PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版の『ZBrush2018』および、3Dモデリングに特化した機能制限版の『ZBrushCore』を販売中。
ペンタブレットにZBCoreが添付された『Intuos3D』もお買い得。ZBCoreからフル版への差額バージョンアップも可能です。
■Pixologic 公式■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
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オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
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ttps://twitter.com/pixologic
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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ39【3Dペイント】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1521487216/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afb3-+pJM)
2018/07/02(月) 12:50:14.03ID:/ILSYCrt02名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b3-+pJM)
2018/07/02(月) 13:02:22.95ID:/ILSYCrt0 ■国内販売店■
ワンダーフェスティバル等の造形関連イベントで割引クーポン券が配布されることもあります。
【株式会社 オーク】
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:113,000円(税別・日本語マニュアル付き) ※見積もりで定価より安くなる
メジャーバージョンアップの度に日本語マニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルPDFを登録ユーザー専用ページで公開。
アップデートその他の更新情報を日本語メールで知らせてくれる。
※但し、翻訳までの時差あり。
ZBrush FAQ (よくある質問と回答)
ttp://oakcorp.net/zbrush/qandaz4.php
株式会社オークの初心者講座
ttps://oakcorp.net/lesson/
【株式会社 ボーンデジタル】
ttp://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:113,400円(税込)
日本語マニュアル付きは115,560円(税込)。
Born Digital サポート > ZBrush
ttps://support.borndigital.co.jp/hc/ja/sections/206317667-Install-LicenseFAQ
【ワコム Intuos3D】 ZBrush Coreがバンドルされた低価格のペンタブレット (既に生産中止の模様…在庫僅少・価格高騰中!?)
ttps://web.archive.org/web/20171105134015/http://www.wacom.com/ja-jp/products/pen-tablets/intuos-3d
フル版(ZB4-R7)とCoreの機能比較
ttp://zbrushcore.com/features
ワンダーフェスティバル等の造形関連イベントで割引クーポン券が配布されることもあります。
【株式会社 オーク】
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:113,000円(税別・日本語マニュアル付き) ※見積もりで定価より安くなる
メジャーバージョンアップの度に日本語マニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルPDFを登録ユーザー専用ページで公開。
アップデートその他の更新情報を日本語メールで知らせてくれる。
※但し、翻訳までの時差あり。
ZBrush FAQ (よくある質問と回答)
ttp://oakcorp.net/zbrush/qandaz4.php
株式会社オークの初心者講座
ttps://oakcorp.net/lesson/
【株式会社 ボーンデジタル】
ttp://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:113,400円(税込)
日本語マニュアル付きは115,560円(税込)。
Born Digital サポート > ZBrush
ttps://support.borndigital.co.jp/hc/ja/sections/206317667-Install-LicenseFAQ
【ワコム Intuos3D】 ZBrush Coreがバンドルされた低価格のペンタブレット (既に生産中止の模様…在庫僅少・価格高騰中!?)
ttps://web.archive.org/web/20171105134015/http://www.wacom.com/ja-jp/products/pen-tablets/intuos-3d
フル版(ZB4-R7)とCoreの機能比較
ttp://zbrushcore.com/features
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b3-+pJM)
2018/07/02(月) 13:07:56.95ID:/ILSYCrt0 ■関連スレ■
Zbrush 雑談スレ
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1411852906/ [5ch→2ch]
【ズィー】ZBrush買い方・読み方スレ【ゼット】
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1464601107/ [5ch→2ch]
【スカルプト】3D-Coat 10層目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1495949989/ [5ch→2ch]
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/ [5ch→2ch]
3Dスカルプトソフト総合スレ
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1380634620/ [5ch→2ch]
【仮想空間から】立体出力 総合スレ2【現実世界へ】
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1380166166/ [5ch→2ch]
個人向け3Dプリンタスレ
http://mint.5ch.net/test/read.cgi/mokei/1387647648/ [5ch→2ch]
〜テンプレ以上〜
Zbrush 雑談スレ
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1411852906/ [5ch→2ch]
【ズィー】ZBrush買い方・読み方スレ【ゼット】
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1464601107/ [5ch→2ch]
【スカルプト】3D-Coat 10層目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1495949989/ [5ch→2ch]
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/ [5ch→2ch]
3Dスカルプトソフト総合スレ
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1380634620/ [5ch→2ch]
【仮想空間から】立体出力 総合スレ2【現実世界へ】
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1380166166/ [5ch→2ch]
個人向け3Dプリンタスレ
http://mint.5ch.net/test/read.cgi/mokei/1387647648/ [5ch→2ch]
〜テンプレ以上〜
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae9f-ACDC)
2018/07/02(月) 14:40:27.76ID:Yi+esn+n0 1オツ
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6a0-yQv9)
2018/07/02(月) 19:08:51.10ID:iCQ+CdMz0 1Z
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7efb-yQv9)
2018/07/02(月) 23:22:36.25ID:wUftW5qm0 1乙
ペイントで純白に塗る方法ってありますか?
ペイントで純白に塗る方法ってありますか?
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 219f-Ghhz)
2018/07/02(月) 23:35:28.99ID:o7RiIX6C0 前スレの人
SubstanceはSteamでセールしてるよ
SubstanceはSteamでセールしてるよ
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae9f-ACDC)
2018/07/03(火) 00:01:12.86ID:u4GriKGV0 >>6
マテリアルからFlatColorを選択して普通に白色塗るやつかな?違ってたらごめん
マテリアルからFlatColorを選択して普通に白色塗るやつかな?違ってたらごめん
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b3-+pJM)
2018/07/03(火) 00:58:08.16ID:1wSTyx7I0 >>6
普通に濃度100%の白で塗るのとは違う意味?
RGBモードで、RGB強度100、カラー>FillObjectすれば一気に塗り潰せるけど
あるいはモデルの陰影を消したいならマテリアルでFlat Color選べばいい
普通に濃度100%の白で塗るのとは違う意味?
RGBモードで、RGB強度100、カラー>FillObjectすれば一気に塗り潰せるけど
あるいはモデルの陰影を消したいならマテリアルでFlat Color選べばいい
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b3-+pJM)
2018/07/03(火) 00:59:46.95ID:1wSTyx7I0 あ、もしかしてデフォルトのRedWaxとかグレーマテリアルのままだと白くならない…っていう方かね
ZBはまずマテリアル固有の色が見えててそこに重ねてポリペイントしてるからちと分かりづらいよな
ZBはまずマテリアル固有の色が見えててそこに重ねてポリペイントしてるからちと分かりづらいよな
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b3-g9Dn)
2018/07/03(火) 04:40:18.99ID:x48GPP7L0 >>7
前スレの人です。
steamのサマーセールは知ってました。
もうカートに入ってます。ありがとうございます。
>うっせー!zbrushにもテクスチャに直接塗れる機能あるわい!
というレスを最後のほうで頂きました。
ProjectionMasterはもちろん知ってますが、
ごれもイマイチわからない機能なので教えて下さい。
https://uploader.xzy.pw/upload/20180703043532_f75655d6_526e46666d.jpg
確かにポリゴン数に関係なく綺麗に
描くことは出来るんですが、これ、MARIと同じように
まず2Dで手前の仮想ガラス(?)に描いたものを3Dオブジェクトに
焼き付ける、みたいな機能だと理解してました。
だから焼き付けた瞬間、結局、ポリペイントに依存する形で
転写(投影?)する事になるので、やはりポリゴン数が足りないと
劣化してしまい、綺麗に描くことは出来ないのだと思ってました。
それとも、これをテクスチャ画像に直接投影、焼き付ける機能が
あるんでしょうか?
もし、そんな便利な方法があるのなら是非、ご教示ください。
「そんなことは出来ない」と思っていたので
私に誤解があるならむしろ物凄く嬉しいです。
(確かにそれが出来なきゃProjectionMasterってあんまり
意味のない機能ですよね?…2.5D的な機能かと思ってました)
前スレの人です。
steamのサマーセールは知ってました。
もうカートに入ってます。ありがとうございます。
>うっせー!zbrushにもテクスチャに直接塗れる機能あるわい!
というレスを最後のほうで頂きました。
ProjectionMasterはもちろん知ってますが、
ごれもイマイチわからない機能なので教えて下さい。
https://uploader.xzy.pw/upload/20180703043532_f75655d6_526e46666d.jpg
確かにポリゴン数に関係なく綺麗に
描くことは出来るんですが、これ、MARIと同じように
まず2Dで手前の仮想ガラス(?)に描いたものを3Dオブジェクトに
焼き付ける、みたいな機能だと理解してました。
だから焼き付けた瞬間、結局、ポリペイントに依存する形で
転写(投影?)する事になるので、やはりポリゴン数が足りないと
劣化してしまい、綺麗に描くことは出来ないのだと思ってました。
それとも、これをテクスチャ画像に直接投影、焼き付ける機能が
あるんでしょうか?
もし、そんな便利な方法があるのなら是非、ご教示ください。
「そんなことは出来ない」と思っていたので
私に誤解があるならむしろ物凄く嬉しいです。
(確かにそれが出来なきゃProjectionMasterってあんまり
意味のない機能ですよね?…2.5D的な機能かと思ってました)
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 829f-VCRa)
2018/07/03(火) 06:53:00.54ID:9E8lLW6t0 >>11
mari使ってればいいじゃん
mari使ってればいいじゃん
13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b3-g9Dn)
2018/07/03(火) 07:35:56.20ID:x48GPP7L0 >>12
はい。やっぱりそういう結論になっちゃうんですよね(汗)
可能であればZbrushで完結させるのが望ましいのですが。
ディバイドを何回も掛ければポリペイントでも
それなりに綺麗に塗れるんだけど
私のようにメタセコイアやZモデラー併用だと
どうしてもポリゴン密度に大きな差が出来てしまうから
限界までディバイドしても塗りにムラが出るのは
避けられません。
http://fast-uploader.com/file/7086126254836/
これなんかまだ均一なほうだけど
それでもポリゴン密度に100倍くらい差があるので
2000万ポリゴンくらいまでディバイドしても
綺麗に塗るのは困難です。
モデリングが非効率的で下手くそなのは
自覚してますが。。。
はい。やっぱりそういう結論になっちゃうんですよね(汗)
可能であればZbrushで完結させるのが望ましいのですが。
ディバイドを何回も掛ければポリペイントでも
それなりに綺麗に塗れるんだけど
私のようにメタセコイアやZモデラー併用だと
どうしてもポリゴン密度に大きな差が出来てしまうから
限界までディバイドしても塗りにムラが出るのは
避けられません。
http://fast-uploader.com/file/7086126254836/
これなんかまだ均一なほうだけど
それでもポリゴン密度に100倍くらい差があるので
2000万ポリゴンくらいまでディバイドしても
綺麗に塗るのは困難です。
モデリングが非効率的で下手くそなのは
自覚してますが。。。
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b3-g9Dn)
2018/07/03(火) 07:39:19.76ID:x48GPP7L015名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2981-bL0R)
2018/07/03(火) 07:39:41.91ID:8EaFFsg+0 なんか根本的に勘違いしてるようだけど、Zbrushは初期は2.5D画像作成、今は有機的なスカルプト造形にほぼ特化したソフト
君のやろうとしてることは年賀状作成ソフトで風景画を描こうとしてるようなもんだ
前スレの造形物からしてZbrush向きのものじゃないし、そもそも何でZbrush使ってんの?ってこっちが聞きたいくらい
君のやろうとしてることは年賀状作成ソフトで風景画を描こうとしてるようなもんだ
前スレの造形物からしてZbrush向きのものじゃないし、そもそも何でZbrush使ってんの?ってこっちが聞きたいくらい
16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b3-g9Dn)
2018/07/03(火) 08:16:05.16ID:x48GPP7L0 >>15
いえ、Zbrushだけでペイントまで仕上げるのが難しいことは
理解してるつもりです。なのでそもそも
「Zbrushで作ってる人はどうやって塗ってるのかな?」
と思い、他の3Dペイントソフトのお勧めを聞いてみただけなんです。
(Zbrushだけでなんとかしてくれ!とワガママ言ってるわけではありません)
ところが「Zbrushで完結できる」と思しき意見もあったので
俄然、興味が湧いてしまったわけです。
あとは…ないものねだりの愚痴ですね。すみません。
2・5Dについては購入時に勘違いもありましたが、
私は普通にスカルプト目的で買いましたし、
その点、Zbrushは最強だと思ってますよ。
確かに先の一枚目のはZbrush向きではないし、
実際、半分くらいはメタセコで作りましたが、
2枚目の画像のはメタセコイアだけで作るのは難しいでしょう。
いえ、Zbrushだけでペイントまで仕上げるのが難しいことは
理解してるつもりです。なのでそもそも
「Zbrushで作ってる人はどうやって塗ってるのかな?」
と思い、他の3Dペイントソフトのお勧めを聞いてみただけなんです。
(Zbrushだけでなんとかしてくれ!とワガママ言ってるわけではありません)
ところが「Zbrushで完結できる」と思しき意見もあったので
俄然、興味が湧いてしまったわけです。
あとは…ないものねだりの愚痴ですね。すみません。
2・5Dについては購入時に勘違いもありましたが、
私は普通にスカルプト目的で買いましたし、
その点、Zbrushは最強だと思ってますよ。
確かに先の一枚目のはZbrush向きではないし、
実際、半分くらいはメタセコで作りましたが、
2枚目の画像のはメタセコイアだけで作るのは難しいでしょう。
17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4598-VCRa)
2018/07/03(火) 08:32:00.28ID:kG22v+xa0 ZB一本じゃきついわ
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b3-+pJM)
2018/07/03(火) 08:33:53.14ID:1wSTyx7I0 ZBオンリーでもやれないことは無いが効率悪いな
19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 117d-VCRa)
2018/07/03(火) 08:53:37.38ID:ow1ejtPE0 まぁ確かにスカルプトとペイントくらいは一本にまとめたくはあるがな。
そのつもりで一時3DCのスカルプトを探求してみたが・・色々うまくいかんものだ
そのつもりで一時3DCのスカルプトを探求してみたが・・色々うまくいかんものだ
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11df-GWCe)
2018/07/03(火) 09:08:05.70ID:zCNijFoZ0 Substance 趣味だと安いんだからさっさと買えば良いよ
時は金なりってね〜
時は金なりってね〜
21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b3-g9Dn)
2018/07/03(火) 09:32:40.00ID:x48GPP7L022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae9f-ACDC)
2018/07/03(火) 09:41:02.88ID:u4GriKGV0 Substance勢にっこりやで、ようこそ
23名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM22-Oc+A)
2018/07/03(火) 10:40:03.21ID:W5b+7e+OM ええ声の人も全部ZB でやる必要はなく
他に機能が優れたソフトをお持ちであればそちらを使いましょうって言ってた
他に機能が優れたソフトをお持ちであればそちらを使いましょうって言ってた
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b3-g9Dn)
2018/07/03(火) 15:03:03.30ID:x48GPP7L025名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac9-ACDC)
2018/07/03(火) 15:53:57.24ID:yK0T2dt4a >>24
id変わってるかもしれないけど22です
今から出てる書籍ってGUI古いんだよねぇ
考え方とかはまーていさんのが良いんだけど立ち読みして決めたほうがいいかも
twitterでめっちんさんって人がNormalMapテクスチャで凹凸を付けながらペイントする方法を紹介してるからめちゃくちゃ参考になります
あとSubstanceの質問はSubstanceスレでやろう。答える自分もちょっと困る
id変わってるかもしれないけど22です
今から出てる書籍ってGUI古いんだよねぇ
考え方とかはまーていさんのが良いんだけど立ち読みして決めたほうがいいかも
twitterでめっちんさんって人がNormalMapテクスチャで凹凸を付けながらペイントする方法を紹介してるからめちゃくちゃ参考になります
あとSubstanceの質問はSubstanceスレでやろう。答える自分もちょっと困る
26名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac9-ACDC)
2018/07/03(火) 15:55:10.21ID:yK0T2dt4a ☓今から出てる書籍
○今でてる書籍
○今でてる書籍
27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b3-g9Dn)
2018/07/03(火) 17:06:55.81ID:x48GPP7L0 >あとの質問はSubstanceスレでやろう
確かに連携とはいえこれ以上はスレチですね。
以後、質問があればそちらに移動します。申し訳ありませんでした。
情報、感謝します。これでなんとか始められるかも。
Substanceも声の良いDVDがあれば習得が楽なんですが(汗)
確かに連携とはいえこれ以上はスレチですね。
以後、質問があればそちらに移動します。申し訳ありませんでした。
情報、感謝します。これでなんとか始められるかも。
Substanceも声の良いDVDがあれば習得が楽なんですが(汗)
28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e239-IQn7)
2018/07/04(水) 12:44:49.79ID:gvrfvIiD029名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b3-g9Dn)
2018/07/04(水) 14:23:59.44ID:i1WQ0Z/10 >>28
おお!なんてこった!ポリペイントが無理ならこっちも
無理だと思い込んでしまった!
これならPhotoshopと連携できるし、
かなり複雑な背景モデルでも
サブツールごとにUV工夫して分散すれば
普通に3Dペイントできるじゃないですか。
教えてくれて本当にありがとう。情弱と勉強不足で
申し訳ない(恥)
おお!なんてこった!ポリペイントが無理ならこっちも
無理だと思い込んでしまった!
これならPhotoshopと連携できるし、
かなり複雑な背景モデルでも
サブツールごとにUV工夫して分散すれば
普通に3Dペイントできるじゃないですか。
教えてくれて本当にありがとう。情弱と勉強不足で
申し訳ない(恥)
30名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac9-R6C0)
2018/07/04(水) 19:09:55.55ID:PDVAQZA2a 全てのサブツールのポリペイントをオンにしたとき、色が暗めに表示されるサブツールがいくつか出てきてしまいます(画像だとスカート、髪の房のいくつか)
全てのサブツールは同じマテリアルなのですが、なぜこうなってしまうのでしょうか?
https://i.imgur.com/DM9Ny4J.png
bprレンダーを行うと全て同じ色で表示されます
https://i.imgur.com/6aVA63D.png
全てのサブツールは同じマテリアルなのですが、なぜこうなってしまうのでしょうか?
https://i.imgur.com/DM9Ny4J.png
bprレンダーを行うと全て同じ色で表示されます
https://i.imgur.com/6aVA63D.png
31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe9f-97rh)
2018/07/04(水) 19:24:36.59ID:VAWQ6O5t0 うまー。
マスクでも掛かってんじゃないの。
マスクでも掛かってんじゃないの。
32名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac9-R6C0)
2018/07/04(水) 19:31:35.51ID:PDVAQZA2a33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b3-+pJM)
2018/07/04(水) 19:37:32.46ID:CL+CCkv80 あれ?
マスクだったら選択サブツール以外では見えないはずじゃね
スカートと髪を同じサブツールで作ってるのか?
>>28
へーProjection Masterってそういう機能だったのか知らんかった
一旦2.5Dになっちゃうから3Dペイントとは違うけど、一応ZBにもテクスチャ直接ペイント機能あったんだ
マスクだったら選択サブツール以外では見えないはずじゃね
スカートと髪を同じサブツールで作ってるのか?
>>28
へーProjection Masterってそういう機能だったのか知らんかった
一旦2.5Dになっちゃうから3Dペイントとは違うけど、一応ZBにもテクスチャ直接ペイント機能あったんだ
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72e9-W8cf)
2018/07/04(水) 19:50:07.77ID:QdT+jggp0 この上手さはまさか、ツイッターの人か
35名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-hZpc)
2018/07/05(木) 12:26:03.16ID:7bQvyMAur いまだにR8のままなんだけど、2018にしたらR8特有の謎の制終了ってなくなったりする?
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3b-oDI+)
2018/07/05(木) 14:15:27.67ID:D5OM08/ap R8ってP2まで行ってたからかなり安定してた記憶があるけどな
2018使ってるけどスカルプトリスモードで細分化し過ぎなければ落ちるってこともないなあ
バージョンアップしても上書きされるわけじゃないんだからさっさと2018にしちゃえばいいんでないの
2018使ってるけどスカルプトリスモードで細分化し過ぎなければ落ちるってこともないなあ
バージョンアップしても上書きされるわけじゃないんだからさっさと2018にしちゃえばいいんでないの
37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0781-4kEG)
2018/07/05(木) 16:14:53.77ID:HYkgmAlT0 重いデータ弄ってる時にオートセーブのタイミングで落ちることはあるなあ
38名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-hZpc)
2018/07/05(木) 16:32:04.89ID:7bQvyMAur そうしますー
39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ec-sule)
2018/07/05(木) 18:29:02.61ID:3JmHdD6K0 下絵を写しながらモデリングするのzbrushだとやり辛くない? Blenderだとやりやすいんだけど
やっぱり皆は背面全面とかに下絵をテクスチャとして貼り付けてそれを透かしながらモデリング出来るの?
それとやり方は知らないけどYou Tubeの動画で画面の左側に参考絵を固定してそれを見ながらモデリングの仕方がわからない
やっぱり皆は背面全面とかに下絵をテクスチャとして貼り付けてそれを透かしながらモデリング出来るの?
それとやり方は知らないけどYou Tubeの動画で画面の左側に参考絵を固定してそれを見ながらモデリングの仕方がわからない
40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fd2-g8qq)
2018/07/05(木) 19:22:29.01ID:TwOirdwL0 スポットライト知らないのん?
41名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3b-5N6m)
2018/07/05(木) 19:49:01.82ID:z9zoHHXga スポットライトもいいし
Zbrush全体を透かすSee-throughっていうのもあるよ
Zbrush全体を透かすSee-throughっていうのもあるよ
42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ec-sule)
2018/07/05(木) 22:00:11.59ID:3JmHdD6K0 レスサンクス。ちょっとググってみる
43名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b3-CJRd)
2018/07/06(金) 17:49:36.16ID:UxBU0CdI0 2年くらいメタセコイアを使ってきたんだけど
Zbrush購入に伴って、この際だから
Zモデラーに乗り換えようと必死に練習中。。
Qメッシュとかダイナミックサブディビジョンなんかは
多分、メタセコより使い勝手が良いんだけどいちいち右クリックで
作業選ばなきゃいけないのがめんどくさ過ぎる。
かなり練習したんだけどどうしても慣れません。
先輩方はメカっぽいものを作るのにZモデラーって使ってるんでしょうか?
無理に乗り換えずメタセコと併用を考えたほうが賢明なのかな?
Zbrush購入に伴って、この際だから
Zモデラーに乗り換えようと必死に練習中。。
Qメッシュとかダイナミックサブディビジョンなんかは
多分、メタセコより使い勝手が良いんだけどいちいち右クリックで
作業選ばなきゃいけないのがめんどくさ過ぎる。
かなり練習したんだけどどうしても慣れません。
先輩方はメカっぽいものを作るのにZモデラーって使ってるんでしょうか?
無理に乗り換えずメタセコと併用を考えたほうが賢明なのかな?
44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c77d-sule)
2018/07/06(金) 18:02:53.86ID:eCZjMObB0 ZModelerは単独のポリゴンモデラーとして見ればいいもんじゃないよ
なによりNゴンが使えないので他のポリゴンモデラーより
工程が無駄に多くなりがち
スライス系がほとんど無いし (これもNゴンが使えない制限から来る)、
エッジからポリゴンを引き出す機能もないし、ポリゴン描画も出来ない。
ハンドリトポもほぼ出来ないし(トポロジーブラシくらい)
海外の神クラスのZB使いの動画を見てるとZモデラーでもいいんじゃねーかって気になってくるけど
けっこう、めんどくさい繰り返し作業を、延々やってたりするしね
他のツールなら一発で出来るようなことを。
GOZで他のツールを併用した方がいいと思うけど、とことんZB極めるならそれはそれでアリかな
なによりNゴンが使えないので他のポリゴンモデラーより
工程が無駄に多くなりがち
スライス系がほとんど無いし (これもNゴンが使えない制限から来る)、
エッジからポリゴンを引き出す機能もないし、ポリゴン描画も出来ない。
ハンドリトポもほぼ出来ないし(トポロジーブラシくらい)
海外の神クラスのZB使いの動画を見てるとZモデラーでもいいんじゃねーかって気になってくるけど
けっこう、めんどくさい繰り返し作業を、延々やってたりするしね
他のツールなら一発で出来るようなことを。
GOZで他のツールを併用した方がいいと思うけど、とことんZB極めるならそれはそれでアリかな
45名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-gqST)
2018/07/06(金) 18:03:35.95ID:OWv/wDuy0 Zモデラーメインではつらいよ。
バリバリ使いこなす人も中にはいrけど基本変態だと思っていいでしょw
エッジループ追加とか押し出し使ってちょちょっとディティール入れるぐらいだよ使うのは。
スカルプトじゃないモデリングはふつーにメタセコのほういいっしょ。
バリバリ使いこなす人も中にはいrけど基本変態だと思っていいでしょw
エッジループ追加とか押し出し使ってちょちょっとディティール入れるぐらいだよ使うのは。
スカルプトじゃないモデリングはふつーにメタセコのほういいっしょ。
46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b3-CJRd)
2018/07/06(金) 18:22:09.00ID:UxBU0CdI0 う〜ん、さすがに先輩方はアドバイスが的確過ぎる。。。
スライス系が足りないとかエッジからポリゴンが
引き出せないとか正に不満に思ってた点ばかり。
そっか…その辺りはやはりメタセコのほうが強いんですね。
メタセコは本当にいいソフトなんだけど
海外のZモデラー使った神動画みてると
「メタセコじゃこんなの絶対作れない!」
「Zモデラーってここまで出来るのか!」
などと思ってしまいますよ(汗)
こんなに操作しにくいのによくあんなの作れるもんですね。。。
スライス系が足りないとかエッジからポリゴンが
引き出せないとか正に不満に思ってた点ばかり。
そっか…その辺りはやはりメタセコのほうが強いんですね。
メタセコは本当にいいソフトなんだけど
海外のZモデラー使った神動画みてると
「メタセコじゃこんなの絶対作れない!」
「Zモデラーってここまで出来るのか!」
などと思ってしまいますよ(汗)
こんなに操作しにくいのによくあんなの作れるもんですね。。。
47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa0-UVFs)
2018/07/06(金) 23:13:59.99ID:eWd6Xegu0 GoZだとその辺の往き来が楽なんだけど メタセコにGoZはあるんだっけ?
48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b3-WPlw)
2018/07/07(土) 02:16:57.90ID:q1E19PDf0 Blenderとやり取りするのはGoBだから、メタセコならさしずめGoMになるのかな
メタセコ側の開発者がその気になれば普通に出来るんだろうけど
まー普通にエクスポートインポートでもいいんじゃないの、ZModelerで苦労するよりよほど楽だよ
メタセコ側の開発者がその気になれば普通に出来るんだろうけど
まー普通にエクスポートインポートでもいいんじゃないの、ZModelerで苦労するよりよほど楽だよ
49sage (ワッチョイ 87b3-CJRd)
2018/07/07(土) 04:25:01.57ID:eM2xmW0P0 メタセコにもGOZはあるんだけど
何故か上手く機能してくれないみたい。
とりあえずobjでやり取りしてますが、
めんどくさいです。
ここ数日試した限りですが
Zモデラーはなんといっても
Qメッシュとダイナミックサブディビジョンが
非常に優秀だと感じました。あとクリースがやりやすいので
微妙な曲線やエッジのコントロールはZモデラーのほうが
メタセコより優れてると思いました。
https://uploader.xzy.pw/upload/20180707042149_ceec9648_525434344d.jpg
Zモデラーはこういうのがあっという間に
作れるのが嬉しいです。
メタセコだとかなり大変だと思います。
https://uploader.xzy.pw/upload/20180707042149_0b77ba7f_32517a4b5a.jpg
半面、こういう形がしっかりしてて
細かいパーツが多いのはZモデラーだと難しいかもしれません。
これなんかはエンジンやハンドル周りをZモデラーで
どう作っていいのかわからず止む無くメタセコで作って
IMMで追加しています。
ずいぶん練習しましたがZモデラーに関しても
3Dペイント同様、いろいろ限界を感じてます。
やはり当面はメタセコと併用するのが
よさそうですね。
(なんとかGOZ出来ればいいんだけど)
何故か上手く機能してくれないみたい。
とりあえずobjでやり取りしてますが、
めんどくさいです。
ここ数日試した限りですが
Zモデラーはなんといっても
Qメッシュとダイナミックサブディビジョンが
非常に優秀だと感じました。あとクリースがやりやすいので
微妙な曲線やエッジのコントロールはZモデラーのほうが
メタセコより優れてると思いました。
https://uploader.xzy.pw/upload/20180707042149_ceec9648_525434344d.jpg
Zモデラーはこういうのがあっという間に
作れるのが嬉しいです。
メタセコだとかなり大変だと思います。
https://uploader.xzy.pw/upload/20180707042149_0b77ba7f_32517a4b5a.jpg
半面、こういう形がしっかりしてて
細かいパーツが多いのはZモデラーだと難しいかもしれません。
これなんかはエンジンやハンドル周りをZモデラーで
どう作っていいのかわからず止む無くメタセコで作って
IMMで追加しています。
ずいぶん練習しましたがZモデラーに関しても
3Dペイント同様、いろいろ限界を感じてます。
やはり当面はメタセコと併用するのが
よさそうですね。
(なんとかGOZ出来ればいいんだけど)
50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b3-CJRd)
2018/07/07(土) 04:32:10.54ID:eM2xmW0P0 sage間違えました。ごめんなさい。
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c794-8gg7)
2018/07/08(日) 06:48:00.26ID:MoNdA9cO0 未だにメタせこなんて使ってる奴いるんだ〜
52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa0-UVFs)
2018/07/08(日) 07:51:07.14ID:DUd2IrHs0 そういう発言はやめとけ
53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b3-WPlw)
2018/07/08(日) 08:06:19.60ID:aJpN9Rq10 ま、ZModelerよりは余程マシなポリゴンモデラーだもんな>メタセコ
54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b3-szHy)
2018/07/08(日) 14:07:19.40ID:bgWmk5wI0 メタセコイアが古いソフトなのはわかってるんだけど
Zモデラーがイマイチとなるとどのポリゴンモデラーがいいんだろう。
ライノセラスが評判良さげだけど予算が厳しい。。
Zモデラーがイマイチとなるとどのポリゴンモデラーがいいんだろう。
ライノセラスが評判良さげだけど予算が厳しい。。
55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f9f-sule)
2018/07/08(日) 14:22:00.04ID:7FH0KpS10 ゼットモデラーはピクソロジックの紹介動画をユーチューブで見た時から、
あ、これは俺には無理だな とすぐわかったな あんな複雑な手順覚えられないよ
そりゃお若い人は行けるかもだけど、おじさんはもう年寄りだからさ
さっき食べた晩メシも覚えてないのにメニューのサブメニューサブメニューのサブメニューくらいまで
掘り下げるだろ 無理無理
あ、これは俺には無理だな とすぐわかったな あんな複雑な手順覚えられないよ
そりゃお若い人は行けるかもだけど、おじさんはもう年寄りだからさ
さっき食べた晩メシも覚えてないのにメニューのサブメニューサブメニューのサブメニューくらいまで
掘り下げるだろ 無理無理
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b3-szHy)
2018/07/08(日) 14:40:06.89ID:bgWmk5wI0 何するにもツールへのアクセスが悪すぎますよ。
さすがにZbrushだけあって他のブラシの併用すれば
柔軟な造形力があるだけに残念過ぎです。
もう少しポリゴン編集機能が豊富でレスポンスがよければなあ。。。
さすがにZbrushだけあって他のブラシの併用すれば
柔軟な造形力があるだけに残念過ぎです。
もう少しポリゴン編集機能が豊富でレスポンスがよければなあ。。。
57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fd2-g8qq)
2018/07/08(日) 15:29:09.70ID:kp81S9bv0 自分は慣れたからそこまで使いずらいとは思わないけど、
各要素の上でスペースバー押して呼び出すフローティングメニューを、通常メニューとしてトレイに常時置ける様にになるといいなぁ。
各要素の上でスペースバー押して呼び出すフローティングメニューを、通常メニューとしてトレイに常時置ける様にになるといいなぁ。
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c77d-sule)
2018/07/08(日) 15:36:01.61ID:DoQdS00H0 ポリグループを非表示にしようとしてCtrl + Shift クリックすると
「ポリゴンループの非表示になる」のが
ちょっとうっとうしいんだが(ハイポリになってくると)
これってオフに出来たっけ?
「ポリゴンループの非表示になる」のが
ちょっとうっとうしいんだが(ハイポリになってくると)
これってオフに出来たっけ?
59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fd2-g8qq)
2018/07/08(日) 16:30:35.25ID:kp81S9bv0 切るオプションはないんじゃない。ストロークがlassoのときだけだからストロークを他のに切り替える、でもよく使うのはlassoだよね。
クリックするときブラシカーソルの十字の下に要素の表示が出るから、そこがEdgeかどうかよく確認するぐらい?
クリックするときブラシカーソルの十字の下に要素の表示が出るから、そこがEdgeかどうかよく確認するぐらい?
60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c77d-sule)
2018/07/08(日) 16:40:28.52ID:DoQdS00H0 >59
やっぱりそか。ありがとう。
要素の表示は確認してクリックするんだけど、ハイポリになってくるとペンだとズレちゃってループになっちゃうんだよな
マウスに持ち替えて慎重にクリックすればいいんだけど、
俺はどうせこのループ非表示機能って使ってないから オフに出来たらちょっと幸せだった
やっぱりそか。ありがとう。
要素の表示は確認してクリックするんだけど、ハイポリになってくるとペンだとズレちゃってループになっちゃうんだよな
マウスに持ち替えて慎重にクリックすればいいんだけど、
俺はどうせこのループ非表示機能って使ってないから オフに出来たらちょっと幸せだった
61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ec-sule)
2018/07/08(日) 19:36:18.48ID:kdf4B/pg0 これペンタブだと使いづらいZModelerもマウスでやれば案外できるな
altキー押しっぱなしで色変えてその部分をQメッシュで押出するだけでも簡単な造形が出来る
右端のメニュー欄もクリックしやすいしスカルプト時以外はマウスで全部操作したほうが良さそう
中にはスカルプト時もマウスで操作する人も居るんかね?
altキー押しっぱなしで色変えてその部分をQメッシュで押出するだけでも簡単な造形が出来る
右端のメニュー欄もクリックしやすいしスカルプト時以外はマウスで全部操作したほうが良さそう
中にはスカルプト時もマウスで操作する人も居るんかね?
62名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f9f-sule)
2018/07/08(日) 19:56:25.49ID:7FH0KpS10 ポリゴンモデリングについてはあの謎なゼットモデラーじゃなくて
既存のソフトの使い方を真似してもいいんでしょ?ちょっとでも似てるとすぐ訴訟起こされるとこあるのかね
既存のソフトの使い方を真似してもいいんでしょ?ちょっとでも似てるとすぐ訴訟起こされるとこあるのかね
63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa0-UVFs)
2018/07/08(日) 20:12:53.89ID:DUd2IrHs0 ZBrushはNゴンNGだから
他のポリゴンモデラーみたいな実装が難しいというのもありそうだけどな
他のポリゴンモデラーみたいな実装が難しいというのもありそうだけどな
64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b3-WPlw)
2018/07/08(日) 22:11:38.01ID:aJpN9Rq10 5角形以上のポリゴンに対応できない
使わない要素は「何もしない」を選んでおかないとすぐ誤爆操作が発生する(特に頂点アクション)
実際にやってみるまでどの範囲に編集が適用されるか読めないケースが多い(特にエッジ挿入)
かなり後発のポリゴンモデラーなのにほんとこういうところがダメなんだよなZModeler
面の要素だけはあらかじめポリグループで範囲を設定できるからいいんだが、エッジ関連とかマジ不便過ぎる
使わない要素は「何もしない」を選んでおかないとすぐ誤爆操作が発生する(特に頂点アクション)
実際にやってみるまでどの範囲に編集が適用されるか読めないケースが多い(特にエッジ挿入)
かなり後発のポリゴンモデラーなのにほんとこういうところがダメなんだよなZModeler
面の要素だけはあらかじめポリグループで範囲を設定できるからいいんだが、エッジ関連とかマジ不便過ぎる
65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6798-sule)
2018/07/09(月) 03:22:31.03ID:uMnxj/T40 同時押して指離して、またキーを押してマウス移動させて…
手が疲れるんじゃあ
手が疲れるんじゃあ
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f39-/I57)
2018/07/09(月) 04:16:53.72ID:ttSltjhz0 操作に慣れたらもくもくと作れるから悪くないと思うけどね
スペース操作スペース操作で音ゲー感覚よ
zmodelerで作れない形は事前にわかるからそういうのはblenderで作ってGOBでインポートすればいいし
スペース操作スペース操作で音ゲー感覚よ
zmodelerで作れない形は事前にわかるからそういうのはblenderで作ってGOBでインポートすればいいし
67名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b3-a4eZ)
2018/07/10(火) 22:46:34.60ID:TaQ7KZRJ0 CGソフトと3Dプリンターで作るアクションフィギュアスレができました!
アクションフィギュアをCGソフトと3Dプリンターで作る関係はこちらでお願いします。
3Dプリンターでアクションフィギュア
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/mokei/1531145578/
アクションフィギュアをCGソフトと3Dプリンターで作る関係はこちらでお願いします。
3Dプリンターでアクションフィギュア
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/mokei/1531145578/
68名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-tnZc)
2018/07/10(火) 23:17:55.27ID:CujptRBwr すぐ過疎りそうだがガンガレ
69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-gqST)
2018/07/10(火) 23:32:05.25ID:EZoHf+FW0 なんでアクションフィギュア限定なんだよw
70名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa1b-5N6m)
2018/07/11(水) 01:18:40.67ID:WfhcINNca あぁ惹かれるなぁ行こうかなぁ。。。
71名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-Njx2)
2018/07/11(水) 09:35:08.86ID:GL2q5LHod >>69
可動素体はいつでも手に入るとは限らないので
可動素体はいつでも手に入るとは限らないので
72名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7feb-UVFs)
2018/07/11(水) 11:41:29.86ID:hSP66vco0 Beginner’s Guide to ZBrushの翻訳版が出るらしい
昔このスレでおすすめされた本だから買おうと思う
昔このスレでおすすめされた本だから買おうと思う
73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df15-KMj/)
2018/07/11(水) 12:01:18.04ID:/spg3mmD0 リグ・トランスポーズマスター関連が詳しい解説本ってありますか?
74名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-tnZc)
2018/07/11(水) 12:20:21.18ID:LG3eGUmmr リグに関しては無いものと思った方がいい
マスクして変形するのが基本
マスクして変形するのが基本
75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ef-YxhK)
2018/07/12(木) 18:12:29.89ID:vJcl/ESe0 Zmodelerやってみたけど
複数エッジ、複数頂点の選択、移動をすばやくやりたいんだけど、
これって現状では…
マスキング→マスク反転→トランスポーズで移動→マスク解除
を繰り返すしかないんですよね、めんどくさすぎ
あとzbrushは簡単なもの作ろうとしても、CPU負荷がフルパワーになってファンが唸りまくって怖い。
複数エッジ、複数頂点の選択、移動をすばやくやりたいんだけど、
これって現状では…
マスキング→マスク反転→トランスポーズで移動→マスク解除
を繰り返すしかないんですよね、めんどくさすぎ
あとzbrushは簡単なもの作ろうとしても、CPU負荷がフルパワーになってファンが唸りまくって怖い。
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7db3-mvJ5)
2018/07/12(木) 18:17:51.27ID:jUqkg1T50 エッジループの移動は「スライド」でそれなりにいけるが
ガチにポリゴンモデリングしたいなら他のソフトでやるのをお勧めする
ガチにポリゴンモデリングしたいなら他のソフトでやるのをお勧めする
77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d7d-Y8gp)
2018/07/12(木) 18:19:24.28ID:k+twSOwk0 せっかくCPUコアがたくさんあっても、1コアしか使わないで使わないでノロノロしてるソフトより断然いいけど
78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a39-hog5)
2018/07/12(木) 18:38:58.07ID:KUTD8R5j0 >>75
複数のエッジ・頂点ならそれらの頂点を含む面をaltドラッグでpolygroup選択してからフィルターをpolygroup allで動かせばいいよ
あとctrlでマスクする時にaltを押せば反転マスクをかけられるからそれでも一つ工程が減るね
複数のエッジ・頂点ならそれらの頂点を含む面をaltドラッグでpolygroup選択してからフィルターをpolygroup allで動かせばいいよ
あとctrlでマスクする時にaltを押せば反転マスクをかけられるからそれでも一つ工程が減るね
79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7db3-mvJ5)
2018/07/12(木) 18:59:14.68ID:jUqkg1T50 >>77
何コア使用だろうと今時そんなポリゴンモデリングの処理がノロノロしてるソフトなんて無いから心配するな
何コア使用だろうと今時そんなポリゴンモデリングの処理がノロノロしてるソフトなんて無いから心配するな
80名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ef-YxhK)
2018/07/12(木) 19:25:12.17ID:vJcl/ESe0 >>78
それだとポリゴンごと動いてしまわないですか?
頂点やエッジを複数動かしたいんです、なのでその場合ポリゴンの矩形は変形します。
しかもポリゴン移動の場合、移動方向がノーマル方向に限定されませんか?
それだとポリゴンごと動いてしまわないですか?
頂点やエッジを複数動かしたいんです、なのでその場合ポリゴンの矩形は変形します。
しかもポリゴン移動の場合、移動方向がノーマル方向に限定されませんか?
81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ead2-IoZK)
2018/07/12(木) 19:45:55.36ID:l1qBOx2K0 カーソルに説明でるけど、Shift押しで自由移動。ポリゴンアクションでもマスクしたポイントは動かない。
82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ef-YxhK)
2018/07/12(木) 19:57:38.36ID:vJcl/ESe0 あっ、わかりました。出来ましたありがとうございます
(shift押した状態でクリックしてました)
(shift押した状態でクリックしてました)
83名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d7d-Y8gp)
2018/07/12(木) 20:16:10.74ID:k+twSOwk0 >>79
そりゃローポリのときだけだ
普通の統合ソフトは表示はGPU任せだからCPUはほとんど遊んでるんだからスカスカに決まってる
その代わり、ポリゴンデータをGPUに渡すためのボトルネックがあるため
ハイポリになるとZBrushとは比べものにならないくらい速度が落ちる
ZBrushと違って全てのポリゴンのデータをいちいちメインメモリからVRAMに
転送してやらないといけないため、いくらCPUコアがあってもハイポリのリアルタイム処理に限界があるんだよ
そりゃローポリのときだけだ
普通の統合ソフトは表示はGPU任せだからCPUはほとんど遊んでるんだからスカスカに決まってる
その代わり、ポリゴンデータをGPUに渡すためのボトルネックがあるため
ハイポリになるとZBrushとは比べものにならないくらい速度が落ちる
ZBrushと違って全てのポリゴンのデータをいちいちメインメモリからVRAMに
転送してやらないといけないため、いくらCPUコアがあってもハイポリのリアルタイム処理に限界があるんだよ
84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7db3-mvJ5)
2018/07/12(木) 21:26:03.25ID:jUqkg1T5085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d7d-Y8gp)
2018/07/12(木) 21:44:45.90ID:k+twSOwk0 >>84
「そんな事言ってない」 と言いたいなら、
俺も 「必要になっても多ポリ処理にCPUコアを使ってくれないソフトより断然いい」 って言っただけで
別にローポリ限定の話なんかしてない(>77)
つまりお互いメンドクセー奴って事よ
「そんな事言ってない」 と言いたいなら、
俺も 「必要になっても多ポリ処理にCPUコアを使ってくれないソフトより断然いい」 って言っただけで
別にローポリ限定の話なんかしてない(>77)
つまりお互いメンドクセー奴って事よ
86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d94-EBXJ)
2018/07/13(金) 10:52:26.57ID:B3/UY4/U0 どうでもいい事で争えるド低脳共が微笑ましいよ
87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5d2-fSMM)
2018/07/17(火) 14:49:22.21ID:ofp6mrT30 そんなに褒めるなよ(*´∀`*)
88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-Dmzw)
2018/07/18(水) 14:04:02.89ID:gGH7oleGM これmayaみたいにオブジェクトXでシンメトリーできないんですか?
