Visual Studio Code / VSCode Part15

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2024/05/26(日) 16:18:49.16ID:PtiqkkTj
Microsoft発のエディタVisual Studio Codeのスレ

公式
https://code.visualstudio.com/
https://github.com/Microsoft/vscode/

開発状況
https://github.com/Microsoft/vscode/wiki/Iteration-Plans

更新内容(日本語訳)
https://vscode-doc-jp.github.io/updates/

前スレ
Visual Studio Code / VSCode Part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1656984270/
Visual Studio Code / VSCode Part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1678807578/
2024/07/29(月) 19:07:38.63ID:l5U8yvGy
>>74
VSCODEに組み込まれるからコーデイングしながら範囲指定して、これをこういう風に改造して、とかエラーの原因を教えてとかいろいろできる
2024/07/29(月) 19:12:44.18ID:l5U8yvGy
無料でやりたいならVSCODE拡張のContinueっていうパチモンインストールしてgroqとかの無料APIを指定すれば似たような事ができる
AI関連は嘘も間違いも起こるから複数併用がいいよ
Webブラウザー経由で使うならおすすめはPerplexity
2024/07/29(月) 19:29:05.67ID:vFa0BQAU
>>75
まじか!そりゃ便利だな!
やってみるわ
2024/07/30(火) 01:26:16.46ID:Kew1XGgd
Copilot は手放せないよな
MSは税をとるのが本当に上手い
プログラミングに課税されるとは思わなかったぜ…
2024/07/30(火) 13:17:54.18ID:6ngbyLL3
もしかしてCopilotを入れたらリンターとかいらない??
一応拡張でリンターを入れたんだけど
2024/07/30(火) 13:24:34.98ID:/W89eyhB
>>79
それは別枠だとおもう
2024/07/30(火) 13:28:05.39ID:y4z8pNrI
Copilotが何をもとにコードを提案してくるのか、を踏まえて逆算するとlintルールは必要ってことになるな
2024/07/31(水) 19:22:33.33ID:D+KLiisz
>>80
AIに「おかしいところない?」と聞くより、リンターの方が正確ってことか
2024/07/31(水) 20:57:31.38ID:vWUzOhch
>>82
ちがう
2024/08/03(土) 00:23:43.36ID:CLekmhvj
最近のトレンドとしてはAIにコードレビューさせるのが流行りつつあるよね
人間向けに自然言語で書いたルールブックをプロンプトとして食わせりゃほぼ完璧にチェックしてくれる
Linterはもう終わりだよ
2024/08/03(土) 04:03:22.41ID:8ODDC/y5
やっぱりリンターいらないのか
86デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/03(土) 12:46:37.30ID:gz/xY0Jg
dev containerなんか使い方がよくわからない
2024/08/03(土) 18:17:54.85ID:BiDD0sRJ
たまーにPython触るくらいでほとんどTypeScriptしか使ってないんだけど、
動的型付けだとAIの生成能力落ちたりすんのかな?
表示されてるコード上の手掛かりが減るから影響はありそうだけど、バニラJSだとどうなるのかちょっと気になる
2024/08/03(土) 18:21:14.42ID:r+tG/pm0
メインの行列処理はGPUがやるしGPU無くてオールCPUでも実際の計算はC++で書かれたライブラリが実行だろうし言語はほとんど影響ないだろ
2024/08/03(土) 18:30:30.58ID:BiDD0sRJ
あ、AIを動かす方じゃなくてw
GitHubCopilotやCursorのCopilot++がサジェストとか修正とかやる時に、
動的型付のコードが対象だと精度落ちるのかなって話。
2024/08/03(土) 18:49:33.84ID:QkdwgqIr
つっこんで解析しないので関係なし
識別子の命名はちゃんとした方がいい
2024/08/03(土) 18:54:46.35ID:r+tG/pm0
