UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
2017/08/14(月) 16:25:57.15ID:/XfkBqs1
無事完走しまひたね(^^
2017/08/14(月) 16:31:16.92ID:VLKHVV2x
おう、オンライン化したらテスターしてやるよ
あくしろ
2017/08/14(月) 16:48:06.02ID:/XfkBqs1
ぜひお願いしまふ(^^

ただのクリックしたらワープするだけのオブジェクトに悪戦苦闘中(^^
エラー内容は変数が割り当てられてない?という内容でふ(^^
UnassignedReferenceException: The variable agent of Parosanmyak has not been assigned.
You probably need to assign the agent variable of the Parosanmyak script in the inspector.
UnityEngine.AI.NavMeshAgent.Warp (Vector3 newPosition) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/modules/AI/NavMeshAgentBindings.gen.cs:228)
Parosanmyak.OnMouseDown () (at Assets/スクリプト/移動/Parosanmyak.cs:14)
UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32)
2017/08/14(月) 16:49:54.64ID:/XfkBqs1
何がいけないんでひょうか?(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Parosanmyak : MonoBehaviour {
UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();

}
void OnMouseDown()
{
agent.Warp(new Vector3(-285f, 1001.8f, 1488f));
}
}
2017/08/14(月) 17:05:46.75ID:9yHnS3D8
あるとしたらここかな?
GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();

このスクリプトがついてるゲームオブジェクトに本とにNavMeshAgentついてるのかい?
あと using UnityEngine.AI
を一番てっぺんにつけるんだ
2017/08/14(月) 17:07:47.43ID:/XfkBqs1
ごめんなふぁい(^^
NMAが付いてるのはプレイヤーでふ(^^
2017/08/14(月) 17:14:04.78ID:/XfkBqs1
これでもエラーでふ(^^
しばらく頭を冷やしてみまふ(^^
agent = GetComponent<Ethan.NavMeshAgent>();
2017/08/14(月) 17:20:42.36ID:/XfkBqs1
void Start()
{
agent = GameObject.Find("Ethan");

}
これでもエラー吐きまひた(^^
2017/08/14(月) 17:26:06.55ID:/XfkBqs1
ダメでふ(^^
どんどん迷走してスクリプトがカオスになっていってまふ(^^
こういう時は後回しにして別のところを作るのがいいでふ(^^
2017/08/14(月) 17:31:10.27ID:9yHnS3D8
GameObject.Find("Ethan").GetComponent<NavMeshAgent>()だろう

しかし俺は直書きされる"Ethan"が嫌いなのだ
上の方に書いてインスペクタ上で参照される"Ethan"が好きなのだ
2017/08/14(月) 17:39:13.82ID:/XfkBqs1
[SerializeField]付けてもpublicつけてもインスペクタ上で参照できまふぇん(^^
なぜでふか!?(^^
2017/08/14(月) 17:41:06.51ID:9yHnS3D8
他でエラーでてるからじゃないか?
試しに走らせてみ
2017/08/14(月) 17:47:12.69ID:/XfkBqs1
public GameObject target;

void Start()
{
agent = GameObject.Find(target).GetComponent<NavMeshAgent>();

}
これでインスペクタから設定できるようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
でもGameObject.Find(target)のところ?がエラーを吐いて動きまふぇん(^^
2017/08/14(月) 17:49:58.54ID:9yHnS3D8
それやったなら
target.GetComponent<NavMeshAgent>();
でいいだろうよ

"Ethan"自分探しの旅に出ちまうよ
2017/08/14(月) 17:51:52.71ID:/XfkBqs1
ついつい複雑に考えすぎて前にやったことをすっかり忘れるのは僕の悪い癖でふ(^^
感謝して
  チンコがビンビン
          ボッキング!(^^
2017/08/14(月) 17:53:13.13ID:/XfkBqs1
ついにワープ出来まひた(^^
本当に感謝感激ボッキング!(^^
2017/08/14(月) 17:54:25.59ID:9yHnS3D8
自分探しの件はちょっと違った

まあでもこれで"Ethan"がたとえ"Ossan"になったとしても
"Ethan"の心は引き継がれ"Ossan"は走り出すであろうよ

もうおねむの時間だ。先に寝ているぞ
2017/08/14(月) 17:55:36.92ID:/XfkBqs1
ふぁい(^^
でもこれってオンライン化にあたって大幅に改変しないといけまふぇんよね?(^^
ちょっとめんどくさそうでふ(^^
2017/08/14(月) 18:23:07.27ID:/XfkBqs1
新しく行けるようになった高地エリアに配置するモンスター考えないといけまふぇんね(^^
どんなデザインにしまひょう?(^^
2017/08/14(月) 18:37:54.01ID:+rvnX4sZ
殻を付ければちょっと強めでいんじゃない?でんでん虫。
2017/08/14(月) 19:11:22.64ID:/XfkBqs1
新しいモンスター入れたらスジノコがバグりまひた(^^
http://i.imgur.com/fpGVHg8.png
尻尾でパタパタ空中を泳いでる・・・(^^
2017/08/14(月) 19:45:15.29ID:/XfkBqs1
>>21
スジノコの派生はもうパージスジノコとヤキソバパンがいまふ(^^
あんまり派生増やしてもねぇ(^^
2017/08/14(月) 20:17:12.66ID:/XfkBqs1
アニメーションに攻撃付属するのってこれでいいんでふよね?(^^
http://i.imgur.com/ejoF6vs.png
前出来たのにこんなエラーが(^^
'EvelBug' AnimationEvent 'Attack' has no receiver! Are you missing a component?
2017/08/14(月) 20:38:10.86ID:lQN1fpEc
おう
2017/08/14(月) 20:47:05.61ID:/XfkBqs1
今日は進んでないようだけどだいぶバグが取れまひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/14(月) 22:13:33.46ID:/XfkBqs1
エクセルからアイテム管理する方法がわからないけどどうする!?(^^
とりあえず寝て明日考えまふ?(^^
2017/08/15(火) 00:23:39.02ID:xt0skSkm
Scriptableobjectの使い方ようやくわかったけどよく次から次へと新しいの引っ張り出してくるな
2017/08/15(火) 02:49:19.15ID:e0c2cdJq
>>27
https://github.com/tsubaki/Unity-Excel-Importer-Maker
2017/08/15(火) 03:57:56.51ID:Bm+EfxQG
生成されたSheet1の使い道、使い方がじっくりググったのでふがよくわかりまふぇんでひた(^^
2017/08/15(火) 05:17:59.80ID:xt0skSkm
先にわかっちゃったぜ
2017/08/15(火) 05:25:33.42ID:Bm+EfxQG
ずるいでふ(^^
けちんぼしないでヒントくらふぁい(^^
2017/08/15(火) 07:44:53.95ID:xt0skSkm
excelインポートするときにclass書く欄がある
ItemDataとしよう
Sheet1ができる

空のGameObjectをつくってスクリプトをつける
public ItemData itemdata;
これで完成

データはparam[ ]という配列にはいってる
itemdata.param[0].name などで取り出す
2017/08/15(火) 07:45:55.84ID:xt0skSkm
itemdataにインスペクタでsheet1に指定な
2017/08/15(火) 12:11:12.04ID:Bm+EfxQG
Ummmm....(^^
最後の行が手ごわいでふね(^^
http://i.imgur.com/0RbDPgW.png
2017/08/15(火) 12:16:56.33ID:Bm+EfxQG
今度はこんなエラーが(^^
http://i.imgur.com/pfBJsqF.png
2017/08/15(火) 13:27:51.31ID:Dj6s3kPS
よ〜し、今日も感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜!

見たことないエラーね
試しにScriptableObjectの ID を Id に変えてみてはどうかしら?
2017/08/15(火) 13:47:26.28ID:Bm+EfxQG
ごめんなふぁい(^^
ScriptableObjectのNameがIDになぜか代わってまひた(^^
ヒントに感謝、ボッキング!(^^
2017/08/15(火) 13:55:20.10ID:Dj6s3kPS
そうかい
解決したならまあ良い
2017/08/15(火) 14:11:26.33ID:Bm+EfxQG
int IDうんこ;
void Start () {
IDうんこ = itemdata.param[5].ID;←今度は多分ここがエラーの原因になりまふね(^^
}
エラー内容はこうでふ(^^
ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
System.Collections.Generic.List`1[ItemData+Param].get_Item (Int32 index) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:633)
Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10)
2017/08/15(火) 14:12:47.24ID:ETubxwwG
>>40
お前それ配列の最大要素数が6個未満やんけ
itemdata.paramに6個目の要素なんてないからエラー出てる
2017/08/15(火) 14:20:41.97ID:Bm+EfxQG
0にしてもダメでひた(^^
2017/08/15(火) 14:24:20.10ID:ETubxwwG
0でもだめならitemdata.paramに要素が存在してないことになる
その配列に値を代入してる処理に何か誤りがあるってこった
2017/08/15(火) 14:28:04.67ID:Bm+EfxQG
Ummm...(^^
原因がわかりまふぇんね(^^
チンコショボーンでふ(^^
2017/08/15(火) 14:31:40.50ID:Bm+EfxQG
itemdataをItemDateに変えまひた(^^
今度はこんなエラーが(^^
ヌルってまふね(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10)
2017/08/15(火) 14:32:49.60ID:Bm+EfxQG
あと今こんな感じでふ(^^
https://www.axfc.net/u/3834801/MMO
2017/08/15(火) 14:58:45.81ID:Dj6s3kPS
おや?
>>35のエラー…よく見たらListの型がおかしいぞ?
どうしたらそうなるんだ?

わからない…わからない…
2017/08/15(火) 15:08:38.48ID:xt0skSkm
せっかく教えたのにまーだつまってんのかい
エクセルからの変換ちゃんとできてんのか?
変換するときstring とかintとか指定したか?
あとエクセルに型書いてる余計な行あったけど消したのか?
2017/08/15(火) 15:16:18.26ID:Bm+EfxQG
余計な行消して一からやり直したらエラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/15(火) 15:32:11.66ID:Bm+EfxQG
無事IDとか名前が取得できるようになったけどどうする!?(^^
ここから先何をすればいいのやら・・・(^^
2017/08/15(火) 15:37:53.09ID:Bm+EfxQG
30を呼び出すとExcelの32行目が呼び出されまふね(^^
まぁ+2するって覚えておけばいいでひょう(^^
とりあえず回復薬作ってみまふ(^^
2017/08/15(火) 15:41:12.86ID:xt0skSkm
そのためにIDふってんのちゃうの?
2017/08/15(火) 15:57:57.64ID:Bm+EfxQG
ID飛び飛びだから困りまひたね(^^
飛んでる番号にダミーデータ入れとけばいいんでふか?(^^
2017/08/15(火) 16:12:25.15ID:Bm+EfxQG
Excelで書き換えてもゲーム側に反映されまふぇんね(^^
どこを更新すればいいのでふか?(^^
2017/08/15(火) 16:16:30.76ID:Bm+EfxQG
ごめんなふぁい、多分反映されてまふ(^^
ただ呼び出しでデータの100とか1000とかを呼び出すとエラー吐きまふ(^^
なぜでふか?(^^
1とかだとエラー吐きまふぇん(^^
2017/08/15(火) 16:27:17.68ID:Dj6s3kPS
なんか引っ掛かるけどまあええわ
アイテム実装関連も飽きたし我思うアイテムの使用実装を紹介する

1、アイテムアイコンをクリーーーーック!!!
2、クリックイベントの引数に対応するIDを渡ーーーーーす!!!
3、そのIDからitemdata.paramを検索けんさくぅーーーー!!!
4、何項目目かがわかったらその項目のデータでアレコレするぅーーー!!!

大雑把だけどこれで実装できるはず
ちなみに我はアイテムの実装などしたことがない
諸先輩方のツッコミがなければこの方向で実装するがよい
2017/08/15(火) 16:41:39.92ID:Bm+EfxQG
大雑把でふね(^^
なんとなーくわかりまひた(^^
2017/08/15(火) 16:59:21.66ID:Dj6s3kPS
よくあるQ&A

Q.アイコンはどうすればいいんでふか(^^
A.セーブデータ作って読み込んで動的にボタンでも作るべし。セーブデータまだ無いならとりあえず
ポーションだけでもベタ書きしとけ

Q.引数はどうやって渡せばいいんでふか(^^
A.クリックした時に呼び出される関数に引数いるようにしておけばインスペクタ上から設定できる!
 とりあえずポーションのIDでもぶちこんでおけ!

Q.検索はどうやってするんでふか(^^
A.List.Findメソッド等を使え!そしてラムダ式で苦しめ!

Q.アレコレってなんでふか(^^
A.知らん!貴様が決める仕様だ!考えろ!
2017/08/15(火) 23:40:39.81ID:Bm+EfxQG
右クリックでポーション使うところで手こずってまふ(^^
どうすればいいんでひたっけ(^^
2017/08/15(火) 23:59:11.60ID:Bm+EfxQG
Potionのアイコン作りまひた(^^
http://i.imgur.com/QJJ0mw4.png
2017/08/16(水) 06:49:11.25ID:mqurrWkT
漆塗りした壷にしか見えねえ
2017/08/16(水) 07:27:59.91ID:yem2EDrp
http://i.imgur.com/zdgO3l2.png
53以降がエラーの原因になってまふ(^^
日本語が駄目なのかと思いローマ字にしてみてもダメでひた(^^
2017/08/16(水) 09:13:42.79ID:/sAV5tkq
よ〜し!今日こそ感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜!

全くテキトウなこというけど
同じアイテム名は登録できないとか、アイテム説明が空だといけないとかじゃないのん?

あとアイテム名は日本語でいいだろうよ
北米版かよ
2017/08/16(水) 09:42:49.14ID:yem2EDrp
アイテム名に数字付けたり説明付けたりしたけど駄目でひた(^^
エラー内容でふ(^^
ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
System.Collections.Generic.List`1[ItemData+Param].get_Item (Int32 index) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:633)
Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10)
2017/08/16(水) 09:50:25.84ID:RH8jrZPs
エラー文で検索した?
2017/08/16(水) 09:51:48.91ID:yem2EDrp
翻訳して読んでみまひた(^^
よくわかりまふぇんでひた(^^
2017/08/16(水) 09:55:25.09ID:yem2EDrp
ググってもよくわかりまふぇんでひた(^^
難しいでふね(^^
2017/08/16(水) 09:58:40.38ID:RH8jrZPs
エラー文でググって三つ目に出るページ
最後に同様のエラーとその原因書いてるよ
http://easycoding.hatenablog.com/entry/2016/02/15/091245
2017/08/16(水) 10:02:36.98ID:yem2EDrp
要素数ってどこで弄るのでひょうか?(^^
53以上にするには52のところ弄ればいいと思うのでふが(^^
52のところがありまふぇん(^^
2017/08/16(水) 10:45:01.32ID:MyR3gNhM
とりあえずsheet1の内容なにが書いてるかインスペクタで確認しろ
2017/08/16(水) 10:55:59.66ID:MyR3gNhM
予想としてはどこかに変な文字でもまじってんじゃないの
型にあわないものとか intなのに小数点はいってるとか
あと型指定のところで間違ってるとか

あとは動作確認にエクセルもうひとつ作ってみ
シンプルなデータにして60個くらいまで
それでエラーでないならエクセルの内容が原因
2017/08/16(水) 10:59:55.52ID:yem2EDrp
>>70-71
試しにBoolのTrueをFalseに変えてみたら無事読み込み出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/16(水) 11:17:07.04ID:MyR3gNhM
それはそれでおかしくね?
大丈夫なのか?
2017/08/16(水) 11:17:16.50ID:VWTmb4xy
>>64
ああ…すまない…
我は四天王の中でも最弱…
エクセル関連では役に立てぬのだ…
2017/08/16(水) 11:27:52.18ID:VWTmb4xy
気に入らないデータがあるとScriptableObjectの生成を途中でやめちゃうのね
まるでボッキングみたい
2017/08/16(水) 11:37:56.51ID:yem2EDrp
原因はおそらくTrueの中身が1になってるのだと思われまふ(^^
http://i.imgur.com/11GQ8NF.png
C#ではTrue=1は出来ないと本で読んだことありまふので(^^
でもExcelだとTrueって入力すると強制的に1に変更されてしまいまひて(^^
Trueが使えまふぇん(^^
2017/08/16(水) 11:41:09.91ID:yem2EDrp
無理矢理=True()って入力するとバグらずに正常に機能しまふね(^^
2017/08/16(水) 11:42:28.76ID:MyR3gNhM
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1230106942
それってなおせるんじゃないの?
2017/08/16(水) 11:53:10.44ID:yem2EDrp
僕はおーぷんおふぃすを使ってるのでふが(^^
どこをいじればいいのかよくわかりまふぇんでひた(^^
現状何とかなっているので今度ググってみまふ(^^
2017/08/16(水) 11:57:28.45ID:MyR3gNhM
オープンオフィス使ってるけどならないけどなw
2017/08/16(水) 12:05:06.18ID:yem2EDrp
さて、いよいよアイテム制作の時がやってきまひたが(^^
どこから手をつけて良いんでひょうか(^^
アイテムの入れ替え?(^^
消費?(^^
Umm....(^^
2017/08/16(水) 12:57:57.62ID:VWTmb4xy
なんか俺の思ってた仕様と違ったわ
>>60を見るにキーを押すとアイテム消費って感じなのね

もういっそ順番にアイテム拾うところからやってみたら?
2017/08/16(水) 13:09:03.93ID:yem2EDrp
アイテムってどうやって拾えばいいんでふかね?(^^
そういえばアイテム代わりのブロッククリックで消去する処理作るの忘れてまひた(^^
2017/08/16(水) 14:30:40.26ID:yem2EDrp
製作は順調でふね(^^
来年の夏〜冬にβ版出すという計画は成功しそうでふ(^^
それもこれも協力してくれた皆様のおかげふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/16(水) 14:34:40.89ID:RH8jrZPs
>>83
まず疑似コード書いてみよ?
今の構想だとアイテム取得は何をどうしてどうなるのか
2017/08/16(水) 14:39:54.77ID:yem2EDrp
そこらへんに落ちてるオブジェクトをクリック
オブジェクトの消去+変数アイテムIDの取得
取得したIDでIDの別の要素(回復量とか)を呼び出す
道具をインベントリあたりから右クリックで消費して回復量だけ回復
道具を一個減らす
こうでふかね?(^^
2017/08/16(水) 16:33:35.70ID:yem2EDrp
うーん、ボタンは左クリックがデフォルトでふが(^^
左クリックと右クリックで処理を分岐ってできまふぇんかね?(^^
2017/08/16(水) 16:44:09.77ID:RH8jrZPs
クリックしたオブジェクトはUIじゃなければraycast使って取得するよね?
そのトリガーにGetMouseButtonDownを使えばOK
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Input.GetMouseButtonUp.html
2017/08/16(水) 16:51:42.55ID:yem2EDrp
?(^^
トリガーに使うのはわかりまひた(^^
RayってUI相手にも使えるんでふか?(^^
2017/08/16(水) 17:00:11.16ID:RH8jrZPs
落ちてる方の取得時のクリックの話かと思った
UIのクリックは知らない
2017/08/16(水) 17:05:07.25ID:yem2EDrp
なら拾って取得を先に作りまひょう(^^
クリックするとオブジェクトに接近→一定距離以下で停止してオブジェクトを消去、ついでにID取得
これくらいでふか?(^^
モンスターの応用で作れそうでふ(^^
2017/08/16(水) 17:10:55.99ID:VWTmb4xy
そのうちでいいからUIクリックしても
Ethanが動き出すのをなんとかしようぞ

Ethanそのうち画面から出てくるぞ
2017/08/16(水) 17:12:37.52ID:yem2EDrp
ふぁい(^^
アイテム削除しようとしたらEthanが消えてしまいまひた(^^
other.GameObjectにするんでひたっけ?(^^
2017/08/16(水) 17:15:54.63ID:yem2EDrp
Otheってもきえまふぇんね(^^
困りまひた(^^
2017/08/16(水) 17:17:58.56ID:RH8jrZPs
どっかで拾うitemを取得してればそれにdestroyすればいいんじゃないかね
2017/08/16(水) 17:19:50.65ID:yem2EDrp
出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
2017/08/16(水) 17:20:12.33ID:VWTmb4xy
アイテムオブジェクトにTagとか付けたりして
if文で条件分岐して
そしてデストローーーーーイ!!!!
2017/08/16(水) 17:22:59.95ID:VWTmb4xy
ああ…遅かったか…
今日も感謝感謝のボッキングはゼロだったか

また明日頑張ろう…
2017/08/16(水) 17:29:35.24ID:yem2EDrp
まだまだ質問は続きまふよ(^^
オブジェクト名をアイテムIDにしてObjectNameを取得でアイテムIDGetしようとしまひた(^^
ところがなんとオブジェクト名に(Clone)が付いてるではありまふぇんか!?(^^
これではIntに変換できまふぇん(^^
別のところからID取得しまひょう(^^
この場合どこから取得するのがいいんでふか?(^^
2017/08/16(水) 17:44:59.42ID:yem2EDrp
アタッチしたスクリプトのインスペクタ上の数値を取得すればいいんでふか?(^^
2017/08/16(水) 17:49:48.13ID:VWTmb4xy
クローン作ったあとに名前付けなおせばいいじゃない

GameObject obj = Instantiate(アイテムオブジェクト);
obj.Name = アイテムID

みたいな
2017/08/16(水) 17:53:50.59ID:yem2EDrp
その方法だとアイテムの数だけスクリプト書かなきゃいけない気がしまふ(^^
素人考えなので間違ってるかもしれまふぇんが(^^
2017/08/16(水) 17:57:06.60ID:VWTmb4xy
クローンちゃんはどうやって生成してるんだい?
2017/08/16(水) 17:59:43.29ID:yem2EDrp
モンスターが死亡した時にモンスターの位置に生成される感じでふ(^^
生成されるアイテムはインスペクタ上でプレファブから選んで設定してまふ(^^
2017/08/16(水) 17:59:44.76ID:6J/ZRjla
ここを一通り読むとよろし。
http://yun.cup.com/unity039.html
2017/08/16(水) 18:02:59.40ID:RH8jrZPs
>>104
prefabの時点でアタッチされてるスクリプトにはインスペクター上で設定した値が反映される
アイテムのデータを管理するスクリプトをアタッチして置いて各種アイテムのprefabを作るときにインスペクタ上で種類IDを設定してからprefab化でおk
2017/08/16(水) 18:04:49.08ID:VWTmb4xy
そのScriptの中でInstansiateしてるところが必ずあるはずだ

ないかな ないよな きっとね いないよな
2017/08/16(水) 18:13:24.56ID:yem2EDrp
>>106
Imgurがバグってて画像はれまふぇんが多分出来まひた(^^
試してみまふ(^^
>>107
ありまふぇんでひた(^^
ごめんなふぁい(^^
2017/08/16(水) 18:18:29.60ID:yem2EDrp
インスペクタ上のスクリプトの変数を取得ってどうやるんでふか?(^^
2017/08/16(水) 18:21:38.31ID:RH8jrZPs
普通にスクリプト内の変数参照する場合と同じよ
2017/08/16(水) 18:41:19.48ID:yem2EDrp
Staticにするとインスペクタ上から設定できまふぇんね(^^
どうすればいいのでふか?(^^
2017/08/16(水) 18:46:02.37ID:RH8jrZPs
publicなり[Serealizefield]privateにすればいいじゃない
2017/08/16(水) 18:57:41.87ID:yem2EDrp
なるほどなるほど(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/17(木) 08:01:14.70ID:hI7VTm3E
とりあえずアイテムのクリックで接近→オブジェクト削除は出来まひたよ(^^
2017/08/17(木) 08:11:32.17ID:hI7VTm3E
{
[SerializeField]
int アイテムID = 5;

}
これを他所のスクリプトで呼び出すにはどうすればいいんでふか?(^^
「インスペクタで数値を呼び出す」と「よそのスクリプトで呼び出す」を両立したいでふ(^^
2017/08/17(木) 08:37:14.29ID:ThMRWZXS
public使えばいいだけじゃないの?
2017/08/17(木) 08:42:41.06ID:uOoMyD0Y
http://qiita.com/Teach/items/8d1cdb90a3b533707c9a

ググり力を身につけろよー
2017/08/17(木) 12:21:17.44ID:hI7VTm3E
>>116
Publicでいいんでふか?(^^
>>117
そのページみまひたけど(^^
よくわかりまふぇんでひた(^^
なぜこれでぬるぽエラーが出るんでふか?(^^
public ItemName アイテムID関数;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
if (dis < AttackRange)
{
int bCount;
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
Debug.Log(bCount);
Destroy(target);

}
----------------------------------------------
public class ItemName : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
public int アイテムID = 5;

}
2017/08/17(木) 13:00:50.65ID:uOoMyD0Y
GetComponentしてる様子が無いが大丈夫か?書いてない部分にあるだけ?
2017/08/17(木) 13:06:45.65ID:ThMRWZXS
よくわからんがclassってそんな使い方できたっけ?
2017/08/17(木) 13:17:47.41ID:hI7VTm3E
ゲットコンポネントを入れてみたらこうなりまひた(^^
何がいけないんでひょうか?(^^
あとクラスの使い方についてでふが(^^
コピペの仕方がかなり適当なだけでちゃんと機能してまふよ(^^
http://i.imgur.com/AotHROO.png
2017/08/17(木) 13:31:07.75ID:ThMRWZXS
scriptableobjectとごっちゃになってないか
そういう使い方したから

public ItemName アイテムID関数;
これでアイテムIDに5が入った気になってるんだよね
2017/08/17(木) 13:45:35.35ID:mDv1S8Ib
>>121
GetComponentで取れるのはコンポーネントだけだからまずはGetComponentでItemNameを取り、その後取得したItemNameからアイテムIDを取るという手順が必要。
1行で書くと以下の様になるが、この場合ItemNameがアタッチされていない場合にエラーになるので、呼び出し元のクラスに[RequireComponent(typeof(ItemName))]を付けておく必要がある

GetComponent<ItemName>().アイテムID;

と説明はしたが、それ以前に設計が間違っている様な気がしてならない…
2017/08/17(木) 13:58:32.34ID:6ty0fU8I
しょうがないから質問に答えてあげるわ!
べ、べつに感謝感謝のボッキングが欲しいわけじゃないんだからねっ!!