細かいパーツもいちいち中央で作らないとだめですか?
細かいパーツもいちいち中央で作らないとだめですか?
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa9e-iomh)
2018/07/18(水) 14:47:36.27ID:P6KGuguG0 できないわけがない
90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7db3-mvJ5)
2018/07/18(水) 14:53:13.99ID:tnWa7Jtc0 遊星からの物体Xでシンメトリー?
91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa9e-iomh)
2018/07/18(水) 14:59:04.13ID:P6KGuguG0 ?
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-Dmzw)
2018/07/18(水) 15:26:28.28ID:gGH7oleGM ローカルシンメトリでも中央がズレてたりするのを治す、中心を設定する方法を教えてください。
あとZモデラーでmayaのように複数の頂点やエッジを選択する方法を教えてください。一個一個しか動かせないわけじゃないと思うんですが
あとZモデラーでmayaのように複数の頂点やエッジを選択する方法を教えてください。一個一個しか動かせないわけじゃないと思うんですが
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b69f-w0lO)
2018/07/18(水) 15:42:04.56ID:84+1h5R40 態度が気に入らないから教えない。
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7998-Y8gp)
2018/07/18(水) 15:55:35.33ID:lJe1ePSO0 うん、たしかに
MAYAでやればいいじゃないとw
MAYAでやればいいじゃないとw
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7db3-mvJ5)
2018/07/18(水) 16:34:46.99ID:tnWa7Jtc0 >>92
>ローカルシンメトリでも中央がズレてたりする
それはそのパーツが既にシンメトリじゃないんじゃね
ZBにはそもそもMaxMayaみたいなローカル座標って概念は無いものと思って
>Zモデラーでmayaのように複数の頂点やエッジを選択する方法
ZBの基本としてまずマスクで範囲指定するのが、他ソフトでいう選択の概念になる
>ローカルシンメトリでも中央がズレてたりする
それはそのパーツが既にシンメトリじゃないんじゃね
ZBにはそもそもMaxMayaみたいなローカル座標って概念は無いものと思って
>Zモデラーでmayaのように複数の頂点やエッジを選択する方法
ZBの基本としてまずマスクで範囲指定するのが、他ソフトでいう選択の概念になる
96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-0FgR)
2018/07/19(木) 06:34:00.08ID:bh7Ke2vc0 Zモデラー、投げ縄ツールが切実に欲しい。
いちいちマスクとかめんどうくさすぎるし
ディフォルトだと境界が滲んでうまく選択できない。
そもそも面はともかく頂点やエッジの複数選択は
どうすりゃいいんだ。。
いちいちマスクとかめんどうくさすぎるし
ディフォルトだと境界が滲んでうまく選択できない。
そもそも面はともかく頂点やエッジの複数選択は
どうすりゃいいんだ。。
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-S6EW)
2018/07/19(木) 17:31:24.95ID:H/wyOgfI0 まず一通りの操作を覚えなさいな。ストロークのLasso選択なんて基本だと思うんだけど。
マスク云々は、他のポリゴンモデラーでポイント選択するのと手順はほぼ変わらないし。
マスク云々は、他のポリゴンモデラーでポイント選択するのと手順はほぼ変わらないし。
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f39-cwRn)
2018/07/19(木) 21:00:36.48ID:j0qegeHr0 他のツールで満足にモデリング出来るならそっちで作ってzbrushに持ってくればいいんじゃない?
面倒な物をわざわざ使って文句を言うのは時間の無駄かと
面倒な物をわざわざ使って文句を言うのは時間の無駄かと
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7df-oLfn)
2018/07/19(木) 21:31:13.05ID:a3Dc5/SQ0 nゴンの対応とポリループ、エッジループのルート選択出来たらかなり良くなるのに、
100名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saab-amYI)
2018/07/19(木) 21:33:05.78ID:CiRPEto8a MAYAとZbrush間をオブジェクト行き来させるGozっていうツールあるから使った方がいいよ
Gozがあるってことはpixologicも難しい作業はそれが得意なツール使ってくれって言ってるようなもんだからね
いろんなツールどんどん連携していこうな!
Gozがあるってことはpixologicも難しい作業はそれが得意なツール使ってくれって言ってるようなもんだからね
いろんなツールどんどん連携していこうな!
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-pvuh)
2018/07/20(金) 14:57:12.10ID:1C+W6ZrT0 バージョン1からずっと思ってるんだけど3ds maxのShiftにあたるブラシがあればいいのに。
スクリーンに対して完全に2次元的にmove変形できるやつ。
さらにオブジェクト上じゃなく何も無い空間でもそのブラシが動作すれば
ブラシの端っこの弱い領域だけでフォルムの微調整ができて楽なのだが。
スクリーンに対して完全に2次元的にmove変形できるやつ。
さらにオブジェクト上じゃなく何も無い空間でもそのブラシが動作すれば
ブラシの端っこの弱い領域だけでフォルムの微調整ができて楽なのだが。
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f39-cwRn)
2018/07/20(金) 15:55:52.75ID:pe2oa0lL0 >>101
Plane3Dをサブツールに一枚入れておいて、そのプレーンを適宜回転拡大させて作業平面を作れば巨大なmoveブラシの端っこで動かせて便利よ
他のサブツールの上でブラシが効くことを応用したトリックというか
Plane3Dをサブツールに一枚入れておいて、そのプレーンを適宜回転拡大させて作業平面を作れば巨大なmoveブラシの端っこで動かせて便利よ
他のサブツールの上でブラシが効くことを応用したトリックというか
103名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Heb-aj4u)
2018/07/21(土) 16:39:50.54ID:K8BUqwr/H104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f39-cwRn)
2018/07/21(土) 18:00:21.13ID:3NHZar6n0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf93-yhN8)
2018/07/23(月) 18:19:39.38ID:DPnpiUUt0 質問させていただきます。
今zbrushのUIカスタマイズを行っているのですが、
ボタンの色を変更するにはどこを触ればできるでしょうか?
調べているのですが、背景色はいじれてもボタンについては
でてこなくて困っています・・・
どなたかご返答いただけるとありがたいです。
今zbrushのUIカスタマイズを行っているのですが、
ボタンの色を変更するにはどこを触ればできるでしょうか?
調べているのですが、背景色はいじれてもボタンについては
でてこなくて困っています・・・
どなたかご返答いただけるとありがたいです。
106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-4GkJ)
2018/07/23(月) 20:24:18.57ID:848TPluT0 背景色は変更できたと思うがボタンだけ色が変えられた記憶がないので
俺が知らないか、もしくはそういう機能がないかどっちかだぁ
俺が知らないか、もしくはそういう機能がないかどっちかだぁ
107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-H0hI)
2018/07/23(月) 20:40:02.19ID:Rm0EWulR0 >>105
Preferences>IColors
上のほうにある色のついたカラーチップをクリックして変えたい色の上(カラーセレクターなど)にドラッグして離すとその色に変更される
どのカラーチップでどのUIの色が変わるかは数が多すぎていちいち書いてられないので、自分でいろいろ試して見てください
Preferences>IColors
上のほうにある色のついたカラーチップをクリックして変えたい色の上(カラーセレクターなど)にドラッグして離すとその色に変更される
どのカラーチップでどのUIの色が変わるかは数が多すぎていちいち書いてられないので、自分でいろいろ試して見てください
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf93-yhN8)
2018/07/24(火) 04:16:35.85ID:NFfrIEgf0 できました!!
お二人とも返答いただきありがとうございます〜!
お二人とも返答いただきありがとうございます〜!
109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffeb-H0hI)
2018/07/24(火) 15:59:13.08ID:Rwli9zYW0 岸田さん(https://twitter.com/studiokeeps)のような作品を作りたいと思っているのですが、mayaやblenderのようなポリゴンモデラーのほうが簡単に作れるのですか?
zmodelerオンリーで作っているらしい岸田さんは変わり者なんでしょうか?
zmodelerオンリーで作っているらしい岸田さんは変わり者なんでしょうか?
110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-asEF)
2018/07/24(火) 17:30:52.38ID:77beX2OE0111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-S6EW)
2018/07/24(火) 17:45:50.39ID:+14IGuaH0 妄想で勝手に人を貶める奴って最低じゃない?
ZModlerが他のポリゴンモデラーに比べて圧倒的に劣ってるわけでもないし、優れている所もある。
スピードはそのツールに慣れているかどうかだし。
ZModlerが他のポリゴンモデラーに比べて圧倒的に劣ってるわけでもないし、優れている所もある。
スピードはそのツールに慣れているかどうかだし。
112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-asEF)
2018/07/24(火) 17:58:45.00ID:77beX2OE0 妄想じゃなくて、他のポリゴンモデラーとZModelerをさんざんいじり倒した上での評価だよ
メリットを活かして、他ソフトより効率いい部分だけにZModeler使うならわかるが
ZModeler単独縛りは明らかに効率悪い
メリットを活かして、他ソフトより効率いい部分だけにZModeler使うならわかるが
ZModeler単独縛りは明らかに効率悪い
113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 978a-4GkJ)
2018/07/24(火) 18:07:49.50ID:1jx71xu60 効率だけで考えてる時点で社会経験とか洞察力とか想像力ないんだろうなーって思う
114名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saab-amYI)
2018/07/24(火) 18:08:09.07ID:47zpdDC2a >>109
他人の名前出してその人の手法の評価を匿名にやらせるなよ……。最悪だよ。
他人の名前出してその人の手法の評価を匿名にやらせるなよ……。最悪だよ。
115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffeb-H0hI)
2018/07/24(火) 18:12:54.49ID:Rwli9zYW0116名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saab-amYI)
2018/07/24(火) 18:14:43.89ID:47zpdDC2a ちなみにZmodelerだけで作るのはさすがに微妙だと思うよ。やり直し効きにくいからね
117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-asEF)
2018/07/24(火) 18:22:28.89ID:77beX2OE0 匿名だからこそ、正直に書けるんだぞ?
デメリットはもう色々有り過ぎるが、これから新たにポリゴンモデリング覚えたいならほんとZMoldelerはお勧めしない
デメリットはもう色々有り過ぎるが、これから新たにポリゴンモデリング覚えたいならほんとZMoldelerはお勧めしない
118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 978a-4GkJ)
2018/07/24(火) 18:24:41.47ID:1jx71xu60 ある人があるツールを使う理由と
それを初心者に勧めるかどうかは別の話だ馬鹿
それを初心者に勧めるかどうかは別の話だ馬鹿
119名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM0b-g61l)
2018/07/24(火) 18:25:49.11ID:WobaV/0yM まぁ、さっさと仕事を終わらせて自分の時間を一秒でも長く得たいと思うのが普通だわな。
効率を考えるとあのツールは辛いよな。
効率を考えるとあのツールは辛いよな。
120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-asEF)
2018/07/24(火) 18:28:26.23ID:77beX2OE0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 977b-amYI)
2018/07/24(火) 18:41:44.20ID:NIy8rBDK0 面倒くせぇから趣味でいいわ
122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5780-evqZ)
2018/07/24(火) 19:48:05.64ID:TPiTitkR0 彫刻専用ソフトが後付けで作ったポリゴンモデリング機能、しかも歴史が浅い
何十年もポリゴンモデリング一筋みたいな他のソフトと比べたら劣っていても仕方は無いと思うわ
ZBrush でモデリング始めた人はこの辺の感覚が麻痺してる傾向が高いと感じます
何十年もポリゴンモデリング一筋みたいな他のソフトと比べたら劣っていても仕方は無いと思うわ
ZBrush でモデリング始めた人はこの辺の感覚が麻痺してる傾向が高いと感じます
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 975f-ZhZW)
2018/07/24(火) 20:10:46.91ID:Gb8pqPer0 FUSION360を併用すると便利とか聞いたけど、どうかな。
124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-asEF)
2018/07/24(火) 20:16:29.51ID:77beX2OE0 >>122
麻痺というか、ZModelerで満足出来るユーザーは単に他ソフトを知らないだけじゃないのかね
逆に開発側は既存ソフトをどんだけでも試した上で作れるんだから、後発ならむしろ他より優れてて当たり前なんだけどな
ほんと今更なのがまずNゴン不可の仕様で、これだけでもやたらと無駄な回り道・手間を強いられるのがつらい
麻痺というか、ZModelerで満足出来るユーザーは単に他ソフトを知らないだけじゃないのかね
逆に開発側は既存ソフトをどんだけでも試した上で作れるんだから、後発ならむしろ他より優れてて当たり前なんだけどな
ほんと今更なのがまずNゴン不可の仕様で、これだけでもやたらと無駄な回り道・手間を強いられるのがつらい
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5780-evqZ)
2018/07/24(火) 20:30:41.83ID:TPiTitkR0 最初からポリゴンモデリングもありきで設計されてれば話はそうなる可能性もあるだろうけど
他のモデリングソフトのスカルプト機能が微妙なのと原因は一緒だと思うけどな
結局後付けの限界はあるだろう
他のモデリングソフトのスカルプト機能が微妙なのと原因は一緒だと思うけどな
結局後付けの限界はあるだろう
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-asEF)
2018/07/24(火) 20:37:55.39ID:77beX2OE0127名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-KceU)
2018/07/24(火) 20:50:46.61ID:P/47Vbqmd 決められたスケジュールで求められるクォリティー作れれば何使っても良くね?
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ffb-4GkJ)
2018/07/24(火) 23:01:06.44ID:fvb5BagQ0 >>127
「3Dを使ったイラストレーター」ならな。それも独立した人。岸田さんはまさにそれ。
圧倒的多数の「プロジェクトチーム内の1モデラー」なら納品後に修正したり加工するからソフトを合わせる必要がある
「3Dを使ったイラストレーター」ならな。それも独立した人。岸田さんはまさにそれ。
圧倒的多数の「プロジェクトチーム内の1モデラー」なら納品後に修正したり加工するからソフトを合わせる必要がある
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7798-4GkJ)
2018/07/25(水) 00:12:01.41ID:iWYnw1rH0 そういや、ブーリアンのみで戦車つくっている変態もいるよなw
130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-4FfV)
2018/07/25(水) 07:02:00.15ID:q5/d9gxQ0 AfterEffectだけで3Dロボットアニメ作った人とか。
131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5780-evqZ)
2018/07/25(水) 19:46:41.37ID:fveuUm0S0132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b239-N+rf)
2018/07/26(木) 04:50:50.52ID:6etaqjXA0 zmodeler苦手な人が多いんだな
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1681-6070)
2018/07/26(木) 05:19:08.52ID:dJv1EQor0 苦手× 必要無い○
134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb3-L7o6)
2018/07/26(木) 06:00:40.89ID:1QHTB3440 全く使わんてことはないよ
でも全部ZModelerでやるのは無駄な手間だから、がっちりトポロジー構築したい時はもっと高性能な他ソフト使う
でも全部ZModelerでやるのは無駄な手間だから、がっちりトポロジー構築したい時はもっと高性能な他ソフト使う
135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb3-k0/b)
2018/07/26(木) 06:10:50.02ID:qXJyEEKu0 ブラシ扱いってのが違和感
136名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd52-AtiE)
2018/07/26(木) 08:13:53.83ID:pNunP0Kdd 皆さんはZbrush1本の人をどう思いますか?
137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1261-wJyY)
2018/07/26(木) 09:18:36.24ID:6r6QA+yd0 イケメン
138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3780-m3Db)
2018/07/26(木) 13:03:44.59ID:/OJyiNAk0 ZModelerは後から一部形状変更とかプロシージャル的に出来ないから仕事の種類的には使いにくいとは思う
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3df-uQ3/)
2018/07/27(金) 18:17:46.58ID:oFBLmzYP0 皆んなmayaも持ってんの?
140名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-Me34)
2018/07/27(金) 18:32:03.36ID:Wz+E2DEfa MAYA LT サブスクリプションで使ってるよ
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929f-tjON)
2018/07/27(金) 18:37:29.92ID:FUNEqJHT0 >>139
alias works持ってる
alias works持ってる
142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52d4-Ip0i)
2018/07/27(金) 23:01:16.99ID:xm7x6sn60 coreで初めて触ったけどこれくっそ面白いな
なんであんま話題になってないのか謎
なんであんま話題になってないのか謎
143名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd32-6070)
2018/07/28(土) 03:55:28.00ID:pIqS7Jk2d 話題になってなかったんだ・・!!
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3df-Ip0i)
2018/07/28(土) 04:49:54.83ID:C0K947qA0 マヤlt ておいくら?
145名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-Me34)
2018/07/28(土) 08:27:01.98ID:QFvnZOHza146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f5f-4V28)
2018/07/28(土) 09:33:10.36ID:SmiHrJLB0 一昨日から体験版で始めましたC4Dユーザーです。
勝手が違いますね。楽しいけど奥深くてモノにできるまで先が長そう。
試用期間終わるまでに自信がつくといいなぁ。
勝手が違いますね。楽しいけど奥深くてモノにできるまで先が長そう。
試用期間終わるまでに自信がつくといいなぁ。
147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3df-uQ3/)
2018/07/28(土) 14:59:37.95ID:Za1VH/Yx0 新しいブラシを入れてみたらブラシの横に?がついてるんだけどこれは何だろう?
普通に使うことは出来ます
普通に使うことは出来ます
148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1680-53i4)
2018/07/28(土) 17:53:39.95ID:q/5NcJQ70149名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-jYYQ)
2018/07/29(日) 04:28:39.22ID:4cDF47dfa 透け透けタイツのような服をモデリングする方法ってありますか?
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1681-6070)
2018/07/29(日) 05:02:39.78ID:h4teDTAH0 1. タイツの形にスカルプト
2. zリメッシャー
3. UV master
4. 多めにディバイド
5. サーフェスノイズでUVオン
6. noise plugで網目っぽいのを探す
7. マスク適用
8. ポリペイントでマスクグループ化
9. shift+ ctrlクリックで網目以外非表示
10. subdivの下位レベル削除
11. トポロジー編集の非表示削除
12. パネルループで厚みをつける
13. トランスフォームのシンメトリをオフ
14. zリメッシャー
15. スムースブラシで整える
2. zリメッシャー
3. UV master
4. 多めにディバイド
5. サーフェスノイズでUVオン
6. noise plugで網目っぽいのを探す
7. マスク適用
8. ポリペイントでマスクグループ化
9. shift+ ctrlクリックで網目以外非表示
10. subdivの下位レベル削除
11. トポロジー編集の非表示削除
12. パネルループで厚みをつける
13. トランスフォームのシンメトリをオフ
14. zリメッシャー
15. スムースブラシで整える
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1681-CEOk)
2018/07/29(日) 13:58:16.35ID:SaoNDCWB0 久しぶりに覗いたのですけど、ZBrush5に関して何の情報も進展もないんですね。
ZBrush4.8が出てからだいぶ経つような。
ZBrush4.8が出てからだいぶ経つような。
152名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM17-Eu3M)
2018/07/29(日) 14:31:21.79ID:I/CVP7A4M 西暦は我が国の元号のようにリセットされることは決してないから
ZBrush5は恐らく出ないんじゃね
ZBrush5は恐らく出ないんじゃね
153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92fb-tjON)
2018/07/29(日) 15:01:57.16ID:3aocDScq0 >>151
お、コールドスリープから覚めたのか
お、コールドスリープから覚めたのか
154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f63-dxSl)
2018/07/29(日) 16:32:13.75ID:QVr+wVyq0 クーポンもらいにWF行ってきたけど、あんまり値引き率よくないのね。
ボーンデジタルの4R8在庫限りのときにさっさと買って使えばよかった...orz
ボーンデジタルの4R8在庫限りのときにさっさと買って使えばよかった...orz
155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b239-N+rf)
2018/07/29(日) 19:45:04.60ID:3dUDvcLV0 >>151
coreっていう入門用の廉価版が出ましたよ
coreっていう入門用の廉価版が出ましたよ
156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1680-we9d)
2018/07/29(日) 21:55:14.26ID:7Ts0bQbz0 でも5相当のアプグレはまだ来てないんじゃない
いまんとこ4.8R9ぐらいの感じでしょ
いまんとこ4.8R9ぐらいの感じでしょ
157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1681-6070)
2018/07/29(日) 22:11:57.35ID:h4teDTAH0 しらんがな
158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d69f-Me34)
2018/07/30(月) 00:19:26.20ID:2H4nf5WT0 ワンフェスほんと力作しかなくて楽しかった。負けられん!!!!
光造形の3Dプリンターほしい
光造形の3Dプリンターほしい
159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1681-6070)
2018/07/30(月) 00:41:28.92ID:gwYEbAQ80 光造形プリンター安くなってきてるな。
こないだまで安くても50万だったのに
今や6万5千円まで下がってる。
こないだまで安くても50万だったのに
今や6万5千円まで下がってる。
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d69f-Me34)
2018/07/30(月) 01:21:35.62ID:2H4nf5WT0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 925d-P01o)
2018/07/31(火) 18:15:47.29ID:d0FsecPP0 ZbrushCoreに興味を持って色々調べたんだけど、制限があるCoreはUVマッピングがない
らしいがテクスチャってはれないんですか?
どうなっているんですか?
らしいがテクスチャってはれないんですか?
どうなっているんですか?
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e398-tjON)
2018/07/31(火) 19:14:45.67ID:l7uYHKZz0 ポリゴンに直接色をぬれるから大丈夫やろ
UVマスタがつかえなくともブレンダ使えばいいだけのこと
ドーンとこいよ
UVマスタがつかえなくともブレンダ使えばいいだけのこと
ドーンとこいよ
163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f7b-Me34)
2018/07/31(火) 19:37:05.41ID:HySfgO1p0 やりようはいくらでもある
それが3D
それが3D
164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92a6-P01o)
2018/07/31(火) 20:22:57.74ID:t0TyyGJC0 >>162
Z brush coreのデータってBlenderで読み込むことできるの?
Blenderでデータ読み込んでBlenderでUVマッピングすればいいということかな?
Z brushは直接色がぬりえできるらしいけど結構いい感じなのかな?
Z brush coreのデータってBlenderで読み込むことできるの?
Blenderでデータ読み込んでBlenderでUVマッピングすればいいということかな?
Z brushは直接色がぬりえできるらしいけど結構いい感じなのかな?
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02dc-53i4)
2018/07/31(火) 20:38:13.65ID:8rBlRoEh0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e398-tjON)
2018/08/01(水) 01:11:54.22ID:g2LEAlvW0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb3-L7o6)
2018/08/01(水) 01:28:14.25ID:83OLwEoO0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb3-L7o6)
2018/08/01(水) 01:35:13.47ID:83OLwEoO0 あーでもCoreだと.fbxは使えないよね
.obj、.stl、.vrml、.maかな
.obj、.stl、.vrml、.maかな
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62e9-cs+b)
2018/08/01(水) 17:46:35.02ID:STLna9uN0 coreの場合はfbxが出せないので、一旦objで書き出して、サブスタンスペインター等で塗って書き出す必要があるよ
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9251-P01o)
2018/08/01(水) 19:50:34.01ID:tm243j1D0 Z brush coreが8月1日に値上げするんだってね
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9d-QWdm)
2018/08/03(金) 17:01:58.31ID:GVl5j42n0 体験版を利用したいんだけど、メールで送られてきたファイルインストールして実行したら
KeyShotとかいう謎のソフトが立ち上がるんだが…どうなってんの?
KeyShotとかいう謎のソフトが立ち上がるんだが…どうなってんの?
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfa5-smiE)
2018/08/03(金) 20:20:03.82ID:dOTprkX90 メールの内容をweb翻訳してみ
たぶん、プラグインのKeyShotをインストールしたんだよ
レンダリングが綺麗にできるやつ
たぶん、プラグインのKeyShotをインストールしたんだよ
レンダリングが綺麗にできるやつ
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa6-F72M)
2018/08/03(金) 20:39:07.05ID:LBs8ycoI0 core、が\21,000 (税別)¥22,680 (税込)に値上げされていた!
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fffb-0Uuo)
2018/08/03(金) 22:08:55.91ID:ULTqOByD0 税込のとこツッコんでほしいの?
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9d-QWdm)
2018/08/04(土) 10:35:58.19ID:HjbP3B6b0 ttps://www.youtube.com/watch?v=eYE4hK9Bv5g
この動画のように
Sキーでのブラシサイズ変更時、ポップアップを出さないUI設定ってどうやるの?
この動画のように
Sキーでのブラシサイズ変更時、ポップアップを出さないUI設定ってどうやるの?
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b39d-fwln)
2018/08/04(土) 15:25:52.85ID:zecvD4EG0 zadjusterってプラグインだね
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM47-aADk)
2018/08/04(土) 17:38:37.77ID:+Yrt6I3HM そう言えばZAdjustorってZB2018になってから挙動がおかしいよね(?)
これ使えないと凄く不便…
これ使えないと凄く不便…
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a37d-0Uuo)
2018/08/04(土) 18:19:13.69ID:5D32ofWR0 俺も昔はちょこちょこコマいプラグインに入れてたけど
ZBのプラグインってバージョン変わるとほぼ使えないし
対応するまで古いの使ってよーと思えないほど
ZBのアップデートって衝撃的なの多いから
結局なんも入れんようになったわ
ZBのプラグインってバージョン変わるとほぼ使えないし
対応するまで古いの使ってよーと思えないほど
ZBのアップデートって衝撃的なの多いから
結局なんも入れんようになったわ
179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-j3zu)
2018/08/04(土) 18:56:56.64ID:i1oPDi4g0 バージョンアップやPC環境変わる度に設定ファイル移行してってのに疲れたわ
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fffb-8iL/)
2018/08/04(土) 20:10:51.50ID:rxZFlVcH0 またまた、ロクに使ってないからでしょ
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a39f-DaED)
2018/08/04(土) 20:27:04.96ID:HtOk4XR70 最近Zbrushを買って、榊薫氏の本を参考に手動リトポというのをやってみたら人の目のポリゴンは貼れたのに耳をやろうとしたら同じところですぐ落ちるようになってしまいました…
何か対処法などありますでしょうか?
PCのメモリは16GBあってSSDなのですが…
何か対処法などありますでしょうか?
PCのメモリは16GBあってSSDなのですが…
182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f39-LRYi)
2018/08/05(日) 04:51:04.86ID:JFeBrjzO0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 339e-Xflc)
2018/08/05(日) 11:47:32.87ID:7RQ2I/5N0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd2-0Uuo)
2018/08/05(日) 11:49:42.41ID:pi/1DBy50 質問に答えられないならレスしなくていいんだよ
185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9d-QWdm)
2018/08/05(日) 11:51:55.36ID:6Nuf65H20 モデルの一部を伸ばしたり縮めたりする方法を教えてほしい
例えば標準で入ってる犬の素体の首の長さを変えたい場合、
伸ばすのは移動モードそのままできるけど
首を短くする場合、メッシュの形がかなりいびつになってしまう
例えば標準で入ってる犬の素体の首の長さを変えたい場合、
伸ばすのは移動モードそのままできるけど
首を短くする場合、メッシュの形がかなりいびつになってしまう
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b3-aADk)
2018/08/05(日) 11:54:42.59ID:WYN6LQVd0 >>182
あ、そうだったんだ。確かにうちも最新アップデートされたwin10です。困ったもんだ…
あ、そうだったんだ。確かにうちも最新アップデートされたwin10です。困ったもんだ…
187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-zdRg)
2018/08/05(日) 12:09:02.39ID:fRPC//390188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a39f-DaED)
2018/08/05(日) 12:11:24.18ID:pvbJ7JPT0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9d-QWdm)
2018/08/05(日) 21:19:05.66ID:6Nuf65H20190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43e9-Xflc)
2018/08/05(日) 21:20:15.07ID:lhG9wgJy0 マウント取りにレスしないでくれ
反応がもらえるとわかって居座られても困る
反応がもらえるとわかって居座られても困る
191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-zdRg)
2018/08/05(日) 22:13:17.85ID:fRPC//390192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b3-fogD)
2018/08/06(月) 08:10:46.93ID:v24EH5qf0 すみません。質問を宜しいでしょうか?
Zbrushのノイズメーカーが思いのほか便利だったので
これを利用して遠景用の背景画像を
作ろうとしております。
https://uploader.xzy.pw/upload/20180806080845_359ee583_7a69564330.jpg
遠景なのでこんな感じでフォグがかかった画像にしたいんですが
プレビューだと上手く霞がかかったように調整出来るのですが
BPRを実行するとフォグの効果が反映されません。
どこか設定に見落としがあるのでしょうか?
いろいろレンダータブを開いて調整してみたんですが、
まったく反映されず、行き詰まってしまいました。
ご教示いただけると有難いです。
Zbrushのノイズメーカーが思いのほか便利だったので
これを利用して遠景用の背景画像を
作ろうとしております。
https://uploader.xzy.pw/upload/20180806080845_359ee583_7a69564330.jpg
遠景なのでこんな感じでフォグがかかった画像にしたいんですが
プレビューだと上手く霞がかかったように調整出来るのですが
BPRを実行するとフォグの効果が反映されません。
どこか設定に見落としがあるのでしょうか?
いろいろレンダータブを開いて調整してみたんですが、
まったく反映されず、行き詰まってしまいました。
ご教示いただけると有難いです。
193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff51-F72M)
2018/08/06(月) 09:26:29.42ID:V7z/QLb90 評価版を今やっているんだが、ダイナメッシュをすると重くなるんだがどうすればいい?
ノートPCでRAM8GBでCPUがcorei3なんだがやっぱりCPUの性能が高い奴じゃないとダメなのかな?
初心者用の本見て大きな球体を何個か組み合わせてダイナメッシュすると重くなる。視点を回転すると
CPU使用率が100%になって重い
ノートPCでRAM8GBでCPUがcorei3なんだがやっぱりCPUの性能が高い奴じゃないとダメなのかな?
初心者用の本見て大きな球体を何個か組み合わせてダイナメッシュすると重くなる。視点を回転すると
CPU使用率が100%になって重い
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-zdRg)
2018/08/06(月) 09:41:49.16ID:l0x8nmFn0 >>193
単純にCPUの性能が高いほど(+メモリがキツキツでなければ)軽くなるけど、それでも限界はあるよ
初心者だと必要以上にダイナメッシュ解像度上げ過ぎてることもあるかも知れないし
とりあえず動かないわけじゃないのなら、重くならない程度にダイナメッシュ解像度を下げて頑張るしか?
あと何かの拍子にDキー押してダイナミックサブディビジョンがオンになってると無駄に重くなる
…という罠にかかってる可能性もなくはない(その場合はShift+Dで解除できる)
単純にCPUの性能が高いほど(+メモリがキツキツでなければ)軽くなるけど、それでも限界はあるよ
初心者だと必要以上にダイナメッシュ解像度上げ過ぎてることもあるかも知れないし
とりあえず動かないわけじゃないのなら、重くならない程度にダイナメッシュ解像度を下げて頑張るしか?
あと何かの拍子にDキー押してダイナミックサブディビジョンがオンになってると無駄に重くなる
…という罠にかかってる可能性もなくはない(その場合はShift+Dで解除できる)
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff51-F72M)
2018/08/06(月) 09:55:50.33ID:V7z/QLb90 >>194
ダイナメッシュは128でやってるけどそれでも重いw
Zbrushcore超入門講座という本でぶたうさぎを作っているんだが、ダイナメッシュにすると
おもくなるw
解像度を128より低くすると品質が糞だから、やはり俺のノートPCではZburshは無理かな?
ダイナメッシュは128でやってるけどそれでも重いw
Zbrushcore超入門講座という本でぶたうさぎを作っているんだが、ダイナメッシュにすると
おもくなるw
解像度を128より低くすると品質が糞だから、やはり俺のノートPCではZburshは無理かな?
196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff51-F72M)
2018/08/06(月) 10:12:07.35ID:V7z/QLb90 あれ?なんか今日はぶたうさぎでスムーズに動くw、昨晩は凄い重かったのになんだこれ?
197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-zdRg)
2018/08/06(月) 10:58:11.65ID:l0x8nmFn0 >>195-196
多分その本にも書いてあると思うけど、ダイナメッシュは解像度同じでも
モデルのサイズによってポリゴン数違ってくるってのは知ってる?
3D空間を一定密度で細分化するような仕組みだから、
解像度が同じでもモデルがデカければよりポリゴン数増えて重くなる仕組み
あと昨晩重かったって時は他のアプリがCPUやメモリ占有してなかったか、とか
多分その本にも書いてあると思うけど、ダイナメッシュは解像度同じでも
モデルのサイズによってポリゴン数違ってくるってのは知ってる?
3D空間を一定密度で細分化するような仕組みだから、
解像度が同じでもモデルがデカければよりポリゴン数増えて重くなる仕組み
あと昨晩重かったって時は他のアプリがCPUやメモリ占有してなかったか、とか
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd2-Mv1r)
2018/08/06(月) 13:30:07.34ID:ZKwEmST40 >>192
このページの下の方のFog for BPR render
http://docs.pixologic.com/user-guide/materials-lights-rendering/rendering/fog/
このページの下の方のFog for BPR render
http://docs.pixologic.com/user-guide/materials-lights-rendering/rendering/fog/
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b3-fogD)
2018/08/06(月) 16:31:37.99ID:v24EH5qf0 >>198
ご教示ありがとうございました。
ご教示ありがとうございました。
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4381-ry0+)
2018/08/07(火) 10:02:38.35ID:GJuH+rNb0 ダイナメッシュは程度の差こそあれ品質を犠牲にする
再度サブディビジョンレベル上げてダイナメッシュ前の形状を投影すればいい
再度サブディビジョンレベル上げてダイナメッシュ前の形状を投影すればいい
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0beb-2km2)
2018/08/09(木) 00:08:21.52ID:D2PVnH3A0 いつの間にかcore 2018が出てたけどcoreから乗り換えた人いる?
ZBrushの機能が一部追加されたみたいだけど機能名見てもイメージができない
買い替えると劇的に楽になったりすることあるんだろうか
ZBrushの機能が一部追加されたみたいだけど機能名見てもイメージができない
買い替えると劇的に楽になったりすることあるんだろうか
202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cad2-AlRe)
2018/08/09(木) 00:34:56.17ID:I1JKfAcs0 今CORE使っているなら、CORE2018へのアップデートは無料だよ。
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0beb-2km2)
2018/08/09(木) 01:45:29.11ID:D2PVnH3A0 ありがとう。値段も高くなってるから無理だと思ってた
204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-CdvZ)
2018/08/09(木) 03:38:02.63ID:UubVQLit0 右クリック無効に出来るだけでもCore2018にアプデする価値あるよ
他にもギズモで複数サブツール同時変形とかデフォーマとか確実にパワーアップしてる
他にもギズモで複数サブツール同時変形とかデフォーマとか確実にパワーアップしてる
205名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM27-iHW+)
2018/08/09(木) 09:44:25.35ID:w7hal4vDM Surface goでcore使ってるやつおらん?
キーボードお察しなのはいいとしてスペック的にどうなんだろ
キーボードお察しなのはいいとしてスペック的にどうなんだろ
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-jQgE)
2018/08/09(木) 12:20:57.54ID:DQmPdcUQ0 サーフェイスじゃないけどモディファイアキー前提のZBrushはタブレットPCだとお辛いよ
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-snq0)
2018/08/09(木) 12:51:38.20ID:dQtgkKbK0 自分もタブレットPCで使おうとして使いにく過ぎて止めたわ
208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-CdvZ)
2018/08/09(木) 13:02:24.00ID:UubVQLit0209名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp03-jQgE)
2018/08/09(木) 13:49:26.82ID:A9pPKJFrp >>208
液タブはファンクションキー付いてるしスタンドで浮かせてキーボード配置したりできるけど2in1タブレットはそうも行かんのよ
まぁ仮想キーボードや左手デバイスでやりようはあるけどもう板タブでええわいってなる
その前にGOはスペック的にはお辛いけどその辺は分割数とか下げれば何とかなるかな
俺はGalaxyBookでやってるけどアイデアスケッチ程度で使うならそこそこ快適
液タブはファンクションキー付いてるしスタンドで浮かせてキーボード配置したりできるけど2in1タブレットはそうも行かんのよ
まぁ仮想キーボードや左手デバイスでやりようはあるけどもう板タブでええわいってなる
その前にGOはスペック的にはお辛いけどその辺は分割数とか下げれば何とかなるかな
俺はGalaxyBookでやってるけどアイデアスケッチ程度で使うならそこそこ快適
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-CdvZ)
2018/08/09(木) 13:58:07.26ID:UubVQLit0 >>209
知人で何人か、ワコムのモバスタでZB使ってる人がいて時々俺も触らせてもらうけど
脇に物理キーボード置いて操作すれば別に支障ないよ?
自分じゃ板タブの方が好きだからわざわざ高いデバイス買おうとは思わんけども
商業原型やってるプロでも普通にタブPC使ってるし
知人で何人か、ワコムのモバスタでZB使ってる人がいて時々俺も触らせてもらうけど
脇に物理キーボード置いて操作すれば別に支障ないよ?
自分じゃ板タブの方が好きだからわざわざ高いデバイス買おうとは思わんけども
商業原型やってるプロでも普通にタブPC使ってるし
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp03-jQgE)
2018/08/09(木) 14:23:49.55ID:A9pPKJFrp >>210
何故実物を使ってる俺に知人の受け売り情報で否定して来るのだ…
まぁ左手デバイス次第だから何か良いもの知ってるなら教えて欲しい
サーフェイスGOはガッツリやるにはどうにも性能不足だけど出先で思いついた事をサッと造形したいなら十分な性能だと思うよ
何故実物を使ってる俺に知人の受け売り情報で否定して来るのだ…
まぁ左手デバイス次第だから何か良いもの知ってるなら教えて欲しい
サーフェイスGOはガッツリやるにはどうにも性能不足だけど出先で思いついた事をサッと造形したいなら十分な性能だと思うよ
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a4b-2LdF)
2018/08/09(木) 14:50:50.99ID:1RPHkYbG0 ゲーム用の左手キーボードとかは?
ゲームでしか使ってないけど…
ゲームでしか使ってないけど…
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-CdvZ)
2018/08/09(木) 15:37:52.10ID:UubVQLit0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea39-SURJ)
2018/08/09(木) 18:30:13.55ID:2LloZAeg0 補助入力デバイスはどんな時でもナビコンがおすすめだぞ
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aa6-H4Dw)
2018/08/09(木) 19:28:32.41ID:gimPxm1h0 ZBrushCoreスカルプトガイドブックって本買ったんだけど、人体のスカルプトの説明がさっぱり
なんだけどこの本って上級者向けなの?
なんだけどこの本って上級者向けなの?
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9e-2km2)
2018/08/09(木) 19:44:24.21ID:xb95QADj0 お前の説明がさっぱりで意味が分からん。
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-snq0)
2018/08/09(木) 20:17:37.09ID:dQtgkKbK0 タブレットPCにキーボードで作るくらいならパワーのあるデスクトップで作りたい
タブレットに求めるのはもっとお手軽に作りたいという部分だわ
タブレットに求めるのはもっとお手軽に作りたいという部分だわ
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 678a-8ulZ)
2018/08/09(木) 20:17:54.89ID:3B88ApOv0 ソフトの解説と制作の解説は分けて考えよう、な?
219名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacb-wNpR)
2018/08/09(木) 20:19:08.07ID:Kn0s7ifCa 人体というかアナトミーとかは自分でリファレンス画像とか用意しないとわからないんじゃないかなー。。。
そういう意味じゃない?
そういう意味じゃない?
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4afb-vNMs)
2018/08/09(木) 20:52:18.25ID:8kL2nHdn0 板でもタブレットでも同じ力量出せるオレすげー
221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-CdvZ)
2018/08/09(木) 23:02:50.06ID:UubVQLit0 >>215
半分以上が基本操作の説明でかなりページさいてるからねー
でも作業工程としてはZスフィアで素体作ってダイナメッシュで彫るってだけだから別に難しい操作はしてなくて
あとは単純にユーザー自身の造形スキル次第って感じ?
半分以上が基本操作の説明でかなりページさいてるからねー
でも作業工程としてはZスフィアで素体作ってダイナメッシュで彫るってだけだから別に難しい操作はしてなくて
あとは単純にユーザー自身の造形スキル次第って感じ?
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0381-l2Zh)
2018/08/09(木) 23:05:06.50ID:ea6QNOuL0 当たり前だけどZbrushの操作覚えたところで人体の構造知識や美術センスが身につくわけじゃないからなー
223名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa43-wNpR)
2018/08/09(木) 23:29:10.32ID:YSpPiAsaa 「Anatomy for sculptures」って本がおすすめ、なんだけど日本語版高いんだよね
kindleの読み放題に英語版があるから読み放題入ってたら見てみるといいかも
kindleの読み放題に英語版があるから読み放題入ってたら見てみるといいかも
224名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa43-wNpR)
2018/08/09(木) 23:29:58.77ID:YSpPiAsaa sculptorsか間違えた
225名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-In/Z)
2018/08/10(金) 16:30:07.01ID:92MO1EQ1d 全然造形が上手くならないんだがとにかく作りまくるのがいいのか?
動画見て同じように作ってみるけど泥人形にしかならない
動画見て同じように作ってみるけど泥人形にしかならない
226名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacb-kDNl)
2018/08/10(金) 16:48:15.00ID:e4EBvN2wa 解剖学を勉強するとかいいんじゃない?
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e9f-8FTb)
2018/08/10(金) 16:51:00.94ID:z54Mom6B0 1日2日でお手本になる動画作る人のような造形力身についたら苦労はねーよw
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8a-Qb5F)
2018/08/10(金) 16:52:55.00ID:vMneCuwS0 何を作っていて今どんなレベルなんだろうか?
