りコピーはされない
ヒープと同じで基本的に移動の必要はない
唯一コピーが起きそうに見える関数返しによる初期化はRVOによりコピーされない
ヒープと同じで確保後はそこへの参照のみ扱うため移動コピーは起きない
2023/12/04(月) 00:12:41.83ID:ista3uD6
Result型とかOk(T)とErr(E)のTとEが同じ場所に置かれそうだけどRVO機能するのかな
真面目に調べたことないけどあまり当てにしてない
最適化で適用されたらラッキーくらいの感覚
2023/12/04(月) 01:36:48.81ID:DD5cHxD/
>>835
スタックは常にキャッシュにのってる
2023/12/04(月) 02:21:32.80ID:7y9dHiQE
まあRustはこのまま死ぬんだからどうでもよくね?
841デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/04(月) 03:52:22.51ID:ukOfFF9P
>>840
おまえのレスよりは重要だろ?
2023/12/04(月) 04:29:02.89ID:IuiYb6LZ
>>840
お前自身がどうでもいい
2023/12/04(月) 05:55:52.64ID:9MFLJqwq
>>833-834
ハンドヘルドとはいえ、64bitレジスタ当然、メモリもギガバイト当然、ってそんなの組み込みっていうんかw

// てなことだと思う
2023/12/04(月) 10:07:12.79ID:vGycO/bS
>>835
NGワードかもしれんが
stackのメリットは基本的にGCのこと気にしなくて良くなる感覚
2023/12/04(月) 11:26:40.76ID:t4TeK/vS
たまにバカでかいオブジェクトをスタックに置くやつが現れるが
スタックは一度伸びたらするスレッド死ぬまで開放されないからメモリ無駄遣いになる
組み込みやコンソールゲーム作ってるとこだとスタックに置けるオブジェクトのサイズの制限決めてるとこあると思うけどチェックがムズいよな
昔仕事でライブラリ開発したときは最大スタック消費量が仕様で決まってた
バグフィクスでもその上限超えてはならない
2023/12/04(月) 12:05:08.64ID:EKSqu5ND
>>813
そりゃ、テンプレートとかは基本ライブラリアン向けの機能で、コーダーから複雑性を隠蔽ながら高度な機能を使わせるためのものだからな。

コーダーが自作テンプレートを使わなくてはならない状況になったら、何か設計が間違っていないか注意する必要がある。
まぁc++だとそういう状況もあるから辛いけど。
2023/12/04(月) 12:20:54.27ID:EwsyjZMT
>>837
>意図的に移動しない限りコピーはされない
これは微妙すぎる
「意図的」も「移動」も恣意的過ぎるから後出し無敵じゃんけんにしかならない
コピーされないこともあるがコピーされる可能性を前提として最初から考えておくべき
2023/12/04(月) 12:32:02.91ID:5v4NXSIj
Rustのmonomorphization使った静的ポリモーフィズムと同じようなことしたければC++はテンプレート必須だから
ハイレベルのコードしか書かないアプリケーションプログラマーでも普通に使う必要があるでしょ
2023/12/04(月) 13:13:30.82ID:TyudsW/I
>>845
そういやスタックは一度伸びたら伸びっぱなしだったな
これ傍から見たらメモリリークにも見えるし
何でもスタックはあかんのじゃないか
2023/12/04(月) 13:29:26.93ID:+6ZMbPCa
誰からも指摘されずにどんどん明後日の方向に向かって行っているのは見てる分には面白い

どうか第2の毛の壁と化しませんように
南無阿弥陀仏
2023/12/04(月) 13:38:09.73ID:EKSqu5ND
>>849
スタックの取扱いを調整すればよろし。

コールスタックとデータスタックを分けてデータスタックをメモリブロックにするとか、大きいのはマネージドヒープに置くようにするとか。
だんだんヒープに近くなるからスタックのメリットは無くなるけど。
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