艦の元祖ロイヤル・サブリンから
最後の戦艦ヴァンガードまで
+未成・計画艦も
色々語りませう
前スレ
【軍事】 - 新・戦艦スレッド71cm砲目
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2018/01/02(火) 14:48:43.64ID:ermUJvJ+
442名無し三等兵
2018/01/07(日) 15:43:15.15ID:a7ncKzBM443名無し三等兵
2018/01/07(日) 15:43:28.53ID:kQsamzMu444名無し三等兵
2018/01/07(日) 15:48:39.89ID:a7ncKzBM >>443
なぁに日本も総力戦研究所が報告していた日本必敗の報告について理解しなかった
独自の文化に包まれてたから
独自の文化って怖いよね
このスレの同意してる連中がまともに科学的反論が出来ていないのはこれと同じ
なぁに日本も総力戦研究所が報告していた日本必敗の報告について理解しなかった
独自の文化に包まれてたから
独自の文化って怖いよね
このスレの同意してる連中がまともに科学的反論が出来ていないのはこれと同じ
445名無し三等兵
2018/01/07(日) 15:48:41.98ID:AjmUrysw だからゲームはそう設定されているからそれが定石なんでしょ?
で、それはゲーム性の為のアレンジだから
そもそもあのシステムは戦車戦ゲームのシステムを流用しているし、それは戦車戦ゲームのユーザー取り込む為の商業戦略でもある
でもね、クロスレンジの直接照準射撃行う戦車戦とミドルレンジ以上で間接照準照準行う艦隊戦では話が違うの
これまたゲーム性の為に軍艦同士でクロスレンジ戦闘しているゲームだから余計混同しちゃうんだろうけどね
大体レーザー測遠器も無い第二次大戦中の軍艦は相手目標の距離を艦上から正確に知る手段無いんで、そこもゲームとは違うんだよ
で、それはゲーム性の為のアレンジだから
そもそもあのシステムは戦車戦ゲームのシステムを流用しているし、それは戦車戦ゲームのユーザー取り込む為の商業戦略でもある
でもね、クロスレンジの直接照準射撃行う戦車戦とミドルレンジ以上で間接照準照準行う艦隊戦では話が違うの
これまたゲーム性の為に軍艦同士でクロスレンジ戦闘しているゲームだから余計混同しちゃうんだろうけどね
大体レーザー測遠器も無い第二次大戦中の軍艦は相手目標の距離を艦上から正確に知る手段無いんで、そこもゲームとは違うんだよ
446名無し三等兵
2018/01/07(日) 15:51:04.37ID:su9S3hCl コイツの言う単発試射では夾叉が観測不能なので、諸元の正誤が判定できない。
だから艦砲射撃で使えない。
弾は思い通りに飛ばない。
以上でとっくに何度も論破済み。
だから艦砲射撃で使えない。
弾は思い通りに飛ばない。
以上でとっくに何度も論破済み。
447名無し三等兵
2018/01/07(日) 15:52:31.74ID:a7ncKzBM448名無し三等兵
2018/01/07(日) 15:54:42.77ID:a7ncKzBM >>446
> コイツの言う単発試射では夾叉が観測不能なので、諸元の正誤が判定できない。
夾叉が観測不能だと正誤が判定出来ない?
はぁ?
試射する際に夾叉を必ず取るなんて見た事ないけど
この時点で眩暈
> コイツの言う単発試射では夾叉が観測不能なので、諸元の正誤が判定できない。
夾叉が観測不能だと正誤が判定出来ない?
はぁ?
試射する際に夾叉を必ず取るなんて見た事ないけど
この時点で眩暈
449名無し三等兵
2018/01/07(日) 15:57:35.67ID:kQsamzMu >>444
あれは理解できなかったんじゃなくて、「そんな事は分かっとるわい。その上でどうしたら良いかを示せっちゅうんじゃい」って事だったって指摘があるんだが。
まあ、面子があるから明確にその辺の因果を含めていなかったのは確かで、それは「空気を読め」という日本独特の面が悪い方に働いた例と言える。
実際、戦略爆撃調査団の聞き取り調査でも、当時の首脳陣は米には勝てないって理解してたし。
あれは理解できなかったんじゃなくて、「そんな事は分かっとるわい。その上でどうしたら良いかを示せっちゅうんじゃい」って事だったって指摘があるんだが。
まあ、面子があるから明確にその辺の因果を含めていなかったのは確かで、それは「空気を読め」という日本独特の面が悪い方に働いた例と言える。
実際、戦略爆撃調査団の聞き取り調査でも、当時の首脳陣は米には勝てないって理解してたし。
450名無し三等兵
2018/01/07(日) 15:57:44.86ID:C91eLEMg 試射で仰角修正したら全弾手前に落ちたりして
452名無し三等兵
2018/01/07(日) 16:01:19.76ID:AjmUrysw >>448
直接照準→苗頭を無視して上下左右の照準だけ修正すれば良い→単発の試射で充分
間接照準→苗頭が最重要な上に命中界が狭い為に複数同時弾着の平均値を照準データにする必要がある
これ理解出来ないのって軍板住人として有り得ないんですが?
先も陸軍砲兵の射撃や日本戦艦が連装砲採用している理由すら知らなかったし冬休みで調子づいたゲームマニアの中学生かFランク大学生でしょ?
直接照準→苗頭を無視して上下左右の照準だけ修正すれば良い→単発の試射で充分
間接照準→苗頭が最重要な上に命中界が狭い為に複数同時弾着の平均値を照準データにする必要がある
これ理解出来ないのって軍板住人として有り得ないんですが?
先も陸軍砲兵の射撃や日本戦艦が連装砲採用している理由すら知らなかったし冬休みで調子づいたゲームマニアの中学生かFランク大学生でしょ?
453名無し三等兵
2018/01/07(日) 16:01:28.37ID:a7ncKzBM >>451
そうなると交互射撃だの公算射撃だのプギャーで終わるけど、それで良いのか?
