【スカルプト】3D-Coat 10層目 [無断転載禁止]©2ch.net
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3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!
公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16
日本語 公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル(現在は消滅?)
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja
●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βから物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング
前スレ
【スカルプト】3D-Coat 9層目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469702764/ 即死ルールだっけ?
CG板ってあるんだ、知らなかった 実際のところ、リトポとペイント以外に使ってないだろ だとしてもそれって重要な行程じゃね
リトポとペイント蔑ろで良い結果になんの? 蔑ろ、て初めて漢字を知ったわ
確かに、キャラ顔でジオメトリの流れ軽視とかありえんな >>17
バッ!おまっ!?
UVさん有能だろうが!! UVの島重ねた後にスケール変えるとまた重ねなおさないとならんのなんかいい方法ある? >>20
Eパネルの範囲選択使えたんね
はじめて知ったわありがとう 日本語表示にしてるけど、UVモードの「島」の漢字が「享享」みたいになってるのは何故なんだぜ >>22
享という文字は単体では捧げるとか祭るという意味で、
成りたりを調べたところ墓が2つ並んでる形を表したの象形文字みたいだ
ttps://okjiten.jp/sp/kanji1851.html#a
元が「島」であったが「今は墓が並んでいる」、つまり日本では現在死蔵されているが不思議とお布施は入ってくるので助かるなぁという暗喩ではないかと予想出来る(適当) この間のアンケでvray選んだんだけど皆何にしたの? アンケなんて知らんぞ。
どんなアンケや。欲しい機能か? 正規ユーザーなら登録メールにアンケート来てるでしょ
公式フォーラムからも行ける
ttp://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/20909-renderer-integration-survey/
投票出来るように見えるけど、投票は今はもう締め切られてる 世紀だけど、もう使ってないアドレスの時に買ったせいか来てない
確かアドレス切り替えもしたはずだけど、されてないぽいな・・・ ボクセルで人物はシワのノーマルだけが旨味だから若くても80歳からになるけど良いかい? 40まで書くのも意外と大変だなw
最近あっちで彫ってて使ってなかったけどちょっといじろうかな Metasequoia「バレてしまったようですね」 ZBrush「ズィーブラシなんだけど定着しないね」 スパイワロタw まあスレ落ちると極秘情報が入手できないからな、保守しないとw
いやー手動リトポ楽しいわ
動画とかやろうかなと思うけど、俺の場合やり直しまくるし、3DCのイメージ悪くなりそうだから二の足踏むわ zbrush派の足を切り落として逃げられないようにして、72時間延々と3dcoatのチュートリアルを見せる >>41
お前の英語の発音恥ずかしいな
よく英語使ってられるな
英語者ばれない奴恥ずかしいwwwww
ここは日本だけれど英語しゃべれない日本人って恥ずかしくないのwwwww
こんな感じなの? ズィーブラシなんだよなぁ…(ドヤ顔)してるヤツは
ティッシュをティシューとか、ピザをビッツァって呼んでドヤ顔してるぐらいの事をしてるんだぞ!目を覚ませ! まあずっとゼットブラシて言ってればいいじゃんw
すげえ恥ずかしいわw たかが呼称程度で嘲笑するような底意地が悪い知り合いも居ないから俺は好きに呼ばせてもらうぜ お前ら目を覚ませ、そもそもここはzbrushスレじゃない
これはスパイの策略だ 範囲指定してグラデーション掛ける機能って無いのかな イギリス人はゼタブラシって言ってるけどそれも聞いてて恥ずかしいとか思うのですか? 2週間以上も前の話題を恥ずかしげも無く続ける相手だ
スレがどこだろうと気にしないだろ 世界的ハッキングでウクライナが特にやられてるそうだが
アンドリュー大丈夫かな 興味が有るので体験版試してみようかな
amateurだとアニメーションは作れないかな?ZBよりモデリング(顏)が簡単だと嬉しいんだけど。ちなみにモデリング歴6年くらいのホビーユーザーで、SPも持っています アニメーションに適したモデルは作れるけど、
アニメーションや、アニメーションのためのモデル設定は他のソフトでやるしかない 海外で買っても日本語設定できるの?
