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【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-9YlK)
垢版 |
2018/01/05(金) 21:39:02.86ID:JMb12j020
Allegorithmic Substance PainterとDesignerのスレです

■Substance Designer
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer

■Substance Painter
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter

※steamでも取り扱い中

前スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/

【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/12/12(木) 10:16:28.43ID:Nkp/aXDna
放送後3分は短すぎる。追っかけ再生してたら終わってたわ。
painter更新はpsブラシとuv展開だけかな。UDIMベータが1月にくるから楽しみにしとこ
2019/12/12(木) 11:43:16.62ID:NdgeAPRY0
3分はひどいw
2019/12/12(木) 12:25:16.69ID:ymUf9+Bj0
>>884
そうだよ月に30ポイントもらえる
配信をリアルタイム視聴してた人だけに半年分配った事になる

steam版買って毎年アップデートしつづけてる組だからサブスク入る機会なかったんだよね…
ポイントだけでも売ってほしいわ
2019/12/12(木) 12:40:14.80ID:OZe8z4k00
>>887
なるほどd

今どきリアルタイム視聴だけ優遇ってのはつらいなー
2019/12/12(木) 14:43:14.96ID:GRAfvgas0
日本時間で朝4時の放送だからなー
お問い合わせフォームで苦言送ったわ
2019/12/12(木) 15:13:55.35ID:ymUf9+Bj0
>>889
ナイスw

次の配信でも配ってほしいものだがやらなそうだな…
2019/12/12(木) 15:48:11.31ID:5LnWmdTXp
不公平感募らせるだけだしやらんでええよ
そんなんよりソースポイント単体買いできるようにして
2019/12/12(木) 19:14:38.27ID:GYUAUmBHp
ポイントなんかクソほど余ってるわ。
半年分貰ったところでそんな使うか?
2019/12/13(金) 01:10:11.76ID:86rGINRf0
スチーム組とサブスクがなかった頃に永久買った組は
サブスク利用してないからポイントが全くないんだよ
ポイントのためだけにサブスクするには無駄に高いしな
2019/12/13(金) 10:19:58.95ID:79/CVO2/0
サブスクも値下げしたしモンスターセールで買うと150ドルくらいだったし買い切りで使うよりサブスクでいいんじゃないかとなってる
2019/12/13(金) 15:02:42.19ID:j/5UXrbl0
仕事で使うツールとして考えるとサブスクでもすごく安いなとは思う

趣味の場合はかけるお金は人それぞれなんでなんともな
2019/12/13(金) 15:40:43.69ID:i2PnZEx2p
インディーズ版はお安いけどプロ版はそこそこいい値段します故
2019/12/13(金) 16:26:21.11ID:j/5UXrbl0
プロ版は会社の経費で買うから、社員はほとんど気にしないのでは