もうこのスレで二度と交互射撃や公算射撃の優位性を語れなくなるぞ
語った瞬間「貴方の理論は土台から既に破綻してる」って返すのがテンプレになる
距離が分からないから意味が無いって話ならね
そうなると交互射撃だの公算射撃だのプギャーで終わるけど、それで良いのか?
もうこのスレで二度と交互射撃や公算射撃の優位性を語れなくなるぞ
語った瞬間「貴方の理論は土台から既に破綻してる」って返すのがテンプレになる
距離が分からないから意味が無いって話ならね
454名無し三等兵
2018/01/07(日) 16:07:31.04ID:a7ncKzBM455名無し三等兵
2018/01/07(日) 16:09:50.29ID:C91eLEMg それはド級の誕生経緯レベルの話では
456名無し三等兵
2018/01/07(日) 16:10:10.44ID:a7ncKzBM458名無し三等兵
2018/01/07(日) 16:13:28.79ID:AjmUrysw463名無し三等兵
2018/01/07(日) 16:30:51.87ID:DWqfvNZR >>447
試射で距離を出すんじゃないんだけど?
距離は計測によって出される、測距儀でも12000mならじゅうぶんな精度がある。
12000mとしたならそこに落ちる仰角で発射する。射表に距離ごとの必要角度は纏めてある。
試射を行うのはその設定どおりに砲弾が飛ぶかを確認するため。
測距儀で12000mというなら距離は12000mと測距儀誤差
試射で距離を出すんじゃないんだけど?
距離は計測によって出される、測距儀でも12000mならじゅうぶんな精度がある。
12000mとしたならそこに落ちる仰角で発射する。射表に距離ごとの必要角度は纏めてある。
試射を行うのはその設定どおりに砲弾が飛ぶかを確認するため。
測距儀で12000mというなら距離は12000mと測距儀誤差
464名無し三等兵
2018/01/07(日) 16:33:32.66ID:NjRAPH13 >>278
試射では弾着水柱と目標の位置関係を観測し、ズレに修正を加えて命中に持っていく
ただ、日本海軍の場合、水柱が目標の前か後ろかを見て遠近の判断はするけど、何メートル近とか遠とかの距離は測らない
遠か近かだけを判定し、前もって定められた修正量で次弾の距離を決める
だから、目標の左右に弾着がずれると水柱が目標の前か後ろか分からないので、まず左右を合わて、それから遠近判定をする
そして、例えば初弾全近、修正弾全遠、その次の修正弾夾叉となって目標捕捉となり本射に移る
一方、弾着位置を座標面で把握すれば、距離と方位を一度で修正して次弾を発射できる
米軍が一発試射をする話は聞いたことがないが、理屈としては可能
したがって、一発試射は、理屈の上では米軍ならあり得る
しかし遠近距離を観測せず、夾叉を目的とする日本海軍では一発試射は有り得ない
夾叉は2発以上で目標を挟むことだからね
試射では弾着水柱と目標の位置関係を観測し、ズレに修正を加えて命中に持っていく
ただ、日本海軍の場合、水柱が目標の前か後ろかを見て遠近の判断はするけど、何メートル近とか遠とかの距離は測らない
遠か近かだけを判定し、前もって定められた修正量で次弾の距離を決める
だから、目標の左右に弾着がずれると水柱が目標の前か後ろか分からないので、まず左右を合わて、それから遠近判定をする
そして、例えば初弾全近、修正弾全遠、その次の修正弾夾叉となって目標捕捉となり本射に移る
一方、弾着位置を座標面で把握すれば、距離と方位を一度で修正して次弾を発射できる
米軍が一発試射をする話は聞いたことがないが、理屈としては可能
したがって、一発試射は、理屈の上では米軍ならあり得る
しかし遠近距離を観測せず、夾叉を目的とする日本海軍では一発試射は有り得ない
夾叉は2発以上で目標を挟むことだからね
465名無し三等兵
2018/01/07(日) 16:40:34.76ID:kQsamzMu >>453
そもそも間接射撃ってのは直接狙っては当てられないから、人事を尽くして危害半径に捕らえて(:夾叉を出して)、後は天命(命中)を待つってものなんですが。
その危害半径に捕らえるまでの所でどーだこーだってのが間接射撃における議論なのね。
計測機器による測距とかもその一環な訳で、これを考慮に入れないとかあり得ないのです。
また、砲弾ってのは一発一発が微妙に異なる弾道を取るので、距離が開くほどその差は大きくなる。故にピンポイントで命中させるのに、榴弾前提だったり、直接照準だったりする陸軍的な試射は意味が無いのですよ。
>>435
・ゲームの物理エンジンの再現性が非常に怪しい。
ずっとスルーされているが。
そもそも間接射撃ってのは直接狙っては当てられないから、人事を尽くして危害半径に捕らえて(:夾叉を出して)、後は天命(命中)を待つってものなんですが。
その危害半径に捕らえるまでの所でどーだこーだってのが間接射撃における議論なのね。
計測機器による測距とかもその一環な訳で、これを考慮に入れないとかあり得ないのです。
また、砲弾ってのは一発一発が微妙に異なる弾道を取るので、距離が開くほどその差は大きくなる。故にピンポイントで命中させるのに、榴弾前提だったり、直接照準だったりする陸軍的な試射は意味が無いのですよ。
>>435
・ゲームの物理エンジンの再現性が非常に怪しい。
ずっとスルーされているが。
466名無し三等兵
2018/01/07(日) 16:44:28.18ID:a7ncKzBM467名無し三等兵
2018/01/07(日) 16:57:07.59ID:NjRAPH13468名無し三等兵
2018/01/07(日) 17:02:01.32ID:DWqfvNZR469名無し三等兵
2018/01/07(日) 17:19:02.50ID:C91eLEMg 海戦ゲームって一番再現するのが難しいんだよ1ゲームで半日とか掛かるから
それを数十分でゲーム性を維持させる為にあらゆる要素をオミットしデフォルメして実装してる
WTが海戦の実装を諦めたのもゲーム性とリアリティの両立が賄えなくなった為
それを数十分でゲーム性を維持させる為にあらゆる要素をオミットしデフォルメして実装してる
WTが海戦の実装を諦めたのもゲーム性とリアリティの両立が賄えなくなった為
471名無し三等兵
2018/01/07(日) 18:01:27.10ID:su9S3hCl472名無し三等兵
2018/01/07(日) 18:03:43.32ID:qM+NANfV 戦艦スレなんだから、米戦艦で話しすればいいだけで、単なる荒らしでは?
