!extend:checked:vvvvv:1000:512
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次スレを立てる時は↑を3行冒頭に書くこと(1行分は消えて表示されない為、もう1行は予備)
「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
他のスレッドでは書き込めないような低レベルな質問、質問者自身なんだか意味がよく分からない質問、ググろうにもキーワードが分からないなど、勇気をもって書き込んでください。
内容に応じて他スレ・他板へ行くことを勧められることがあります。ご了承下さい。なお、テンプレが読めない回答者、議論をしたいだけの人は邪魔なので後述のC#相談室に移動して下さい。
C#に関係の無い話題や荒らしの相手や罵倒レスや酔っぱらいレスはやめてください。見かけたらNGしましょう。相手してしまったらあなたも荒らしです
>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。>>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。
■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part159
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1691454079/
■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part97
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1671585518/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
https://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/
初心者はまずVisual Studioを使いましょう。なおVisual Studioの使い方などに関しては各バージョンで違うので専用スレでお願いします
http://www.visualstudio.com/downloads/
■情報源
https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/class-libraries
https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/class-libraries
https://referencesource.microsoft.com/
https://source.dot.net/
・Insider.NET > .NET TIPS - @IT
https://www.atmarkit.co.jp/ait/subtop/features/dotnet/dotnettips_index.html
・DOBON.NET .NET Tips
https://dobon.net/vb/dotnet/index.html
++C++; // 未確認飛行 C
https://ufcpp.net/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part160
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM3f-idhC)
2024/02/11(日) 09:17:20.44ID:8k78Qd14M775デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7570-UKB1)
2024/11/13(水) 12:45:32.83ID:xPjlOgQq0776デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cdd7-xvOx)
2024/11/13(水) 14:11:22.42ID:iz/BtWmN0 >>773
どれもこれも、YesでありNoでもある
どれもこれも、YesでありNoでもある
777デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bddb-/Xjz)
2024/11/13(水) 15:45:52.66ID:cFKLZOQI0 もう.NET9かよ早すぎだろ
778デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb1c-gsEs)
2024/11/13(水) 16:35:22.94ID:ZYmwt0ti0 いつGCされるかって?
知らねーよ、分かる筈も無い
知らねーよ、分かる筈も無い
779744 (ワッチョイ 2302-ST7W)
2024/11/13(水) 16:38:34.46ID:a49735QS0780744 (ワッチョイ 2302-ST7W)
2024/11/13(水) 16:42:29.44ID:a49735QS0782デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1b59-avyG)
2024/11/13(水) 17:04:36.55ID:sAaCV0t50 今時ゲームをエンジンからフルスクラッチで作るなんてまず無いでしょ
783デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba6-WOTT)
2024/11/13(水) 17:29:09.83ID:vqXyiTbO0 自分でGC呼び出すとメモリ解放してくれるよ
ただし呼び出し後即時に解放せずに早めのどこかのタイミングで解放する
ただし呼び出し後即時に解放せずに早めのどこかのタイミングで解放する
784デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cd3e-NAIN)
2024/11/13(水) 18:43:26.50ID:whKN5Z/j0785デフォルトの名無しさん (JP 0H4b-xvOx)
2024/11/13(水) 18:57:44.36ID:o4hFY4U3H 奇数バージョンはスキップ
786デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b6a-s1s7)
2024/11/13(水) 20:50:29.02ID:4Gtrs6mx0 C#的にはparams ReadOnlySpan<T>ぐらい
extensionはまだかよー
extensionはまだかよー
787デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4bcf-xvOx)
2024/11/13(水) 21:04:44.68ID:kds0MnRn0788デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e305-zNkO)
2024/11/13(水) 21:30:27.03ID:YzA/YIME0 どこかのタイミング
要はわからんってことや
要はわからんってことや
789デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1595-Ebli)
2024/11/13(水) 23:22:35.23ID:B1wcj+YZ0 C#13つまらなすぎる
なんでfieldないんだよ
なんでfieldないんだよ
790デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MMc9-xvOx)
2024/11/14(木) 22:34:19.42ID:GZKxZF1dM C#は枯れてきてもうやることがなくなって来たんだよね
Unityも下火になって来たしそろそろ10年ぐらい続いたC#でゲームブームも終わるのか
Unityも下火になって来たしそろそろ10年ぐらい続いたC#でゲームブームも終わるのか
791デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 238b-fnp+)
2024/11/15(金) 07:47:05.02ID:JOQazMVA0 そもそもC#や.NETのバージョンアップに比べてUnityが全く進化してないからな
792デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spc1-gsEs)
2024/11/15(金) 09:59:56.57ID:MiaDhD69p Unityはスクリプト言語をC#にしただけだろ?
793デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e313-avyG)
2024/11/15(金) 10:08:40.56ID:Ka+Ndc6r0 プログラミング言語全体が下火なんだよなあ
すっかり生成AI前提になり、モダンな〇〇言語ではこう書けるんだぜクールだろ、みたいなネタはもはや全く注目されなくなってしまった
一方で保守的に速度と厳密性を追求する分野はRustが台頭してきており、これ以上の多様性を受容するほどコミュニティベースが大きくないから当分この状況は変わらないだろう
今求められているのはAIを前提としたAIフレンドリーな言語で、人間用のプログラム言語の世界では最後の大規模な勢力争いになるだろうね
すっかり生成AI前提になり、モダンな〇〇言語ではこう書けるんだぜクールだろ、みたいなネタはもはや全く注目されなくなってしまった
一方で保守的に速度と厳密性を追求する分野はRustが台頭してきており、これ以上の多様性を受容するほどコミュニティベースが大きくないから当分この状況は変わらないだろう
今求められているのはAIを前提としたAIフレンドリーな言語で、人間用のプログラム言語の世界では最後の大規模な勢力争いになるだろうね
794デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spc1-gsEs)
2024/11/15(金) 10:11:09.02ID:MiaDhD69p 妄想はチラシの裏にでも書いとけよ
795デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2571-x+fa)
2024/11/15(金) 10:16:01.10ID:N6Yz1jkv0 >>プログラミング言語全体が下火
何処の世界の人なんだろうか...
何処の世界の人なんだろうか...
796デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2348-Pbsq)
2024/11/15(金) 18:53:10.49ID:NYn3mfHi0 どうせ例のホリエモンとかタラコとかが好きな人でしょ
797デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2302-ST7W)
2024/11/15(金) 19:51:58.73ID:VwNWJqLE0798デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 758b-UKB1)
2024/11/15(金) 20:06:47.23ID:BmyaSFc60 クラスって渡せるんだっけ?
799デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1b79-b0Xs)
2024/11/15(金) 20:27:55.20ID:xDAXGSSE0 クラスへのポインタをポピー!
味わい深い
味わい深い
800デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spc1-gsEs)
2024/11/15(金) 20:32:02.03ID:btoL8w9Qp >>798
渡せるのはクラスオブジェクトだ
渡せるのはクラスオブジェクトだ
801デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spc1-gsEs)
2024/11/15(金) 20:32:51.22ID:btoL8w9Qp 厳密にはクラスオブジェクトのポインタだね
802デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spc1-gsEs)
2024/11/15(金) 20:34:24.14ID:MoNXXLAep ああ、クラスコードそのものも渡せるなぁ
803デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b10-xvOx)
2024/11/16(土) 06:46:10.41ID:qCnJNgbf0 >>797
参照くらい知っとけ
参照くらい知っとけ
804デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b21-Hy2o)
2024/11/16(土) 08:39:25.08ID:AKFzyauM0 Win11のコンソールウィンドウで、画面からはみ出した上のほうの行が表示されない
Console.BufferHeightの行数の設定がマズいのかもしれないが、よく分からない
Console.BufferHeightの行数の設定がマズいのかもしれないが、よく分からない
805デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4559-wXm2)
2024/11/16(土) 15:15:41.19ID:GSPZQP9h0 >>803
うなぎの蒲焼きには必須だよね
うなぎの蒲焼きには必須だよね
>>803
Call by Nameとの違いを3行で
Call by Nameとの違いを3行で
807デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2302-ST7W)
2024/11/16(土) 20:03:57.66ID:WipzlT6O0808デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 453e-UKB1)
2024/11/16(土) 21:29:56.73ID:Wc0ai5mi0 ww
微笑ましい煽り
微笑ましい煽り
809デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 62d6-EBAf)
2024/11/18(月) 07:07:02.90ID:INV+aJIp0 【ナゾロジー】サイコパスは「痛みを伴う失敗」から学習できない! [すらいむ★]