言語ごとに学習がちがうんだしモデルの出来次第だろ
2024/08/03(土) 19:21:57.40ID:CLekmhvj
静的型ならRAGで型情報を補完できるはずだから、そこまで踏み込んだ実装してるなら静的型の方が圧倒的に高精度になるだろうな
Copilotがそこまでやってるかは知らん
2024/08/03(土) 20:02:02.33ID:tVSR2iUs
その精度に合わせて動的型付けを使うか静的型付けを使うかを決め直したいのか?
そうでもない限り意味のない質問だよ
それに、精度ってなんだ?
2024/08/03(土) 20:11:57.50ID:tVSR2iUs
もし既存のlet変数に違う型の値を代入するようなコードがサジェストされるかを聞いてるなら、そんなコードをサジェストしてくるのは見たことないぞ
2024/08/03(土) 20:13:09.53ID:tVSR2iUs
ただ普段、let宣言を使いまくるようなコードをエディターで開いて学習させてる場合は知らん
NGワード規制に掛かるので細切れにした、すまん
2024/08/03(土) 20:44:59.36ID:r+tG/pm0
関数の戻り値で成功したら配列、失敗したらFalseとかも違う型の値を代入だよな
JavascriptとかPythonだとよくやる
2024/08/07(水) 11:58:57.46ID:oo915Jqb
よくやるじゃねぇよ
そんなことするなよ
2024/08/07(水) 14:50:03.99ID:/BJ07Tsv
簡易なやり方だとJSはエラーハンドラ渡す
PythonはタプルでMaybe/Either返すかな
2024/08/07(水) 16:27:55.76ID:rFM6a2Oq
他言語の流れで型至上主義だとそういう感覚になるんだろうな
どう考えても>>96のやり方がスマートで見やすい分かりやすい
動的型言語のメリット殺すようなコーティングスタイルは個人的に好みではない
2024/08/07(水) 17:02:11.45ID:U9eOsrEa
nullでしょ
Falseはねーわ
2024/08/08(木) 16:07:14.33ID:FyHzL1Qn
型の予測できないものって見えないバグの温床になっちゃう
2024/08/08(木) 20:57:04.61ID:iroiJXwy
型を厳格化すりゃバクが減るとおもってるやついるよな
ほぼ関係ないのに
型チェックがないとまともなプログラム組めない人はそもそも向いてない
2024/08/08(木) 21:12:31.41ID:nExcyQqx
>>102
厳格な静的型付けによって
確実にバグが減って生産性が高まる
もちろん可読性も改善する
さらに保守性も良くなる
2024/08/08(木) 21:17:58.59ID:8d8KEGEi
まぁ普通は動的型付け言語でもできる限り型を意識して書くからね
同じ変数に違う方を代入したり,関数内の分岐によって全く違う方を返すとかはやらないよね
2024/08/08(木) 21:58:01.91ID:iroiJXwy
そもそも論だけど型云々がないとバグが減らせないレベルだと本当のバグを減らすことができないんだよ
型がちがってて起こりえるエラーなんてほんと初歩エラーレベルだし変数ウォッチしてりゃ気づく
一切効果がないとは言わないがほぼ意味はない
冗長的なコードかく時点で生産性は下がってるわけで言語的に必須だから従ってるだけで個人的には好き好んでそういうルールを受け入れてる訳ではないな
2024/08/08(木) 22:03:21.17ID:iroiJXwy
>>104
わざわざそんなことはやらないが細かいところで制約つくのはだるいだと感じるな
だから今はJavaは大嫌いだしJavaScriptは大好き
昔はデザインパターンとかああいうの一通り学んで教科書通りのお利口さんコースだったけど今思うとあんなのを有り難がって自分がすごいと思ってたのがこっぱずかしいわ
今静的型言語やるのはUnityのC#やるときくらいかな
2024/08/08(木) 22:03:28.58ID:2LTh1Plb
ライブラリで、結果が複数のときだけリストを返すヤツとかあるけどな
2024/08/08(木) 22:05:19.93ID:VfsMDxaW
>>105
素人は動的型付け言語を好むが
一定レベルを超えた人たちが(小さなスクリプトを除いて)静的型付け言語を使う理由は生産性が高いため
2024/08/08(木) 22:06:02.31ID:iroiJXwy
結局静的型付けはお役所仕事なんだよ
ただめんどくさいだけ
デリゲートとかインターフェースとかああいうのほんと一番無駄
使う方がやっちゃいけないこと把握して動的形言語でやる方が遙かにはかどる
JavaScriptとNodejs最高ってことだ
2024/08/08(木) 22:09:05.92ID:iroiJXwy
>>108
ほんとに初心者レベルなら動的を好んで
中級で静的病にかかり
上級で動的最高!に戻る