スルーでいいんじゃない?
スルーでいいんじゃない?
474名無し三等兵
2018/01/07(日) 18:24:09.46ID:HUr7Dc+U 米戦艦だてそんな事しねーよ
475名無し三等兵
2018/01/07(日) 18:25:28.78ID:DWqfvNZR >>464
そもそもの話距離12000mじゃ戦艦は試射せず急斉射する。
弾着まで10秒なら、30ノット10秒としても154mしか走れない。
急斉射からの修正で十分だし初弾から命中があってもおかしくない。
敵が現在位置から此方へ接近進路を取る場合もあるので試射なんかしてられない。
ゲームは知らんけど12000mなら装甲抜かれて下手すりゃ1発2発の命中弾でも沈むんだから。
そもそもの話距離12000mじゃ戦艦は試射せず急斉射する。
弾着まで10秒なら、30ノット10秒としても154mしか走れない。
急斉射からの修正で十分だし初弾から命中があってもおかしくない。
敵が現在位置から此方へ接近進路を取る場合もあるので試射なんかしてられない。
ゲームは知らんけど12000mなら装甲抜かれて下手すりゃ1発2発の命中弾でも沈むんだから。
476名無し三等兵
2018/01/07(日) 18:30:32.10ID:AjmUrysw そもそもゲーム画面の様に晴れた昼間の戦闘で戦艦が12000mまで敵に気付かないって事が有り得ないからなあ
夜戦マップや悪天候マップもあるのかも知れないが「敵がいる事が確実に分かっている」ゲームと「敵がいるかいないかすら分からない」現実では違う
夜戦マップや悪天候マップもあるのかも知れないが「敵がいる事が確実に分かっている」ゲームと「敵がいるかいないかすら分からない」現実では違う
477名無し三等兵
2018/01/07(日) 20:20:40.82ID:PGJ9HQq9 なんでもいいけど、件の人は「試射(一発)」みたいな臨時コテハンで議論したほうがいいんじゃないかな
478名無し三等兵
2018/01/07(日) 20:39:16.44ID:a7ncKzBM479名無し三等兵
2018/01/07(日) 20:42:58.41ID:a7ncKzBM480名無し三等兵
2018/01/07(日) 20:43:36.21ID:AjmUrysw スルーすると↑みたく勝利宣言だからなあ......
放置すれば勝手に消えていった昔の荒らしや中学生と違い最近のは承認欲求と自己顕示欲だけ強くて恥じらいの欠片も無いから......
放置すれば勝手に消えていった昔の荒らしや中学生と違い最近のは承認欲求と自己顕示欲だけ強くて恥じらいの欠片も無いから......
481名無し三等兵
2018/01/07(日) 20:45:35.36ID:a7ncKzBM482名無し三等兵
2018/01/07(日) 20:58:45.79ID:AjmUrysw >>481
そりゃ俺含めて皆が現実の第二次大戦期の遠距離間接照準射撃前提で話しているのにあんた一匹だけ御都合主義満載のゲーム世界の近距離直接照準射撃間接照準射撃風味前提だし
しかもそれを聖典として喚いているんだもの
狂信者相手にまともな議論は成り立たないって当たり前の事実があるだけよ
それ、悔しかったら早くゲーム板にお帰り(^^)/
そりゃ俺含めて皆が現実の第二次大戦期の遠距離間接照準射撃前提で話しているのにあんた一匹だけ御都合主義満載のゲーム世界の近距離直接照準射撃間接照準射撃風味前提だし
しかもそれを聖典として喚いているんだもの
狂信者相手にまともな議論は成り立たないって当たり前の事実があるだけよ
それ、悔しかったら早くゲーム板にお帰り(^^)/
485名無し三等兵
2018/01/07(日) 21:08:17.87ID:i5DYSS1r ところで、海戦の指揮はコマンダーである艦隊指揮官が取る
のだが、通商破壊至上主義で、外洋で巡洋艦以上の敵艦との
交戦は厳しく禁じられていたドイツ、ビスマルクのリッチ
エンス提督は追いすがる大英帝国の高速戦艦隊相手に果敢な
砲撃戦を行いこれを撃破した。
対して見敵必殺を座右の銘に、空母を犠牲にしてもレイテに
突入すべしと指令部より打電厳命された栗田司令は、迷走の
末、逃走した。
戦艦の性能はさておき、上層部の指令方針や、司令官の能力が
その運用に大きく影響するはずなのだが、実は上の例のように
影響されなかったようにもみえる。
海軍の指令や司令官の力量は、其々の戦艦にどのような影響を
与えたと思うかね?
卿等の意見を、例を挙げて語って欲しい。
のだが、通商破壊至上主義で、外洋で巡洋艦以上の敵艦との
交戦は厳しく禁じられていたドイツ、ビスマルクのリッチ
エンス提督は追いすがる大英帝国の高速戦艦隊相手に果敢な
砲撃戦を行いこれを撃破した。
対して見敵必殺を座右の銘に、空母を犠牲にしてもレイテに
突入すべしと指令部より打電厳命された栗田司令は、迷走の
末、逃走した。
戦艦の性能はさておき、上層部の指令方針や、司令官の能力が
その運用に大きく影響するはずなのだが、実は上の例のように
影響されなかったようにもみえる。
海軍の指令や司令官の力量は、其々の戦艦にどのような影響を
与えたと思うかね?