http://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/scienceplus/1731838156
http://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/scienceplus/1731838156
810デフォルトの名無しさん (スププ Sd02-pJ+S)
2024/11/23(土) 15:39:50.83ID:dIdD47Ipd yieldの使い道がわからないなり…
811デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0610-xZnB)
2024/11/23(土) 17:02:37.47ID:+S3zqAg/0 わからないなら無理に使わなくてもえぇんやで
812デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e79-Yo0P)
2024/11/23(土) 17:05:22.10ID:0fvlCeGq0 yieldが出てくるメソッドは外部イテレータ用にデータコレクションが紐付いた限定的な継続オブジェクト(IEnumerable)を返すようになってる
この継続とはSchemeで言う継続呼び出し(call with current continuation)辺りに精通してないと恐らく真の動きは理解できないと思うけど
yieldキーワードを書くだけで、そのメソッドは見かけ上呼び出し先の処理を中断して、呼び出し元で結果を受け取る事ができ、望めば処理の再開もできるように限定的な状態機械に翻訳される
この一連の仕組みをいちいち自作するのは面倒なのでyieldキーワード等が用意されてる
実際何が起きてるのかはILSpyとかで追わないと判らんと思う
この継続とはSchemeで言う継続呼び出し(call with current continuation)辺りに精通してないと恐らく真の動きは理解できないと思うけど
yieldキーワードを書くだけで、そのメソッドは見かけ上呼び出し先の処理を中断して、呼び出し元で結果を受け取る事ができ、望めば処理の再開もできるように限定的な状態機械に翻訳される
この一連の仕組みをいちいち自作するのは面倒なのでyieldキーワード等が用意されてる
実際何が起きてるのかはILSpyとかで追わないと判らんと思う
813デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e79-Yo0P)
2024/11/23(土) 17:26:45.50ID:0fvlCeGq0 これの何が嬉しいかというと、上の複雑な仕組みを外部イテレータというインターフェースに落とし込んでforeachとかで抽象化して扱える事にある
逆に抽象的ということは普通に列挙するよりかは効率が悪いのと、yieldメソッド内は制限が多い
使い所としては、いつ終わるか判らない、もしくは終わらないような処理で途中結果が欲しい場合とか
逆に抽象的ということは普通に列挙するよりかは効率が悪いのと、yieldメソッド内は制限が多い
使い所としては、いつ終わるか判らない、もしくは終わらないような処理で途中結果が欲しい場合とか
814デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff85-zwOW)
2024/11/24(日) 03:27:53.65ID:pKw1EAws0 わからないなら無理に使わなくてもいいるど
815デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f02-cdGy)
2024/11/24(日) 04:01:48.47ID:u53SJ5yz0816デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM9b-egXh)
2024/11/24(日) 09:56:29.38ID:kUToI6JtM yield使ったメソッドはコルーチンと言うものの一種で関数は通常再実行されても頭から実行されるけど
コルーチンはreturnした場所から再実行されるもの
実際は状態を内部で持つようにコンパイラで書き換えて実現してる
状態遷移を伴った複雑なシーケンスを列挙するときに便利なのでそういう仕組みがあるけど使わない人は使わない
ゲームの敵キャラなんかの動き、音楽再生なんかにも使えるけど普通のメソッドで作ったほうが良い
コルーチンはreturnした場所から再実行されるもの
実際は状態を内部で持つようにコンパイラで書き換えて実現してる
状態遷移を伴った複雑なシーケンスを列挙するときに便利なのでそういう仕組みがあるけど使わない人は使わない
ゲームの敵キャラなんかの動き、音楽再生なんかにも使えるけど普通のメソッドで作ったほうが良い
817デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d725-oOJo)
2024/11/24(日) 10:18:54.22ID:gto9pmL30 yield便利だよね
818デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM9b-egXh)
2024/11/24(日) 10:25:55.74ID:kUToI6JtM Linq,Async,Rx等とは相性はいい
819デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f02-cdGy)
2024/11/24(日) 10:32:47.48ID:u53SJ5yz0820デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f02-cdGy)
2024/11/24(日) 10:36:16.43ID:u53SJ5yz0821デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-wjfe)
2024/11/24(日) 10:39:56.50ID:9Gv3GpvEa yieldって勝手にマルチスレッドになる?
822デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff95-zS0G)
2024/11/24(日) 11:11:44.42ID:GiK5O5OL0823デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f7d7-egXh)
2024/11/24(日) 11:43:31.53ID:y51b8un80 最先端じゃなくてもC#使わないだろw
824デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fbd-6m00)
2024/11/24(日) 12:16:02.02ID:XzS0JgVO0 UnityだとC#じゃないの? 知らんけど。
825デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff10-egXh)
2024/11/24(日) 13:41:46.63ID:gkPESB8i0 突然バージョン番号が爆上がりしたライブラリさんじゃないですか
そういえばプリキュアのエンディングムービー作るのに使われてたとか
そういえばプリキュアのエンディングムービー作るのに使われてたとか
826デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7778-lJYL)
2024/11/24(日) 15:17:49.23ID:GgS92Yo80 カプコンのREエンジンはC#だな
開発ツール類はWPFとC#で作っているのがそれなりにある
開発ツール類はWPFとC#で作っているのがそれなりにある
827デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f02-cdGy)
2024/11/24(日) 15:23:54.34ID:u53SJ5yz0828デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5701-W1rI)
2024/11/24(日) 19:15:56.38ID:UAUyH8bw0 どうしたんだ?何か辛いことでもあった?
829デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f05-4RwW)
2024/11/24(日) 20:57:17.89ID:00v/i1H+0 ここUnity関係ないのよね
830デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f789-ksDR)
2024/11/27(水) 14:25:40.66ID:lxFJutvX0 ゲーマー目線だと、グラフィックに関して言えば、スクウェア(スクエニ)は確実に世界最高レベル帯で、
カプコンは一段劣るイメージだったんだけど、今じゃカプコンのほうがマシに見えるようになってきた。
FF7Rは別格だけど。
カプコンは一段劣るイメージだったんだけど、今じゃカプコンのほうがマシに見えるようになってきた。
FF7Rは別格だけど。
831デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f02-cdGy)
2024/11/27(水) 14:32:57.33ID:KEKTkFea0832デフォルトの名無しさん (スププ Sdbf-TCem)
2024/11/27(水) 20:12:09.73ID:04jGnn85d ゲームでC#ってどうなんだろ
もう数年前の話で携帯アプリで使ってたって言ってたけど、その時はGC走るとやっぱりカクつくって言ってたもんなー
俺が作ってた頃はDirectXでゴリゴリ書いてたけど、もうそんな手間も今はないんだろうなー
もう数年前の話で携帯アプリで使ってたって言ってたけど、その時はGC走るとやっぱりカクつくって言ってたもんなー
俺が作ってた頃はDirectXでゴリゴリ書いてたけど、もうそんな手間も今はないんだろうなー
833デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Spcb-8bf6)
2024/11/27(水) 20:19:32.57ID:nVfa1m6ip GCされない様に全部スタティックなグローバルな変数にするよ
834デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f05-4RwW)
2024/11/27(水) 22:57:56.72ID:rC6zBaUk0 スマホやなくて携帯かよ
携帯でGC走るとかそんなのあるんか
携帯でGC走るとかそんなのあるんか
835デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7d9-eqPa)
2024/11/28(木) 06:03:41.07ID:FYbvHN5w0 数年前ならスマホだろ?