>>118で一番上の public ItemName アイテムID関数;
インスペクタ上から参照しわすれてるだけではないか?
2017/08/17(木) 14:01:21.10ID:6ty0fU8I
いや違ったわん
参照したらだめね
2017/08/17(木) 14:08:10.12ID:6ty0fU8I
targetちゃんはアイテムオブジェクトでそれに ItemName クラスがくっついているものとすると

アイテムID関数 = target.getComponent<ItemName>();

これを
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
の上の行に加えるのよ!
2017/08/17(木) 16:16:50.88ID:hI7VTm3E
出来まひた(^^
皆様に盛大な感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/17(木) 16:28:49.84ID:hI7VTm3E
出来たけどここから僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
2017/08/17(木) 16:30:23.51ID:uOoMyD0Y
>>86
2017/08/17(木) 16:32:21.48ID:hI7VTm3E
そうでひた(^^
また一時間粘って分からなければ聞きにきまふ(^^
2017/08/17(木) 16:45:28.44ID:6ty0fU8I
次が鬼門ね
ボキちゃんにラムダ式が理解できるかしら?
それともループで強引に?

うふふ
楽しみね
2017/08/17(木) 18:02:25.29ID:hI7VTm3E
ラムダ式についてお勉強中でふ(^^
ラムダ式はどこで使えばいいんでふか?(^^
2017/08/17(木) 19:39:06.10ID:hI7VTm3E
とりあえずモンスターネームをオブジェクトから呼び出しからStringに変えまひた(^^
なんであんな無駄な方法にしてたんでふかね?(^^
2017/08/17(木) 20:30:07.29ID:hI7VTm3E
個人製作のMMOだと(・∀・)MMO!っていう先人がいるみたいでふ(^^
負けちゃいられまふぇん(^^
早く完成させまふぇんと(^^
個人製作できた人がいると知ったらやる気が出てきまひた(^^
ボッキング!(^^
2017/08/17(木) 21:55:52.62ID:hI7VTm3E
今宵は人が少ないでふね(^^
そろそろ一回スレをageまふか?(^^
2017/08/17(木) 22:03:51.30ID:ThMRWZXS
https://www.youtube.com/watch?v=XRm83SPl-98
こういうのもあるぞ
2017/08/17(木) 22:11:43.17ID:hI7VTm3E
僕の作ってるのより数十倍は面白そうでうんこ漏れまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
2017/08/17(木) 22:58:03.12ID:hI7VTm3E
そろそろ寝まふ(^^
また明日も頑張りまふ(^^
ボッキング!(^^
2017/08/17(木) 23:08:50.48ID:hI7VTm3E
一つ質問がありまふ(^^
別のフィールド作るのって別のシーンでいいんでふか?(^^
キャラを配置するとかはさておきフィールド作りたい気分でふ(^^
ボッキング!(^^
2017/08/18(金) 02:52:03.87ID:rQWXsgGQ
ひょっとしてひょっとすると(^^
クエストとかもExcelで管理したほうがいいんでふか?(^^
2017/08/18(金) 04:36:35.55ID:p00trHow
さあ
2017/08/18(金) 05:29:49.65ID:rQWXsgGQ
結局眠れまふぇんでひた(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
ボッキング!(^^
2017/08/18(金) 05:30:47.45ID:8yzV127V
寝ろ
2017/08/18(金) 05:43:13.25ID:rQWXsgGQ
今日は病院に行く日なので寝れまふぇん(^^
持病がね・・・(^^

誰か139-140に回答を!(^^
2017/08/18(金) 06:27:53.14ID:rQWXsgGQ
そういえばぼっこの殿はモンスターをマスタデータ化するって言ってまひたけど(^^
どうやるんでひょうか?(^^
質問ばかりですまんこ(^^
2017/08/18(金) 07:28:30.10ID:p00trHow
アイテムと同じようにすれば
2017/08/18(金) 07:58:28.91ID:rQWXsgGQ
やっぱりExcel使うんでふね…(^^
今頑張ってモンスターリスト作ってまふ(^^
あとはLINQとラムダ式を勉強しなければ・・・(^^
忙しいでふ(^^
ボッキング!(^^
2017/08/18(金) 10:17:53.05ID:nlKMcblN
よーし、今日も感謝感謝のボッキングゲットしちゃうぞ〜

ラムダ式で苦しめといったが List.Find()メソッドの引数に使うだけだ
まずは List.Find()メソッドについて調べればよい

そして偉そうにいっておきながら俺もラムダ式に関してはフワッフワなのだ
2017/08/18(金) 14:14:37.75ID:rQWXsgGQ
List.Find()でふか・・・(^^
調べておきまふ(^^
2017/08/18(金) 16:09:53.86ID:rQWXsgGQ
さっぱりわかりまふぇんね(^^
ここで一か月くらい修行の旅に出まふか?(^^
難しすぎてチンコの皮が伸びきりまひた(^^
びっろろ〜ん(^^
2017/08/18(金) 16:51:07.58ID:nlKMcblN
どうしてチンコの皮が伸びるんだw

でも修行の旅に出るのはいいかもね
いままでは よくある質問 みたいな感じだから答えられたけどそろそろ独自の仕様が出始める
そのときはボッキングの知識と経験を元に自分で考えていかなければならないのだ!ドン!
2017/08/18(金) 18:29:41.60ID:wMNHfZPt
そしてエタる
2017/08/18(金) 22:49:08.10ID:p00trHow
検索が難しいな
itemdata.paramというオブジェクト型の配列のidの中から検索するというのがわからないな
for文でやったほうが手っ取り早いな
2017/08/18(金) 23:02:47.99ID:GXKtldJB
var find = from a in itemdata.param
where a.ID == 欲しいID
select a ;

こゆことかな?linqをusingしてね
2017/08/19(土) 12:42:48.62ID:YwojvETw
そろそろオンライン通信のテストしたいけどどうする!?(^^
オンラインなんて作れるか不安でふ(^^
それにサーバー構築なんて無理でふ(^^
まだまだ先でひたか(^^
2017/08/19(土) 12:43:50.73ID:YwojvETw
>>154
linqをゆーじんぐって一番上でやるあれでふか?(^^
2017/08/19(土) 13:03:25.40ID:/o8wBxqL
photonじゃいかんのか
2017/08/19(土) 13:08:19.94ID:YwojvETw
フォトンって料金いくらくらいでふか?(^^
2017/08/19(土) 13:28:50.43ID:/o8wBxqL
ボッキングはググることを覚えたんじゃなかったのか
2017/08/19(土) 13:33:04.90ID:YwojvETw
ググりまふ(^^
2017/08/19(土) 13:41:53.54ID:YwojvETw
20人接続まで無料でふか(^^
僕の予定では100人前後ログインできればいいのでふが・・・(^^
テストプレイ段階だと無料版でいいでふね(^^
ボッキング!(^^
2017/08/19(土) 13:51:06.93ID:YwojvETw
100人接続よく見たら60日17,339 じゃなくて60ヶ月17,339 なんでふね(^^
意外と安いでふ(^^
2017/08/19(土) 14:06:48.42ID:/o8wBxqL
そういうことだな
個人ユースでも導入可能なレベル
2017/08/19(土) 14:39:42.63ID:YwojvETw
ここから先に進めないけどどうする!?(^^
参考にしてるページにこんなの載ってないけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/97zarP4.png
2017/08/19(土) 14:42:40.17ID:/o8wBxqL
https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/current/getting-started/initial-setup
2017/08/19(土) 14:48:28.27ID:YwojvETw
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/dCnkpHk.png
2017/08/19(土) 14:49:06.63ID:iGkUr2Y0
よ〜し、今日も感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜!!
と思ったが答えられる質問がねぇや…

サーバーってそんな安価で借りれるのね
1か月300円程度…これならボッキングでも払えそうね
2017/08/19(土) 14:50:48.65ID:/o8wBxqL
英語、読もう
2017/08/19(土) 14:52:57.71ID:YwojvETw
英語よめまふぇんが適当にやったら出来まひた(^^
2017/08/19(土) 15:00:58.26ID:iGkUr2Y0
ボッキング!(^^
とか言っておきながら英語よめないだぁ?

そんなら
勃起王!(^^
って言っとけ
2017/08/19(土) 15:03:18.78ID:YwojvETw
ボッキ+ingだと思いまふ、ほんとの意味は僕は知りまふぇんけど(^^

電子メールは登録されているので、パスワードなしでAppIdを取得することはできません。
AppIdを入手して上に貼り付けるには、オンラインでログインしてください

って意味らしいでふがパスワードはどこに入力するんでふか?(^^
やっぱりうまくできてまふぇんでひた(^^
2017/08/19(土) 15:14:50.13ID:YwojvETw
DemoBoxes-Sceneプレイしたらエラーだらけだけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/UnNzN8p.png
2017/08/19(土) 16:08:29.50ID:r1peLUv4
余裕があったらキャラクリ実装してくれ
できるか知らんけどw
2017/08/19(土) 16:33:12.46ID:YwojvETw
キャラクリしても鎧とかで見えなくなると思いまふ(^^
2017/08/19(土) 21:53:33.16ID:YwojvETw
オンラインはエラーだらけ、ラムダ式はわかりまふぇ〜ん(^^
こんなんでMMO作れるんでふか?(^^
やっぱり修行の旅に出たほうがいいでふかね?(^^
2017/08/19(土) 22:19:44.96ID:SvMapVYt
やはりまた俺が一番乗りか
2017/08/19(土) 22:27:34.94ID:SvMapVYt
var a=itemdata.param.Find (x => x.id == 10);
string b = a.name;
2017/08/19(土) 22:34:45.09ID:YwojvETw
これはIDの10番目を呼び出すスクリプトでふか?(^^
2017/08/19(土) 22:38:23.25ID:YwojvETw
静的でない〜オブジェクト参照が必要でふ(^^
って言われまひた(^^
2017/08/19(土) 22:50:38.21ID:SvMapVYt
これでできるから
どっか手順ぬかしてんちゃうか
2017/08/19(土) 22:54:54.45ID:YwojvETw
おかしいでふね?(^^
抜かしてる所なんてありまふかね?(^^
http://i.imgur.com/3rKNUP3.png
2017/08/19(土) 22:55:51.91ID:iIuCbcma
これはひどいな・・・
2017/08/19(土) 23:00:24.15ID:SvMapVYt
エラーでてる場所もろかいてんだからわかれよ
一回おしえたことわすれんなや
あとlinqはなくてもいい
2017/08/19(土) 23:04:29.23ID:/o8wBxqL
小手先やるよりC#と継承当たりもうちょっと勉強した方がいいんじゃないか
2017/08/19(土) 23:05:06.15ID:YwojvETw
どこで教えてもらえまひたっけ?(^^
staticかと思い付けてみたところエラーが二個に分裂しまひた(^^
2017/08/19(土) 23:06:10.51ID:YwojvETw
>>184
確かにそうかもしれまふぇん(^^
僕に必要なのはC#力でふ(^^
2017/08/19(土) 23:08:06.82ID:/o8wBxqL
>>186
あと英語
頑張ってね
2017/08/19(土) 23:08:20.08ID:SvMapVYt
>>33
2017/08/19(土) 23:08:35.88ID:iIuCbcma
でもお勉強できないだろ?
いままでやるっつってやってないだろ?
つまり詰みでは?
2017/08/19(土) 23:26:10.63ID:YwojvETw
何もかも終わりでふ(^^
チンコの皮ダルダルのビヨビヨでふよ(^^
2017/08/19(土) 23:28:35.26ID:YwojvETw
あっ、何とか出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/19(土) 23:52:45.93ID:YwojvETw
さてここからは理屈で考えなきゃいけまふぇんね(^^
この呼び出し機能を何に使うのか、どうすればゲーム制作に結びつくのか(^^
僕は考えるのが苦手でふ(^^
ボッキング!(^^
2017/08/20(日) 00:38:53.84ID:00k3Xjfk
一つ質問がありまふ(^^
+品やOPの付いた武器防具は
+1 +1攻撃力3% +1攻撃力5%
+2  +2攻撃力3% +2攻撃力5%
みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^
攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^
2017/08/20(日) 00:56:23.45ID:E2L6hVdL
アイテムに係数かけたり足したりすればいいだけじゃね
2017/08/20(日) 01:03:43.85ID:00k3Xjfk
なるへそ、それはつまりデータベースには手を加えない感じでふか?(^^
僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^
詳しく聞きたいでふ(^^
ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^
2017/08/20(日) 01:07:38.72ID:00k3Xjfk
ウディタの武器強化コモンは強化先を用意する感じでひた(^^
今の僕の必要としている情報はどこにありまふか?(^^
本でもネットでもいいでふよ(^^
2017/08/20(日) 01:25:34.93ID:E2L6hVdL
知らんけど
アイテム基礎能力値+アイテム強化値みたいに付加すりゃいいんじゃね
ノーマルなら強化値は全部0
2017/08/20(日) 01:57:22.24ID:00k3Xjfk
なるほど、そういう感じでふか(^^
アイテム関連が充実したらまた詳しく教えてほしいでふ(^^
2017/08/20(日) 03:57:11.05ID:eSbj2jzQ
アイテムのステータス強化は例えば
・基礎値x0.1とか、あるいは決まった数値
 を基礎値に+分足していく
・基礎値x(+分 x 0.01とか)する
・基礎値に+分ごとに設定されている値を
 足していく
とかいろいろあるからどういう計算するか決めないとデータベースつくれないからなえなえチンポコになるぞ!
2017/08/20(日) 09:51:43.71ID:/YZkKKeA
よ〜し、今日こそ感謝感謝のボッキングを…
て、おらんやんけ!
C#探求の旅に出かけたのか?

一か月後…
そこには変わらぬボッキングの姿が…
てなるだけだと思うね
2017/08/20(日) 14:29:49.69ID:00k3Xjfk
インスタンスや継承について勉強中でふ(^^
役に立つかはわかりまふぇん(^^
C#の勉強大事でふ(^^
2017/08/20(日) 16:44:39.06ID:/YZkKKeA
そうかい
じゃあ精々頑張ることだな
2017/08/20(日) 16:58:40.85ID:00k3Xjfk
勉強は一日一時間あんまりやりすぎても混乱の元でふ(^^
さて、今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日のアイテム制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^

昨日いいサイト見つけまひたので自力で何とかなりそうでふ(^^
2017/08/20(日) 17:09:26.83ID:/YZkKKeA
残念だがもう寝る
一番乗りの彼が頑張ってくれるさ
2017/08/20(日) 17:49:15.66ID:00k3Xjfk
>>199
強化値は+1されるごとに+0.2で最大+5まででふ(^^
2017/08/20(日) 17:50:04.34ID:00k3Xjfk
>>204
変な時間に寝まふね

今モンスターリストとクエストリストをいじってまふ(^^
2017/08/20(日) 23:42:17.53ID:00k3Xjfk
人減ってきまひたひ(^^
そろそろスレを一回上げまふか?(^^
2017/08/20(日) 23:43:28.29ID:oumaBxKi
スレをageるよりは成果物を上げた方が効果あるぞ
2017/08/21(月) 01:11:13.49ID:WbD/nOww
なんという正論
2017/08/21(月) 01:48:46.60ID:7AiTWeFG
まだ成果物を上げられるほど制作が進んでまふぇん(^^
一応起動時の画面サイズ選択とかを消したのと
フィールドの大きさを2*2の4倍の大きさにしまひた(^^
2017/08/21(月) 01:50:33.27ID:7AiTWeFG
あと一人ではアイデアに限界があるので(^^
他所でシステム面とかバランスのアイデアを募集してみまふ(^^
2017/08/21(月) 06:15:04.58ID:7AiTWeFG
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ExcelImporterMaker.ExportExcelToAssetbundle () (at Assets/Terasurware/Editor/ExcelImporterMaker.cs:153)
エラーが出てアイテムリスト作れなくなりまひた(^^
やった内容はアイテムリストの上のところを増やしたのでまた作り直したのでふが(^^
Excelデータがいけないのかエラーを吐くようになりまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
2017/08/21(月) 07:03:24.38ID:7AiTWeFG
問題解決ボッキング!(^^
適当に別のシートにコピペしたら治りまひた(^^
2017/08/21(月) 07:19:07.68ID:kCBO0v8q
たぶんsheet作るときに吐き出したスクリプトでエラーなってたんじゃね
2017/08/21(月) 12:49:13.82ID:kCBO0v8q
暇だからボイトレのアプリでも作ろう
2017/08/21(月) 15:15:43.14ID:dwmLMSXa
さて、今日も感謝感謝の…っていないのか…

ならば好都合!今日は俺のターンじゃ!
まずはこれを見てほしい
http://i.imgur.com/F9eo3k4.jpg

どうだ?見覚えがあるだろう?
スマホじゃ重いからモデルをリトポしてって話やったけど諦めて味方3人のSRPGの方向でいくことにした
クソゲーで名高いブレスオブファイア5の感じやな

で、前回キャラメイキング画面を自慢させてもらったんやけど
画像を見てわかる通りプレイ中にキャラの顔が見えへん

これ、キャラメイクする必要あるんか?
意見求む!
2017/08/21(月) 15:30:52.07ID:QZ5apaif
スキル使うときに無理やり顔をアップにしたらキャラクリした甲斐があるぞ
それかカットイン
2017/08/21(月) 15:51:58.42ID:dwmLMSXa
顔アップかぁ…
カメラ操作めんどくさそうやなぁ

カットインはどうやって作るんやろ
やっぱ演出にも拘ったほうがいいよなぁ

完成は…遠いなあ…
2017/08/21(月) 16:06:50.76ID:dwmLMSXa
おお?
カットイン調べたら面白そうやんけ!
いや〜聞いてみるもんやなぁ

感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/21(月) 17:21:19.49ID:7AiTWeFG
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Lamdatest.Start () (at Assets/スクリプト/Lamdatest.cs:12)
このエラーがどうしてもきえまふぇん(^^
なぜでひょうか?(^^
2017/08/21(月) 17:29:47.80ID:XDu3pDr9
エラー文ではもちろんググったよな?
そのうえで何がわからんか書け
2017/08/21(月) 17:31:24.03ID:7AiTWeFG
いつものぬるぽでふよねこれ?(^^
スクリプトの12行がエラー吐いてまふ(^^
でも前はこれで動いたんでふよね・・・(^^
2017/08/21(月) 17:38:50.51ID:XDu3pDr9
あのな
エラー起きてるとこでどんな処理してるかその質問文から読み取れるか?
2017/08/21(月) 17:42:13.44ID:7AiTWeFG
public class Lamdatest : MonoBehaviour
{
public ItemData itemdata;
// Use this for initialization
void Start()
{
var a = itemdata.param.Find(x => x.ID == 10);
string b = a.Name;←ここが12行目でふ(^^
Debug.Log(b);

}
}
2017/08/21(月) 17:43:05.77ID:dwmLMSXa
毎回ヌルポじゃないかw

まあいいや
おやすみ
2017/08/21(月) 17:46:19.46ID:XDu3pDr9
そのスクリプトでobjectを参照してるところは一つだろ
そこが正常に動作してないってこった
2017/08/21(月) 17:50:27.81ID:7AiTWeFG
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/21(月) 17:56:06.09ID:dwmLMSXa
ちょっと待て〜い
何故エラーだったのか時にはかんがてみよ

Zzz(^^
2017/08/21(月) 17:57:30.08ID:7AiTWeFG
原因はSheet1が削除前のExcelを参照してたからだと思われまふ(^^
削除して作り直したら治りまひた(^^
2017/08/21(月) 18:03:04.84ID:7AiTWeFG
そんなことよりアイテム制作の理屈がわからないけどどうする!?(^^
誰かよくわかる本かサイト教えてけちんぼしないで(^^
2017/08/21(月) 18:10:27.91ID:458brapp
こいつには本当に理解する気も学ぶ気もないの
答えだけが欲しいの