卿等の意見を、例を挙げて語って欲しい。
486名無し三等兵
2018/01/07(日) 21:15:34.97ID:8g/FIr31 同時に射撃となると時間辺りの投射量で負けるじゃん
487名無し三等兵
2018/01/07(日) 21:19:25.14ID:a7ncKzBM ジグザグ航行は回避力がとても高いんだ
だから60sとか掛かるともう当たらん
対して20sなら殆ど必中出来る
命中1〜3%の投射量1000よりも、
命中20〜50%の投射量500を取った方が良い
だから60sとか掛かるともう当たらん
対して20sなら殆ど必中出来る
命中1〜3%の投射量1000よりも、
命中20〜50%の投射量500を取った方が良い
488名無し三等兵
2018/01/07(日) 21:26:47.49ID:OrNW4tgg489名無し三等兵
2018/01/07(日) 21:32:14.86ID:8g/FIr31 ジグザグ航行してる時点で試射で弾着修正してる意味無いじゃん
490名無し三等兵
2018/01/07(日) 21:36:13.52ID:a7ncKzBM >>489
60sだと転舵されて未知の方向に進む
20sだと転舵が間に合わず、予測地点に敵艦が現れて命中する
だから試射からの斉射のタイムラグをどれだけ短縮出来るかが重要なんだ
ゲームやったらこれら全ての相関が分かるからやって来なさい
60sだと転舵されて未知の方向に進む
20sだと転舵が間に合わず、予測地点に敵艦が現れて命中する
だから試射からの斉射のタイムラグをどれだけ短縮出来るかが重要なんだ
ゲームやったらこれら全ての相関が分かるからやって来なさい
491名無し三等兵
2018/01/07(日) 21:38:54.75ID:J2U4qB4N >>485
リッチェンスはあんま乗り気じゃなかったんじゃ?
フッドとウェールズが接近して砲戦挑んで来たときも
リンデマンが応戦したみたいだし
まあ・・ビスマルクが撃ち始めても「砲戦中止、離脱せよ」みたいな命令出さないで
追認したみたいにして止めさせはしなかったけど
栗田さんに対してはイチャモンにすぎる
リッチェンスはあんま乗り気じゃなかったんじゃ?
フッドとウェールズが接近して砲戦挑んで来たときも
リンデマンが応戦したみたいだし
まあ・・ビスマルクが撃ち始めても「砲戦中止、離脱せよ」みたいな命令出さないで
追認したみたいにして止めさせはしなかったけど
栗田さんに対してはイチャモンにすぎる
492名無し三等兵
2018/01/07(日) 21:41:51.49ID:8g/FIr31 ゲームってあれだろWoWs
戦艦がアホみたいに動き回るやつw
あれwiki見たら高Tierでも射撃開始距離が20km程度なんだよな
戦艦がアホみたいに動き回るやつw
あれwiki見たら高Tierでも射撃開始距離が20km程度なんだよな
493名無し三等兵
2018/01/07(日) 21:43:54.25ID:a7ncKzBM494名無し三等兵
2018/01/07(日) 21:47:45.01ID:su9S3hCl495名無し三等兵
2018/01/07(日) 22:05:19.62ID:LhmrhMCJ496名無し三等兵
2018/01/07(日) 22:12:10.67ID:su9S3hCl498名無し三等兵
2018/01/07(日) 22:22:05.35ID:qM+NANfV499名無し三等兵
2018/01/07(日) 22:28:16.74ID:qM+NANfV500名無し三等兵
2018/01/07(日) 22:37:01.19ID:su9S3hCl >>498
たぶんラプラタ沖海戦でのG.シュペー対H.ハーウッド代将率いる英G部隊のようになるのではと。
重巡エクセターがシュペーの攻撃を一手に引き受け満身創痍になりながら粘り続け、軽巡エイジャックスとアキリーズが殆ど被害を受けないまま徐々に出血を強いたように。
リュッチエンスが途中で交戦を放棄するかも。
たぶんラプラタ沖海戦でのG.シュペー対H.ハーウッド代将率いる英G部隊のようになるのではと。
重巡エクセターがシュペーの攻撃を一手に引き受け満身創痍になりながら粘り続け、軽巡エイジャックスとアキリーズが殆ど被害を受けないまま徐々に出血を強いたように。
リュッチエンスが途中で交戦を放棄するかも。
501名無し三等兵
2018/01/07(日) 22:47:43.25ID:qM+NANfV502名無し三等兵
2018/01/07(日) 23:23:52.77ID:vTj/3CqC むしろ損害被ってノルウェーへ戻ってビスマルク生還にはならんか
503名無し三等兵
2018/01/07(日) 23:37:29.12ID:AjmUrysw >>502
フッドに加えてPoWまで喰われたらノルウェーどころかドイツ本国まで逃げても爆撃機や潜水艦差し向かわせられそうな気がする
フッドに加えてPoWまで喰われたらノルウェーどころかドイツ本国まで逃げても爆撃機や潜水艦差し向かわせられそうな気がする
504名無し三等兵
2018/01/07(日) 23:41:19.51ID:su9S3hCl ビスマルクにとっての鬼門はジブラルタルのH部隊と戦艦ロドネーだったから、北方回帰でそいつらを回避、ベルゲンに帰投できたら。
デンマーク海峡海戦直後、付近にいたのはどの艦だったか。
デンマーク海峡海戦直後、付近にいたのはどの艦だったか。
505名無し三等兵
2018/01/07(日) 23:47:01.12ID:qM+NANfV506名無し三等兵
2018/01/07(日) 23:47:31.34ID:su9S3hCl >>503
当時はまだノルウェー近海は安全だったのでは。(英潜水艦を除いて)
それよりも英としては、次は確実に2隻の戦艦が揃って出撃してくる(ティルピッツと合わせて)というガクブルな状況が懸念され、さらにフランスからシャルンホルスト級2隻も呼応しかねないという恐怖。
当時はまだノルウェー近海は安全だったのでは。(英潜水艦を除いて)
それよりも英としては、次は確実に2隻の戦艦が揃って出撃してくる(ティルピッツと合わせて)というガクブルな状況が懸念され、さらにフランスからシャルンホルスト級2隻も呼応しかねないという恐怖。
507名無し三等兵
2018/01/08(月) 00:24:44.29ID:Vmb3biz1 卿等の意見は様々だね。
ドイツの例でみれば、提督と艦長の英国艦隊に対しての姿勢は
大きく異なる。
本国から通商破壊作戦「ライン演習」を命じられた提督は、本来
この作戦は、ゴーテンハーフェンから2隻、ブレストから2隻の大型
襲撃艦を展開し、大西洋の英米通商路に壊滅的打撃を与え、英国
を孤立させる為である事を熟知していた。所がブレストの部隊は
空襲等で故障しているのに司令官は強行を命じる。作戦に最適な
白夜のシーズンを棒に振るからだ。提督にとっては、話半分の上、
随分乱暴な話だ。ブレストが狙われたのは作戦漏洩の匂いもする。
彼はこれまでも通商破壊戦を成功させた実績があり、シュペーの
例もあり、フネのないドイツにとってビスマルクの取扱が非常に
難しい事も熟知していた。
それがアイスランド沖で、ドイツ海軍の通商破壊教本の中で、最悪
のシナリオである英国海軍の至宝、「マイティ」フッドとキングジ
ョージVに遭遇したのだから、遠征作戦としては完全に失敗と判明
した訳だね。イギリスは網の目を張って待ち構えている。
提督の下した決断とその問題点について論じれる者はいるかね?