携帯電話=スマホ
10年前ならi-modeなどだろ?
携帯電話=スマホ
10年前ならi-modeなどだろ?
836デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff10-egXh)
2024/11/28(木) 06:59:00.90ID:LtNI1WyS0 まぁ、携帯電話ってスマホも含むもんな
837デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Spcb-8bf6)
2024/11/28(木) 09:14:23.11ID:uPmWApFop 最初に大量にヒープ取ってメモリー管理を自前でやる
838デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 776e-egXh)
2024/11/28(木) 09:34:29.98ID:eutxUc2b0 C#ってWindows Phoneの中核言語に据えて全世界30億人が使う予定だったけど
撤退したせいで何もかもが半端な存在になっちゃったな
特にライブラリ・フレームワークの取っ散らかり方がひどい
撤退したせいで何もかもが半端な存在になっちゃったな
特にライブラリ・フレームワークの取っ散らかり方がひどい
839デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f02-cdGy)
2024/11/28(木) 09:47:41.85ID:MV0zaiYm0 GCを停止ってできないっけ?
840デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f47-wRxM)
2024/11/28(木) 10:05:26.48ID:wArzfhTM0 一時的にGCを抑制する仕組みはあるけど、ずっと止めるのは無理
841デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f7c-fTgC)
2024/11/28(木) 12:00:14.92ID:uGsutY3k0 spanってヒープで使えないんだっけ?
使えれば、GC走るのは無視できそう
使えれば、GC走るのは無視できそう
842デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff95-zS0G)
2024/11/28(木) 15:25:41.86ID:CkB3E3s60 >>841
spanはヒープスタック任意のメモリを指せるが、span自体の領域はスタックに確保する必要がある
よってasync関数の引数やクラスのフィールドには使えない
memortはスタックヒープどっちにも置けるが、指せるのはヒープだけ(スタックのがライフタイムが短いため)
spanはヒープスタック任意のメモリを指せるが、span自体の領域はスタックに確保する必要がある
よってasync関数の引数やクラスのフィールドには使えない
memortはスタックヒープどっちにも置けるが、指せるのはヒープだけ(スタックのがライフタイムが短いため)
843デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf7f-TCem)
2024/11/28(木) 16:26:36.56ID:0Rtkkd450 unsafeは使えない?
844デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Spcb-8bf6)
2024/11/28(木) 16:37:47.84ID:cfBZo9cap 構造体固定長配列
845デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Spcb-8bf6)
2024/11/28(木) 16:39:03.06ID:cfBZo9cap 捕まえたものは絶対手放さない
846デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f05-4RwW)
2024/11/28(木) 18:25:15.73ID:PIh8QaIU0 無駄な空間だらけになりそやな
まぁ今のメモリー空間自体無駄が多いか
まぁ今のメモリー空間自体無駄が多いか
847デフォルトの名無しさん (スプープ Sd7e-WFUB)
2024/12/01(日) 11:13:11.73ID:yUOzmHmkd 生成AIが正解を出し渋って3日ぐらい話し込んでやっと教えてくれた
もう人間をおちょくる術を学習したみたいだわ
もう人間をおちょくる術を学習したみたいだわ
848デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1a10-Qs+Z)
2024/12/01(日) 12:31:00.27ID:WhLzD2Tg0 そらそんなもん使って正解がーとか言ってるようなのおちょくられて当たり前よ
849デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df01-nwcG)
2024/12/02(月) 01:35:01.10ID:FUoJr7Si0 最近何度質問しても非推奨のAPI提示されたりするので、これ楽になってるのかなと自問自答したりすることがある
850デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe33-skcz)
2024/12/02(月) 08:45:30.66ID:Z7UX6I8F0 ttps://pbs.twimg.com/media/Gc0l8jabsAAAau0.jpg
851デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp10-8wrk)
2024/12/02(月) 09:58:57.40ID:cKcAe5N2p >>849
まあ、AIに情報元が古いかなんて分からないからなぁ
まあ、AIに情報元が古いかなんて分からないからなぁ
852デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5fd3-3+Vr)
2024/12/04(水) 15:30:08.60ID:u7vbPpyh0 非推奨は要らないってちゃんと書かないと
853デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3a69-EF4n)
2024/12/04(水) 17:59:28.27ID:LKWC8ZOe0 C#ってPHPみたいにバージョンアップごとに非推奨増えたり使えなくなったりってあんまないよね
下位互換が増えてどうにもならなくなることある?