プログラム出来る僕すごいでしょ?的な中級者ほどそういう病が酷い傾向だな
2024/08/08(木) 22:09:41.31ID:wv+c+PiX
静的型付け言語を否定する人は100%駄目プログラマーであることが長い歴史で世界共通の認識
2024/08/08(木) 22:18:10.69ID:iroiJXwy
>>111
君がまだそのレベルってことよ
静的形言語もさんざんやってきて極まってくると初心にかえるもんさ
ちなみにおれは幼少のころアセンブラとマシン語とインタプリタベーシックから始めて、JavaやらC#やら経て年とってから個人受注で始めたPHPで楽さと自由さに感動し最後にJavascriptのやばい正体に気づきこれが最高の言語というのが今の結論だな
Pythonの配列関連の仕様とかもすごい好きだがやはりJSにはかなわない
一番使うのはpythonだけどね
Chromeの自動操作とかBlenderの自動化スクリプトとか

ちなみに静的型を否定するわけじゃなく面倒な代物といってるだけ
チーム開発とかで人多いときに素人に毛が生えた連中に仕事きりわけるには静的型言語が最適
お役所仕事なやり方はバカでもできるが効率悪いというのと同じ
2024/08/08(木) 22:28:52.38ID:GEfuKfqM
小さいおもちゃなプログラムなら問題ないが、
可読性も保守性も悪いスクリプト言語で、
ある程度の規模のまともなプログラムを組むのは、
生産性が悪すぎてバカしかしない。
2024/08/08(木) 22:52:06.01ID:2LTh1Plb
短いプログラムでも、静的な型が窮屈とか面倒とかは思わないけどな
昔のC++は型宣言が超長くなって困ったものだが、最近はそれもない

Webだとちょっとしたスクリプトの集合体だし、DB側に型があるから結構何とかなったりするんだろね
2024/08/08(木) 23:09:23.94ID:iroiJXwy
>>113
そんなもの静的型とかと関係ないじゃん
プロジェクトをどういう構造やルールにするかが全てだよ

静的型言語使えばよいものが作れると信じてるやつってお役所仕事的な煩雑なことやることによって仕事してるきになってるだけなんだよね
とはいえそんな奴がほとんどだけどね
2024/08/08(木) 23:11:07.97ID:iroiJXwy
>>114
たんなる変数の型とかだけならいいんだよ
オブジェクトとかインターフェイスだとかああいうのが絡んでくると型の弊害がでてくる
2024/08/08(木) 23:16:40.85ID:Q19dN+im
インターフェースやそれ相当の機能を使わずにプログラミングする初心者コードは抽象化と機能分離ができていないため保守性ゼロ
2024/08/08(木) 23:31:47.64ID:iroiJXwy
メリットがあるとするなら静的型言語は作る前から入念な設計が必要になる
アジャイル的なものとは相性悪いがウォーターフォール的なアプローチなら相性が良い
コーダーたくさんしたがえてるような環境ならデメリットも帳消しになるかもって所