ドイツの例でみれば、提督と艦長の英国艦隊に対しての姿勢は
大きく異なる。
本国から通商破壊作戦「ライン演習」を命じられた提督は、本来
この作戦は、ゴーテンハーフェンから2隻、ブレストから2隻の大型
襲撃艦を展開し、大西洋の英米通商路に壊滅的打撃を与え、英国
を孤立させる為である事を熟知していた。所がブレストの部隊は
空襲等で故障しているのに司令官は強行を命じる。作戦に最適な
白夜のシーズンを棒に振るからだ。提督にとっては、話半分の上、
随分乱暴な話だ。ブレストが狙われたのは作戦漏洩の匂いもする。
彼はこれまでも通商破壊戦を成功させた実績があり、シュペーの
例もあり、フネのないドイツにとってビスマルクの取扱が非常に
難しい事も熟知していた。
それがアイスランド沖で、ドイツ海軍の通商破壊教本の中で、最悪
のシナリオである英国海軍の至宝、「マイティ」フッドとキングジ
ョージVに遭遇したのだから、遠征作戦としては完全に失敗と判明
した訳だね。イギリスは網の目を張って待ち構えている。
提督の下した決断とその問題点について論じれる者はいるかね?
508名無し三等兵
2018/01/08(月) 01:03:59.71ID:lI2021Q/ おもえば欧州にも空母の1席も派遣しとけばよかったんじゃね?
ティルピッツだろうがなんだろうが出撃してきたらカモじゃないですかやだー
ティルピッツだろうがなんだろうが出撃してきたらカモじゃないですかやだー
509名無し三等兵
2018/01/08(月) 01:22:41.73ID:uXhzZDHe 敵制空権下に高々一隻の空母送り込んでもねぇ......
まして搭載機の多い日米の空母ならいざ知らず当時の英空母で一番搭載機多いアークロイヤルでさえ60機、他の空母は軒並み30機から40機そこそこでしかないのに
まして搭載機の多い日米の空母ならいざ知らず当時の英空母で一番搭載機多いアークロイヤルでさえ60機、他の空母は軒並み30機から40機そこそこでしかないのに
510名無し三等兵
2018/01/08(月) 01:40:26.15ID:17vgGylM >>509
英軍なら空母艦載機には複葉機混じりだし
それでもヨーロッパじゃ空母先進国だった(他はまともな空母すら無かったとか言わない)
独も伊も未成艦止まりだし、それなりの海軍もってた仏ですらベアルンレベルというね
英軍なら空母艦載機には複葉機混じりだし
それでもヨーロッパじゃ空母先進国だった(他はまともな空母すら無かったとか言わない)
独も伊も未成艦止まりだし、それなりの海軍もってた仏ですらベアルンレベルというね
511名無し三等兵
2018/01/08(月) 02:36:41.89ID:YmlqLY8H >>378
マニアってのは君の思い込みか勘違い。
堤明夫氏が戦後各資料で確認できる戦艦の命中は2発って記事をあちこちに書いてるから、
それが元になってるんだろ。
根拠がないのではなく、堤氏がその各資料なり検証過程なりを詳細に書いてないだけ。
まあかつて堀川氏の本の内容が気に入らないからといって氏を三文ライター呼ばわりした馬鹿もいたが
それと同じ匂いを感じる
マニアってのは君の思い込みか勘違い。
堤明夫氏が戦後各資料で確認できる戦艦の命中は2発って記事をあちこちに書いてるから、
それが元になってるんだろ。
根拠がないのではなく、堤氏がその各資料なり検証過程なりを詳細に書いてないだけ。
まあかつて堀川氏の本の内容が気に入らないからといって氏を三文ライター呼ばわりした馬鹿もいたが
それと同じ匂いを感じる
512名無し三等兵
2018/01/08(月) 02:48:05.99ID:X4ZPBXKV 米艦の射法の話しで盛り上がってるけど、結局のところ戦後の自衛隊の、米海軍の機材を使ってた人たちの話を聞けば済む
それによると米軍の対空射撃は旧日本海軍を遥かに引き離していたハイレベル。
そして対水上射撃は漫然と斉射を繰り返す平凡なモノで、日本海軍の方が遙かに進んでいた・・・・と。
それによると米軍の対空射撃は旧日本海軍を遥かに引き離していたハイレベル。
そして対水上射撃は漫然と斉射を繰り返す平凡なモノで、日本海軍の方が遙かに進んでいた・・・・と。
513名無し三等兵
2018/01/08(月) 06:51:40.71ID:eTuygP3k 斉射でも十分あたるからな、米軍のは
世界初の射撃用コンピューター搭載してたんだぜWW2の時点で
(もっとも、その後は精度を上げる必要がなくなったので、この最初が長い事現役だったが)
日本海軍はレーダー開発の遅れから、ほぼ光学測距のみだったが
人間の目と脳の構造上、どんだけ優秀な測距儀を使っても、一定距離以上だと正確な把握は無理になる
射撃方法を工夫しても、当たらないんだ。実戦で証明されたように
世界初の射撃用コンピューター搭載してたんだぜWW2の時点で
(もっとも、その後は精度を上げる必要がなくなったので、この最初が長い事現役だったが)
日本海軍はレーダー開発の遅れから、ほぼ光学測距のみだったが
人間の目と脳の構造上、どんだけ優秀な測距儀を使っても、一定距離以上だと正確な把握は無理になる
射撃方法を工夫しても、当たらないんだ。実戦で証明されたように
515名無し三等兵
2018/01/08(月) 07:25:05.21ID:iLjOELUG516名無し三等兵
2018/01/08(月) 07:27:22.09ID:iLjOELUG 10sは速すぎるな
もうちょっとかかるか
もうちょっとかかるか
517名無し三等兵
2018/01/08(月) 10:18:01.90ID:oHqND1z9 >>515
