0952名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 17:15:31.96ID:wTIORUn+
どうした?
もう終わってるぞw
Blenderのマウスオーバーでメニュー出せるオプションと、ノーマル軸に押し出しツールのハンドルが常に表示される機能いいな
0955名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 22:11:03.08ID:1UQtK4qD
>>953
ModoってBlenderに負けてるの?劣ってるの?
しかもモデリング機能でw
笑えるw 大爆笑w 無料に負けるってww CG技術板ヘッダー引用:
・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。
ご協力お願いしますm(_ _)m
プロシージャルはModoに付いてる プリミティブ、モデリング機能、デフォーマ、
パーティクル、ダイナミクス、フォールオフ、メッシュフュージョン、これら全部ノードで
組み合わせられるようにした完全総合機能だからね。てか、よくこんなのつけたわ
フルイドや物理シミュがしょぼいのでHoudiniには劣るけど、それ以外では似たようなことができる
モーグラ用途ならかなり高度なレベルになってるね
確かにモーショングラフィックだと処理速度的にも余裕あるしな
今後意外な方面での使い方が普及したりするかも
ノードの作り方とスクリプトの書き方の本ってマッハ新書とかで出して欲しいけど・・
俺も欲しいけどスクリプトの本出してもどんだけ売れるのかって考えると望み薄そう
スクリプトの書き方の基本は、そんなに難しくない。拡張子pyのテキストファイルに
#python
import sys
import lx
って記述
あとは、
lx.eval("マクロコマンド")
と言う書式で記述してすれば、マクロ構文がそのまま動く。
それ以外はふつうのPythonだからふつうのPythonの入門書を見ればいい
evalコマンドは変数に値を得るときにも使う
q = lx.eval('item.name ?') # 選択メッシュレイヤーの名前を変数に得る
qm = lx.eval( 'material.name ?' ) # 選択マテリアルの名前を変数に得る
そういう基本からざーっとでも解説してくれると非常に助かりますね。
よく使われるquery 〜?あたりとか、電子書籍なら手数料かからないBoothあたりで
「Modoスクリプト早引き辞典」みたいな感じで薄くても良いので、欲しいですね。
一行ごとにlx.eval("マクロコマンド")って書くのどうにかならないのかな?
カッコで一括で適応出来るとかにして欲しいのだけど
lx入力して「Tab」キーで候補の一番上に出て来ても良さそうだけど・・・
入力補完にlx.eval("登録できないのかな
0970名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 08:34:19.52ID:30cqWZ5x
地味だよね
Modo
機能も名前も
いまのMeshFusionってN-Gonやエッジウェイトも対応してるのね
しかもけっこう安定してる。これならかなり使えるわ
バージョン10くらいのとき
大きく変わって訳がわからなくなった割に不安定だったから
こんなん使ってられねーわと思って、長いこと使ってなかったんだけど
0975名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 21:08:39.16ID:+joCDpCH
Moriならあるよ
ProRenderベータどう?
他ソフト版だと、GPUでも大して速くないしパス分けだか何だかで不便だと聞いたけれど
Modoのレンダラーと他のレンダラーって何が違うの?
0978名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 15:15:22.90ID:eAii+h6c
そりゃ色々と
0979名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/13(月) 23:59:10.62ID:FxEtWe78
CGツールなんて10年くらいあとになったら、少しはマシにになってるかもな、
くらいのスタンスでいないと、何使ってても不満でストレスだらけになるよ
2Dでも3DでもZBでもだいたい10年くらい前に持ってた不満が、
今思うと6割くらいは解消されてるかな、ってのが現実
逆に想像もしなかったような機能も生まれてるけどね
0982名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/22(水) 17:29:58.42ID:seyb0T2C
ネタなし
最新版の話題が無い
メンテナンスとサブスクは失敗だな
0984名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/22(水) 18:09:07.80ID:seyb0T2C
だな
企業は有料
個人はフリーにすべき
個人はSteamのModoIndieで良さそうだけどScriptを使用可能にして欲しい
正月ごろ鳩時計作ってたものだけどZBrushに変えてしまいました。あちら覚えたらまた戻って来ます。
最近、hudiniのプロシージャルハードサーフェスモデリングが気になる。
ネジとかナットのプロシージャルモデリングを解説されるより、
自動車のボディを作ってバリエーション増やしたりするような解説してほしいんだよなぁ。
0990名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 05:05:31.06ID:gIH2IcnS
梅
0991名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 14:01:18.30ID:IPWsM+Ob
Modo13は
まだですか?
12が言うほど良くなかったので
13に期待してます
>>991
12シリーズはあと1回のアプグレが予定されてるよ。一応。 0994名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 22:59:47.08ID:Y2qoupMF
梅
埋め
Modoスレの良く出る要望をまとめてみた。
・ベベル強化
・正円のスライス機能追加
・アニメーションの重いのを改善と強化
・新デフォーマー追加
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