むしろお前らがいい加減目さませ
2017/08/21(月) 18:12:13.36ID:7AiTWeFG
本やサイトで学ぶんじゃないでふか?(^^
ググっても検索の仕方が良くなかったのかいいサイト出なかったから教えてけちんぼ禁止(^^
2017/08/21(月) 18:13:16.41ID:XDu3pDr9
>>230
質問の前提がわからん
今日スレに来た回答者にもわかるように実装したいアイテム制作の概要を書きなさい
2017/08/21(月) 18:14:31.77ID:7AiTWeFG
ちょっと長くなりまふ(^^
2017/08/21(月) 18:15:10.54ID:XDu3pDr9
だいたい毎日見に来てる奴ばっかりじゃないんだからお前のプロジェクトの概要も仕様も知らないんだよ?
相手がわかってること前提の質問しても答えられるわけないだろう
ネット上に現状の仕様を纏めて置くなり、それが無理なら関連するレスに安価飛ばして質問しなさい
2017/08/21(月) 18:24:05.60ID:7AiTWeFG
●アイテムの概要
アイテムはインベントリ内で自由に移動させることができまふ(^^
(MUやラグハイムみたいな感じ)
●消費アイテム
消費アイテムはアイテムスロットに入れてショートカットキー、あるいは右クリックで消費しまふ(^^
●武器・防具
武器と防具は装備欄に装備して使いまふ(^^
また宝石で強化することができまふ(^^
+1されるごとにノーマル+0.2倍されていきまふ(^^
●宝石
宝石は装備欄の装備にD&Dすることで装備を強化できまふ(^^
●魔石
魔石は装備欄の装備にD&Dすることで装備にOPを付けることができまふ(^^
>>235
やっぱりまとめはあったほうがいいでふか(^^
Wikiを定期的に更新しまふ(^^
2017/08/21(月) 18:25:55.78ID:XDu3pDr9
ほうほう、で>>230のアイテム制作ってのはどこの部分のことなんだ?
2017/08/21(月) 18:36:10.41ID:7AiTWeFG
Excelで作ったアイテムリストをラムダ式で呼び出すところは教えてもらいまひた(^^
その先の消費とかインベントリ、スロットに装備とか武器防具装備がいまいちよくわかりまふぇん(^^
ツクールとかでも自作戦闘は作ったことがなかったので未知のエリアでふ(^^
2017/08/21(月) 18:51:23.17ID:XDu3pDr9
じゃあ一番簡単な消費から行こう
ウィンドウからアイテムを使用する場合「何を どうして どうなるのか」を考えてみる
これで疑似コードの原型が書けるはず
あとはそれを元に各要素のやり方を調べてコードに落とし込めば終わり
2017/08/21(月) 18:56:55.34ID:7AiTWeFG
右クリックでアイテムのIDを取得しIF文で取得したIDによって処理が変わる(^^
こんな感じでふか?(^^
2017/08/21(月) 20:25:49.39ID:7AiTWeFG
他所で素材依頼が入ったのでドット絵打ってまひた(^^

Ummm...(^^
インベントリやスロットに収納はまだやらなくてもいいんでふかね?(^^
2017/08/22(火) 00:48:47.11ID:ij6GIUaM
>>241
インベントリ辺りはuGUI使うのがいいと思うが、アセット使わずに挙動を自前で全て実装しようとするとすげえ面倒臭い
更にGUIは配置や動きひとつでも操作感が全く違ってくるのできちんと計画して作る必要がある

例えば…
インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?

挙げたらキリがないが、こうした部分を見た目や操作感を考慮しながら決めていかなければならない
まずはざっくり手描きの枠だけでもいいから画面イメージを描いてみる、そこに動きの注釈をつけてどんなUIなのかのイメージをまとめるといい

実装もそれなりの技量と根気が必要になるから今の技量だとアセット拾ってくる方を勧めるわ
2017/08/22(火) 04:03:41.25ID:AFWXjCT1
アイテム情報をどういう形で保持するか
IDで管理するのかステータスごと保持するのか
IDと個数だけなら割と簡単そう
武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな
2017/08/22(火) 08:09:36.69ID:JvQsi3LE
凄い難しそうでふ(^^
アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^

>インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
>ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
>アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
>またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?

ページめくり式がいいでふ(^^
アイテムに上限はありまふ(^^
インベントリのイメージはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/D8SA78H.png
2017/08/22(火) 14:55:47.07ID:JvQsi3LE
映画行ってポケモン貰ってきまひた(^^

さて今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは本日の制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^
2017/08/22(火) 15:32:45.73ID:SuK+Kix2
ボッキングはポケモンもやるのかい?
いっそポケモンのMMOつくろうぞ!
2017/08/22(火) 15:36:12.67ID:JvQsi3LE
任天堂は同人とかでも容赦なく訴訟起こすイメージがありまふ(^^
フリーで儲けゼロなら怒らなそうでふけど(^^
2017/08/22(火) 16:04:52.74ID:JvQsi3LE
最近やる気が萎んで来まひた(^^
早いとこ完成させないとエタりそうでふ(^^
エタると今まで協力してくれた人たちに失礼なので最後までやり遂げまふ(^^
ボッキング!(^^
2017/08/22(火) 17:05:03.33ID:E7i7EEQZ
おう、仕事じゃないんだから好きなペースでやるべし
アイテム実装が終わったら少し休むのもいいし、
別プロジェクトでミニゲームを作りつつC#のお勉強とかでも(無駄だと思うけど)いいんじゃない?

俺はねるぞ
2017/08/22(火) 17:12:33.34ID:AFWXjCT1
初めの頃はやればやるほどできること多くなるけど
だんだんと勉強の割に進歩がなくなるからな
2017/08/22(火) 17:17:40.09ID:E7i7EEQZ
ああそうだ
3d-coatが勢いでポチってしまいそうな価格なんだけど
評判はどんなもんかね

Maya LT を前に勧められたんだけど期間でいくらっていう料金設定が気に入らないのよね
2017/08/22(火) 17:30:23.94ID:lbfed9Z8
期間でいくらなんかUnityもAdobeもだろ
時代はサブスク年間課金
2017/08/22(火) 17:34:32.39ID:JvQsi3LE
ちなみに僕猫でもわかるC#と3Dモデリング関係の本計3冊を注文しまひた(^^
この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^
2017/08/22(火) 19:27:45.09ID:e6JNzAzv
ぼっきんぐってUnityでゲーム作るの初めてなの?
なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの?
2017/08/22(火) 19:48:37.03ID:JvQsi3LE
FPSやブロック崩しなら作りまひたよ(^^
2017/08/22(火) 20:52:12.91ID:JvQsi3LE
そういえばBlenderで作ったモデルをUnityで読み込むとテクスチャがぐちゃぐちゃになることがありまふ(^^
アレ何とかなりまふぇんか?(^^
2017/08/22(火) 21:01:31.44ID:lbfed9Z8
ぐちゃぐちゃの内容を書こう
2017/08/22(火) 21:17:11.22ID:JvQsi3LE
文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^
259ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/22(火) 22:29:56.33ID:JvQsi3LE
気付いてもらえない気がするのでage(^^
あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^
2017/08/23(水) 00:16:17.03ID:EKkCd9BJ
>>244
イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた
https://m.imgur.com/a/dL0k9
ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ

アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず

元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある

uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない

以上、参考になるかは知らん
261ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/23(水) 00:36:24.42ID:HMKJ+kUo
>10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので
ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^
アイコンは自作予定でふ(^^
2017/08/23(水) 01:36:18.53ID:PR/FZDqL
おはようボッキーング!

>>256
ちゃんとUV展開してるのかい?

>>252
僕ちゃんケチんぼだから1日使ってないと
ああっ!!100円損した!うわああああああ
てなるの
263ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/23(水) 01:55:18.48ID:HMKJ+kUo
>>262
UV展開はちゃんとできてまふよ(^^
その証拠にBlender上ではちゃんと正常に表示されてまふもの(^^
ググってみると解決方法はobjに変換→fbxに再変換らしいのでふが(^^
これだとモーションが消えてしまいまふ(^^
チンコの皮があまりまくりでふよ(^^
びろろ〜ん(^^
2017/08/23(水) 02:30:36.52ID:PR/FZDqL
エラーの内容が気になる
そのサイトのurlを教えて頂けないかしら?
265ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/23(水) 02:35:28.79ID:HMKJ+kUo
なんてサイトかは忘れちゃいまひた(^^
一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^
boneとかが消失することを除けば(^^
266ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/23(水) 03:39:57.39ID:HMKJ+kUo
イセエビ君作りまひた(^^
なかなかいい出来でふ(^^
http://i.imgur.com/TsrLkx7.png
オンライン化した時にお正月イベントで出そうと思いまふ(^^
2017/08/23(水) 03:57:15.77ID:PR/FZDqL
>>265
俺も起こり得るかもしれないから一応頭に入れとこうかと思ってね
まあいいわ

エビちゃんいいじゃなーい
ハサミはないのかい?
2017/08/23(水) 03:59:57.22ID:PR/FZDqL
エビにハサミはないのか
269ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/23(水) 04:02:04.65ID:HMKJ+kUo
実は足が二本たりまふぇん(^^
270ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/23(水) 04:07:45.02ID:HMKJ+kUo
寝まふ(^^
2017/08/23(水) 04:08:10.58ID:HMKJ+kUo
ってageっぱなしでひた(^^
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/23(水) 13:14:07.15ID:KsDqelAl
どこからプレイできるの?
2017/08/23(水) 14:55:07.94ID:PR/FZDqL
3d-coat思ったより不評なのね
リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね

とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん?
2017/08/23(水) 15:47:53.60ID:inwgEKMM
業界標準はZbrushじゃないの
2017/08/23(水) 15:48:51.89ID:HMKJ+kUo
おはようございまんこ(^^
今日も頑張りまひょう(^^
2017/08/23(水) 16:21:55.56ID:PR/FZDqL
>>274
モデリングだけならZbrushなんだろうけどね

今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ
PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない

そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん
2017/08/23(水) 16:32:36.95ID:HMKJ+kUo
Excelのデータを呼び出すことができるようになりまひたが(^^
その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^
参考になる文献がほしいでふ(^^
2017/08/23(水) 17:13:52.03ID:PR/FZDqL
とりあえずUIはアセットを使う方向で決まったんだろう?
とりあえずアイテム使用の一例

1.アイコンクリック
2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ
3.アイテムIDで検索して効果量を取得
4.Ethan回復

前にも書いた気がするな
ところで>>244は何でできているんだい?
2017/08/23(水) 17:33:32.96ID:PR/FZDqL
ああ…ダメだ…眠気がぁ…
最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ
2017/08/23(水) 17:42:54.36ID:PR/FZDqL
アイテムに関する参考になるサイトなんかいくらでも出てくるだろう?
まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな?

喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!!

おやすみ
2017/08/23(水) 17:59:07.83ID:HMKJ+kUo
変な時間に寝まふね(^^
2017/08/23(水) 22:01:02.61ID:inwgEKMM
まずは自分の仕様を確定させてそこに必要なものを検索したサイトから拾い集める
2017/08/23(水) 22:15:03.26ID:HMKJ+kUo
基本的なシステムはラグハイムの丸パクりにして(^^
オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^
2017/08/23(水) 23:32:07.25ID:HMKJ+kUo
サボテンのモデル作って砂漠作りまひた(^^
砂漠フィールドはかなりの手抜きフィールドでふ(^^
http://i.imgur.com/NdX9dTw.png
2017/08/23(水) 23:34:32.01ID:inwgEKMM
>>284
アセット買ってスカイボックス変えようぜ
見た目がぐっとMMOっぽくなるぞ
2017/08/23(水) 23:34:44.39ID:inwgEKMM
買わなくても無料のでもいいや
2017/08/24(木) 00:02:07.42ID:2Q8VoCoW
スカイボックスでふか(^^
今度探してみまふ(^^

モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^
2017/08/24(木) 08:20:56.05ID:tgdD7THO
完成いつだよ。あくしろ
とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい
2017/08/24(木) 10:31:59.70ID:2Q8VoCoW
完成は来年の夏を予定しておりまふ(^^
今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^
2017/08/24(木) 10:38:02.45ID:z0g1462U
そういえばボッキングのプロジェクト持ってたなと思って中身を見てみたら
なんということでしょう
http://i.imgur.com/wdozdXG.jpg

このインベントリ…1枚絵だったんだな
ボキちゃんUIのButtonはご存知かい?
2017/08/24(木) 10:40:16.86ID:z0g1462U
と思ったらメニューみたいなやつはButtonだったわ
さすがに舐めすぎだったよ
2017/08/24(木) 10:54:39.86ID:2Q8VoCoW
チンコ犬がいまふ・・・(^^
一枚絵だとまずいんでふか?(^^
その上からButtonを重ねる予定でひた(^^
ボッキング!(^^
2017/08/24(木) 11:26:48.79ID:z0g1462U
おっ!すごい偶然だなっ!!
まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!!

別に1枚絵でもいいけどさ
スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら
パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って
2017/08/24(木) 11:55:42.51ID:2Q8VoCoW
なるへそ(^^
UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^
色々な方法があるんでふね(^^
2017/08/24(木) 13:46:05.43ID:z0g1462U
ところでアイテム実装は進んでるのかい?
アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから
順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい?
2017/08/24(木) 13:56:49.47ID:2Q8VoCoW
最初のフィールドのボス級モンスター→腕の生えたサメ
砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影
干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^
何かアイデアありまふぇんか?(^^
その他のフィールド案も募集中でふ(^^
2017/08/24(木) 13:58:43.68ID:2Q8VoCoW
リロードしてまふぇんでひた(^^
>>295
ふぁい(^^
今はモデリングの時期なのでモデリング終わったら作りまふ(^^
2017/08/24(木) 14:06:36.74ID:1u3TK439
>>296
>干潟のボス級モンスター→
ギロチンムツゴロウ。
2017/08/24(木) 14:08:40.72ID:z0g1462U
そうかいそうかい

干潟ねえ…
ゲームでは珍しいフィールドだね
潮干狩りしか思いつかないよ
2017/08/24(木) 14:17:43.53ID:2Q8VoCoW
ムツゴロウ良いでふね(^^
作ってきまふ(^^
301名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/24(木) 20:59:01.46ID:HXpw+GDH
これってプレイできるの?
2017/08/25(金) 06:52:26.66ID:Q1JSaKW0
来年の夏にサービス予定だよ
2017/08/25(金) 15:00:36.98ID:xrAL2V+a
3d-coatのAmateur版が99$で激安なわけだけど
商用利用はできないのね

ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう?
違いのわかる男でもいるのかしら?
2017/08/25(金) 16:54:55.35ID:PPVko2ka
皆さんお元気でふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日も頑張って作りまひょう(^^
ボッキング!(^^
2017/08/25(金) 18:32:56.63ID:PPVko2ka
モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^
2017/08/25(金) 19:32:30.31ID:PPVko2ka
エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^
僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^
2017/08/25(金) 20:02:11.37ID:ZsqCu0FU
モンスターもアイテムも同じだろ
とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ
俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん
2017/08/25(金) 20:14:50.56ID:v5lI4Ey9
おいこら
ショボッキング

先にアイテムやれ
アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか?

起きてんならひさびさに教えたるわ
だがすぐめんどくなって消えるかもだし
ちゃんと設計しないでしゃべる
2017/08/25(金) 20:35:53.46ID:PPVko2ka
ぼっこの殿でふか?(^^
アイテムデストロイは出来てまふ(^^
教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^
2017/08/25(金) 20:59:26.84ID:v5lI4Ey9
あら起きてたの俺が寝そうだったわ

では...
ちょっとどこまでできてんのかわからんが
destroyの続きから書くと...


プロパティとかわかんねぇんだろうな....

というわけで...

ドロップされているアイテムのプレファブに
スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり
このプレファブのタグをitemとかにしておきます
もうなってっかな?

2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので
gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします

うーん
このあとどうしようかな
まずそこまで7秒で作って
2017/08/25(金) 21:23:32.71ID:PPVko2ka
エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^
http://i.imgur.com/brvLhuA.png
2017/08/25(金) 21:28:32.21ID:v5lI4Ey9
おまえな・・・

多分このスレ読んでる全員が

え!!!????

って言ったぞw
俺には聞こえたぞ
2017/08/25(金) 21:32:41.49ID:PPVko2ka
どうしまひょうかこれ?(^^
まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^
2017/08/25(金) 21:38:13.21ID:PPVko2ka
public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko)
{
return IDうんこ;
}
こうでひた(^^
本を読むっていいことでふね(^^
2017/08/25(金) 21:39:29.09ID:v5lI4Ey9
関数勉強しとけよって何回も言ったのに
こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ
ばかたれー!!!!!!!!!

とりあえず

1.変数名まじめにつけれ

2.スタートの中身いらん

3.int返す関数は今すぐ勉強しろ

4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから
引数はいらなああああああい!!!!!
2017/08/25(金) 21:40:21.28ID:v5lI4Ey9
ああ
そうそう
3解決

はいつぎ
2017/08/25(金) 21:45:49.86ID:PPVko2ka
class ItemTest : MonoBehaviour {
public ItemData ItemData;
int ID;

public int 返す()
{
return ID;
}

}
出来まひた(^^
2017/08/25(金) 21:47:41.90ID:v5lI4Ey9
返す
じゃうんこ渡されそうだから
せめて
アイテムIDかえす
とかに

これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して
説明してんだけど認識あってっか?
2017/08/25(金) 21:51:33.32ID:PPVko2ka
ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^
大変そうでふ(^^
2017/08/25(金) 21:52:23.77ID:v5lI4Ey9
ちがうちがう
作らないよ
全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ
2017/08/25(金) 21:53:53.01ID:PPVko2ka
それなら安心でふね(^^
ちんぽこぽーん(^^
2017/08/25(金) 21:54:45.19ID:v5lI4Ey9
まぁいいや

そんで
IDをserializeにしてプレファブに1とか適当な数字いれておく

これでこの種類のアイテムは自分のIDである1を返すと

>>310の2まではまず実装しろよな
2017/08/25(金) 22:06:40.45ID:v5lI4Ey9
続きな
勉強しながらやりやがれ

3
playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく
うんこって書くなばか

4
アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて
ただしく追加されていくか確認する

これでひと段落、次からUI
2017/08/25(金) 22:09:46.10ID:PPVko2ka
http://i.imgur.com/RKgUR8c.png
こんなエラーで躓いてまふ(^^
チンコショボーン(^^
2017/08/25(金) 22:13:42.77ID:v5lI4Ey9
そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう
いらねぇわ

というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ
playerスクリプトこんな名前??
2017/08/25(金) 22:15:12.44ID:PPVko2ka
野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^
調べてみまふ(^^
2017/08/25(金) 22:16:30.75ID:PPVko2ka
Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/25(金) 22:25:50.00ID:v5lI4Ey9
そんな名前付けっ放しで意味わかるわけないだろうが
ボケーー!!!!!

とにかく>>310の2だ
落ちてるアイテムをクリックしてdestroyする処理あんだろ?ないの?
2017/08/25(金) 22:26:44.75ID:v5lI4Ey9
うああああああああああああああああああああああああああ

懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!!
でもこれは完全にボッキングのせい
俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか
2017/08/25(金) 22:28:05.57ID:PPVko2ka
>>328
ありまふよ(^^
そこにIDちょうだいを書けばいいんでふね?(^^
2017/08/25(金) 22:30:51.87ID:v5lI4Ey9
そうそう
2017/08/25(金) 22:33:55.22ID:PPVko2ka
頑張ってみまふ(^^
2017/08/25(金) 22:35:18.15ID:v5lI4Ey9
つっても絶対書けないんだろうなと予想するが...

過去に書いたような処理なんだから
書けないんじゃおかしいんだぞ

アイテムさんにお願いするんだぞ
ってフレーズ知ってるだろ

もらったIDをリストに登録する (>>323の3&#12316;4ステップ)
2017/08/25(金) 22:36:15.66ID:v5lI4Ey9
あれ文字化けしたかな
>>323の3と4のステップな
2017/08/25(金) 22:36:45.22ID:PPVko2ka
target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力);
これを改変して使うんでふよね?(^^
なんとなくわかりまひた(^^
ちんぽこぽーん(^^
2017/08/25(金) 22:40:56.01ID:PPVko2ka
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Destroy(target);

}
こうでふか?(^^
2017/08/25(金) 22:42:15.52ID:v5lI4Ey9
いまちょっとほっとした

というか理解するのおせーわ!!
2017/08/25(金) 22:48:44.05ID:PPVko2ka
リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^
しばし待たれよ(^^
2017/08/25(金) 22:54:49.96ID:PPVko2ka
private List<int> intList = new List<int>();

if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(1);
Destroy(target);

}
ここまでエラー無く書けまひた(^^
次はどうすればいいんでふか?(^^
2017/08/25(金) 22:57:21.78ID:v5lI4Ey9
UI

こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...

1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整


SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整

3
テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し
想定通りに並ぶように
cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して
一度全部消しておく

ステップ238までつづく・・・・
2017/08/25(金) 22:58:27.15ID:v5lI4Ey9
なんとでけちゃったの?
予想外
説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w
2017/08/25(金) 23:01:11.85ID:v5lI4Ey9
ところでよう
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?
2017/08/25(金) 23:04:44.28ID:PPVko2ka
public void itemMenu()
{
menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled;
if (menuONOFF == true)
{
menuFrame.enabled = true;
itemBoxes.enabled = true;
zX1Y1.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
menuFrame.enabled = false;
itemBoxes.enabled = false;
zX1Y1.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
こんな感じでふ(^^
2017/08/25(金) 23:07:15.44ID:v5lI4Ey9
ああ
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?
2017/08/25(金) 23:10:34.70ID:v5lI4Ey9
あれでも俺教えてねぇか
わかんねぇな

BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false;  これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置
2017/08/25(金) 23:13:56.37ID:PPVko2ka
BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^
ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^
2017/08/25(金) 23:16:58.01ID:v5lI4Ey9
raw imageはだめだ
どっかに避けとく

cell size確定したら起こして
2017/08/25(金) 23:25:23.85ID:PPVko2ka
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整

ここで詰んでまふ(^^
Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^
2017/08/25(金) 23:33:30.46ID:v5lI4Ey9
うーんと
いろいろありえんだけど

cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから
イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな
2017/08/25(金) 23:36:41.94ID:v5lI4Ey9
ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる
Slots
---Image
---Image(1)
....

こういう感じに
2017/08/25(金) 23:37:03.44ID:PPVko2ka
http://i.imgur.com/g2z3Ddy.png
出来てまひた(^^
2017/08/25(金) 23:39:04.05ID:v5lI4Ey9
どないやねん!!

そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像
2017/08/25(金) 23:41:57.94ID:PPVko2ka
Spriteってどこにありまふか?(^^
2017/08/25(金) 23:42:05.26ID:v5lI4Ey9
さらっとスルーしてたけど
>>339まちがってんじゃねーか!

入手したIDをaddしろっつーの
2017/08/25(金) 23:43:26.41ID:v5lI4Ey9
え、そこから...?か...? はて

pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト
2017/08/25(金) 23:46:50.90ID:PPVko2ka
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/25(金) 23:48:23.40ID:v5lI4Ey9
まてまて
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?
2017/08/25(金) 23:49:16.51ID:v5lI4Ey9
>>339の修正おわったら
cell sizeを報告せよ
2017/08/25(金) 23:50:30.80ID:PPVko2ka
http://i.imgur.com/Cxp9bE0.png
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^
2017/08/25(金) 23:55:43.01ID:v5lI4Ey9
うへへへへへへ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
2017/08/25(金) 23:58:21.99ID:PPVko2ka
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
これでふか?(^^
2017/08/26(土) 00:00:59.71ID:2V5kiriw
そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか
ダメージのやりとりとか
2017/08/26(土) 00:05:35.13ID:kHVEnKcM
頭が混乱して来まひた(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^
2017/08/26(土) 00:09:05.69ID:2V5kiriw
あほー;;

targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ

int id = target.....

と書いてやればID保存できるだろ

っていうか勉強しろおまえというやつは!!!
2017/08/26(土) 00:12:26.11ID:kHVEnKcM
呼び出せないと言われたので(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^
2017/08/26(土) 00:16:31.74ID:2V5kiriw
いやーそりゃコメントしづらいな
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・
2017/08/26(土) 00:18:31.90ID:kHVEnKcM
じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^
2017/08/26(土) 00:20:12.36ID:2V5kiriw
>>364
読んでまじで理解不能なのか?
2017/08/26(土) 00:21:39.03ID:kHVEnKcM
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/26(土) 00:27:03.68ID:kHVEnKcM
無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^
2017/08/26(土) 00:28:31.91ID:2V5kiriw
うーんほんまかいな

ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが
cell sizeがいくつだって?
2017/08/26(土) 00:29:18.50ID:kHVEnKcM
10*10でジャストフィットしまふよ(^^
2017/08/26(土) 00:29:54.31ID:2V5kiriw
そんなちっこいの?
ええ?cell sizeだぞ?
2017/08/26(土) 00:35:41.86ID:kHVEnKcM
100だとこうなりまふ(^^
http://i.imgur.com/cIxM6ZK.png
10以下(5)だとこうなりまふ(^^
http://i.imgur.com/4RQQjjK.png
2017/08/26(土) 00:39:32.87ID:2V5kiriw
それスケール4倍にしてるからじゃねぇか?
2017/08/26(土) 00:42:21.90ID:kHVEnKcM
スケール一倍にしまひた(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^
2017/08/26(土) 00:44:03.49ID:2V5kiriw
サイズはいくつになったんだーこのやろう
40x40か?
2017/08/26(土) 00:46:31.41ID:kHVEnKcM
40*40にしたらこうなりまひた(^^
http://i.imgur.com/ncV1m1s.png
サイズはあってまふがずれてまふね(^^
大きさってどこで変えるんでひたっけ(^^
2017/08/26(土) 00:49:20.67ID:kHVEnKcM
変わりまひた(^^
2017/08/26(土) 00:50:05.15ID:2V5kiriw
ああ
なんでこうなってるかわかった

アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう
2017/08/26(土) 00:51:12.48ID:2V5kiriw
いまのはSlotsの話な
2017/08/26(土) 00:54:52.55ID:kHVEnKcM
特に問題なく機能してるように見えまふが(^^
これじゃあ駄目なんでふか?(^^
http://i.imgur.com/cReD4JP.png
2017/08/26(土) 00:57:19.51ID:2V5kiriw
ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ

さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?
2017/08/26(土) 00:58:01.45ID:kHVEnKcM
13%くらいでふか?(^^
2017/08/26(土) 01:00:45.81ID:2V5kiriw
あー低めにみつもったな

まぁ25%ぐらいかな

>>340の3まですすめて
2017/08/26(土) 01:04:00.90ID:2V5kiriw
そしたら
40x40の倍数の大きめの画像作る
これをアイコンイメージにする
例えば400x360とか
この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味
2017/08/26(土) 01:05:43.04ID:kHVEnKcM
イメージをプレファブ化は一つプレファブ化すればいいんでふか?(^^
それとも10*10の100個プレファブ化?(^^
2017/08/26(土) 01:05:54.53ID:2V5kiriw
この仮のアイコンイメージ画像に
ざっとA B Cとか
三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて
インポートし、スプライトに設定してテストする
2017/08/26(土) 01:06:42.08ID:2V5kiriw
イメージ一個
2017/08/26(土) 01:08:19.37ID:kHVEnKcM
ふぁい(^^
ちょうど前作ったアイテムアイコンが40*40でひた(^^
http://i.imgur.com/rNGdcy3.png
2017/08/26(土) 01:10:18.03ID:2V5kiriw
ボッキングが折れるかインベントリの基本実装が終わるまでは付き合うが
若干俺が寝ぼけてきている...

このあと僕はなにをするんでひたっけ?

ああそうかスライスか
2017/08/26(土) 01:11:07.21ID:2V5kiriw
おまいも寝ぼけてんのかな・・w

その倍数のサイズの画像だぞ?
2017/08/26(土) 01:13:17.11ID:2V5kiriw
まぁそれ編集してでっかくすればいいな

ああ、なんかほら
ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ?
いわゆるスプライトアトラスってやつ
2017/08/26(土) 01:13:41.50ID:kHVEnKcM
http://i.imgur.com/fAvlc9y.png
こんな感じでふか?(400*360)(^^
2017/08/26(土) 01:14:00.57ID:2V5kiriw
テクスチャアトラスっていうほうが普通か
2017/08/26(土) 01:14:22.64ID:2V5kiriw
それそれそれ
2017/08/26(土) 01:15:02.85ID:2V5kiriw
もう一個ぐらい
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして
2017/08/26(土) 01:16:55.39ID:kHVEnKcM
ちょっと待っててくらふぁい(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^
2017/08/26(土) 01:17:11.53ID:2V5kiriw
そのスプライトモードをmultipleにして
sprite editor起動
apply
2017/08/26(土) 01:19:17.58ID:2V5kiriw
スプライトエディタのsliceってメニューがあるから
それおしてtypeを
grid by cell size
2017/08/26(土) 01:19:42.45ID:kHVEnKcM
ファルパカって普段お絵かきにしか使わないんでふけど(^^
グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^
ビックリしまひた(^^
2017/08/26(土) 01:20:29.45ID:2V5kiriw
そんでpixcelサイズを40x40でslice
2017/08/26(土) 01:22:43.63ID:2V5kiriw
そんでエディタ閉じるとapplyで確定して
spriteが分割されるのでこれを
Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく
2017/08/26(土) 01:26:13.08ID:2V5kiriw
ここまでできたら俺の夜食用意して
2017/08/26(土) 01:27:44.55ID:2V5kiriw
あーファイアアルパカってそんな略し方するのか
へーぐりっどかえらんないの
2017/08/26(土) 01:29:31.48ID:kHVEnKcM
ここまで出来まひた(^^
お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦
2017/08/26(土) 01:31:00.41ID:2V5kiriw
ほう
くいものではないとはなかなか

そしたら次スクリプト
アイテムメニューUIにスクリプトつける
名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか
2017/08/26(土) 01:33:26.80ID:2V5kiriw
そいでなあ
前置きが長くてもあれだが
ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから
ちょっと気合いいれろで

まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする
やり方わかるか?
2017/08/26(土) 01:34:26.93ID:kHVEnKcM
分かりまふぇん(^^
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/26(土) 01:35:55.06ID:2V5kiriw
じゃあResources.LoadAllでぐぐって

俺は続きの説明しておく
2017/08/26(土) 01:36:13.38ID:2V5kiriw
あちゃー。。。
2017/08/26(土) 01:40:16.60ID:kHVEnKcM
GameObject[] textures = Resources.LoadAll("Textures");
これを使えばいいんでふか?(^^
2017/08/26(土) 01:44:33.56ID:2V5kiriw
ああ、そうそうそんなやつ
2017/08/26(土) 01:45:17.79ID:2V5kiriw
GameObjectじゃなくて Sprite[] で
2017/08/26(土) 01:46:34.93ID:kHVEnKcM
Castが不足してないか云々言われまひた(^^
2017/08/26(土) 01:49:16.01ID:2V5kiriw
Resources.LoadAll<Sprite>
ジェネリック
2017/08/26(土) 01:50:37.13ID:2V5kiriw
ぐあ・・・説明全部消えた

俺さん死亡
2017/08/26(土) 01:51:15.38ID:kHVEnKcM
()の中はスプライト化した画像でいいんでふよね?(^^
2017/08/26(土) 01:51:59.93ID:2V5kiriw
そうそう
2017/08/26(土) 01:54:08.77ID:2V5kiriw
ソース貼っちゃおうか、もう俺がつらいだけじゃん
だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん
という謎の葛藤
貼らない
だが死亡

ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!
2017/08/26(土) 01:58:11.53ID:kHVEnKcM
このまま4時までぶっ通すつもりでふ(^^
2017/08/26(土) 01:59:14.42ID:2V5kiriw
おう
4時までじゃおわんないけどな!
2017/08/26(土) 02:06:24.78ID:kHVEnKcM
それでは続きを作りまひょう(^^
2017/08/26(土) 02:13:49.23ID:2V5kiriw
ItemManager

1 宣言するフィールド

Imageプレファブ用のリスト
serializeでImageプレファブをアタッチ
UIのSlot
playerのスクリプト

2 Start
SlotsをFindで保存
playerのスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) リストにadd
2017/08/26(土) 02:23:43.93ID:kHVEnKcM
情報量多いでふね(^^
頭ぱっぱらぱー(^^
2017/08/26(土) 02:24:12.16ID:kHVEnKcM
一つずつやっていきまひょう(^^
2017/08/26(土) 02:26:52.86ID:2V5kiriw
playerスクリプト
 itemリストを返すメソッドを作る

ItemManagerのonEnableで
 playerのitemリストを取得
 foreachでitemリストのIDを調べる
   Imageの配列のImageコンポーネントを取得
   Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定

ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる
と俺の寝ぼけた脳内では結論している
2017/08/26(土) 02:29:34.26ID:2V5kiriw
この説明でボッキングができるとは思っていないので
というかボッキングじゃなくても酷なので
補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。
とりあえずやれるだけやってみるよろし
2017/08/26(土) 02:48:23.61ID:2V5kiriw
俵おむすび弁当うめぇ
2017/08/26(土) 02:55:37.89ID:kHVEnKcM
ごめんなふぁい(^^
パスタ作って食べてまひた(^^
2017/08/26(土) 03:03:31.88ID:2V5kiriw
田原総一朗はもしゃもしゃ何言ってるかわからん
三浦瑠璃ってなんかいいよな
女軍団毒舌でワロタ
2017/08/26(土) 03:10:29.57ID:2V5kiriw
>>427の説明が雑すぎて動かねぇから
とりあえず>>424だけでいいよ
2017/08/26(土) 03:15:45.66ID:kHVEnKcM
ふぁい(^^
2017/08/26(土) 03:19:56.06ID:2V5kiriw
>>424もミスってんな
訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし


ItemManager

1 宣言するフィールド

Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト

2 Start

Imageのリストを初期化
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得

forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) Imageリストにadd
2017/08/26(土) 03:35:23.40ID:2V5kiriw
>>427の訂正版

playerスクリプト
 itemリストを返すメソッドを作る

ItemManagerのonEnableで
 playerのitemリストを取得
 int I;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる
   Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得
   Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
I++;
2017/08/26(土) 03:36:38.58ID:2V5kiriw
飯食ったら眠くなった

寝るッ

気が向いたらまた明日だ
2017/08/26(土) 03:39:55.66ID:kHVEnKcM
1 宣言するフィールド

Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト

これは宣言するフィールド
void openis ()
{
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
}
みたいな感じでふか?(^^
2017/08/26(土) 03:56:02.46ID:kHVEnKcM
僕もねましゅ(^^
2017/08/26(土) 05:00:16.64ID:n2EF2UH/
スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ
2017/08/26(土) 07:57:06.74ID:2V5kiriw
>>437

ちゃうなあ、なんでメソッドみたいになるんだ

宣言するフィールドってのは
インスタンスフィールド
インスタンス変数
C#のクラスの説明にでてくるからYOME
2017/08/26(土) 07:57:30.92ID:kHVEnKcM
皆が寝てる間僕はこれをシコシコ作ってまひた(^^
http://i.imgur.com/NJT6Mdm.png
2017/08/26(土) 07:58:58.75ID:kHVEnKcM
あぁ、フィールドでひたか(^^
クラスの中、メソッドの外のあの場所でふよね(^^
寝ぼけてまひた(^^
2017/08/26(土) 08:06:27.65ID:kHVEnKcM
イメージリストを使うには
using UnityEngine.Experimental.UIElements;
これを付ければいいんでふか?(^^
2017/08/26(土) 08:11:06.14ID:kHVEnKcM
質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
Slots
playerスクリプト
これはどうすればいいんでひょうか?(^^
睡眠不足思考停止2bit脳じゃあ理解できまふぇん(^^
public class ItemManager : MonoBehaviour {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
[SerializeField]
Image IMAGE;

void Start () {

}
間違ってないでふよねここまで?(^^
2017/08/26(土) 08:53:37.52ID:bchde5yg
お前が餌やったんだぞ最後まで教えろよ
2017/08/26(土) 08:54:02.49ID:2V5kiriw
だいたいあってそうだな
2017/08/26(土) 08:57:26.64ID:2V5kiriw
うーんだが
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
これエラーにならんか?
2017/08/26(土) 09:07:38.12ID:2V5kiriw
ああなんでもない大丈夫だ俺が勘違いした

というか俺が戻ったタイミングで寝んなw
2017/08/26(土) 09:21:49.83ID:2V5kiriw
>>443は関係なしExperimenntalなんとかとかいらない

あとは大丈夫かなとりあえず
2017/08/26(土) 09:45:57.39ID:2V5kiriw
ボッキング悪いな
ちとimageリストんとこが気持ちわるいので
起きたら少し直す

あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど
まぁあとでまとめて説明する
2017/08/26(土) 09:52:35.08ID:3nNIs8Eb
おやおや、急にスレが伸びてると思ったら…
ボッキングよかったなぁ

そして君たち睡眠時間短すぎよ
2017/08/26(土) 12:39:56.57ID:ou/uVqq4
ところでぼっこの氏って本業ゲームプログラマーなの?
2017/08/26(土) 13:09:11.60ID:sbkt8liP
本業じゃないだろ、あれは
2017/08/26(土) 13:55:00.28ID:kHVEnKcM
寝落ちしちゃいまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
2017/08/26(土) 14:03:31.33ID:2V5kiriw
おおおおう

えーっと
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
はリストじゃなくて配列に

そんでStartの中身つくる
2017/08/26(土) 14:10:09.60ID:kHVEnKcM
配列とはまた新しい要素が出てきまひたね・・・(^^
こうでふか?(^^
private Image[] ImageArray = new Image[100];
2017/08/26(土) 14:11:03.95ID:2V5kiriw
それだけど
宣言だけで初期化しない
2017/08/26(土) 14:13:33.54ID:kHVEnKcM
初期化はint[] array = {0, 1, 2};これを5,6,7と淡々と続き書いていく感じでふか?(^^
2017/08/26(土) 14:16:04.40ID:kHVEnKcM
ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^
2017/08/26(土) 14:16:14.13ID:2V5kiriw
2 Start

////Imageのリストを初期化 これいらない子
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得

forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
//////3) Imageリストにadd これもいらない子
ループ終わり

ImageArray = Slotsの子要素をすべて取得 //★New!
2017/08/26(土) 14:17:11.72ID:2V5kiriw
初期化はStartの最後のNewがしてくれるから不要
2017/08/26(土) 14:29:08.29ID:kHVEnKcM
RawImage 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots").GetComponent<Slots>();
GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^
2017/08/26(土) 14:30:38.71ID:2V5kiriw
・・・・

slotsはraw imageじゃないし、コンポーネントでもない
2017/08/26(土) 14:33:26.59ID:2V5kiriw
ああそうか何をしようとしてるかわかんないから無理ないのかなあ

UIとしてのSlotsを変数に保存しておく意味な

そのくっそふざけた名前の変数に(^^##
2017/08/26(土) 14:36:53.50ID:kHVEnKcM
上は解決しまひた(^^
GameObject 勃起ペニスPlayer = GetComponent<Playerbokking>();
これだとエラー吐きまふね(^^
2017/08/26(土) 14:37:33.42ID:kHVEnKcM
僕は一体どこへ向かってるんでひょうか?(^^
2017/08/26(土) 14:39:51.54ID:2V5kiriw
スクリプト(PlayerBokkingだっけ?)ってのはGameObject(ethan?)にアタッチされた"コンポーネント"
2017/08/26(土) 14:50:18.53ID:2V5kiriw
俺あと一時間くらいしか時間なく、アイコン表示ぐらいは終わらせたいので
もうちょっとヒント

欲しいのはPlayerBokking

PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので
ItemManagerからも見える「型」

なので
PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得

てなことを書いてやる、いつもやり忘れてnullReference出してるだろ
2017/08/26(土) 14:50:18.87ID:kHVEnKcM
http://i.imgur.com/rZ92boN.png
分からないときはコードがぐちゃぐちゃになる前に聞く(^^
これが一番大事でふ(^^
上みたいになったけどどうする!?(^^
2017/08/26(土) 14:50:55.91ID:2V5kiriw
いつも通りだなw
2017/08/26(土) 14:53:46.66ID:2V5kiriw
いくらなんでももういい加減理解しろ

GameObject hoge; と書いても、GameObject型の空っぽの箱

hoge = GameObject.Find("Ethan"); とか書いてやっとhogeという箱の中にイーサンが入る

GameObject.Findはシーン中のGameObjectを文字通り探してくる処理
2017/08/26(土) 14:53:51.06ID:kHVEnKcM
http://i.imgur.com/t68gSTH.png
こうなりまひた(^^
また未知のエラーががが(^^
2017/08/26(土) 14:54:51.99ID:kHVEnKcM
>>471
探さなきゃいけなかったんでふね(^^
最近忘れっぽくて困りまふ(^^
2017/08/26(土) 14:56:36.50ID:kHVEnKcM
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

(前にやったことを萎びたチンコみたいに忘れるのってもう僕はだめでふね・・・)(^^
2017/08/26(土) 14:58:31.15ID:2V5kiriw
そんで
100回ループしてImageをSlotsにならべてやり、
ならべたImageを配列として取り出しておく(もうすぐ使う)
2017/08/26(土) 15:06:29.06ID:kHVEnKcM
ここがググり方が悪いのかよくわかりまふぇんでひた(^^
1) instanciate
2) setParent
2017/08/26(土) 15:09:50.73ID:2V5kiriw
そりゃタイポだw

Instantiate これは知ってるだろ

SetParent こっちはでてくるだろ
2017/08/26(土) 15:13:03.82ID:kHVEnKcM
モンスターのスポーン関係で使ったような使ってないような・・・(^^
調べてみたら何とかなりそうな気がして来まひた(^^
2017/08/26(土) 15:13:25.67ID:2V5kiriw
Slots(panel)
-Image
-Image
-....
ヒエラルキー上でこういう親子関係になると
SlotsのGrit Layout Groupが勝手にImageを並べてくれる

というのを親に指定するSetParentを使ってスクリプト上で実現している


あと30ぷーん
2017/08/26(土) 15:18:57.73ID:kHVEnKcM
for (int i = 0; i < bokkiage; i++)
{

if (bokkiage == 100)
{
Object ItemRaw1 = null;
Instantiate(ItemRaw1, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
break;
}
}
こうなりまひた(^^
間違ってる所はないでふよね?(^^
2017/08/26(土) 15:23:22.78ID:2V5kiriw
なんだこれ

ちょっとまて意味がわからん・・・
2017/08/26(土) 15:30:40.08ID:2V5kiriw
うわまてまてまて
ヒー
時間がないので罵倒と説教は省略しまして
ほとんどまちがってるぞ

まず100回くりかえすforループを書く

Object ItemRaw1 = null;  これいらん意味わからん
bokkiageとかいうのもいらない
if 文もいらない

作りたいのはImageのプレファブ(UI)なので
new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identityこんなのも関係ない
UI Instantiateとかでぐぐってでてこないか?
2017/08/26(土) 15:32:44.97ID:2V5kiriw
http://tm8r.hateblo.jp/entry/2016/04/12/202214

こんな感じのを100回くりかえす
2017/08/26(土) 15:34:57.34ID:2V5kiriw
先回りすると
gameObject.transform
これはgameObjectではなくFindしておいたSlots
2017/08/26(土) 15:47:42.51ID:kHVEnKcM
http://i.imgur.com/GwRlUQH.png
こうなりまひた・・・もう僕はダメみたいでふ・・・(^^
ぼっこの殿も出かけちゃったようでふひ(^^
しばらく頭を冷やしまひょう(^^
2017/08/26(土) 15:51:15.79ID:2V5kiriw
もうでかけるけど
forループもかけないのは限度超えてるぞ
なんのために本買ったんだ
勉強しとけ
2017/08/26(土) 16:02:32.88ID:kHVEnKcM
ふぁい(^^
今日一日かけて勉強しまふ(^^
2017/08/26(土) 16:56:41.62ID:3nNIs8Eb
正直笑ってしまったわw
for文も書けずにここまで実装できてしまうなんてやっぱりすごいのね!