個人でプロ版買わないといけない収入あるフリーランスは、まぁ、いなくはないだろうけど
今のご時勢そんなには多くなさそう
2019/12/13(金) 19:00:42.20ID:yQyYIJFv0
会社なのにインディー版買ってるクソみたいな会社だらけやで〜
2019/12/13(金) 20:52:51.07ID:PZmqHLfB0
モデリングと違って使ったり使わなかったりの差があるから個人のサブスクはもったいなく感じるんだな
2019/12/14(土) 02:55:54.72ID:X51gRecN0
入力はobjで出力はテクスチャだからなぁ。
バージョンが古かろうが別ソフトとの互換性に困る事が無い。
買い切りでもそのバージョンの機能に満足してるならそれでいい。
2019/12/18(水) 04:15:30.84ID:d47cVaP/0
steamアンロックされたな
2019/12/18(水) 08:55:21.26ID:YCNVyfPS0
UV来たんか!
2019/12/18(水) 13:59:29.23ID:JXlkv9Zn0
painter 2020って2019.3.0?
steamで買ったけど2020じゃなくて戸惑ってる
2019/12/18(水) 19:19:33.47ID:4tNcbCCc0
多分そう
2019/12/18(水) 19:40:25.47ID:0GyedmEG0
新バージョンだと一切筆圧が効かないわ。問合せしてみたけどはやく解決するといいなー
2019/12/19(木) 18:36:31.62ID:h9FYXUIh0
>>903
2020はまだ出てない
2019/12/19(木) 19:37:07.93ID:/dw0oOwg0
スチームが50%offしかなってないんだけど2019持ってる他の人もそうなの? Twitterで65%offで買えたってみたのに
2019/12/20(金) 12:18:19.77ID:F6KgnLvBp
>>907
ブラックフライデーの期間だけ66%offだったような
2019/12/20(金) 15:07:29.03ID:Bs7umS420
公式サイトで買ったサブスクインディーを永久ライセンスにするの忘れて自動更新しちゃってたよ
1年目はセールで150ドルだったのに二年目は問答無用の230ドルでお辛い…
わかりにくすぎる料金体系なんなのマジで
消費者庁とかに相談したらなんとかならないかな…
2019/12/20(金) 15:20:28.79ID:9bZ9cBKCp
俺も同じ事したよ
ソースポイント貰えるしまぁいいかなって
それより永久ライセンス権利消失の方が痛かった
2019/12/20(金) 15:57:17.01ID:brpRiSBsp
なんでも複雑な料金体系のせいにする風潮キライー
サブスク更新切るの忘れてたのなんてひゃくぱー自分のせいでしょ
2019/12/20(金) 21:07:34.33ID:Bs7umS420
サブスク入るの初めてだったからやらかしてしまった
これからはリマインダーに入れておこう
>>910
永久ライセンスは2020年10月31日までに永久ライセンス取得費を払えばいけるって認識なんだけど違うのかな?
2019年11月より前にサブスクライバーになってれば2020年10月31日までバイアウト権を行使できるとボンデジが書いてる
2019/12/20(金) 23:01:05.61ID:3RC7PCS+0
今スチームでクーポン使えば550円引になるから
ブラックマンデー逃した人も65%とは行かないけど55%引き程度にはなるで
2019/12/21(土) 00:34:57.70ID:ka5nWjlX0
>>908
>>913
ありがとう
2019/12/21(土) 00:48:35.08ID:dUjbaOHW0
5500円分買うと550円分のクーポンになるけどサブスタンス直接買うと買った後に付いちゃうから
ウォレットにチャージして貰ったリワードポイントをクーポンに変えるやで
詳しくはスチームの説明みて
2019/12/21(土) 18:47:10.76ID:MvTEIQlI0
月19ドル払うと全部使えるでいいのになぜ訳わからなくするのか謎
steamでもRealityCaptureとかサブスクの奴あるんだから同じ事できそうなもんだが
2019/12/21(土) 23:00:27.73ID:5f5Ah5ZV0
じゃあ本家でサブスクすればいいだろ何がわからないん?
2019/12/26(木) 10:06:24.34ID:VInw4eQn0
SubstanceSourceで肌マテリアルを貰ったけど
塗ったり塗りつぶしに使っても目が粗すぎるのは何ででしょ?
