ソフトウェアエンコーダーに画質は劣るものの、エンコード完了までの処理速度が爆速なハードウェアエンコーダーを語りましょう
●Intel
・https://software.intel.com/en-us/media-sdk
・https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_Quick_Sync_Video
●NVIDIA
・https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk
・エンコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_NVENC
・デコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_PureVideo
●AMD
・https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF
・エンコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Coding_Engine
・デコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Video_Decoder
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【NVENC/VCE】ハードウェアエンコーダーを語るスレ【QSV】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4381-Xflc)
2018/08/08(水) 04:44:09.82ID:NnYmcXUx020名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4381-Xflc)
2018/08/08(水) 04:53:50.54ID:NnYmcXUx0 18
21名無しさん@編集中 (スプッッ Sd1f-48Sy)
2018/08/08(水) 05:04:32.81ID:7j4al10Ud QSVスレとかに筋通してるのか?
23名無しさん@編集中 (プチプチ ff68-0Uuo)
2018/08/08(水) 12:45:44.53ID:6VYiCY4d00808 >>21
どこの組の方ですかage?
どこの組の方ですかage?
24名無しさん@編集中 (プチプチ c3c3-xsPN)
2018/08/08(水) 12:57:33.55ID:UgZyISBQ00808 婬手瑠組です
25名無しさん@編集中 (プチプチ 4380-Xflc)
2018/08/08(水) 13:02:01.81ID:b+wpPJh000808 nvencはyuv420エンコ出来るようにして欲しい
26名無しさん@編集中 (プチプチWW c3c3-twcf)
2018/08/08(水) 13:21:07.59ID:Z+uV4B1x00808 多分に既存スレと重複するスレ立てするなら、統合持ちかけるなり勧誘するなりして既存スレの次スレのタイミングで立てるなりしないと、ニッチな内容のスレほど書き込み分散して過疎化で共倒れしたりもする
内容の重複するスレは、後から立てる方がそういう手間をするのが2ch時代からの流儀
関連スレのリンクも無いから、そういうスレが有るかのチェックもせずに立てた様にしか見えないから指摘したまで
内容の重複するスレは、後から立てる方がそういう手間をするのが2ch時代からの流儀
関連スレのリンクも無いから、そういうスレが有るかのチェックもせずに立てた様にしか見えないから指摘したまで
28名無しさん@編集中 (プチプチWW 431a-nVHQ)
2018/08/08(水) 13:43:59.77ID:BIbDOhMd00808 え、QSVスレってあるの?
29名無しさん@編集中 (プチプチWW c3c3-twcf)
2018/08/08(水) 13:59:25.41ID:Z+uV4B1x00808 何年も前から有るってのw
そして論議も無くQSVスレにコッチのアドレスいきなり放り込んで向こうでも怒られてる始末
当たり前だわな
そして論議も無くQSVスレにコッチのアドレスいきなり放り込んで向こうでも怒られてる始末
当たり前だわな
30名無しさん@編集中 (プチプチ 4380-Xflc)
2018/08/08(水) 14:49:04.74ID:YproHzAT00808 yuv420p10の事
31名無しさん@編集中 (プチプチWW ffd2-Zckr)
2018/08/08(水) 14:56:48.91ID:pFTXtSt00080832名無しさん@編集中 (プチプチ 4380-Xflc)
2018/08/08(水) 14:59:23.11ID:YproHzAT00808 経験者なら分かると思ったから
33名無しさん@編集中 (プチプチ 4306-Mv1r)
2018/08/08(水) 16:38:58.83ID:g6GuMzoE00808 君の経験が浅いのはよくわかった
34名無しさん@編集中 (プチプチ 4380-Xflc)
2018/08/08(水) 16:42:03.50ID:YproHzAT00808 p010にしかならないでしょ?
35名無しさん@編集中 (プチプチ 33ec-Xflc)
2018/08/08(水) 18:45:29.51ID:IqNf1jbw00808次世代ビデオコーデックスレのために作ったテンプレが丸パクリされたでござる・・・。
まぁそれはいいんだけど、QSVスレは既にあるんだからQSVを除くか、
せめて関連スレにQSVスレ入れるくらいはすればいいのに。
【Intel】 Quick Sync Video Part.7 【QSV】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1486130737/
36名無しさん@編集中 (プチプチ 33ec-Xflc)
2018/08/08(水) 18:52:06.58ID:IqNf1jbw00808 >>34
マジレスする前に聞いておきたいんだけど、何を見てどう考えて「p010にしかならない」と判断したの?
マジレスする前に聞いておきたいんだけど、何を見てどう考えて「p010にしかならない」と判断したの?
37名無しさん@編集中 (プチプチ 4380-Xflc)
2018/08/08(水) 19:05:59.05ID:tGVjs11i00808 どこかにそう解説してたページがあったから
単純にHDRのメタデータ埋め込んでも再生出来なかったから調べたんだけど
マジレスに期待してる
ご教示頂きたい
単純にHDRのメタデータ埋め込んでも再生出来なかったから調べたんだけど
マジレスに期待してる
ご教示頂きたい
38名無しさん@編集中 (プチプチ 4380-Xflc)
2018/08/08(水) 19:06:56.32ID:tGVjs11i00808 使ってるのはgtx1060
39名無しさん@編集中 (プチプチ 73c3-Xflc)
2018/08/08(水) 19:23:36.65ID:arlQhxab00808 10bitエンコはNVEncで普通にできるでしょ
-c hevc --profile main10
これでエンコしまくってるよ
-c hevc --profile main10
これでエンコしまくってるよ
40名無しさん@編集中 (プチプチ 4380-Xflc)
2018/08/08(水) 19:33:32.54ID:tGVjs11i00808 いやそういう事じゃなくて
41名無しさん@編集中 (プチプチ 73c3-Xflc)
2018/08/08(水) 19:36:29.65ID:arlQhxab00808 どういうこと?w
42名無しさん@編集中 (プチプチ 73c3-Xflc)
2018/08/08(水) 19:46:15.91ID:arlQhxab0080843名無しさん@編集中 (プチプチ 4380-Xflc)
2018/08/08(水) 19:50:39.96ID:tGVjs11i00808 勘違いなの?