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-jQgE)
2018/08/10(金) 18:13:50.96ID:NKTsgWRN0 人間作ってるなら最初はフリーの素体改造して勉強するのでいいと思うけどな
権利関係も配布しなきゃ問題ねぇし
権利関係も配布しなきゃ問題ねぇし
230名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-8ulZ)
2018/08/10(金) 19:31:49.17ID:XnU4bazDd 粘土つかえよ
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9eeb-2km2)
2018/08/12(日) 13:53:27.68ID:0u2nZIzG0 鎧とかの体に沿ったハードサーフェイスってみなさんどうやって作ってますか?
体を複製→ダイナメッシュにして、hpolishとかで磨いて作っていく感じですか?
体を複製→ダイナメッシュにして、hpolishとかで磨いて作っていく感じですか?
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de81-vNMs)
2018/08/12(日) 16:48:01.75ID:VUTqsvDx0 >>231
cedric seaut氏のやり方が一番良い
cedric seaut氏のやり方が一番良い
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-CdvZ)
2018/08/12(日) 21:06:52.56ID:9trRs0l80234名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-In/Z)
2018/08/13(月) 05:41:16.86ID:zPXK69eOd 初心者だけどトランスポーズの使い方がまじ分からん
235名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr03-lNF7)
2018/08/13(月) 09:06:54.46ID:hPc1ca70r >>234
とりあえずギズモでおけ
とりあえずギズモでおけ
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0381-l2Zh)
2018/08/13(月) 12:21:49.26ID:P9bmdxaN0 長さ測るときくらいしか使わなくなったなー
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bfc-2TSq)
2018/08/13(月) 12:25:05.99ID:cKMjqvgr0 動画コンテンツでお勧めはありますか…
ZBrushステップアップガイド見て始めようとしてるがちょと初心者向けではなかったか。
ZClass見てろって感じ?
ZBrushステップアップガイド見て始めようとしてるがちょと初心者向けではなかったか。
ZClass見てろって感じ?
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-CdvZ)
2018/08/13(月) 12:36:07.60ID:fh1nhOl80 初心者向け動画ならとりあえずのぶほっぷ氏じゃね
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffec-Qb5F)
2018/08/13(月) 13:13:06.48ID:vhTvorac0 >>237
本で十分
本で十分
240名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C36-2TSq)
2018/08/13(月) 14:51:48.32ID:Lz6os0uAC のぶぽっぷ氏のはCore向けのやつ持ってるけど無印でも大差ないかな
他にお勧めの本あったら教えてたもれ
とりあえずZClassの動画仕事しながら見てるけどなんか昨日膨大すぎてどうしよう感
他にお勧めの本あったら教えてたもれ
とりあえずZClassの動画仕事しながら見てるけどなんか昨日膨大すぎてどうしよう感
241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de81-vNMs)
2018/08/13(月) 15:26:53.89ID:RggDRE930 >>240
amazonでzbrush検索して新しい方から買えばいい
amazonでzbrush検索して新しい方から買えばいい
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bfc-2TSq)
2018/08/14(火) 01:28:58.50ID:emRR7PDw0 プロジェクトとドキュメントとツールの関係がよくわかんねぇ(´・ω・`)
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-CdvZ)
2018/08/14(火) 10:38:45.86ID:x0YABG9g0 頑張ってスカルプトしたモデルを確実にドキュメントで保存する
ZBrushを閉じる
ZBrushを起動して、保存してあったドキュメントを開く
これをやれば、ドキュメントが何なのか身にしみて判るぞ
ZBrushを閉じる
ZBrushを起動して、保存してあったドキュメントを開く
これをやれば、ドキュメントが何なのか身にしみて判るぞ
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bfc-2TSq)
2018/08/14(火) 11:00:33.39ID:emRR7PDw0 んあーzpr,zbr,ztlが有るのか…ちょと今度言われたの試して身にしみてみるわ…
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bfc-2TSq)
2018/08/14(火) 11:03:24.99ID:emRR7PDw0 テキスト見ながら作ってんけど、上の部品スフィアからモニョモニョした後斜めの厚み?の部分hpolishで滑らかになりますようにとシコシコやってもなんかすごい歪んでるんだけれどこゆのはどうやるべきなのですか…ポリッシュが足りない?
https://i.imgur.com/12btrJx.png
https://i.imgur.com/12btrJx.png
246名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacb-wNpR)
2018/08/14(火) 11:21:40.85ID:puZe8wXSa >>245
上の面だけ残して下に押し出すとか?
上の面だけ残して下に押し出すとか?
247名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C36-2TSq)
2018/08/14(火) 13:42:22.30ID:LgohYBtbC248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0381-zRGS)
2018/08/14(火) 15:04:30.47ID:lxty0s2K0 いろんな角度から見て少しづつ修正していく
あとラフにしてはポリゴン細かすぎ
歪みを取る段階では関節の球状パーツより一段階細かいくらいで行ったほうがいい
ポリゴンが細かいとポリッシュも効きにくくなる
あとラフにしてはポリゴン細かすぎ
歪みを取る段階では関節の球状パーツより一段階細かいくらいで行ったほうがいい
ポリゴンが細かいとポリッシュも効きにくくなる
249名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4f-Hhqj)
2018/08/14(火) 19:34:56.82ID:tAsUyGDZM なる。テキストがそれぐらい細かい感じになってたので解像度上げてた気が。
ちょと試してみます
ちょと試してみます
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-CdvZ)
2018/08/14(火) 19:52:50.91ID:x0YABG9g0 ダイナメッシュ解像度は慣れもしくは好みの問題じゃないかな、低解像度からいくのも当然アリだけど
スムーズとちがってポリッシュ系はハイポリでも別に効き悪くならないよね
ざっくり形出すには削り性能が高いTrimDynamic、磨きはPolish系で使い分けたり、エッジたてるのにPinchブラシ使うとかとか
ZB慣れてればいきなりハイポリでも普通にいける
>>244
念のためだが、ほんとにがっつり造形したデータではやるなよ、絶対やるなよ?w
zprとztlは3Dデータだけどzbrは2.5Dだからな
スムーズとちがってポリッシュ系はハイポリでも別に効き悪くならないよね
ざっくり形出すには削り性能が高いTrimDynamic、磨きはPolish系で使い分けたり、エッジたてるのにPinchブラシ使うとかとか
ZB慣れてればいきなりハイポリでも普通にいける
>>244
念のためだが、ほんとにがっつり造形したデータではやるなよ、絶対やるなよ?w
zprとztlは3Dデータだけどzbrは2.5Dだからな
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4f-Hhqj)
2018/08/14(火) 23:09:57.93ID:tAsUyGDZM >>250
まだちょっとしか触って無いですが、何かの拍子に2.5モード?になって編集もデイゼーブルになってたりMakeなんたら3Dでツールがぼこぼこ増えたり全く何がどうなってるんだぜか理解できてない自信がある(´・ω・`)
まだちょっとしか触って無いですが、何かの拍子に2.5モード?になって編集もデイゼーブルになってたりMakeなんたら3Dでツールがぼこぼこ増えたり全く何がどうなってるんだぜか理解できてない自信がある(´・ω・`)
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-CdvZ)
2018/08/14(火) 23:38:43.50ID:x0YABG9g0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bfc-Hhqj)
2018/08/15(水) 00:45:43.31ID:Z+sju/hH0 なんか今度は編集モードなのに全然ブラシが効かない状態に(´;ω;`)
ZBrush先生、もうちょっと今どういう状態なのかわかるようにしてくれないですかね…
ZBrush先生、もうちょっと今どういう状態なのかわかるようにしてくれないですかね…
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f98-Qb5F)
2018/08/15(水) 03:56:22.91ID:K25CsYwE0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 678a-8ulZ)
2018/08/15(水) 09:48:50.96ID:bnULAjdj0 まずチェックするのは
マスクが全体にかかってないか
スポットライト転写になってないか
マスクが全体にかかってないか
スポットライト転写になってないか
256名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMea-Hhqj)
2018/08/15(水) 12:03:02.18ID:mp9cSOHhM257名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMea-Hhqj)
2018/08/15(水) 12:04:51.73ID:mp9cSOHhM Slash3で線引いたら画面に対して斜めになる辺りで点々になってしまうのだけれどこれ回避方法あるんですかね?
https://i.imgur.com/vvPzZ8J.jpg
https://i.imgur.com/vvPzZ8J.jpg
258名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMea-Hhqj)
2018/08/15(水) 12:06:59.13ID:mp9cSOHhM 使っててベジェみたいなもので線引いて位置が決まったら適用見たいのがあるといいのかなと思った。
レイジーマウスも慣れないと変に曲がってしまう
レイジーマウスも慣れないと変に曲がってしまう
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6780-snq0)
2018/08/15(水) 13:34:01.77ID:EXaZHzIx0 メカ物はリアルタイムブーリアンに対応している様な既存のポリゴンモデラーの方が楽では無いかな〜
260名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMea-Hhqj)
2018/08/15(水) 15:41:04.30ID:mp9cSOHhM ZModeler もそんなに使いやすいわけじゃないのけ?
まあ3D自体初心者なのでまずはZBrush使ってみるわー
Modo indieも持って途中まで鳩時計作ったけどポリゴンめんどくせぇって思って…
まあ3D自体初心者なのでまずはZBrush使ってみるわー
Modo indieも持って途中まで鳩時計作ったけどポリゴンめんどくせぇって思って…
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-CdvZ)
2018/08/15(水) 15:47:47.93ID:9dbbEnRD0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea39-SURJ)
2018/08/15(水) 16:15:57.21ID:ygCfvxL50 日記みたいにだらだら書き込まずある程度まとめて質問してくれると答えやすくて嬉しい
>>257
・斜めにしない
・LazyMouseをオンにしてLazyStepを小さくする
・LazySnapを使う
・MorphTargetを設定してchiselやlayer系のブラシでストロークを継続する
・dam standardやsm crease等のブラシを使ってみる
>>258
curveブラシを使えばBスプライン風に編集出来るよ
Bend Curve Deformerも割と使える
>>260
modoよりblenderの方が使いやすいしチュートリアルも豊富だからおすすめ
GoBってプラグインでやり取りも楽々だし
>>257
・斜めにしない
・LazyMouseをオンにしてLazyStepを小さくする
・LazySnapを使う
・MorphTargetを設定してchiselやlayer系のブラシでストロークを継続する
・dam standardやsm crease等のブラシを使ってみる
>>258
curveブラシを使えばBスプライン風に編集出来るよ
Bend Curve Deformerも割と使える
>>260
modoよりblenderの方が使いやすいしチュートリアルも豊富だからおすすめ
GoBってプラグインでやり取りも楽々だし
263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de81-vNMs)
2018/08/15(水) 16:19:07.78ID:sMhr+5Vk0 modoよりblenderが使いやすいって冗談だろ?ww
264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6780-snq0)
2018/08/15(水) 16:22:34.09ID:EXaZHzIx0 >>260
ぶれない線を綺麗にペンタブで引ける様なタイプとか天性の造形センスがあって一撃でモデリング出来る人はメカ物もZBrush が向いてると思うけど
機械的で複雑なパーツのバランス調整とかZBrush は向いてない分野だからな
リアルタイムブーリアンだとチマチマポリゴンモデリングじゃ無いしやり直しも容易だからメカには一番向いてると方法だと思うけど
まぁ人それぞれで好きにやれば良いけど
ぶれない線を綺麗にペンタブで引ける様なタイプとか天性の造形センスがあって一撃でモデリング出来る人はメカ物もZBrush が向いてると思うけど
機械的で複雑なパーツのバランス調整とかZBrush は向いてない分野だからな
リアルタイムブーリアンだとチマチマポリゴンモデリングじゃ無いしやり直しも容易だからメカには一番向いてると方法だと思うけど
まぁ人それぞれで好きにやれば良いけど
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e9f-8FTb)
2018/08/15(水) 16:47:41.70ID:zRxPM32k0 ちょっとまってくれよw
modoよりBlenderのほう使いやすいのかよw
modoよりBlenderのほう使いやすいのかよw
266名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-8ulZ)
2018/08/15(水) 19:27:04.37ID:hxkSRCt1d >>256
全体マスクはctrl+aやでー
全体マスクはctrl+aやでー
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfc-TS6W)
2018/08/16(木) 04:06:41.87ID:AQCQ3HUM0 >>262
斜めでおかしくなってたのはLazySnapが0.25(デフォ値?)になってたせいっぽいです。
がやっぱり手で引くの難しい。
下の写真の白っぽい方がわかりやすいと思うですがぐるっと回ってる筋彫りとかどう入れたらいいんでしょう?何回かに分けて途中で継ぎ足してる?としたらつなぎ目どうやってずれなくしてる?
あと上のマスクかかってる方で説明してるInsert sphereで抜く方法、Alt押しながら描いてCtrl+ドラッグで差し引くという風に書いてあってずっと出来くて困った。
最終的にググってやり方わかってAlt押しながら描いたあとギズモで位置調整、その後2回Ctrl+ドラッグで抜けたんだけど、描いた時と2回した時で各々どういう風に状態変わってるんでしょう?
https://i.imgur.com/ye8LIBr.jpg
斜めでおかしくなってたのはLazySnapが0.25(デフォ値?)になってたせいっぽいです。
がやっぱり手で引くの難しい。
下の写真の白っぽい方がわかりやすいと思うですがぐるっと回ってる筋彫りとかどう入れたらいいんでしょう?何回かに分けて途中で継ぎ足してる?としたらつなぎ目どうやってずれなくしてる?
あと上のマスクかかってる方で説明してるInsert sphereで抜く方法、Alt押しながら描いてCtrl+ドラッグで差し引くという風に書いてあってずっと出来くて困った。
最終的にググってやり方わかってAlt押しながら描いたあとギズモで位置調整、その後2回Ctrl+ドラッグで抜けたんだけど、描いた時と2回した時で各々どういう風に状態変わってるんでしょう?
https://i.imgur.com/ye8LIBr.jpg
268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db8a-yhpQ)
2018/08/16(木) 05:39:53.59ID:2wORGWY20 >>267
そのインサートスフィアで抜く方法は
ブーリアンを使った方法
alt キー押しながら球描くことで
球をブーリアン用に引き算のオブジェクトにする
フレーム表示にすると通常色が付いているものとは違って、白くなってると思う
一回目のctrl ドラッグは球のダイナメッシュ、2回目は2つのツールをくり抜くための引き算ダイナメッシュ、だったかな
いまはライブブーリアンっていう機能が新装されてもっと簡単になってるぞ
さっさとそっち調べなよ
スラッシュで描くのは周りをマスクで覆ってはみ出さないようにするか、もしくはスラッシュをいれたい線だけマスクしてそのマスク反転させたあとtool >>deformationからinflate やsizeの調整で凹ませる、かなあ
そのインサートスフィアで抜く方法は
ブーリアンを使った方法
alt キー押しながら球描くことで
球をブーリアン用に引き算のオブジェクトにする
フレーム表示にすると通常色が付いているものとは違って、白くなってると思う
一回目のctrl ドラッグは球のダイナメッシュ、2回目は2つのツールをくり抜くための引き算ダイナメッシュ、だったかな
いまはライブブーリアンっていう機能が新装されてもっと簡単になってるぞ
さっさとそっち調べなよ
スラッシュで描くのは周りをマスクで覆ってはみ出さないようにするか、もしくはスラッシュをいれたい線だけマスクしてそのマスク反転させたあとtool >>deformationからinflate やsizeの調整で凹ませる、かなあ
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db8a-yhpQ)
2018/08/16(木) 05:43:02.63ID:2wORGWY20 >>267
ちなみにこれなんて本?えらく分かりづらいな
ちなみにこれなんて本?えらく分かりづらいな
270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-mZ3i)
2018/08/16(木) 07:31:11.15ID:zsm4lu280 Zbrushでこういうメカ系の筋堀りは難しいな…
ハイメッシュのままならライブブーリアンで
かなり綺麗に出来るけど
それを低ポリゴンに落とし込むとなると…
やっぱりZbrushには向かない作業だと思う。
自分もいろいろ研究してたりするんだけど
割とお手軽な方法を思いついたので参考までに。
まずざっくりポリペイントで線を描いて
これをポリグループに分ける。
で、ポリグループを保持しながらZリメッシャーをかけると
良い感じにラインの流れが出来るのでこれを調整してグループごと
Qメッシュで押し込める。
https://uploader.xzy.pw/upload/20180816072901_caec7696_30536c5543.jpg
あんまり綺麗には出来ないけどこれで1万ポリゴンくらい。
これなら手描きの線画が多少ガタガタでも後から修正できるし
なにしろ5分もかからないのでお手軽にやる方法としてはいいかも。
もちろんきっちり作るならポリゴンモデラーで作るべきだと思うけど。
…研究中なのでもう少し綺麗に出来る方法やヒントがあったら
こちらが教えて欲しい状況です(汗)
ハイメッシュのままならライブブーリアンで
かなり綺麗に出来るけど
それを低ポリゴンに落とし込むとなると…
やっぱりZbrushには向かない作業だと思う。
自分もいろいろ研究してたりするんだけど
割とお手軽な方法を思いついたので参考までに。
まずざっくりポリペイントで線を描いて
これをポリグループに分ける。
で、ポリグループを保持しながらZリメッシャーをかけると
良い感じにラインの流れが出来るのでこれを調整してグループごと
Qメッシュで押し込める。
https://uploader.xzy.pw/upload/20180816072901_caec7696_30536c5543.jpg
あんまり綺麗には出来ないけどこれで1万ポリゴンくらい。
これなら手描きの線画が多少ガタガタでも後から修正できるし
なにしろ5分もかからないのでお手軽にやる方法としてはいいかも。
もちろんきっちり作るならポリゴンモデラーで作るべきだと思うけど。
…研究中なのでもう少し綺麗に出来る方法やヒントがあったら
こちらが教えて欲しい状況です(汗)
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfc-TS6W)
2018/08/16(木) 09:43:03.95ID:AQCQ3HUM0 >>268
スフィアで抜くの、なるです。
描いた後ギズモ出すと描いたものに当たるんですが、この手のインサートほげほげすると描いたものをコントロールするモードになるからそれに当たり、ダイナメッシュにするなりどこかのタイミングで元のと統合されるから以降は元のものに当たる…って理解でいいですか?
ライブブーリアンはサブツール使う方で使って、あー多分このインサートのでも使えるんだろうなあと思ったんですが眠く買ったので後にしようと思ってました。調べてみます。
うーんその線を描く方法も綺麗に出来る自信がなさそう…
本はこれです
ステップアップのための ZBrush ガイド https://www.amazon.co.jp/dp/4862464165/ref=cm_sw_r_cp_api_i_GxmDBb09P26TW
インサートで抜くのもドラッグを2回するって書いてなくてずっと抜けねーよあああああってやってました。
入門章と3つの作例章に分かれてて、いきなり3つ目の作例やってるので前のに説明があったのかも…
スフィアで抜くの、なるです。
描いた後ギズモ出すと描いたものに当たるんですが、この手のインサートほげほげすると描いたものをコントロールするモードになるからそれに当たり、ダイナメッシュにするなりどこかのタイミングで元のと統合されるから以降は元のものに当たる…って理解でいいですか?
ライブブーリアンはサブツール使う方で使って、あー多分このインサートのでも使えるんだろうなあと思ったんですが眠く買ったので後にしようと思ってました。調べてみます。
うーんその線を描く方法も綺麗に出来る自信がなさそう…
本はこれです
ステップアップのための ZBrush ガイド https://www.amazon.co.jp/dp/4862464165/ref=cm_sw_r_cp_api_i_GxmDBb09P26TW
インサートで抜くのもドラッグを2回するって書いてなくてずっと抜けねーよあああああってやってました。
入門章と3つの作例章に分かれてて、いきなり3つ目の作例やってるので前のに説明があったのかも…
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfc-TS6W)
2018/08/16(木) 09:48:32.44ID:AQCQ3HUM0 >>270
このボディをいい感じに角キリッとしつつ滑らかにするのに延々と磨き職人してました。2時間ぐらい。
そのやり方良さげですね。
最初ブレンダーやモド触って女の子作ってこんなちまちまポリゴンはってらんねーよ!と思ってZBrushいいんじゃ?と思い手を出してるですが、なるほど色々向き不向きあるんですかね…
本来だと相互に行ったり来たりして向いたツールで作業するもんなんですかね。固有の情報が失われそうだからそれも良し悪しありそうですが。
このボディをいい感じに角キリッとしつつ滑らかにするのに延々と磨き職人してました。2時間ぐらい。
そのやり方良さげですね。
最初ブレンダーやモド触って女の子作ってこんなちまちまポリゴンはってらんねーよ!と思ってZBrushいいんじゃ?と思い手を出してるですが、なるほど色々向き不向きあるんですかね…
本来だと相互に行ったり来たりして向いたツールで作業するもんなんですかね。固有の情報が失われそうだからそれも良し悪しありそうですが。
273名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8f-mf2/)
2018/08/16(木) 12:26:04.49ID:5U6Ih/Jir >>270
ポリグループを保持しながzリメッシャーって2018から出来る機能?
ポリグループを保持しながzリメッシャーって2018から出来る機能?
274名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0f-Z+rW)
2018/08/16(木) 12:58:54.92ID:bdGQnvF1a >>273
4R7ぐらいじゃなかったけ?
4R7ぐらいじゃなかったけ?
275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-Yt49)
2018/08/16(木) 14:54:56.98ID:okNy0oHC0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f81-EY6Q)
2018/08/16(木) 15:34:17.02ID:IWhkot8H0 素直に女の子はZbrushで、メカはBlenderやmodoで作りなさいな
初心者が縛りプレイに手を出しても何も良いことないぞ
初心者が縛りプレイに手を出しても何も良いことないぞ
277名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8f-V6hB)
2018/08/16(木) 16:02:44.49ID:TbAoh/LSp ZModelerも悪いもんじゃないんだがな
既存のUIでブラシ扱いじゃ効率悪くてどうにもならんや
既存のUIでブラシ扱いじゃ効率悪くてどうにもならんや
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-mZ3i)
2018/08/16(木) 16:13:19.20ID:zsm4lu280 やっぱり縛りプレイになっちゃうのかなあ…
ZModelerはメタセコより良い部分がたくさんあるから
捨てきれないんだが。。。
ZModelerの効率が悪すぎるのは認めざるを得ないし、
とりあえずblenderをやってみようかな・・・
ZModelerはメタセコより良い部分がたくさんあるから
捨てきれないんだが。。。
ZModelerの効率が悪すぎるのは認めざるを得ないし、
とりあえずblenderをやってみようかな・・・
279名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C7f-TS6W)
2018/08/16(木) 16:23:09.04ID:cdt2YkMxC >>275
当たるってのはAlt押しながらインサートメッシュした時にWを押すと今インサートしたものにギズモが出るってこと。
Ctrl+ドラッグ2回した後は統合された?元のメッシュに対してギズモが出るだろうから、その前ってのは入れたものを動かすモードなのかと
どっかのレビューでステップアップって書いてあるけれど初心者の人にもオススメです的に描いてあったのでつい…
当たるってのはAlt押しながらインサートメッシュした時にWを押すと今インサートしたものにギズモが出るってこと。
Ctrl+ドラッグ2回した後は統合された?元のメッシュに対してギズモが出るだろうから、その前ってのは入れたものを動かすモードなのかと
どっかのレビューでステップアップって書いてあるけれど初心者の人にもオススメです的に描いてあったのでつい…
280名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C7f-TS6W)
2018/08/16(木) 16:24:27.90ID:cdt2YkMxC とりあえずZModelerその本に載ってる範囲で試してみてブレンダなりモドなり戻ってみます
281名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MM4f-EY6Q)
2018/08/17(金) 02:16:11.00ID:aHg5WA+JM282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-Yt49)
2018/08/17(金) 07:38:22.00ID:A7Lc3Apv0283名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C7f-TS6W)
2018/08/17(金) 12:55:46.12ID:2K2uSD0oC284名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-TS6W)
2018/08/18(土) 01:09:43.78ID:G1dhbLKNM 上でメッシュ挿入してくり抜くのやり方わからないよと言ってたものですが、基本操作のとこ改めてみたら書いてありました。
言い訳すると読んでも頭に入ってなかったんです(´・ω・`)
言い訳すると読んでも頭に入ってなかったんです(´・ω・`)
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-QxOT)
2018/08/18(土) 04:50:57.06ID:4Y+ywhUU0 Moveブラシの仕様についてご教示願いたく思います。
Moveブラシは、視線に対して垂直な平面に頂点が集まるように
変形をすると推測しています。
具体的には
https://i.imgur.com/vEWwzVV.gif こちらのGifのように操作すると
https://imgur.com/bGaPZiO この画像のような結果が得られます。
(図の単純化のため、AccuCurveを使用しています。)
・この推測が正しいかどうか
・正しくない場合、Moveブラシはどのような仕様になっているのか
についてご回答いただけませんでしょうか。
Moveブラシは、視線に対して垂直な平面に頂点が集まるように
変形をすると推測しています。
具体的には
https://i.imgur.com/vEWwzVV.gif こちらのGifのように操作すると
https://imgur.com/bGaPZiO この画像のような結果が得られます。
(図の単純化のため、AccuCurveを使用しています。)
・この推測が正しいかどうか
・正しくない場合、Moveブラシはどのような仕様になっているのか
についてご回答いただけませんでしょうか。
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f81-PT5z)
2018/08/18(土) 05:21:58.77ID:w22vHRyZ0 >>285
正しいよ
正しいよ
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-QxOT)
2018/08/18(土) 05:28:43.20ID:4Y+ywhUU0 >>286
ありがとうございます!
ありがとうございます!
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f80-ipLS)
2018/08/18(土) 05:37:25.30ID:45yibWc00 >>285
Moveブラシはカーブエディタのカーブ形状による影響力の減衰に応じて
スクリーン平面に平行に頂点を移動させる機能です
Altキーを押しながらドラッグするとサーフェスの法線方向に移動します
頂点を集めるというのがどういう意味かよくわからないが
単純にスクリーンに平行に移動
Moveブラシはカーブエディタのカーブ形状による影響力の減衰に応じて
スクリーン平面に平行に頂点を移動させる機能です
Altキーを押しながらドラッグするとサーフェスの法線方向に移動します
頂点を集めるというのがどういう意味かよくわからないが
単純にスクリーンに平行に移動
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfc-TS6W)
2018/08/18(土) 17:27:50.44ID:XDpBdIsI0 おまいらいたタブと液タブどっち使ってん
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa1-ipLS)
2018/08/18(土) 18:30:22.98ID:99UejIYB0 板タブ
液タブに変えたらいいことあるのかな
液タブに変えたらいいことあるのかな
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp8f-V6hB)
2018/08/18(土) 18:32:10.81ID:a/ExPIGNp 板タブ
液タブでも使おうと苦戦中だけど相性悪いな
液タブでも使おうと苦戦中だけど相性悪いな
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f81-PT5z)
2018/08/18(土) 19:11:00.72ID:w22vHRyZ0 一発でバシッと線を引くなら液タブ
何度もストロークを重ねて少しずつ形を整えるなら板タブ
何度もストロークを重ねて少しずつ形を整えるなら板タブ
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bd3-ipLS)
2018/08/18(土) 19:14:10.40ID:eb8L0OKK0 お遊びでSurface Proのi5モデルに入れてみたらそれなりに動いてさすZBって思った
RDPで母艦PCに繋いで液タブ化できないかと思ったけどWintab対応のみのアプリじゃ筆圧無理っぽ
RDPで母艦PCに繋いで液タブ化できないかと思ったけどWintab対応のみのアプリじゃ筆圧無理っぽ
294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-hE18)
2018/08/18(土) 19:49:16.64ID:JpVSM1bu0 サーフェスプロで使う場合キーボードも別で用意してやるわけ?
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bd3-ipLS)
2018/08/18(土) 20:13:31.89ID:eb8L0OKK0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-TS6W)
2018/08/18(土) 21:18:08.12ID:SWMak2ZrM ZBrush正規のだと複数マシンに入れられるんだっけ?
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbdf-/W1H)
2018/08/18(土) 22:04:13.79ID:nZ4mUcog0 たしか2台
多分4r8と2018がサイト見る限り別管理扱いに
なってるから2×2の4台かな。
多分4r8と2018がサイト見る限り別管理扱いに
なってるから2×2の4台かな。
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f36-2LPa)
2018/08/18(土) 22:20:06.93ID:88rl8mNz0 無印もcoreも2台ずつ
299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f36-2LPa)
2018/08/18(土) 22:23:15.37ID:88rl8mNz0 メカ系をプリミティブ投影で作るのはどうかな。厳密なものは難しいけどある程度のものは作れそう
300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfc-TS6W)
2018/08/18(土) 23:14:51.95ID:XDpBdIsI0 質問です…
テキストにはディバイドして低レベル削除をすると8角形のシリンダーが16角形になるような記述してるんですが少なくともこのCのようにはなりません…8角形の間が少し補完される感じで16角形ではない。
これどうやったら変わるんでしょう…
https://i.imgur.com/8xDQjvN.jpg
テキストにはディバイドして低レベル削除をすると8角形のシリンダーが16角形になるような記述してるんですが少なくともこのCのようにはなりません…8角形の間が少し補完される感じで16角形ではない。
これどうやったら変わるんでしょう…
https://i.imgur.com/8xDQjvN.jpg
301名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8f-Tc8Z)
2018/08/18(土) 23:19:50.30ID:IlG9fa1Rr >>300
自分のモデルがどうなってんのかも画像上げてよ
自分のモデルがどうなってんのかも画像上げてよ
302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfc-TS6W)
2018/08/18(土) 23:35:59.15ID:XDpBdIsI0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfc-TS6W)
2018/08/18(土) 23:39:37.21ID:XDpBdIsI0 テキストにあるようにダイナミックとか一度オンにしてオフにした奴かな?がこれ
https://i.imgur.com/55nxyeP.jpg
https://i.imgur.com/55nxyeP.jpg
304名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8f-Tc8Z)
2018/08/18(土) 23:59:38.14ID:IlG9fa1Rr305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfc-TS6W)
2018/08/19(日) 01:08:33.49ID:tqMw2HsW0 >>304
スムーズをオンにしてディバイドしたけれどテキストの写真のようにはならないです
https://i.imgur.com/S0WR3vm.jpg
こちらは最初にイニシャライズの水平分離で16にした奴ですが、こっちだとそのテキストのにあってるような…
ダイナミックの方はダイナミックをオンにしたりその上で分割したり戻したりしたんですが正確な手順がわからなくなってしまったので無視してください…
https://i.imgur.com/5O0VWyC.jpg
スムーズをオンにしてディバイドしたけれどテキストの写真のようにはならないです
https://i.imgur.com/S0WR3vm.jpg
こちらは最初にイニシャライズの水平分離で16にした奴ですが、こっちだとそのテキストのにあってるような…
ダイナミックの方はダイナミックをオンにしたりその上で分割したり戻したりしたんですが正確な手順がわからなくなってしまったので無視してください…
https://i.imgur.com/5O0VWyC.jpg
306名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8f-Tc8Z)
2018/08/19(日) 01:32:04.58ID:OZ71NE9Rr >>305
クリース って機能の説明を読み飛ばしてんじゃないのか
クリース って機能の説明を読み飛ばしてんじゃないのか
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfc-TS6W)
2018/08/19(日) 01:46:20.48ID:tqMw2HsW0 クリースはその後に出て来るんですよね
とりあえず最初から16分割して先に進めようと思ったけれど、また別のところでテキストのそのままやってるつもりが思うようにならずになかなか先に進まぬ…
とりあえず最初から16分割して先に進めようと思ったけれど、また別のところでテキストのそのままやってるつもりが思うようにならずになかなか先に進まぬ…
308名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8f-Tc8Z)
2018/08/19(日) 01:57:55.19ID:OZ71NE9Rr309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b23-oOeM)
2018/08/19(日) 04:48:19.92ID:3Lys3/b10 つーかなんでスクショ撮らずに画面直撮りしてんだろ
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfc-TS6W)
2018/08/19(日) 10:52:47.44ID:tqMw2HsW0 5ch、最近スマホでしかやってないからですね…
Pcのクライアントで画像自動にアップロダにあげてくれるやつってありますか?
Pcのクライアントで画像自動にアップロダにあげてくれるやつってありますか?
311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f9f-Z+rW)
2018/08/19(日) 12:15:58.56ID:IS4T4AB90 スマホカメラでも伝わればいいでしょ
312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bd3-ipLS)
2018/08/19(日) 12:24:10.92ID:xsAg+GQK0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-hE18)
2018/08/19(日) 12:29:55.09ID:3Yfoh3JE0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4f-TS6W)
2018/08/19(日) 16:34:05.93ID:RZ8h8VmSM315名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4f-TS6W)
2018/08/19(日) 16:39:56.06ID:RZ8h8VmSM やはりZBrushステップアップガイド、ちょこちょこと必要な操作が全部書かれてない気がする…まあその辺が全部ちゃんとされてるものの方が少ないのかもだけど。
あまり詰まってもしょうがないので別の気になるところやってみてもどこかで言われてるような結果にならなくてまた詰まる。
まあZClassとかみながらまったりとやりますわ…
あまり詰まってもしょうがないので別の気になるところやってみてもどこかで言われてるような結果にならなくてまた詰まる。
まあZClassとかみながらまったりとやりますわ…
316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbdf-/W1H)
2018/08/19(日) 17:13:02.06ID:1b+KGbBW0 結合時uv情報保存するときの (uv)ボタンを
カスタマイズでuiの上の方に配置して
サブツールに(uv)って名前のツールを作って
カスタムui復元ってするとボタンの代わりに
サブツールが表示されるんだけど、これ俺だけか?
カスタマイズでuiの上の方に配置して
サブツールに(uv)って名前のツールを作って
カスタムui復元ってするとボタンの代わりに
サブツールが表示されるんだけど、これ俺だけか?
317名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8f-Tc8Z)
2018/08/19(日) 19:52:39.56ID:OZ71NE9Rr >>316
カスタマイズ状態と復元後の状態の画像上げてよ
カスタマイズ状態と復元後の状態の画像上げてよ
318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-hE18)
2018/08/20(月) 01:33:00.76ID:3uZWuSVt0 ダイナメッシュがOn状態で背景エリアをCtrl+左ドラッグすると再調整できるらしいけど、ダイナメッシュの解像度を変えても何も起きないんだが
再調整には何か条件が必要なの?
ダイナメッシュがOnでもCtrl+左ドラッグだと普通のマスク解除になる
再調整には何か条件が必要なの?
ダイナメッシュがOnでもCtrl+左ドラッグだと普通のマスク解除になる
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-Yt49)
2018/08/20(月) 02:00:49.19ID:3Qfwb+fG0 >>318
ほんのちょっとでもいいからスカルプトとかしてメッシュ形状変えないとダイナメッシュは反応しないよ
ほんのちょっとでもいいからスカルプトとかしてメッシュ形状変えないとダイナメッシュは反応しないよ
320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfc-TS6W)
2018/08/20(月) 02:48:37.00ID:QNfejWYs0 なる。自分もあれ増やしても変わってない…よね?って思ってた
321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f39-OqYJ)
2018/08/20(月) 02:49:14.07ID:tAR7q6ry0 >>318
ctrl+左ドラッグには優先順位があってマスクがかかってればまずマスクの解除
次にdynameshが有効なら再度ctrl+左ドラッグで更新
サブツールのトポロジーが変化してないと更新されないので、強制更新をしたければサブツールの適当な所をshift+左ドラッグで軽く撫でてから更新してやるとよい
ctrl+左ドラッグには優先順位があってマスクがかかってればまずマスクの解除
次にdynameshが有効なら再度ctrl+左ドラッグで更新
サブツールのトポロジーが変化してないと更新されないので、強制更新をしたければサブツールの適当な所をshift+左ドラッグで軽く撫でてから更新してやるとよい
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-Yt49)
2018/08/20(月) 02:53:53.04ID:3Qfwb+fG0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfc-TS6W)
2018/08/20(月) 04:27:46.96ID:QNfejWYs0 CG的なトポロジーと数がのトポロジーは別語では
324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f39-OqYJ)
2018/08/20(月) 05:11:56.03ID:tAR7q6ry0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdb3-7kIV)
2018/08/23(木) 23:11:30.83ID:LsR9KEwz0 これからデジタル造形を始めようと考えているのですが
ZBrushとZBrushcoreの違いが良くわかりません(比較が✖✔で示されてますがそもそもの機能がどういったものかわかりません)
作るのは主に美少女フィギュアや動物、クリーチャー等の生物系です。多少機械的なものも作ります
データとしてではなく立体物として作りたいので、出力に光造形式のプリンターを使う予定です
上記のような用途でZBrushcoreを使う場合、
「ZBrushと比べて機能・精度が無いからめちゃくちゃ不便になる」というような要素がありますか?
ZBrushとZBrushcoreの違いが良くわかりません(比較が✖✔で示されてますがそもそもの機能がどういったものかわかりません)
作るのは主に美少女フィギュアや動物、クリーチャー等の生物系です。多少機械的なものも作ります
データとしてではなく立体物として作りたいので、出力に光造形式のプリンターを使う予定です
上記のような用途でZBrushcoreを使う場合、
「ZBrushと比べて機能・精度が無いからめちゃくちゃ不便になる」というような要素がありますか?
326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 918a-CgQi)
2018/08/23(木) 23:45:31.08ID:88l+ssOw0 ガシャポンとかソフビとかユルい原型ならコアで十分
市販レベルの精巧なものを目指すならフル版必須
市販レベルの精巧なものを目指すならフル版必須
327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ead2-4dUf)
2018/08/24(金) 00:25:47.48ID:FQoOJEd90 まずはコアでちゃんと形状作れるようになるまでやってみるのがいいんじゃない?差分の金額でアップデートは出来るんだし。
タブレット持ってないなら、まだ買えるかわからないけどワコムのcora付き板タブがあるし。
タブレット持ってないなら、まだ買えるかわからないけどワコムのcora付き板タブがあるし。
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdb3-7kIV)
2018/08/24(金) 01:47:30.90ID:A0IJb1eR0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36fb-Ly0r)
2018/08/24(金) 01:48:54.56ID:+8HiIo2l0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdb3-fHzT)
2018/08/24(金) 05:22:10.35ID:X48zdItJ0 確かにZRemesherさえありゃcoreでもいいかもな
331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a636-NSyz)
2018/08/24(金) 08:13:27.51ID:inD+Eub00 ハイポリの造形ならメインどころのブラシはcoreに入ってるしそこそこやれる髪の毛とか作るのにcoreはカスタムブラシ入れられないからひと手間必要な場合がある。zremesherがないからあらかじめポリゴンの密度を気にしながらやる必要がある。
最初気になりそうなのはこの2点じゃないかな
最初気になりそうなのはこの2点じゃないかな
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dfc-Woon)
2018/08/24(金) 13:00:36.32ID:ZsCzbXHI0 コアで練習して必要になったらアプグレすればいいだけ。
ピクソロジックで買っても10万するんだっけ?
自分はこのあいだのちょっと安い時にアプグレしてしまった。ろくに使いこなしてもないのにw
ピクソロジックで買っても10万するんだっけ?
自分はこのあいだのちょっと安い時にアプグレしてしまった。ろくに使いこなしてもないのにw
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65e9-PcWx)
2018/08/25(土) 12:10:41.26ID:pdpz3zde0 ただすでに原型師やっててアナログからデジタルに移行しようと思ってるとかだったらどっちにしろフル版を買うことになりそうではある
完全に個人でやってるなら自由ではあるけど
完全に個人でやってるなら自由ではあるけど
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dfc-Woon)
2018/08/25(土) 12:49:32.89ID:81GoYHAY0 Breaster見てるけど、この再生ソフト、今どこ見てるのか分からないし3秒ごとの戻しとか細かすぎるし何というか色々とアレ
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dfc-Woon)
2018/08/25(土) 15:49:50.04ID:81GoYHAY0 質問です
IMM Primitiveで追加したものはとりあえずダイナメッシュの張り直しをするまではCtrl+Shiftクリックなどで個別に選択でき移動など操作も行えるって事で良いですか?
IMM Primitiveで追加したものはとりあえずダイナメッシュの張り直しをするまではCtrl+Shiftクリックなどで個別に選択でき移動など操作も行えるって事で良いですか?
336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35b3-EM0A)
2018/08/25(土) 16:02:23.45ID:jY7ukrYN0 なにがしたいのかはよくわからないけど
IMMは追加するごとに個別で自動的にポリグループが割り当てられるから
あとからでも選択&操作は自由自在のはずでは?
IMMは追加するごとに個別で自動的にポリグループが割り当てられるから
あとからでも選択&操作は自由自在のはずでは?
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dfc-Woon)
2018/08/25(土) 16:32:34.28ID:81GoYHAY0 アアポリグループ出来てたのか…ShiftFしてなかった。あざます。
338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9ec-vl9i)
2018/08/26(日) 06:44:25.19ID:ghwmMNAg0 他のソフトでポリゴンモデル作ってたりするとポリグループ表示のほうがやりやすかったりするよね
メッシュの流れとか気にしちゃうから
メッシュの流れとか気にしちゃうから
339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dfc-Woon)
2018/08/26(日) 22:25:46.83ID:b1qPA6uK0 Moveでなんかsub方向にいかなくなって、再起動したら治ったんだけどなんぞこれ
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a2d-wUKA)
2018/08/27(月) 23:14:39.66ID:291MgwXu0 質問なのですが、配布されてるカスタムUIなどを使用する場合は環境設定のUI読み込みからでいいのでしょうか?