砲弾の撃速に落角からくる水平成分を検討すると
概ね500m/s
12000なら24〜25s
発砲間隔は装填30s+俯仰2s×2で35sというところ
なお転舵に要する時間は大和の1分半は例外(というか他艦の倍の図体だから仕方ない)として
通常の戦艦だと全速でも40〜50秒程度で回り始める
砲戦時は全速は出してない(振動が大きくなりすぎる)ので30〜40秒
試射2回だと、本射に移る前に舵が効き始めるってこと
ただし「面舵いっぱい」なんてやらかすと速度が激減するので
砲戦時の運動としては15度くらいに抑える
砲弾の撃速に落角からくる水平成分を検討すると
概ね500m/s
12000なら24〜25s
発砲間隔は装填30s+俯仰2s×2で35sというところ
なお転舵に要する時間は大和の1分半は例外(というか他艦の倍の図体だから仕方ない)として
通常の戦艦だと全速でも40〜50秒程度で回り始める
砲戦時は全速は出してない(振動が大きくなりすぎる)ので30〜40秒
試射2回だと、本射に移る前に舵が効き始めるってこと
ただし「面舵いっぱい」なんてやらかすと速度が激減するので
砲戦時の運動としては15度くらいに抑える
518名無し三等兵
2018/01/08(月) 10:20:04.73ID:iLjOELUG なるほど
ありがとう
ありがとう
519名無し三等兵
2018/01/08(月) 10:23:09.74ID:DpniXZwl 不利な側が回避主体になるなら、速度が激減しようが構わない
(的速が変わるのであれば増えようが減ろうが回避上はむしろおk)
(的速が変わるのであれば増えようが減ろうが回避上はむしろおk)
520名無し三等兵
2018/01/08(月) 10:30:00.09ID:iLjOELUG 速度を失うと舵がきかなくなる(ききにくくなる)のでやはりヤバイのでは?
521名無し三等兵
2018/01/08(月) 10:30:50.90ID:oHqND1z9 >>519
んなこたない
ほぼ止まった状態になってしまったら
それこそ動かぬ的
元の速度に戻るまでに何分という時間が必要になる
特に戦艦は艦隊行動前提だから
敵艦にフリーハンドを与えてしまう一方味方艦の行動を思いっきり掣肘してしまう
ビスマルクみたいのは例外中の例外
んなこたない
ほぼ止まった状態になってしまったら
それこそ動かぬ的
元の速度に戻るまでに何分という時間が必要になる
特に戦艦は艦隊行動前提だから
敵艦にフリーハンドを与えてしまう一方味方艦の行動を思いっきり掣肘してしまう
ビスマルクみたいのは例外中の例外
522名無し三等兵
2018/01/08(月) 10:41:54.57ID:oHqND1z9 >>520
それも正しいデス
一旦舵をいっぱいにきると、次にまともに変針できるのは何分も後になってしまう
日本が大戦後半に受けまくった空襲でもその隙を突かれた事例は多いし
逆に伊勢日向のように、自艦の癖を読み切って見事に回避した例もある
転舵はなるたけ小刻みにして速度=運動エネルギー減少を抑えるのがコツ
それも正しいデス
一旦舵をいっぱいにきると、次にまともに変針できるのは何分も後になってしまう
日本が大戦後半に受けまくった空襲でもその隙を突かれた事例は多いし
逆に伊勢日向のように、自艦の癖を読み切って見事に回避した例もある
転舵はなるたけ小刻みにして速度=運動エネルギー減少を抑えるのがコツ
523名無し三等兵
2018/01/08(月) 11:13:26.49ID:lI2021Q/ アウトインアウトが基本ですな
524名無し三等兵
2018/01/08(月) 11:58:45.65ID:g0r3uvYO >>519
戦艦が砲戦中に速度激減させたら回復するまでゆっくりと直進する的にしかならん
速度回復にも時間かかるんで相手は有利な状態(相手の後部砲塔の射角から逃げる等)に
持って行ってもそれを嫌う運動もできなくなる
自分の不利が更に大きくなるだけだし他の僚艦の動きも大きく制約してしまう
落伍状態になれば袋叩きに合うだけ
なんで艦隊速度を維持して艦隊運動とる訓練重ねてるとおもっているんだ
戦艦が砲戦中に速度激減させたら回復するまでゆっくりと直進する的にしかならん
速度回復にも時間かかるんで相手は有利な状態(相手の後部砲塔の射角から逃げる等)に
持って行ってもそれを嫌う運動もできなくなる
自分の不利が更に大きくなるだけだし他の僚艦の動きも大きく制約してしまう
落伍状態になれば袋叩きに合うだけ
なんで艦隊速度を維持して艦隊運動とる訓練重ねてるとおもっているんだ
525名無し三等兵
2018/01/08(月) 12:53:44.14ID:X4ZPBXKV526名無し三等兵
2018/01/08(月) 12:56:54.68ID:X4ZPBXKV ちなみにWW2の戦艦用射撃コンピュータというのは今なら関数電卓に相当する機能しかない。
つまり敵味方双方の戦艦が直進してることが前提。その上での計算しかできない
つまり敵味方双方の戦艦が直進してることが前提。その上での計算しかできない
527名無し三等兵
2018/01/08(月) 12:59:41.97ID:hICIt+8+528名無し三等兵
2018/01/08(月) 13:18:27.02ID:hICIt+8+ まあ本当に回避に徹した場合
たとえ距離12000でも相手が2回撃つ間には舵が利き始めるから
本射に移行する前に照準を逸らすことができる
そんなことしてたら自分も撃てないからやる意味ないけどな
それより何より、夜戦か濃霧でもない限り距離12000から撃ち始めるという想定がまずあり得ない