下位互換が増えてどうにもならなくなることある?
854デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b049-p8ju)
2024/12/04(水) 18:30:18.90ID:pRYneokD0855デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e202-WFUB)
2024/12/04(水) 19:05:24.24ID:2ucjdnMM0856デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1a10-Qs+Z)
2024/12/04(水) 19:29:45.67ID:NXSkMQci0 そら自分で作ったもんじゃないんだからデバッグ増えるだろバカなの
857デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f2bc-Qs+Z)
2024/12/04(水) 19:32:47.59ID:h9p+zhnx0 AI がプログラムを書く場合はメンテナンスの重要度を低く扱うからじゃない?
メンテナンス性は後からコードを修正する際に必要な要素なので、問題が生じたときに全部組みなおしても5分で済むのなら無視してもいいかもしれないし。
メンテナンス性を考慮したとしても AI と会話するときみたいな違和感が付きまとうだろうし。
メンテナンス性は後からコードを修正する際に必要な要素なので、問題が生じたときに全部組みなおしても5分で済むのなら無視してもいいかもしれないし。
メンテナンス性を考慮したとしても AI と会話するときみたいな違和感が付きまとうだろうし。
858デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MMdd-Qs+Z)
2024/12/04(水) 20:04:20.43ID:J6j26JG7M AIは条件網羅したコードを出さないことがある
それとプログラマはコーディング中に仕様の抜けやロジック上のミスを発見するけどAIには無理
それとプログラマはコーディング中に仕様の抜けやロジック上のミスを発見するけどAIには無理
859デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 62f6-ABoF)
2024/12/05(木) 12:01:24.14ID:BvdDuGAN0 そりゃプロンプト次第だな
仕様の抜けがあると思われるときは指摘しろと指示すれば結構いける
言えばわかるだけそこらの専門卒よりよほど優秀だ
仕様の抜けがあると思われるときは指摘しろと指示すれば結構いける
言えばわかるだけそこらの専門卒よりよほど優秀だ
860デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e202-WFUB)
2024/12/05(木) 13:22:47.75ID:s/VWQ+QW0861デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73ae-Q86W)
2024/12/05(木) 16:52:02.05ID:G+T5dBz60 バージョンによる違いを考慮しなかったり、下手すると種類は同じだけど異なるライブラリの関数を拾って来たりするからなぁ
それでも十分参考になるけども
あとCopilotとGeminiで性格が違うのも面白い
それでも十分参考になるけども
あとCopilotとGeminiで性格が違うのも面白い
862デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e202-WFUB)
2024/12/05(木) 17:02:34.95ID:s/VWQ+QW0863デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MMdd-Qs+Z)
2024/12/05(木) 17:54:15.05ID:o2uV64cyM ChatGPTは言えばわからないおバカさん
ミスを指摘してもまた同じコードを返すことがある
ミスを徐々に指摘するといつの間にかまたミスが入り込む
ミスを指摘してもまた同じコードを返すことがある
ミスを徐々に指摘するといつの間にかまたミスが入り込む
864デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f2bc-Qs+Z)
2024/12/05(木) 20:30:00.83ID:SuwMogjA0 ある意味とても人間っぽいな。
865デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 224b-X9QH)
2024/12/07(土) 16:55:23.59ID:PrlSWlXr0 マイク入力をリアルタイムでスピーカーに出力したいんだがどうすりゃいいかね
Windowsの機能でマイクを聴くってのがあるけどそれと同じことをC#でやりたい
これだとマイクを聴くに比べて徐々に遅れていく
var f = new MMDeviceEnumerator().EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.Active);
var waveIn = new WaveInEvent() { DeviceNumber = 2 };
wavProvider = new WaveInProvider(waveIn);
var mmDevice = new MMDeviceEnumerator().GetDefaultAudioEndpoint(DataFlow.Render, Role.Multimedia);