>>39でエンコした結果p010にしかなってないんじゃないのかな
>>39でエンコした結果p010にしかなってないんじゃないのかな
44名無しさん@編集中 (プチプチ 4380-Xflc)
2018/08/08(水) 19:53:04.54ID:tGVjs11i00808 あ、ブックマークつけてないからもうどこだったか分からない
申し訳ない
申し訳ない
45名無しさん@編集中 (プチプチ 73c3-Xflc)
2018/08/08(水) 19:54:38.06ID:arlQhxab0080846名無しさん@編集中 (プチプチ 33ec-Xflc)
2018/08/08(水) 19:58:52.99ID:IqNf1jbw00808 >>37
URLが無いとわからんが、多分解説ページの意味をお前さんが理解できなかったかだけだろう・・・。
yuv420p10 : (一般的には)10bit深度のYUV4:2:0形式のこと。
p010 : 10bit深度のYUV4:2:0形式のデータフォーマット(Y/U/Vの並べ方も含めた規定)の1つ。P010でググれ。
「形式」と「データフォーマット」を混同してる時点で根本的に勘違いしていることがわかる。
>>39が書いてるとおり、NVEncのH.265で10bit4:2:0のエンコードはできる。
H.265の圧縮データをデコードしてYUVに戻す時にP010というデータフォーマットにするのか、
別のデータフォーマットにするのかはデコーダとかの設定次第。
ついでに言うと、10bit深度であっても、HDRであるとは限らないので、
なんでHDRのメタデータを埋め込むなんて話が出てきたのかもよくわからない。
思い込みでソフトのバグや問題だと決めつけるのは初心者にありがちなことだけど、
何をどうやってエンコしてどういうもので再生しようとして再生できなかったのかなど、
ちゃんと詳細を書いて質問したほうがいいと思うよ。
URLが無いとわからんが、多分解説ページの意味をお前さんが理解できなかったかだけだろう・・・。
yuv420p10 : (一般的には)10bit深度のYUV4:2:0形式のこと。
p010 : 10bit深度のYUV4:2:0形式のデータフォーマット(Y/U/Vの並べ方も含めた規定)の1つ。P010でググれ。
「形式」と「データフォーマット」を混同してる時点で根本的に勘違いしていることがわかる。
>>39が書いてるとおり、NVEncのH.265で10bit4:2:0のエンコードはできる。
H.265の圧縮データをデコードしてYUVに戻す時にP010というデータフォーマットにするのか、
別のデータフォーマットにするのかはデコーダとかの設定次第。
ついでに言うと、10bit深度であっても、HDRであるとは限らないので、
なんでHDRのメタデータを埋め込むなんて話が出てきたのかもよくわからない。
思い込みでソフトのバグや問題だと決めつけるのは初心者にありがちなことだけど、
何をどうやってエンコしてどういうもので再生しようとして再生できなかったのかなど、
ちゃんと詳細を書いて質問したほうがいいと思うよ。
47名無しさん@編集中 (プチプチ 33ec-Xflc)
2018/08/08(水) 20:04:25.57ID:IqNf1jbw00808 というかスレ立てた人とワッチョイが酷似してることに気づいたけど、同じ人なんだろうか。
もしかしてこの質問をしたいだけでスレ立てたのか・・・?
もしかしてこの質問をしたいだけでスレ立てたのか・・・?
48名無しさん@編集中 (プチプチWW c3c3-twcf)
2018/08/08(水) 20:59:42.02ID:Z+uV4B1x00808 要は昨今多い内輪以外にもいきなり主語省略で話し出す手合いか
そりゃ思慮に欠けてる書き込みしか出来ないわな
そもそもnvencは低レイテンシの映像配信用のエンコードエンジンだから、根本的に圧縮コーデックで出力する事しか考えられていない
あくまでそういう用途のハードウェアエンコーダを転用して利用しているだけなんだし
既に3.5世代目になってもその路線崩さないから、今後も望み薄
単なる色空間的な変換とかそういう用途に使いたいなら、他を当たるかソフトウェアでやれと
そりゃ思慮に欠けてる書き込みしか出来ないわな
そもそもnvencは低レイテンシの映像配信用のエンコードエンジンだから、根本的に圧縮コーデックで出力する事しか考えられていない
あくまでそういう用途のハードウェアエンコーダを転用して利用しているだけなんだし
既に3.5世代目になってもその路線崩さないから、今後も望み薄
単なる色空間的な変換とかそういう用途に使いたいなら、他を当たるかソフトウェアでやれと
49名無しさん@編集中 (プチプチ ffd2-LrSd)
2018/08/08(水) 21:20:31.26ID:p/pe9GS200808 結局のところ何がしたかったのかわからない
50名無しさん@編集中 (ワッチョイ de81-2km2)
2018/08/09(木) 18:26:38.09ID:tMqheFDJ0 普通にQSVは向こうでNVENCとAMD VCEはこのスレでやればええんちゃうん
51名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9e24-6lKl)
2018/08/09(木) 18:45:06.69ID:CTzR29v+0 スパーズはどこでやればいいですか
52名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 63c3-pMxJ)
2018/08/09(木) 18:50:13.92ID:6Ho9t3qW0 QSVについては専用スレがあるので、込み入った話はこちらへ とかでテンプレにURL張って、むこうにもその旨書き込んでおけば良かっただけんだけど
関連スレの有無も確認せず、この手のスレの立ち上げに必要な諸情報も簡便なのすら無いからな
関連スレの有無も確認せず、この手のスレの立ち上げに必要な諸情報も簡便なのすら無いからな
53名無しさん@編集中 (スッップ Sdea-wXaL)
2018/08/10(金) 16:02:36.68ID:HoPYm3mjd どこかのスレにテンプレ丸々コピーされたとか書いてあったなw
元はどこなんだろ
元はどこなんだろ
54名無しさん@編集中 (ワッチョイ cbec-2km2)
2018/08/10(金) 17:20:17.03ID:T84aDOTf0 >>53
>>35
次世代ビデオコーデック総合スレPart2 【HEVC/VP9/AV1/VVC等】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1532001049/
>>35
次世代ビデオコーデック総合スレPart2 【HEVC/VP9/AV1/VVC等】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1532001049/
55名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6fc3-2km2)
2018/08/15(水) 22:41:07.00ID:btpZ+ZRu0 俺今までNVEncはCRFモードをサポートしていないと思っていたけど、
--vbr-qualityを設定すれば良かったんだな
知らなくてずっとビットレート設定してた・・・
--vbr-qualityを設定すれば良かったんだな
知らなくてずっとビットレート設定してた・・・
56名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f81-ipLS)
2018/08/17(金) 13:45:54.50ID:TJRwI7N20 GUIに毒されすぎやな
57名無しさん@編集中 (アウーイモ MM4f-3Idw)
2018/08/17(金) 15:24:09.61ID:8EF2z3JOM CUIに飼いならされた犬よりはマシ
58名無しさん@編集中 (ワッチョイ ef76-ipLS)
2018/08/18(土) 23:28:41.45ID:6qFeImMv059名無しさん@編集中 (ワッチョイ fbe3-im8x)
2018/08/21(火) 07:15:14.35ID:yqsVs0ST0 Deploy an 8K HEVC pipeline using Amazon EC2 P3 instances with AWS Batch
https://aws.amazon.com/jp/blogs/compute/deploy-an-8k-hevc-pipeline-using-amazon-ec2-p3-instances-with-aws-batch/
https://aws.amazon.com/jp/blogs/compute/deploy-an-8k-hevc-pipeline-using-amazon-ec2-p3-instances-with-aws-batch/
60名無しさん@編集中 (ワッチョイW eb16-Rbm/)
2018/08/22(水) 02:33:39.49ID:Z+hOLHXS0 一体いくらかかるんだろうw
MSのAzureにも似たサービスあるけど、あっちはMS独自のエンコーダーだったかな
MSのAzureにも似たサービスあるけど、あっちはMS独自のエンコーダーだったかな
61名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9f41-ipLS)
2018/08/22(水) 07:55:19.18ID:GavI77zZ062名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9f41-ipLS)
2018/08/22(水) 07:56:33.50ID:GavI77zZ0 ビデオエンコーダブロックNVENCはTuring用に更新されています。
NVENCの最新の反復では、特に8K HEVCエンコーディングのサポートが追加されています。
一方、NVIDIAはエンコーダの品質をさらに向上させることができ、これまでと同様の品質を25%低いビデオビットレートで達成することができます。
NEVCでB-FRAME使えるのかな??