12000にまで近づく頃には一定の命中弾が出ていて海戦の帰趨が定まりつつある段階
だからある意味、この距離での砲戦をシミュレートしてもほとんど意味がない
たとえ距離12000でも相手が2回撃つ間には舵が利き始めるから
本射に移行する前に照準を逸らすことができる
そんなことしてたら自分も撃てないからやる意味ないけどな
それより何より、夜戦か濃霧でもない限り距離12000から撃ち始めるという想定がまずあり得ない
12000にまで近づく頃には一定の命中弾が出ていて海戦の帰趨が定まりつつある段階
だからある意味、この距離での砲戦をシミュレートしてもほとんど意味がない
529名無し三等兵
2018/01/08(月) 13:23:05.95ID:iLjOELUG 既に命中弾が出ていてどちらかは(双方とも)速度低下をも起こしているかもしれん
530名無し三等兵
2018/01/08(月) 13:44:59.69ID:hICIt+8+ 戦例としては
地中海でイタリア戦艦が戦った際は、だいたい距離2万超で砲戦を開始している
スパルティヴェント岬沖海戦=23500〜26500
カラブリア沖海戦=21500〜26400
マタパン岬沖海戦=22000
ビスマルクとフッド・PoWが戦ったデンマーク海峡海戦では23000(英)〜20300(独)から砲戦開始
ちなみにこのとき、フッドは17000の距離で轟沈している
シャルンホルストが沈んだ北海岬沖海戦では距離11000からDoYが奇襲をかけたが、これは濃霧に加えて
前哨戦でシャルが英巡の砲撃によりレーダーを損傷していたため
そのシャルだが、グロリアスを撃沈したノルウェー沖海戦では距離25600から射撃開始、24100で命中弾を出している
地中海でイタリア戦艦が戦った際は、だいたい距離2万超で砲戦を開始している
スパルティヴェント岬沖海戦=23500〜26500
カラブリア沖海戦=21500〜26400
マタパン岬沖海戦=22000
ビスマルクとフッド・PoWが戦ったデンマーク海峡海戦では23000(英)〜20300(独)から砲戦開始
ちなみにこのとき、フッドは17000の距離で轟沈している
シャルンホルストが沈んだ北海岬沖海戦では距離11000からDoYが奇襲をかけたが、これは濃霧に加えて
前哨戦でシャルが英巡の砲撃によりレーダーを損傷していたため
そのシャルだが、グロリアスを撃沈したノルウェー沖海戦では距離25600から射撃開始、24100で命中弾を出している
531名無し三等兵
2018/01/08(月) 13:52:01.17ID:hICIt+8+ いくつかの戦例からみて、概ね主砲のカタログ上最大射程の70〜75%くらいのところで砲戦開始することが多い
ビスマルクの最期についても距離22000から砲戦は始まっている
最終的には3000まで近づき、砲身に俯角つまりマイナス角をつけてまで砲撃しているのがいかにもロイヤルネイビーだけどな!!
ビスマルクの最期についても距離22000から砲戦は始まっている
最終的には3000まで近づき、砲身に俯角つまりマイナス角をつけてまで砲撃しているのがいかにもロイヤルネイビーだけどな!!
532名無し三等兵
2018/01/08(月) 15:13:45.42ID:DpniXZwl >524
「自分が砲撃するために撃たれるのは仕方がない理論」は、帝国海軍の都合によるもの。
サラ、レックスが突っ込んでくるくる回ってかき回してきたらどうするのか、
検討したけどどうにもならないというのが結論。
どうにもならないので、等速直進してくれる前提の話しかしないことにしただけ
「自分が砲撃するために撃たれるのは仕方がない理論」は、帝国海軍の都合によるもの。
サラ、レックスが突っ込んでくるくる回ってかき回してきたらどうするのか、
検討したけどどうにもならないというのが結論。
どうにもならないので、等速直進してくれる前提の話しかしないことにしただけ
533名無し三等兵
2018/01/08(月) 15:17:54.56ID:ZlNIjOZU ランダムな回避運動をする水上目標の正確な未来位置など当時のFCSでは算出しようがない。
出来ないからしない、それだけの事
出来ないからしない、それだけの事
534名無し三等兵
2018/01/08(月) 16:29:05.24ID:uXhzZDHe >>532
くるくる回っている時点で相手の砲撃も当たらないから脅威じゃないし
大体レキシントン級は後のアラスカ級に比べたらマシだが所詮速度だけの直線番長だからそんな駆逐艦みたいにくるくる回れる訳じゃない
くるくる回っている時点で相手の砲撃も当たらないから脅威じゃないし
大体レキシントン級は後のアラスカ級に比べたらマシだが所詮速度だけの直線番長だからそんな駆逐艦みたいにくるくる回れる訳じゃない
535名無し三等兵
2018/01/08(月) 16:53:52.10ID:vPR95CFG 発砲後の目標の変速変針に狙い撃ちは通用しない
サマールで撃たれた護衛空母は、弾着水柱を目掛けて回避した
同じ場所には弾は落ちないという経験則から
これに対し、弾着範囲を故意に広げ、速い発射速度でエリア内に弾をばら撒いてまぐれ当たりを期待するのが米軍のロッキングラダー射法
サマールで撃たれた護衛空母は、弾着水柱を目掛けて回避した
同じ場所には弾は落ちないという経験則から
これに対し、弾着範囲を故意に広げ、速い発射速度でエリア内に弾をばら撒いてまぐれ当たりを期待するのが米軍のロッキングラダー射法
536名無し三等兵
2018/01/08(月) 17:07:36.10ID:jj5wO0uG 現実の砲戦記録はどうなのか?