UVスケールで調整してもかぼす肌になってまうん(´・ω・`)
2019/12/26(木) 15:58:22.88ID:rlzsHkAh0
質問なんですが
Painterで1GB程度の.sppファイルを開くときの時間ってどの位かかってますか?
画質は4kサイズでプレビュー下の緑のバーが無くなるまでの時間です。
よろしくお願いします。
PCスペックも添えてくれるととても参考になります。
2019/12/26(木) 18:11:47.62ID:kjUl740Ja
>>919
実測用のファイルくれなきゃわからんよ(マジレス)
2020/01/07(火) 21:50:59.62ID:C0dy7V5d0
サブスクからの永久ライセンス化ミスってスチームセールで買ったけど結果的に良かったな
公式の難解仕様に振り回されるのはもうこりごりじゃ
922名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-CiM8)
垢版 |
2020/01/08(水) 03:13:33.12ID:j9U3ubqld
前にsteamでセールで買ったんですけど、マテリアルってのはsteamでも公式のサブスク?をすれば月に30もらえるんですよね
それでも足りない場合は別料金でマテリアル購入できる感じ?
2020/01/08(水) 07:16:23.16ID:Zw8Vyh090
>>922
別途マテリアル買うオプションは無いよ
月30じゃ少ないように思えるけどそのうち溜まりまくっていくから大丈夫。
2020/01/08(水) 09:39:22.23ID:eym3DnDz0
自分で作るという発想も必要
2020/01/09(木) 02:05:11.87ID:zmWFThRD0
https://www.youtube.com/watch?v=Ix4JOAgo0sc
またsourceぽいんよ配るかも?
2020/01/10(金) 19:19:53.78ID:cnr/Mm780
そういや、ヘビーユーザーで使いまくってポイント足りない人はどうするんだろうな
現状次の月まで待つしかないのが痛いな
そろそろ個別にポイントも販売しろよと思うが
2020/01/10(金) 19:34:41.95ID:x2osX6PQp
ポヨーンデジタルではソースライブラリ使い放題売ってんだよな
100万するけどヘビーに使うならそっち買うんちゃう?知らんけど
2020/01/10(金) 23:19:28.81ID:J3v6NBmK0
企業向けのライセンスのみポイント無関係のやつがある
2020/01/11(土) 01:34:22.73ID:gcIuPmOL0
エラーが発生してエクスポートできないのおおおおおおおおおおおおおお
たしゅけてえええええええええええええ
[MapExporter] The channel 〜 is not available in the 〜
みたいなのたしゅけてえええええええええええええええええええ
2020/01/11(土) 02:32:23.60ID:9a6Xz/CZ0
うるせーよボケ
2020/01/11(土) 09:28:59.39ID:tW30aR920
開発が作ってるライブラリーって超リアルばかりだから使えない場合が結構ある
結局は自分で作らないと狙った絵にならないと思うわ
2020/01/13(月) 16:14:51.52ID:pSMgHGQSM
>>931
わかる。汎用性があるのって数えるぐらいで、あとはニッチなマテリアルだから使い辛い
俺は3種類くらいのマテリアルをブレンドしてテクスチャ作ってる
2020/01/14(火) 14:35:49.02ID:UfPs/NmWd
SourceのマテリアルはSBSも付属してるの多いから
SDで自作マテリアル作る参考になるよ
ベースにしていじっても良い
934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1)
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2020/01/17(金) 19:36:52.68ID:EAmE5P0h0
steamで購入したやつって公式で紐付けできないの?
なんか前の記事でできてたっぽいけどadobeになってできなくなった?
935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1)
垢版 |
2020/01/17(金) 19:39:44.37ID:EAmE5P0h0
パートナーシップからできた