NVENCの最新の反復では、特に8K HEVCエンコーディングのサポートが追加されています。
一方、NVIDIAはエンコーダの品質をさらに向上させることができ、これまでと同様の品質を25%低いビデオビットレートで達成することができます。
NEVCでB-FRAME使えるのかな??
63名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 9fd2-Awxp)
2018/08/22(水) 12:30:51.90ID:BmdgRtst0 いつも思うけどハードエンコの開発元はPSNRなりのデータ出して欲しいね
ソフトウェアならデータ出してるとこ多いのに
ソフトウェアならデータ出してるとこ多いのに
64名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 0fe9-3Idw)
2018/08/22(水) 14:06:24.68ID:6MU2DjnS0 狙い目はRTX2080か
65名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 45c3-SGgw)
2018/08/23(木) 07:31:13.62ID:rfE9DtyV0 Pascal世代でもマクロブロックの捜査処理部の性能向上だけでHEVCの画質上げてたからな
Maxwellで同じプロセスルールのまま動作クロックとワットパフォーマンスをKeplerから馬鹿みたいに向上させてみたり
地味にnvidiaの回路設計技術は変態の域
Maxwellで同じプロセスルールのまま動作クロックとワットパフォーマンスをKeplerから馬鹿みたいに向上させてみたり
地味にnvidiaの回路設計技術は変態の域
66名無しさん@編集中 (アウアウアー Sa2e-0Goq)
2018/08/23(木) 11:45:58.09ID:7cheRLu0a NVIDIAはBフレを軽視しすぎている
というか規格に対する準拠意識が低い
今回発表のチューリングで、そのあたりがどこまで改善されるのか
というか規格に対する準拠意識が低い
今回発表のチューリングで、そのあたりがどこまで改善されるのか
67名無しさん@編集中 (スップ Sdea-k1/v)
2018/08/23(木) 12:12:20.69ID:JCmRqS+kd HWエンコでBフレ有りだと明らかに劣化する上、速度が遅いから要らんな
永久保存したいならSWエンコしなさいよ
永久保存したいならSWエンコしなさいよ
68名無しさん@編集中 (アウアウアー Sa2e-0Goq)
2018/08/23(木) 12:55:31.52ID:7cheRLu0a そんなもん、エンコーダーの出来が糞なだけだ
「Bフレを有効にする=画質劣化」ではない
「Bフレを有効にする=画質劣化」ではない
69名無しさん@編集中 (エムゾネWW FF0a-k1/v)
2018/08/23(木) 16:35:20.50ID:YcdR2YjvF Bフレ有りHWエンコが糞な事に変わりなし
70名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 45c3-iM7h)
2018/08/23(木) 17:23:49.57ID:rfE9DtyV071名無しさん@編集中 (アウアウカー Sad5-8mKk)
2018/08/23(木) 17:24:53.98ID:LeoZTWXta 追加して汚くなるって何なんだよ……w
72名無しさん@編集中 (JP 0Hfe-wF79)
2018/08/23(木) 18:25:40.40ID:0qSSdGG/H >>69
現状の実装だけみてハードウェアエンコーダは汚いと言い切るのは、さすがにどうかしている
実装次第だからな
ソフトウェアであっても実装がクソなエンコーダならば汚いことに変わりはない
ハードウェアかソフトウェアかだけで語るのは無意味
現状の実装だけみてハードウェアエンコーダは汚いと言い切るのは、さすがにどうかしている
実装次第だからな
ソフトウェアであっても実装がクソなエンコーダならば汚いことに変わりはない
ハードウェアかソフトウェアかだけで語るのは無意味
73名無しさん@編集中 (スップ Sd0a-k1/v)
2018/08/23(木) 18:56:03.23ID:dvM35vUkd74名無しさん@編集中 (アウアウアー Sa2e-0Goq)
2018/08/23(木) 19:30:18.06ID:7cheRLu0a 敵は常に一人タイプか…
75名無しさん@編集中 (ワッチョイ fdec-PcWx)
2018/08/23(木) 19:55:59.68ID:bJgeH7qy0 少なくともQSVのH.264(LA-ICQ)でエンコしてSSIMやVMAFで評価した場合は、
BフレームとBピラミッド無し(--bframes 0)にすると、かなり酷いレベルで圧縮効率が低下するんだけどな。
(ちなみにデフォルトだと--brframes 3 --b-pyramid)
QSV-H.264-LAICQ_Bフレーム有無の差
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3501.jpg
>>67や>>69のように「BフレありのHWエンコは劣化が酷い」みたいに言ってる人は、
どのHWエンコーダのどのコーデックで、どのように評価してそう言ってるんだろ?
他にBフレームが使えるHWエンコというと、
・QSVのH.265
・NVEncのH.264
・VCEのH.264 (Polarisより古いハードのみ?)