インディーゾーンとかで買わないと駄目なの?
検索しても情報が古いのばかりでわからん。 どこで買っても、インターフェースの日本語化は出来る。Steam版でもできるはず。 Steamが日本語設定なら買ってインストールしたらもう日本語版 体験版落としてみたけど文字化けしたエラー出てすぐ落ちちゃうな。グラボがなんたらって言うバグリポートにたどり着くから、最新のドライバーとの関連なのかしら
グラボはGTX970 そうかしら
セーフモードで起動させるとかしないのかしら デザインドールをボクセルインポートすると細かいとこが潰れちゃうんだけど、
なん? ボクセル化せずにインポート
その後、高解像度でボクセル化すればいいんじゃね
デザインドールなら潰れたまま編集始めてもいい気がするけど たぶんポリゴンモデラーで頂点結合して持って来れば潰れないと思う 教えても何も
3D-Coat起動時の画面でサーフェイス スカルプトを選んで
ドールから書き出したOBJを読み込むだけだぞ いま体験版いじってるのですが
ボクセルモードで四角に穴をまっすぐ切開
しようとしても斜めになるな。
カメラの正面位置がわからんなw
10キーに対応してるのはわかるのだが。 まぁたぶん画面パースのままやったんじゃないの?平行投影にしないと。
向きは右上の方に正面とか出るし、シフト押せばカメラ動かしたとき軸でスナップする。 ググるとメッシュの穴を閉じるとか選ぶと出てくるけど不要なの? 誰か吉岡里帆の素体作ってくれ
俺の好きにポージングさせたいんだ リアル系なら、MakeHumanなりDAZStudioなりから、obj出力して読み込めば
いいじゃん。 makehumanはフリーだしめっちゃ軽いよね。ただ顏が残念なので少し弄らないと萌えないわ フォーラムの作品は本当に3DC作なのか?
あんなん作れんのか? Youtubeで検索すれば、ZBruahほどじゃないけど、作業中のタイムラプス映像は
結構出てくるよ。 uvのブラシ編集でshiftのスムースが効かなくなったんだが…なぜ? autopoおわんない
3時間ずっとCPU25%のままなんだけどこんなに時間かかるものなの? >>96
同じ経験あるけどもしタイトルバーのパーセンテージがゼロのままなら進んでないよ
いろいろ試した結果、交差してるメッシュとかがあると進まない感じだった 夏ぐらいにセール来るかなって待ってたんだけどなかなか来ないね セール待つ奴はやる気ないし
買っても大して使わない 最近わりとPBR色塗りとリトポで使ってるんだけど、公式動き無いな 塗り作業をsp2に移行してから完全に自動リトポ専用ツールになった
塗りは流石にsp2には勝てんがリトポは他にこれくらいの知らんから十分値段分働いてもらえてる >>103
自動リトポならZBのZremesherの方が高性能
3DCが優れてるのは手動リトポの方 リメッシャーはメッシュが渦巻き状になるから個人的には微妙。
コートは自動リトポはもちろん、手動は最高に優秀だと思う。 >>103
BlenderのRetopoFlowってのすごいよ >>106
渦巻き回避法は色々あるようだが、俺はどうもうまくいかん
結局最後までダイナメッシュでやって3DCで手動ていう流れ 4.7.3.6はフォントでかくて漢字表示が壊れている・・・
日本語翻訳してくれていた人いなくなったのかな 3.5だと大丈夫だったとか?