ボキちゃんじゃなくて、
Unityが、
2017/08/26(土) 18:07:18.33ID:kHVEnKcM
僕の料理(^^
鶏胸肉を一口大に切りまふ(^^
バターで焦げ目がつくまで中火でこんがり焼きまふ(^^
両面焼けて来たらコショウたっぷり塩中量入れてかき混ぜて全体に塩コショウが行き渡るようにしまふ(^^
完成!(^^
これが中々おいしいんでふよ(^^
ぜひお試しあれ(^^
ボッキング!(^^
2017/08/26(土) 18:47:16.11ID:GVqikoyN
それ普通のバター焼きじゃねえか
そしてバターといったら醤油だろうが

そんなことよりfor勉強したら
さっさと作りやがれ
2017/08/26(土) 22:04:19.96ID:kHVEnKcM
寝てまひた(^^
寝る前にFor勉強して作り直しまひたよ(^^
2017/08/26(土) 22:28:22.37ID:kHVEnKcM
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ToOutSidePlate");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
ここからこれをどう改変していいのやら・・・(^^
2017/08/26(土) 23:35:33.08ID:3nNIs8Eb
愛(i)とは何かね?
2017/08/26(土) 23:58:23.24ID:kHVEnKcM
int型の変数でふよ(^^
(i)←まんこみたいでふ(^^
2017/08/27(日) 00:11:32.87ID:x+sSe/+w
【悲報】ぼっこの殿、去る(^^
こうなったら自力で出来るところまでやってやりまふよ(^^
といってもモデリングくらいしかできまふぇんが(^^
スクリプト知識を深めるためにせっかく買った猫C#でも読んでみまふか(^^
2017/08/27(日) 00:36:32.32ID:x+sSe/+w
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
この部分が赤エラー4つくらい吐いてるんでふけど原因分かる方いまふぇんか?(^^
497名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/27(日) 00:40:50.48ID:zU6qDGOi
何が作りたいのかわからないけどそれで良いと思いました
2017/08/27(日) 00:47:38.97ID:x+sSe/+w
でも赤エラー4つ・・・(^^
http://i.imgur.com/4vuuXE9.png
499名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/27(日) 00:57:43.04ID:zU6qDGOi
コンストラクターに書くなって言われてるけどそのコードは何処にかいているの?
2017/08/27(日) 01:01:06.86ID:x+sSe/+w
http://i.imgur.com/uRdz9TQ.png
フィールドに書いてまふ(^^
どこに移せばいいんでふか(^^
501名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/27(日) 01:08:01.87ID:zU6qDGOi
Startの一番上で良いと思うけどそもそも今使ってないなら消すか
コメントアウトしといたほうが良いかも
2017/08/27(日) 01:19:56.48ID:x+sSe/+w
エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あともう一つ(^^
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
ここが(^^
GameObject prefab = Instantiate(obj);
こんなエラーを吐きまふ(^^
解決方法ご教授お願いしまふ(^^
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:238)
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:199)
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:20)
503名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/27(日) 01:30:42.67ID:zU6qDGOi
うまくロード出来ないので
"Prefabs/ItemRaw1"
がResourcesの中に入っているか、綴り間違ってないか確認で
2017/08/27(日) 01:32:58.34ID:x+sSe/+w
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:19)
エラー文が変わりまひた(^^
英語力がほしいでふ(^^
2017/08/27(日) 01:34:38.12ID:x+sSe/+w
出来まひた(^^
2017/08/27(日) 01:37:30.38ID:x+sSe/+w
2019年は亥年なのでイノシシにちなんだイベントキャラ、アイテムを出そうと思いまふ(^^
あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^
2017/08/27(日) 01:48:09.65ID:x+sSe/+w
懐かしい画像が出てきまひた(^^
といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^
http://i.imgur.com/NKjZI4v.png
このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/27(日) 02:03:15.85ID:p7p4ha29
アーリーアクセスで使ってもいいのよ
ワンコ
2017/08/27(日) 02:08:07.02ID:x+sSe/+w
チンコ犬を出すとしたらやっぱりモンスターでひょうか?(^^
2017/08/27(日) 02:10:06.82ID:+LtuPRMJ
おいこら
forのとこどうなった?
2017/08/27(日) 02:34:55.27ID:x+sSe/+w
void Start () {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots");
Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
}
こうなりまひた(^^
2017/08/27(日) 02:39:04.29ID:+LtuPRMJ
prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform);

こうだな
2017/08/27(日) 02:40:41.27ID:+LtuPRMJ
この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか?
2017/08/27(日) 02:50:30.10ID:x+sSe/+w
ごはん中・・・しばし待たれよ(^^
2017/08/27(日) 02:56:03.31ID:x+sSe/+w
こうなりまひた(^^
http://i.imgur.com/y3uCnvT.png
Imageが自動で並ぶように!?(^^
2017/08/27(日) 02:56:58.22ID:+LtuPRMJ
さようか

ちょっとこの一連の作業を補足しておくと
普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが
未来のアイテムの配置換えを考慮して
Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている

まだ今の時点だとアイコンは表示されない
2017/08/27(日) 02:58:51.08ID:+LtuPRMJ
んー?w

なんか余計なことやったな?w
2017/08/27(日) 02:59:11.48ID:x+sSe/+w
つまり収納したアイテムのIDによってアイコンが変わる感じでふね(^^
アイコンはたくさん作ったのでドンとこいでふ(^^
2017/08/27(日) 02:59:41.92ID:x+sSe/+w
余計なことってなんでひょうか?(^^
2017/08/27(日) 03:00:09.35ID:+LtuPRMJ
だいたい想定通りではあるが
さすがにエスパーじゃ無理だ
今の状態のプロジェクトアップしてくれ
2017/08/27(日) 03:01:46.10ID:+LtuPRMJ
この場合は
アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな
2017/08/27(日) 03:02:47.67ID:x+sSe/+w
ちょっと待っててくらふぁい(^^
うpに時間がかかりまふ(^^
2017/08/27(日) 03:05:47.71ID:x+sSe/+w
https://www.axfc.net/u/3838986/%EF%BC%AD%EF%BC%AD%EF%BC%AF
2017/08/27(日) 03:06:51.44ID:+LtuPRMJ
でも
for文書けるようになったんだから前進したな
真面目な話
2017/08/27(日) 03:09:12.45ID:x+sSe/+w
前は書けたのでふが(^^
単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^
例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^
なーんか最近忘れっぽいでふ(^^
2017/08/27(日) 03:10:12.26ID:x+sSe/+w
PC再起動してまふぇんけどちゃんと全部入ってまひたか?(^^
2017/08/27(日) 03:10:36.89ID:+LtuPRMJ
[SerializeField]
int a, b;

とかこんなん?
2017/08/27(日) 03:11:09.84ID:x+sSe/+w
そんな感じでひたっけ?(^^
多分そうでふ(^^
2017/08/27(日) 03:11:13.48ID:+LtuPRMJ
インポート中
全部かは判断つかんが
2017/08/27(日) 03:18:29.48ID:+LtuPRMJ
うーんカオスw

ばぐってんのかなあ
まぁ意味はわかったからいいや

SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか?
2017/08/27(日) 03:20:09.84ID:x+sSe/+w
ありまふ(^^
2017/08/27(日) 03:22:01.86ID:+LtuPRMJ
そっちだと
>>515
みたいにならんでるんだよな?

こっちはかなりおかしなことになってるが
うまく動いてるならとりあえずさわらないでおこう
そんで、Imageのspriteの指定ははずしておく
2017/08/27(日) 03:23:10.23ID:+LtuPRMJ
slotsに並べるImageプレファブのデフォルト画像の話な
2017/08/27(日) 03:26:52.45ID:x+sSe/+w
イメージ画像かなり適当に選んでたんでふけど(^^
透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^
2017/08/27(日) 03:28:24.57ID:+LtuPRMJ
いまははずしておいていいや
白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから
とりあえず次すすむ
2017/08/27(日) 03:30:08.51ID:+LtuPRMJ
ItemManagerの
昨日いったけどImageArrayは宣言時点では初期化しないので

private Image[] ImageArray = new Image[100];   ×
private Image[] ImageArray; ◯
2017/08/27(日) 03:31:32.37ID:x+sSe/+w
出来まひた(^^
2017/08/27(日) 03:33:04.01ID:+LtuPRMJ
おいいいいいいいいい

GameObject Slotsを格納した変数名;
なんだよこれ ><

ほんとにちゃんと動いてるこれ?

prefab.transform.SetParent(勃起ペニスSLOT収納.transform);

こうじゃないのか?
2017/08/27(日) 03:36:10.91ID:x+sSe/+w
変えてきまひた(^^
2017/08/27(日) 03:38:41.20ID:+LtuPRMJ
うーむ
こっちの手元のプロジェクトみると正常に動作するとは思えないが
インポート的な問題かもしれないので
動いてるならすすめるか
2017/08/27(日) 03:39:39.69ID:x+sSe/+w
プロジェクトってエクスポートじゃなくてファイル丸ごとうpしちゃいけないんでふか?(^^
2017/08/27(日) 03:44:09.62ID:+LtuPRMJ
どうだろうなあ
自分の環境ではバックアップのときよくやるけど
他人の環境でうごくともかぎらないし、サイズかなりでかいと思うよ
2017/08/27(日) 03:45:55.12ID:+LtuPRMJ
悪いな、ちょっとまってくれ・・・
このあとの説明を検討中
2017/08/27(日) 03:47:44.90ID:+LtuPRMJ
ええとな
forループ終わったあとに

Slotsに設定された子要素をGetComponentsInChirdrenての使って
ImageArrayに格納してください
2017/08/27(日) 03:52:17.99ID:x+sSe/+w
ImageArray = GetComponentsInChildren(ItemRaw1(Clone));
これだとエラー吐きまふね(^^
もうちょっと調べてみまふ(^^
2017/08/27(日) 03:59:58.34ID:x+sSe/+w
分かりまふぇんでひた(^^
ヒントくらふぁい(^^
2017/08/27(日) 04:00:53.96ID:+LtuPRMJ
あー悪い
これはステップとばしちゃってるな

いまんとこの前に
Imageのプレファブに新しいスクリプトをつけまっす

その中に
int id;
を宣言します

そんでさっきのとこに
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<子要素のスクリプト名> ();
と書きます
2017/08/27(日) 04:03:02.22ID:+LtuPRMJ
ごめん、int id; じゃなくて

public int id{ get; set; }

こうしといて

説明ははぶきます
2017/08/27(日) 04:07:39.62ID:+LtuPRMJ
子要素のスクリプト名
これはプレファブにつけたスクリプト名(クラス名)な
2017/08/27(日) 04:08:43.80ID:x+sSe/+w
ふぁい(^^

Slotsがエラー吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
2017/08/27(日) 04:10:16.38ID:+LtuPRMJ
このあたりは下準備なので見た目の変化はないはず
ここまで実行できたら

playerスクリプトに
 itemリストを返すメソッドを作る&#160;

ItemManagerのonEnableで&#160;
 playerのitemリストを取得&#160;(イーサンにお願いする)
 int I = 0;&#160;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   Image配列[i]のImageコンポーネントを取得&#160;
   Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定&#160;
   Image.id = ID
   I++;
 ループ終わり

で、アイテム拾ってメニュー開くと画像がでるように
2017/08/27(日) 04:11:52.27ID:+LtuPRMJ
ああw
それは変数名かえてくれ
勃起なんとかって

というか変数名ちゃんと考えてつけてないから
こっちも混乱するしボッキング自身にもわかりづらいんだぞ
2017/08/27(日) 04:14:40.65ID:x+sSe/+w
暗黙的に変換できまふぇんが出まひた(^^
どんどん壊れていきまふ(^^
2017/08/27(日) 04:17:33.48ID:x+sSe/+w
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen>();
これで間違ってまふぇんよね?(^^
2017/08/27(日) 04:17:56.44ID:+LtuPRMJ
とりあえず
もうこの
勃起ペニスSLOT収納
って変数名
Slotsに直しな

ふざけた名前つけても作業滞る以外の効果ないから
2017/08/27(日) 04:18:58.78ID:x+sSe/+w
直しまひた(^^
2017/08/27(日) 04:21:26.47ID:+LtuPRMJ
エラーなくなったかね?
2017/08/27(日) 04:22:59.62ID:x+sSe/+w
なくなりまふぇんでひた(^^
http://i.imgur.com/OlUAc9n.png
2017/08/27(日) 04:24:11.47ID:p7p4ha29
>>515
多分画像のインポート設定が原因よ
前にみたときにwrap modeがrepeatになってたわ
2017/08/27(日) 04:25:36.52ID:+LtuPRMJ
ItemRaw1にIDSengeってスクリプトアタッチしてるんだよな?
2017/08/27(日) 04:29:41.18ID:x+sSe/+w
してまふよ(^^
>>559
なるへそ(^^
弄ってきまふ(^^
2017/08/27(日) 04:30:26.54ID:x+sSe/+w
>>559
って515は何の問題もありまふぇんよ(^^
2017/08/27(日) 04:32:17.41ID:+LtuPRMJ
ああわかった
ItemRaw1[] ImageArray;


ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<ItemRaw1> ();
こうかな

ちとこれは俺がまちがった
2017/08/27(日) 04:32:44.04ID:x+sSe/+w
スクリプト名を変えてもダメでひた(^^
何が原因でひょうか?(^^
2017/08/27(日) 04:33:18.23ID:x+sSe/+w
>>563
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/27(日) 04:34:07.36ID:p7p4ha29
ああ…ごめんなさい
スマホだからよくわからなくて

ウンコ長いって怒られそえだから仕事にもどるわ
2017/08/27(日) 04:35:52.48ID:+LtuPRMJ
こんな時間に仕事なのか大変だな
2017/08/27(日) 04:37:48.17ID:x+sSe/+w
適度に休憩は取ってくらふぁいね(^^

そして例のエラーは消えまひたが(^^
今度は別のエラーが二つ(^^
http://i.imgur.com/FL4twRB.png
2017/08/27(日) 04:38:52.34ID:+LtuPRMJ
で無事実行できたなら

>>551

でID代入してるとこはエラーになるとおもうがとりあえず
2017/08/27(日) 04:43:47.00ID:+LtuPRMJ
あー悪い悪い
俺が大混乱だ

IDsengen[] ImageArray;

ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen> ();

こうでしたすいませんでした、多分そう
2017/08/27(日) 04:46:59.42ID:x+sSe/+w
IDsengenが見つかりまふぇん(^^
ここはひとまず仮眠をとったほうがいいと思いまふ(^^
僕はその間モデリングでもしてまふので(^^
2017/08/27(日) 04:47:30.83ID:x+sSe/+w
ああそうでひた(^^
スクリプトの名前変えたんでふ(^^
2017/08/27(日) 04:48:30.67ID:x+sSe/+w
名前合わせてもダメでひた(^^
チンコショボーン(^^
2017/08/27(日) 04:48:51.53ID:+LtuPRMJ
いや俺は寝起きだからクラッシュしただけです
もう十分寝ました
すみませんでした
2017/08/27(日) 04:49:10.54ID:+LtuPRMJ
エラーなに?
2017/08/27(日) 04:52:32.33ID:x+sSe/+w
云々が見つかりまふぇんでひた(^^
多分スクリプトsengenが宣言されてないんだと思いまふ(^^
2017/08/27(日) 04:55:17.52ID:+LtuPRMJ
ItemRaw1これにつけたスクリプト名だぞ?
2017/08/27(日) 04:57:25.17ID:x+sSe/+w
http://imgur.com/a/SW2V8
そうでふ(^^
スクリプト名書いてまふ(^^
何がいけないんでひょうか?(^^
2017/08/27(日) 05:00:44.30ID:+LtuPRMJ
ok
じゃあちょっと検証するわ、元の意図とちょっと違ってる気がするし
悪いね、モデリングしといて
2017/08/27(日) 06:36:03.12ID:x+sSe/+w
どういう原理かはわかりまふぇんが(^^
再読み込みしたらSengenが水色になってエラーが消えまひた(^^
2017/08/27(日) 06:49:58.83ID:+LtuPRMJ
ああ
了解、ちょっとまっち
2017/08/27(日) 06:52:17.55ID:x+sSe/+w
だいぶイベントPOTが出来まひた(^^
http://i.imgur.com/FzvZ9sR.png
それにしてもこれだけ見るとエが謎でふね(^^
2017/08/27(日) 07:04:48.13ID:+LtuPRMJ
それなんなん? エ

というかイベントPOTってなんだ?
2017/08/27(日) 07:12:29.55ID:x+sSe/+w
イベントとかで販売する回復アイテムでふ(^^
エに関してはリスペクト元にあった回復アイテムパクったので当然エもありまふ(^^
「エ」「タ」「カ」という3つのアイテムを揃えると何かがあった気がしまふ(^^
まぁこのゲームではエターナルカオスO周忌記念イベントとかに出せると思いまふ(^^
2017/08/27(日) 07:16:14.16ID:x+sSe/+w
イベント回復アイテムはここがすごい!(^^
普通の回復薬はHPポットならHPとかみたいに回復するものが決まってるので
HP回復薬とマナ回復薬を持たないといけまふぇんが(^^
イベント回復アイテムは全種ステータス回復させるので普通の二倍POTを持てまふ(^^
2017/08/27(日) 07:36:26.31ID:+LtuPRMJ
POTはPotionの略ってことか
なにひとりでもりあがってんだよw
2017/08/27(日) 07:40:51.10ID:+LtuPRMJ
さっきのつづきな

ボッキングのソースは宣言位置おかしかったりしたのと
さっきの処理はいまのままでもとりあえず動くしボッキングにはこのままの方が
わかりやすいような気もするがいろいろ考えてやめる

説明するのがめんどいのでソース差し替えよう
2017/08/27(日) 07:42:36.67ID:+LtuPRMJ
public class ItemManager : MonoBehaviour {

List<GameObject> ItemSlots = new List<GameObject>();
GameObject Slots;
Sprite[] textures;
Playerbokking bokking;

[SerializeField]
Image IMAGE;

void Start () {
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
ItemSlots.Add (prefab);
}
}
}
2017/08/27(日) 07:47:06.02ID:x+sSe/+w
だんだん説明が適当になってきてまふぇんか?(^^
とりあえずエラー無く動きまひた(^^
2017/08/27(日) 07:59:59.25ID:+LtuPRMJ
適当なのはおまえだバカ
説明してもできてねんだぞ
フィールドだっつってんのにローカルに宣言してすすめてんだから
2017/08/27(日) 08:03:50.17ID:x+sSe/+w
適当なのは僕でひたか(^^
これからはチンコを勃起させて説明をよく聞きまふ(^^
2017/08/27(日) 08:05:38.01ID:+LtuPRMJ
そいでおまいはこれから寝るんか?
2017/08/27(日) 08:08:10.28ID:x+sSe/+w
12時になったら寝まふ(^^
594名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/27(日) 08:12:35.87ID:ZHvea1jU
専門学校を中退した[ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY]君の進行速度は遅い。
と言うより、ちゃんとggって自分で考えてるのも解らない。
2017/08/27(日) 08:13:24.26ID:+LtuPRMJ
そしたらなあ
離席がちかもだが10時ぐらいまでいるので
これがんばれ↓

playerスクリプトに
 itemリストを返すメソッドを作る&#160;

ItemManagerのonEnableで&#160;
 playerのitemリストを取得&#160;(イーサンにお願いする)
 int i = 0;&#160;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定&#160;
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり
2017/08/27(日) 08:15:07.07ID:+LtuPRMJ
改行コード文字化けしてる?
&#160; ←これみえてる?
2017/08/27(日) 08:18:23.52ID:x+sSe/+w
見えてまふ(^^
2017/08/27(日) 08:23:08.73ID:+LtuPRMJ
そうかすまんね
化けてる文字は読み飛ばして、ただの改行なので
2017/08/27(日) 08:29:31.82ID:x+sSe/+w
やることが高密度で寝不足頭にはきついでふね(^^
ここでがんばらなきゃ何時頑張るんでふ?(^^
気合い入れて勃起しまひょう(^^
2017/08/27(日) 08:35:50.65ID:x+sSe/+w
メソッドを作るは昨日やった気がするのでふがどこでやりまひたっけ?(^^
プレイヤーにアイテムリストなんてついてまひたっけ?(^^
最後の謎のI++;は一体なんでひょう?(^^
質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^
2017/08/27(日) 08:37:27.56ID:x+sSe/+w
申し訳ないのでふが3時間ほど寝させてほしいでふ(^^
頭がパッパラパーになってきまひたので(^^
2017/08/27(日) 08:40:21.80ID:+LtuPRMJ
えーー・・・w

寝てからでいいから自分で調べろ
自分のプロジェクトの変数名を人に聞くなんて聞いたことねぇぞ
このやろうめが

午後は俺多分空いてるから必要な説明はしたるし
2017/08/27(日) 08:41:01.86ID:+LtuPRMJ
ああ
寝ろ寝ろ
寝ないと無理だろ
2017/08/27(日) 09:09:40.90ID:+LtuPRMJ
i++んとこは書き方いろいろあるけど
itemリスト◯番目のIDが何か調べて
アイテムスロットの◯番目にそのIDのアイコン画像を設定してやる処理で
◯番目ってのを数えてやるためのカウンタ

i++; で i が1増える
forループにでてくるものと意味は同じ
2017/08/27(日) 13:48:00.41ID:/zD0PbSZ
3d-coat 凄く楽しいよ

名付けて木魚
http://i.imgur.com/UlDJo5o.jpg

ボッキングもSculptrisでモデリングしてみたらどうだい?
2017/08/27(日) 13:55:16.01ID:+LtuPRMJ
それ俺が欲しいな
今やすいけど制限がどうとかいってなかったかな

木魚とやらのペイントってバケツどぼんで完了?
2017/08/27(日) 14:08:26.29ID:/zD0PbSZ
まだ体験版で遊んでるところよー

お察しの通りバケツでドボン!
リトポしたはずなのにポリゴン数70万…なんでや…

使いこなすのにまだ時間がかかりそうね
2017/08/27(日) 14:11:05.76ID:+LtuPRMJ
70万www
チンコ犬のおっさん何使ってもそんな調子だなw
2017/08/27(日) 14:13:43.44ID:+LtuPRMJ
バケツドボンでしかもノーマルとかも作ってくれるらしいじゃん
zburush持ってるがそっちのがよさそう
2017/08/27(日) 14:20:42.98ID:/zD0PbSZ
いや数千まで減らしたはずなのだw
使いこなせてないだけなのだ

それにしてもボッキング起きないのね
なんて乱れた生活習慣なのかしら

そして僕ちゃんがオネムの時間なのよー
2017/08/27(日) 14:23:55.27ID:/zD0PbSZ
リロードしてなかった
>>609
モデリングは圧倒的にZbrushの方がいいみたいだけど
リトポとペイントは3d-coatの方がいいみたい
PBR自動で作ってくれるらしいし

むしろその機能の為だけに3d-coat使う人多いみたいよー
2017/08/27(日) 14:30:36.91ID:x+sSe/+w
おはようございまふ(^^
2017/08/27(日) 14:39:05.28ID:/zD0PbSZ
ダーク王鍬大使、
勃起王になる男だ!ドン!