のいずれかだが・・・。
BフレームとBピラミッド無し(--bframes 0)にすると、かなり酷いレベルで圧縮効率が低下するんだけどな。
(ちなみにデフォルトだと--brframes 3 --b-pyramid)
QSV-H.264-LAICQ_Bフレーム有無の差
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3501.jpg
>>67や>>69のように「BフレありのHWエンコは劣化が酷い」みたいに言ってる人は、
どのHWエンコーダのどのコーデックで、どのように評価してそう言ってるんだろ?
他にBフレームが使えるHWエンコというと、
・QSVのH.265
・NVEncのH.264
・VCEのH.264 (Polarisより古いハードのみ?)
のいずれかだが・・・。
76名無しさん@編集中 (ワッチョイWW ea84-/kQw)
2018/08/25(土) 08:51:46.65ID:A+XxIkPU0 どーせアニメだろw
77名無しさん@編集中 (スプッッ Sdea-k1/v)
2018/08/25(土) 10:37:27.22ID:mS1Jre1Jd 圧縮効率が何で画質の悪さと関係あるんだよ
映像見て語れよ
映像見て語れよ
78名無しさん@編集中 (ワッチョイ b9ec-PcWx)
2018/08/25(土) 11:10:16.68ID:Fz8j+osy0 >>76
面倒くさい奴だな・・・。
一応crowd_runでも調べてやったけど、Bフレ無しだと圧縮効率が下がることに変わりはないぞ。
QSV-H.264-LAICQ_Bフレーム有無の差_crowd_run
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3502.jpg
ソース: https://media.xiph.org/video/derf/
>>77
もしかして圧縮効率を考えずに「画質が悪い」とか言ってるのか・・・?
「Bフレありの1Mbps」と「Bフレ無しの5Mbps」みたいに
ビットレートが異なるファイルを比べて「Bフレ無しの方が綺麗」とか言ってるんじゃないだろうな・・・。
それとも「Bフレーム有効にするといくらビットレートを上げても糞汚いHWエンコーダがある」とでも言いたいのか?
>>75での疑問にも何も答えてないし、何が言いたいのかよくわからん。
面倒くさい奴だな・・・。
一応crowd_runでも調べてやったけど、Bフレ無しだと圧縮効率が下がることに変わりはないぞ。
QSV-H.264-LAICQ_Bフレーム有無の差_crowd_run
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3502.jpg
ソース: https://media.xiph.org/video/derf/
>>77
もしかして圧縮効率を考えずに「画質が悪い」とか言ってるのか・・・?
「Bフレありの1Mbps」と「Bフレ無しの5Mbps」みたいに
ビットレートが異なるファイルを比べて「Bフレ無しの方が綺麗」とか言ってるんじゃないだろうな・・・。
それとも「Bフレーム有効にするといくらビットレートを上げても糞汚いHWエンコーダがある」とでも言いたいのか?
>>75での疑問にも何も答えてないし、何が言いたいのかよくわからん。
79名無しさん@編集中 (スプッッ Sdea-k1/v)
2018/08/25(土) 12:19:30.24ID:mS1Jre1Jd 何で同じビットレートで比べないの?アホなの?
80名無しさん@編集中 (ワッチョイ b9ec-PcWx)
2018/08/25(土) 12:54:51.04ID:Fz8j+osy0 >>79
最低限の情報も出さず、まともな説明もしないお前の方がアホだと思うが・・・。
もしかしてグラフの意味を理解できてないのか?
同じビットレートで比較したいなら、同一ビットレートでのSSIMの値を見て比較すればいいだけなんだが。
SSIMでの客観評価じゃなく、同一ビットレートでの主観評価をしろってことなら、俺はそこまでやる気はないんで
「Bフレ有効だと画質が悪い」と主張するお前がテストして、その結果を示せばいいと思うけど。
それ以前に
・どのようなソースを
・どのHWエンコーダの
・どのコーデックで
・どのような条件でどのように評価した結果、Bフレありだと画質が悪いと主張しているのか
をちゃんと書いたほうがいいと思うけどね。そういった情報も無しにただ喚かれても、話にならんだろ。
最低限の情報も出さず、まともな説明もしないお前の方がアホだと思うが・・・。
もしかしてグラフの意味を理解できてないのか?
同じビットレートで比較したいなら、同一ビットレートでのSSIMの値を見て比較すればいいだけなんだが。
SSIMでの客観評価じゃなく、同一ビットレートでの主観評価をしろってことなら、俺はそこまでやる気はないんで
「Bフレ有効だと画質が悪い」と主張するお前がテストして、その結果を示せばいいと思うけど。
それ以前に
・どのようなソースを
・どのHWエンコーダの
・どのコーデックで
・どのような条件でどのように評価した結果、Bフレありだと画質が悪いと主張しているのか
をちゃんと書いたほうがいいと思うけどね。そういった情報も無しにただ喚かれても、話にならんだろ。
81名無しさん@編集中 (スプッッ Sdea-k1/v)
2018/08/25(土) 13:04:32.35ID:mS1Jre1Jd やる気ないってwww
エンコしてるならその映像見てグラフと一緒に示せば完全論破でドヤ顔出来るのに、しないのが証拠だろ?
エンコしてるならその映像見てグラフと一緒に示せば完全論破でドヤ顔出来るのに、しないのが証拠だろ?