しかし基本は足かせでしかないよ
たとえばC#なんかもジェネリックでる前は全部基底クラスのobjectとして扱えるハッシュテーブルとかつかってたわけじゃん
結局型キャストするわけで
そんなの動的型言語とやってることかわらんじゃんと
ただただめんどくさくて足かせになるだけだったな
というかジェネリックとか自体もだるいしな
文が長すぎ
補助輪ついてる自転車状態なわけで自由自在にのれてこける心配のない人にはじゃまなだけ
2024/08/08(木) 23:37:44.94ID:seRUiFSN
ジェネリックを使い込めばコード量が激減して見やすくなりメンテもしやすいよ
ジェネリックという自転車を自由自在に乗りこなせない人にとっては面倒なものに見えているんだね
2024/08/08(木) 23:40:54.47ID:jM8YGJJR
修正の影響がすぐに判断できるから逆にアジャイルな開発やリファクタリングは楽になるが。
2024/08/08(木) 23:45:47.57ID:lbnfL2qJ
>>118
静的型付け言語はアジャイル方式でも相性が良い
改善や機能追加でどんどん仕様が変わっていっても静的型付けチェックが自動的になされるため効率も良い
逆に動的型付け言語は生産性が悪い
2024/08/08(木) 23:47:25.72ID:2LTh1Plb
動的言語は実行時に型チェックをするので、環境負荷が高い
使い捨てのスクリプトなら問題ないが、何度も実行するプログラムなら、型チェックはコンパイル時だけにすべき
動的言語を使う者は、代償としてエアコン禁止
2024/08/09(金) 00:04:17.47ID:DuiYWZaF
バブルソートの話になりそう(´・ω・`)
2024/08/09(金) 00:21:11.04ID:SH1A0AJI
>>121
ごりごりの作ってるインターフェイス作り直しとかの面倒臭さわからない?
プロジェクトあげての大がかりな修正ならともかく実験的にちょっとここを変えたいとなっても規模がデカいほどビルド通らん地獄になる
2024/08/09(金) 00:25:21.48ID:3hD+juyv
>>124
それ真逆だ
インタフェースを使っていれば
仮にインタフェース部分の変更があってもインタフェースを使ってる部分に影響が分離できて限られ最も負荷が低くなり生産性が高くなる
2024/08/09(金) 00:35:31.20ID:pSMqGfWK
なんか素人が大暴れしてて草
2024/08/09(金) 00:36:23.16ID:SH1A0AJI
>>125
どうも話がつうじんなあ
静的だと変更があった場合の変更箇所は示してくれるメリットがあるがそもこもそれが膨大で修正が大変になるケースがあるってこと
ちょっと変えて実験とかそんなのを試せないって話だよ
設計書どおりにしこしこ作ってるコーダーはともかくいろいろやる役割の人は結構だるい思いしてるんだよ
2024/08/09(金) 01:50:19.94ID:FoRDXEGh
VSCodeスレで何やってんだこいつら
2024/08/09(金) 02:48:28.49ID:ToCkTMT8
>>127
インターフェイスは動的型付け言語にもある
静的型付け言語かどうかとは一切関係ない話だ
さらにインターフェイスを実験段階で用いるかどうかも自由度がある
俺はその段階では用いない
しかし最終的にはリファクタリングの段階でインターフェイスを導入してコードを整理する
その方が保守性が良くなるからでほとんどの人はそうしている
2024/08/09(金) 06:58:58.40ID:YhWPQaiH
前もいたな
windowsのlocalhostは特殊でwsl2との接続でlocalhost効かない時あるつってんのに
延々と知恵遅れが噛み付いてきた
最後は知恵遅れのけつまくりで終わった
2024/08/09(金) 07:58:50.21ID:umXnellV
>>127
たしかに話が通じないな。
例えば最初にスカラーで持っていた情報を後から複数持たせるように配列やコレクションに変更しようとしたとする。
その場合そこをアクセスするコードを全部修正する必要があるのは型付け方式にかかわらず同じはず。
2024/08/09(金) 14:09:50.84ID:+vRbS3F+
こんな何十年も前の話でマウント取り合わなくても
2024/08/09(金) 15:17:58.05ID:L4hgGzMJ
そらもう5chなんておじいちゃんしかおらんもん、
おじいちゃん、昨日もその話ししたでしょ
2024/08/09(金) 15:28:13.59ID:SH1A0AJI
>>131
元々は実験的にちょこちょこっと修正とかが効かないって話なんだけど文脈わかってる?
あと、型云々変更や意識はそれを実際に使う(メンバにアクセス)場所での対応は必要だが、変数として保持したり管理したりの部分は意識すらいらんのだよ
それすら許さない型言語がだるいという話のコア理解できないかな?