wavPlayer = new WasapiOut(mmDevice, AudioClientShareMode.Shared, false, 0);
wavPlayer.Volume = trackBar1.Value / (float)trackBar1.Maximum;
wavPlayer.Init(new VolumeWaveProvider16(wavProvider));
wavPlayer.Play();
waveIn.StartRecording();
Windowsの機能でマイクを聴くってのがあるけどそれと同じことをC#でやりたい
これだとマイクを聴くに比べて徐々に遅れていく
var f = new MMDeviceEnumerator().EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.Active);
var waveIn = new WaveInEvent() { DeviceNumber = 2 };
wavProvider = new WaveInProvider(waveIn);
var mmDevice = new MMDeviceEnumerator().GetDefaultAudioEndpoint(DataFlow.Render, Role.Multimedia);
wavPlayer = new WasapiOut(mmDevice, AudioClientShareMode.Shared, false, 0);
wavPlayer.Volume = trackBar1.Value / (float)trackBar1.Maximum;
wavPlayer.Init(new VolumeWaveProvider16(wavProvider));
wavPlayer.Play();
waveIn.StartRecording();
866デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6751-6Cnz)
2024/12/08(日) 10:54:52.12ID:BlktZer40 >>865
マイクとスピーカーをアンプ経由で繋ぐ
マイクとスピーカーをアンプ経由で繋ぐ
867デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf7a-AXhj)
2024/12/08(日) 17:06:36.35ID:gDGRR2/m0 AIは鏡
868デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df4b-lhhN)
2024/12/08(日) 18:38:49.12ID:M/coJyRO0 >>866
ミキサーに出力したいんでね
ミキサーに出力したいんでね
869デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf79-/9Tr)
2024/12/08(日) 18:47:47.18ID:d7OE/SEZ0 そういうのってOSのAPIに送られてくる時点でもう遅いんだわ
リアルタイムならパススルードライバを作るか探してくる必要があるんじゃないの
リアルタイムならパススルードライバを作るか探してくる必要があるんじゃないの
870デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df4b-lhhN)
2024/12/08(日) 20:20:16.52ID:M/coJyRO0 定期的にFlushで解決したわ
多少の遅れは問題なくて徐々に遅れが長くなるのが問題なんでね
多少の遅れは問題なくて徐々に遅れが長くなるのが問題なんでね
871デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df2b-2fXw)
2024/12/08(日) 23:10:07.03ID:0JPGOYpO0 なぜか理由を後出しするクズ
なんでね
なんでね
872デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e701-5/pq)
2024/12/09(月) 01:13:15.18ID:AoStJL150 知恵遅れは質問も下手
873デフォルトの名無しさん (スププ Sdff-AHQg)
2024/12/09(月) 05:42:49.44ID:GHB6/XXyd ネットはもうリアルだよ
君らリアルでもそんな事平気で人に言ってるの?
君らリアルでもそんな事平気で人に言ってるの?
874デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8730-8W9G)
2024/12/09(月) 05:51:18.24ID:wYNyoQwl0 それはないネット番長だから
875デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe84-9KYK)
2025/01/17(金) 22:12:41.15ID:vC4u56dQ0 dllとWinFormsのプロセス間通信したいのに名前付きパイプで簡単なサンプルをChatGPT、Gemini、Claudどれでやってもまったく通信できん!
こいつらにいろいろ聞いてそれぞれなんで間違ってるのか聞いてもぜんぜん通信できん!
昨日と今日ずっとこいつらに聞いてるんだよ
もういやになる
こいつらにいろいろ聞いてそれぞれなんで間違ってるのか聞いてもぜんぜん通信できん!
昨日と今日ずっとこいつらに聞いてるんだよ
もういやになる
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