82名無しさん@編集中 (アウーイモ MMa1-0Goq)
2018/08/25(土) 13:40:40.56ID:ABEpDGdUM 頭悪…
83名無しさん@編集中 (ワッチョイ b9ec-PcWx)
2018/08/25(土) 13:54:05.89ID:Fz8j+osy0 最低限の情報すら頑なに出さないアホの探偵ごっこか・・・。
目の前にある事実を無視して、わざわざ遠くにある迷宮に入りにいって帰ってこないタイプなんだろうな・・・。
目の前にある事実を無視して、わざわざ遠くにある迷宮に入りにいって帰ってこないタイプなんだろうな・・・。
84名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29c3-PcWx)
2018/08/25(土) 14:10:51.00ID:DovDn/Ya0 いや、単純にSSIMやグラフの見方が分からないだけだと思う・・・
85名無しさん@編集中 (スプッッ Sdea-k1/v)
2018/08/25(土) 14:35:44.36ID:mS1Jre1Jd86名無しさん@編集中 (ワッチョイ ddeb-MHz5)
2018/08/25(土) 15:36:05.17ID:M6Y4pqeA087名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6ad2-MHz5)
2018/08/25(土) 16:35:38.35ID:nJe+uVbx0 ワッチョイの下4桁はUserAgentで決まるから被ってもおかしくないはず
PcWxはMonazilla/1.00 JaneStyle/4.00 Windows/10.0.17134らしいから利用者も多いだろうし
PcWxはMonazilla/1.00 JaneStyle/4.00 Windows/10.0.17134らしいから利用者も多いだろうし
88名無しさん@編集中 (ワッチョイ ddeb-MHz5)
2018/08/25(土) 16:43:08.51ID:M6Y4pqeA0 たまたまこんな過疎スレで全角もワッチョイも被って
たまたまレスが並ぶなんて珍しい事が起きたんだね
なるほど〜
たまたまレスが並ぶなんて珍しい事が起きたんだね
なるほど〜
89名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29c3-PcWx)
2018/08/25(土) 17:00:29.06ID:DovDn/Ya0 JaneStyle使ってるだけで同じ人扱いされるとは・・・俺はずっと↓このIDだから
http://hissi.org/read.php/avi/20180825/RG92RG4vWWEw.html
>>88
君はもう少し勉強してからレスしような
http://hissi.org/read.php/avi/20180825/RG92RG4vWWEw.html
>>88
君はもう少し勉強してからレスしような
90名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29c3-PcWx)
2018/08/25(土) 17:35:59.42ID:DovDn/Ya0 NVEncの固定品質(>>58)試してるんだけど、どうもコレ内部では
ビットレート指定VBRと全く同じモードで動いてるっぽい
(少なくともGTX1060では)
ビットレート指定VBRと画質が全然変わらなかった
実写、アニメ、前半実写で後半アニメの3つくらいでエンコしてSSIM測って
SSIM-ビットレートをプロットしたら全部同じ線上に並んでしまった
という訳で今の所使う意味なさそう
次のTuringでは良くなるのかなぁ
ビットレート指定VBRと全く同じモードで動いてるっぽい
(少なくともGTX1060では)
ビットレート指定VBRと画質が全然変わらなかった
実写、アニメ、前半実写で後半アニメの3つくらいでエンコしてSSIM測って
SSIM-ビットレートをプロットしたら全部同じ線上に並んでしまった
という訳で今の所使う意味なさそう
次のTuringでは良くなるのかなぁ
91名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 45c3-iM7h)
2018/08/25(土) 17:36:37.74ID:k4YhneCR0 んなもんソースによる、一概な答えしか容認出来ない馬鹿は頬っておけ
92名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 45c3-iM7h)
2018/08/25(土) 17:43:46.29ID:k4YhneCR0 Turingの方はTensorコア使ったポストエフェクトとか超解像の方がトピックかもしれん
SDKから機能的にどう触れるかはまだ解らんけども、描画フレームにms単位の処理時間で適用出来る変態仕様みたいなんで
デコードされたフレームデータにも使えたらフィルタ処理系で色々面白い事出来るかも
SDKから機能的にどう触れるかはまだ解らんけども、描画フレームにms単位の処理時間で適用出来る変態仕様みたいなんで
デコードされたフレームデータにも使えたらフィルタ処理系で色々面白い事出来るかも
93名無しさん@編集中 (ワッチョイ dd11-PcWx)
2018/08/25(土) 18:04:54.22ID:OpoSyjzx094名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29c3-PcWx)
2018/08/25(土) 19:10:57.61ID:DovDn/Ya0 あれ、でもやっぱりビットレート分布は全然違った
ビットレート指定VBRと同じではなかった
ビットレート分布が変わっても平均するとプラマイゼロでSSIMは変わらないのか・・・
ビットレート指定VBRと同じではなかった
ビットレート分布が変わっても平均するとプラマイゼロでSSIMは変わらないのか・・・
96名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29c3-PcWx)
2018/08/25(土) 19:23:10.26ID:DovDn/Ya0 NVEncの固定品質はちゃんと固定品質になってた
↓最初4分の1が実写で以降アニメの動画をエンコードしてCheckBitrateでビットレート分布出した
https://i.imgur.com/BfPIXjI.png
SSIMはほぼ同じだったけどSSIMはそういうものなのかな
まぁでも固定品質がちゃんと使えることは分かったわ
これからは固定品質一択だね
ビットレート指定VBRなんて必要ないわ
↓最初4分の1が実写で以降アニメの動画をエンコードしてCheckBitrateでビットレート分布出した
https://i.imgur.com/BfPIXjI.png
SSIMはほぼ同じだったけどSSIMはそういうものなのかな
まぁでも固定品質がちゃんと使えることは分かったわ
これからは固定品質一択だね
ビットレート指定VBRなんて必要ないわ
98名無しさん@編集中 (ワッチョイ d9ec-PcWx)
2018/08/25(土) 20:19:17.91ID:gHNH7/ie0 >>90 >>96
>>55と>>58にあるNVEncの
> --vbrhq 0 --vbr-quality 32
については、rigaya氏のブログのNVEnc 4.12の記事のコメント欄でやりとりされていて、
そこでのrigaya氏のコメントは以下のようになってる。
---
固定品質モードですが、ご指摘の方法でよろしいかと思います。
NVEncCのドキュメントにないのは、一応NVENCのSDK上では、
これがビットレート指定モードの一部だからです。
(「Rate control」としてはずばり固定品質モードというのはなく、
vbrhqでビットレートを指定しない(つまり0)、という形が必要です)
---
>>55と>>58にあるNVEncの
> --vbrhq 0 --vbr-quality 32
については、rigaya氏のブログのNVEnc 4.12の記事のコメント欄でやりとりされていて、
そこでのrigaya氏のコメントは以下のようになってる。
---
固定品質モードですが、ご指摘の方法でよろしいかと思います。
NVEncCのドキュメントにないのは、一応NVENCのSDK上では、
これがビットレート指定モードの一部だからです。
(「Rate control」としてはずばり固定品質モードというのはなく、
vbrhqでビットレートを指定しない(つまり0)、という形が必要です)
---
99名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29c3-PcWx)
2018/08/25(土) 20:42:10.78ID:DovDn/Ya0 ビットレート指定モードの一部が固定品質モードってのはなんか分かりにくいなw
100名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 45c3-iM7h)
2018/08/25(土) 20:49:29.76ID:k4YhneCR0 >>97