341名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad5-kJxp)
2018/08/28(火) 00:37:23.59ID:zrtlL9zra >>340
大丈夫。ただし自分のZbrushに存在しないブラシは空欄になっちゃう
大丈夫。ただし自分のZbrushに存在しないブラシは空欄になっちゃう
342名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad5-kJxp)
2018/08/28(火) 00:40:34.60ID:zrtlL9zra 2年前くらいに取り上げられてたFFチームのUI読み込んでも半分くらいのブラシが空欄だった思い出
343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a2d-wUKA)
2018/08/28(火) 20:21:25.46ID:IO381d6F0 >>341
ありがとうございます。
カスタムUIを読み込むとなぜか読み込めない(フリーズしてる?)みたいなので止めました...。
もう1つよろしければ質問があるのですが、カスタムベースメッシュを使いたいときは、どのフォルダに入れればいいのでしょうか? カスタムブラシとマクロは分かるのですがベースメッシュが分からなくて...。
ありがとうございます。
カスタムUIを読み込むとなぜか読み込めない(フリーズしてる?)みたいなので止めました...。
もう1つよろしければ質問があるのですが、カスタムベースメッシュを使いたいときは、どのフォルダに入れればいいのでしょうか? カスタムブラシとマクロは分かるのですがベースメッシュが分からなくて...。
344名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Safd-kJxp)
2018/08/29(水) 00:23:43.17ID:NzWvARXoa345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdb3-QdkD)
2018/08/29(水) 00:32:49.15ID:hPJm7zK30 以前は古いバージョンのcfgファイル読んでもあんま問題なくて、新機能のボタンがシェルフから消える程度だったけど
旧版のcfgファイルでエラー起こすようになったのは2018.1になってからのような気がする
旧版のcfgファイルでエラー起こすようになったのは2018.1になってからのような気がする
346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdf2-teUm)
2018/08/29(水) 00:42:43.34ID:NTI5OfNX0 カスタムUI便利だけど環境変わったりしたら再構築したり面倒だからデフォルトをちょっと弄るくらいにしてるな
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdb3-fHzT)
2018/08/29(水) 02:12:33.80ID:qLEk6/cI0 解像度変わってもズレるし自分もなるべくカスタマイズしないようになったな
よく使うブラシをシェルフに並べておくぐらい
そのブラシもシェルフの位置で覚えちゃうから
再度構築しようとするとどのブラシかわかんなくなったり
同じアイコンのブラシ多すぎでっしゃろ…
よく使うブラシをシェルフに並べておくぐらい
そのブラシもシェルフの位置で覚えちゃうから
再度構築しようとするとどのブラシかわかんなくなったり
同じアイコンのブラシ多すぎでっしゃろ…
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7d-vl9i)
2018/08/29(水) 10:53:40.32ID:px3+4MvJ0349名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad5-kJxp)
2018/08/29(水) 12:27:39.43ID:XFm4lBEya350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7d-vl9i)
2018/08/29(水) 12:39:03.28ID:px3+4MvJ0 そういえば俺も少し直したな
旧バージョンのUIをキャプチャして、新バージョンでキャプチャを見ながら
欠けたところを直したのを今思い出した
旧バージョンのUIをキャプチャして、新バージョンでキャプチャを見ながら
欠けたところを直したのを今思い出した
351名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad5-kJxp)
2018/08/29(水) 12:44:12.67ID:XFm4lBEya キャプチャで残しとくのいいね
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a2d-wUKA)
2018/08/29(水) 23:26:23.03ID:kF4mgpal0 >>344
いえ、ありがとうございます。もう少し調べてみます。
カスタムUIは前の4R8のものは読み込めるけど2018のものが読み込めないのでファイルの問題なのかなぁと...とりあえず4R8の方で何とかなりそうなので継続して使ってみます。
いえ、ありがとうございます。もう少し調べてみます。
カスタムUIは前の4R8のものは読み込めるけど2018のものが読み込めないのでファイルの問題なのかなぁと...とりあえず4R8の方で何とかなりそうなので継続して使ってみます。
353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23d2-8dGN)
2018/08/30(木) 02:08:36.19ID:GmsejsG80 頻繁にバージョンアップがあるわけでもなし、カスタムしないで使うなんて考えられないなぁ。
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-bd/k)
2018/08/30(木) 07:16:14.11ID:Bt0G0jyE0 ほぼZModeler専用のチュートリアル本ほすぃ
355名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa71-WcKS)
2018/08/30(木) 10:30:52.64ID:nI4XmvVla >>352
もしかしてカスタムベースメッシュってインサートメッシュのこと?
もしかしてカスタムベースメッシュってインサートメッシュのこと?
356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d9f-Pijf)
2018/08/30(木) 16:09:39.19ID:xElv7E8Y0 Ctrl+Fって無効化できないんかな
上書きで登録しようとしても
既に登録されてますって出てしまうんだが・・・
ってか2.5Dって誰が使うんだコレ
上書きで登録しようとしても
既に登録されてますって出てしまうんだが・・・
ってか2.5Dって誰が使うんだコレ
357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d9f-WcKS)
2018/08/30(木) 16:14:57.21ID:4NO+9fKC0 定期
358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23d2-8dGN)
2018/08/30(木) 18:20:16.08ID:GmsejsG80359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d9f-Pijf)
2018/08/30(木) 22:27:00.31ID:xElv7E8Y0 ポップアップ出なかったけど、うまく行ったわ
設定できない項目を登録しようとしてたようだ
助かったぜ
設定できない項目を登録しようとしてたようだ
助かったぜ
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Nr3p)
2018/08/30(木) 23:10:02.84ID:4sCEp5Mu0 FだからフロアグリッドあたりにCtrl+F割り当てとくと分かりやすい気がする
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e32d-cRMU)
2018/08/31(金) 00:54:48.63ID:6TL7YKWi0 >>355
すいません、言い方が悪かったかも。インサートメッシュではないと思います。
マネキンなどの素体?も有志の方が作った(カスタムした)ものを読み込んで使えるみたいなのですが、そのファイルをどのフォルダに入れればライトボックス内に表示されるのか分からない状態です。
(ダウンロードしたフォルダ名がBaseMeshだったのでカスタムされたベースメッシュと勝手に呼んでました。)
すいません、言い方が悪かったかも。インサートメッシュではないと思います。
マネキンなどの素体?も有志の方が作った(カスタムした)ものを読み込んで使えるみたいなのですが、そのファイルをどのフォルダに入れればライトボックス内に表示されるのか分からない状態です。
(ダウンロードしたフォルダ名がBaseMeshだったのでカスタムされたベースメッシュと勝手に呼んでました。)
362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Nr3p)
2018/08/31(金) 00:59:12.58ID:UiU7pvrO0 C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2018\ZProjects
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2018\ZTools
この辺でいいんじゃね
WinでZB2018の場合
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2018\ZTools
この辺でいいんじゃね
WinでZB2018の場合
363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Oaw6)
2018/08/31(金) 04:46:59.47ID:VqlvGgm+0 2.5Dイラネって言うと2.5D警察がシュバって来るぞ
364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-tpL7)
2018/08/31(金) 09:14:44.05ID:FgmcHE400 今、クイックセーブから戻した状態でEditが押せないんですが、これはなんでなんでしょう?
LoadUIとかやってたら落ちて、落ちる前にクイックセーブに保存しとくわーといわれてそれで保存されたのを開いた状態だと思います。
落ちる前はZModelerで編集できてました。
https://i.imgur.com/Uginwwa.png
LoadUIとかやってたら落ちて、落ちる前にクイックセーブに保存しとくわーといわれてそれで保存されたのを開いた状態だと思います。
落ちる前はZModelerで編集できてました。
https://i.imgur.com/Uginwwa.png
365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-bd/k)
2018/08/31(金) 09:20:08.16ID:FgmcHE400 ZBRを開いたものかこれ…
んーと、これだと編集なんかできないってこと…かの?
ZPRの方開きます
んーと、これだと編集なんかできないってこと…かの?
ZPRの方開きます
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-tpL7)
2018/08/31(金) 09:30:30.71ID:FgmcHE400367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9581-MAPY)
2018/08/31(金) 10:00:21.86ID:RzNwzJan0 zremesherの螺旋は相変わらず起きるな。
何が条件なんだろ
何が条件なんだろ
368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-bd/k)
2018/08/31(金) 10:07:28.43ID:FgmcHE400 クリースの付くエッジとつかないエッジがあるけどなんでじゃー
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6339-R3UL)
2018/08/31(金) 11:43:49.57ID:y6PdhmwU0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd98-zBrR)
2018/08/31(金) 11:45:55.08ID:4yyzL3nk0 ロウポリで整ったトポロジをもったメッシュは
最初から考えて作らんとだめなんやね
ハイポリをZリメでガンガン軽量化するやり方だと
トポロジも汚いし、サイズもでかいなあ
最初から考えて作らんとだめなんやね
ハイポリをZリメでガンガン軽量化するやり方だと
トポロジも汚いし、サイズもでかいなあ
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-bd/k)
2018/09/01(土) 02:34:47.36ID:1Y5BgDWp0 >>368
マスクかかっとったわー(´・ω・`)
マスクかかっとったわー(´・ω・`)
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Nr3p)
2018/09/01(土) 02:47:01.31ID:HiY0/UY60 >>366,369
それ表示されないように出来るぞ
まずstandardとかmoveとかIMの無いブラシを選んでおいて
環境設定>インターフェース>IMMビュアー>自動非表示/非表示 をオフにする
その状態からだと、IMブラシ選んでもプレビューは表示されないようになる
(複数のメッシュが登録されてて切り替えたい場合は、昔どおりにmキー押しjたポップアップから選択する)
それ表示されないように出来るぞ
まずstandardとかmoveとかIMの無いブラシを選んでおいて
環境設定>インターフェース>IMMビュアー>自動非表示/非表示 をオフにする
その状態からだと、IMブラシ選んでもプレビューは表示されないようになる
(複数のメッシュが登録されてて切り替えたい場合は、昔どおりにmキー押しjたポップアップから選択する)
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Nr3p)
2018/09/01(土) 02:49:31.88ID:HiY0/UY60 あらちょっとタイポ、「自動表示/非表示」をオフね
>>370
Zリメッシャーだけじゃそうそう理想通りのトポロジーにはならないけど
とりあえず自動でローポリ化した後にZモデラー等で修正してもいいんじゃん
>>370
Zリメッシャーだけじゃそうそう理想通りのトポロジーにはならないけど
とりあえず自動でローポリ化した後にZモデラー等で修正してもいいんじゃん
374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-bd/k)
2018/09/01(土) 03:05:09.26ID:1Y5BgDWp0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Nr3p)
2018/09/01(土) 03:16:50.87ID:HiY0/UY60376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-bd/k)
2018/09/01(土) 07:45:11.84ID:1Y5BgDWp0 >>372
無事消えますた。そなんです15.6なので狭かったんですよ。助かりましたー
無事消えますた。そなんです15.6なので狭かったんですよ。助かりましたー
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Nr3p)
2018/09/01(土) 13:27:15.99ID:HiY0/UY60 >>376
解決おめー
解決おめー
378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd98-zBrR)
2018/09/01(土) 15:08:19.93ID:+7lHlH1x0 >>373
やっぱ手作業でなおすかないよね
VRモデリングのグラビティスケッチ、大まかな形作るのが楽そうでいいな
今後、使用ツールの中に混ざりそうな
VR興味なかったけれど、ソフトが成熟してたきたら欲しいかも
やっぱ手作業でなおすかないよね
VRモデリングのグラビティスケッチ、大まかな形作るのが楽そうでいいな
今後、使用ツールの中に混ざりそうな
VR興味なかったけれど、ソフトが成熟してたきたら欲しいかも
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-tpL7)
2018/09/01(土) 18:17:24.91ID:1Y5BgDWp0 あれ、ToolのInitializeのところ、サイズ変更やシリンダーの分割サイズ?とか設定できるようになる時あると思うんだけど、今はQCubeとかが出ててる。
どういう時にそうなってどういう時にサイズとか編集できる状態になるんでしょう?
どういう時にそうなってどういう時にサイズとか編集できる状態になるんでしょう?
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-tpL7)
2018/09/01(土) 18:21:03.63ID:1Y5BgDWp0 んー、Toolでいろんなツール並んでる処の大きめのアイコンをクリックして新しいツールをどれか選んで、それからMakePolyMesh3Dを押すまでの間そうなるってことですかの?
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-zBrR)
2018/09/01(土) 18:32:05.59ID:40C4cx6g0 Editを押してる?
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-tpL7)
2018/09/01(土) 18:56:27.55ID:1Y5BgDWp0 このような形のローポリで下に伸びているものは上のシリンダーの4つのポリを選択して伸ばしたものです。
今下の長いものの真ん中ぐらいにEdge Insert SingleEdgeLoopをしたのですが、このようにInsertしたものも元のポリゴンの形状のように弧を描いてしまいます。
こうではなく一直線にスパッとエッジを挿入する方法ってあるのでしょうか?
https://i.imgur.com/sDULzLm.png
今下の長いものの真ん中ぐらいにEdge Insert SingleEdgeLoopをしたのですが、このようにInsertしたものも元のポリゴンの形状のように弧を描いてしまいます。
こうではなく一直線にスパッとエッジを挿入する方法ってあるのでしょうか?
https://i.imgur.com/sDULzLm.png
383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-tpL7)
2018/09/01(土) 18:57:14.66ID:1Y5BgDWp0 >>381
Editは押してた状態のままだったと思います。
Editは押してた状態のままだったと思います。
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-zBrR)
2018/09/01(土) 19:11:40.69ID:40C4cx6g0 説明がわかりにくい スクショをあげた方がいい
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6339-R3UL)
2018/09/01(土) 19:22:33.03ID:ACY0+jA90 >>382
無いので選択してギズモで軸を設定して縮小する
無いので選択してギズモで軸を設定して縮小する
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-tpL7)
2018/09/01(土) 19:22:34.94ID:1Y5BgDWp0 ですよね・・・すみません
これがエッジ挿入前です。
この状態からエッジをloopで挿入すると伸ばしたポリゴンの形状を引きずった状態?で横に一直線ではなく弧を描いて挿入されてしまうと
これを真横に一直線に挿入するか挿入後に一直線になるように修正する方法があればいいんですが。
https://i.imgur.com/rHAqAGM.png
これがエッジ挿入前です。
この状態からエッジをloopで挿入すると伸ばしたポリゴンの形状を引きずった状態?で横に一直線ではなく弧を描いて挿入されてしまうと
これを真横に一直線に挿入するか挿入後に一直線になるように修正する方法があればいいんですが。
https://i.imgur.com/rHAqAGM.png
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-tpL7)
2018/09/01(土) 19:32:33.61ID:1Y5BgDWp0 エッジを2本挿入、挟まれたポリゴンを選択してTransposeで軸にそってめいっぱい縮めたらまぁまぁ直線になったのかな?という風にはなりました。
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-bd/k)
2018/09/01(土) 19:43:31.40ID:1Y5BgDWp0 テキストにもあるんですが、挿入でエッジループを挿入とだけしか書いてないんですよね…
が、ひとまず目的のことはできそうです。
ありがとうございました。
が、ひとまず目的のことはできそうです。
ありがとうございました。
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23d2-8dGN)
2018/09/01(土) 21:55:13.39ID:JiU66GHv0 SliceCurveかSliceRect使えば直線で切れるよ。
390名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-K0Cf)
2018/09/01(土) 23:08:11.88ID:/mfKPxuTr391名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-K0Cf)
2018/09/01(土) 23:10:19.80ID:/mfKPxuTr >>387
トランスポーズ移動モードの始点ドラッグで、一直線に整列できるよ
トランスポーズ移動モードの始点ドラッグで、一直線に整列できるよ
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d9f-vLKA)
2018/09/02(日) 08:58:22.31ID:IREVpIuU0 下の弧を直線にしたいってことだよね?
俺ならClipCurveでやるかな。
>> 391 さんの方法でもできるんだっけ?
俺ならClipCurveでやるかな。
>> 391 さんの方法でもできるんだっけ?
393名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-K0Cf)
2018/09/02(日) 11:38:19.22ID:6a5CWzYnr394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-bd/k)
2018/09/02(日) 11:48:52.13ID:o3qAO7Iu0 後からこの部分に直線のエッジを追加したいんです。
今回縦に垂直だったのでトランスポーズのスケール縮めるでできたけど、斜め線やカーブを引いてそこにエッジをひきたいとかって需要もありそうですね。
上のSliceCurveで出来ました。
ちな、複数のエッジや頂点を選択してトランスポーズするとかって出来…ない?
今回縦に垂直だったのでトランスポーズのスケール縮めるでできたけど、斜め線やカーブを引いてそこにエッジをひきたいとかって需要もありそうですね。
上のSliceCurveで出来ました。
ちな、複数のエッジや頂点を選択してトランスポーズするとかって出来…ない?
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMab-bd/k)
2018/09/02(日) 15:10:23.10ID:ikD/cKayM リトポロジするのに全部手動リトポロジでやれって言われてて、途中までやったけど手間がかかりすぎて断念。
途中にループするラインがあるからZRemesherじゃだめとかなのかの。リメッシャーカーブではその辺をいい感じにするのは無理?
https://i.imgur.com/dmO48DI.jpg
途中にループするラインがあるからZRemesherじゃだめとかなのかの。リメッシャーカーブではその辺をいい感じにするのは無理?
https://i.imgur.com/dmO48DI.jpg
396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b57d-zBrR)
2018/09/02(日) 15:53:33.90ID:3slNgD2A0 パーツごとに分離してZRemesherかけて他のツールで接合する方が早い
ハッキリ言ってZBのハンドリトポロジは、他のツールの10倍時間がかかる
時間をドブに捨てる行為です
時間が余っててしょうがない、暇をつぶしたい、と言う人にはお奨めです
ハッキリ言ってZBのハンドリトポロジは、他のツールの10倍時間がかかる
時間をドブに捨てる行為です
時間が余っててしょうがない、暇をつぶしたい、と言う人にはお奨めです
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9f-WcKS)
2018/09/02(日) 15:57:48.94ID:V6lyzzOj0 ガイド書けばイケると思うけどなぁ
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spf1-ajMe)
2018/09/02(日) 22:38:07.00ID:wjfceVKwp これ2018以前の本だろ
polygroupitリトポロジーを使えばいいじゃん
polygroupitリトポロジーを使えばいいじゃん
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM29-bd/k)
2018/09/03(月) 12:31:37.95ID:qv8Ot+6wM おおおそんな機能が。
昨日ガイドつけたけどなんかそう言う風にならないからシコシコ途中まで手動リトポロジしてたのに
昨日ガイドつけたけどなんかそう言う風にならないからシコシコ途中まで手動リトポロジしてたのに
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d9f-Pijf)
2018/09/03(月) 12:46:53.57ID:aiaIpkRh0 トランスポーズって覚えたほうがいいのかね?
ギズモだけでも問題ない様な気がするけど
なんかテクニカルな技が使えるのかな
ギズモだけでも問題ない様な気がするけど
なんかテクニカルな技が使えるのかな
401名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Saeb-irUx)
2018/09/03(月) 14:03:47.35ID:FYMiwItXa なんと目盛りで大きさが測れます!
それくらい
それくらい
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6339-R3UL)
2018/09/03(月) 15:05:52.80ID:SvvQstTG0 >>400
うにょんと曲げたり広範囲にマグネット的に動かしたり体積を保ったまま曲げたり頂点を一斉に成立させたりカメラを操作したり出来るよ
うにょんと曲げたり広範囲にマグネット的に動かしたり体積を保ったまま曲げたり頂点を一斉に成立させたりカメラを操作したり出来るよ
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b57d-zBrR)
2018/09/03(月) 16:17:51.33ID:IWCZFdos0 まぁ、ベンド(曲げ)や、長物のリサイズで、多少便利だったり精度が出しやすい利点はあるけど
どうしてもなきゃ困るかと言われると、そんなに致命的でもないかな
どうしてもなきゃ困るかと言われると、そんなに致命的でもないかな
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Nr3p)
2018/09/03(月) 17:03:12.28ID:qH8SJI2y0 トランスポーズ慣れてるとギズモは微妙に操作が面倒な所多い
ベンドとかもギズモのデフォーマーの方が高性能ではあるが、ちょっとしたことならやっぱトランスポーズが速い
ベンドとかもギズモのデフォーマーの方が高性能ではあるが、ちょっとしたことならやっぱトランスポーズが速い
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23d2-8dGN)
2018/09/03(月) 18:55:01.81ID:X6LeHymc0 ギズモがついてからトランスポーズいらないかなと思ってたことはあるけど、
Alt押しながらの移動・スケールは髪とか動かすのに便利だし、マスクしてグループ作った後にCtrl押しながらのスケールで
境界に整ったループを一段作るのに結構使う。
Alt押しながらの移動・スケールは髪とか動かすのに便利だし、マスクしてグループ作った後にCtrl押しながらのスケールで
境界に整ったループを一段作るのに結構使う。
406名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C2b-bd/k)
2018/09/03(月) 19:04:23.38ID:bPK0pcLrC 今ギズモしか知らんのだけど、ある操作するのにはトランスポーズの方が便利なものもあるって事かの
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b57d-zBrR)
2018/09/03(月) 19:12:37.74ID:IWCZFdos0 まぁ、405が言うような細かい小技でトランスポーズでしか出来ないものはあるって程度。知ってれば多少便利
使いやすさに関しては「慣れ補正」が大幅にかかるので、他人に聞いても参考にならんし議論しても押し問答にしかならん。
使いやすさに関しては「慣れ補正」が大幅にかかるので、他人に聞いても参考にならんし議論しても押し問答にしかならん。
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM29-bd/k)
2018/09/03(月) 19:47:18.29ID:qv8Ot+6wM Bleasterやらガイド本見ながらシコシコ練習してるけど、一通りの操作覚えるまで先が長そうだぜ
まあよく使う機能はそのうちの一部なのかもだけど
まあよく使う機能はそのうちの一部なのかもだけど
409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Oaw6)
2018/09/03(月) 21:47:30.84ID:IAnYWQ800 まぁアレが使いやすいならギズモなぞ必要無かったわけで…
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b57d-zBrR)
2018/09/03(月) 21:54:18.51ID:IWCZFdos0 そんなに、「俺はこっちが」「この使いやすさが解らないなんてニワカ」「こっちのナントカが解らない・・」という
どうでもいい論争を始めさせたいか
どうでもいい論争を始めさせたいか
411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23d2-8dGN)
2018/09/03(月) 22:33:48.35ID:X6LeHymc0 いきなり何?即NGだけど。やってみて便利だと思ったら自分の作業に組み込んだり組み込まなかったりすればいいよ、別に知ってて損するわけでもない。
他の人の作業配信見て便利だなと思って覚えたものだし。
他の人の作業配信見て便利だなと思って覚えたものだし。
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b57d-zBrR)
2018/09/03(月) 22:41:50.24ID:IWCZFdos0 俺は、405の発言は肯定的に引用したはずだし、即NG宣言とか、むしろこっちが「いきなり何?」なんだが。
てかNGとか宣言してやるものじゃないね。煽るつもりがないなら
てかNGとか宣言してやるものじゃないね。煽るつもりがないなら
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-lx+3)
2018/09/03(月) 23:15:46.05ID:u3N/jW+B0 いきなり論争とか言い出して怖い
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 357b-WcKS)
2018/09/03(月) 23:41:50.37ID:B6M2fGLN0 3Dソフトでも比較するかい?
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-tpL7)
2018/09/04(火) 00:55:26.03ID:fknOt4Nx0 すみません、Polygroupit試して結局なんかいい感じのとポロ時にならなかったので手動リトポロジーをしこしこやっていたら何かのキーを押してしまいおそらくZSketchモードに入ってしまったようなんですがこれをもとのモードに切り替えることってできるんでしょうか?
今はEditTopologyになってもなんか元?の緑の点から2重丸が出てタップしても何も起こらないです。
wを押してトランスポーズにしてドラッグすると緑の点のところが動かせるようですが…
https://i.imgur.com/QcR6dtT.png
今はEditTopologyになってもなんか元?の緑の点から2重丸が出てタップしても何も起こらないです。
wを押してトランスポーズにしてドラッグすると緑の点のところが動かせるようですが…
https://i.imgur.com/QcR6dtT.png
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Nr3p)
2018/09/04(火) 03:41:58.11ID:BrCBD8up0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-bd/k)
2018/09/04(火) 04:35:16.78ID:fknOt4Nx0 >>416
サブパレット見てみたんですが、ZSketchを止める的なのは見当たらず。パレット内のEditはオフになってます。
この辺よくわかってないんですが、自分がZSketchモードと言ってるのは、今はBを押してブラシを開いても普通のブラシは出てこずZSketchに関係してるものしか出てこないんです。押し間違えてこの状態になる前は普通のブラシが出て来てました。
のでこれは今何かZSketchのモードになってしまってるのかと思ってるんですがそう言う理解であってるんでしょうか?
サブパレット見てみたんですが、ZSketchを止める的なのは見当たらず。パレット内のEditはオフになってます。
この辺よくわかってないんですが、自分がZSketchモードと言ってるのは、今はBを押してブラシを開いても普通のブラシは出てこずZSketchに関係してるものしか出てこないんです。押し間違えてこの状態になる前は普通のブラシが出て来てました。
のでこれは今何かZSketchのモードになってしまってるのかと思ってるんですがそう言う理解であってるんでしょうか?
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Nr3p)
2018/09/04(火) 05:11:11.06ID:BrCBD8up0 >>417
>Bを押してブラシを開いても普通のブラシは出てこずZSketchに関係してるものしか出てこない
それはZスフィアのトポロジー編集モードでも一緒だから、それだけじゃZスケッチとは限らないなあ
>押し間違えてこの状態になる前は普通のブラシが出て来てました
逆にこれは通常のZスフィアだと出てこないよ
Aキーを押してアダプティブスキンのプレビューモードになってたか
あるいはカーソル↑↓あたりを押してサブツールを切り替えちゃってたか
>Bを押してブラシを開いても普通のブラシは出てこずZSketchに関係してるものしか出てこない
それはZスフィアのトポロジー編集モードでも一緒だから、それだけじゃZスケッチとは限らないなあ
>押し間違えてこの状態になる前は普通のブラシが出て来てました
逆にこれは通常のZスフィアだと出てこないよ
Aキーを押してアダプティブスキンのプレビューモードになってたか
あるいはカーソル↑↓あたりを押してサブツールを切り替えちゃってたか
419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-bd/k)
2018/09/04(火) 08:40:47.90ID:fknOt4Nx0 >>418
新しくZSphere作ってトポロジー編集にして試してみましたが確かに普通のブラシでてこないですね。ただの思い込みでした。
その状態で当初やっていた点を打ってトポロジを編集する状態になりShift+Aを押すと編集できなくなりまた押すと編集できるとなりました。
問題のやつに戻るとやはりある頂点からカーソルの場所に赤い線が伸びてクリックしても何も変わらない状態だったのですが、Shift+Aを何回か押してたらだと思うのですがW押してからまた頂点を選択できるようになりトポロジー編集できるようになりました。
Ctrl+Zを押しても元のおかしい状態には戻せず…うーん一度Shift+Aを押した状態になってたんですかね…
新しくZSphere作ってトポロジー編集にして試してみましたが確かに普通のブラシでてこないですね。ただの思い込みでした。
その状態で当初やっていた点を打ってトポロジを編集する状態になりShift+Aを押すと編集できなくなりまた押すと編集できるとなりました。
問題のやつに戻るとやはりある頂点からカーソルの場所に赤い線が伸びてクリックしても何も変わらない状態だったのですが、Shift+Aを何回か押してたらだと思うのですがW押してからまた頂点を選択できるようになりトポロジー編集できるようになりました。
Ctrl+Zを押しても元のおかしい状態には戻せず…うーん一度Shift+Aを押した状態になってたんですかね…
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b59f-8dGN)
2018/09/04(火) 11:11:47.16ID:CpAx3wL50 n-gonだらけだけど後でどうにかするんだろうな?
そのどうにかするのがzbrushじゃ大変だが
そのどうにかするのがzbrushじゃ大変だが
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-bd/k)
2018/09/04(火) 11:49:33.99ID:fknOt4Nx0 なる最初に細かくしすぎたので跨いでたんですけどこれだとNgonになるのか…
トポロジ編集の時頂点だけ消して繋がってたエッジは残るとかしてくれればせめて楽なのに…
と言うか頂点から頂点にドラッグでエッジ引ければせめて。
トポロジ編集の時頂点だけ消して繋がってたエッジは残るとかしてくれればせめて楽なのに…
と言うか頂点から頂点にドラッグでエッジ引ければせめて。
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Nr3p)
2018/09/04(火) 14:25:35.89ID:BrCBD8up0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-bd/k)
2018/09/05(水) 00:55:50.32ID:64clHtcR0424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd9d-0lU3)
2018/09/05(水) 01:44:34.36ID:RIfWNqoF0 Zsphereのリトポといえば、頻繁に頂点moveが出来なくなるんだけど原因分かる?
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Oaw6)
2018/09/05(水) 01:50:46.81ID:dMx6DAJs0 困った時は大体マスクのせい
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-bd/k)
2018/09/05(水) 08:48:52.73ID:64clHtcR0 SubTool、ツリー状に出来て親子のものは親の相対位置を保って動かせれば色々と楽にならんですかね
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-bd/k)
2018/09/05(水) 10:40:52.00ID:64clHtcR0 Divideサイズを指定してサブツールとして球を作りたいとかって時はツールでスフィア3dを選んでMakePolishの前にInitialize で指定、出来たものをコピーして元のツールを選んでペーストとするしかないんですかね?
別のツールに移らないといけないのが煩わしいんですがもっといいフローありますか?
別のツールに移らないといけないのが煩わしいんですがもっといいフローありますか?
428名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-kj6w)
2018/09/05(水) 11:09:12.65ID:L87pJITor429名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMd1-5wWn)
2018/09/05(水) 12:08:02.68ID:6FrjOj2RM 継ぎ足し継ぎ足しでごちゃごちゃしてるね
秘伝のタレやないねんから
秘伝のタレやないねんから
430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Nr3p)
2018/09/05(水) 13:36:31.24ID:F/id9X2a0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-Oaw6)
2018/09/05(水) 13:38:37.12ID:r4LTX2Usp 少しばかり楽になったからなんだと言うのか
432名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C2b-bd/k)
2018/09/05(水) 13:44:08.64ID:+bpd6egmC >>430
Qスフィア、一回試したんだけど、経度と緯度に沿って分割するって出来ないよね?
Qスフィア、一回試したんだけど、経度と緯度に沿って分割するって出来ないよね?
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Nr3p)
2018/09/05(水) 13:53:09.20ID:F/id9X2a0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd9d-0lU3)
2018/09/05(水) 19:23:15.74ID:RIfWNqoF0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db63-HcYj)
2018/09/06(木) 02:17:06.24ID:mdyI+by90 無印2018初心者ですがどなたかご教示下さい。
サブツールの消し方はすぐ解ったのですが、
その後色々調べたのですが
ツール本体の消し方がどうしてもわかりません。(上の段の星の形とかが並んでいるところ)
あれは増やすことはできても消すことは出来ないのでしょうか?
サブツールの消し方はすぐ解ったのですが、
その後色々調べたのですが
ツール本体の消し方がどうしてもわかりません。(上の段の星の形とかが並んでいるところ)
あれは増やすことはできても消すことは出来ないのでしょうか?
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43fc-yz+Y)
2018/09/06(木) 03:03:07.93ID:WL1tVQY80 消したいツールを選んでそのサブツールを全部消す
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db63-HcYj)
2018/09/06(木) 03:10:47.04ID:mdyI+by90438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43fc-7GfT)
2018/09/06(木) 10:52:55.41ID:WL1tVQY80 赤い線引いたところのエッジ、クリースができないのですがなんでなんでしょう?
ちなクリースを引きたいのはダイナミックサブディブすると引きつれてしまうからです
https://i.imgur.com/FwNyi4H.png
https://i.imgur.com/jPiYinI.png
ちなクリースを引きたいのはダイナミックサブディブすると引きつれてしまうからです
https://i.imgur.com/FwNyi4H.png
https://i.imgur.com/jPiYinI.png
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b3-oywQ)
2018/09/06(木) 11:00:18.15ID:d9txA2dS0440名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srab-gLBd)
2018/09/06(木) 11:13:43.32ID:QEENO9DJr あーあるある
メッシュ処理が上手く出来ずにはみ出るやつ
メッシュ処理が上手く出来ずにはみ出るやつ
441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da39-Wtx5)
2018/09/06(木) 13:22:41.18ID:6vo0hhpq0 >>438
シンメトリーをかけててずれてるとか
シンメトリーをかけててずれてるとか
442名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Cc6-yz+Y)
2018/09/06(木) 16:34:25.22ID:GFVYbcF6C443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43fc-7GfT)
2018/09/07(金) 10:15:01.85ID:zmnFrWs00 一見普通に見えてるのいつの間にか案シンメトリーになっててダイナミックにするとひきつれるんですが、こういうのって直し方あるんですかね?
めんどいのでこれは削除して作り直してしまいますが、後学のために。
https://i.imgur.com/PTLBvXo.png
https://i.imgur.com/1FspE4r.png
めんどいのでこれは削除して作り直してしまいますが、後学のために。
https://i.imgur.com/PTLBvXo.png
https://i.imgur.com/1FspE4r.png
444名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-OzaO)
2018/09/07(金) 11:01:57.95ID:XzjQgOiXa 頂点の数あってなくね
四角ポリゴンか三角ポリゴンにしなきゃ
四角ポリゴンか三角ポリゴンにしなきゃ
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13f2-91kM)
2018/09/07(金) 11:02:01.60ID:5ftHQbpQ0 他のソフトならど真ん中で切って正常な方だけ残して削除してミラーで複製してマージするけどZmodelerは触ったことないからZmodeler上で出来るかはわからん
446名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-OzaO)
2018/09/07(金) 11:23:51.36ID:XzjQgOiXa ステップアップのためのzbrushガイドは俺も持ってるけど、中級者向けの印象
最初の操作説明の章はやたら簡単だが、3章4章の鎧着たゴブリン、蜘蛛みたいな機械は作例の通りに作ろうとしたら説明分かりにくいとこも多々あるから初心者だと詰まると思う
2章のアメコミキャラは飛ばしたからわからん
最初の操作説明の章はやたら簡単だが、3章4章の鎧着たゴブリン、蜘蛛みたいな機械は作例の通りに作ろうとしたら説明分かりにくいとこも多々あるから初心者だと詰まると思う
2章のアメコミキャラは飛ばしたからわからん
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43fc-7GfT)
2018/09/07(金) 11:41:23.39ID:zmnFrWs00448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43fc-7GfT)
2018/09/07(金) 12:03:22.01ID:zmnFrWs00 Stitchしてまとめた後、DivideしてDel lowerした後引き連れてた所Stitchなどしました…
なんかもうめちゃくちゃな予感
https://i.imgur.com/ZT31Lxc.png
なんかもうめちゃくちゃな予感
https://i.imgur.com/ZT31Lxc.png
449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43fc-7GfT)
2018/09/07(金) 12:09:52.75ID:zmnFrWs00 さっきらちが明かないからつくりなおしてたんですが、この側面のベベル、これはうまくいってるやつなんですが、作り直したやつだとこのような赤い側面に沿ったもの二ならず、青い線のような感じに予期しないところに行ってしまって、
他の所からやろうとするとまた別の変なところがループ扱いになってしまってこれも行き詰まり…
なんかいろいろわかってなさすぎる
https://i.imgur.com/8G22sao.png
他の所からやろうとするとまた別の変なところがループ扱いになってしまってこれも行き詰まり…
なんかいろいろわかってなさすぎる
https://i.imgur.com/8G22sao.png
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b3-oywQ)
2018/09/07(金) 21:11:09.39ID:t1S+82iZ0 >>449
そういうのがほんとZモデラーの不便なとこなんだわ
ポリゴンアクションだとまだポリグループで適用範囲決められるんだが、エッジはどうにもねえ…
他のまともなポリゴンモデラーであれば、ベベルかけたいエッジを選択して編集するからそんな悩みはない
あらかじめ他ソフトで最適なトポロジーの構成とか習得した上でやるならいいが、
初心者がZモデラーでポリゴンモデリング始めるのはつらいだろうなー
そういうのがほんとZモデラーの不便なとこなんだわ
ポリゴンアクションだとまだポリグループで適用範囲決められるんだが、エッジはどうにもねえ…
他のまともなポリゴンモデラーであれば、ベベルかけたいエッジを選択して編集するからそんな悩みはない
あらかじめ他ソフトで最適なトポロジーの構成とか習得した上でやるならいいが、
初心者がZモデラーでポリゴンモデリング始めるのはつらいだろうなー
451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37d-fTNn)
2018/09/07(金) 21:23:41.07ID:TGVJq+p30 あと二重エッジや折り返しエッジ、孤独頂点、反転重複ポリゴンなんかの
ポリゴンエラー系トラブルが起こると
リカバーとチェックする機能がまったくないから
怪しいところゴッソリ消してやり直しになるのがキツい
たいていパーツごと作り直しになる
ポリゴンエラー系トラブルが起こると
リカバーとチェックする機能がまったくないから
怪しいところゴッソリ消してやり直しになるのがキツい
たいていパーツごと作り直しになる
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM97-yz+Y)
2018/09/07(金) 22:16:47.71ID:BqayX98EM なるほど。
まあそこらへんはZBrushの仕様だと出来ないって話でもなくZmodelerでの取り扱いな感じがするのでエッジを複数選択してモニョモニョできるやり方とかができればいい感じなんですかね
まあそこらへんはZBrushの仕様だと出来ないって話でもなくZmodelerでの取り扱いな感じがするのでエッジを複数選択してモニョモニョできるやり方とかができればいい感じなんですかね
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b3-oywQ)
2018/09/07(金) 23:05:57.47ID:t1S+82iZ0 一応、エッジ関係はマスクである程度まで適用範囲のコントロールが出来るから
あと足りないとこは別途足したり、余分なとこはちまちま頂点結合して消したり…
Zモデラーはがっつりポリゴンモデリングやろうとするとほんと余計な手数が増え過ぎる困ったちゃんだぜ
そこはいっそBlenderとか覚えた方がいいかもね
あと足りないとこは別途足したり、余分なとこはちまちま頂点結合して消したり…
Zモデラーはがっつりポリゴンモデリングやろうとするとほんと余計な手数が増え過ぎる困ったちゃんだぜ
そこはいっそBlenderとか覚えた方がいいかもね
454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da39-Wtx5)
2018/09/08(土) 06:46:55.71ID:93bj8VGV0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37d-fTNn)
2018/09/08(土) 07:56:23.31ID:phZI2Lpw0 Fixmeshは知ってるけどありがとう。
DynamicSubdivsionをかけるときにエラーが出たらそれやると実行できるようになるからよく使ってる
でもブリッジがかからない謎の場所とか、
QMeshをかけるとなぜか変なところに連結する不思議ポリゴンが直ったりはしないんだよね・・
DynamicSubdivsionをかけるときにエラーが出たらそれやると実行できるようになるからよく使ってる
でもブリッジがかからない謎の場所とか、
QMeshをかけるとなぜか変なところに連結する不思議ポリゴンが直ったりはしないんだよね・・
456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43fc-yz+Y)
2018/09/08(土) 11:49:51.41ID:4atilyhj0 >>454
トポロジーひどいのは自分も分かってはいるけど、テキストで言ってるようになんねーじゃねーかしょうがねーなエッジ入れるか…あれ全部ループになっちゃうの…とか…あれここ消せないの…とかでこの有様に
トポロジーひどいのは自分も分かってはいるけど、テキストで言ってるようになんねーじゃねーかしょうがねーなエッジ入れるか…あれ全部ループになっちゃうの…とか…あれここ消せないの…とかでこの有様に
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43fc-yz+Y)
2018/09/08(土) 19:51:51.52ID:4atilyhj0 なんかたまにブラシがAlt押してないのに彫り込むようになる時があるんだが。
今もクレイでなった。
今もクレイでなった。
458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37d-fTNn)
2018/09/08(土) 19:57:26.43ID:phZI2Lpw0 うちで起こる症状で、タブレットを二台つなげてるんだが
ZBrushを起動して、最初に使った方のタブレット「じゃない方」で使うと
ALTを押したのと同じ状態に (常に反転) なる、というのがある。
起動し直して、そっちのタブレットで使うと、それは正常に使えるが
その場合、元のタブレットで動作が反転する
以前にここで聞いたんだが原因わからなくて、つい最近判明した
ZBrushを起動して、最初に使った方のタブレット「じゃない方」で使うと
ALTを押したのと同じ状態に (常に反転) なる、というのがある。
起動し直して、そっちのタブレットで使うと、それは正常に使えるが
その場合、元のタブレットで動作が反転する
以前にここで聞いたんだが原因わからなくて、つい最近判明した
459名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srab-ddQB)
2018/09/08(土) 22:48:47.80ID:2YvsYd4Sr460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37d-fTNn)
2018/09/09(日) 01:24:16.11ID:M4KFo90m0 > いったんタブ1台にしてみて、同じ問題が起きるのかどうか確かめてみたら
この現象はタブが2台ないと事象が成立しないんだよ。検証も何もない
「タブレットA,Bがあって、ZBrushを起動して最初にAを使う。Aは以後正常に使える。だが、Bだと反転する」
「次にZBrushを再起動して最初にBを使う。Bは以後正常に使える。だが、Aだと反転する」
だから、1台だけじゃ最初から検証すべき要素が、何もない。
この現象はタブが2台ないと事象が成立しないんだよ。検証も何もない
「タブレットA,Bがあって、ZBrushを起動して最初にAを使う。Aは以後正常に使える。だが、Bだと反転する」
「次にZBrushを再起動して最初にBを使う。Bは以後正常に使える。だが、Aだと反転する」
だから、1台だけじゃ最初から検証すべき要素が、何もない。
461名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Cc6-yz+Y)
2018/09/09(日) 11:16:01.08ID:8i9k3HmZC462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37d-fTNn)
2018/09/09(日) 13:04:00.30ID:M4KFo90m0 じゃあうちのとは違うやつなのかもね
463名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Cc6-yz+Y)
2018/09/09(日) 13:13:27.65ID:8i9k3HmZC なんだろね
Alt押さなくても削られるからAlt押したらAddになるのかなと思ったらそっちも削られるという
Alt押さなくても削られるからAlt押したらAddになるのかなと思ったらそっちも削られるという
464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37d-fTNn)
2018/09/09(日) 15:40:06.97ID:M4KFo90m0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b3-oywQ)
2018/09/09(日) 22:07:16.34ID:fVhzqVl40466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37d-fTNn)
2018/09/09(日) 22:39:11.40ID:M4KFo90m0 そう。まったくそのとおり。
しかも片方のタブレット (ZB起動して一番最初に使わなかった方) でのみ起こるんだ
そしてAltの反転以外は何も支障はない。
意味判らんだろう
しかも片方のタブレット (ZB起動して一番最初に使わなかった方) でのみ起こるんだ
そしてAltの反転以外は何も支障はない。
意味判らんだろう
467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b3-oywQ)
2018/09/09(日) 22:48:57.95ID:fVhzqVl40468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43fc-yz+Y)
2018/09/10(月) 00:16:58.72ID:w8vGUWHb0 自分の場合は反転かと思ったらAlt押しても話しても削られる状態だった
469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43fc-7GfT)
2018/09/10(月) 01:24:04.55ID:w8vGUWHb0 足までできました(´・ω・`)
470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43fc-7GfT)
2018/09/10(月) 01:24:26.89ID:w8vGUWHb0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eeb-7GfT)
2018/09/10(月) 02:01:21.56ID:Ko11gPYG0 3DアルファをDragRectで貼り付ける際、きれいに貼り付けるためには十分なポリゴン数が必要なため対象のサブツールを何回もサブディバイドしないといけないと思います
でもそうすると、一つのサブツールが数百万ポリゴンとかになってしまって動作が重くなるので、解消方法を考えています。
今考えているやり方は、スカルプトリスプロモードをONにしてZadd,Zsubをオフにしたスムーズブラシでアルファを貼りたい場所だけを局所的になぞることで
その領域だけポリゴン数を増やす→その後、スカルプトリスプロモードオフで3DアルファをDragRectで貼り付けるっていう方法です
スカルプトリスプロモードではDragRectを使用できない仕様らしいので、2段階を踏まなければならないと考えました。
実際にこのやり方をテストしてみたら、一部分だけを高解像度にして3Dアルファを貼り付ける事ができました。
でも、色々長くてややこしいので、もっと単純で簡単な方法はないでしょうか?
