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【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-9YlK)
垢版 |
2018/01/05(金) 21:39:02.86ID:JMb12j020
Allegorithmic Substance PainterとDesignerのスレです

■Substance Designer
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer

■Substance Painter
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter

※steamでも取り扱い中

前スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/

【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)
垢版 |
2020/02/07(金) 16:00:18.59ID:6450JXhL0
だよね
パーツや素材別で別けたらそれはそれで管理が楽になるしメリットはある
Unity用だと素材も糞も全部一括にして画質が足らなくなったりマスクで分けないといけなくて面倒だったりもするけど
物によってはデータ軽いしレンダリングもそこまで重くならないレンダリングソフト内のプロシージャルテクスチャが最強
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-sGim)
垢版 |
2020/02/07(金) 23:32:15.66ID:6S+184+CM
そりゃ出来るだけペイント負荷を軽くするために分けるけどさ、PBRだと分けた分だけテクスチャ増えるから管理するのが大変になるわけで(1キャラ20枚とか)
手書きでやらなきゃいけない模様とかは1kでペイントすると最終的なルックが見れないわけで…
4kでサクサク動作して欲しいという要望は普通だと思うのだが…
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)
垢版 |
2020/02/11(火) 22:08:25.87ID:/7Te9JN+0
クオリティはどうだろう・・・?
ただシワの種類によってはポリゴンモデリングやプロシージャルモデリングした方が早かったりもするからその時々で変えたいなーと思って
その内の一つの選択肢としてペイントでっていうのもアリだなと
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-7aIx)
垢版 |
2020/02/14(金) 20:33:07.86ID:T3AGciFG0
substanceでuv展開してメッシュをエクスポートするとエラー出てエクスポートできないんだけど原因わかる人いる?
0979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-7aIx)
垢版 |
2020/02/14(金) 21:41:20.07ID:T3AGciFG0
なにいれてもメッシュエクスポートできないわ
わけわからん
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee9-OxJ8)
垢版 |
2020/02/15(土) 11:59:57.75ID:2M37MUXv0
試しにUV情報リセットしたfbxをSPで読み込み→Allベイクしてメッシュエクスポート。
普通にBlenderで読み込めたけどなんかUV展開されてないな・・・
SPでUV展開するって何か特別な操作いるのかな?
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC)
垢版 |
2020/02/15(土) 23:08:23.18ID:XhROmEvJ0
SPにUV展開機能って要るかなあ
自動展開したい時って結局「こんなモブにUVなんか必要あるか?時間がもったいない」みたいな時じゃない?
それだともうSP持って行くのすら面倒臭いしテクスチャデータソース持って行かれるのも嫌だし使うタイミングが分からない
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC)
垢版 |
2020/02/16(日) 18:53:24.52ID:3e8w3CXb0
SPでAのマテリアルで描いたマスクをBのマテリアルマスクで常に連動させる事は可能ですか?

また、似たような質問ですがAのマテリアルマッピングをBのマテリアルで共有する事は可能ですか?
スケールを1.2倍に変更して位置を2.5ずらした場合などに適用したいです
10011001
垢版 |
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10021002
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