何勘違いしているのか、知ってるフィルタの名前使いたいのか知らんけど
Tensorコアでwaifuの処理内容が高速に処理出来る訳じゃ無い
nvidiaが用意した機械学習成果を元にTensorコアで判断処理して補正・補完を適用するnvidiaの超解像技術になる
学習データが更新されると精度も上がるだろうし、レイトレなんかよりコンシューマPC環境にTensorコアを使用した処理環境が降りてくる方がデカい
何勘違いしているのか、知ってるフィルタの名前使いたいのか知らんけど
Tensorコアでwaifuの処理内容が高速に処理出来る訳じゃ無い
nvidiaが用意した機械学習成果を元にTensorコアで判断処理して補正・補完を適用するnvidiaの超解像技術になる
学習データが更新されると精度も上がるだろうし、レイトレなんかよりコンシューマPC環境にTensorコアを使用した処理環境が降りてくる方がデカい
101名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 45c3-iM7h)
2018/08/25(土) 21:01:03.56ID:k4YhneCR0 nvencの固定品質モードってのは便宜上やりとりとしてがそう呼称してるだけで
ビットレートの指定を明示的に無くす事で、指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整がされなくなるから、実質上固定品質と同意の処理になるってだけ
ビットレートの指定を明示的に無くす事で、指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整がされなくなるから、実質上固定品質と同意の処理になるってだけ
102名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29c3-PcWx)
2018/08/25(土) 21:04:45.93ID:DovDn/Ya0 >>100
別に勘違いしてないよ
nvidiaが用意するモデルにも興味はあるけど、既に高画質だって分かってるwaifu2xが
Tensorコアを使えるようになってリアルタイムくらいの速さになればいいなって期待してる
Tensorコアはfp16(半精度)で4x4の行列積を演算するコアだよ
convolutionを高速に計算するためにあるんだから、
convolutionがボトルネックになってるwaifu2xも高速化できるはず
今はfp32で演算してるからfp16でも精度がなるべく落ちないようにチューニングする必要はあるだろうけど
Tensorコア使ってconvolutionを計算するところはcuDNNがやってくれるから
書き換えはそんなに大変じゃないと思う
別に勘違いしてないよ
nvidiaが用意するモデルにも興味はあるけど、既に高画質だって分かってるwaifu2xが
Tensorコアを使えるようになってリアルタイムくらいの速さになればいいなって期待してる
Tensorコアはfp16(半精度)で4x4の行列積を演算するコアだよ
convolutionを高速に計算するためにあるんだから、
convolutionがボトルネックになってるwaifu2xも高速化できるはず
今はfp32で演算してるからfp16でも精度がなるべく落ちないようにチューニングする必要はあるだろうけど
Tensorコア使ってconvolutionを計算するところはcuDNNがやってくれるから
書き換えはそんなに大変じゃないと思う
103名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29c3-PcWx)
2018/08/25(土) 21:09:21.97ID:DovDn/Ya0104名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 45c3-iM7h)
2018/08/25(土) 21:59:30.04ID:k4YhneCR0 >>103
「指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整」と書いているんだが
画質評価基準に擦り寄せる為の量子化係数の調整と勝手に思い込みで混同されても困る
waifu2xの件も行列積の浮動小数点演算精度が半精度化しているなら、行列積としての精度どれほど落ちると思ってる?
もうそれはwaifu2xのロジックをベースとした精度が大幅低下した派生物でwifu2xでは無いんだよ、同じ処理が出来ている訳じゃ無いんだしな
都合良く読み替えたり、後出しで精度不足とか都合の良い部分容認してみたりとか、ほんとに狡い奴だなお前は
「指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整」と書いているんだが
画質評価基準に擦り寄せる為の量子化係数の調整と勝手に思い込みで混同されても困る
waifu2xの件も行列積の浮動小数点演算精度が半精度化しているなら、行列積としての精度どれほど落ちると思ってる?
もうそれはwaifu2xのロジックをベースとした精度が大幅低下した派生物でwifu2xでは無いんだよ、同じ処理が出来ている訳じゃ無いんだしな
都合良く読み替えたり、後出しで精度不足とか都合の良い部分容認してみたりとか、ほんとに狡い奴だなお前は
105名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29c3-PcWx)
2018/08/26(日) 02:11:05.20ID:i4axf3T+0 >>104
えっと、つまり>>101の
ビットレートの指定を明示的に無くす事で、指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整が
されなくなるから、実質上固定品質と同意の処理になるってだけ
↑これの解釈は
ビットレートの指定を明示的に無くす事で、(「指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整」と
「画質評価基準に擦り寄せる為の量子化係数の調整」の両方をやっていたところの)
指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整がされなくなるから、
(「画質評価基準に擦り寄せる為の量子化係数の調整」だけになって)実質上固定品質と同意の処理になるってだけ
ってことか?それとも
ビットレートの指定を明示的に無くす事で、指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整が
されなくなるから、(代わりに「画質評価基準に擦り寄せる為の量子化係数の調整」がされるようになって)
実質上固定品質と同意の処理になるってだけ
ってことか?うーむ・・・
えっと、つまり>>101の
ビットレートの指定を明示的に無くす事で、指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整が
されなくなるから、実質上固定品質と同意の処理になるってだけ
↑これの解釈は
ビットレートの指定を明示的に無くす事で、(「指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整」と
「画質評価基準に擦り寄せる為の量子化係数の調整」の両方をやっていたところの)
指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整がされなくなるから、
(「画質評価基準に擦り寄せる為の量子化係数の調整」だけになって)実質上固定品質と同意の処理になるってだけ
ってことか?それとも
ビットレートの指定を明示的に無くす事で、指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整が
されなくなるから、(代わりに「画質評価基準に擦り寄せる為の量子化係数の調整」がされるようになって)
実質上固定品質と同意の処理になるってだけ
ってことか?うーむ・・・
106名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29c3-PcWx)
2018/08/26(日) 02:30:07.42ID:i4axf3T+0 >>104
waifu2xは「Tensorコアで」って書いてるんだから半精度化することも含めて
できたらいいなっていう期待で書いてるんだけど・・・
> waifu2xの件も行列積の浮動小数点演算精度が半精度化しているなら、行列積としての精度どれほど落ちると思ってる?
ディープラーニングの推論をfp16やint8でやっても精度低下は僅かって話はたくさんあるし、
nvidiaがfp16の演算コアを導入したのは、「ディープラーニングでは精度低下は僅かで十分実用的」だからでしょ
それを否定されてもなぁ・・・
waifu2xは「Tensorコアで」って書いてるんだから半精度化することも含めて
できたらいいなっていう期待で書いてるんだけど・・・
> waifu2xの件も行列積の浮動小数点演算精度が半精度化しているなら、行列積としての精度どれほど落ちると思ってる?