基本的な経験が足りないんじゃないかなとおもうわ
javaやc#しかメインでやってないとそれがふつうで疑問すらもてないんだろう
2024/08/09(金) 15:34:26.90ID:SH1A0AJI
そしてそういう部分をなんとかして
解決しようと一部のデザインパターンなんかが生まれてるわけだが、それも大前提として最初にくそめんどくさい事をやっとけば多少融通が利くという本末転倒状態
やってる事はなんとなくテクニカルですごいように感じ事もあるだろうが、本来そんな面倒なことしなくてもできるものをワザワザ難しくされてるんだよ
代わりに得られるメリットはエディタ上で細かいチェックがきくという点
これって逆に初心者に対する補助輪でありそのかわり面倒になりますよって方向性なんだよ
んなもん無くてもバグなんてださねーわとかって人にはだるいの
2024/08/09(金) 15:43:34.40ID:2dPLPuSw
まともなプログラムを書いたことがない素人プログラマーは
静的型付け言語の生産性の高さを理解できずに叩いてしまう
2024/08/09(金) 16:54:31.65ID:SH1A0AJI
あとこういうケースもある
たとえばC#とかで
float a = 10 / 8やるとaは1になる
正しくは
float a = 10f /8fとやらないといけない
中途半端に型チェックが入る弊害なんだよね
javascriptとかならこんな罠はない
2024/08/09(金) 17:01:44.58ID:VAjU8t0r
何が罠なのかわからん
2024/08/09(金) 17:06:22.65ID:SH1A0AJI
結局補助輪だから補助輪必要な人にはありがたい
必要ないひとにはうざいということでFAなんだよ
すべてのレベルの人に共通解はない

あと俺は否定はしてないからな
だるいケースがあるといってるだけ

UnityやるならC#使わざるをえないしブラウザーのフロントやるならJavascriptしかない
言語なんて単なる手段で目的ではないからな

たとえば多少の慣れや知識の影響はあれど、良い物語書けるひとは英語だろうが日本語だろうがよいものは書ける
英語に精通してるから良い英語の物語書けるか?というと英語能力はさほど重要ではなく、結局は物語を作れる能力に左右される

プログラムや開発も一緒だよ
作れる能力あれば言語なんて三日あればどんなものでもいける
ただ言語によって好き嫌い、楽、だるいはあるという話

おれから見れば型信者のほうこそ頭堅すぎて本質見失ってるだけにしかみえんけどな
何だって同じクオリティが作れないとおかしいわけで、そこにあるのさ好き嫌いのみ
2024/08/09(金) 17:14:06.43ID:BTDGwIM6
>>137
それはC#が弱い静的型付け言語だからだよ
ちゃんと強い静的型付け言語を使えば
前者はちゃんとコンパイルエラーとなってくれるから
実行前にミスを気付くことがてきるよ
2024/08/09(金) 17:22:19.64ID:ACq8DYxz
>>139
たしかに動的型付け言語は補助輪みたいなものだが、
ある程度の規模のプログラムを組むようになると、
補助輪付き動的型付け言語では極端に生産性が落ちてしまう。
そのためほとんどの人が静的型付け言語に行き着く。
2024/08/09(金) 17:23:48.83ID:SH1A0AJI
>>140
型がなければそもそも想定と違った結果にはなってないんだよね

あと、結局型キャストとかつかわないといけない時点で問題の本質はどれも同じなんだよ
キャスト元の型がキャスト先の型に変換できるかどうかはシステムの作り手が把握してないといけない
必ず成功するという構造にするか失敗はあるという前提でtry等やるとか
どこまでいっても完璧はなく可能な限りの補助輪をつけてるにすぎない