936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1)
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2020/01/17(金) 19:49:28.34ID:EAmE5P0h0
いまサブスクリプション登録したけどポイントが0のままなんだけど、反映こんな遅いの?
937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1)
垢版 |
2020/01/17(金) 19:53:28.30ID:EAmE5P0h0
やっと反映されたわ
2020/01/17(金) 21:25:20.53ID:hc7ni/1F0
>>931
非リアル系用途から見たらリアルだけど、リアル系用途から見るとリアルじゃないという中途半端さがある
金属、プラスチック、布、ニス塗りの木目はイケるけど他はMegascansに慣れるととてもリアルとは言えない
2020/01/18(土) 01:16:47.91ID:cqiFNJgp0
リアルなカエルの肌とかどう塗ればいいのか
2020/01/18(土) 11:20:46.63ID:A6soOKKv0
SDで作るしかないな
くっそ面倒くさそうだけどw
2020/01/18(土) 12:40:00.71ID:MKokJNn10
爬虫類って毛もないし無機物っぽいから、SPの基本押さえていればそう難しくもなさそうだけどな
ポイントはHeightで表面の凸凹をどう作るかだけのような
2020/01/18(土) 12:40:29.74ID:MKokJNn10
あ、カエルは両生類だった
2020/01/23(木) 15:16:01.63ID:k6IgOB6w0
最近のバージョンって、UDIMのシームレスなペイントって出来るようになった?
未だにVer.2018使ってるんだけど。
2020/01/23(木) 18:00:23.32ID:MdAcYKGNa
>>943
udimは希望者へのベータテストもまだ始まってない
2020/01/23(木) 22:59:57.86ID:k6IgOB6w0
>>944
ベータもまだなのか。ありがとう
2020/01/24(金) 00:38:30.43ID:2YGwL1fM0
ver2020はまだ来ないのか
2020/01/24(金) 21:26:38.61ID:dOQ7EXXD0
Substance Painterで起動時に出てくる画面が最前面占領するのが鬱陶しいんだけど設定で変えれないのかな?
2020/01/25(土) 08:29:12.21ID:cPvV00gY0
フォトショップと同じだな
2020/01/25(土) 15:38:36.26ID:h4dGIZqf0
2020がアンロックされたってツイで行ってる人いるけど
まだリリースされてないよね?2020
2020/02/01(土) 07:35:10.64ID:rxEh43Kg0
言ってる人に聞けよ
2020/02/03(月) 14:39:25.42ID:MwdXq6bH0
>>948
フォトショってそうだっけ?って思って手元で確認したけど最前面固定ではなかったな
ちゃんと他のウィンドウをアクティブにした際は裏に隠れてくれる
それとフォトショはタブで複数のプロジェクトを開けるのに対してサブスタは出来ないから複数のウィンドウを立ち上げる事になる
そのせいで立ち上げたり落としたりの頻度は圧倒的にサブスタの方が高いんだよなあ
他の人はどうなのか分からないんだけどね
その都度最前面を占領されるから邪魔で仕方ない
2020/02/03(月) 18:41:49.55ID:20wT1Hej0
サブペ2018年に買ったんだけど、最新の2019の3月のバージョンって使えないの?
ライセンスキー入れてもメンテナンス更新がなんちゃら言われて起動できないんですけど。
2020/02/03(月) 18:53:43.03ID:T8C//0p8p
どこで買ったかによるが
2020/02/03(月) 20:11:19.39ID:20wT1Hej0
>>953
公式で買ったんですけど自己解決しました。当時のバージョン以降のは使えないようで。
2020/02/05(水) 02:02:46.37ID:lgFVGFdo0
映像業界で使ってる人いる?
2020/02/06(木) 07:34:55.70ID:lknRpK+S0
なんでいないと思ったん?
2020/02/06(木) 11:28:55.77ID:4R/EpVpH0
ゲーム業界御用達だから
2020/02/06(木) 13:52:09.66ID:VFHLYjz50
映像もピンキリ