ディープラーニングの推論をfp16やint8でやっても精度低下は僅かって話はたくさんあるし、
nvidiaがfp16の演算コアを導入したのは、「ディープラーニングでは精度低下は僅かで十分実用的」だからでしょ
それを否定されてもなぁ・・・
107名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 45c3-iM7h)
2018/08/26(日) 09:46:57.21ID:BIBv3N7z0 >>106
ホントに手前の都合良く緩さを容認した事は「当たり前」と話して、そうじゃない事は違いを許さないとか利己的だな
行列積は単純な浮動小数点の計算と違って、複数回計算で精度取り戻せない
32bit精度で行列演算するコードを16bit精度のTensorコアで高速化とか、半精度を容認する前置きも無く書き込んでおいて
後出しで半精度容認している旨書き込んで悪びれもしないし
waifu2xと同様の処理が出来ても同じ精度維持出来ないから同じ処理は出来ないと言っているのに
機械学習でTensorコアの効果を否定しているかの様に勝手に話置き換え始めたり
ホントに最低に狡い奴だな
ホントに手前の都合良く緩さを容認した事は「当たり前」と話して、そうじゃない事は違いを許さないとか利己的だな
行列積は単純な浮動小数点の計算と違って、複数回計算で精度取り戻せない
32bit精度で行列演算するコードを16bit精度のTensorコアで高速化とか、半精度を容認する前置きも無く書き込んでおいて
後出しで半精度容認している旨書き込んで悪びれもしないし
waifu2xと同様の処理が出来ても同じ精度維持出来ないから同じ処理は出来ないと言っているのに
機械学習でTensorコアの効果を否定しているかの様に勝手に話置き換え始めたり
ホントに最低に狡い奴だな
109名無しさん@編集中 (ワッチョイ d9ec-PcWx)
2018/08/26(日) 11:21:56.08ID:m7n2BMFu0 要するに
45c3-iM7h :
精度を落としたものをwaifu2xと呼ぶことは絶対に認めない
29c3-PcWx :
今の waifu2x は高品質だけど遅すぎるから、半精度化によってある程度品質が落ちる代わりに
Tensorコアによる高速化メリットが得られる waifu2x' みたいなもんができるといいな。
(半精度化による品質低下やTensorコアによる高速化がどれくらいかにもよるけど)
ってことじゃないの。
技術的なこだわりが強いのか何なのか知らんが、受け取り方がねじ曲がりすぎじゃね?
カリカリして人格攻撃するほどの話じゃないだろ。
45c3-iM7h :
精度を落としたものをwaifu2xと呼ぶことは絶対に認めない
29c3-PcWx :
今の waifu2x は高品質だけど遅すぎるから、半精度化によってある程度品質が落ちる代わりに
Tensorコアによる高速化メリットが得られる waifu2x' みたいなもんができるといいな。
(半精度化による品質低下やTensorコアによる高速化がどれくらいかにもよるけど)
ってことじゃないの。
技術的なこだわりが強いのか何なのか知らんが、受け取り方がねじ曲がりすぎじゃね?
カリカリして人格攻撃するほどの話じゃないだろ。
110名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29c3-PcWx)
2018/08/26(日) 14:06:55.17ID:i4axf3T+0 >>107
> 32bit精度で行列演算するコードを16bit精度のTensorコアで高速化とか、半精度を容認する前置きも無く書き込んでおいて
>>92
> Tensorコア使ったポストエフェクトとか超解像
これはディープラーニングを使ったもので、「Tensorコアでディープラーニングを計算する」
って時点で、fp16に精度を落として行列積を計算するってことだよ
つまり、ディープラーニング(正確には行列積部分)をfp16で計算するっていうのは君が最初に言ってること
同じようにディープラーニングで超解像するwaifu2xもTensorコアで高速化できるよね
って話をしてるんだから、fp16で計算するっていうのは何の脈絡もなく出てきたわけではない
> waifu2xと同様の処理が出来ても同じ精度維持出来ないから同じ処理は出来ないと言っているのに
> 機械学習でTensorコアの効果を否定しているかの様に勝手に話置き換え始めたり
ディープラーニングを使った代表例みたいなwaifu2xにTensorコアを使うことを否定するのは
「機械学習でTensorコアの効果を否定」するのと同義だと思うのだが
> 32bit精度で行列演算するコードを16bit精度のTensorコアで高速化とか、半精度を容認する前置きも無く書き込んでおいて
>>92
> Tensorコア使ったポストエフェクトとか超解像
これはディープラーニングを使ったもので、「Tensorコアでディープラーニングを計算する」
って時点で、fp16に精度を落として行列積を計算するってことだよ
つまり、ディープラーニング(正確には行列積部分)をfp16で計算するっていうのは君が最初に言ってること
同じようにディープラーニングで超解像するwaifu2xもTensorコアで高速化できるよね
って話をしてるんだから、fp16で計算するっていうのは何の脈絡もなく出てきたわけではない
> waifu2xと同様の処理が出来ても同じ精度維持出来ないから同じ処理は出来ないと言っているのに
> 機械学習でTensorコアの効果を否定しているかの様に勝手に話置き換え始めたり
ディープラーニングを使った代表例みたいなwaifu2xにTensorコアを使うことを否定するのは
「機械学習でTensorコアの効果を否定」するのと同義だと思うのだが
111名無しさん@編集中 (アウーイモ MMa1-0Goq)
2018/08/26(日) 14:26:50.50ID:ztucUYzzM 0か1しか価値判断基準のない人は疲れるな
112名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29c3-PcWx)
2018/08/26(日) 15:11:35.59ID:i4axf3T+0 >>108
NVEncの実際の実装が後者の可能性もあると思うけど、なんで前者だって分かるの?
NVEncの実際の実装が後者の可能性もあると思うけど、なんで前者だって分かるの?
113名無しさん@編集中 (ワッチョイ d9ec-PcWx)
2018/08/26(日) 15:22:59.23ID:m7n2BMFu0114名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 45c3-iM7h)
2018/08/26(日) 17:18:48.39ID:BIBv3N7z0115名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 45c3-iM7h)
2018/08/26(日) 17:29:49.46ID:BIBv3N7z0 >>112
「可能性」とか言い出せばどっち前者だろうが後者だろうがイチャモン付けられるってか?
品質基準のVBRロジックなんだから、ビットレート指定時に品質基準での調整ロジックが動いて無く、ビットレート指定を無くした時にだけ稼働すなら、ビットレート指定時は品質基準のVBRじゃなくなるわな
nvidiaが品質基準VBRとして実装しているものすら疑いだしたら、何を基準で正否とするよの?