ルールルールールでがんじがらめの世の中が生きづらいと感じるひともいれば、ルール狂のようなひとは安心したりする
そういう話なんだよね
だから最初のころに書いたお役所仕事云々とニュアンスがつながってくる
2024/08/09(金) 17:32:15.53ID:SH1A0AJI
>>141
それも一理あるが人によるって話
言い方悪いが、素人集団をまとめてそいつらに作業やらすには君の言うとおりだとおもう
だけどちゃんとできる人にはだるいのよ

そして規模でかくなると如何にブロックごとに疎結合にするかが肝になってくるケースもおおい
でも密結合な言語だと工夫がいるのよ
結局その部分は型や構造維持したままやりとりはできないから送り手受け手部分のプロコトル的な決めうちがいるわけ
動的型言語は常にそういう状態のようなもの
これを素人クラスに要求は難しいから厳密で面倒なルールで縛る方がトータルで楽ってのはよくある話
2024/08/09(金) 17:37:56.69ID:uLKo2dAX
型なしおじさんの馬力がすごい
おそらく、この馬力があるから型なしで頑張れるんだろうな
2024/08/09(金) 18:04:16.89ID:sEVL+jv/
確かに馬力がすごい。
TSの型推論におんぶに抱っこだわ
もうJSとjQueryでひいひい言ってた時代に戻りたくないよぉ・・・
2024/08/09(金) 19:02:11.94ID:E3fYM/qL
まあ自分も別にいらんかな
型チェックなくても違う型の値を変数とかプロパティーに代入することもないし、連想配列プロパティーも代入可能性がなければ分割代入して使うし、オプショナルチェーン使う前に論理的にガード構文で抜けるし
関数名だって常識的で説明的な命名をするし

てなことをやってると、後でコードをタイプスクリプタイズする時にほんとに型の宣言を追加するだけで終わってしまう

ただキャリアで出会ったフロントエンド開発者の1/3ぐらいはTSないと無理そうかな
TSないと無理そうな層のソースコードは見たらそれと分かるから、採用に関わる立場になってからは応募時点で落としてる
2024/08/09(金) 19:03:39.95ID:E3fYM/qL
ちなみにTS使うかはプロジェクトごとに判断していいポリシーで、3社ぐらい過ごした
2024/08/09(金) 19:24:59.13ID:SH1A0AJI
>>146
TCってTypeScriptの事だよね?
あれのメリットって型云々とかじゃなくてESバージョン指定して変換できることじゃないの?
俺が個人的に作るものはweb公開ならESレベル下げる為にletすら使わず全部varでやるし
nodeならpromiseとかも使う
そういう組分けがいらないのはいいかなとは思うけどchromeのステップ実行無しで開発なんてあり得ないからブラウザで見る生コードとエディタで書いたコードが違うのが厄介すぎて使ってない
仕事で強制とかならやるけどね
2024/08/09(金) 19:33:45.99ID:h+FcaagB
>>146
そんな当たり前なことは誰でもできることであってわざわざ書くようなことではない
そして小規模プログラムならその方針を取る人もいるだろう
しかし静的型付けと比較すれば他者による可読性も今後の保守性も落ちている
さらに大規模プログラムで動的型付け言語では開発効率も落ちる
どんなに自信がある人でもミスを避けることは不可能だ
2024/08/09(金) 19:35:08.64ID:SH1A0AJI
>>145
便利なの体験すると戻れなくなるのらわかる
俺なんかはJavaScriptとPHPのようなインタプリタならただのメモ帳みたいなので全部開発してきたからvs.codeへ以降してからはもうそれだけで天国だよ
nodeやphpでステップ実行できるような環境に移るまえまでの開発やデバッグも今思えばあんなのよく頑張ってやってたなという印象
今はvscodeでサーバーでリモート実行までできてしまうからほんとにすごい世の中だよ
ただし今でもシエーダー書いたりとかは殆どIDE支援なしでやらないといけないし厳しい時代の経験は生きてる
2024/08/09(金) 19:40:13.12ID:SH1A0AJI
>>149
>どんなに自信がある人でもミスを避けることは不可能だ