おやすみ
2017/08/27(日) 15:46:11.05ID:nBfj9rRW
よしアイテムのID与えたらアイテムのステータスまるごと返してくれる命令わかったから教えてやろう
2017/08/27(日) 15:50:46.93ID:x+sSe/+w
ぜひ教えてほしいでふ(^^
2017/08/27(日) 15:51:49.28ID:x+sSe/+w
http://i.imgur.com/VO7OI7y.png
だいぶアイテムが増えまひたよ(^^
装備とかも作らなきゃと考えると大変でふ(^^
2017/08/27(日) 15:57:51.54ID:nBfj9rRW
>>33の続き
アイテムデータSheet1の入ったオブジェクトのスクリプトにこれを書く

public ItemData.Param itemReturn(int itmid){
ItemData.Param itm = new ItemData.Param ();
itm=itemdata.param[itmid];
return(itm);
}

これでitemRturn()を呼び出せばステータスが返ってくる
呼び出し方は
ItemData.Param itm = new ItemData.Param ();
itm = gameob.GetComponent<testo> ().itemReturn (5);

ID5のアイテムが返ってくる
gameobはオブジェクトだからインスペクタでデータ入ってるオブジェ指定してくれ
2017/08/27(日) 16:02:20.58ID:nBfj9rRW
ItemData.Param っていうのがアイテムのステータスの入れ物になってるんで
 itm.name itm.idとかに全部入ってる
itmは好きな変数名にしてくれ
2017/08/27(日) 16:02:43.21ID:+LtuPRMJ
俺もねちった...
2017/08/27(日) 16:11:04.80ID:x+sSe/+w
仮眠は大事でふよ(^^
>>618
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/27(日) 16:13:21.63ID:+LtuPRMJ
ほんじゃつづきをやりまへ...(:3 」 ∠ )_
2017/08/27(日) 16:14:16.20ID:x+sSe/+w
頑張りまひょう(^^
2017/08/27(日) 16:15:51.26ID:x+sSe/+w
ところでモンスターのランダムドロップって(^^
モンスターがすぽーなーをドロップ
すぽーなーでランダムにアイテムを召喚
すぽーなー消去
って感じでふか?(^^
2017/08/27(日) 16:17:13.09ID:+LtuPRMJ
スポーナーはもんすた自身だからいらないぷ
2017/08/27(日) 16:22:34.63ID:+LtuPRMJ
んー意味わかった?

アイテムInstantiateする処理で
乱数でどれにしようかなすればいいだけ

本当はちゃんと設計した方がいいような気もするが
とりあえずそれでいいとおもうz
2017/08/27(日) 16:23:44.57ID:x+sSe/+w
モンスにそのままインスペクタでドロップアイテムを設定する感じでふか?(^^
100%ドロップ
10%ドロップ
1%ドロップ
0.1%ドロップとかやりたいのでふが(^^
できまふかね(^^
2017/08/27(日) 16:27:02.39ID:+LtuPRMJ
できまふよおおおお

if (r <= 0.1f) ドロップアイテムはイベントPotうへえ

みたいなことしればいいでSHOW? you know?
2017/08/27(日) 16:31:56.75ID:x+sSe/+w
やってみまふ(^^
2017/08/27(日) 16:58:39.71ID:x+sSe/+w
うまくアイテムが生成されまふぇんね(^^
また今度にしまひょう(^^
2017/08/27(日) 17:05:02.46ID:x+sSe/+w
話戻しまひょう(^^
何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
2017/08/27(日) 17:08:41.58ID:+LtuPRMJ
俺は今夜までしか付き合わんぞ
てきぱきやりたまえ
2017/08/27(日) 17:13:56.24ID:UzCOdlqN
24時間テレビか?
コノはボッキを救う。
2017/08/27(日) 17:16:40.46ID:x+sSe/+w
てきぱきやりまふ(^^
この続きをご教授くらふぁい(^^
2017/08/27(日) 17:18:00.71ID:+LtuPRMJ
レス読めや寝る前に話してたろーがこのやろう
2017/08/27(日) 17:20:37.47ID:x+sSe/+w
playerスクリプトに
 itemリストを返すメソッドを作る&#160;

ItemManagerのonEnableで&#160;
 playerのitemリストを取得&#160;(イーサンにお願いする)
 int i = 0;&#160;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定&#160;
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり

これでふか(^^
アイテムリストを返すメソッドって引数は必要でふか?(^^
Returnも必要でふか?(^^
前やったような気がしまふが忘れてしまいまひた(^^
2017/08/27(日) 17:23:54.62ID:+LtuPRMJ
ふえー・・・;;

引数はいりまふぇん
returnなかったら値かえせん
2017/08/27(日) 17:26:37.98ID:x+sSe/+w
ところでプレイヤーにアイテムリストなんてありまひたっけ?(^^
itemリストを返すメソッド内でアイテムリストを呼び出す感じでふか?(^^
2017/08/27(日) 17:30:00.98ID:+LtuPRMJ
困ったもんだな

またヘンテコな名前つけたからわかんねんだろ
昨日だかにアイテムDestroyするときにID保存するようにしたろ
2017/08/27(日) 17:30:12.31ID:x+sSe/+w
今夜までしか付き合ってくれないと聞いてかなり焦ってまふ(^^
チンコの皮が剥けたり戻ったりの大忙し(^^
2017/08/27(日) 17:32:09.29ID:x+sSe/+w
>>638
ありまひた(^^
2017/08/27(日) 17:34:19.38ID:+LtuPRMJ
んー
中途半端なとこで消えたりはしないから焦んなくてもいいけど
集中はしたまえ

難しいことやるわけでもないし
2017/08/27(日) 17:34:42.54ID:x+sSe/+w
public void アイテム返すメソッド()
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(IDちんこ);
}
こんな感じでふか?(^^
(またぼっこの殿のチンコがショックでビンビンに勃起しそうでふ)(^^
2017/08/27(日) 17:36:21.38ID:+LtuPRMJ
なえなえだよwww
どうすっかなこれ

ちょっとint返す関数かいてみれや
その関数呼ぶと3を返すとかでいいから
2017/08/27(日) 17:41:09.77ID:x+sSe/+w
int tinnko(int unti)
{
return unti=3;
}
2017/08/27(日) 17:42:51.73ID:x+sSe/+w
どうでひょう?(^^
2017/08/27(日) 17:42:54.20ID:+LtuPRMJ
うへ

まぁのりはそんな感じだけど

int func(){
return 3;
}

こうな

じゃあListを返すのは?
2017/08/27(日) 17:47:05.96ID:x+sSe/+w
int tinnko()
{
return intList.Add(IDちんこ);
}
こうでひょうか?(^^
LIST返すなんて初めてやるので難しいでふ(^^
2017/08/27(日) 17:50:58.03ID:+LtuPRMJ
うん、わかったよし
下記の通りに作業しなさい

まずintListって名前をitemIDsとかって直して

これ宣言
public List<int> getItemIDs(){
return itemIDs;
}
2017/08/27(日) 17:52:42.93ID:+LtuPRMJ
時間あまったらとくとくと説教してやる・・・

が、そんな時間があるかわからないので
コンパイル通ったら次にすすむ
2017/08/27(日) 17:54:23.47ID:x+sSe/+w
問題なしでふ(^^
2017/08/27(日) 17:55:48.79ID:+LtuPRMJ
次なんだっけ?どんどんすすめる
とりあえず夕飯何時かしらんけどそれまでがんばれ
時間合わせたるから
2017/08/27(日) 17:57:05.10ID:x+sSe/+w
ItemManagerのonEnableで&#160;
 playerのitemリストを取得&#160;(イーサンにお願いする)
 int i = 0;&#160;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定&#160;
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり
これでふね(^^
夕食はもう終わりまひたよ(^^
2017/08/27(日) 18:00:58.93ID:+LtuPRMJ
えー俺いつめしくうんだろ
まぁいいや

OnEnableはこれちらっと読んで
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/MonoBehaviour.OnEnable.html

itemMenu呼ばれるたびに実行されると
2017/08/27(日) 18:03:41.70ID:x+sSe/+w
あってるかは別としてイメージとしてはこんな感じでふか?(^^
void OnEnable()
{
ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
}
2017/08/27(日) 18:06:37.59ID:+LtuPRMJ
あーまぁそうな、うーん
PlayerBokkingのいまつくった関数を呼び出して、まずリストを保存する
2017/08/27(日) 18:13:34.13ID:x+sSe/+w
エラーチンコ(^^
http://i.imgur.com/nxTU57T.png
2017/08/27(日) 18:15:14.38ID:+LtuPRMJ
Listが返されるんだから
List型の変数用意していれんだ

なにがちんぽっぽだ
ちんぽっぽは何型なんだよ
2017/08/27(日) 18:17:57.02ID:x+sSe/+w
List<GameObject> ちんぽっぽ;
変えてみまひたが駄目でひた(^^
2017/08/27(日) 18:19:39.07ID:x+sSe/+w
List<int> ちんぽっぽ;にしたら出来まひた(^^
2017/08/27(日) 18:30:46.90ID:x+sSe/+w
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定&#160;
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり
次はこれでふね(^^
Foreachって初めて使いまふ(^^
2017/08/27(日) 18:32:35.81ID:+LtuPRMJ
そんなに難しくないから調べながらやってみれ
2017/08/27(日) 18:37:17.31ID:x+sSe/+w
foreach (int Foreach変数 in ItemSlots)
)
{

}
こんな感じでふか?(^^
2017/08/27(日) 18:38:44.71ID:+LtuPRMJ
まぁおしいっちゃおしいな

いま取り寄せたitemIDsを回す
2017/08/27(日) 18:42:42.65ID:x+sSe/+w
ゲームオブジェクトをいんとに変換できまふぇん(^^
foreach (int をforeach (Gameobjectに変えても大丈夫でふか?(^^
2017/08/27(日) 18:47:33.36ID:x+sSe/+w
アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定
ここがよくわかりまふぇん(^^
2017/08/27(日) 18:55:09.95ID:+LtuPRMJ
664は解決?
2017/08/27(日) 18:55:54.24ID:x+sSe/+w
解決しまひた(^^
変えてみたらとりあえずエラーが消えまひた(^^
2017/08/27(日) 18:59:20.23ID:+LtuPRMJ
ちょっと忘れそうだからわりこませて

UIってスクリプトの
15&#12316;26行目全部いらないぞ
2017/08/27(日) 19:00:01.97ID:+LtuPRMJ
15から26
なんでニョロ化けんのかなあ
2017/08/27(日) 19:01:07.49ID:x+sSe/+w
そこ結構前に修正しまひたよ(^^
2017/08/27(日) 19:02:43.48ID:x+sSe/+w
15から26いらないんでふか?(^^
そこ消したら閉じたり開いたりできなくなりまふぇん?(^^
2017/08/27(日) 19:03:02.60ID:+LtuPRMJ
ええ?

んーじゃあまぁいいや
2017/08/27(日) 19:05:53.25ID:+LtuPRMJ
はて
まぁいいや

ええっと
>アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定
>ここがよくわかりまふぇん(^^

これ両方スタートで準備してあるだろ
よく読んでみれ多分わかる
2017/08/27(日) 19:06:05.05ID:x+sSe/+w
消しても閉じたり出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/27(日) 19:07:12.26ID:+LtuPRMJ
>>671

一番上の行で処理されてるから
以下コメントアウトしてためしてみればいいよ
2017/08/27(日) 19:13:47.38ID:x+sSe/+w
http://i.imgur.com/mxECYDR.png
閉じてもアイテムアイコンだけは消えまふぇん(^^
これは後回しにしまひょう(^^
2017/08/27(日) 19:20:36.96ID:+LtuPRMJ
あー
いろいろつながってきた

ちょっとQK
2017/08/27(日) 19:45:59.79ID:+LtuPRMJ
めしくった
質問してよし
2017/08/27(日) 20:34:05.51ID:+LtuPRMJ
ちょっとまてボッキングまさか寝たんじゃないだろうな・・・?
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/27(日) 21:24:51.11ID:zU6qDGOi
なんだかんだモチベあるみたいだし
githubで共有したら良いんじゃないかなって思うのだ
2017/08/28(月) 01:49:26.12ID:0fmC0txZ
ごめんなふぁい(^^
ちょっと横になったらガチ寝しちゃいまひた(^^
2017/08/28(月) 07:28:21.31ID:YDHtQIBL
何が寝ちゃっただよふざけんなよ
丸二日やっても半分終わってねぇとか何日付き合わせる気だよ
この下全部やって質問は夜気が向いたら答える


アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し

2UIスクリプトの中身を差し替え

[SerializeField]
GameObject ItemMenu; //itemBackをアタッチ
public bool menuONOFF;

public void itemMenu()
{
ItemMenu.SetActive (menuONOFF = !menuONOFF);
}

3昨日の続きやって質問あったら書く
2017/08/28(月) 08:27:44.77ID:0fmC0txZ
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定&#160;
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり
昨日の続きこれでふね(^^
今日も頑張って作りまひょう(^^
2017/08/28(月) 12:40:48.00ID:ITSENSB6
状況はどうよ?
2017/08/28(月) 13:20:41.14ID:0fmC0txZ
親戚が来たのでお出かけしてまひた(^^
今から作りまふ(^^
2017/08/28(月) 13:36:31.47ID:0fmC0txZ
ごめんなふぁい(^^
ちょっと体調が悪いので昼寝しまふ(^^
2017/08/28(月) 19:06:37.55ID:0fmC0txZ
頭痛いでふ(^^
でも今日中に完成させないと・・・・(^^
2017/08/28(月) 19:11:19.69ID:0fmC0txZ
>アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得して
[i]にImageコンポーネントなんて入ってまひたっけ?(^^
2017/08/28(月) 21:02:07.99ID:YDHtQIBL
ようボッキング

正直言って俺はもうプログラム部分についてはお前には無理だと思ってる
たぶん、ここみてる他のやつも同じように思っている

今までもほぼ人に作ってもらってんだからある意味かわんないが
ちゃんと募集するなりして担当すみわけな

やってくれるやつが見つかるとは思えないが
もしみつかったら頭痛には悩まなくてすむだろ

参考までに今のソース貼ってくれや
2017/08/28(月) 21:07:08.13ID:0fmC0txZ
今までまともにゲーム完成させたことないので意地でも完成させたいってのがありまふ(^^
ネタ抜きに一か月C#勉強の旅に出るのもありかもしれまふぇん(^^
複数人で作ると(・∀・)MMO!の悲劇が再来しそうなので絶対に一人で完成させまふ(^^
(このスレで協力してもらってるのに一人で完成とはいったい・・・?)(^^
2017/08/28(月) 21:10:08.17ID:0fmC0txZ
void OnEnableのソースでふ(^^
間違ってる所はありまふぇんか?(^^

void OnEnable()
{
int iうんこ = 0;
ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs();
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
{

}
}

}
2017/08/28(月) 21:11:05.20ID:0fmC0txZ
iだと別の変数と名前が被るのでiうんこにしまひた(^^
2017/08/28(月) 21:22:22.39ID:YDHtQIBL
わっはっは
おまえは本気で全然意味わからないで書いてるんだなw

何言っても指示まもらんしなあ
こんだけ言っても変数名ちゃんと考えようともしないし
嫌味で言ってんじゃなくて本当にきつい、性格的なものかな

ちなみにImageコンポーネントがないのも
>>346-350 このへんでImageを使うって説明して
Image前提でしゃべってんのにスルーしてるから

この修正はプレファブのコンポーネント差し替えるだけではあるが
もうそういう次元じゃないかな
ここまできたのが奇跡って感じ

1ヶ月修行するとかそれも勉強の仕方として間違ってるし
実際できないだろ?
2017/08/28(月) 21:27:37.23ID:0fmC0txZ
Raw Image駄目だったんでふね・・・(^^
寝不足の時にやってると読み飛ばしちゃうことがありまふ(^^
ごめんなふぁい(^^
2017/08/28(月) 21:38:04.68ID:YDHtQIBL
あんまりネチネチいってもしょうがないから
教えるかと思っても
>>691見ると絶句って感じだからなあ・・・

ところで本当にiは宣言できないのか?
それと>>682の1と2は終わったんか?
2017/08/28(月) 21:42:58.78ID:0fmC0txZ
682は吐き出すところがまたエラーを吐いた以外出来まひたよ(^^
またエクセル側に問題があるみたいでふ(^^
2017/08/28(月) 21:45:38.02ID:YDHtQIBL
0 0 0 0 0 0 0
1 5 0 0 0 0 0
2 .....

excel上、こういう感じにならんでんのか?
2017/08/28(月) 21:52:24.98ID:0fmC0txZ
こんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/ETubIi3.png
2017/08/28(月) 21:55:18.98ID:YDHtQIBL
意図としてはあってるけどな

iconイメージもずらしてあるんか?
2017/08/28(月) 21:58:07.13ID:0fmC0txZ
なんと!アイコンイメージもエクセルで指定できるのでふか!?(^^
2017/08/28(月) 22:04:39.53ID:YDHtQIBL
え?w

んーそういういみじゃなくて


アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し

アイテムアイコン画像←これ
0番の位置の画像を空にする

ってことはやってないってことか...
2017/08/28(月) 22:10:12.79ID:0fmC0txZ
エラーの原因の場所がわからなくて修正できまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
2017/08/28(月) 22:10:24.24ID:1VyBkCn2
とりあえずエクセル変換するときに吐き出したスクリプトを一回削除してやり直せ
言うの2回めだぞ
2017/08/28(月) 22:23:28.07ID:0fmC0txZ
スクリプト全部消してもエクセルの中身全部消してもエラー(^^
別のシートに問題があるのかと思いシート2,3を消してもダメでひた(^^
ちなみに内容を別のエクセルシートに張り付けてもダメ(^^
やる気なくなりまふねこれ(^^
ちんぽこぽーん(^^
2017/08/28(月) 22:27:18.82ID:0fmC0txZ
前解決した時は別のシートに張り付けで直りまひた(^^
今回はもうダメみたいでふ(^^
2017/08/28(月) 22:32:02.25ID:YDHtQIBL
なんだかな...

とりあえず...
OnEnableの上部分も貼ってくれや
2017/08/28(月) 22:32:58.04ID:YDHtQIBL
あーまてまて

宣言部分だけでいいぞ
2017/08/28(月) 22:35:39.64ID:0fmC0txZ
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
GameObject Slots;
Sprite[] textures;
Playerbokking bokking;
List<int> ちんぽっぽ;
[SerializeField]
Image IMAGE;

void Start()
{
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);
}
}
あっ、でもバグの原因分かりまひたよ(^^
恐らくエクセルの1行目が悪さしてまふ(^^
2017/08/28(月) 22:36:05.70ID:0fmC0txZ
>>707
あらごめんなふぁい(^^
2017/08/28(月) 22:41:38.55ID:YDHtQIBL
ああ、いいよ

画像編集もexcelもひとりんときに研究できるだろ

そんで
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
この行があるのに

ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs();
これ意味あるかね?

ちんぽっぽ = bokking.getItemID();

でよくないかね?このためにStartでbokking保存したんだがピンとこないか

そして変数名なんとかならんか?どういう変数名が適当か内容から考えてみれや
2017/08/28(月) 22:46:18.79ID:0fmC0txZ
変数名考えるとどうしても長くなってしまいまふ(^^
英語しりまふぇんひ(^^
ちんぽっぽ = bokking.getItemID();
これでいいんでふね・・・(^^
2017/08/28(月) 22:47:25.77ID:YDHtQIBL
getItemIDs()って関数は何をかえしてんのさ?
2017/08/28(月) 22:51:10.09ID:0fmC0txZ
リストでふ(^^
リスト保存って変数名にしまひた(^^
2017/08/28(月) 22:51:58.04ID:YDHtQIBL
何がはいってるリスト?
2017/08/28(月) 22:54:49.63ID:0fmC0txZ
アイテムID?でひたっけ?(^^
2017/08/28(月) 23:03:07.06ID:YDHtQIBL
でひたっけ?

じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから

ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?)

アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ

っていうような話も何回したかな
2017/08/28(月) 23:07:48.22ID:YDHtQIBL
そんで
int i = 0;
ってほんとに宣言できないの?
2017/08/28(月) 23:09:35.45ID:0fmC0txZ
出来まひた(^^
メソッドが違うからできるんでふね(^^
すっかり忘れてまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/28(月) 23:12:47.99ID:YDHtQIBL
そーしーてー

foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)

getItemIDs って何よ?
2017/08/28(月) 23:14:15.88ID:YDHtQIBL
何のつもりで書いてるの?って意味な
2017/08/28(月) 23:14:58.89ID:0fmC0txZ
確かコレクションでふ(^^
2017/08/28(月) 23:16:41.02ID:YDHtQIBL
ああ、まぁ、そうだけどw

foreachってなにさ?
2017/08/28(月) 23:19:58.64ID:0fmC0txZ
確かコレクションとかを1個ずつ呼び出していくものでふ(^^
2017/08/28(月) 23:22:48.82ID:YDHtQIBL
そんで俺は
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
こうかいてんだから

foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃなくて?
2017/08/28(月) 23:27:40.15ID:0fmC0txZ
??(^^
混乱して来まひた(^^
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃ駄目なんでふか?(^^
2017/08/28(月) 23:29:34.45ID:YDHtQIBL
うーん、当然まちがってる

getItemIDsこれどっからでてきたん?これあってる?
2017/08/28(月) 23:37:20.23ID:YDHtQIBL
>>712-715

からのー?

>>724

でー?