後者と判断するなら、その根拠を提示してくれよ
「可能性」とか言い出せばどっち前者だろうが後者だろうがイチャモン付けられるってか?
品質基準のVBRロジックなんだから、ビットレート指定時に品質基準での調整ロジックが動いて無く、ビットレート指定を無くした時にだけ稼働すなら、ビットレート指定時は品質基準のVBRじゃなくなるわな
nvidiaが品質基準VBRとして実装しているものすら疑いだしたら、何を基準で正否とするよの?
後者と判断するなら、その根拠を提示してくれよ
116名無しさん@編集中 (ブーイモ MM01-AWmg)
2018/08/26(日) 18:05:10.01ID:k5cd80q8M ffmpegでのエンコードパラメータを極めるスレはどこ?
117名無しさん@編集中 (ワッチョイ d9ec-PcWx)
2018/08/26(日) 18:28:06.93ID:m7n2BMFu0 >>114
> waifu2xの演算に精度不足というなのがTensorコアが機械学習用途に不適というこじつけなるか理由聞かせてくれよ
そもそもその前の時点でお前が話を読み違えてるんだよ。>>107でお前が
> 機械学習でTensorコアの効果を否定しているかの様に勝手に話置き換え始めたり
と書いてるが、106はTensorコアの効果の否定なんてしてないだろ。
下3行の解釈を、お前が間違えてるだけのように見えるが。
29c3-PcWx が言いたいのは、
・Tensorコアがfp16なのは、NVIDIAがfp16でもディープラーニングでは十分実用的だと判断したからではないか
・ならばwaifu2xのfp32処理の部分を、Tensorコアのfp16処理に変えてみるのももしかしたらアリではないか?
ってことでしょ。まあディープラーニングっつっても目的によって必要な精度は変わってくるんだろうから
そんな単純な話が成り立つかどうかは知らんけどね。
とりあえず落ち着いて、やりとりを最初から見直してみたほうがいいんじゃねえの。
> waifu2xの演算に精度不足というなのがTensorコアが機械学習用途に不適というこじつけなるか理由聞かせてくれよ
そもそもその前の時点でお前が話を読み違えてるんだよ。>>107でお前が
> 機械学習でTensorコアの効果を否定しているかの様に勝手に話置き換え始めたり
と書いてるが、106はTensorコアの効果の否定なんてしてないだろ。
下3行の解釈を、お前が間違えてるだけのように見えるが。
29c3-PcWx が言いたいのは、
・Tensorコアがfp16なのは、NVIDIAがfp16でもディープラーニングでは十分実用的だと判断したからではないか
・ならばwaifu2xのfp32処理の部分を、Tensorコアのfp16処理に変えてみるのももしかしたらアリではないか?
ってことでしょ。まあディープラーニングっつっても目的によって必要な精度は変わってくるんだろうから
そんな単純な話が成り立つかどうかは知らんけどね。
とりあえず落ち着いて、やりとりを最初から見直してみたほうがいいんじゃねえの。
118名無しさん@編集中 (ワッチョイ d9ec-PcWx)
2018/08/26(日) 18:36:13.01ID:m7n2BMFu0 まあwaifu2xについて、「処理をfp16にしたらまともな品質にならない」みたいな検証が既にされてるのであれば
淡々とその結果を示してあげればいいと思うけど、これ以上続けたいなら
そろそろ画像拡大スレに移ったほうがいいんじゃないかとは思う。
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ2【waifu2x】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1462848853/
淡々とその結果を示してあげればいいと思うけど、これ以上続けたいなら
そろそろ画像拡大スレに移ったほうがいいんじゃないかとは思う。
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ2【waifu2x】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1462848853/
119名無しさん@編集中 (ワッチョイ 29c3-PcWx)
2018/08/26(日) 20:25:54.45ID:i4axf3T+0 >>115
ビットレート指定時は品質基準VBRじゃないでしょ
ビットレート指定のVBRなんだから
ビットレートを指定しなかったときに品質基準VBRになる
> nvidiaが品質基準VBRとして実装しているものすら疑いだしたら、何を基準で正否とするよの?
固定QPモードがあるんだから、ビットレート指定VBRは、
平均ビットレートが目標より大きくズレたら、適当にQP操作してるだけかもしれないじゃん
そこから、ビットレートを目標にあわせる処理を抜いたら、固定QPになっちゃう
NVEncCのデフォは固定QPだし
> 後者と判断するなら、その根拠を提示してくれよ
後者か前者かなんて分からないよ
中の実装がどうなってるかなんて知らないから
エンコード結果、どういう出力がされたかくらいでしか観測できない
ビットレート指定VBR時はビットレート指定VBRのレートコントロールが働いて
品質基準VBR時は品質基準VBRのレートコントロールが働くって考えるのが
最もシンプルな理解だと思うから、そうじゃないときはちゃんと書いてくれないと分からないよ
ビットレート指定時は品質基準VBRじゃないでしょ
ビットレート指定のVBRなんだから
ビットレートを指定しなかったときに品質基準VBRになる
> nvidiaが品質基準VBRとして実装しているものすら疑いだしたら、何を基準で正否とするよの?
固定QPモードがあるんだから、ビットレート指定VBRは、
平均ビットレートが目標より大きくズレたら、適当にQP操作してるだけかもしれないじゃん
そこから、ビットレートを目標にあわせる処理を抜いたら、固定QPになっちゃう
NVEncCのデフォは固定QPだし
> 後者と判断するなら、その根拠を提示してくれよ
後者か前者かなんて分からないよ
中の実装がどうなってるかなんて知らないから
エンコード結果、どういう出力がされたかくらいでしか観測できない
ビットレート指定VBR時はビットレート指定VBRのレートコントロールが働いて
品質基準VBR時は品質基準VBRのレートコントロールが働くって考えるのが
最もシンプルな理解だと思うから、そうじゃないときはちゃんと書いてくれないと分からないよ
120名無しさん@編集中 (ワッチョイ d9ec-PcWx)
2018/08/26(日) 20:51:24.96ID:m7n2BMFu0 細かいことはよくわかんねーけど、とりあえずNVIDIA Video Codec SDK 8.2.15 の
NVENC_VideoEncoder_API_ProgGuide.pdf の 「3.8.3 Rate control」の内容を貼っとくわ。
https://pastebin.com/LuGCNXbY
NVENC_VideoEncoder_API_ProgGuide.pdf の 「3.8.3 Rate control」の内容を貼っとくわ。
https://pastebin.com/LuGCNXbY
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