てかね、そんな低いレベルの話じゃないんだよ
世の中で開発されてるプログラムの多くはバグだらけで完成までバグ潰しもかなり時間かけてるはず
それのほぼすべては型云々じゃなく構造とフローの問題なんだよ
型厳格な言語使えばどうこうのレベルではないわけ
2024/08/09(金) 19:44:58.80ID:SH1A0AJI
>>149
というか君の主張はjavascriptやphpでまともな開発きびしいです(大変すぎて)という告白であり、
それ自体がレベルの低さを表してるんだよ
別に言語がなんであれ同じものがそんなに変わらない品質とスピードでできないとだめじゃん
言語の型云々言ってる人間の設計構築能力って基本的なレベル低そうだなと想像してしまうね
2024/08/09(金) 19:53:02.05ID:0IUPPL/q
>>137>>146も二人ともJavaScript前提にしてる時点で小さな規模のプログラムしか書いたことがないのだろう
フロント側ではどうやっても規模がしれているし
サーバ側ではNode.js等の遅さとメモリ喰いから大規模やってる人たちはみんな他の言語に移っていく
2024/08/09(金) 20:00:13.55ID:uLKo2dAX
Python で機械学習やってると、戻り値の型が
numpy array
scipy.sparse
list of scipy.sparse
のどれか、みたいなウンコ関数に遭遇することがあるんじゃ
型なし言語がウンコだと思うのは、こういうときだな
155デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/09(金) 20:08:17.94ID:7HJgJFkN
髪の毛がスパースなおじさんこんにちわ
2024/08/09(金) 21:13:31.31ID:WXZSPDB7
>>154
何作ってるの?

transformer?
2024/08/09(金) 21:27:18.18ID:4z2vS98P
>>134
そんな文脈どこにあったかなあ?
アジャイルとウォーターフォールの話の延長線で話しているんだが。

>元々は実験的にちょこちょこっと修正とか

そして残りの部分を修正し忘れるというバグの温床だわな。
よほど小規模なプログラムやあるいは多少バグが残っていても許されるようなものならともかく。
2024/08/10(土) 02:31:23.59ID:UtAvwPDr
vscodeスレで言語がどうの型がどうのを延々と続けるキチガイども
荒らしスクリプトと同じレベル
2024/08/10(土) 02:41:07.89ID:5o6SHZwH
VScodeでPythonを勉強中だから初心者質問ですまないが
ファイルを実行してるとターミナルの横に出るpythonの文字が並ぶけど、あれってターミナルの履歴?ぽいけど、どういう用途で使うの?
2024/08/10(土) 02:59:45.51ID:WA5EFoZj
ターミナルの右に出てるやつのことならそれは履歴じゃなくてブラウザのタブみたいなもん
2024/08/10(土) 07:59:49.76ID:oGxi3nC0
pythonといえば
デバッグ実行時にターミナルに表示されたコマンドに改行はいってないくて
最初のprintの内容が続いてしまって見にくい
2024/08/10(土) 08:32:15.12ID:1xdao/bW
debugpy/launcher経由の実行なら手元ではなんない
他だとわからん
2024/08/10(土) 11:31:13.79ID:5o6SHZwH
>>160
なるほど
確かにファイルや書き換えて実行した時に複数でてくるね。ただのタブか
あんがと
2024/08/10(土) 11:39:01.71ID:oGxi3nC0
pythonのこれもしかしておま環境か…
print('hoge')だけいれるとこうなる
この謎のcherからの白文字なんだろう
vscodeのウィンドウサイズ変更したら消えてhogeだけになるのが分かった…
https://i.imgur.com/HrqlADi.jpg
https://i.imgur.com/Z1GtdjL.jpg
2024/08/10(土) 18:32:06.81ID:TfPvT9gI
規模が大きいってなんだろ?
・モノリシックなバンドル
・ステートメント量が多い
・人海戦術で作られている
あたりかな?
まあ曖昧な尺度でマウンティングしてるのみると、やっぱりその程度なんだろうなと思う

