>>5
プレイヤーの操作記録をサーバ側でいちいち取ってたら膨大なサイズになるだろうから
A座標から撃ったαの弾がB座標に居たβに当たったぐらいの情報しか残せないのでは
VALOでもCを完全に抑止できない理由はそういう事だろう
知らんけど