IDは数字ってのは知ってるしー?
2017/08/28(月) 23:37:24.37ID:0fmC0txZ
頭を捻りすぎてチンコがねじ切れそうでふ(^^
コレクション(getItemIDs)をコレクション読み込むものに入れちゃ駄目なんでふか?(^^
2017/08/28(月) 23:39:02.47ID:0fmC0txZ
リスト≠コレクションでふか?(^^
2017/08/28(月) 23:39:08.60ID:YDHtQIBL
コレクション(getItemIDs)←これコレクション?メソッド名じゃん
2017/08/28(月) 23:43:32.18ID:YDHtQIBL
コレクションてお前がいったんじゃねーかw

コレクションはこういうの

ArrayList
List
Hashtable
Dictionary
2017/08/28(月) 23:47:27.48ID:0fmC0txZ
foreach (GameObject Foreach変数 in アイテムIDリスト)
こうでふか?(^^
バリバリボッキボッキエラー吐いてまふけど(^^
2017/08/28(月) 23:48:42.39ID:0fmC0txZ
foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform)
これならエラー吐きまふぇんが明らかにおかしい気がしまふ(^^
2017/08/28(月) 23:48:48.32ID:YDHtQIBL
ははw

まぁ一歩前進

アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
2017/08/28(月) 23:49:57.92ID:0fmC0txZ
Ethanさんのスクリプトの関数が入ってまふ(^^
2017/08/28(月) 23:52:29.83ID:YDHtQIBL
ほんとに?ほんと?w

今のStartメソッドの中身貼って
2017/08/28(月) 23:56:09.84ID:0fmC0txZ
void Start()
{
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);
}
}
どうでひょう?(^^
2017/08/28(月) 23:57:26.39ID:YDHtQIBL
悪いまちがえた
OnEnableの中身だ
2017/08/28(月) 23:58:57.26ID:0fmC0txZ
void OnEnable()
{
int i = 0;
アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform)
{

i++;
}
}
スタートの中でアイテムIDリストなんてないし変だなとは思いまひた(^^
2017/08/29(火) 00:00:35.37ID:PynuWeZX
あ&#12316;
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これを先頭に宣言してんのか
こりゃわけわかんなくなるなw
2017/08/29(火) 00:07:44.29ID:PynuWeZX
リストの方のgetItemsIDsをslotListに改名して

もっかい宣言部分貼って
2017/08/29(火) 00:11:50.81ID:RmObfEGG
リストの方ってなんでひたっけ?(^^
だんだん頭が勃起して来まひた(^^
2017/08/29(火) 00:13:52.54ID:PynuWeZX
まぁするだろうね

命名がめちゃくちゃすぎる
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これ
List<GameObject> slotList = new List<GameObject>();
こう直すって意味

んでStartの
getItemIDs.Add を slotList に直す
2017/08/29(火) 00:14:22.30ID:PynuWeZX
slotList.Add な
2017/08/29(火) 00:20:14.86ID:RmObfEGG
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/29(火) 00:21:43.92ID:PynuWeZX
そんでな

GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);

この部分、なんかをコピペしたんだろうけど

GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject slot = Instantiate(slotPrefab);
slot.transform.SetParent(Slots.transform);
slotList.Add(slot);

これで差し替えて
2017/08/29(火) 00:24:20.65ID:RmObfEGG
やりまひた(^^
2017/08/29(火) 00:24:25.77ID:PynuWeZX
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)

でここをどう直したって?
2017/08/29(火) 00:27:20.72ID:RmObfEGG
しばし待たれよ(^^
2017/08/29(火) 00:29:43.09ID:RmObfEGG
foreach (GameObject Foreach変数 in slotList)
こうなりまひた(^^
2017/08/29(火) 00:32:47.15ID:PynuWeZX
あははははははははw
はーたいへんだこりゃ

slotListではなくてアイテムIDリストを回す
2017/08/29(火) 00:36:44.88ID:RmObfEGG
http://i.imgur.com/oKNds67.png
エラーチンコ(^^
2017/08/29(火) 00:38:05.75ID:PynuWeZX
もう一息じゃん

エラーメッセージはヒント

アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
2017/08/29(火) 00:41:00.27ID:RmObfEGG
List<int>が入ってまふ(^^
Castでふか?(^^
2017/08/29(火) 00:42:55.65ID:PynuWeZX
不用意にキャストしない

foreach がintの入ったアイテムIDリストを順番にくるくるまわして
取り出すものなんだから受け取るのはGameObjectじゃなくて・・・?
2017/08/29(火) 00:45:45.85ID:RmObfEGG
foreach (int Foreach変数 in アイテムIDリスト)
フハハハハハハ(^^
ついにできたぞ(^^
ついに僕のチンコはボッキング!(^^
2017/08/29(火) 00:48:03.05ID:PynuWeZX
なんだそりゃw

ちょっとまだ直す

Resousesにはいってるプレファブの名称をItemImage1ではなく
itemSlotPrefab
に直して
ソース側も直す
ちょっとここでコンパイルして通るかチェック
2017/08/29(火) 00:50:47.98ID:RmObfEGG
http://i.imgur.com/L352Rlq.png
うんこ漏れまひた(^^
2017/08/29(火) 00:53:51.96ID:PynuWeZX
何をいじった?
スクリフ&#12442;トってフォルダ名をかえたってことか?
2017/08/29(火) 00:54:28.69ID:PynuWeZX
ちっと化けたけど
スクリプトってフォルダ?
2017/08/29(火) 00:58:20.17ID:RmObfEGG
アレを生成するのを忘れてただけでひた(^^
治ったので感謝感謝の(^^
2017/08/29(火) 00:59:11.60ID:PynuWeZX
まーだ直すぞ

Foreach変数
って変数名も変
なにがよさそうよ?
2017/08/29(火) 01:00:55.15ID:RmObfEGG
アイテムIDリスト回すにしまひた(^^
2017/08/29(火) 01:02:45.88ID:PynuWeZX
だめ、ちがう

アイテムIDリストを回して一個づつ取り出したものの名称
2017/08/29(火) 01:07:52.02ID:RmObfEGG
Imageコンポネントでふか?(^^
2017/08/29(火) 01:10:23.51ID:PynuWeZX
がくー

>>712->>715
この名称をアイテムIDリストにしたんだろ?
2017/08/29(火) 01:10:57.34ID:PynuWeZX
>>712-715
2017/08/29(火) 01:14:00.48ID:RmObfEGG
アイテムIDでふか?(^^
眠くなるにつれて思考力がどんどん奪われていきまふ(^^
まるで性欲に囚われた勃起チンコみたいでふね(^^
2017/08/29(火) 01:15:15.06ID:PynuWeZX
そう、アイテムID

itemIDとかid とかそういう名称が適当

眠くなったんなら寝な
2017/08/29(火) 01:16:24.62ID:PynuWeZX
というわけで今日の勉強は終わりだが
このペースだとMMOが完成するときには
俺もおまえも白骨死体

ご愁傷様です
おやすみ
2017/08/29(火) 01:21:40.95ID:RmObfEGG
アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
最後に、ここが赤エラーを吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
2017/08/29(火) 03:10:01.91ID:PynuWeZX
さっきまでできてたはずだが
bokkingがNullRefferenceなら初期化部分がおかしいってことになるので
初期化部分さがして貼って
念のためエラーも貼って
2017/08/29(火) 03:23:15.91ID:RmObfEGG
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ItemManager.OnEnable () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:34)
これとこれでふか?(^^
2017/08/29(火) 07:33:51.01ID:PynuWeZX
朝からものすごくはずかしい誤爆をみた・・・

ちょっと意味わからないが
エラーになる行コメントアウトしておいて

それと画像とscriptableobject準備しといてくれ

夜、続きというか大幅に変更して簡単に作るわ
2017/08/29(火) 07:34:00.72ID:FgfUYrLg
なんだこの応酬は
ぼっこの先生いなけりゃゲーム完成は無理だな
2017/08/29(火) 08:58:55.06ID:T1vUlu9J
そんでなあ

シーン上に配置するためのアイテムのプレファブ3つ準備しといて
四角とかでもよい

そして今夜アイテム使用まで駆け足でつくるから
夕方から夜フルボッキングになるように
お昼寝なり調整しといて
肝心な時に具合悪いだの眠いだのいってたら話になんねえから

つてなんで俺はボッキングの生活まで
管理せにゃならんのだろ?
2017/08/29(火) 09:38:14.73ID:mNeok17b
しなくて良いんやで
エラー文でググって自分で考えろカスって言えば万事解決
2017/08/29(火) 09:39:26.73ID:mNeok17b
というか過保護おじさんが全部作ってお前が作ったものだって言って渡せばすぐに終わるぞ
2017/08/29(火) 12:38:28.61ID:xx9v8OoR
Unity総合スレで盛大に誤爆してて笑ったw

さすが我らがボッキング!
バグってやがるぜ!
2017/08/29(火) 13:00:03.80ID:yC8vT12a
本人は一応>>690こういってるので
実態はともかく
作ってもらおうってつもりじゃないんだろうから
尊重しつつ...
かなり無理はあるが...

教えると言った以上は
インベントリの基本実装は面倒見る気でいるが、
あんまり姿勢がグダグダなら見捨てる
そうなったら多分おしまい
2017/08/29(火) 13:28:40.20ID:xx9v8OoR
これだけの頭脳でまだmmoを作れると信じてるボッキングは
まるで少年漫画の主人公みたいね

いつか覚醒して立派な勃影になるのよ
2017/08/29(火) 14:14:24.87ID:n4p0oh+Y
まあ、俺もmmoより遥かに小規模のゲームで頓挫しかけてるし
人のこと馬鹿にできないんだけどね
チュートリアルで作るようなミニゲームしか作ったことなかったわ

というわけでワンコの兄ちゃん(通称:チンコ犬のおっさん)の処女作、
「ワンカップゴルフ」が無謀にもGoogle Playで配信中!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf&;pli=1

クソゲーなんて言わないで!!
2017/08/29(火) 15:00:49.75ID:n4p0oh+Y
僕ちゃん人のスレでやりたい放題ね
少し反省するわw
2017/08/29(火) 16:40:31.35ID:RmObfEGG
あーよく寝た(^^
ぼっこの殿が去ったら僕は一体どうやってゲームを完成させればいいんでひょう?(^^
見捨てられないように頑張っていきまひょう(^^
ちんぽこぽーん(^^
2017/08/29(火) 18:03:53.51ID:RmObfEGG
>>782
☆5が二個と☆1が一個でふか・・・(^^
面白いんでひょうか?(^^
2017/08/29(火) 18:19:34.58ID:RmObfEGG
ぼっこの殿が来るまで仮眠を取りまふ(^^
2017/08/29(火) 19:31:15.44ID:PynuWeZX
ボッキングよ
準備はできているか・・・・

ってまた寝たってどういうこっちゃ
2017/08/29(火) 20:33:16.92ID:RmObfEGG
準備おkでふ(^^
2017/08/29(火) 20:43:03.74ID:PynuWeZX
おっせーし

プロジェクトアップしろや
漏れなくアップ
2017/08/29(火) 20:50:26.49ID:RmObfEGG
ちとまっててくらふぁい(^^
2017/08/29(火) 20:57:47.20ID:RmObfEGG
https://www.axfc.net/u/3839827/MMO
ふぁい(^^
2017/08/29(火) 21:03:29.73ID:PynuWeZX
おまいはちっとモンスターでも作ってなさい
しばし検証すっから
2017/08/29(火) 21:04:52.54ID:RmObfEGG
ふぁい(^^
2017/08/29(火) 21:51:13.90ID:PynuWeZX
ボッキングくん
待ちくたびれてひからびたかね?
2017/08/29(火) 22:04:55.97ID:RmObfEGG
チンコはもう萎えてしまいまひた(^^
でも恐竜のモンスターを作りまひたよ(^^
2017/08/29(火) 22:19:09.73ID:PynuWeZX
へえそうかい

何故俺がこのようにボッキング放置プレイ状態になっているかというと
別に嫌がらせをしているわけではなくて
受け取ったプロジェクト、最初は動いてたんだが
ちょっとソースさわってたらエラーでまくりでまともにうごかせず
検証にならないからなのでした

これこわれかかってねぇかなあ
一番まともなシーンてどれ?
2017/08/29(火) 22:22:45.88ID:RmObfEGG
いつも通り「謎」が正常に起動しまふよ(^^
僕の方では割と正常に動いてるのでふが・・・(^^
2017/08/29(火) 22:27:01.32ID:PynuWeZX
packageがだめなのかもしれんな

謎かあ
今謎なんだけどな
2017/08/29(火) 22:29:19.71ID:RmObfEGG
おかしいでふね(^^
ちゃんと再起動してからパッケージ作ったんでふけど・・・(^^
2017/08/29(火) 22:30:45.50ID:PynuWeZX
ふむ

まぁ、ちょっと計画変更で悪いが
今日は俺は死んだものとおもって好きなことやっててくれ
2017/08/29(火) 22:32:03.03ID:RmObfEGG
ふぁい(^^
2017/08/29(火) 22:33:31.01ID:PynuWeZX
item
item1
item2
item3
てのがテスト用アイテムだよな?
2017/08/29(火) 22:34:47.73ID:RmObfEGG
そうでふよ(^^
2017/08/29(火) 23:38:02.87ID:PynuWeZX
おい
ボッキングおきてっか?
spriteどれだ?コピーってついてるやつか?
2017/08/29(火) 23:40:27.36ID:RmObfEGG
http://i.imgur.com/ig1xoKG.png
これでふ(^^
2017/08/29(火) 23:42:37.48ID:PynuWeZX
0番からになってねぇじゃん
しかも名前変更してるとかトラップだらけだな
2017/08/29(火) 23:45:05.20ID:RmObfEGG
0番の透明画像すっかり忘れてまひた(^^
すまんこすまんこのまんこっこ(^^
2017/08/29(火) 23:47:29.10ID:PynuWeZX
そっちで勝手に直しといて
親のファイル名だけは直しとかんとバグるぞ
2017/08/29(火) 23:53:34.30ID:RmObfEGG
直しまひた(^^
2017/08/30(水) 00:00:56.88ID:tvIOuk9N
0番の所に透明な画像配置したのでふが(^^
http://i.imgur.com/YPeBsuP.png
スライスすると透明な画像が消失して1番の画像が0番になりまふね・・・(^^
2017/08/30(水) 00:03:02.58ID:uGY/TkcT
そしたらな、途中までの手順貼るからやってみれ
あまりにも手順が多いのでさすがに漏れてるかもだが
起きてたらフォローするが
というか俺死亡、まじで本が書けるな・・・
2017/08/30(水) 00:03:46.84ID:uGY/TkcT

ItemManager.csの書きかけのOnEnableをまるごとコメントアウト


Sengen.csをItemSlot.csに変更しItemSlotPrefabに追加
ItemSlotPrefabのImage>spriteに0番のスプライトを指定


ItemManager.csに以下の宣言を追加
List<ItemSlot> itemSlotList = new List<ItemSlot> ();&#8232;List<Image> slotIconList = new List<Image> ();&#8232;
Startに以下の処理を追加&#8232;itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());&#8232;slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());&#8232;
以下のメソッドを追加
public void getItem(int id){
int index = itemSlotList.FindIndex (s => s.id == 0);&#8232; slotIconList [index].sprite = textures [id];&#8232; itemSlotList [index].id = id;&#8232;}
2017/08/30(水) 00:03:50.92ID:tvIOuk9N
起きてまふよ(^^
2017/08/30(水) 00:04:28.49ID:uGY/TkcT
やっぱ改行らしきものがはいるな
まぁ嫌がらせの一種だとおもいたまえ
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/30(水) 00:05:37.68ID:uGY/TkcT

Item1,2,3のidとタグを設定


SlotsをItemBack>ItemIconsの子供に


Playerbokking.csに
ItemManager itemManager;&#8232;を宣言し、StartでitemBackから取得

アイテム取得の処理で
Destroyの前にitemManager.getItem()で
IDを渡す

7テストする とりあえずここまで どこまででしょうね
2017/08/30(水) 00:06:40.32ID:uGY/TkcT
うあああああああああああああああああああああああああああああ
最後にやっちまったじゃねぇか

がっくし
2017/08/30(水) 00:07:31.03ID:tvIOuk9N
ちょっとまってくらふぁい(^^
ItemSlotPrefabなんてありまふぇんよ(^^
Slotsをプレファブ化すればいいんでふか?(^^
2017/08/30(水) 00:09:46.83ID:uGY/TkcT
ほう、それは不思議だな
どうして俺のプロジェクトにはあるんだろうな
昨日夢の中で作ったのかな
2017/08/30(水) 00:11:06.74ID:tvIOuk9N
どのフォルダにありまふか?(^^
自分でも自分のプロジェクトを把握しきれなくなってきまひた(アカン)(^^
2017/08/30(水) 00:13:46.21ID:tvIOuk9N
あったあった(^^
2017/08/30(水) 00:14:04.37ID:uGY/TkcT
ふえ

projectビューに検索欄あるだろ
2017/08/30(水) 00:20:11.68ID:tvIOuk9N
そんな便利な機能があったんでふか!?(^^
そしてここのslotってところ2つがエラー吐きまひた(^^
itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());
slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());
エラー内容はコンテキストに存在しまふぇんでふ(^^
2017/08/30(水) 00:24:32.87ID:uGY/TkcT
それはループん中
2017/08/30(水) 00:28:43.26ID:tvIOuk9N
出来まひた(^^
6は(^^
itemManager = GameObject.Find("itemBack").GetComponent<>();
だと思うのでふが(^^
何をゲットコンポネントするんでふか?(^^
2017/08/30(水) 00:31:19.63ID:uGY/TkcT
itemManagerは何型でしょう?
2017/08/30(水) 00:34:07.83ID:tvIOuk9N
出来まひた(^^
itemManager.getItem();
はそのままだとgetItemがエラーを吐きまふ(^^
カッコに数値を入れたらいい気もしまふがなんか違う気もしまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
2017/08/30(水) 00:36:01.62ID:uGY/TkcT
せめてそれぐらいはよーく考えてみれ
アイテムによってidは違う
2017/08/30(水) 00:39:04.80ID:tvIOuk9N
恐らくは拾ったアイテムのInt変数でふよね?(^^
よくよくじっくり考えてみまふ(^^
2017/08/30(水) 00:40:45.40ID:uGY/TkcT
周辺にヒントがあるさ

読み飛ばしてたけどsぷらいとはしらん
2017/08/30(水) 00:43:34.01ID:tvIOuk9N
int アイテム取得 = GetComponent<ItemTest>().ID;
無事出来まひた(^^
2017/08/30(水) 00:47:02.09ID:tvIOuk9N
NOOOOOOOOOOOOO!!!(^^
itemManager = GameObject.Find("itemBack").GetComponent<ItemManager>();
が赤エラーを吐きまひた(^^
2017/08/30(水) 00:48:45.88ID:uGY/TkcT
はて
itemtestって記憶にねーな
あってんのかな
わからん
それテスト用アイテムについてるスクリプトか?
2017/08/30(水) 00:48:50.68ID:tvIOuk9N
エラー内容はぬるぽでふ(^^
2017/08/30(水) 00:50:11.07ID:uGY/TkcT
ItemBackとかそういう落ちじゃなくて?
2017/08/30(水) 00:50:12.80ID:tvIOuk9N
>>832
テスト用アイテムについているスクリプトでふよ(^^
2017/08/30(水) 00:51:29.82ID:tvIOuk9N
>>834
無事出来まひた(^^
大文字小文字ミスがエラーにつながるとは・・・(^^
2017/08/30(水) 00:52:11.32ID:uGY/TkcT
じゃああってるかな
2017/08/30(水) 00:54:17.71ID:tvIOuk9N
ゲエエエエエエエエエエエエエ!!!(^^
アイテム拾おうとしたら赤エラーが・・・(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
そしてここがエラー吐いてまふ(^^
int アイテム取得 = GetComponent<ItemTest>().ID;
2017/08/30(水) 00:54:33.77ID:uGY/TkcT
そんでどこまでいったって?
2017/08/30(水) 00:55:12.61ID:tvIOuk9N
target.付けてみまひた(^^
2017/08/30(水) 00:57:00.85ID:tvIOuk9N
す・・・すごい!(^^
ついにアイテムを取得できるようになりまひた(^^
ボボボッキング!(^^
感謝感謝のちんこっこ〜(^^
2017/08/30(水) 00:57:37.38ID:uGY/TkcT
それplayerbokkingのそーすだろ?

なんも指定しなけりゃイーサンの体んなかにitemtest取りに行くんだよ
何の、itemtestか書けや
2017/08/30(水) 00:58:38.50ID:uGY/TkcT
targetかw

なるほど
2017/08/30(水) 01:00:33.87ID:tvIOuk9N
これってアイテムIDとアイテム画像は紐づけされてまふか?(^^
それともID1がポーションなら画像の1もポーションにしないといけない感じ?(^^
2017/08/30(水) 01:00:45.24ID:uGY/TkcT
実装1時間未満か

俺の苦労は一体…

でも昨日より筋良くなった気がするな
2017/08/30(水) 01:02:02.55ID:uGY/TkcT
それも自力で読んで理解するべきだな
2017/08/30(水) 01:02:02.73ID:uGY/TkcT
それも自力で読んで理解するべきだな
2017/08/30(水) 01:02:46.89ID:tvIOuk9N
持病の薬の副作用で頭がぼーっとする日もありまふ(^^
昨日が酷かっただけだと思いたいでふ(^^
2017/08/30(水) 01:03:05.75ID:tvIOuk9N
>>847
ふぁい(^^
2017/08/30(水) 01:04:00.83ID:uGY/TkcT
大事なことなので…

漠然とソース読むんじゃなくて、
そういうはっきりした知りたいことがある読み方すると力つく
2017/08/30(水) 01:05:30.08ID:uGY/TkcT
昨日頑張って考えようとしたからだと思うぞ

ところで持病ってなんだよ
2017/08/30(水) 01:05:51.86ID:tvIOuk9N
なるへそ(^^
2017/08/30(水) 01:06:19.93ID:tvIOuk9N
統合失調症でふよ(^^
軽度の(^^
2017/08/30(水) 01:08:27.26ID:uGY/TkcT
うん、それ系だろうなと思ってた
頭痛つってたしな
2017/08/30(水) 01:12:19.70ID:uGY/TkcT
ボッキングの秘密を聞いたから俺の秘密もおしえてやろう

数百万年前の話になるが
俺も

関数とかいみわからない!!!