OpenAIが資金枯渇の可能性、とか業界または投資メディアで言われてるけど、その場合はCopilotどうなるんだろうね?
MSが引き継ぐんだろうか
流石にもう、VSCodeではCopilotないと面倒な体になってしまった
2024/08/10(土) 19:07:26.56ID:k7ExlPzN
静的型付け言語に親でも殺されたの?
2024/08/10(土) 21:48:14.54ID:nibSPctT
型なしおじさん、153 の意味が分からないなら大規模の経験ないんだと思う
その歳だともう機会は回ってこないから、小さいスクリプトをたくさん作る日々を続けるんだろうね
それが悪いわけじゃないし、それに向いた道具を選択したのなら使い続ければいい
2024/08/10(土) 22:13:58.35ID:KYpnoPxh
>>153
>>167
なにをもって大規模というかしらんが個人的に作ってるオンラインゲームですらJavascriptで2万行位はあるよ

おそらく君は単純で量だけ多い業務系のアプリなんかの一開発者してるんだろうけど、ああいうのはプログラマの中で最も初心者がやるものだからね
プロジェクトのリーダーや先行の方式設定プロトタイプとかやるような人なら別だろうけど
ちなみに俺は過去.net系のプロジェクトリーダーは都内案件だけで3回くらい経験あるよ
一番大きいのは開発希望人数300名くらい
プロジェクトの一時受けは富士通でそこで外から呼ばれて雇われリーダーやったよ

ちなみにそういうデカい業務系プロジェクトって最終的なトータルコードはかなり多くなるけど中身の程度はほんとに低い
スキルがどうとかじゃなく何一つテクニカルな要素がないってこと
最終的に人海で末端の"普通の"プログラマ集めてやるようなものってそんなもんだよ
それでいて給料は高いからほんとにぼろい商売というかバランスとれてない
俺なんかは中身はバリバリのコード書きだったから毎日毎日人集めて会議と資料作りでうんざりした覚えがある

ぶっちゃけjavascriptが一番スキル必要なテクニカルな言語だとおもってるよ
素人がまともなもの作れる言語ではないからね
2024/08/10(土) 22:18:00.62ID:ygYl+7D2
>>168
Wasm部分はどの言語で書いている?
うちはRust
2024/08/10(土) 22:27:50.36ID:KYpnoPxh
>>169
webアセンブリはやってないね
仕事でやるのはちょっとしたフロントエンドだし使う機会がなかった

個人のJSは趣味のゲームばかりだから極力古いブラウザーでしょぼいスマホでも動くこと前提だしブラウザ側はES6すらあえて封印して使ってない
NodeをサーバーにしてWebsocket使ったオンラインのリアルタイム対戦系でPIXY経由でWebGLとGLSLシェーダー使ってる感じ
5年前に公開して仲間内だけでほぼ毎日遊んでるがたまにメンテ改造やったりとかそんなかんじかね
2024/08/10(土) 22:33:30.07ID:KYpnoPxh
ちなみにそれ作った当時はvscodeのnodeのリモートデバッグが無かったから(存在を知らなかっただけ??)
ゲームサーバー側をステップ実行なしで開発やらざると得なくて苦労した覚えがある
今のvscodeはほんとに神レベルの製品だよ
2024/08/10(土) 22:39:57.09ID:KYpnoPxh
今はpython使うこと多いというかほぼ毎日なんらかで使ってるがvscodeはjupyterもリモートもデバッグまで完全対応でほんとにありがたいわ
今のところ個人的に出来てないのがblender上のスクリプトをvscodeから連携すること
できるはずなんだが何度か解説みながらチャレンジして失敗してる
アプリやゲームで使うメッシュファイル群の一律加工をバッチでやらせてるだけだから大した量じゃないからなんとかなってるけど
2024/08/10(土) 22:59:08.74ID:v+yvDyFH
vscodeは勝手にいろいろやってくれるから
逆になにしてんのかわからない
2024/08/10(土) 23:49:17.70ID:gFOaL8gi
とりあえず会議資料がめっさ見にくそう
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