でもそうすると、一つのサブツールが数百万ポリゴンとかになってしまって動作が重くなるので、解消方法を考えています。
今考えているやり方は、スカルプトリスプロモードをONにしてZadd,Zsubをオフにしたスムーズブラシでアルファを貼りたい場所だけを局所的になぞることで
その領域だけポリゴン数を増やす→その後、スカルプトリスプロモードオフで3DアルファをDragRectで貼り付けるっていう方法です
スカルプトリスプロモードではDragRectを使用できない仕様らしいので、2段階を踏まなければならないと考えました。
実際にこのやり方をテストしてみたら、一部分だけを高解像度にして3Dアルファを貼り付ける事ができました。
でも、色々長くてややこしいので、もっと単純で簡単な方法はないでしょうか?
472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-6nxq)
2018/09/10(月) 05:34:22.70ID:Mhj5Hyg30 1サブツール数百ポリ、キャラ1体の全パーツで数千万はZBでは普通だよ
それがキツいんならPCのスペックアップを考えるべき
それがキツいんならPCのスペックアップを考えるべき
473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b3-2t+5)
2018/09/10(月) 05:44:44.64ID:B6UIImp70 困った時は大体マスクで解決
474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a9f-fTNn)
2018/09/10(月) 07:22:18.84ID:66Y4o0Nj0475名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa77-Wta3)
2018/09/10(月) 15:25:26.53ID:yxifOm81a カスタムマネキンの差し替えがうまくいかない
ジャバラを入れ替えるのかスフィアを入れ替えるのかどっちがいいんだろう…
ジャバラを入れ替えるのかスフィアを入れ替えるのかどっちがいいんだろう…
476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b3-oywQ)
2018/09/10(月) 17:17:01.37ID:16pO0AqN0 >>470
頭部?のスジボリがなんかふにゃふにゃしてるようだけどだいたい良いんじゃなーい
頭部?のスジボリがなんかふにゃふにゃしてるようだけどだいたい良いんじゃなーい
477名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Cc6-yz+Y)
2018/09/10(月) 20:03:26.49ID:ggmGx86gC 頭部は元のダイナメッシュの時からふにゃふにゃしててリトポもZRemesher任せにしてしまってもう見ないことにしました。
まあ結局こういうのだと手動リトポできっちりやるかZRemeした後手動で調整するとこはしないとダメっぽな感じですがどうでしょう
ZRemeした後、edit topologyで一部手動はり直しとかできるんですかね…
手動リトポ、Udemyの動画見てたら自分がやってたよりも簡単に次のポリ次のポリってやれてたのであれなら手動リトポも有りかと思いますた。
自分は一つ貼ったら次の貼るためにポイントし直してて、クソめんどくさいと思ってました。
まあ結局こういうのだと手動リトポできっちりやるかZRemeした後手動で調整するとこはしないとダメっぽな感じですがどうでしょう
ZRemeした後、edit topologyで一部手動はり直しとかできるんですかね…
手動リトポ、Udemyの動画見てたら自分がやってたよりも簡単に次のポリ次のポリってやれてたのであれなら手動リトポも有りかと思いますた。
自分は一つ貼ったら次の貼るためにポイントし直してて、クソめんどくさいと思ってました。
478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeda-HcYj)
2018/09/11(火) 19:36:04.19ID:WlDYEm6L0 https://twitter.com/ak8gwc@ak8gwc
コイツのツイッターみてたら気持ち悪くなってゲロはいて吐瀉物がつまって死にかけたから殺人未遂で訴える
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
コイツのツイッターみてたら気持ち悪くなってゲロはいて吐瀉物がつまって死にかけたから殺人未遂で訴える
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeda-HcYj)
2018/09/11(火) 19:41:41.36ID:WlDYEm6L0 まーてい ZBrush本10月に微延期!スマン
@ak8gwc
デジタル原型師 3DCGモデラー 現在超々々々絶多忙。
Form2アルヨ 「屈辱をバネにどれだけ自分が頑張れるかです」
天龍ちゃんに永遠の愛を誓う。ディーラーMissing Linkサークル酸の器 総裁。3D愚連隊。SP本発売中→
Human after all
2010年4月に登録
Substance Painter入門2017/10/19
まーてい
単行本
¥ 3,780プライム
ポイント:114 pt (3%)
@ak8gwc
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480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da39-Wtx5)
2018/09/11(火) 20:53:50.65ID:KmStF6kk0481471 (ワッチョイ 6eeb-7GfT)
2018/09/12(水) 04:35:06.17ID:Y/hBPmKj0 やはりPCのスペック上げるのが一番楽そうなんですね
みなさんありがとうございます
みなさんありがとうございます
482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a9f-fTNn)
2018/09/12(水) 09:53:58.53ID:x7T/87lE0 ゼットブラシを買う金があれば最新のPCくらい買えるだろ
GPU要らないからCPUだけ最新のi7にしとけよ
GPU要らないからCPUだけ最新のi7にしとけよ
483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43fc-yz+Y)
2018/09/12(水) 11:51:04.28ID:gMP5nMxk0 スレッドリッパーにしたら爆速になったりするのかね
シングルコア性能も求められる?
シングルコア性能も求められる?
484名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srab-IYxc)
2018/09/12(水) 13:14:01.73ID:FOPbr0q6r 俺Ivy3770 32G DDR3
友達RYZEN 7 2700x 32G DDR4
ずば抜けて変わってる感じがしなかった
ガッツリやりこんで比べたわけじゃないけど。
友達RYZEN 7 2700x 32G DDR4
ずば抜けて変わってる感じがしなかった
ガッツリやりこんで比べたわけじゃないけど。
485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a9f-fTNn)
2018/09/12(水) 13:20:04.47ID:x7T/87lE0 お、おでも3770k oc無しだけど別にカエル作ってるだけだから問題ないなあ
メモリは8GBくらいだと思う 増やした方がいいかな
メモリは8GBくらいだと思う 増やした方がいいかな
486名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMda-yz+Y)
2018/09/12(水) 15:22:46.65ID:tV9E73kRM ZRemesherとかは早くなりそうだけどどうだろう
487名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMda-yz+Y)
2018/09/12(水) 15:31:58.56ID:tV9E73kRM Houdiniと連携してる人おる?
ZBrushの強いとこはこっちでやって、作ったものを無効に持ち込んでモニョモニョとかできるんかいの。
なんかプログラマブルに色々出来そうなのでちょと興味がある
ZBrushの強いとこはこっちでやって、作ったものを無効に持ち込んでモニョモニョとかできるんかいの。
なんかプログラマブルに色々出来そうなのでちょと興味がある
488名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-518R)
2018/09/12(水) 15:44:00.27ID:3SZM92OSa489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-6nxq)
2018/09/12(水) 18:56:06.53ID:bwxq6ddz0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMda-yz+Y)
2018/09/12(水) 19:19:53.36ID:tV9E73kRM だったら意味ないな
491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae81-BoYR)
2018/09/12(水) 20:31:44.65ID:7VCXzigu0 最近PC買い換えたけど、クソ重いモデルいじる時に落ちにくくはなったな
まあ余裕があればどうぞ
今メモリ高いけどな
まあ余裕があればどうぞ
今メモリ高いけどな
492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da39-Wtx5)
2018/09/12(水) 20:38:52.73ID:aSPqYK8e0 >>483
多コアにしたら基本の足回りは凄く速くなるよキャンバスとかブラシなんかはヌルヌル動く
その他の機能やプラグインなんかは高クロックのほうが効くやつもあったりしてそこまで性能アップは感じないかも
多コアにしたら基本の足回りは凄く速くなるよキャンバスとかブラシなんかはヌルヌル動く
その他の機能やプラグインなんかは高クロックのほうが効くやつもあったりしてそこまで性能アップは感じないかも
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e9f-518R)
2018/09/12(水) 22:38:48.41ID:saF4l0Co0 >>488
ほう……楽だろうなぁ
ほう……楽だろうなぁ
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b3-NCQU)
2018/09/13(木) 08:02:45.99ID:1y/nGLPs0 推奨環境に
システムメモリ: 最低 8 GB、数億ポリゴンを扱う場合 16GB以上を推奨
記憶装置: 作業用として 100GB の空きスペース。ZBrushの作業用ドライブには SSDドライブを強く推奨します。
って書いてるからこの辺やろなあ
システムメモリ: 最低 8 GB、数億ポリゴンを扱う場合 16GB以上を推奨
記憶装置: 作業用として 100GB の空きスペース。ZBrushの作業用ドライブには SSDドライブを強く推奨します。
って書いてるからこの辺やろなあ
495名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-UrR/)
2018/09/15(土) 15:27:16.67ID:2qSCocWEd 後から口を動かすのを想定した場合は口は開けたままでモデリングしたほうがいいのですか?
よく見る作例だと口が閉じてる物もあると思うのですが口を閉じてる場合だと唇の一部が選択し辛くてモデリングし辛いのとダイナメッシュ使うとくっついてしまうと思うのですが
よく見る作例だと口が閉じてる物もあると思うのですが口を閉じてる場合だと唇の一部が選択し辛くてモデリングし辛いのとダイナメッシュ使うとくっついてしまうと思うのですが
496名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-rqxL)
2018/09/15(土) 21:23:19.84ID:ijF1Bh6Jr それで間違いないと思うよ
497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f39-IAOT)
2018/09/15(土) 23:05:45.89ID:YwNqH6Pv0 >>495
dynameshを使うような段階なら口は閉じたままでいいと思う
形が決まったらこの画像みたいにするかttps://www.deviantart.com/fractalife/art/Processing-dynamesh-into-proper-flow-463854885
上顎と下顎を別のサブツールに分けてdynameshで彫ってリトポの時にくっつけたりもする
今なら直接彫らずにlivebooleanで抜くのが楽かも
dynameshを使うような段階なら口は閉じたままでいいと思う
形が決まったらこの画像みたいにするかttps://www.deviantart.com/fractalife/art/Processing-dynamesh-into-proper-flow-463854885
上顎と下顎を別のサブツールに分けてdynameshで彫ってリトポの時にくっつけたりもする
今なら直接彫らずにlivebooleanで抜くのが楽かも
498名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Ccf-bXs7)
2018/09/16(日) 11:32:15.34ID:FaXCSZg0C 顔は詳しく知らんのだけどフェイシャルのアニメーション用に色々しないといけないんちゃうのん
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b3-A6n1)
2018/09/16(日) 15:53:20.54ID:xiRqgB2A0 フィギュアや静止画作品の表情変えたいだけなのかアニメーション用モデルなのかで違う
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-UrR/)
2018/09/16(日) 19:32:36.43ID:0MDcEy2A0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7df-G9Ec)
2018/09/16(日) 19:37:59.85ID:KQjsQZ6w0 スカルプトリスなんですが、画面が暗くなって輪郭が見づらくなったのですが、どこの設定なんでしょうか
ライトはなかったとおもいますが
ライトはなかったとおもいますが
502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b3-A6n1)
2018/09/16(日) 21:34:54.47ID:xiRqgB2A0 >>500
ゲーム用だとどのみちリトポしてローポリにするよね
口の内部作る必要もあるけど、ダイナメッシュでは口閉じた状態で造形しておいて
ローポリ化してから唇に切れ目入れて袋状の口腔を入れてやればいいんじゃん
(歯や舌は普通に別パーツ)
俺がゲーム用モデル作る時に口開けた状態で作ったことは無いなー
ゲーム用だとどのみちリトポしてローポリにするよね
口の内部作る必要もあるけど、ダイナメッシュでは口閉じた状態で造形しておいて
ローポリ化してから唇に切れ目入れて袋状の口腔を入れてやればいいんじゃん
(歯や舌は普通に別パーツ)
俺がゲーム用モデル作る時に口開けた状態で作ったことは無いなー
503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b3-mDKq)
2018/09/17(月) 01:30:09.98ID:pm0VUZ8t0 ゲーム用ならリトポは別ツールでやって口内とかは別途モデリングした方がいいね
フィギアなら口内まで作り込む事は無かろう
フィギアなら口内まで作り込む事は無かろう
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd7-R5gV)
2018/09/17(月) 07:20:09.59ID:O4T+6PVv0 ゲーム用は口開けて作ってリトポしてモーフした方がいいんじゃない?
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-sZ4k)
2018/09/17(月) 08:15:42.68ID:gXFR3gpw0 口開けて作るとなると顎関節の動き逆算しなくちゃいけないから大変でしょ
口閉じてハイポリ作ってローポリに直してから手作業で口腔内を作るのが良いよ
口閉じてハイポリ作ってローポリに直してから手作業で口腔内を作るのが良いよ
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d77d-+ow7)
2018/09/17(月) 12:14:43.84ID:xA6OXWeG0 部分非表示とか表示のポリゴン反転で、ちょっと隙間空けておけばやれないことはない。
俺も昔はリトポしてから口の中開けてたんだけど、今は穴開けてあるな
ZRemesherのクセをつかんでからはそっちのが楽
まぁどんな作り方したっていいんだけどね。大差ないし。
歯と舌は別モデルというか、どのモデルも共通で使い回してるけど。男も女もいっしょ。
俺も昔はリトポしてから口の中開けてたんだけど、今は穴開けてあるな
ZRemesherのクセをつかんでからはそっちのが楽
まぁどんな作り方したっていいんだけどね。大差ないし。
歯と舌は別モデルというか、どのモデルも共通で使い回してるけど。男も女もいっしょ。
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b3-A6n1)
2018/09/17(月) 14:58:16.65ID:RLuthTg50508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9780-8cqs)
2018/09/17(月) 17:13:35.86ID:F6tL+nwD0 唇中心が五ミリくらい開いてる半開きで作ればよろし
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d77d-+ow7)
2018/09/17(月) 17:23:46.90ID:xA6OXWeG0 まぁ、そうだね。つうかこんなどっちでもいい話で
いちいち、当然だとか、普通そうに決まってるだろって断言する奴は頭固すぎるね
自分で自分が作った常識に縛られまくって壁に当たるタイプ
いちいち、当然だとか、普通そうに決まってるだろって断言する奴は頭固すぎるね
自分で自分が作った常識に縛られまくって壁に当たるタイプ
510名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa8b-sZ4k)
2018/09/18(火) 10:29:28.62ID:8Ygc5SDBa >>509
デザインとかの話ならともかく、制作ワークフローの話だからある程度の答えは出るでしょ……
デザインとかの話ならともかく、制作ワークフローの話だからある程度の答えは出るでしょ……
511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9780-8cqs)
2018/09/18(火) 13:15:53.28ID:0D03yeZa0 口大開けしたら表情が崩れて変になるからNG、閉じて作れば中を作る時に問題と唇の造形が中途半端になるから良くない
なので小さく半開きが都合が良いな〜っていう結論に多くの人間が至るんだと思うが
そんな精神論みたいなややこしい話では無いわ
なので小さく半開きが都合が良いな〜っていう結論に多くの人間が至るんだと思うが
そんな精神論みたいなややこしい話では無いわ
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-bcwO)
2018/09/18(火) 13:26:49.69ID:Dr1fH2+T0 精神論?
513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b3-A6n1)
2018/09/18(火) 18:56:50.99ID:YhRX5rqk0 実際、唇ぴったり閉じた状態で作っても何も問題無いぞ
唇上下の頂点が完全に同位置で重なることは避けて、ちょいずらしておくって事だけ気をつける
唇上下の頂点が完全に同位置で重なることは避けて、ちょいずらしておくって事だけ気をつける
514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-Kl+i)
2018/09/19(水) 00:46:29.97ID:VEpL8gbl0 トポロジ・形状的に後で口開けるようにして
口閉じた状態で作るのがベストだよ
口閉じた状態で作るのがベストだよ
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e98-Mczu)
2018/09/21(金) 04:42:24.59ID:0Qw3mNml0 http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?194103-Gundam-Astraea-F-2
変な質問ですみません
本物のプラモデルに見えるのですがこれはZBrushで作られてるんですか?
変な質問ですみません
本物のプラモデルに見えるのですがこれはZBrushで作られてるんですか?
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469f-Mczu)
2018/09/21(金) 05:05:38.04ID:KnmTq0lj0 うんどこからどうみてもCGだね
ちなみに形状だけならZBrushに限らず他の一般的なソフト使っても作れるよ
後はAO(アンビエントオクルージョン)といわれる機能を設定してレンダリングすると
大体はこういうプラモデルっぽい仕上がりの画像になる
ちなみに形状だけならZBrushに限らず他の一般的なソフト使っても作れるよ
後はAO(アンビエントオクルージョン)といわれる機能を設定してレンダリングすると
大体はこういうプラモデルっぽい仕上がりの画像になる
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-U2Pa)
2018/09/21(金) 05:18:23.78ID:cmj3VPqZ0 こういうハードサーフェイス系ってZModelerで作ると効率いいんだろか?
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469f-Mczu)
2018/09/21(金) 05:22:06.97ID:KnmTq0lj0 ちなみにこういう人工物や工業系はハードサーフェス(モデリング)といって
どちらかと言うとZBrushは比較的苦手な分野(と言われてる)のでその辺は要注意で
どちらかと言うとZBrushは比較的苦手な分野(と言われてる)のでその辺は要注意で
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c298-tHrl)
2018/09/21(金) 05:22:47.85ID:uDojrgtS0 ZBだとレンダは別だね
キーショットが楽かな
豊富なマテリアル設定から選ぶだけだし。
ブレンダーのサイクルでもできるけど、ノード組み立てと反射数値なんかを
調べる必要がある分少し手間がかかるかな
キーショットが楽かな
豊富なマテリアル設定から選ぶだけだし。
ブレンダーのサイクルでもできるけど、ノード組み立てと反射数値なんかを
調べる必要がある分少し手間がかかるかな
520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469f-Mczu)
2018/09/21(金) 05:28:32.04ID:KnmTq0lj0 >>517
ZBrushだけならそうなるんだろうけどZModeler自体の効率が全然良くない
ZBrushだけならそうなるんだろうけどZModeler自体の効率が全然良くない
521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-U2Pa)
2018/09/21(金) 05:43:30.36ID:cmj3VPqZ0 ZModeler自体は割といいところあると思うんだよね
使いこなしたいもののあのUIはちょっとやってらんないなぁて
あとパーツの多いロボットモンだとサブツール管理が破綻しそう
使いこなしたいもののあのUIはちょっとやってらんないなぁて
あとパーツの多いロボットモンだとサブツール管理が破綻しそう
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c298-tHrl)
2018/09/21(金) 06:02:06.55ID:uDojrgtS0 サブツールをツリー状にして欲しいもんだね
有料アドオンがあるけど、そこは公式で・・・
あと画面分割もさせて欲しいなあ
有料アドオンがあるけど、そこは公式で・・・
あと画面分割もさせて欲しいなあ
523名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM0a-Uv0J)
2018/09/21(金) 11:23:27.91ID:l8UaJfF0M サブツールをレイヤーに
レイヤーをモーフに
名前変えてほっしいわ
レイヤーをモーフに
名前変えてほっしいわ
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c29f-tHrl)
2018/09/21(金) 12:16:18.51ID:lC86bJRW0 名前はいまさら変えなくていいから、サブツールをもっと使いやすくしてほしい 数個くらいならいいけど
たくさんになったらすごい使いにくい mayaみたいに別ウインドウにできるとかさ
たくさんになったらすごい使いにくい mayaみたいに別ウインドウにできるとかさ
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e98-Mczu)
2018/09/21(金) 13:44:43.23ID:0Qw3mNml0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49fb-ogyn)
2018/09/21(金) 15:28:04.65ID:NqqzUeEP0 サブツールとレイヤーは全く別だろ?
自分的には親子関係持って一緒に動かしたり表示日表示させたいわ
エリアも狭いから可変にさせてくれ。
後ツールとサブツールの考えがやっぱり違和感ある
何でサブツールに追加したいプリミティブをツールの方で作ってイニシャライズしてサブツールの方に持ってこないといけないの
自分的には親子関係持って一緒に動かしたり表示日表示させたいわ
エリアも狭いから可変にさせてくれ。
後ツールとサブツールの考えがやっぱり違和感ある
何でサブツールに追加したいプリミティブをツールの方で作ってイニシャライズしてサブツールの方に持ってこないといけないの
527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2239-lr15)
2018/09/21(金) 15:49:25.25ID:usK9iWZY0 2018を使ってない人が多いのかな
528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-teld)
2018/09/21(金) 16:23:45.96ID:J6mihK190 親子関係もだけど、メカ的なモデルのポージングとかやる時はやっぱパーツごとのローカル座標が欲しい
ギズモが一応サブツールごとで位置や角度記憶してくれるようにはなったはいいが、親側を動かすと結局ズレちゃって面倒
>>527
誰に対するレス?
ここ最近の話題の内容は2018でも変わらんでしょ
ギズモが一応サブツールごとで位置や角度記憶してくれるようにはなったはいいが、親側を動かすと結局ズレちゃって面倒
>>527
誰に対するレス?
ここ最近の話題の内容は2018でも変わらんでしょ
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e80-dciv)
2018/09/21(金) 17:14:18.46ID:pIlNtETI0 2018はWinエクスプローラーの
ライブラリがワンクリで開けなくなったのと
テクスチャの上書きエクスポートがやりにくくなったからR8に戻したわ
ファイル互換性があって良かった
ライブラリがワンクリで開けなくなったのと
テクスチャの上書きエクスポートがやりにくくなったからR8に戻したわ
ファイル互換性があって良かった
530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b17d-tHrl)
2018/09/21(金) 21:39:00.68ID:WF8yuANm0 >525
同意。俺がZBrushの改善して欲しいところ
サブツールリストの自由リサイズ
サブツールのフォルダ化実装
テクスチャへの直接ペイント(ProjectionMasterでなく)
透明度マップ対応
そこそこでいいから普通のハンドリトポを
こんな所で言っても無駄なのはわかってる
同意。俺がZBrushの改善して欲しいところ
サブツールリストの自由リサイズ
サブツールのフォルダ化実装
テクスチャへの直接ペイント(ProjectionMasterでなく)
透明度マップ対応
そこそこでいいから普通のハンドリトポを
こんな所で言っても無駄なのはわかってる
531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b17d-tHrl)
2018/09/22(土) 17:32:46.89ID:LGwiEOsA0 上のアンカー間違ってた >524でした
532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-U2Pa)
2018/09/22(土) 17:35:45.52ID:CcyIVD2B0 我々は最高のUIを提供した。文句言う奴は使わなくて結構
てスタンスだから要望言うだけ虚しいだけよ
てスタンスだから要望言うだけ虚しいだけよ
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e80-dciv)
2018/09/22(土) 18:38:19.86ID:gG2uTI0I0 Draw Polyframeのボタン中に
さらに小さいボタンが2つも入ってて
隙きあらばユーザの誤押を狙ってくるところとか
本当ZBイズムの極みだと思う
さらに小さいボタンが2つも入ってて
隙きあらばユーザの誤押を狙ってくるところとか
本当ZBイズムの極みだと思う
534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b17d-tHrl)
2018/09/22(土) 19:47:06.43ID:LGwiEOsA0 ピクソの開発を発するゴーマン発言はちょっとアレだけど
「ユーザービリティとアーティストの云々かんぬん」的な事を言いまくって年何十万をとってる大手ツールが
地味すぎ、ニッチすぎな些末なお茶濁し機能でチマチマやってるからな
ZBは、ZRemesher、ライブブーリアン、PolyGroupIT、SculptrisPro、
マルチ・ベクターディスプレイスメント・メッシュ、ナノメッシュ、ファイバーメッシュ
などなどアップグレード料を無料のまま凄い機能を載せ続けてるので
最高の機能を提供してます、と言われても言葉がすぎるとまでは思わないかな
UI周りはどうにかして欲しいけど
「ユーザービリティとアーティストの云々かんぬん」的な事を言いまくって年何十万をとってる大手ツールが
地味すぎ、ニッチすぎな些末なお茶濁し機能でチマチマやってるからな
ZBは、ZRemesher、ライブブーリアン、PolyGroupIT、SculptrisPro、
マルチ・ベクターディスプレイスメント・メッシュ、ナノメッシュ、ファイバーメッシュ
などなどアップグレード料を無料のまま凄い機能を載せ続けてるので
最高の機能を提供してます、と言われても言葉がすぎるとまでは思わないかな
UI周りはどうにかして欲しいけど
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-U2Pa)
2018/09/22(土) 22:55:53.88ID:CcyIVD2B0 うんまぁ大半の人はUI以外にはなんの不満も無いと思うよ
536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 429f-Zc0a)
2018/09/22(土) 23:02:52.13ID:GQt5UCg30 初心者にZBが難しそうって思われてんのって
半分くらいUIのせいだと思う
半分くらいUIのせいだと思う
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e80-dciv)
2018/09/22(土) 23:27:30.64ID:gG2uTI0I0 初心者は他のCGソフト触ったこと無いから逆にすんなりでしょ
それまでに他のソフトを色々触ってる人ほど
ZBの3D制作ソフトとしての常識の無さに辟易する
それまでに他のソフトを色々触ってる人ほど
ZBの3D制作ソフトとしての常識の無さに辟易する
538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82d2-tHrl)
2018/09/23(日) 01:40:56.51ID:+2cKO+2T0 それもどうだろうな
ほかソフトとの混乱はない代わりにベースの素養もないわけだし
そもそもOS提供の一般的な操作体系との差には戸惑うと思うよ
ほかソフトとの混乱はない代わりにベースの素養もないわけだし
そもそもOS提供の一般的な操作体系との差には戸惑うと思うよ
539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-teld)
2018/09/23(日) 01:56:58.62ID:Pz8JvmJJ0 最近でもプリミティブ投影とか、デフォーマーの円錐(コーン)型UIとか、あの辺の設計思想はほんとどうかと思う
しかし「QWER」のキーボードショートカットは割と一般的な3D仕様に沿ってるのが逆に不思議だったりw
あとまートポロジーとかUVとか3DCGの知識が役立つ部分も普通に沢山あるんだよな
しかし「QWER」のキーボードショートカットは割と一般的な3D仕様に沿ってるのが逆に不思議だったりw
あとまートポロジーとかUVとか3DCGの知識が役立つ部分も普通に沢山あるんだよな
540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c29e-Mczu)
2018/09/23(日) 03:12:09.52ID:mi2/hqq50 いや、ほんと基本的なUIで損してるよ。
ピクソがほっとくのは営利企業だから勝手だけど
将来にピクソ自身が後悔する事になるのは確実。
他社にとってはチャンスでしかないからな。
俺はipadpro辺りで動くシンプルなスカルプトツールが出てきて
過去何度も繰り返されたようなシェアの交代がこの分野でも起きると思ってる。
ピクソがほっとくのは営利企業だから勝手だけど
将来にピクソ自身が後悔する事になるのは確実。
他社にとってはチャンスでしかないからな。
俺はipadpro辺りで動くシンプルなスカルプトツールが出てきて
過去何度も繰り返されたようなシェアの交代がこの分野でも起きると思ってる。
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c29e-Mczu)
2018/09/23(日) 03:17:30.40ID:mi2/hqq50 次にお前らが言うこともわかるよ。
俺たちは歳をとったから新しいやり方は気に入らない。
だからきっとそんな事は起こらないと考える。
本当に起こらないかもしれないしそれは好きにすればいいよ。
でもいまとてもワコムは焦っているよね。
俺たちは歳をとったから新しいやり方は気に入らない。
だからきっとそんな事は起こらないと考える。
本当に起こらないかもしれないしそれは好きにすればいいよ。
でもいまとてもワコムは焦っているよね。
542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2239-lr15)
2018/09/23(日) 03:49:06.98ID:4nKVic+A0 こんなとこで文句言う暇があるならその時間でカスタムUIを作りなよ
好きな階層の好きなボタンを一軍に呼べる素敵機能それがカスタムUI
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/interface-layout/custom-interface/
好きな階層の好きなボタンを一軍に呼べる素敵機能それがカスタムUI
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/interface-layout/custom-interface/
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-U2Pa)
2018/09/23(日) 03:51:47.02ID:UNuma37V0 ワコムは何処から出てきたw
まぁライバルの3Dcがあんなんだしな
暫くはZBの天下よ
Mudboxは知らん
まぁライバルの3Dcがあんなんだしな
暫くはZBの天下よ
Mudboxは知らん
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-teld)
2018/09/23(日) 03:55:03.46ID:Pz8JvmJJ0 >>542
カスタマイズは当然やってるけど…サブツールとかレイヤーの使い勝手はどうにもならんからねえ
もっと根本的な問題だよ
もちろんZB全否定したい訳じゃなくてスカルプトとかが良く出来てるだけにワキが甘い甘すぎるのが残念だ、て話ね
カスタマイズは当然やってるけど…サブツールとかレイヤーの使い勝手はどうにもならんからねえ
もっと根本的な問題だよ
もちろんZB全否定したい訳じゃなくてスカルプトとかが良く出来てるだけにワキが甘い甘すぎるのが残念だ、て話ね
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-U2Pa)
2018/09/23(日) 04:37:53.01ID:UNuma37V0 スクエニのカスタムUI見たときも思ったけど
結局ツールメニューの中のUIをシェルフに片っ端から置いていく事になるだけなんだよな
結局ツールメニューの中のUIをシェルフに片っ端から置いていく事になるだけなんだよな
546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e80-dciv)
2018/09/23(日) 06:23:52.64ID:R0dDGhMz0 >>542
サブツールとレイヤーの項目ってマクロでもまともに操作出来ないから
本当に鬼門だわ
まぁWetaが真のDCC向けスカルプトソフト作ってくれることに期待してるわ
ピクソは今後もこの機能すごいっしょ?すごいっしょ?ってオナニーしか出来んと思う
サブツールとレイヤーの項目ってマクロでもまともに操作出来ないから
本当に鬼門だわ
まぁWetaが真のDCC向けスカルプトソフト作ってくれることに期待してるわ
ピクソは今後もこの機能すごいっしょ?すごいっしょ?ってオナニーしか出来んと思う
547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e80-dciv)
2018/09/23(日) 06:24:57.80ID:R0dDGhMz0 ミスった>>544
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c980-zY4H)
2018/09/23(日) 09:13:59.03ID:Hzaw7Qpy0 どのCGスレでも見かけるMaya と同じじゃなきゃ認めない論がここでも展開されてるだけでは…
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c29f-tHrl)
2018/09/23(日) 09:36:04.39ID:ztw0PeTo0 マヤと同じじゃなくてもいいけどサブツールだけは別ウインドウにできてもいいと思うな
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 622d-/IrN)
2018/09/23(日) 09:51:01.54ID:CwN0vXbj0 初めて使ったソフトがZBだったからあまり気にしてなかったけど、他のソフトを使い始めてからZBのUIが特殊なことがよく分かった。
551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c29f-tHrl)
2018/09/23(日) 09:59:36.96ID:ztw0PeTo0 タイトウエーブほどじゃないけど、まあ当時はコマンドラインじゃなくてGUIで操作できる3dソフトが
ライトウエーブくらいしかなかったからなあ ビデオスケープ3dがややそれっぽかったけど
それの次がライトウエーブってのはおどろいたぜ imagineとか使ってたからさ
ライトウエーブくらいしかなかったからなあ ビデオスケープ3dがややそれっぽかったけど
それの次がライトウエーブってのはおどろいたぜ imagineとか使ってたからさ
552名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Cf6-M8K9)
2018/09/23(日) 12:10:55.58ID:Sn6u89X5C 3dほぼ初めてでちょっとUnity触っただけだけどサブツールはUnityと同じように階層付けさせろやって思うわ
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 865f-Y82R)
2018/09/23(日) 12:39:59.20ID:eA3qfrr90 やあ、久しぶり。カイ・クラウスどぅぇす!(80's風)
ZBrush のインターフェイスが気に喰わないって?
……ぬるっ!
1時間どん兵衛よりぬるいわお前ら……
ZBrush のインターフェイスが気に喰わないって?
……ぬるっ!
1時間どん兵衛よりぬるいわお前ら……
554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-U2Pa)
2018/09/23(日) 16:29:00.33ID:UNuma37V0 階層とローカル座標ついたら色々捗るけどまぁないだろうね
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2239-lr15)
2018/09/23(日) 21:12:59.74ID:4nKVic+A0 階層とローカル座標はlive booleanのグループ分けと基準のキューブを配置・ギズモの複数サブツール同時モードを使えば代用出来る
と言うかzbrushは座標軸をその場で自由に作れるから他のソフトより使い勝手がいいと思うけどな
と言うかzbrushは座標軸をその場で自由に作れるから他のソフトより使い勝手がいいと思うけどな
556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-teld)
2018/09/23(日) 21:45:56.73ID:Pz8JvmJJ0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2239-lr15)
2018/09/23(日) 22:01:41.86ID:4nKVic+A0 >556
具体的に何が不便なの?
ローカル座標でやりたいことは出来るじゃん
具体的に何が不便なの?
ローカル座標でやりたいことは出来るじゃん
558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 429f-Zc0a)
2018/09/23(日) 22:29:51.42ID:NNiDgR+00 >>557
ローカル座標だけど
俺的にはシンメトリーがなくなるのがキツイね
use posadle symmetryはあくまでも代用であってシンメトリーではないよね
他にもあるけどめんどいから書き込まない
ローカル座標だけど
俺的にはシンメトリーがなくなるのがキツイね
use posadle symmetryはあくまでも代用であってシンメトリーではないよね
他にもあるけどめんどいから書き込まない
559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-teld)
2018/09/23(日) 22:31:14.40ID:Pz8JvmJJ0 >>557
普通の3Dソフトではボーンやヘルパー選択して即曲げたり移動したり出来るところが
ZBだと毎度基準サブツールにギズモを配置して、Selectで必要なサブツールを選択して、っていう手順も手間だし
ロボの手とか関節ごとにすべてサブツール分けてさらに基準サブツールも関節ごとに置いて…
なんて、そもそもサブツールリストが手狭過ぎるのにこんなんやってられない
あともし基準サブツールが無かったり、一緒に動かし忘れたりしたらそれでもうローカル座標失うことになるし
普通の3Dソフトではボーンやヘルパー選択して即曲げたり移動したり出来るところが
ZBだと毎度基準サブツールにギズモを配置して、Selectで必要なサブツールを選択して、っていう手順も手間だし
ロボの手とか関節ごとにすべてサブツール分けてさらに基準サブツールも関節ごとに置いて…
なんて、そもそもサブツールリストが手狭過ぎるのにこんなんやってられない
あともし基準サブツールが無かったり、一緒に動かし忘れたりしたらそれでもうローカル座標失うことになるし
560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51fc-M8K9)
2018/09/23(日) 22:47:24.65ID:dvBUUgT90 ギズモで代用できるって馬鹿じゃねーの
ロボット作ってて普通はパーツごとに分けて親子関係組んでそれで移動や非表示とか色々やんだよ
毎回グループ組んでとかやってられるか
ロボット作ってて普通はパーツごとに分けて親子関係組んでそれで移動や非表示とか色々やんだよ
毎回グループ組んでとかやってられるか
561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e80-dciv)
2018/09/23(日) 22:56:04.76ID:R0dDGhMz0 ぶっちゃけパーツ多いもののポージングは
統合ソフトに読み込んで骨入れてポーズ作って
ZBに戻した方が結果的に楽だし正確
ZBだけで完結とか本当ただの縛りプレイよ
統合ソフトに読み込んで骨入れてポーズ作って
ZBに戻した方が結果的に楽だし正確
ZBだけで完結とか本当ただの縛りプレイよ
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51fc-M8K9)
2018/09/23(日) 23:16:06.29ID:dvBUUgT90 >>561
やったことないんだけど別ソフトと行ったり来たりって出来るんだっけ?
ZBrushでパーツ作る、別ソフトで小分けしつつまとめ上げる、またZBrush戻ってモデリングとか。
別ソフトでまとめた後いじりたいものだけエクスポートしてZでいじってそのパーツだけを別でインポートとかそんな?
やったことないんだけど別ソフトと行ったり来たりって出来るんだっけ?
ZBrushでパーツ作る、別ソフトで小分けしつつまとめ上げる、またZBrush戻ってモデリングとか。
別ソフトでまとめた後いじりたいものだけエクスポートしてZでいじってそのパーツだけを別でインポートとかそんな?
563名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp71-U2Pa)
2018/09/23(日) 23:17:40.10ID:LVbrfJvYp 趣味でやる範囲ではその統合ソフトもUIがクソッタレなBlenderという地獄
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51fc-M8K9)
2018/09/24(月) 00:18:14.66ID:yk5UZ8eh0 MODO INDIEでおけー
565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e80-dciv)
2018/09/24(月) 02:28:27.95ID:QTSE6lgW0 >>562
トポロジさえ変わらなければ幾らでも出来る
サブツールを例えばSDiv3に落としてobjエクスポートして
他のソフトで形状変更した場合は
そのサブツールをまた書き出した時のSDiv3にしてobjインポートすれば
他ソフトでの形状編集をZBのサブツールに反映できる
このあたりを一発でやってくれるのがGoZだけど
強制的にSDiv1でのやりとりにされたり
サブツールの命名にうるさかったりするので自分はあんまり使ってないな
トポロジさえ変わらなければ幾らでも出来る
サブツールを例えばSDiv3に落としてobjエクスポートして
他のソフトで形状変更した場合は
そのサブツールをまた書き出した時のSDiv3にしてobjインポートすれば
他ソフトでの形状編集をZBのサブツールに反映できる
このあたりを一発でやってくれるのがGoZだけど
強制的にSDiv1でのやりとりにされたり
サブツールの命名にうるさかったりするので自分はあんまり使ってないな
566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c298-tHrl)
2018/09/25(火) 04:32:17.71ID:aU4qGxPw0 Zモデラで任意のエッジだけ複数選択できたらいいのに
ポリゴンは選択できるのに、なんでよ
部分や完全ループで動いちゃこまるとこもあるのに
ポリゴンは選択できるのに、なんでよ
部分や完全ループで動いちゃこまるとこもあるのに
567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f2-OXKd)
2018/09/25(火) 15:50:55.54ID:49nQYhMd0 ちょっと上でも書いてあったけど
Zモデラをメインで使ってる人いるの?
gozで、さっさと持ってきた方が速いんだけど
Zモデラをメインで使ってる人いるの?