俺ずっとえいごUIだから気付かなかった
3.6、アンドリューがstable書いてたけど取り合えず色塗りは問題なさそう 日本語にすると中国の漢字ばかりで余計に分からなくなる >>112
4.7.37
4.7.35
も漢字がおかしいね。フォントサイズは環境設定で勝手に自動にされていただけだった、Mediumにしたら直った、機能は問題なくてよかった確認ありがとう 言語XML内の漢字は合ってるから、ソフト内の使用文字コードがおかしいのだろう こりゃあとてもスカルプトできないで。
ゼッドブラッシとサブスタンスデザイナーがあればいいんだ substance painterじゃなくてdesignerねぇ…
知ってる言葉並べただけのエアプ臭すごいな Substanceに持ってくためのリトポやUV展開で十分に3DCを活用出来る 3DCてボクセルスカルプト、ペイントていう、今のローポリにPBRペイントていう流れと違う製作システムを推奨してるんだよな
慣れればそれも良さそうだが・・・ え、ローポリにPBRも出来るだろ
推奨ってのは誰がどこで? ずっとスカルプト→リトポでローポリメッシュ作成→ペイントってフローで使ってるが
どうやらこれは非推奨な使い方だったようだ…
そもそもローポリにPBR使うなら参照用のハイポリメッシュ無いと困ると思うんだけど
どんな使い方想定してんだろう 3dcoat内で、ローポリをサブディビジョン表示on off切り替えできるようにしてほしい。
onの状態で色塗りして、offの状態で形状とuvを書き出したい。 3DC内でパッと切り替えることは出来ないけど、それはちゃんと手順組み立てれば出来るよ >>121
>>122
ちょ、スマソw いや公式のチュートリアル見るとボクセルペイントでマテリアル焼き付けるーみたいなのが多かったから・・・w
実際俺もローポリでPBRで使ってるけどアンドリュー的にはボクセル活用して欲しいのかなと妄想したw >>126
ボクセルにペイント出来るのは仕上がりイメージするための仮塗りとか
あたりだけつけとくような意図じゃないかな
さすがにボクセルで仕上げるのは推奨してないと思う 今さらながら>>123の件だけど解決した。
ローポリを読み込むときに出てくる設定ウインドウで「初期の細分化」のところがこれに相当。
ポリゴン数の指定のところがわかりづらかったけど、
つまりはポップアップの上から順番に、分割レベル0、1,2、3...に対応。
「UVマッピングタイプ」はUVを保持、「UVセットをスムージング」は輪郭を保持しスムージング。
(このあたりはMaya Catmull-ClarkによるUV分割と一致させるため)
あとはデフォルトのままOK。
これでメッシュが表示されるけど「6」キーで分割と非分割を切り替え可能。こりゃあ便利。
3D-coatで分割されたメッシュに色塗りしたものを非分割ローポリとして書き出し、
それをMayaに持っていったら、Mayaでほぼ完全に再現できた。
「6」キー知らなかったけど便利だな。3D-coatの活用が増えそう。 亀頭と亀頭のキスするシーンを作りたいんですけれども、ブラシ設定でいいのありますか? 4.7.35だけどblenderのapp linkで持ってくるとレイヤーとオブジェクト関連の窓がバラバラになるの自分だけ? >>131
よくこれNGワードで弾かれなかったね
おっぱ いも弾かれるのに 体験版使ったら日本語表示めちゃくちゃだったんだけど環境の問題でなくて最初からこういうものなのか えっ3DCってもう開発終了なのか
>>134
おっぱいってダメなの?何で? >更新なし
俺もそう思ってたけど、この前見に行ったらベータは着々と更新してた
http://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/19525-3d-coat-47-beta-testing-thread/
今見てたら4.7.3.7来てたよ、3.6から20日ほどだから開発はガシガシやってんじゃないの?アンドリューの場合最悪ぼっちになってもでも開発継続できるし・・・ UVとペイントに使ってるんだけどマテリアルの追加とか割当変更は外部でやらないとダメなのかな?