つってたぞ

むつかしいなーってな
でも壁って何度か叩いていると
いずれ、おや、なぜこの壁が硬いと思っていたのかよく思い出せませんな
という日がくる
この積み重ねにすぎなくて
考えて悩んだだけ前進する
2017/08/30(水) 01:12:34.42ID:tvIOuk9N
次やることはアイテムをもってスロットや装備欄、交換窓などに移動させる感じでふか?(^^
第一ステップとしてアイテムインベントリの中で移動させることができればいいのでふが・・・(^^
2017/08/30(水) 01:13:36.24ID:tvIOuk9N
>>855
なるへそ(^^
日々の積み重ねが大事なんでふね(^^
ありがたいお言葉に感謝感謝(^^
2017/08/30(水) 01:16:12.11ID:uGY/TkcT
そんなめんどいのやんない
自分でやれや
でも作り的に配置換えの考慮はしてある

そんなことよりアイテム使う!だろ
配置換えしなくても生きていけるけどアイテム使えなかったらただの飾りじゃねーか
2017/08/30(水) 01:19:05.34ID:tvIOuk9N
確かに(^^
僕の作ったガマザウルス君もアイテム使いた過ぎてボッキングしてまふよ(^^
http://i.imgur.com/hLmDqhG.png
2017/08/30(水) 01:20:51.80ID:uGY/TkcT
それ造形みばえよさそうな雰囲気があるな
気のせいに違いない
2017/08/30(水) 01:29:18.28ID:uGY/TkcT
んがー

じゃそういうことで寝ます
明日はてけとーでアイテム使用

あーちょっとまて
他人や敵に対してアイテムは使うか?
2017/08/30(水) 01:32:08.29ID:uGY/TkcT
がく・・・zzz
2017/08/30(水) 01:33:34.02ID:tvIOuk9N
アイテムは自分限定でふ(^^
でも他人やモンスに使えるデバフアイテムがあっても面白そうでふね(^^
2017/08/30(水) 01:35:51.81ID:uGY/TkcT
あ、そう
まーなんとでもなるけど
単体向けに考えとくか
2017/08/30(水) 06:24:16.50ID:N58io56y
おいそろそろ正式サービス開始しろ
2017/08/30(水) 06:36:19.83ID:tvIOuk9N
来年の夏だって言ってるでひょう(^^
アイテム実装終わったらぼっこの殿がいなくなるんだから製作スピードが1/100くらいに落ちるんでふよ?(^^
予定では来年の夏でふが状況が悪けりゃ最悪再来年になるかもしれまふぇん(^^
2017/08/30(水) 07:34:54.70ID:tvIOuk9N
今やりたいことは(^^
・アイテムを101個以上入手してもエラー吐かなくしたい
・アイテムを消費したい
・アイテムIDとアイテム画像を紐づけしたい

・(防御反映)装備を作りたい
・(見た目反映)装備を作りたい
・アイテムの入れ替えをしたい
などなど・・・(^^
多すぎまふね(^^
2017/08/30(水) 07:35:11.80ID:N58io56y
クソゲーの完成に2年も3年も待てるかよ
時間だけはある癖にできねえとか言ってんじゃねえ
2017/08/30(水) 07:38:10.59ID:uGY/TkcT
うん?
・アイテムIDとアイテム画像を紐づけしたい
これはずれてるだけだろ?
こっちは問題ないぞ
2017/08/30(水) 07:49:02.04ID:tvIOuk9N
そうなんでふか?(^^
僕の方だとExcel上は0が空っぽなのに取得するアイテム画像は回復カプセル(赤)になってまふ(^^
Excelの1はTinyPosyonのはずなのに画像はスタミナカプセルになってまふ(^^
2017/08/30(水) 08:01:55.12ID:tvIOuk9N
お昼寝の時間でふ(^^
2017/08/30(水) 08:19:47.09ID:tvIOuk9N
眠れないのでもうちょっと起きてまふ(^^
2017/08/30(水) 08:53:11.69ID:xj9DjxUk
なおexcelはまだ関係ないぞ

texturesて変数をserializeして
インスペクタでスライスしたスプライトが想定どおり通り読み込めてるか調べてみ
でもわかんねえかもしんね
またあとでな
2017/08/30(水) 10:54:53.84ID:tvIOuk9N
起きてまふよ(^^
2017/08/30(水) 12:12:49.66ID:tvIOuk9N
>>868
それに無職なのでなけなしの収入をコツコツためていかないとサーバー借りられまふぇんからね(^^
いますぐに完成したところでサーバー借りられないって問題がありまふ(^^
月5000円は自由に使える環境なのでふが(^^
今年は爬虫類のイベントに使うのとポケモンの新作を買うのでお金が一文無しになる予定でふ(^^
だから来年までまってくらふぁい(^^
2017/08/30(水) 12:19:16.21ID:N58io56y
ゲーム完成するまでポケモンはお預けだ
どうせポケモンにはまってしばらく開発を放置するんだろう

このゲームは完全趣味かも知れんが
ちゃんとゲーム作れるようなぼっきんぐにレベルアップすれば
アプリ配信とかで広告載せて小遣い稼ぎだってできるかも知れんぞ
2017/08/30(水) 12:25:04.11ID:tvIOuk9N
ぐぇぐぇ(^^
小遣い稼ぎできるなんて夢のようでふね(^^
MMO完成期待して待っててくらふぁい(^^
2017/08/30(水) 12:28:18.67ID:tvIOuk9N
このスレぼっこの殿の有能さが目立ちまふけど(^^
地味にチンコ犬殿も技術力高いでふよね(^^
この板にも有能な人がいるのに総合スレと質問スレの悲惨さ(^^
僕もいつか教える側に回りたいでふ(^^
2017/08/30(水) 12:32:47.78ID:bG5vjOqT
アセットを売れば小遣いも稼げると思いますよ
2017/08/30(水) 12:35:42.74ID:tvIOuk9N
アセットおじさんはなんとなくこのスレに現れないと勝手に決め込んでまひたが(^^
ちゃんとこのスレも見てたんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/30(水) 12:49:38.00ID:4KD/WfNt
そういやちんこ犬のおっさんのゲーム忙しくてやってないな
2017/08/30(水) 12:53:13.15ID:tvIOuk9N
それでは僕はそろそろ寝まふ(^^
2017/08/30(水) 13:46:19.35ID:p49jIxUo
>>878
お褒めに預かり光栄でございます
でも自分で実装したことあるのだけしか助言できないのよ
あとは昔PGやってたころの知識を活かした提案くらい
ぼっこ殿の足元にも及ばないわん

>>881
邪魔にならない程度に広告があるので気になったらクリーーーック!!
あくまで気になったらだからね!(規約に引っ掛かるから)
2017/08/30(水) 15:14:09.55ID:tvIOuk9N
僕もなんかアプリ作って広告付けたいでふ(^^
MMOの資金源になればいいなって(^^
でも技術を磨かないとだめでふね(^^

恐竜第三弾が出来まひた(^^
ゾンビ恐竜のパキケファウルス君でふ(^^
ttp://i.imgur.com/NHeXrS6.png
ちなみにリスペクト元ラグハイムにいるパギゲプロイドとは一切関係はありまふぇん(^^
http://i.imgur.com/W75fU9C.gif
2017/08/30(水) 15:20:02.56ID:tvIOuk9N
今日は何か眠気がないでふ(^^
眠いのに眠気がないでふ(^^
そろそろ寝ないと体に毒よ(^^
2017/08/30(水) 16:16:23.22ID:4KhBIwq7
>>884
俺のゲーム広告付けてるけど今までの収益0円だぞw
なんも宣伝してないからそもそもダウンロード数が2桁しかないんだ
如何に宣伝が重要かを思い知らされたよ

そしてだからこそ俺はボッキングに注目しているのだよ
形はどうあれこのスレは宣伝になっているはず

そして我は便乗するのだーーっ!!
2017/08/30(水) 16:20:04.37ID:4KhBIwq7
IDがコロコロ変わるのはきっとWimax2のせいよ
決して自演しようと思ってるわけじゃないんだからね!
2017/08/30(水) 17:37:31.55ID:4KhBIwq7
>>884
自分語りに夢中で全然みてなかったが
段々モデリング上手くなってきたじゃないか!

そしてラグハイムをあたかも皆が知るように語るけど有名なのかい?
2017/08/30(水) 17:49:18.33ID:tUmnagJE
全く聞いたことねえ

でも日本で遊べた黎明期の3大mmoとして怒り新党で紹介

されたこともねえ
2017/08/30(水) 19:22:48.42ID:p4bnr61P
Google Playに登録するのも数千円とかかかるんだよね
2017/08/30(水) 19:30:21.39ID:N58io56y
調べたら16年前くらいのゲームか
ラグナロクより古いマイナーオンゲって感じか。さすがに知らんわ
でも最近までサービスしてたんだな
2017/08/30(水) 22:00:01.93ID:tvIOuk9N
よく寝まひた(^^
2017/08/30(水) 22:05:01.02ID:tvIOuk9N
>>888
一応基本料金無料+課金という要素を日本に持ち込んだ戦犯なんでふけどね(^^
名前がラグハイムだったのは確か2002年くらいまででそれ以降はエターナルカオス、エターナルカオスNeoと名前を変えまひた(^^
2017/08/31(木) 07:03:57.75ID:yEXvVBwk
そして誰もいなくなった(^^
2017/08/31(木) 09:21:05.50ID:qkb3Tq/I
ボッキング
起きてたら今の状態のプロジェクトアップしといて
見るのは夜だが
2017/08/31(木) 09:23:17.63ID:yEXvVBwk
起きてまふよ(^^
ちょっと待っててくらふぁい(^^
2017/08/31(木) 09:30:23.04ID:yEXvVBwk
https://ux.getup●loader.com/parohaim/download/1
規制に引っかかるので●を抜いてくらふぁい(^^
2017/08/31(木) 10:47:07.83ID:Dggz0I3R
>>890
アップルストアより遥かに良心的よ
アップルストアは定期的に結構な額取られた…はず…

でもアップルストアの方が遊んでもらいやすいという記事をどこかで見たことがある
iPhone持ってなくて眼中になかったからあまり調べてないけどねー
2017/08/31(木) 10:58:55.90ID:aGF64C6u
年100ドルだよ、いまだと12000円税別くらいかな
まあ色々できるので持ってる人近くにいるといいかもね
2017/08/31(木) 12:14:17.11ID:HGMj110F
しかも売上3割ぐらいもってくんだっけな
2017/08/31(木) 12:16:58.44ID:4jQi2dlV
実名聞かれるのが嫌
2017/08/31(木) 12:17:14.85ID:Dggz0I3R
12000は高いようで安いようで…やっぱり高いな
個人開発のへっぽこゲームでアップルストアを汚さないでっ!て意思表示を感じるわ
2017/08/31(木) 12:44:25.46ID:HGMj110F
誰ぞわかったら
1番のアイテム効果書いてくれっち
hp5回復?
2017/08/31(木) 14:25:36.64ID:I5jaaqQu
【訃報】制作中のSRPGがエターナる!
スマホのタッチ操作のみで全部まかなおうとすると操作性クソで無理があったよ

いつかPC向けに作り直すとして、今構想中の、もっとシンプルなゲームに取り掛かることにするよ

ところで、パンツ一丁の男が人に見つからないように街中を徘徊するようなゲームは
クライムゲームになるのかい?
2017/08/31(木) 16:21:54.06ID:jEatiFRd
それらしい理由をつければセーフ(知らんけど
2017/08/31(木) 21:20:34.91ID:yEXvVBwk
よく寝まひた(^^
2017/08/31(木) 21:29:24.34ID:qkb3Tq/I
おいこらファッキング

もうおれはくたびれた
これほどの作業量を説明する気力が・・・
毎月5000えん振り込め
2017/08/31(木) 21:42:39.36ID:4jQi2dlV
やっす
10万は貰わんと割に合わんと思うが
2017/08/31(木) 21:43:49.02ID:yEXvVBwk
僕のお金が無くなってしまいまふ(^^
チンコショボーン(^^
2017/08/31(木) 21:48:03.59ID:qkb3Tq/I
チンコショボーンとか言ってる場合か

spriteの0番がどうなってるか確認し
その結果を踏まえてSpriteEditor開いて
どういうことか報告せよ(編集はするな)
2017/08/31(木) 21:51:54.32ID:qkb3Tq/I
毎月5000円つっても向こう20年だから
えーと...
まぁまぁもらえるだろ...
2017/08/31(木) 21:56:01.13ID:yEXvVBwk
0番は回復カプセルになってまふ(^^
画像上は0番の領域はちゃんと開けてまふのに(^^
スプライトエディター上は0番の領域が何も置かれてまふぇん(^^
2017/08/31(木) 21:58:01.70ID:qkb3Tq/I
そう、なんでだと思う?
2017/08/31(木) 21:58:24.81ID:yEXvVBwk
>>911
ポケモンの新作が買えなくなってしまいまふ(^^
チンコショボーンでふ(^^
2017/08/31(木) 21:58:58.08ID:yEXvVBwk
>>913
何もないから飛ばされてるんじゃないでふか?(^^
2017/08/31(木) 21:59:41.56ID:qkb3Tq/I
スプライトエディタが気を効かせて余計なことしてくれてんだよ
それはなんでひょうか ファッキング
2017/08/31(木) 22:00:19.83ID:qkb3Tq/I
そうそう

つまり完全に透明な筆で
ぼっきんぐ
とでも書いときな
2017/08/31(木) 22:03:43.46ID:qkb3Tq/I
さて、、、、
どうすっかなこの先
2017/08/31(木) 22:26:32.47ID:yEXvVBwk
どうしまひょうか(^^
鶏肉おいしかったでふ(^^
2017/08/31(木) 22:27:43.02ID:qkb3Tq/I
なんだよ飯食ってたんか
スプライトなおったか?
2017/08/31(木) 22:32:20.67ID:qkb3Tq/I
ああ、あと
itemSlotPrefabのsource imageに
itemTitnkonanntoka_0 要するにスプライトの0番 を指定しておく
2017/08/31(木) 22:33:03.47ID:yEXvVBwk
多分治りまひた(^^
でもアイテムIDと画像の紐づけは出来てまふぇんね(^^
これってEXCELデータ上欠番になってる所は透明な画像入れなきゃいけないのでひょうか?(^^
だとすると画像サイズがとんでもないことになりそうでふ(^^
2017/08/31(木) 22:42:49.43ID:qkb3Tq/I
ちょっと言ってる意味がわからん・・・

もうちょっと詳しく具体的にどうなる?
2017/08/31(木) 22:52:10.19ID:yEXvVBwk
エクセル2以降はHP回復薬なのでふけど(^^
アイテムの画像は2番がスタミナ回復薬になってまふ(^^
2017/08/31(木) 22:53:36.78ID:qkb3Tq/I
それ何色?
2017/08/31(木) 22:55:07.35ID:qkb3Tq/I
あーもしかして縦並びに絵かいてるわけ?
2017/08/31(木) 22:59:15.09ID:hTYgbZrZ
画像の使い回し的なやつか?
2017/08/31(木) 23:10:21.39ID:yEXvVBwk
http://i.imgur.com/eJLMqD4.png
画像はこうなってまふ(^^
2017/08/31(木) 23:20:25.03ID:qkb3Tq/I
んー通常
0, 1, 2,,,,と横にならべるのだ

手動でスプライトエディタの枠を並び替えることはできるが
とてもおすすめできない
2017/08/31(木) 23:21:21.29ID:qkb3Tq/I
そんで
ScriptableObjectはどこにあるのだ
2017/08/31(木) 23:23:52.48ID:yEXvVBwk
Terasurware>classed>ItemDate
2017/08/31(木) 23:29:36.85ID:qkb3Tq/I
ちげーよ
それはベースクラスじゃねぇか

アセット化したScriptableObject
2017/08/31(木) 23:45:37.67ID:yEXvVBwk
これでふか?(^^
http://i.imgur.com/GJAcHUC.png
2017/08/31(木) 23:49:58.02ID:qkb3Tq/I
データはいってねぇじゃん

一体どうなってんだ?
2017/08/31(木) 23:54:56.66ID:yEXvVBwk
こっちでははいってまふよ(^^
おかしいでふね?(^^
2017/08/31(木) 23:57:01.79ID:qkb3Tq/I
ああそういうことか
じゃあそれだけアップしてくれ
2017/09/01(金) 00:01:27.36ID:LNo2qt2w
https://www.axfc.net/u/3840454/mmo
2017/09/01(金) 00:03:13.17ID:LNo2qt2w
そういえばこのシートまだ不完全なんでふよね(^^
途中までしか作ってまふぇん(^^
2017/09/01(金) 00:06:10.05ID:vKM2HYWt
テストできりゃいいんだから3行もあればいいんだよ
2017/09/01(金) 00:07:41.12ID:LNo2qt2w
なるへそ(^^
2017/09/01(金) 00:11:13.05ID:vKM2HYWt
!!!!

1300行もアイテムデータつくったんか!!!??
2017/09/01(金) 00:14:48.28ID:LNo2qt2w
ほとんど欠番でふけど(^^
2017/09/01(金) 00:33:40.76ID:vKM2HYWt
うーむ
動くことは動くが・・・
2017/09/01(金) 00:43:33.20ID:LNo2qt2w
多いと動かなくなるんでふか?(^^
これから2倍くらいにする予定だから困りまひたね(^^
2017/09/01(金) 00:45:43.38ID:vKM2HYWt
2倍・・・
全部ではないにしても、その数のアイテムのモデリングするわけ・・・?
2017/09/01(金) 00:46:51.81ID:LNo2qt2w
・・・・(^^
まぁモデリングはオンライン化した後アップデートで増やしまひょう(^^
2017/09/01(金) 00:50:53.98ID:vKM2HYWt
まぁいいや

今元気一杯か?おねむちゃんか?
2017/09/01(金) 00:51:41.82ID:LNo2qt2w
元気でふよ(^^
1/4くらい眠いでふけど(^^
2017/09/01(金) 00:56:05.92ID:vKM2HYWt
そしたらちょっとやるか
とてもじゃないが2ちゃんねる上で説明できる作業量じゃないから
本意ではないがソースプレゼントしてやる

その上でも作業残るからやる気なら付き合うが
うまくいったら一時間以内にアイテムでHP回復するところまですすむとは思うぞ
2017/09/01(金) 00:59:13.88ID:LNo2qt2w
回復するところまで進んだらぼっこの殿はもう教えてくれないんでふよね?(^^
この先どうやって作っていけばいいのやら(^^
とにかくここまで手伝ってくれたことに感謝感謝のボッキング!(^^
2017/09/01(金) 01:03:59.54ID:LNo2qt2w
ちなみにやる気はビンビンでふよ(^^
2017/09/01(金) 01:04:42.31ID:vKM2HYWt
その話は長くなるぞw

とりあえずアイテムやるか?
明日でもいいけどな
2017/09/01(金) 01:05:42.79ID:vKM2HYWt
じゃあまあとりあえず、
プロジェクトをフォルダごとコピーしてバックアップして作業しよう
コピーした側でソースさしかえていじる、と
2017/09/01(金) 01:06:20.58ID:LNo2qt2w
アイテムやりまふ(^^
やれるときにやっとかないと明日寝てたりしたら困りまふからね(^^
2017/09/01(金) 01:10:27.40ID:LNo2qt2w
とりあえず現状をZIPに保存しておきまひた(^^
準備はおkでふ(^^
2017/09/01(金) 01:13:38.06ID:vKM2HYWt
ちょっとまってな・・
2017/09/01(金) 01:22:46.34ID:vKM2HYWt
http://whitecats.dip.jp/up/download/1504198537.zip/attach
2017/09/01(金) 01:23:43.60ID:vKM2HYWt
アレってなんだよ!!!

んで、ソース差し替えて
適当に頑張りたまえ
何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか
2017/09/01(金) 01:28:28.85ID:LNo2qt2w
DLパスがわかりまふぇん(^^
2017/09/01(金) 01:29:28.13ID:vKM2HYWt
昔そんなパス使った
2017/09/01(金) 01:33:14.10ID:vKM2HYWt
comment欄見えてないのか覚えてないのか
2017/09/01(金) 01:36:00.36ID:LNo2qt2w
漢字じゃなくてローマ字でひたか(^^
5分くらい迷いまひた(^^
2017/09/01(金) 01:36:43.23ID:vKM2HYWt
そうか悪いことしたなw
2017/09/01(金) 01:40:44.36ID:vKM2HYWt
えーっと
少なくともitembackにすくりぷたぶるおぶじぇくとはアタッチするな

実はそんぐらいだったかな
忘れた
2017/09/01(金) 01:46:09.07ID:vKM2HYWt
アタッチするな
っていうのは
アタッチしてはいけないという意味ではなく
アタッチする必要があるという意味です
深夜なので自分でも言っていることがよくわかりません
2017/09/01(金) 01:48:16.95ID:LNo2qt2w
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
ここがエラー吐きまひた(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
アイテムバックにすくりぷたぶるアタッチするとエラー吐かなくなりまふ(^^
2017/09/01(金) 01:49:01.23ID:LNo2qt2w
そういう意味でひたか(^^
2017/09/01(金) 01:49:45.44ID:vKM2HYWt
そいでアイテム1を拾ってつかうと回復はするんじゃねーかな
2017/09/01(金) 01:50:36.97ID:LNo2qt2w
あと回復してから回復までに微妙にラグがあるのは仕様でふか?(^^
仕様ならラグハイムっぽくていいのでふけど・・・(^^
2017/09/01(金) 01:54:17.06ID:vKM2HYWt
それはボッキングが書いたと思われる、HPバーの仕様じゃないか?
回復自体は一瞬で終わってると思うぞ
2017/09/01(金) 01:57:17.55ID:LNo2qt2w
確かに下には回復薬使ってすぐにHPが50回復したって出てまふね(^^
どういう仕様にしたんでひたっけ?(^^
2017/09/01(金) 01:57:45.80ID:vKM2HYWt
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;

if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}

HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}

この処理がフレームまたないとバーに反映しない処理になってる
2017/09/01(金) 01:58:23.40ID:vKM2HYWt
フレームじゃねぇや、intervalだから1秒か
2017/09/01(金) 01:59:59.26ID:LNo2qt2w
アイテム仕様処理に
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^
2017/09/01(金) 02:00:32.87ID:LNo2qt2w
もちろんこのままぶち込むとエラー吐きまふけど(^^
2017/09/01(金) 02:00:33.84ID:vKM2HYWt
こういうのが自分で見抜けるようにならないと
作り込んだりできない、というかもう前にすすめないと思う正直
2017/09/01(金) 02:02:10.39ID:LNo2qt2w
なるへそ(^^
見抜けるように頑張りまふ(^^
2017/09/01(金) 02:06:12.85ID:vKM2HYWt
処理自体は想定通りになってるか?
2017/09/01(金) 02:07:36.52ID:vKM2HYWt
えっとなあ
>>974
はダメージ受けたりしたらどうなるんだ?
ちゃんと減るんか?
2017/09/01(金) 02:10:36.32ID:vKM2HYWt
まぁなにがいいたいかというと
部分的にはそういう処理で正しく動くけど

アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する
毒などの効果でダメージうける・・・・

っていう風に、その都度更新処理を書くと
同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ

ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい

そういう作り方になってしまう
2017/09/01(金) 02:12:30.78ID:vKM2HYWt
なのでHPに変更が加えられたら
イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する

っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる

この説明で理解できるかわからんが
2017/09/01(金) 02:14:02.06ID:vKM2HYWt
こういう発想をつきつめると

HPバーがHPを監視する

っていう発想に到達してそれなりの書き方するといい感じになるんだけどな
2017/09/01(金) 02:14:21.87ID:LNo2qt2w
なるへそ(^^
つまりバーの処理は一か所に固めておいたほうがいいと(^^
バラバラだと確かに処理を変更したいときにめんどくさそうでふね(^^
2017/09/01(金) 02:18:54.07ID:vKM2HYWt
そうそう
シンプルにそういう意味で考えてもいいんだけどな、結局同じなので
2017/09/01(金) 02:21:26.29ID:vKM2HYWt
それとなあ
その処理に限らないんだけど
プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて
割と近い将来直せなくなるかもだ

リファクタリングというんだけど
ソースは常に見直しして、おかしなとこないか
重複処理ないか、変数名は適切かって
整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが
そういうのが必要なのさ
2017/09/01(金) 02:22:45.63ID:vKM2HYWt
次のスレッドは

C#を勉強したいけどどうする?(^^

とかの方がいいかも、割とまじめに
2017/09/01(金) 02:26:57.80ID:LNo2qt2w
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
次スレでふ(^^
2017/09/01(金) 02:30:22.42ID:vKM2HYWt
ははw
混ぜたんか
2017/09/01(金) 02:31:28.05ID:LNo2qt2w
文字数オーバーで作たいになってまふけど(^^
2017/09/01(金) 02:31:51.30ID:vKM2HYWt
色々伝えたいこともあるのだが
また明日かな
2017/09/01(金) 02:33:02.16ID:LNo2qt2w
じゃあ僕もそろそろ寝まふ(^^
2017/09/01(金) 02:33:28.83ID:LNo2qt2w
その前にこのスレ完走させまひょう(^^
2017/09/01(金) 02:33:46.48ID:vKM2HYWt
2017/09/01(金) 02:34:47.98ID:LNo2qt2w
2017/09/01(金) 02:35:23.24ID:vKM2HYWt
さいていだなw
2017/09/01(金) 02:36:29.03ID:LNo2qt2w
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
2017/09/01(金) 02:36:40.61ID:vKM2HYWt
おやすみ
とか
お疲れ様でした
とかあるだろうに

バーカw
2017/09/01(金) 02:38:11.59ID:LNo2qt2w
このスレの人々に感謝感謝のボッキング!(^^
それでは新時代の幕開けにチンコの皮がびろろ〜ん(^^
2017/09/01(金) 02:39:56.68ID:vKM2HYWt
ダメだこりゃ
2017/09/01(金) 02:40:03.67ID:LNo2qt2w
999チンコ(^^
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