gozで、さっさと持ってきた方が速いんだけど
568名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp71-U2Pa)
2018/09/25(火) 15:56:52.09ID:QIYb4mRJp ZModeler自体は割といいんだけどUIがどーしょーもなくクソって話なんで慣れれば効率いいのかも知れない
スカルプトもクソなUIに慣れれば快適だし
スカルプトもクソなUIに慣れれば快適だし
569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f2-OXKd)
2018/09/25(火) 16:04:22.23ID:49nQYhMd0 でもまぁ、マスクがしやすくなったってのはあるなw
570名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM0a-Uv0J)
2018/09/25(火) 16:25:06.38ID:yibxVcfCM マスクとか選択はphotoshopのそれと同じかんじで
3D的なポリゴン選択がしんどかったね
グループ分けるまでが辛い
3D的なポリゴン選択がしんどかったね
グループ分けるまでが辛い
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f2-OXKd)
2018/09/25(火) 16:57:32.63ID:49nQYhMd0 自動机の送信系って、mudboxのダイナミックテッセレーションの
高ポリゴンのやつ渡しても、そのままの高ポリゴン状態で渡って
向こうでめちゃくちゃ頂点変形しても
ちゃんと帰ってくるよね
あれだけはいいなw
高ポリゴンのやつ渡しても、そのままの高ポリゴン状態で渡って
向こうでめちゃくちゃ頂点変形しても
ちゃんと帰ってくるよね
あれだけはいいなw
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-teld)
2018/09/25(火) 23:28:49.63ID:om014Lim0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dfb-tHrl)
2018/09/25(火) 23:59:01.91ID:AkrfMbZT0 ポリゴンモデリングは普通にポリゴンモデラー使った方が一億倍効率的だが
コンセプトモデリングなんかでチョチョっとパーツ整える感じならZmodelerも全然アリ
コンセプトモデリングなんかでチョチョっとパーツ整える感じならZmodelerも全然アリ
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-U2Pa)
2018/09/26(水) 00:24:39.57ID:XiP4Me3c0 チョチョっと使いたいのにスペースバーメニューがとっ散らかってて何処に何があるかわかんねぇのよな
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b17d-tHrl)
2018/09/26(水) 02:06:22.62ID:YOhWEaJg0 そりゃ単純に使い込み不足だろ > なにがなんだかわからない
コマンドの整理に関してはMayaなんかよりむしろ合理的
ZModelerが腐ってるのはUIとか整理じゃなくてフローだよ
頂点・エッジ・ポリゴンのおのおののコマンドにアクセスするために
いちいち頂点等にカーソルを合わせて → スペースキー → コマンドクリックってのが無駄に手順が多い
よく使うコマンドだけでもまとめてボタンにして置ければいいんだが
ZModeler内の機能をカスタマイズして他の場所に置くことすら出来ない
だから効率が悪いって言われる
コマンドの整理に関してはMayaなんかよりむしろ合理的
ZModelerが腐ってるのはUIとか整理じゃなくてフローだよ
頂点・エッジ・ポリゴンのおのおののコマンドにアクセスするために
いちいち頂点等にカーソルを合わせて → スペースキー → コマンドクリックってのが無駄に手順が多い
よく使うコマンドだけでもまとめてボタンにして置ければいいんだが
ZModeler内の機能をカスタマイズして他の場所に置くことすら出来ない
だから効率が悪いって言われる
576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-U2Pa)
2018/09/26(水) 02:16:13.12ID:XiP4Me3c0 使い込み不足なのは全く否定しないが
スペース押さなきゃ出てこないしクリックしたら消えるしで全くレイアウトが頭に入らんのだわアレ
どっかにピン留めして置いとけると大分違うんだけどな
スペース押さなきゃ出てこないしクリックしたら消えるしで全くレイアウトが頭に入らんのだわアレ
どっかにピン留めして置いとけると大分違うんだけどな
577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b3-teld)
2018/09/26(水) 03:05:20.58ID:oTsXi6oI0 機能がひたすら羅列してあるだけなのもダメだし
適用範囲を決めるTargetも実行してみるまで結果が分からんし
5角ポリゴン以上は不可の仕様のおかげでほんと無駄な手数増えるし
ガチでポリゴンモデリングやるにはほんと辛すぎ
適用範囲を決めるTargetも実行してみるまで結果が分からんし
5角ポリゴン以上は不可の仕様のおかげでほんと無駄な手数増えるし
ガチでポリゴンモデリングやるにはほんと辛すぎ
578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f2-OXKd)
2018/09/26(水) 06:40:50.31ID:DKuBsOdG0 BLESTARのセミナーの人も、ざっくばらんな正直な性格の人そうだったから
裏でこっそり、これ使うよりは他のモデラー使ったほうがええでって
言ってたのかな・・・
裏でこっそり、これ使うよりは他のモデラー使ったほうがええでって
言ってたのかな・・・
579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e81-ogyn)
2018/09/26(水) 07:35:45.25ID:mljJt00+0 裏でこっそりというか、BLESTARのDVDの中で思いっきり他の使った方がいいって言ってなかったか
580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e9f-+isz)
2018/09/26(水) 08:10:25.87ID:CJUKDN+Y0 Zbrushは好きだけどベベルの幅調整やりづらいってのは致命的なんだよね……
581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51fc-M8K9)
2018/09/26(水) 10:46:29.94ID:cE/81NOt0 他のソフトよく知らんけどちょっといじってみて、対象に対してスペースバーで何をしたいか選ぶのは直感的だと思ったが
ループベベルされる場所が意味不明なのは勘弁して欲しいしエッジ自由に作らせろよとかは思った
ループベベルされる場所が意味不明なのは勘弁して欲しいしエッジ自由に作らせろよとかは思った
582名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMed-Fqnj)
2018/09/26(水) 12:57:34.54ID:UINXXmqgM BLESTARのひと、語りが眠くなるって自虐入れるとかZBの機能やUIに小声でツッコミ入れるとか
インストラクターとしてギリギリラインのネタ攻めようと中の人のキャラが見え出して来ててすき
インストラクターとしてギリギリラインのネタ攻めようと中の人のキャラが見え出して来ててすき
583名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp71-7pi5)
2018/09/26(水) 18:58:42.84ID:9fnXAjChp >>555
ドヤってるとこすまんが的外れな事言ってるでお前
ドヤってるとこすまんが的外れな事言ってるでお前
584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3781-e6iu)
2018/09/27(木) 15:55:03.48ID:EKP1HCvF0 ポリゴンモデリング機能は実装されたばかりだから、
今後使いやすく進化していくと思うよ。
ポリゴンソフトがスカルプと実装していくより、スカルプトソフトが
ポリゴン機能を実装していくほうが楽だと思うし。
今後使いやすく進化していくと思うよ。
ポリゴンソフトがスカルプと実装していくより、スカルプトソフトが
ポリゴン機能を実装していくほうが楽だと思うし。
585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-bxtT)
2018/09/27(木) 16:19:56.42ID:P4v0W9qR0 UIに関しては絶対に変えないというみんなの厚い信頼があるんだよ
586名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Ccf-9aWd)
2018/09/27(木) 16:24:16.47ID:KEGklvbTC 分かった。
UIは変えなくていいから、サブツール広く出来るようにして親子関係も定義出来るようにしてくれ
UIは変えなくていいから、サブツール広く出来るようにして親子関係も定義出来るようにしてくれ
587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-bxtT)
2018/09/27(木) 16:25:51.60ID:P4v0W9qR0 シャチークさんお仕事中の5chはメッよ
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-2BxS)
2018/09/27(木) 16:35:28.10ID:l0AIDaTN0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 977d-S4i9)
2018/09/27(木) 16:59:06.67ID:YGzW8cSp0 ZBrushはユーザーの意見を聞いて不満点をコツコツつぶしていくタイプのツールじゃないからね
どっちかというと自分自身がクリエイターでも開発者でもある人間が
自分がこうしたいと思ったところを作ったり改良していくのが原動力だからクセは強いし偏りもヒドい。
そのかわり他のツールによくある「こんなレベルじゃ使い道がない」っていうような
おざなりなペーパースペック、ペーパー機能はつかない。質実剛健な機能が付く。
開発者自身がユーザーで、こういう機能が欲しいって言う原動力を元に作ってるからこそそうなる
どっちかというと自分自身がクリエイターでも開発者でもある人間が
自分がこうしたいと思ったところを作ったり改良していくのが原動力だからクセは強いし偏りもヒドい。
そのかわり他のツールによくある「こんなレベルじゃ使い道がない」っていうような
おざなりなペーパースペック、ペーパー機能はつかない。質実剛健な機能が付く。
開発者自身がユーザーで、こういう機能が欲しいって言う原動力を元に作ってるからこそそうなる
590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-2BxS)
2018/09/27(木) 17:09:09.20ID:l0AIDaTN0 >>589
えー、前半はわかるけど後半はどうだかねえ
飛び抜けて優れた部分も多いがいらん機能や使いにくい機能も山程あるでしょ
最近付いたプリミティブ投影なんてのも全く使う気起きないし
以前からあるレイヤーなんかも、色々気をつけて使えば便利なんだが
ちょっとうっかりするとベース形状に焼き付いてしまう不安定さからして
とても質実剛健とは言えないだろう
えー、前半はわかるけど後半はどうだかねえ
飛び抜けて優れた部分も多いがいらん機能や使いにくい機能も山程あるでしょ
最近付いたプリミティブ投影なんてのも全く使う気起きないし
以前からあるレイヤーなんかも、色々気をつけて使えば便利なんだが
ちょっとうっかりするとベース形状に焼き付いてしまう不安定さからして
とても質実剛健とは言えないだろう
591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 977d-S4i9)
2018/09/27(木) 17:26:31.44ID:YGzW8cSp0 つまり、「スペックは高いんだけどクセが強い」んだよ
開発者自身が感じた使いにくさはとことんつぶされるので
感覚的にマッチしている人や、近い人が使うととんでもないパフォーマンスを発揮する
だから使いこなしてる人の動画を見れば凄いのがわかるだろ
やってみるとあんなに簡単にできねーよってなるわけだが
開発者自身が感じた使いにくさはとことんつぶされるので
感覚的にマッチしている人や、近い人が使うととんでもないパフォーマンスを発揮する
だから使いこなしてる人の動画を見れば凄いのがわかるだろ
やってみるとあんなに簡単にできねーよってなるわけだが
592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-bxtT)
2018/09/27(木) 17:35:57.44ID:P4v0W9qR0 世の中には3Dcoatで凄いモデル仕上げる人も居るしあの辺のモンスターは気にかけないようにしてるw
所詮はマスタリングまでに使う数多くあるDCCツールの一つに過ぎないんでもう少しモダンUIに準じてくれとしか思わんのよね
所詮はマスタリングまでに使う数多くあるDCCツールの一つに過ぎないんでもう少しモダンUIに準じてくれとしか思わんのよね
593名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Ccf-9aWd)
2018/09/27(木) 19:05:46.27ID:KEGklvbTC クリエイターでもある開発者はサブツール使いづらいと思わないのかねぇ…
594名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdf-LqEF)
2018/09/27(木) 20:34:52.85ID:jH/Hji9TM 分割必要とせず数サブツールで作ってるんかな
595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd5-aemA)
2018/09/27(木) 21:23:15.12ID:VcbaB6JM0 BLESTARは2018の新しい動画販売しないのかないつもならこのくらい経ったら無料ならようつべにアップしてるんで
制作中なんだと勝手に思ってるんだけど、出す予定か出さないかだけでも情報が欲しいから更新して
制作中なんだと勝手に思ってるんだけど、出す予定か出さないかだけでも情報が欲しいから更新して
596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 178a-mVFF)
2018/09/27(木) 22:46:22.13ID:Opte7Th40 まじで売ってほしい
めちゃくちゃ手間かかるのに大して儲からないんだと思うけどな
めちゃくちゃ手間かかるのに大して儲からないんだと思うけどな
597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f98-S4i9)
2018/09/28(金) 00:01:42.26ID:vbsRCenO0 WDさん声がいいからね
どっかの大学で講師をやってんだっけ。
ZBが廃れるまで頑張ってほしいな〜
どっかの大学で講師をやってんだっけ。
ZBが廃れるまで頑張ってほしいな〜
598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f39-zRnS)
2018/09/28(金) 06:23:45.55ID:htzIJBeW0 サミット開催記念の20%オフ来てるね
ttps://store.pixologic.com/sale_products/
ttps://store.pixologic.com/sale_products/
599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2d-88cV)
2018/09/29(土) 11:49:39.60ID:qpSfvvuM0 新機能なんだろ。
600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5780-FMSR)
2018/09/29(土) 12:00:19.50ID:qFIV0H8U0 スカルプトという新しい分野だったから独特のUIでも仕方なく受け入れられた
ただ普通のポリゴンモデリングは既存の優秀なソフトが溢れてるから操作方法も含めスカルプトと同じ様にはいかないと思うけど
とにかくZBrush の開発陣が今の操作方法に誇りを持ってるらしいから改善を期待するのは諦めて馴れるしか無いだろうな
意識高い系の開発陣は一度ずれ始めると大変なことになるから気を付けて欲しいが…
ただ普通のポリゴンモデリングは既存の優秀なソフトが溢れてるから操作方法も含めスカルプトと同じ様にはいかないと思うけど
とにかくZBrush の開発陣が今の操作方法に誇りを持ってるらしいから改善を期待するのは諦めて馴れるしか無いだろうな
意識高い系の開発陣は一度ずれ始めると大変なことになるから気を付けて欲しいが…
601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-S4i9)
2018/09/29(土) 12:17:42.70ID:eiKR6AeJ0 スカルプD
602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa0-aemA)
2018/09/29(土) 12:43:13.62ID:VQKXMKo90 ポリグリップ
603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-/eu0)
2018/09/29(土) 13:09:42.25ID:N+sCRWUz0 >>602
サミットの話?
サミットの話?
604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-/eu0)
2018/09/29(土) 13:10:56.45ID:N+sCRWUz0 入れ歯やんけ!
605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-2BxS)
2018/09/29(土) 13:30:25.17ID:u7Wm+Bgg0 ツイッタでみたけどサブツールのフォルダ化とかUV編集機能とか追加ってマジ?
606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-ClIk)
2018/09/29(土) 13:35:09.30ID:tyjmqZbz0 ZbrushSumit2018の動画見ればいいじゃない。
607名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-9aWd)
2018/09/29(土) 17:00:11.52ID:j8Hzv8tvM ようつべにキーノートとか上がってんのかね。
見つからなんだ
見つからなんだ
608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f39-zRnS)
2018/09/29(土) 21:03:09.67ID:IApo2Ewb0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-9aWd)
2018/09/29(土) 21:14:55.22ID:j8Hzv8tvM 髪の予感
610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57c3-V+1T)
2018/09/29(土) 22:28:01.01ID:DuzFw+Av0 2018評価版をインストールしたのですが以下の様な表示が出て困っています
入力してあるメアドとパスに間違いは無いと思うのですが
http://fast-uploader.com/file/7093782770056/
入力してあるメアドとパスに間違いは無いと思うのですが
http://fast-uploader.com/file/7093782770056/
611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf51-TH/s)
2018/09/29(土) 23:25:32.44ID:RHKO8CKP0 サブツールのフォルダ化ってソースどこ?
612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d780-ULXu)
2018/09/29(土) 23:46:44.50ID:+7iTQz9w0 もし搭載されても恐らく変態操作だろう>UV編集
ラティス変形もえらくまともな機能ついたなと思ったら
やっぱり変態操作だったし
ラティス変形もえらくまともな機能ついたなと思ったら
やっぱり変態操作だったし
613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57c3-cWtH)
2018/09/30(日) 01:15:18.20ID:uqM2hhw50 >>610は自己解決できました
デフォルトブラウザをchromeからsafariにして
pixologicdeactivationmanagerのリセットボタンを押して
再度メアドとパスを入れたら治りました
デフォルトブラウザをchromeからsafariにして
pixologicdeactivationmanagerのリセットボタンを押して
再度メアドとパスを入れたら治りました
614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-ClIk)
2018/09/30(日) 01:55:35.33ID:4YOk5KlV0 動画に出てるけど、UV編集はPolyGroupItのような外部ツールでシームを付けて自動展開する至って普通そうなものだったよ。
開発中だし、どこまで使えるものになるかは未知数。
開発中だし、どこまで使えるものになるかは未知数。
615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7f-iYNt)
2018/09/30(日) 06:26:35.94ID:Ko7pkWDK0 シーム指定展開なんて他のソフトでとうの昔からやれるから今更そんなものが搭載されても1mmも嬉しくない
616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f79f-7p11)
2018/09/30(日) 09:40:00.97ID:9CJ0Nknc0 サミットで新機能の紹介はもうないかな?
イマイチだったなぁ
イマイチだったなぁ
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-8wQb)
2018/09/30(日) 12:52:55.31ID:oMUD6HoA0 まぁ既存の画面でやりくりさせるんじゃなくて専用画面なら多少はマシか
618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-ZEFX)
2018/09/30(日) 17:18:43.28ID:p0zweXDo0 zbrushってセールになったことありますか?
619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f79f-7p11)
2018/09/30(日) 17:26:43.71ID:9CJ0Nknc0 >>618
本家でまさに今セール中ですよ
本家でまさに今セール中ですよ
620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-ZEFX)
2018/09/30(日) 17:42:43.96ID:p0zweXDo0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17f2-l71D)
2018/09/30(日) 18:07:25.81ID:TwrYS9WX0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f79f-7p11)
2018/09/30(日) 18:29:57.03ID:9CJ0Nknc0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff81-LSDD)
2018/09/30(日) 18:45:22.74ID:BT3WpUKz0 日本語マニュアルがほしいかどうかで決めればいい
624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97fc-9aWd)
2018/09/30(日) 19:27:48.54ID:TTfzTAs80 日本語マニュアル、そんないいこと書いてあるん?
625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-2BxS)
2018/10/01(月) 00:27:29.08ID:L+7Je1p70626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7f-iYNt)
2018/10/01(月) 09:35:38.09ID:M6i69ZBi0 英語で自己解決出来ないガキは大人しく国内代理店で買えって何千回言わせんだ
英語っていってもね、翻訳サイトもあるしそんなに問題ないだろうと思うけどな
英語の解説書をまるまるとなったらほぼ無理だけど
英語の解説書をまるまるとなったらほぼ無理だけど
628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-aemA)
2018/10/01(月) 12:12:50.93ID:EqbYgCB60 翻訳でもいいけど効率大分変わらない?
時間もったいない気がする
時間もったいない気がする
629名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdf-LqEF)
2018/10/01(月) 12:59:29.75ID:fBMSW8a/M 日本語マニュアルはほぼ機能の説明の羅列だけで
機能別の関連性とか作り方とかワークフローは載ってなかったり
今は使わなくていい機能とかそういう説明はないよ
新verが出たとき追加された新機能のマニュアルが捗るぐらいかな
機能別の関連性とか作り方とかワークフローは載ってなかったり
今は使わなくていい機能とかそういう説明はないよ
新verが出たとき追加された新機能のマニュアルが捗るぐらいかな
630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ec-S4i9)
2018/10/01(月) 13:59:45.65ID:v50xVCAs0 日本語マニュアルは画像多めで各機能を分かりやすく説明してあるけどあまり役にたたなかったな
それよりも参考書が沢山出てるからそっち読みながら作品作るとすぐ覚えられる
それよりも参考書が沢山出てるからそっち読みながら作品作るとすぐ覚えられる
631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-/eu0)
2018/10/01(月) 14:17:36.39ID:0vK7F2Ps0 今は日本語UIになってるからそれほど日本語マニュアル必要なさそうだけどね
632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f39-zRnS)
2018/10/01(月) 15:49:28.10ID:ynbaxQlp0 日本語UIで使ってると世界から取り残されるゾ
633名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saab-/eu0)
2018/10/01(月) 16:09:59.12ID:6mZtLAjsa い、いやだなぁ最初だけですよ最初だけ(ずっと日本語UI)
634名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp4b-8wQb)
2018/10/01(月) 16:39:42.37ID:ac/wTb+wp 漢字って象形文字だから母国語抜きにしてもピクトグラム的なわかりやすさあんのよね
635名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saab-/eu0)
2018/10/01(月) 17:01:31.11ID:6mZtLAjsa 表音文字と表意文字の話ね、
なぜ世界は英語を選んでしまったのか……
なぜ世界は英語を選んでしまったのか……
636名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saab-AkgF)
2018/10/01(月) 18:02:29.93ID:rdaX6rK6a 皆さんが上達するために日頃している練習方法教えてください!
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-9aWd)
2018/10/01(月) 20:45:32.00ID:+ldzg9AYM >>635
中国が世界征服したら表意文字主流になるよ
中国が世界征服したら表意文字主流になるよ
>>636
毎日滝に打たれてる
毎日滝に打たれてる
639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-G60S)
2018/10/02(火) 14:30:32.44ID:VG/SuMFN0 Transpose Masterを使用してキャラクターにポーズを付けていたのですが、
ポーズ付けが終わってTPose > SubTを押して各サブツールに分けようとしたら、
Load a Tposemesh from disk...
とエラーが出てしまいうまくいきません。
どなたか解消方法がわかる方がいましたら、ご返答お願いします。
ポーズ付けが終わってTPose > SubTを押して各サブツールに分けようとしたら、
Load a Tposemesh from disk...
とエラーが出てしまいうまくいきません。
どなたか解消方法がわかる方がいましたら、ご返答お願いします。
640名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4b-n8+S)
2018/10/02(火) 14:56:14.82ID:8wtEBiPTr641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-G60S)
2018/10/02(火) 15:23:08.86ID:VG/SuMFN0 >>640
ポーズをつけるキャラクターに沿わせる用の
別モデルをinsertしたんですが、これって関係してたり
するんですか?
非表示分割はやってないです。。
あと今ネットの記事探してて
https://polycount.com/discussion/68780/transpose-master-zbrush-crash
これ使えそうな気がするのですが、
ポージング後のキャラクターをobjで書き出しても
表示されないのですが、なにかわかることがあれば
教えていただけませんか・・・
ポーズをつけるキャラクターに沿わせる用の
別モデルをinsertしたんですが、これって関係してたり
するんですか?
非表示分割はやってないです。。
あと今ネットの記事探してて
https://polycount.com/discussion/68780/transpose-master-zbrush-crash
これ使えそうな気がするのですが、
ポージング後のキャラクターをobjで書き出しても
表示されないのですが、なにかわかることがあれば
教えていただけませんか・・・
642名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4b-n8+S)
2018/10/02(火) 17:28:18.52ID:rylZU1tor >>641
あーそれならインサートしたサブツール削除してからあらためてTPose > SubT押してみて
あーそれならインサートしたサブツール削除してからあらためてTPose > SubT押してみて
643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-G60S)
2018/10/02(火) 21:52:43.22ID:VG/SuMFN0644名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4b-n8+S)
2018/10/02(火) 23:20:26.66ID:nLCfkY2Tr >>643
ん〜TPose > SubTボタンで「Load a Tposemesh from disk...」が出るのは、別にエラーではなくて
複数サブツールがある場合なんだよね
最初に作られたTPoseメッシュ以外の余計なサブツールはほんとに全部削除した?
あと念の為、TPose > SubTボタンを押すのはTPoseメッシュ側(TPoseMeshボタンで生成されたサブツール1つにまとまったモデル)でだからね
ん〜TPose > SubTボタンで「Load a Tposemesh from disk...」が出るのは、別にエラーではなくて
複数サブツールがある場合なんだよね
最初に作られたTPoseメッシュ以外の余計なサブツールはほんとに全部削除した?
あと念の為、TPose > SubTボタンを押すのはTPoseメッシュ側(TPoseMeshボタンで生成されたサブツール1つにまとまったモデル)でだからね
645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-G60S)
2018/10/02(火) 23:58:09.36ID:VG/SuMFN0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-G60S)
2018/10/03(水) 00:02:17.48ID:pmrm5MZb0647名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4b-n8+S)
2018/10/03(水) 00:09:42.02ID:XkT8cSs2r648名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4b-n8+S)
2018/10/03(水) 00:23:56.11ID:XkT8cSs2r >>646
えーっと骨ってのはZスフィアリグのこと?
その場合もとりあえずBindMeshオンでTPose > SubT押せば良いだけなんだが
現状のモデルが一体どうなってるのか正直わからんし
基本的な作業工程を把握出来るまでは適当なポーズで何度も手順を練習してみて
きちんと理解出来たうえで本番のポージングに入るのがいいんじゃね
えーっと骨ってのはZスフィアリグのこと?
その場合もとりあえずBindMeshオンでTPose > SubT押せば良いだけなんだが
現状のモデルが一体どうなってるのか正直わからんし
基本的な作業工程を把握出来るまでは適当なポーズで何度も手順を練習してみて
きちんと理解出来たうえで本番のポージングに入るのがいいんじゃね
649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-G60S)
2018/10/03(水) 00:28:29.52ID:pmrm5MZb0 >>647
gotファイルの保存自体ダメでした・・
obj保存もなぜか削除したキャラクターじゃない
ほうのサブツールが書き出されるので、
もうあきらめて最初からやり直します・・・
長々とすみません;;
また困ったことがあればこちらに書き込むので
ご回答できればしていただけるとありがたいです〜
gotファイルの保存自体ダメでした・・
obj保存もなぜか削除したキャラクターじゃない
ほうのサブツールが書き出されるので、
もうあきらめて最初からやり直します・・・
長々とすみません;;
また困ったことがあればこちらに書き込むので
ご回答できればしていただけるとありがたいです〜
650名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-0Ysn)
2018/10/04(木) 10:49:21.17ID:6NylLEXxa zbrushを使って作られた美少女モデルはブレンダー等に移動させて動かすことはできるのですか?
3dに疎くてとても初歩的な質問かもしれません
3dに疎くてとても初歩的な質問かもしれません
651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 70b3-dNAh)
2018/10/04(木) 10:53:25.40ID:4oZvUUqt0 >>650
動かせるよ
でも普通にZBのスカルプトで作ったハイポリモデルは重くて、そのまま動かすのは難しいので
重たいモデルを軽くするリトポをしたり、あるいは最初から軽く作ったり、とそれなりの処置が必要
動かせるよ
でも普通にZBのスカルプトで作ったハイポリモデルは重くて、そのまま動かすのは難しいので
重たいモデルを軽くするリトポをしたり、あるいは最初から軽く作ったり、とそれなりの処置が必要
652名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-0Ysn)
2018/10/04(木) 11:12:22.71ID:6NylLEXxa >>651
返信ありがとうごます
フィギュアモデルのようなのものは数千万ポリゴンで作られているのでディティールまでしっかり表現できて絵として素晴らしいと思います
それを実際に動かす用にリトポしてポリゴンを減らすとすると、やはりディティールは消えてmmdモデルのような少し複雑でないモデルになってしまうのは避けられないと言うことですか?
返信ありがとうごます
フィギュアモデルのようなのものは数千万ポリゴンで作られているのでディティールまでしっかり表現できて絵として素晴らしいと思います
それを実際に動かす用にリトポしてポリゴンを減らすとすると、やはりディティールは消えてmmdモデルのような少し複雑でないモデルになってしまうのは避けられないと言うことですか?
653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 70b3-dNAh)
2018/10/04(木) 11:37:03.66ID:4oZvUUqt0 >>652
ハイポリで作ったディテールを法線バンプマップとかのテクスチャに焼き付けると
見た目上は相当細かいディテールでリアルな感じになるよ
なので、今時のリアルなゲームでは実際に動かす用のローポリモデルと
スカルプトでディテールを作り込んでマップを作る用のハイポリモデルを両方用意してモデルを作ってる
ttps://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/StandardShaderMaterialParameterNormalMap.html
ttps://vector-3d.com/2014/08/07/bake/
ハイポリで作ったディテールを法線バンプマップとかのテクスチャに焼き付けると
見た目上は相当細かいディテールでリアルな感じになるよ
なので、今時のリアルなゲームでは実際に動かす用のローポリモデルと
スカルプトでディテールを作り込んでマップを作る用のハイポリモデルを両方用意してモデルを作ってる
ttps://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/StandardShaderMaterialParameterNormalMap.html
ttps://vector-3d.com/2014/08/07/bake/
654名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-0Ysn)
2018/10/04(木) 11:44:57.99ID:6NylLEXxa655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e81-HFxR)
2018/10/04(木) 12:13:58.74ID:GEijOgst0 自分もzbrushで作ったモデルを動かそうとして重くて死んだから勉強になる
656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 70b3-dNAh)
2018/10/04(木) 12:14:34.13ID:4oZvUUqt0 >>654
モデリングしてテクスチャ作って骨入れて動かすまで覚えること多くて大変とは思うけどがんばってー
モデリングしてテクスチャ作って骨入れて動かすまで覚えること多くて大変とは思うけどがんばってー
657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f698-Qng4)
2018/10/04(木) 20:14:49.40ID:Yc4QTZ+D0 ゲームの技術を見ていると関心するよな
見た目、ほぼ遜色無く動かせる状態にしているんだから
見た目、ほぼ遜色無く動かせる状態にしているんだから
658名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-Kzym)
2018/10/04(木) 21:11:55.71ID:z8cFIHsEa たまに話題にあがるけどローポリ作ってzbrushでハイポリにしてディテール上げるやり方とハイポリ作ってからリトポしてローポリを作るやり方
多くみられるフローは前者で後者はたまーにみるくらい
多くみられるフローは前者で後者はたまーにみるくらい
659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 127f-MiLQ)
2018/10/05(金) 00:11:44.13ID:wBg+ulrA0 え、逆だろ
660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 70b3-Uojj)
2018/10/05(金) 01:29:37.04ID:r25IKbXZ0 Shiftボタンを押さずにスムーズブラシにする方法ない?
タブレットPCに入れてみたんだけどキーボードが配置的に押しにくくて難儀してる
タブレットPCに入れてみたんだけどキーボードが配置的に押しにくくて難儀してる
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469f-v5Nd)
2018/10/05(金) 06:54:00.12ID:FPu+AMbI0 >>660
消しゴム
消しゴム
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM46-Jw/P)
2018/10/05(金) 09:29:28.79ID:ehIhG3AYM 明示的にスムーズブラシのアイコンをクリックしてるのに
スムーズはshift押せやとアラート出るの困る
ペンだけで使わせて欲しいね
スムーズはshift押せやとアラート出るの困る
ペンだけで使わせて欲しいね
663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c0fb-Qng4)
2018/10/05(金) 17:18:00.87ID:BF5Lcfcf0 keosmasonsみたいにZbrushでメカ作りたいんだが
作り方の解説は分かるがメカセンスが無いからかなかなかうまくいかない。。
メカセンスってどうやって身につけるんだろうな
作り方の解説は分かるがメカセンスが無いからかなかなかうまくいかない。。
メカセンスってどうやって身につけるんだろうな
664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5c81-nYXi)
2018/10/05(金) 17:54:44.69ID:1UKItpRB0 その人の作品と自分の作品の何が違うのか
メカセンスなんて曖昧な言葉を使わずに説明できればやるべきことが見えてくるよ
メカセンスなんて曖昧な言葉を使わずに説明できればやるべきことが見えてくるよ
665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f698-Qng4)
2018/10/05(金) 19:07:07.02ID:VGOwjYjt0 センスって鍛えられるもんじゃあないと思うけどw
真似はできるけど、その人の個をあらわすのがセンスなんじゃあないの?
メカで駄目なら、自分の得意というか評価されそうな分野で頑張ればいいじゃない
真似はできるけど、その人の個をあらわすのがセンスなんじゃあないの?
メカで駄目なら、自分の得意というか評価されそうな分野で頑張ればいいじゃない
666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c0fb-Qng4)
2018/10/05(金) 21:14:40.45ID:BF5Lcfcf0 センスっていう言い方が悪かったかな
メソッドを身につけたい。
メソッドを身につけたい。
667名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdc-SWBM)
2018/10/05(金) 21:53:13.71ID:mA3C/zUiH 自分の好きなもの作ればいいんじゃ
真似と真似足して半分にして自分のものになるかはやってみなきゃわからんけど
真似と真似足して半分にして自分のものになるかはやってみなきゃわからんけど
668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 70b3-dNAh)
2018/10/05(金) 21:58:40.99ID:3yjAX3cX0 >>665
暗記で身につくもんじゃないけど、まず普段から優れた作品をたくさん見ておくこと
さらに他人の優れた作品と自分の未熟な作品を比べてみて、どこが違うのかを発見して改善点を見つけていくこと
こういった意識や習慣で、センスを鍛えることはできると思うぞ
あとまったくのゼロからモノを生み出せる人間はいないので、他人の真似も大事な練習だ
めっちゃ沢山のものを真似して自分の中に取り込んでいくと、やがてその中から自分のオリジナリティが出てくるんだよ
(世にあふれる大量の作品や資料のどれを選んでどこを真似するか…という選別の時点ですでにその人の個性の影響はあるし)
暗記で身につくもんじゃないけど、まず普段から優れた作品をたくさん見ておくこと
さらに他人の優れた作品と自分の未熟な作品を比べてみて、どこが違うのかを発見して改善点を見つけていくこと
こういった意識や習慣で、センスを鍛えることはできると思うぞ
あとまったくのゼロからモノを生み出せる人間はいないので、他人の真似も大事な練習だ
めっちゃ沢山のものを真似して自分の中に取り込んでいくと、やがてその中から自分のオリジナリティが出てくるんだよ
(世にあふれる大量の作品や資料のどれを選んでどこを真似するか…という選別の時点ですでにその人の個性の影響はあるし)
669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 008a-RpCj)
2018/10/05(金) 22:04:05.44ID:/jRjPz6w0 なげえなぁ
いいから作れや
いいから作れや
670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c239-FR9K)
2018/10/06(土) 00:10:37.46ID:w7a6+/pM0671名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H92-SWBM)
2018/10/06(土) 01:08:58.15ID:GRRdzJfnH 実際に在りそうな機械とウソ機械のバランスとかはむずかしいのかもね
巨大ロボとか
巨大ロボとか
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7c23-+PCS)
2018/10/06(土) 04:56:52.64ID:NRQCHraH0 リトポソフトって何が良いのか分からない
673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b29f-WR8A)
2018/10/06(土) 05:09:29.19ID:G1+1Qg6B0674名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-3cu3)
2018/10/06(土) 07:38:22.42ID:9s24iSYya >>663
作業中のライトとかマットキャップとか背景はどうしてます?
デフォルトのままでも作業はできるけど、完成の図は想像しづらい、なので三灯照明にしたり深度フォグとかでSSSでカッコ良さげな環境にして作業するとテンション上がってとても良い
作業中のライトとかマットキャップとか背景はどうしてます?
デフォルトのままでも作業はできるけど、完成の図は想像しづらい、なので三灯照明にしたり深度フォグとかでSSSでカッコ良さげな環境にして作業するとテンション上がってとても良い
675663 (ワッチョイ c0fb-Qng4)
2018/10/06(土) 08:05:45.42ID:cBDA6SQS0 メカスカルプト、なんとなくメソッドが分かったような気がする。
チュートリアル動画とか見てるとどうも大体3段階くらいのレベルで形を作ってる。
1 大まかでシンプルなシルエット
2 それに沿った中レベルのカタマリ形状
3 alpha画像で表面に細かいディテール
これらを念頭に置いて形を作ってる。あとは2のネタを増やせば結構バリエーション出る気がする。
チュートリアル動画とか見てるとどうも大体3段階くらいのレベルで形を作ってる。
1 大まかでシンプルなシルエット
2 それに沿った中レベルのカタマリ形状
3 alpha画像で表面に細かいディテール
これらを念頭に置いて形を作ってる。あとは2のネタを増やせば結構バリエーション出る気がする。
676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c0fb-Qng4)
2018/10/06(土) 08:12:21.69ID:cBDA6SQS0 https://www.youtube.com/watch?v=JRfUI9usoTw
このチュートリアル動画を買って見てるんだが、パッと見細かいディテールが多く見えるけど
中レベルのカタマリ形状がちゃんとシルエットの流れに沿った形状になってるからスッキリキッチリしたメカに見える
alphaのディテールは賑やかしって感じ。
シルエットの流れに沿う為には常に俯瞰の視点が必要で、この人も度々遠くから全体を確認してる
このチュートリアル動画を買って見てるんだが、パッと見細かいディテールが多く見えるけど
中レベルのカタマリ形状がちゃんとシルエットの流れに沿った形状になってるからスッキリキッチリしたメカに見える
alphaのディテールは賑やかしって感じ。
シルエットの流れに沿う為には常に俯瞰の視点が必要で、この人も度々遠くから全体を確認してる
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1508-Kzym)
2018/10/06(土) 09:33:17.34ID:fuYSyAQs0678名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM32-SWBM)
2018/10/06(土) 12:30:12.06ID:CtNJkSuiM 少ないデータで見た目良くしたい
アメリカの車のカスタムペイント思い浮かべちゃうんだけど
ストックカーレースのFRPの皮に本物そっくりの部品描くような
アメリカの車のカスタムペイント思い浮かべちゃうんだけど
ストックカーレースのFRPの皮に本物そっくりの部品描くような
679名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM32-SWBM)
2018/10/06(土) 12:39:45.10ID:CtNJkSuiM680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1bc-yGlT)
2018/10/08(月) 12:14:09.69ID:6lGmRnr90 zbrushcore入門用にノートPCを検討しているのですが、i7、メモリ16Gで手頃そうな
dell G8 http://kakaku.com/item/J0000027416/にしようと思っています。解像度が
1920×1080で推奨解像度を満たしていないのが気になるのですが、
この場合大きな問題があるのでしょうか?
dell G8 http://kakaku.com/item/J0000027416/にしようと思っています。解像度が
1920×1080で推奨解像度を満たしていないのが気になるのですが、
この場合大きな問題があるのでしょうか?
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp88-2Yci)
2018/10/08(月) 12:40:26.33ID:mEh6Gq/pp 問題は無いけど4kに慣れると単純に狭い
あと折角ノートPC選ぶならデジタイザーペン対応の方が良くない?
あと折角ノートPC選ぶならデジタイザーペン対応の方が良くない?
682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1bc-yGlT)
2018/10/08(月) 13:20:38.18ID:6lGmRnr90 返信ありがとうございます。
入門用でしたので値段も15万前後で手ごろでG5が良いかなと思いました。
1920×1080だと初めてでも不自由を感じるくらいになってしまうものでしょうか?
15インチディスプレイで大きいと思ってたのですがそこは関係ないようですね…
入門用でしたので値段も15万前後で手ごろでG5が良いかなと思いました。
1920×1080だと初めてでも不自由を感じるくらいになってしまうものでしょうか?
15インチディスプレイで大きいと思ってたのですがそこは関係ないようですね…
683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 008a-RpCj)
2018/10/08(月) 13:21:10.30ID:KXAVn8Ln0 15インチかー 目疲れそー
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 84b3-2Yci)
2018/10/08(月) 14:52:40.22ID:jfxtWTs60 今は良くても今後大半のメジャーソフトは高解像度前提になって行くから近いうちに辛くなると思うよ
同価格帯にXPS15とか選択肢は幾らでもあるんでわざわざそれ選ばなくても…とは思う
同価格帯にXPS15とか選択肢は幾らでもあるんでわざわざそれ選ばなくても…とは思う
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM5a-Kkrd)
2018/10/08(月) 15:09:52.43ID:aceSbKCvM 15インチの液タブでやってるけど大きさはまあいいかな
それよりサブツールが狭いのが辛い
それよりサブツールが狭いのが辛い
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1bc-yGlT)
2018/10/08(月) 15:29:34.64ID:6lGmRnr90 返信ありがとうございます!
やはり高解像度にしたほうが良いようですね…
お聞きしておいて良かったです。
タッチパネルはよく使いますか?板タブでいいかなと思っていましたが
少し迷っています
やはり高解像度にしたほうが良いようですね…
お聞きしておいて良かったです。
タッチパネルはよく使いますか?板タブでいいかなと思っていましたが
少し迷っています
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2d2-SWBM)
2018/10/08(月) 17:45:37.18ID:HZEoZ/cV0 液タブのタッチ機能ははっきり言って邪魔以外の何でもない。
688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea0-vBoO)
2018/10/08(月) 18:59:16.45ID:ecggqeHI0 誤爆が完全に無くなるのであればいいけど
現時点ではストレスでしか無いなぁ
現時点ではストレスでしか無いなぁ
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp88-2Yci)
2018/10/08(月) 19:25:13.47ID:mEh6Gq/pp 誤爆はタブレット関係ないだろ
690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1bc-yGlT)
2018/10/09(火) 14:48:00.52ID:EPSP+Kb10 様々なご意見ありがとうございます。
やっぱり迷うな〜
やっぱり迷うな〜
691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb3-vBoO)
2018/10/09(火) 16:56:43.61ID:uxmite290 まあディスプレイのサイズと解像度が一番大事だろうな
イラスト書くわけじゃないなら板タブはワコムの安いので十分だし
イラスト書くわけじゃないなら板タブはワコムの安いので十分だし
692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c3-Saly)
2018/10/10(水) 17:27:56.36ID:fNv5Gd1t0 スカルプトし終えて1000万ポリ超えてるツールを100万ポリ未満にしたいのですが
効率的なやり方とかありますか?
デシメーションマスターを試していますがreordering...と表示されたまま
プリプロセスが終わる気配がありません。
zリメッシャーを先に使った方が良いとか何かノウハウがあったりしますか?
効率的なやり方とかありますか?
デシメーションマスターを試していますがreordering...と表示されたまま
プリプロセスが終わる気配がありません。
zリメッシャーを先に使った方が良いとか何かノウハウがあったりしますか?
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb3-vBoO)
2018/10/10(水) 18:21:09.93ID:TEPED0jo0 ryzenの安いやつだけど1000万程度なら数分で終わる感じだからバグってるのかな
リメッシャーはポリゴン減らしてからやるものだから最初にやったらダメ
リメッシャーはポリゴン減らしてからやるものだから最初にやったらダメ
694名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd7-eS4I)
2018/10/10(水) 18:33:59.78ID:G+pzlL95r695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb3-vBoO)
2018/10/10(水) 19:00:03.29ID:TEPED0jo0 ごめん減らしてからやるのもだと思いこんでたわ
だとするとリダクションする意味なくなるのかな
だとするとリダクションする意味なくなるのかな
696名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd7-eS4I)
2018/10/10(水) 20:22:26.98ID:G+pzlL95r >>695
基本的には3Dプリントのためにデータを軽量化するのがデシメーションの使いどころ
メッシュがすべて三角になってしまうからデシメーション後にスカルプトってのはあまりやらなかったんだけど
今のバージョンだとスカルプトリスモードでそのままスカルプト作業するワークフローもアリになった
基本的には3Dプリントのためにデータを軽量化するのがデシメーションの使いどころ
メッシュがすべて三角になってしまうからデシメーション後にスカルプトってのはあまりやらなかったんだけど
今のバージョンだとスカルプトリスモードでそのままスカルプト作業するワークフローもアリになった
697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 127f-MiLQ)
2018/10/10(水) 21:45:49.39ID:hdY6Hm730 別に3Dプリンタで書き出すためだけのモノじゃねーぞ
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a781-TTlK)
2018/10/11(木) 01:14:44.45ID:1fDz6kRG0 書き出すためだけってどこに書いてあるの?
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2781-y1e+)
2018/10/11(木) 04:08:32.66ID:JCwHjsz40 まあリトポやベイク用ハイモデルとして出力する機会の方が多いだろうな
700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df98-Zu1O)
2018/10/11(木) 04:26:20.86ID:OnUV9guO0 デビアやアトステ以外でCGアートたんまり見れるととこって無いかな?
最近は自分だけじゃあ、熱が入らんのよね
人の作品からパワーを貰いたい
最近は自分だけじゃあ、熱が入らんのよね
人の作品からパワーを貰いたい
701名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr9b-PLs7)
2018/10/11(木) 04:45:38.98ID:7csG+FQbr >>699
デシメーションでリトポって用途はあまり無いと思うんだが?
それこそZリメッシャーの使いどころだろう
軽量化が他ソフトでベイクするためか3Dプリント用かってのはユーザーによりけりで、
ベイク用が多いってのは何も根拠無いでしょ
デシメーションでリトポって用途はあまり無いと思うんだが?
それこそZリメッシャーの使いどころだろう
軽量化が他ソフトでベイクするためか3Dプリント用かってのはユーザーによりけりで、
ベイク用が多いってのは何も根拠無いでしょ
702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6780-EDDq)
2018/10/11(木) 05:18:57.78ID:qGhxzFlg0 他ソフトでリトポって事でしょ
他にはムービー背景で岩石とか建築レリーフとか
骨入れる必要無くてディテール要るパーツは
ZBで掘ってDMで削減してから統合ソフトに渡してそのまま使ってるわ
どのみちDM=3Dプリンタ用ってのは了見が狭いよ
他にはムービー背景で岩石とか建築レリーフとか
骨入れる必要無くてディテール要るパーツは
ZBで掘ってDMで削減してから統合ソフトに渡してそのまま使ってるわ
どのみちDM=3Dプリンタ用ってのは了見が狭いよ
703名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr9b-PLs7)
2018/10/11(木) 06:15:11.86ID:7csG+FQbr >>702
>ムービー背景で岩石とか建築レリーフとか
>骨入れる必要無くてディテール要るパーツは
>ZBで掘ってDMで削減して
そういうのは「リダクション」であって、「リトポ」とは言わないだろ
俺も別に3Dプリントに限定して書いたつもりは無かったが
「3Dプリントや他ソフトでのモデル利用等のためにデータを軽量化するのがデシメーションの使いどころ」
とでも訂正すればご満足かね
>ムービー背景で岩石とか建築レリーフとか
>骨入れる必要無くてディテール要るパーツは
>ZBで掘ってDMで削減して
そういうのは「リダクション」であって、「リトポ」とは言わないだろ
俺も別に3Dプリントに限定して書いたつもりは無かったが
「3Dプリントや他ソフトでのモデル利用等のためにデータを軽量化するのがデシメーションの使いどころ」
とでも訂正すればご満足かね
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e79e-9/x8)
2018/10/11(木) 07:50:33.85ID:/Ryrn+t50 >>695
ZRemesherの前にポリゴン削減を行うのは計算速度の改善に効果があり意味のないことではない
またあまり細かなディテールがある場合はそれらをあらかじめ消しておくとよりきれいなリトポ結果となる
これらはマニュアルにちゃんと書いてある
ZRemesherの前にポリゴン削減を行うのは計算速度の改善に効果があり意味のないことではない
またあまり細かなディテールがある場合はそれらをあらかじめ消しておくとよりきれいなリトポ結果となる
これらはマニュアルにちゃんと書いてある
705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b3-k+IC)
2018/10/11(木) 17:20:28.09ID:tIuJZcme0 ディテール消しておいた方が上手く行く場合もあるかも…程度だろうな、リメッシャの結果ってかなりファジーだから確実に良くなるとは限らない
706名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp9b-vOKy)
2018/10/11(木) 18:42:31.42ID:12ra7Vpdp リメッシャーの為にディテール消す手間かけるなら他のソフトに持ち込んでハンドリトポした方がマシじゃい
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c3-AieH)
2018/10/11(木) 18:49:08.87ID:Sw0F+9vy0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27fb-Zu1O)
2018/10/12(金) 09:10:01.42ID:UHd5bryY0709名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-+86B)
2018/10/12(金) 18:16:51.07ID:GIU1rPeDa メモリ容量はみたしているのに足りないとエラーが出て開けなくなった…どういうことなんだこれは
710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 278a-DjIR)
2018/10/12(金) 18:33:17.47ID:42FQLiAd0 アンドゥ履歴残しすぎ
プリファレンスからファイル開く時に履歴読み込まない設定にしてからもう一度やってみて
プリファレンスからファイル開く時に履歴読み込まない設定にしてからもう一度やってみて
711名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-+86B)
2018/10/12(金) 19:30:01.50ID:NpprOe1ea 管理者権限で開いたら開けた
わけわかんねぇ
わけわかんねぇ
712名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa9f-JlWZ)
2018/10/14(日) 23:20:33.24ID:6B9+mJkVa すいません
一気に質問します
ポリグループに分けてからclipCurveツールで
整列させる以外に頂点を整列させる方法はありますか?
https://www.youtube.com/watch?v=4feXM45hr8Q&t=
この↑動画の最初に出てくる画像からマスクを作るやり方が知りたいです
3Dcoatとの行き来がしやすくなるツールとかありますか?