いきなり中近距離射撃となったサマール利根の記録
0710 敵巡洋艦(駆逐艦) 目測15000 交互射撃 弾着、右遠
修正距離-30、弾着、不明
修正距離-38 弾着、不明
測距儀より距離入りそれに合わせる 弾着、近
修正距離+23 弾着、不明
以上18発で終了
敵艦を見ている観測鏡の視界に入らないくらい大きく外れると、
弾着観測は不能になる。
そして射撃を優先し、測距データー来る前に目測甲法で射撃開始している。
0758 目測16000 弾着不明
修正距離-18 弾着、不明
修正距離-16 射撃せず
以上8発で終了
いきなり中近距離射撃となったサマール利根の記録
0710 敵巡洋艦(駆逐艦) 目測15000 交互射撃 弾着、右遠
修正距離-30、弾着、不明
修正距離-38 弾着、不明
測距儀より距離入りそれに合わせる 弾着、近
修正距離+23 弾着、不明
以上18発で終了
敵艦を見ている観測鏡の視界に入らないくらい大きく外れると、
弾着観測は不能になる。
そして射撃を優先し、測距データー来る前に目測甲法で射撃開始している。
0758 目測16000 弾着不明
修正距離-18 弾着、不明
修正距離-16 射撃せず
以上8発で終了
537名無し三等兵
2018/01/08(月) 17:08:40.60ID:hICIt+8+ >>534
変針中は船体にも砲塔にも、そして砲身にも巨大な慣性力が働くから
まともな命中精度なんか望めないんだよね
そんな状態で無理矢理撃つと、下手したら砲身の途中で詰まる
なので大砲というか軍艦には、砲撃可能な範囲(船体の傾斜とか変針何ノットで何度までとか)がちゃんと規定されている
変針中は船体にも砲塔にも、そして砲身にも巨大な慣性力が働くから
まともな命中精度なんか望めないんだよね
そんな状態で無理矢理撃つと、下手したら砲身の途中で詰まる
なので大砲というか軍艦には、砲撃可能な範囲(船体の傾斜とか変針何ノットで何度までとか)がちゃんと規定されている
538名無し三等兵
2018/01/08(月) 17:15:05.68ID:bdyLBIJk 卿等の意見ではリンデマンが積極的に射撃
に動いたとするが、実は最も積極的だった
のは英国のホランドだった。
砲撃の口火を切ったのはフッドであり、増速
と左回頭もホランドが命じている。会敵し
た場合、少しでも早く公算射撃を始めて諸元
のフィードバックに走るのは教則だ。
しかしこの時のフッドの射撃は大きく外れる。
なぜか?旗艦先頭の常識に囚われたフッドは
実はドイツ隊のオイゲンを撃っていた。ビス
マルクの前部レーダー故障による隊列変更と
白く朝日に照らされて雲空に溶け込むドイツ
艦が相似形で識別が困難だった事によるが、
これが測距を狂わせ、逆に英側の砲撃炎は、
ドイツ側に交戦艦の艦種が巡洋艦ではなく
戦艦である事を確実にさせた。戦場は情報
に溢れている。
リッチェンスが最初から通商破壊作戦規定
を無視してビスマルクから口火を切っていたらどうだったろう?
に動いたとするが、実は最も積極的だった
のは英国のホランドだった。
砲撃の口火を切ったのはフッドであり、増速
と左回頭もホランドが命じている。会敵し
た場合、少しでも早く公算射撃を始めて諸元
のフィードバックに走るのは教則だ。
しかしこの時のフッドの射撃は大きく外れる。
なぜか?旗艦先頭の常識に囚われたフッドは
実はドイツ隊のオイゲンを撃っていた。ビス
マルクの前部レーダー故障による隊列変更と
白く朝日に照らされて雲空に溶け込むドイツ
艦が相似形で識別が困難だった事によるが、
これが測距を狂わせ、逆に英側の砲撃炎は、
ドイツ側に交戦艦の艦種が巡洋艦ではなく
戦艦である事を確実にさせた。戦場は情報
に溢れている。
リッチェンスが最初から通商破壊作戦規定
を無視してビスマルクから口火を切っていたらどうだったろう?
539名無し三等兵
2018/01/08(月) 17:22:33.25ID:jj5wO0uG 初期から測距儀での距離データーが使えた場合はどうなのか?
0901 測距11100 敵空母 弾着、左遠
右寄せ10下げ4 弾着、近
高め3 弾着、夾叉、命中1
修正なし 弾着、夾叉、至近弾1
修正なし 弾着、夾叉、右へずれる。
左寄せ5 弾着、夾叉、右へずれる。
左寄せ5 弾着、夾叉、右へずれる。
射撃中止
0901 測距11100 敵空母 弾着、左遠
右寄せ10下げ4 弾着、近
高め3 弾着、夾叉、命中1
修正なし 弾着、夾叉、至近弾1
修正なし 弾着、夾叉、右へずれる。
左寄せ5 弾着、夾叉、右へずれる。
左寄せ5 弾着、夾叉、右へずれる。
射撃中止
541名無し三等兵
2018/01/08(月) 17:34:14.99ID:jj5wO0uG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