CMや遊技機案件とかならフツーに使われてる
映画レベルまでいくとMariになるかもしれんw
2020/02/06(木) 23:00:41.93ID:7Td2VMGp0
普通に小物関係に使ってるよ

映像系ってUV展開めんどくさがる人多い気がする
2020/02/07(金) 14:30:41.69ID:6S+184+CM
映像用だと4kサイズだと非常に厳しいっす
2020/02/07(金) 15:24:40.07ID:pMW0+Mx+0
映像なら別に枚数制限あるわけでなし、適当にテクスチャ小分けにしたら良いのでは?
2020/02/07(金) 16:00:18.59ID:6450JXhL0
だよね
パーツや素材別で別けたらそれはそれで管理が楽になるしメリットはある
Unity用だと素材も糞も全部一括にして画質が足らなくなったりマスクで分けないといけなくて面倒だったりもするけど
物によってはデータ軽いしレンダリングもそこまで重くならないレンダリングソフト内のプロシージャルテクスチャが最強
2020/02/07(金) 18:13:09.51ID:N2yaLl65d
つーか塗る時は1k、出力時は4kにすればええやん
2020/02/07(金) 23:32:15.66ID:6S+184+CM
そりゃ出来るだけペイント負荷を軽くするために分けるけどさ、PBRだと分けた分だけテクスチャ増えるから管理するのが大変になるわけで(1キャラ20枚とか)
手書きでやらなきゃいけない模様とかは1kでペイントすると最終的なルックが見れないわけで…
4kでサクサク動作して欲しいという要望は普通だと思うのだが…
2020/02/08(土) 00:25:56.80ID:oBHMLsnA0
一時的にプレビューすればええやん。2kでも大体分かるやん。
2020/02/08(土) 00:30:24.47ID:NvQhLSJc0
ちなみに962は半分冗談だよ
沢山管理するのも面倒だけど沢山マスクするのも面倒だからまあ半分本気
いずれにせよ大変なのは分かってるし
2020/02/08(土) 12:32:43.30ID:9HDEDmad0
>>963
俺もそうしてるわ
ちょいと面倒だけどw
2020/02/08(土) 20:25:13.58ID:Bh7rGNSp0
ゴミカススペックPCしか使えない哀れな奴ら
2020/02/08(土) 20:44:09.60ID:tnPhr7pO0
RTX使ってない奴なんかおらんやろ?
2020/02/09(日) 14:44:12.93ID:ARv7pLFx0
おるで
2020/02/09(日) 22:50:38.02ID:qpm/0Frw0
おるんか!
2020/02/11(火) 03:34:28.18ID:/7Te9JN+0
布のシワ等を描くのに便利かなと思ったんですが
https://i.imgur.com/Ihu0Yxi.png
ペインターで筆圧をこのように設定する事は出来ませんか?
2020/02/11(火) 04:00:36.84ID:yoO3Cw3z0
布のシワを描くって何?
2020/02/11(火) 05:08:48.85ID:/7Te9JN+0
>>973
Substance PainterのレイヤーのHeightをONにして手描きでシワを書き込みたい
このどちらかか、この両方を組み合わせる事は出来るけど、ペンを離すと末広がりになるっていうのが出来ないかなと思って・・・
https://i.imgur.com/ocV8cWd.png
2020/02/11(火) 17:20:57.40ID:yoO3Cw3z0
普通はベイクするハイモデルにmarvelous designerとかzbrushのスカルプト使うけど、
そっちの方がクオリティとコスパ良くなるの?
2020/02/11(火) 22:08:25.87ID:/7Te9JN+0
クオリティはどうだろう・・・?
ただシワの種類によってはポリゴンモデリングやプロシージャルモデリングした方が早かったりもするからその時々で変えたいなーと思って
その内の一つの選択肢としてペイントでっていうのもアリだなと
2020/02/12(水) 15:30:31.92ID:BDf7mDQNd
機能的に無理でクオリティも期待できないならやめよう
978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-7aIx)
垢版 |
2020/02/14(金) 20:33:07.86ID:T3AGciFG0
substanceでuv展開してメッシュをエクスポートするとエラー出てエクスポートできないんだけど原因わかる人いる?
979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-7aIx)
垢版 |
2020/02/14(金) 21:41:20.07ID:T3AGciFG0
なにいれてもメッシュエクスポートできないわ
わけわからん
2020/02/15(土) 01:38:49.45ID:eoRlhmUn0
おめ
2020/02/15(土) 07:50:40.15ID:XhROmEvJ0
>>977
分かりました・・・
クオリティは人の慣れとかもあるからどうだろうと濁したけど機能的に無いなら仕方ない
2020/02/15(土) 10:06:54.09ID:Y9nSvntF0
メッシュのエクスポートってなんのためにするの?
使ったことないが
2020/02/15(土) 11:33:24.90ID:2M37MUXv0
SPでUV展開して出力してるんじゃないの?
2020/02/15(土) 11:37:18.85ID:Y9nSvntF0
>>983
ああ。そもそもサブスタンスペインターでUV展開できるの知らなかったw
他のソフトでやったほうが簡単そうだけど
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。