ZBrushのモーフをMAYAのブレンドシェイプにもっていくプラグインがありましたが、
これプラグイン以外にも他のツールにモーフを持っていくことはできますか?
一気に質問します
ポリグループに分けてからclipCurveツールで
整列させる以外に頂点を整列させる方法はありますか?
https://www.youtube.com/watch?v=4feXM45hr8Q&t=
この↑動画の最初に出てくる画像からマスクを作るやり方が知りたいです
3Dcoatとの行き来がしやすくなるツールとかありますか?
ZBrushのモーフをMAYAのブレンドシェイプにもっていくプラグインがありましたが、
これプラグイン以外にも他のツールにモーフを持っていくことはできますか?
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e79e-9/x8)
2018/10/14(日) 23:48:43.16ID:SBwgq9o+0 >>712
クリップブラシで頂点整列するのにポリグループを分ける必要あるの?
なにがしたいのか具体的なイメージが見えないので答えられない
直線ならトランスポーズなりギズモなりの縮小でできそうだが
マスクに使いたい画像をTextureパレットでロードしてMakeAlphaし、そのアルファ使ってMask Squareブラシでドラッグ
3D-CoatのAppLinkとかでできるんでないの?使ったこと無いけど
クリップブラシで頂点整列するのにポリグループを分ける必要あるの?
なにがしたいのか具体的なイメージが見えないので答えられない
直線ならトランスポーズなりギズモなりの縮小でできそうだが
マスクに使いたい画像をTextureパレットでロードしてMakeAlphaし、そのアルファ使ってMask Squareブラシでドラッグ
3D-CoatのAppLinkとかでできるんでないの?使ったこと無いけど
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b3-k+IC)
2018/10/14(日) 23:49:11.50ID:D3SMrGxp0 >>712
>ポリグループに分けてからclipCurveツールで
>整列させる以外に頂点を整列させる方法はありますか?
そもそもポリグループ分けは必須じゃないけど
トランスポーズアクションラインMoveモードのStart Pointドラッグで、直線でClipCureve使ったのと同じ効果得られるよ
>ポリグループに分けてからclipCurveツールで
>整列させる以外に頂点を整列させる方法はありますか?
そもそもポリグループ分けは必須じゃないけど
トランスポーズアクションラインMoveモードのStart Pointドラッグで、直線でClipCureve使ったのと同じ効果得られるよ
715名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa9f-JlWZ)
2018/10/15(月) 00:11:11.97ID:96l9/m1aa 返事ありがとうございます
3D-CoatのAppLinkですね調べてみます
頂点整列のポリグループ分けは
Zモデラーとかでローポリモデリングするときに
内側にある頂点たちを狙うときにグループ分けて表示しとかないと関係ないとこが
削り取られるので使ってます
面をキレイにしたくて整列させたいんです
3D-CoatのAppLinkですね調べてみます
頂点整列のポリグループ分けは
Zモデラーとかでローポリモデリングするときに
内側にある頂点たちを狙うときにグループ分けて表示しとかないと関係ないとこが
削り取られるので使ってます
面をキレイにしたくて整列させたいんです
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7fc-Ryk5)
2018/10/15(月) 00:37:53.52ID:LKmUFsH90 結局サブツールのフォルダ分けっていつ頃できるようになるの?
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2781-y1e+)
2018/10/15(月) 01:41:59.32ID:IBdDiuJg0 >>716
出来るじゃん。使いにくいけど
出来るじゃん。使いにくいけど
718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7fc-Ryk5)
2018/10/15(月) 01:51:57.56ID:LKmUFsH90 どこにフォルダわけあんだよw
バカかwww
バカかwww
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7fc-Ryk5)
2018/10/15(月) 01:52:53.02ID:LKmUFsH90 この今のサブツールで出来る君なんなのw
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b3-vOKy)
2018/10/15(月) 02:28:29.08ID:fsqhf5Ap0 サブツールリストをツールメニューからデタッチできるようにして欲しいんだが
というかツールメニューが縦に伸び続けるのは何か間違ってると思わないんだろうか
というかツールメニューが縦に伸び続けるのは何か間違ってると思わないんだろうか
721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f81-lx5O)
2018/10/15(月) 02:32:18.01ID:DmnXOF700 そもそもZBrushのUIなんて間違いだらけじゃないのか
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b3-vOKy)
2018/10/15(月) 02:39:24.03ID:fsqhf5Ap0 良いとこもあるとは思う
機能が1/10ぐらいだった頃はこんなんでも使い難くは無かったんだろなって
機能が1/10ぐらいだった頃はこんなんでも使い難くは無かったんだろなって
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7f-4jmt)
2018/10/15(月) 02:43:19.57ID:/8xwd/uY0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c3-AieH)
2018/10/15(月) 03:13:08.29ID:70dRz5Pw0 オススメのリトポツールあったら教えてください
個人的に3dcoatとhoudiniが気になっています
個人的に3dcoatとhoudiniが気になっています
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2781-y1e+)
2018/10/15(月) 11:22:29.08ID:IBdDiuJg0 >>720
Nキーを押せば幸せになれるかもしれない
Nキーを押せば幸せになれるかもしれない
726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df39-t0bb)
2018/10/15(月) 12:13:39.44ID:bmD6lyDt0 >>724
RetopoFlow
RetopoFlow
727名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-fDRf)
2018/10/15(月) 18:24:55.36ID:kGkdCCooa リトポってトポロジーツールでチクチク作るのとシュリンクラップで再構成するのってどっちがいいんでしょうか
ケースバイケースなのでしょうか
ケースバイケースなのでしょうか
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp9b-vOKy)
2018/10/15(月) 20:24:46.14ID:juYO5804p ケースバイケースだけど理想のトポロジ求めるとチクチクやるのに落ち着くと思う
729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df39-t0bb)
2018/10/15(月) 22:06:36.96ID:bmD6lyDt0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07e0-SmB1)
2018/10/15(月) 22:06:51.01ID:D0yiz9Ot0 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b0-5E/r)
2018/10/16(火) 17:59:46.41ID:aJc+fm7l0 今日ZBrush2018を注文した超素人ですが、タブ使わずにマウスとキーボードだけで
使ってる人っていますか?
板タブも液タブもあるんだけど、タブレットで綺麗な線を描くのが昔から苦手なので・・・
使ってる人っていますか?
板タブも液タブもあるんだけど、タブレットで綺麗な線を描くのが昔から苦手なので・・・
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67b3-4Hut)
2018/10/16(火) 18:03:19.95ID:erketTGi0 使えば分かるけどスカルプトできれいに線を引けなくても全く気にならないと思うよ
イラスト描くわけじゃないから
イラスト描くわけじゃないから
733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b0-5E/r)
2018/10/16(火) 18:05:17.82ID:aJc+fm7l0734名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-+mPW)
2018/10/16(火) 18:26:51.53ID:oVqkUVwXa >>731
きれいな線を引くためのLazymouseって機能がありますよ
きれいな線を引くためのLazymouseって機能がありますよ
735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dffb-Zu1O)
2018/10/16(火) 18:48:02.92ID:e89EDbJC0 一発で形状を決めるソフトじゃないから。
何度も盛ったり削ったりして徐々に形を作ってくのに適したソフト
何度も盛ったり削ったりして徐々に形を作ってくのに適したソフト
736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df4b-uP2z)
2018/10/16(火) 18:58:00.70ID:mLyxgxXD0 ワコムのペン先がガシガシ削るていくぜ…
737名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-fDRf)
2018/10/16(火) 19:19:31.94ID:kewCu8EZa738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b3-4Hut)
2018/10/16(火) 20:36:23.97ID:buR0RCuP0 >736
セラミックハイブリッド芯とかステンレス芯とか
セラミックハイブリッド芯とかステンレス芯とか
739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b3-k+IC)
2018/10/16(火) 20:49:41.62ID:eTXIQwXT0740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9f-WELt)
2018/10/17(水) 00:25:18.34ID:SSUWTYpp0 >>738
ステンレス芯使ってたけど、ペン先から落としたりすると中の磁石が割れるぞ。
ステンレス芯使ってたけど、ペン先から落としたりすると中の磁石が割れるぞ。
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7f-4jmt)
2018/10/17(水) 03:46:18.96ID:M4t+DmOF0 ステン芯はマジで中のセンサー痛めるからやめとけ
公式の替え芯数本とペン自体の値段の差額損得考えられないバカ用の製品だから
公式の替え芯数本とペン自体の値段の差額損得考えられないバカ用の製品だから
742名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-+mPW)
2018/10/17(水) 11:31:54.63ID:Lzib7Mrpa 1本100円くらいでしょ?買っとけ
743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ad2-Fc6z)
2018/10/18(木) 16:19:41.84ID:0BPYubI20 zbrushのmovieで動画を書き出したのですが、
UE4やmayaみたいにAOやデプス画像を連番で
書き出すというのは、zbrushだとできないでしょうか??
わかる方ご回答お願いいたします。
UE4やmayaみたいにAOやデプス画像を連番で
書き出すというのは、zbrushだとできないでしょうか??
わかる方ご回答お願いいたします。
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a39-4ZZU)
2018/10/18(木) 16:44:35.89ID:Ua7BTYVE0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ad2-Fc6z)
2018/10/18(木) 16:48:03.31ID:0BPYubI20746名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-uJo4)
2018/10/18(木) 17:23:02.18ID:sIqkK2aZa おお知らなかった
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f9f-hJ3P)
2018/10/20(土) 13:05:02.09ID:1D8g0b8l0 だれかzbrushの一番わかりやすい本買った?
内容どうでしょう?
内容どうでしょう?
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3d2-YIge)
2018/10/21(日) 14:45:53.40ID:lQcsltkG0 >>745
おう、またなんでも質問しろよ
おう、またなんでも質問しろよ
749名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-sO/X)
2018/10/22(月) 11:50:36.07ID:nNMz0Uewa >>747
分厚いだけのゴミ
分厚いだけのゴミ
750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea9f-7PZ0)
2018/10/22(月) 16:05:18.18ID:hCMdLRv+0 >>747
んーそうだねーこれを買えば間違いない!
という本は今の所ないかな。だいたいが外国の翻訳本だろ
Zブラシ入門篇とかさ、意味不明だよ。あれかなりわかってる前提で書かれてるから
どこが入門なんだよ!と思ったね
あとはリファレンスとか作例とか作品集とかだからやっぱりブレスターのDVD買えば?
んーそうだねーこれを買えば間違いない!
という本は今の所ないかな。だいたいが外国の翻訳本だろ
Zブラシ入門篇とかさ、意味不明だよ。あれかなりわかってる前提で書かれてるから
どこが入門なんだよ!と思ったね
あとはリファレンスとか作例とか作品集とかだからやっぱりブレスターのDVD買えば?
751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bb3-t/sI)
2018/10/22(月) 21:44:32.89ID:vRbZgoPf0 今更もうブレスターは無いっての
日本人が書いたZB本だってもう何冊も出てるのに、いつの時代のタイムトラベラーだよ
日本人が書いたZB本だってもう何冊も出てるのに、いつの時代のタイムトラベラーだよ
752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b7d-YQUA)
2018/10/22(月) 22:07:59.15ID:Wku6MzET0 >>747
3Dについての話1/3,使い方説明が1/3,作例1/3の感じ。
原型出力とか複製等の話は無し。
解説の大体は他の本に書いてある内容(2018の機能紹介は初かも)
作例は実際の作り方じゃなくて
Zbrushのみで無理矢理作ってるので参考程度。
今出てる日本語解説本で一番無難なのは榊馨さんのやつだろ
3Dについての話1/3,使い方説明が1/3,作例1/3の感じ。
原型出力とか複製等の話は無し。
解説の大体は他の本に書いてある内容(2018の機能紹介は初かも)
作例は実際の作り方じゃなくて
Zbrushのみで無理矢理作ってるので参考程度。
今出てる日本語解説本で一番無難なのは榊馨さんのやつだろ
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bb3-t/sI)
2018/10/22(月) 22:29:47.46ID:vRbZgoPf0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b7d-YQUA)
2018/10/22(月) 22:55:33.30ID:Wku6MzET0755747 (アウアウウー Sa9f-hJ3P)
2018/10/22(月) 23:25:13.64ID:nC2XLIFra レスありがとうございます。
自分に必要な範囲では操作方法はわかってると思うので、作例に特化した榊さんの本で検討してみます。
自分に必要な範囲では操作方法はわかってると思うので、作例に特化した榊さんの本で検討してみます。
756名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd2a-wQsb)
2018/10/22(月) 23:28:02.29ID:+Z/EZeVsd ゲーム用途の場合のzbrushの参考書って現状ほぼないよね?
757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e63a-swRx)
2018/10/22(月) 23:31:00.83ID:3Z7p2lBo0 古いのならありそうだけどここ2〜3年はないんじゃないか
なんでどいつもこいつもフィギュア向けなのかね?
3Dソフトのユーザーでフィギュア作る人口って極小だと思うんだが
なんでどいつもこいつもフィギュア向けなのかね?
3Dソフトのユーザーでフィギュア作る人口って極小だと思うんだが
758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bb3-t/sI)
2018/10/22(月) 23:47:12.56ID:vRbZgoPf0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bb3-0gnm)
2018/10/23(火) 08:01:30.12ID:AqjtLKXG0 >>757
出版の企画とトレンドと個人で作れる範囲でと考えると出版しやすいんだろう
出版の企画とトレンドと個人で作れる範囲でと考えると出版しやすいんだろう
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db8a-YMLY)
2018/10/23(火) 08:10:11.07ID:OfA31WdK0 最近本出した人のツイッター見たけど作品は上手くはねえな
まあ立ち読みだけはしてみるか
まあ立ち読みだけはしてみるか
761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f380-2Q58)
2018/10/23(火) 08:37:17.69ID:mON4Cq6k0 作品が上手い人は本なんか書かなくても本業で儲けられるからな
ただ本は操作法を学ぶ物であるから作例のレベルなんて関係ないんだけど
作例がショボイとモチベーションが上がらないとか言い出す人は多いが、そういう人は最初から自分の目的も曖昧な人だからどのみち続かないと思われる
ただ本は操作法を学ぶ物であるから作例のレベルなんて関係ないんだけど
作例がショボイとモチベーションが上がらないとか言い出す人は多いが、そういう人は最初から自分の目的も曖昧な人だからどのみち続かないと思われる
762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2afb-7PZ0)
2018/10/23(火) 10:33:54.34ID:Fv96KcyO0 俺8年くらいZbrush使って仕事してるけど、教わる側としても教える側としても
作例がショボいとモチベーション上がらないのは前提のこととして考えてるぜ?
何事もやってて楽しいほうが良いに決まってるやん。努力は好きには勝てん。
作例がショボいとモチベーション上がらないのは前提のこととして考えてるぜ?
何事もやってて楽しいほうが良いに決まってるやん。努力は好きには勝てん。
763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e63a-swRx)
2018/10/23(火) 11:49:32.28ID:IGHay8fR0 映画版トランスフォーマーみたいな複雑なものが作例にしても初心者には難しいし作例はしょぼいほうがいいくらいだと思うが
大多数が作りたいと思えるものを作例にしてほしい
元のイラストが日本人好みのデザインには見えないし全く魅力を感じない
キャラデザに強い人でもなさそうだし3Dにしにくいデザインだし作例自体も原画に似せるつもりもなさそうだし絶対ミスチョイスでしょ
大多数が作りたいと思えるものを作例にしてほしい
元のイラストが日本人好みのデザインには見えないし全く魅力を感じない
キャラデザに強い人でもなさそうだし3Dにしにくいデザインだし作例自体も原画に似せるつもりもなさそうだし絶対ミスチョイスでしょ
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM17-flpO)
2018/10/23(火) 11:57:45.46ID:Dj/FmUHnM ビギナーズガイドは蟹みたいなやつとかちょうどいいくらいかなと思うけどいかんせん説明がいろいろすっ飛ばしててわかりにくいとこがあり苦労した。
なんでもそうだけど素からある程度のクオリティのものまでスクラッチしてくれるものはありがたい。
Unityとかでもしょぼい見た目のものからカッチョいいところまで仕上げてくれるようなものあると嬉しい
なんでもそうだけど素からある程度のクオリティのものまでスクラッチしてくれるものはありがたい。
Unityとかでもしょぼい見た目のものからカッチョいいところまで仕上げてくれるようなものあると嬉しい
765名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-W+Tc)
2018/10/23(火) 12:04:30.66ID:X4LLiD/ga substance民だけどあの作者さんが前のSubstance本出したときとおんなじ流れになってる……
766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb5c-nBLa)
2018/10/23(火) 12:10:12.59ID:2NERiZhs0 初心者向けの本は「できらあ!」って思えるくらいでちょうどいい
767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c380-htkT)
2018/10/23(火) 12:12:41.15ID:Rc14Qxki0 ボブ・ロスさんなんかは初心者の心折ってるだけだしな
768名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd8a-XVSs)
2018/10/23(火) 13:00:48.36ID:kqM3rqZWd 初心者(彫刻の素養あり)が前提だとつらい
769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f380-2Q58)
2018/10/23(火) 13:09:46.18ID:mON4Cq6k0 ソフトのオペレーションを学ぶのがチュートリアル本なのであって作者の作風を模倣する手段では無いからな
ささっと手順を学んで後は自分で作りたい物でひたすら反復練習するのが良い、その過程で手順も自分好みにカスタムしていく
全て本と同じでないと気がすまない、造型もコピーしたみたいに完成させるとかは時間の無駄の様な気がする
ささっと手順を学んで後は自分で作りたい物でひたすら反復練習するのが良い、その過程で手順も自分好みにカスタムしていく
全て本と同じでないと気がすまない、造型もコピーしたみたいに完成させるとかは時間の無駄の様な気がする
770名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-sO/X)
2018/10/23(火) 13:50:27.64ID:sBF40PDoa 立ち読みでいいから読んでみるのをおすすめするぞ、長ったらしい前書きでマウント取ってからの驚愕のヘタクソさで笑う、表紙のモデルが塗装のおかげもあって奇跡の一枚って感じ
771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2afb-7PZ0)
2018/10/23(火) 14:05:18.51ID:Fv96KcyO0 まああの作者は自意識過剰で俺もちょっと苦手だけど
あのレベルでなぜかCG本を出せたり翻訳に関わったりするんだよな
よっぽど出版社にコネが無いのか
あのレベルでなぜかCG本を出せたり翻訳に関わったりするんだよな
よっぽど出版社にコネが無いのか
772名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spb3-mKVT)
2018/10/23(火) 14:22:55.45ID:eJsj3yORp SNSでの売り込みや啓蒙が活発なのは
いざ仕事させるとショボいのが多いというのはよく聞くねw
いざ仕事させるとショボいのが多いというのはよく聞くねw
773名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-YlbP)
2018/10/23(火) 14:31:48.55ID:cvn7yGdta 基礎書は出揃った感あるから、Zmodelerとかプリミティブなんとかに特化した本とか読んでみたい。最近は手を出しやすい価格の個人出版も多いし、誰か出さないかな
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a39-7X+w)
2018/10/23(火) 15:18:57.08ID:PRoRMR350 教える能力と本を書く能力とデザインセンスまで求められるから大変だな
775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea9f-7PZ0)
2018/10/23(火) 15:19:08.96ID:ljl269oh0 本で読むよりネットで調べた方がより詳しく解説されてるだろ
玉石混交ではあるが数多く参照して試して。を繰り返せばなんか身につくじゃん
玉石混交ではあるが数多く参照して試して。を繰り返せばなんか身につくじゃん
776名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM17-flpO)
2018/10/23(火) 15:27:37.13ID:Dj/FmUHnM >>775
その玉石混交を探すよりテーマに沿ってまとめられたものがあるならそっちの方がええわ
その玉石混交を探すよりテーマに沿ってまとめられたものがあるならそっちの方がええわ
777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b8a-7PZ0)
2018/10/23(火) 15:31:28.81ID:Z9MGNvaC0 本はほんと編集のちから大きい
ネットでも結局そんな感じによくまとめられてるサイトを見つけるのが一番効率的だよね
ネットでも結局そんな感じによくまとめられてるサイトを見つけるのが一番効率的だよね
778名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spb3-lmHV)
2018/10/23(火) 15:35:48.29ID:YRNYMUnip 一体仕上げるまでのワークフローを順を追って解説してるサイトなんてそうないでしょ
YouTubeだとWIP垂れ流してる人は多いけど細かな解説まではしてくれないし
YouTubeだとWIP垂れ流してる人は多いけど細かな解説まではしてくれないし
779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb0-DM3P)
2018/10/23(火) 15:43:37.81ID:n9HwZnap0 玉石混交を探すのが結構厄介なんだよなあ
当然ながらバージョンは一致しないし書いてる内容違ったりするし
英語サイトまで見に行くハメになるんで
やっぱkindle本があるのはありがたい
当然ながらバージョンは一致しないし書いてる内容違ったりするし
英語サイトまで見に行くハメになるんで
やっぱkindle本があるのはありがたい
780名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd8a-YMLY)
2018/10/23(火) 15:46:14.99ID:BPVPZ7omd >>770
読んだけどまさにコレ
読んだけどまさにコレ
781名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM22-OhQv)
2018/10/23(火) 16:30:58.89ID:CTHXspjbM 本よりネットの情報の方が消えやすいという研究結果もあるでな
782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f381-nBLa)
2018/10/24(水) 05:24:24.12ID:dlspF95N0 ブレスターが古いなら今は何の本とかがいいんだろうな
783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afec-7PZ0)
2018/10/24(水) 07:38:56.15ID:0TaPJvsX0 ググるのはpcトラブルを解決するため、とか。旅行先を調べるため、とか。価格コムで安いものを調べるためにするんじゃ?
深い知識が必要なら本が一番良い。zbrushが本当にただ粘土捏ねるだけのソフトなら軽くネットで調べればいいけど違うっしょ
スカルプトリスじゃあるまいし
深い知識が必要なら本が一番良い。zbrushが本当にただ粘土捏ねるだけのソフトなら軽くネットで調べればいいけど違うっしょ
スカルプトリスじゃあるまいし
784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bb3-t/sI)
2018/10/24(水) 07:50:59.90ID:Sbj7/nqD0 ネットの情報も十分に多いし、なにより新しい
きちんと体系的にまとまった本と、大量で雑多なネットと、両方役立つよjk
きちんと体系的にまとまった本と、大量で雑多なネットと、両方役立つよjk
785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dafd-PKP7)
2018/10/24(水) 08:08:56.37ID:1QoAUY2I0 どこかに習いに行ったら?
786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebfc-flpO)
2018/10/24(水) 08:55:51.06ID:+nM7uHji0 ブレスター聞いてたけど所々まあこれもういらないよねってのもちらほらあった気はする
今のに合わせたブレスターってのも出してくれたわ嬉しい感はある
今のに合わせたブレスターってのも出してくれたわ嬉しい感はある
787名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM22-OhQv)
2018/10/24(水) 09:16:10.05ID:VStHkDNDM 2018から入ったものだけど
元の機能は残ったまま新しい別機能が追加されてるだけっぽいので
もう使わなくていい機能もあるけど最初から学ぶには良かったよ
R7とR8の補足動画もあるし後は2018の機能だけ解れば良いんだよね
元の機能は残ったまま新しい別機能が追加されてるだけっぽいので
もう使わなくていい機能もあるけど最初から学ぶには良かったよ
R7とR8の補足動画もあるし後は2018の機能だけ解れば良いんだよね
788名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spb3-lmHV)
2018/10/24(水) 12:01:37.43ID:scZDWAMip もう使わない機能…2.5Dの事ですねわかります
789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a39-rz2V)
2018/10/24(水) 15:30:03.19ID:nji3VFUx0 >>788
2.5Dは使うって言ってるだろこのボケが!!
2.5Dは使うって言ってるだろこのボケが!!
790名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM17-flpO)
2018/10/24(水) 17:18:21.99ID:O0drsEvBM あのオブジェクトがわんさか出る機能、ほんっっっと邪魔なんだけど
791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2afb-7PZ0)
2018/10/24(水) 17:19:32.66ID:yA+bbHtT0 ctrl+N押そう
792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c380-htkT)
2018/10/24(水) 17:51:05.47ID:RL9SBt2I0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bb3-0gnm)
2018/10/24(水) 19:19:07.92ID:5jpJjAUi0 2.5Dポリスメンの駆け付けパトロール
794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be81-cjBk)
2018/10/24(水) 19:40:51.00ID:yI6IjbnN0 存在しててもいいけど目の前に現れるなよ
795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b81-7TBo)
2018/10/25(木) 01:10:20.36ID:g6Z8SoNR0 なんで和田さんは新しい動画出さないんだろうな
忙しいのかな
忙しいのかな
796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bfb-JHIh)
2018/10/25(木) 02:46:25.29ID:MDoSYXOc0 今のところpinterest検索が一番Zbrushテクニックが出てきやすい
797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 539f-IPP/)
2018/10/25(木) 03:13:53.03ID:4hMXYZwY0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b98-JHIh)
2018/10/25(木) 05:47:19.47ID:GoPmbahn0 WDさん、大学の講師してるんじゃなかったっけ
忙しそうだ
忙しそうだ
799名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaf-E3mh)
2018/10/25(木) 08:21:48.42ID:Pot3igOtd 質問です。
顔Aと顔Bがあり顔Aを顔Bの形状にしたいと思っています。顔Aは顔Bのメッシュは異なります。
顔Aのメッシュは変えたくないです。
この場合、どうするのが一番効率が良いでしょうか?
顔Aと顔Bがあり顔Aを顔Bの形状にしたいと思っています。顔Aは顔Bのメッシュは異なります。
顔Aのメッシュは変えたくないです。
この場合、どうするのが一番効率が良いでしょうか?
800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-d2wE)
2018/10/25(木) 08:28:00.32ID:VwYAwg1x0 >>799
「全て投影」
「全て投影」
801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2339-+uAd)
2018/10/25(木) 18:44:19.02ID:NfMTBRJZ0 >>799
project all
project all
802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e381-3UDA)
2018/10/27(土) 19:11:20.08ID:fg9CPfH10 太ももの内側部分ってどうやってスカルプトするんでしょうか?
ダボダボしたズボンの場合、反対側の足が干渉してやりづらいです
ダボダボしたズボンの場合、反対側の足が干渉してやりづらいです
803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17f2-yT3s)
2018/10/27(土) 19:24:37.41ID:xJSN/z2Q0 反対側の足を非表示じゃダメなのか?
804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bfb-JHIh)
2018/10/27(土) 19:27:05.73ID:UvjYVuF00805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e381-3UDA)
2018/10/27(土) 19:46:54.07ID:fg9CPfH10 ↑ありがとうございます
マスクありました
blenderですけど
マスクありました
blenderですけど
806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2339-+uAd)
2018/10/27(土) 20:14:05.11ID:mRj1EbxG0 わろた
807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b98-JHIh)
2018/10/27(土) 20:26:29.65ID:UOpD4iEE0 敵襲!!ブレンダー野郎が攻めてきやがった!!
808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57cc-7TBo)
2018/10/29(月) 09:30:50.51ID:BQEHXm2o0 リトポの段階で他ソフトに行くかスカルプト捨てて面貼りしだすに3000ポリ
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5381-mBrP)
2018/10/29(月) 10:19:20.56ID:Ac5fXt5p0 リトポの段階で薄型形状が崩壊始めて面貼りだすのもよくある
810名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa7b-o1DS)
2018/10/31(水) 15:45:36.75ID:vK0JTGFCa https://www.youtube.com/watch?v=OzIRE72EuAU&t=239s
この動画所々SliceCurveをMAYAのマルチカットツールのように頂点と頂点をうまくつなげるように
使ってますがどうやってますか?
自分で真似してやってみてもうまく頂点同士につながらずに多角形防止の補完が行われてトポロジーがぐちゃぐちゃになります
Zモデラーを使うときに使ってみたいんですが詳しい人教えてほしいです
この動画所々SliceCurveをMAYAのマルチカットツールのように頂点と頂点をうまくつなげるように
使ってますがどうやってますか?
自分で真似してやってみてもうまく頂点同士につながらずに多角形防止の補完が行われてトポロジーがぐちゃぐちゃになります
Zモデラーを使うときに使ってみたいんですが詳しい人教えてほしいです
811名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sref-8NG7)
2018/10/31(水) 16:01:53.11ID:2FkdNB6Hr >>810
ただのSliceCurveだから頂点にスナップするような機能無いでしょ
早送りでよく分からんが、その都度Zモデラーで頂点くっ付けてるだけだろう
あとその動画のトポロジー結構ダメダメだな
ざっくりでもダイナメッシュで造形してZリメッシャーかけた方が10倍マシな感じ
ただのSliceCurveだから頂点にスナップするような機能無いでしょ
早送りでよく分からんが、その都度Zモデラーで頂点くっ付けてるだけだろう
あとその動画のトポロジー結構ダメダメだな
ざっくりでもダイナメッシュで造形してZリメッシャーかけた方が10倍マシな感じ
812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df81-nOFw)
2018/11/02(金) 10:07:08.51ID:Oz+GPETF0 あれ、ZBrush2018はZBrush5ってことです?
813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba39-rDuN)
2018/11/02(金) 19:57:45.01ID:M4KYFsXC0 >>812
5は亡くなって2018が爆誕しました
5は亡くなって2018が爆誕しました
814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb76-uyli)
2018/11/03(土) 00:55:19.90ID:/2fcx5Ly0 新しい解説本、良さそうだけど値段高いな〜
815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93fc-j4hf)
2018/11/03(土) 00:55:48.28ID:U6XGDuYN0 ん?またなんか出た?
816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb76-Gql2)
2018/11/03(土) 06:54:50.90ID:/2fcx5Ly0 しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本
3990円
3990円
817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a37d-aNxT)
2018/11/03(土) 08:43:05.92ID:QXITR0jj0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9781-nU8a)
2018/11/03(土) 10:04:50.33ID:RWyVHU/n0 数年前から粘着してる奴らがコソコソ叩いてるだけ
普通に良書だったよ
普通に良書だったよ
819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a9f-zV7r)
2018/11/03(土) 10:39:17.35ID:0YyVNgll0 >>816
正直、今ひとつだったな この本でステップアップできたらたいしたもんだよ
正直、今ひとつだったな この本でステップアップできたらたいしたもんだよ
820名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbb-lmxD)
2018/11/03(土) 11:05:04.81ID:h+PYRelRp821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3b0-NDzq)
2018/11/03(土) 11:51:30.40ID:fWhuo0Dl0 しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本
これKindleで買ったけど、内容は悪くないと思う。
でも妙に字が大きくね?
iPhoneで見ても字でけえなと思うくらいだしw
通勤途中に電車でも読めるという点ではありがたいけども
これKindleで買ったけど、内容は悪くないと思う。
でも妙に字が大きくね?
iPhoneで見ても字でけえなと思うくらいだしw
通勤途中に電車でも読めるという点ではありがたいけども
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a9f-zV7r)
2018/11/03(土) 12:35:11.73ID:0YyVNgll0 知らねぇよ紙の本で買ったわ
823名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMba-pznu)
2018/11/03(土) 15:25:19.49ID:FL/WP+NvM そもそもこのテの参考書を、ペンネームで本出す奴なんてハナから地雷だと思ってる
表紙がアレだとまさに見えてる地雷ってやつだね
表紙がアレだとまさに見えてる地雷ってやつだね
824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a9f-zV7r)
2018/11/03(土) 15:55:56.99ID:0YyVNgll0 どの本のことだ?ステップアップの〜なら複数の人が書いてるし外人だからペンネームだか本名だかわからないが
825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 363a-LLA6)
2018/11/03(土) 15:57:07.80ID:pz1MeRKl0 えー今時ペンネーム使うのは普通だろ
何歳だよ
ほとんどの人はネットでハンドルネームで活動してるんだし本名出したって著者にとっても閲覧者にとってもなんの利点も意味もない
何歳だよ
ほとんどの人はネットでハンドルネームで活動してるんだし本名出したって著者にとっても閲覧者にとってもなんの利点も意味もない
826名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-HZYX)
2018/11/03(土) 16:14:29.99ID:g4Gxsn/dd 一番わかりやすい本の話題になると盛り上がって草
勝手に宣伝してくれてすまんなwって作者は思ってそう
勝手に宣伝してくれてすまんなwって作者は思ってそう
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aad-zV7r)
2018/11/03(土) 16:33:41.75ID:qaK5Nzqy0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b69b-a7Vf)
2018/11/03(土) 16:35:28.55ID:8bSS/6b80 何かと目の敵にされてるなまーていって人
829名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-xHJq)
2018/11/03(土) 17:30:46.15ID:6Lk7Gb+Qr それは完全に本人の態度のせい
身から出た錆ってやつだよ
身から出た錆ってやつだよ
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb3-nU8a)
2018/11/03(土) 19:44:28.05ID:1pwybrxh0 またあきもふが粘着してんのか
831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5afb-zV7r)
2018/11/03(土) 20:50:10.90ID:kvy6HjPQ0 twitterやFacebookのいいねRTがイコール自分の評価だと思っちゃって
人格形成がいびつになる人多いよな。
人格形成がいびつになる人多いよな。
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e81-lmxD)
2018/11/04(日) 01:03:01.73ID:rjzbWtxy0 >>830
まーてい・たきざわのお友達のクズの「希崎葵たん」ですか?
まーてい・たきざわのお友達のクズの「希崎葵たん」ですか?
833名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-1k4F)
2018/11/06(火) 15:32:10.99ID:KSdt/0J4a みなさんTwitterやってるんですか?
834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a9f-zV7r)
2018/11/06(火) 15:39:44.46ID:OL9+DvyX0 聞いたことはありますが、何ですか?
835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a98-zV7r)
2018/11/06(火) 18:49:17.69ID:8aR/j1/O0 垢すらもってない。
海外のアートサイトでほそぼそと
海外のアートサイトでほそぼそと
836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aad-zV7r)
2018/11/06(火) 19:48:28.74ID:2/f/q5zN0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 337d-zV7r)
2018/11/06(火) 20:09:12.51ID:iZD2A3oF0 なんだかんだでこんなとこを未だに見てる俺らはTwitterが余り肌に合ってない奴らだろ
見る専で情報チェックするには2ちゃんより圧倒的に情報多いけどね
見る専で情報チェックするには2ちゃんより圧倒的に情報多いけどね
838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-YLpB)
2018/11/06(火) 21:03:40.22ID:LGU4R36i0 ツイッタも普通に見てるけど5chと比較にならん程にノイズの多さもすごいぞ
常に最新情報を網羅的にチェックしひたすら有益な情報だけをツイートするアカウントでもあればいいんだがw
常に最新情報を網羅的にチェックしひたすら有益な情報だけをツイートするアカウントでもあればいいんだがw
839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5afb-zV7r)
2018/11/06(火) 21:11:52.55ID:AmU0d0E70 Twitterは本音をつぶやいたら炎上して社会的に抹殺される可能性があるからな
本音を知るにはここしかない
本音を知るにはここしかない
840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 337d-zV7r)
2018/11/06(火) 21:27:29.72ID:iZD2A3oF0 2ちゃんと違って発言者の相手のレベルがそこそこわかるのでそれなりに納得出来ることが多いけどね
ここまでレベル高い人が言うなら、まぁ実際使い込んで言ってるんだろうとか
こんな素人レベルの人じゃ、こういう愚痴も出るだろうとか、反論してもしょうがないかとか
ここまでレベル高い人が言うなら、まぁ実際使い込んで言ってるんだろうとか
こんな素人レベルの人じゃ、こういう愚痴も出るだろうとか、反論してもしょうがないかとか
841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb3-Gerf)
2018/11/06(火) 21:59:13.19ID:eDsTCpBc0 Twitter検索で情報収集する時、名前の後にZbrushつけてる奴とかのせいで面倒…
そういうやつに限ってツイ頻度多かったりするし
そういうやつに限ってツイ頻度多かったりするし
842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 337d-zV7r)
2018/11/06(火) 22:43:02.11ID:iZD2A3oF0 ID名の部分を除外して検索できる程度の機能をなんで実装しないのか謎だよな
843名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-gSxL)
2018/11/07(水) 00:29:43.64ID:TFQpL8Tha 有益な情報呟いてくれる人だけ厳選したら良い感じの情報収集ツールになるで
844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de7f-nU8a)
2018/11/07(水) 00:38:38.21ID:lEnC7ng80 >>841
ミュート使えよ
ミュート使えよ
845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba39-rDuN)
2018/11/07(水) 01:20:39.73ID:jgTJ0leH0 その点pinterestはめちゃ便利だよ
有象無象の情報が必ず誰かのフィルターを通ってるから追いやすい
有象無象の情報が必ず誰かのフィルターを通ってるから追いやすい
846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab80-TIBr)
2018/11/07(水) 03:30:20.56ID:WALN26/B0 Google画像検索でpinterest出てくると本当イラッとする
この世にいらない
この世にいらない
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a381-YFvO)
2018/11/07(水) 07:36:56.52ID:a0F9h7Xw0848名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-LtNi)
2018/11/07(水) 12:15:47.71ID:Ho5wOHnKd zbrush core超入門とzbrush coreで作るフィギュア原型ならどっちが良いですか?
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ad2-cvuZ)
2018/11/07(水) 13:16:26.92ID:Dex3THha0 両方読んでみろ
850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33cc-MyS3)
2018/11/07(水) 13:43:34.61ID:UcQMfmn70 俺も始めたばかりだけど、個人的にはオークのblogのしょぼい初心者講座を読んでから好きな本を読むのがお勧め
どの本も導入での情報量が多すぎる
どの本も導入での情報量が多すぎる
851名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-QB+4)
2018/11/07(水) 14:03:24.77ID:rF6VDfuDd 使い方学ぶためなら超入門の方がわかりやすいけど、フィギュアの作り方学ぶためならフィギュア原型の方がいい
852名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdba-HZYX)
2018/11/07(水) 15:19:11.07ID:yXEh6a+Cd しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本
かな
かな
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-2KtO)
2018/11/07(水) 20:17:39.34ID:K68aRYd+0 英語のチュートリアル動画が沢山あるよね
英語が解ればなあ
英語が解ればなあ
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 337d-zV7r)
2018/11/07(水) 20:47:30.01ID:zOj/ueEW0 動画はやってること見てればわかるよ
百聞は一見しかずと言うがその通りで、ダラダラ説明してる動画より
さっさとやって見せてくれる動画を見た方が参考になるし
百聞は一見しかずと言うがその通りで、ダラダラ説明してる動画より
さっさとやって見せてくれる動画を見た方が参考になるし
855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-YLpB)
2018/11/07(水) 20:50:57.77ID:OZ4rFN3Q0 >>853
いまは自動翻訳字幕もあってヒアリングするよりは楽になるし
言葉は分からなくてもどのボタン押してるとかその結果とかは絵みてればだいたい把握できるじゃん?
全部きちんと理解するのはむずかしいが、何かすごそうなことやってたらとりあえず見といた方がお得かと
いまは自動翻訳字幕もあってヒアリングするよりは楽になるし
言葉は分からなくてもどのボタン押してるとかその結果とかは絵みてればだいたい把握できるじゃん?
全部きちんと理解するのはむずかしいが、何かすごそうなことやってたらとりあえず見といた方がお得かと
856名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Safb-bQs8)
2018/11/07(水) 21:16:08.31ID:6Ir/LZIpa Twitchで毎週Zbrush公認モデラーの人が配信やってたりするからオススメ。画質が良い
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a9f-zV7r)
2018/11/07(水) 21:28:32.51ID:EPdbcCKV0 英語はわからなくても動画見てればなんとなくわかるでしょ
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 279f-n0hs)
2018/11/07(水) 22:16:04.16ID:pi+O6CPi0 インスタって写真のイメージだったけど作品発表してる人もいるの初めて知ったわ、確かに海外のアーティストって個人SNSはインスタしかアカウントない人多いわ
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d947-YP9l)
2018/11/08(木) 02:19:24.64ID:f9jJwl/e0 このあいだの20%オフセールで買わなかったことを激しく後悔してる・・・
860名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf3-yXJG)
2018/11/08(木) 09:46:35.99ID:g9yxIxzad 動画ならzbrush centralの公式YouTubeチャンネルよく見てる
861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 939f-YP9l)
2018/11/08(木) 10:02:30.63ID:QOAgUASm0 動画さえ見れば、英語の説明なんて聞く必要あるか?
同じことをやればそのとおりになるってだけじゃん
もしくはああこの機能を使えばこういうことができるのか
というのは学べるだろ
同じことをやればそのとおりになるってだけじゃん
もしくはああこの機能を使えばこういうことができるのか
というのは学べるだろ
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMa3-24Ck)
2018/11/08(木) 10:45:47.72ID:KBLsWAuZM 肝心な事を喋りで済ましてたりするからねえ
863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13d2-YP9l)
2018/11/08(木) 10:48:54.51ID:celr2lyx0 あるある
864名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf3-yXJG)
2018/11/08(木) 15:29:51.38ID:g9yxIxzad 「ここは〇〇筋で力強さを出したいので強調します」みたいなことは知りたい
865名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-CN97)
2018/11/08(木) 15:37:48.30ID:IAuJQLgOd たしかにスカルプトだと操作そのものよりも動機が参考になるケース多いな
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5339-AkzY)
2018/11/08(木) 18:43:37.63ID:CbWnvtGS0 >>861
日本語UIの人だったりすると聞きながらボタンを押したのを見ても「え?今なんて?どれ?」ってなるんじゃないの
3DCGソフト的に普通は片仮名で済ませるようなところも無理やり日本語にしてるせいで
日本語UIの人だったりすると聞きながらボタンを押したのを見ても「え?今なんて?どれ?」ってなるんじゃないの
3DCGソフト的に普通は片仮名で済ませるようなところも無理やり日本語にしてるせいで
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 017d-RS3U)
2018/11/08(木) 23:00:02.25ID:USg/w9E30 >>848
Zblush core 超入門講座 500ページ
⇒著者のYoutube動画の書籍版
内容も動画とほぼ同じ。動画で十分。
Zblush coreでつくるフィギュア原型 120ページ
⇒内容は作例と原型出力で半々。無駄な機能・ブラシの説明が一切無い。
作例はZSphereで胸→腰→脚・・・と部位ごとに形を作ってくっつける独特な方法。出力データの作り方は他書より意外と詳しい。
ただし、増刷も電子化もしてない為、プレミア価格。
Zblush core 超入門講座 500ページ
⇒著者のYoutube動画の書籍版
内容も動画とほぼ同じ。動画で十分。
Zblush coreでつくるフィギュア原型 120ページ
⇒内容は作例と原型出力で半々。無駄な機能・ブラシの説明が一切無い。
作例はZSphereで胸→腰→脚・・・と部位ごとに形を作ってくっつける独特な方法。出力データの作り方は他書より意外と詳しい。
ただし、増刷も電子化もしてない為、プレミア価格。
868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-CEA3)
2018/11/08(木) 23:12:15.41ID:cXrHTsVS0 デジタルでフィギュアを作ろうといろいろ調べているんですが、ペンタブについて教えてください
液タブは使いません。板タブを買おうと思っています
(主な理由としては、自分が使っていたゲーム機の話になりますが、DSや3DSでタッチペンの位置と感知される位置がズレるのが嫌で
これもそういうことがあるとレビューで書かれているため。あと単純に高いから)
それで板タブを使用している方に聞きたいんですが、メーカーごとに使用感の違いや利点があったりしますか?
あとOSはwindows10なんですが、これと相性の良い板タブだとどこのメーカーのが良いでしょうか?
液タブは使いません。板タブを買おうと思っています
(主な理由としては、自分が使っていたゲーム機の話になりますが、DSや3DSでタッチペンの位置と感知される位置がズレるのが嫌で
これもそういうことがあるとレビューで書かれているため。あと単純に高いから)
それで板タブを使用している方に聞きたいんですが、メーカーごとに使用感の違いや利点があったりしますか?
あとOSはwindows10なんですが、これと相性の良い板タブだとどこのメーカーのが良いでしょうか?
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5339-AkzY)
2018/11/08(木) 23:21:29.44ID:CbWnvtGS0870名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-vfNr)
2018/11/09(金) 00:28:40.10ID:IM7FP+Fqa871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-9VWh)
2018/11/09(金) 01:23:33.97ID:THqzxDjK0 ワコムのIntuosでいいと思うけどサイズは人によって好みが違うねぇ
俺は手の動きを最小限にしたいから一番小さいの使ってるけど大きいほど良いって人も居る
俺は手の動きを最小限にしたいから一番小さいの使ってるけど大きいほど良いって人も居る
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spcd-wq2c)
2018/11/09(金) 01:41:04.70ID:yQumwHSxp 安いモデルはペンの作りがproペンに比べてチャチだからなー
スカスカって感じに軽いしあんなので仕事したく無いわ
スカスカって感じに軽いしあんなので仕事したく無いわ
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21fc-ZlbK)
2018/11/09(金) 01:55:20.52ID:bAZXF/vW0 中華液タブにしたけど4万ぐらいの。
ズレはあるけどどのみちカーソルしか見ないので問題ない
ズレはあるけどどのみちカーソルしか見ないので問題ない
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab9f-BiNK)
2018/11/09(金) 02:06:14.47ID:3DsOAsb20 XPpenのdeco2オススメ。10インチの広さでホイールボタンと6ボタン付いてくる。傾き検知はないのでphotoshop使うのであれば外したほうがいいかも
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 939f-YP9l)
2018/11/09(金) 07:16:42.09ID:QBNkXB5u0 あーそうだね言葉で要のことをつぶやく人いるよね 英語大事だわ
876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0181-yXJG)
2018/11/09(金) 08:08:07.92ID:lyDc6pzc0 スカルプトはむしろ板タブの方が使いやすい。
線画は液タブの方が使いやすい。
線画は液タブの方が使いやすい。
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 939f-rYWc)
2018/11/10(土) 11:08:16.92ID:r0ZvH+0R0 俺も3Dは板 2Dは液
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-oniB)
2018/11/11(日) 00:50:12.33ID:MFOXyiAk0 何をするにも液タブって前傾姿勢になって体の負担大きいしな
丸1日とかの長時間作業にはつらい
丸1日とかの長時間作業にはつらい
879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-9VWh)
2018/11/11(日) 00:59:10.10ID:mwj2JM2P0 サーフェイスとかペン付きタブPCは自由に配置できるから割と負担は少な目
でもZBをガリガリ使う程のスペックはないからね
でもZBをガリガリ使う程のスペックはないからね
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0181-yXJG)
2018/11/11(日) 02:17:25.26ID:Z+GpicgC0 顕著な身体の負担は無い。
漫画家だってみんな机に向かって描いてる。
漫画家だってみんな机に向かって描いてる。
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7f-wq2c)
2018/11/11(日) 03:13:48.04ID:2AtCbbbS0 液タブ買えないド底辺がアレコレ難癖つけて買わない理由探ししてるのはまさにすっぱい葡萄そのもので滑稽だねえ
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93d2-ki2E)
2018/11/11(日) 08:28:58.87ID:DImdD/SE0 液タブも板タブも、使い勝手については「慣れ」が一番重要
そもそも、液タブが登場するまでは
みんなPCのモニター見ながらマウスや板タブを使ってたわけで
板タブを使いこなせてる人にとって、液タブはメリットよりもデメリットのほうが多い
デメリットは、単純にコスパと姿勢
若い人はほとんど気にしないだろうけど
歳とってくるとやっぱりPCモニターをまっすぐ見て作業したほうが楽っていう人が増える
そもそも、液タブが登場するまでは
みんなPCのモニター見ながらマウスや板タブを使ってたわけで
板タブを使いこなせてる人にとって、液タブはメリットよりもデメリットのほうが多い
デメリットは、単純にコスパと姿勢
若い人はほとんど気にしないだろうけど
歳とってくるとやっぱりPCモニターをまっすぐ見て作業したほうが楽っていう人が増える
883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-oniB)
2018/11/11(日) 09:09:50.11ID:MFOXyiAk0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e17d-YP9l)
2018/11/11(日) 10:13:20.46ID:lyilLUIh0 >>880
そうでもない。むろん骨や筋肉が太めの人は歳食ってもほとんど影響ないが
そうでない場合、頸椎と腰へのダメージは40代からひどくなってくる。ワールドトリガーの作者もその障害で長期休業したし
ひどくなってくると頭痛や四肢のしびれも伴うので漫画どころじゃなくなる
腰痛は良く話題になるが、本当に怖いの頸椎のほう。頭痛やめまい、視力にも影響し、四肢がしびれてきたりもする
よく調べてみればわかるが漫画家は単純に体力だけで言えばそんなに衰える歳でもないのに
40代半ばくらいからほぼフェードアウトしてる人が本当に多いのはそこも影響してる
そうでもない。むろん骨や筋肉が太めの人は歳食ってもほとんど影響ないが
そうでない場合、頸椎と腰へのダメージは40代からひどくなってくる。ワールドトリガーの作者もその障害で長期休業したし
ひどくなってくると頭痛や四肢のしびれも伴うので漫画どころじゃなくなる
腰痛は良く話題になるが、本当に怖いの頸椎のほう。頭痛やめまい、視力にも影響し、四肢がしびれてきたりもする
よく調べてみればわかるが漫画家は単純に体力だけで言えばそんなに衰える歳でもないのに
40代半ばくらいからほぼフェードアウトしてる人が本当に多いのはそこも影響してる
885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0181-yQT4)
2018/11/11(日) 11:54:47.57ID:Z+GpicgC0 まあ長期的に見ればね。。
でもまあ首腰背中の疾患は板タブの人でも同じように結構いるよ。
液タブだからといって「顕著な」負担は無いよ。
でもまあ首腰背中の疾患は板タブの人でも同じように結構いるよ。
液タブだからといって「顕著な」負担は無いよ。
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13d2-YP9l)
2018/11/11(日) 12:07:17.52ID:PJbsKcY80 そういう意図なら「顕著な身体の負担はない」では語弊がありすぎと言うか
間違いと言ってもいいレベル
「〜に比べて負担が顕著というわけではない」とでも言うべき
間違いと言ってもいいレベル
「〜に比べて負担が顕著というわけではない」とでも言うべき
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93d2-ki2E)
2018/11/11(日) 12:45:48.10ID:DImdD/SE0 >>885の言う「長期的」というのが重要なポイントで
逆に言えば「短期的しか使わない」のなら
身体的負担は気にする必要ないかもしれないね
>板タブの人でも同じように結構いる
これは普段からどんな姿勢でPCをいじっているのかによるだろうね
うちの職場でもアーロンチェアに代えてから腰の痛みが引いたという人が多いし
元々姿勢がいい人は明らかに肩こりや腰痛が少ない
板タブに関しては、アナログと比べて盤面が滑りやすいから
自分にあった滑り具合のシートを別途貼っておかないと
手首や指の関節を痛めやすい、という問題が確実にある
逆に言えば「短期的しか使わない」のなら
身体的負担は気にする必要ないかもしれないね
>板タブの人でも同じように結構いる
これは普段からどんな姿勢でPCをいじっているのかによるだろうね
うちの職場でもアーロンチェアに代えてから腰の痛みが引いたという人が多いし
元々姿勢がいい人は明らかに肩こりや腰痛が少ない
板タブに関しては、アナログと比べて盤面が滑りやすいから
自分にあった滑り具合のシートを別途貼っておかないと
手首や指の関節を痛めやすい、という問題が確実にある
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-JV4m)
2018/11/11(日) 12:51:46.88ID:ozTYr3Q60 液タブは板タブにもなるから切り替えてつこうとるわ
デュアルモニタ必須だけど
デュアルモニタ必須だけど
889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aba1-ki2E)
2018/11/11(日) 13:14:35.89ID:iWl3NpyA0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e17d-YP9l)
2018/11/11(日) 14:12:29.11ID:lyilLUIh0 >>885
うん短期的、むろん趣味レベルならほぼ影響ない。それが仕事となると一日中、それも毎日だから影響がでかい
それに普通の板タブ(モニタ)でも、モニタの位置が高すぎる(目の高さよりも低くするのがいいらしい)と
ストレートネックで、頸椎ヘルニアや腱鞘炎障害が出てくるので板タブなら安心、とは一概に言えない
これは事務仕事などの仕事に就いてる人でもよく出てるね
ただ液タブのように前傾で姿勢を長時間固定する姿勢は、頭部という重たい器官を
長時間、首と腰は傾けたまま支えるので、歳食うと長時間出来る人と出来なくなってくる人がいるのは確か
うん短期的、むろん趣味レベルならほぼ影響ない。それが仕事となると一日中、それも毎日だから影響がでかい
それに普通の板タブ(モニタ)でも、モニタの位置が高すぎる(目の高さよりも低くするのがいいらしい)と
ストレートネックで、頸椎ヘルニアや腱鞘炎障害が出てくるので板タブなら安心、とは一概に言えない
これは事務仕事などの仕事に就いてる人でもよく出てるね
ただ液タブのように前傾で姿勢を長時間固定する姿勢は、頭部という重たい器官を
長時間、首と腰は傾けたまま支えるので、歳食うと長時間出来る人と出来なくなってくる人がいるのは確か
891名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spcd-9VWh)
2018/11/11(日) 14:27:28.66ID:QA5PUoF1p というかZBrushで全行程を液タブでやるの無理ない?
892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e17d-YP9l)
2018/11/11(日) 14:43:09.34ID:lyilLUIh0 >>891
それについてはたぶん慣れの問題だけです。
上であんな事言っておいてなんだけどうちは液タブだけでやってるので。
板タブと両方置くスペースがないので・・
その代わり可動式のアームレストをつかって液タブを立て気味につかって
余り前傾姿勢にならないように作業してるけどね
それについてはたぶん慣れの問題だけです。
上であんな事言っておいてなんだけどうちは液タブだけでやってるので。
板タブと両方置くスペースがないので・・
その代わり可動式のアームレストをつかって液タブを立て気味につかって
余り前傾姿勢にならないように作業してるけどね
893名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spcd-9VWh)
2018/11/11(日) 14:50:04.64ID:QA5PUoF1p スカルプトは液の方が快適なとこもあると思うけどZModelerとか無理ない?
まぁ慣れと言われればそうなんだろうけど
まぁ慣れと言われればそうなんだろうけど
894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aba1-ki2E)
2018/11/11(日) 14:58:15.53ID:iWl3NpyA0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e17d-YP9l)
2018/11/11(日) 15:02:31.15ID:lyilLUIh0 >>894
必死?他の人のレスもぜんぶ俺のレスだとごっちゃにしてるでしょ?俺は自分へのレスに答えただけだよ
必死?他の人のレスもぜんぶ俺のレスだとごっちゃにしてるでしょ?俺は自分へのレスに答えただけだよ
896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3a-EnGx)
2018/11/11(日) 15:21:25.97ID:fjDccmxQ0 Zmodelerって液タブで何か不便なことなんてあったっけ?
全く思いつかない
全く思いつかない
897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b0-i7yG)
2018/11/11(日) 15:35:29.28ID:pyre2uXK0 ZBrushで潔くマウス一本でやってのけてるって人、結構いるのかな?
898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13fb-YP9l)
2018/11/11(日) 15:50:40.10ID:KSz9w7d70 いない
899名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcd-tQLL)
2018/11/11(日) 16:03:19.30ID:LNnjHpPEr900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1981-wq2c)
2018/11/11(日) 16:16:43.26ID:R9J7Yq8I0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21fc-ZlbK)
2018/11/11(日) 17:51:54.57ID:MwGCaR2S0 16インチの液タブでZBrushやってたけどかたが異常に凝った。
姿勢とか気をつけないと体に良くはなさげ
姿勢とか気をつけないと体に良くはなさげ
902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-owLW)
2018/11/11(日) 22:53:36.55ID:BDE6CZJ90 >>881
お前本当に性格悪いな。>まーてい・たきざわ
だから嫌われるんだよ。
高価な道具を使っていれば偉いのか?
それなら高価な液タブを使用しているお前さんは素晴らしい仕事をしているんだろうな。
まーてい・たきざわの名前が出る原型って見たことないんだけど。
お前本当に性格悪いな。>まーてい・たきざわ
だから嫌われるんだよ。
高価な道具を使っていれば偉いのか?
それなら高価な液タブを使用しているお前さんは素晴らしい仕事をしているんだろうな。
まーてい・たきざわの名前が出る原型って見たことないんだけど。
903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f99f-WqUE)
2018/11/11(日) 23:02:36.41ID:/VLPm1Qj0 ガチの障碍者なんだからあんまりいじめるなよ
904名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcd-tQLL)
2018/11/11(日) 23:18:19.48ID:LNnjHpPEr 逆に、自分が高い液タブを買ってしまったから
その欠点を指摘されると悔しいって心理はあるだろうな
その欠点を指摘されると悔しいって心理はあるだろうな
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7f-wq2c)
2018/11/11(日) 23:20:35.86ID:2AtCbbbS0 数十万ぽっちの機材すら買えない底辺貧乏人顔真っ赤で草
906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab9f-BiNK)
2018/11/11(日) 23:40:58.36ID:PvgkOcVx0 お前ら……タブレットなんてただの入力デバイスやで……
907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-Ed3u)
2018/11/11(日) 23:46:22.12ID:VKD/XNet0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spcd-tfbH)
2018/11/11(日) 23:55:58.65ID:Ekvnj8hxp909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-YP9l)
2018/11/12(月) 04:34:00.70ID:205kIpM60 >>908
おいおい、無駄にプライドが高い「まーてい・たきざわ」様だぜ。
本日中に愛用の最新の液タブの写真をTwitterにアップしてくれるさぁ。
自分の本を買わない人を乞食呼ばわりするメンタルの奴だぜ。
コストを払うのが美徳らしいから旧世代の液タブなんか使っているわけないだろう?
▼一年前にまーてい・たきざわが喧嘩をふっかけて自分の本を買わない人を乞食呼ばわりした時のスレ。
【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】(過去ログ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spfb-88DU)2017/11/27(月) 20:33:26.28ID:8R8MzKtsp
散々騒いでたガンマだのリニアだのなんてこの前出た本に解説つきで載っているというのに・・・・・
如何にここに居るコジキ達は自分から手間や金というコストを払って学習する気が無いか証明されたな
おいおい、無駄にプライドが高い「まーてい・たきざわ」様だぜ。
本日中に愛用の最新の液タブの写真をTwitterにアップしてくれるさぁ。
自分の本を買わない人を乞食呼ばわりするメンタルの奴だぜ。
コストを払うのが美徳らしいから旧世代の液タブなんか使っているわけないだろう?
▼一年前にまーてい・たきざわが喧嘩をふっかけて自分の本を買わない人を乞食呼ばわりした時のスレ。
【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】(過去ログ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spfb-88DU)2017/11/27(月) 20:33:26.28ID:8R8MzKtsp
散々騒いでたガンマだのリニアだのなんてこの前出た本に解説つきで載っているというのに・・・・・
如何にここに居るコジキ達は自分から手間や金というコストを払って学習する気が無いか証明されたな
910名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C2b-ZlbK)
2018/11/12(月) 18:04:46.28ID:fWP7ywE5C そいつの本、本屋で見たけど、チラ見した限りでは色々網羅してるし悪くないんじゃないの
911名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-WqUE)
2018/11/12(月) 18:10:04.89ID:tVtvllwua 多分知識はあるんだけど技術が学生以下なんだよね
912名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C2b-ZlbK)
2018/11/12(月) 18:56:47.06ID:fWP7ywE5C 本の中でやってる技術が稚拙なん?
913名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcd-tQLL)
2018/11/12(月) 19:33:54.94ID:huH/q06er 技術というか造形のセンスが無い
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b3-um1t)
2018/11/12(月) 19:36:07.34ID:eY7qf2sI0 >>912
俺も立ち読みしたけどZbrushの技術じゃなくて造形力というか物のアウトラインを描く能力が低いんだと思う。初心者がZbrushの使い方を習うなら良いけど『この人の作品』は見なくていいかな?って感じ。
何やっている人?著者の紹介読んでないや。専門学校の講師?
俺も立ち読みしたけどZbrushの技術じゃなくて造形力というか物のアウトラインを描く能力が低いんだと思う。初心者がZbrushの使い方を習うなら良いけど『この人の作品』は見なくていいかな?って感じ。
何やっている人?著者の紹介読んでないや。専門学校の講師?
915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0181-yQT4)
2018/11/12(月) 22:43:47.19ID:7NkSa7L10 まあたしかに下手だし性格も幼いけど、だからこそこういう仕事は営業能力が大きいってことは理解できるでしょ。
プロの世界は売れる事が重要。純粋な技術の上手い下手は所詮アマチュアの世界なんだよ。
まあ海外はプロの世界でも超上手いけど。
プロの世界は売れる事が重要。純粋な技術の上手い下手は所詮アマチュアの世界なんだよ。
まあ海外はプロの世界でも超上手いけど。
916名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-sLPE)
2018/11/12(月) 22:49:00.30ID:DH47UJ15d twitterは宣伝になるけど本人の評価を下げてしまうことが多いからな
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-oniB)
2018/11/12(月) 22:58:09.14ID:WsQd78Is0 >>915
>プロの世界は売れる事が重要。純粋な技術の上手い下手は所詮アマチュアの世界なんだよ。
かなり偏ったご意見だな?
確かに、下手でもプロになってさらに売れるやつは結構いる
逆に、アマチュアでもプロでも上手いのに売れないやつもまた結構いる
これは造形スキルとは全く別の「売れる才能」が有るか無いかというだけの単純な話で
個々人の目指すところはそれぞれ違うから、下手くそが売れること自体が悪いこととは言わないが、
そういう張子の虎が自覚なく偉ぶったり他人を貶したりするのはみっともなくて見るに堪えない
売れなくとも有名でなくとも腕を磨き、きっちりクオリティの高い仕事を仕上げるプロは本当に立派だ
>プロの世界は売れる事が重要。純粋な技術の上手い下手は所詮アマチュアの世界なんだよ。
かなり偏ったご意見だな?
確かに、下手でもプロになってさらに売れるやつは結構いる
逆に、アマチュアでもプロでも上手いのに売れないやつもまた結構いる
これは造形スキルとは全く別の「売れる才能」が有るか無いかというだけの単純な話で
個々人の目指すところはそれぞれ違うから、下手くそが売れること自体が悪いこととは言わないが、
そういう張子の虎が自覚なく偉ぶったり他人を貶したりするのはみっともなくて見るに堪えない
売れなくとも有名でなくとも腕を磨き、きっちりクオリティの高い仕事を仕上げるプロは本当に立派だ
918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0181-yQT4)
2018/11/12(月) 23:28:00.38ID:7NkSa7L10 >>917
いや、個人的にそういう考え方出来る人は好きだし高潔な精神で立派だと思うけど、
経済心理学的には消費者は「クオリティが高い人が売れる」のではなく「売れてる人はクオリティが高い」と思い込むんだよ。
役者でも歌手でも商品はみんなそう。売れてるんだろう、話題なんだろうという幻想がより売れ行きを向上させるんだよ。
広告業界のやり口を見ればこの幻想を人為的に作り出すことに腐心してる事がよく分かる。
エンタメの世界で生きるならこの一見不条理な人間の心理性を受け入れないと仕事を続けていくのは難しいよ。
いや、個人的にそういう考え方出来る人は好きだし高潔な精神で立派だと思うけど、
経済心理学的には消費者は「クオリティが高い人が売れる」のではなく「売れてる人はクオリティが高い」と思い込むんだよ。
役者でも歌手でも商品はみんなそう。売れてるんだろう、話題なんだろうという幻想がより売れ行きを向上させるんだよ。
広告業界のやり口を見ればこの幻想を人為的に作り出すことに腐心してる事がよく分かる。
エンタメの世界で生きるならこの一見不条理な人間の心理性を受け入れないと仕事を続けていくのは難しいよ。
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e17d-YP9l)
2018/11/12(月) 23:32:20.24ID:2BEuFzmf0 てかよ、そういう個人の噂はネットウォッチ板ででもやってくれよ
だいたい匿名掲示板で、嫉妬たらたら感じるような誰か個人の中傷だのを、
延々やってる陰湿な奴が、他人の人格をああだこうだ言ってるのもウザい
だいたい匿名掲示板で、嫉妬たらたら感じるような誰か個人の中傷だのを、
延々やってる陰湿な奴が、他人の人格をああだこうだ言ってるのもウザい
920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-S48F)
2018/11/12(月) 23:43:58.91ID:9cXW376A0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMa3-24Ck)
2018/11/12(月) 23:55:03.06ID:j7V5TtNfM 悪名無名に勝るってね
922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0181-yQT4)
2018/11/13(火) 00:27:43.22ID:7qJHK+X50 田島光二から本当に学ぶべき事は
造形能力ではなく営業能力なんだよな
造形能力ではなく営業能力なんだよな
923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e17d-YP9l)
2018/11/13(火) 00:48:06.03ID:9J8/uCY10924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1398-YP9l)
2018/11/13(火) 00:50:08.81ID:nJYC1HAg0 >>919
はは、まったくだなw
はは、まったくだなw
925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13d2-YP9l)
2018/11/13(火) 00:50:54.23ID:BLXtkdrp0 ウザいって感想を持ったのはお前なんだからその理屈はおかしい
926名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcd-lurq)
2018/11/13(火) 01:03:10.30ID:BMcR0JLNp927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0181-yQT4)
2018/11/13(火) 01:13:04.42ID:7qJHK+X50 ただ単純にTwitterに画像アップしていいね集めれば有名になって大きい仕事貰えると思い込んでしまうけど
彼がどれだけ業界の偉い人達に取り入ってフォローアップして賞賛し合いリアルの人脈を築きつつ
皆が欲しいノウハウと夢を与えてアドバイスに応えつつ
海外就職を掴む勇気と行動力があったからこそあの名声を掴めたわけで。
決して部屋で一人で自主制作だけしていた訳じゃない。
彼がどれだけ業界の偉い人達に取り入ってフォローアップして賞賛し合いリアルの人脈を築きつつ
皆が欲しいノウハウと夢を与えてアドバイスに応えつつ
海外就職を掴む勇気と行動力があったからこそあの名声を掴めたわけで。
決して部屋で一人で自主制作だけしていた訳じゃない。
928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-oniB)
2018/11/13(火) 03:05:03.22ID:Mg0gRJSo0 >>918
「自分はその方向で売って行きたい」という願望に基づく主張だろうけど、一般化して語るにはあまりに視野が狭いよ
エンタメ業界で目立たなきゃプロとして仕事が続かないなんてことは全くない
どこかのスタジオの社員でもいいし、フリーだって数は少なくても堅実なコネで仕事とっていくことも出来る
自分で会社立ち上げるとかであれば売れる能力も必要だが、勿論それだけがプロの道じゃない
>>927
海外のスタジオまで行くレベルの人はだいたい両方の能力を持ってるんだろうな
田島氏はアピール力とか有名になるスキルが顕著だが、造形の腕もしっかり磨いてどんどん成長もしてる
自己顕示欲を、単なる悪目立ちではなく自分のスキルやキャリアに転化できるタイプの人はほんと強いよw
「自分はその方向で売って行きたい」という願望に基づく主張だろうけど、一般化して語るにはあまりに視野が狭いよ
エンタメ業界で目立たなきゃプロとして仕事が続かないなんてことは全くない
どこかのスタジオの社員でもいいし、フリーだって数は少なくても堅実なコネで仕事とっていくことも出来る
自分で会社立ち上げるとかであれば売れる能力も必要だが、勿論それだけがプロの道じゃない
>>927
海外のスタジオまで行くレベルの人はだいたい両方の能力を持ってるんだろうな
田島氏はアピール力とか有名になるスキルが顕著だが、造形の腕もしっかり磨いてどんどん成長もしてる
自己顕示欲を、単なる悪目立ちではなく自分のスキルやキャリアに転化できるタイプの人はほんと強いよw
929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b9b-sLPE)
2018/11/13(火) 03:31:19.66ID:pHjT3YdT0 Zbrush質問スレで上から目線で語るような事ではないわな
930名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcd-tQLL)
2018/11/13(火) 04:41:35.81ID:n+6G71wsr >>929
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】
931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db81-5nD1)
2018/11/13(火) 07:16:02.89ID:Hfi7y2P80 ジーブラシって建築物とかも作れますか
あと、簡単にテクスチャ晴れればいいんだけど、blenderだとめんどうすぎる
あと、簡単にテクスチャ晴れればいいんだけど、blenderだとめんどうすぎる
932名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcd-tQLL)
2018/11/13(火) 07:24:03.22ID:n+6G71wsr933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13d2-YP9l)
2018/11/13(火) 08:18:37.55ID:BLXtkdrp0 トゥーンタウンみたいな直線のない建築物ならZbrushも悪くない
934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab9f-BiNK)
2018/11/13(火) 08:43:20.82ID:1hQneBb20 blenderの拡張とかでありそうだけどね建築物ジェネレーターみたいなの
935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db81-5nD1)
2018/11/13(火) 09:04:53.39ID:Hfi7y2P80 zbrushは直線的なものも作れると聞いたけど
最近のやつは
最近のやつは
936名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcd-9VWh)
2018/11/13(火) 09:11:41.06ID:JH+KD9cfp ZModelerは取り敢えず出来るって程度だしな
簡単なものならツール跨ぐより早いから重宝はしてるけれども
簡単なものならツール跨ぐより早いから重宝はしてるけれども
937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab9f-BiNK)
2018/11/13(火) 09:29:35.21ID:1hQneBb20 どういう建物を作りたいのかわからないから答えようがないけど
もし建物の中まで作るのであれば絶対にZbrushはやめといたほうがいい
ボックスから押し出しを使ってできる程度の建物の外観なら出来るけどそれだったらBlenderでやったほうがいい。あとZbrushは箱物のUV展開がめっちゃ苦手
もし建物の中まで作るのであれば絶対にZbrushはやめといたほうがいい
ボックスから押し出しを使ってできる程度の建物の外観なら出来るけどそれだったらBlenderでやったほうがいい。あとZbrushは箱物のUV展開がめっちゃ苦手
938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 939f-YP9l)
2018/11/13(火) 09:47:14.47ID:uIyDyhdQ0 >>931
頑張ってブレンダー覚えた方がいい
頑張ってブレンダー覚えた方がいい
939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db81-5nD1)
2018/11/13(火) 09:51:24.80ID:Hfi7y2P80 わかりました
テクスチャ貼るのがめんどい、、、
テクスチャ貼るのがめんどい、、、
940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab9f-BiNK)
2018/11/13(火) 09:59:08.98ID:1hQneBb20 >>939
大丈夫。Zbrushで建物のテクスチャ貼るほうが100倍めんどくさいから
大丈夫。Zbrushで建物のテクスチャ貼るほうが100倍めんどくさいから
941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1cc-ki2E)
2018/11/13(火) 10:35:52.07ID:+OZUy0wC0 ZBrush関係の教本が3D業界全体としてはニッチであろうフィギュア製作に偏っているのは造形部分で話を切れるから
という嘘をたった今思いつきました
という嘘をたった今思いつきました
942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1398-YP9l)
2018/11/13(火) 10:55:14.20ID:nJYC1HAg0 三車線を二段階右折する原付きみたいな面倒さがあるのは確か。
UVの直接編集もできないし。
UVの直接編集もできないし。
943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9348-A2K7)
2018/11/13(火) 12:01:21.49ID:LV0iYU6T0 次のバージョンでUVアンラップの機能改善されるんだっけ
Zsummitの動画でも観客がめっちゃ喜んでた
Zsummitの動画でも観客がめっちゃ喜んでた
944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11d2-kOF1)
2018/11/13(火) 13:26:59.88ID:jYJwbKI40 佐村河内だって音楽作れないけど営業力あったから仕事とってこれた
新垣仕事とってこれないけど音楽作れた
ちゃんと名前出してればいいビジネスだった
新垣仕事とってこれないけど音楽作れた
ちゃんと名前出してればいいビジネスだった
945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919e-ki2E)
2018/11/13(火) 15:55:33.31ID:QhdZgBrh0 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f99f-WqUE)
2018/11/13(火) 20:07:40.94ID:h0nMdqwD0 あの人にはもう仕事の依頼は来ないけどね、無職で毎日暇そうで羨ましい
947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b3-SeP8)
2018/11/13(火) 23:08:17.37ID:AmjynVP20 zbrushの次のバージョン期待してるけどリリース日ってまだ出てないよな
948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db67-5nD1)
2018/11/14(水) 06:55:27.53ID:Ed/wyg6E0 ズボンのシワを簡単に描く考え方教えてください
三浦折のようにひし形を大量に書いて、その後グラッブで移動させてそれっぽくします
他に方法があれば
三浦折のようにひし形を大量に書いて、その後グラッブで移動させてそれっぽくします
他に方法があれば
949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-oniB)
2018/11/14(水) 07:42:29.97ID:ebQJ/bmm0 >>948
リアルに仕上げたいならとりあえず写真とか実物とかの資料をきっちり準備することじゃね
そこからシワの入り方のパターンをいくつか拾って真似していくわけだが、
ひし形だけだと多分ワンパターン過ぎて不自然になると思うしそんな簡単な方法って無い気がする
確実にリアルな結果を得たければマーベラスデザイナーあたりのクロスシミュレーションを使うのもいいかもね
リアルに仕上げたいならとりあえず写真とか実物とかの資料をきっちり準備することじゃね
そこからシワの入り方のパターンをいくつか拾って真似していくわけだが、
ひし形だけだと多分ワンパターン過ぎて不自然になると思うしそんな簡単な方法って無い気がする
確実にリアルな結果を得たければマーベラスデザイナーあたりのクロスシミュレーションを使うのもいいかもね
950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b3-SeP8)
2018/11/14(水) 09:04:57.25ID:Ljtux9s50 アルファマスクは?
951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab9f-jyQf)
2018/11/14(水) 09:10:31.68ID:J3RW2uVo0 ああクロスシミュレーションしてそれのZ深度をアルファにすればいいんですね、頭良すぎでは
952名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-yQT4)
2018/11/14(水) 09:25:34.76ID:iVb2lPO9d953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db67-5nD1)
2018/11/14(水) 13:00:43.52ID:Ed/wyg6E0 模倣するしかないですね
クロスシミュレーションだとこまかいしわがつけづらいんですよね
クロスシミュレーションだとこまかいしわがつけづらいんですよね
954名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa85-dEyo)
2018/11/15(木) 09:56:01.49ID:zUdD/NlAa zbrushでリアルっぽいドラゴン等を作りたいのですが、何かいい本や講座等はありますか?
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp6d-m07K)
2018/11/15(木) 10:00:12.72ID:pcEzliBPp 空想の生物なんだから適当に作りゃいいと思うぞ
956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a81-Zij9)
2018/11/15(木) 10:20:24.10ID:1OZVcEur0 でもドラゴンとはなんぞやってところから考えていかないと説得力のある造形にならないのは確か。
モンスターハンターのイラスト集がお勧めかな。
モンスターハンターのイラスト集がお勧めかな。
957名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa85-uhDl)
2018/11/15(木) 10:20:54.38ID:YDDaRPGUa 3Dtotalのクリーチャー本いいよ
あとは実際に動物園行ってワニとかサイ見るといいよ。鱗が案外柔らかいだとか、サイの肌は動きに干渉しないとこだけ硬いだとかシワの方向とか参考になるよ
あとは実際に動物園行ってワニとかサイ見るといいよ。鱗が案外柔らかいだとか、サイの肌は動きに干渉しないとこだけ硬いだとかシワの方向とか参考になるよ
958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a81-Zij9)
2018/11/15(木) 10:24:36.85ID:1OZVcEur0 直接ドラゴンを作るのもいいけど、できれば動物骨格から勉強したほうが応用がきく。
鳥、虎、馬、ドラゴンもデーモンも大抵は動物の骨格筋肉群の組み合わせだから。
人体(男性マッチョ) + 動物でクリーチャー系、あるいは幻獣系もモデリングできるようになる。
鳥、虎、馬、ドラゴンもデーモンも大抵は動物の骨格筋肉群の組み合わせだから。
人体(男性マッチョ) + 動物でクリーチャー系、あるいは幻獣系もモデリングできるようになる。
959名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa85-uhDl)
2018/11/15(木) 10:27:01.18ID:YDDaRPGUa 関東にいるなら上野動物園の水中を歩くナイルワニと世界の爬虫類コーナーがおすすめだよ!
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e923-g9xB)
2018/11/15(木) 12:25:34.82ID:+zwqMT5F0 YouTubeで動画漁ってるとzスフィアあまり使われてないんだね
自分は一番最初にzスフィアで形作ってから始めてたから割と衝撃だった
自分は一番最初にzスフィアで形作ってから始めてたから割と衝撃だった
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5d2-H6Qh)
2018/11/15(木) 13:12:00.11ID:MgkmakW70 insertブラシってどこにあるんですか?
962名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp6d-m07K)
2018/11/15(木) 13:29:14.40ID:1fHksDvKp 物によるけどZスフィア使うならZModelerでザックリ作るかな
963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a81-Zij9)
2018/11/15(木) 14:06:58.41ID:1OZVcEur0 自分はZスフィアのあの特殊な玉が好きなのと、トポロジックに作れるのが好き。
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09ec-4fLB)
2018/11/15(木) 17:53:26.22ID:Ci9g9vhl0 皆さんは手を作る時zモデラーを使う? スフィアを使う?
昔は手だけ胴体よりも数倍大きくして、ダイナメッシュ最大にしてスフィアで作って小さくしてって面倒くさいやり方で作ってたけど最近は
zモデラー使う人も多いのかな?
昔は手だけ胴体よりも数倍大きくして、ダイナメッシュ最大にしてスフィアで作って小さくしてって面倒くさいやり方で作ってたけど最近は
zモデラー使う人も多いのかな?
965名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp6d-m07K)
2018/11/15(木) 18:01:05.85ID:bSrROYqhp 手はみんな作ってある奴からちょん切ってくっ付けて調整で済ませてんじゃ無いかなぁ
自分は新規で作れと言われたらメタセコで基本形作るけど
自分は新規で作れと言われたらメタセコで基本形作るけど
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8681-g3xY)
2018/11/15(木) 19:21:02.28ID:taBZZ2/X0 いちいち一から作るの面倒いからな
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a9f-4fLB)
2018/11/15(木) 20:56:08.40ID:zyWQ4CE70 インサートブラシってそういえば使わないな
あれを加算じゃなくて減算すれば簡単にブーリアンできるな
今更ブーリアンもなんだけど
あれを加算じゃなくて減算すれば簡単にブーリアンできるな
今更ブーリアンもなんだけど
968名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-SxX7)
2018/11/15(木) 21:34:37.61ID:BUdZT4Xmd 最初は自分のスカルプト力を発揮したくて球から作ってたけど、
仕事で何年も使ってる内にゼロスタート欲求が消え失せた。
今はキャラ作る時はサンプルの人体からスタートしてる。
仕事で何年も使ってる内にゼロスタート欲求が消え失せた。
今はキャラ作る時はサンプルの人体からスタートしてる。
969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4181-Zij9)
2018/11/16(金) 08:09:25.12ID:5KihI32p0 普通じゃない?その球から作ってたことでレベルが上がっていろいろなことを覚えた後、
覚えることが無くなって時短で近い形状のサンプルから作るようになるのは普通。
覚えることが無くなって時短で近い形状のサンプルから作るようになるのは普通。
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e67-sNvt)
2018/11/16(金) 08:48:54.96ID:6jKR+L4/0 服の脇の下の部分って、ボーンをいれて変形させて、脇を開いた状態でスカルプトするんでしょうかね
股の部分もそうっすね
股の部分もそうっすね
971名無しさん@お腹いっぱい。 (バッミングク MM9d-jCJU)
2018/11/16(金) 09:28:56.58ID:3zT9jCWdM >>964
SculptrisProモードをオンにして塊からSnakeHookで指を引っ張りだして軽く整えたらZRemesherでリトポしてベースの完成って感じ
SculptrisProモードをオンにして塊からSnakeHookで指を引っ張りだして軽く整えたらZRemesherでリトポしてベースの完成って感じ
972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c69f-uhDl)
2018/11/16(金) 11:14:21.15ID:70CYAJv80 >>970
開いた状態でやらないとダイナメッシュかける時にくっついちゃうからね
開いた状態でやらないとダイナメッシュかける時にくっついちゃうからね
973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e67-sNvt)
2018/11/16(金) 12:57:45.19ID:6jKR+L4/0 ありがとう
開いてやります
開いてやります
974名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr6d-HKL4)
2018/11/16(金) 15:56:45.49ID:tsDRYiHjr 開いたポーズがいいってのはその通りだけど、
ボーン入れてあるってことは他ソフトで作ったローポリモデルだろ
別にダイナメッシュにしないでディバイドしてシワ彫るんでもいいんじゃね
ボーン入れてあるってことは他ソフトで作ったローポリモデルだろ
別にダイナメッシュにしないでディバイドしてシワ彫るんでもいいんじゃね
975名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa2d-uhDl)
2018/11/16(金) 16:09:09.21ID:9ax8QMswa あーそういうことか、Zスフィアのリギングだと勝手に思ってた。
じゃあディバイドで。
じゃあディバイドで。
976名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr6d-HKL4)
2018/11/16(金) 16:12:05.00ID:tsDRYiHjr あーでもそこは分からんね
もしZBでモデリングしてる途中って話なら、Zスフィアをボーンに使うよりマスクとギズモで変形して開く方が早い
もしZBでモデリングしてる途中って話なら、Zスフィアをボーンに使うよりマスクとギズモで変形して開く方が早い
977名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa2d-uhDl)
2018/11/16(金) 16:21:38.89ID:9ax8QMswa まぁ状況わからんからね
質問者さん開いてやるって言ってるから良いと思うよ
質問者さん開いてやるって言ってるから良いと思うよ
978名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa2d-uhDl)
2018/11/16(金) 16:23:09.19ID:9ax8QMswa まぁ状況わからんからね
979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c626-w+Lf)
2018/11/16(金) 21:20:33.58ID:JAQ+VTLY0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e923-g9xB)
2018/11/17(土) 07:42:39.53ID:Wx3yHGhZ0 coreなんですけど急にオブジェクトが画面いっぱいまでアップで固定されてしまって、後ろのオブジェクト自体は動かせるんですけどこの顔面アップが邪魔過ぎてビクともしないんですが直す方法ありますか?
1度再起動しても直りませんでした…
https://i.imgur.com/SjJNMwL.png
1度再起動しても直りませんでした…
https://i.imgur.com/SjJNMwL.png
981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a9f-4fLB)
2018/11/17(土) 07:51:02.78ID:MIBDJTkc0 よくわかんないけどctrl+nは試してみた?
982名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-g9xB)
2018/11/17(土) 07:51:16.68ID:5FGFPZjXa983名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-g9xB)
2018/11/17(土) 07:54:31.20ID:5FGFPZjXa984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb3-x1Cp)
2018/11/17(土) 08:06:55.36ID:55QzOVpB0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a9f-4fLB)
2018/11/17(土) 09:24:54.93ID:MIBDJTkc0 まじか、コアってだめだな
986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e923-g9xB)
2018/11/17(土) 09:52:34.46ID:Wx3yHGhZ0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b3-maOp)
2018/11/17(土) 09:58:34.10ID:vmyyi1Jc0 ctrl+n 使えないのはひどすぎる
988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a98-4fLB)
2018/11/17(土) 13:50:02.39ID:0yrXMQ910 たまにZBはバグるよね
シフトでマスクやカーブの移動ができなかったり^^;:
シフトでマスクやカーブの移動ができなかったり^^;:
989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a98-4fLB)
2018/11/17(土) 13:50:35.36ID:0yrXMQ910 スペースに訂正
990名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-m07K)
2018/11/17(土) 13:52:38.99ID:2uXSkMi1d zsphereにアダプティブスキンをしようとするとプレビューの時点で球の片側が潰れる原因はなんでしょう
991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19d2-g0rh)
2018/11/17(土) 23:06:00.04ID:TF44of0d0 陸海空 地球征服するなんて★1
http://himawari.5ch.net/test/read.cgi/liveanb/1542460385/
http://himawari.5ch.net/test/read.cgi/liveanb/1542460385/
992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb3-x1Cp)
2018/11/18(日) 01:07:06.54ID:6fs49vjH0993名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr6d-HKL4)
2018/11/18(日) 04:51:03.90ID:MWAXt/9zr994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8681-p8iu)
2018/11/19(月) 01:26:20.32ID:wNCigKQG0 俺もcoreでZスフィア使って髪作ってた時に変に潰れたことあったけど普通に潰れた周辺の球体動かしてたら治ったから原因はよくわからんかったわ
995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09ec-4fLB)
2018/11/19(月) 07:30:11.34ID:MPp25Z0p0 う
996名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-J3hh)
2018/11/19(月) 12:43:07.14ID:TWB/6YTia ん
997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a98-4fLB)
2018/11/19(月) 14:06:18.60ID:ihyOH4HS0 こ
998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb3-x1Cp)
2018/11/19(月) 14:16:25.28ID:QfEPZI9Y0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b55d-7+/1)
2018/11/19(月) 23:57:27.25ID:PnMhocB60 梅
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 599f-7aWf)
2018/11/20(火) 01:25:47.30ID:bHlmq0Ie0 次スレをお楽しみください。
10011001
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