UV開いてる時に変えたくなって別のツールに戻るのが面倒 ま、そうやってより効率的な手順を身につけていくのもスキルのうちだからな
>>138
アンドリュー無事だったか ソフトウェアなんて面倒なことを解消するために使うもんだと思うんだが >>141
わからん、旧ソが開発したクローンに入れ替わってるかも
黙々とマイナーアップしてるのが逆に怪しいw >>144
あれ?正しい日本語の漢字にするのってどうやるの?
ウチのは表示が表餃みたいに中国語っぽくなるんだけど… >>144
まさにそれです
ありがとうございます! >>144
保存させてもらった。ありがとうございます。
あ〜、日本語マニュアル出ないかなぁ〜? >>145
さすがにまだ日本語グチャグチャでどうにもならないから
一旦バージョン下げて使ってるよ
一応マンティスバグトラッカーで日本語バグ報告はしてあるんだけどね >>148
乙乙!
報告してくれる人がいると助かる あーなるほど
3D-CoatだとUVは共通でマテリアルは別
っていう枠がなくて
UVセットを切り替える事自体が
別マテリアルっていう考え方なのか
144さんグッジョブ
表示言語に関してはLanguageフォルダのXMLファイルを
編集すれば直せるような気もするけどそんなに気にならないな 中国の勢力が強くなって入りこんできてる様を見てるようで嫌だわ
まぁ英語で使うからいいけど >>144
乙
ちょっと前にマルチUVで詰まって3DCではできないキリッと勝手に結論出してたわw
出来るんじゃーん、アンドリューと144最高! 補助ツールとしてちょろちょろ使ってるから
こことかTwitter見てると未だに知らない便利機能が流れてきて楽しいw >>151
文字化けに関してはソフト内の文字コードの問題だからXML側ではどうにもならない >>133
同じく。普通にFbxのインポートでもなった気がしたけど確信は持てない。もうずっとこの問題は放置されてるな…。 >>156
ありがとう、反応ないから自分だけかと危惧してた
今DL出来る4.5のlatestバージョンでも同じだったよ…
blenderだから報告もあるはずだと思うけど自分も一応しておこうかな ついに4.8が来たらしい
しかもfix内容に correct japanese fontってあるから
日本語もおそらく直ってる >>158
見てきたらlatest betaも3.7.xだったけど、情報早いな、アンドリューのゴーストハックでもしたのか?w
まあ楽しみだ、最近リトポ以外にも使っていこうという思っているので V48???3DCoat
http://3dcoat.com/V48/
3D-Coat 4.8 Beta testing thread
ttp://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/21433-3d-coat-48-beta-testing-thread/
>>158
日本語はまだダメらしい
https://pbs.twimg.com/media/DKGQtMfUQAEZXeA.jpg 雑な訳
レイヤーにスマートマテリアルをアタッチする。マテリアルマネージはさらに簡単になるだろう
スマートマテリアル用法ヒストリ。
テクスチャの解像度を変えるために付属マテリアルが自動的にリサンプルする
改良された湾曲計算。
これは、スマートマテリアルがさらにリアリスティックに見えるために重要である
Rendermanへのレンダリングシーン。
スキャンベイクでは、ブラシでベイクする深さをペイント可能になる
ブラシストロークで容易にスキャンの深さを定義させるだろう
リトポルームにおける新しいプリミティブ:
シリンダ、トーラス、立方体、楕円、らせんなど。
我々はローポリモデリングへとより近く近くへ迫っている
4Kのモニターサポート。
UIエレメント、フォントサイズは自動的にユーの画面解像度にフィットするだろう。
プロキシスライダー。簡単なスライダー運動に伴う代替加減をセットした。
アラウンドYか自由回転へ回転モードをクイックスイッチする
ナビゲーションパネルを見るといい ポリゴンモデリング実装するならするでリトポルームとは別個にして
ちゃんとギズモとかも実装したり
リトポルームで作ったオブジェクトをボクセルルームに転送したり相互運用できるようにすればいいのに
あのリトポルームの腐ったエレメント操作系と移動・拡縮操作系そのままで
オマケみたいにつけられたモデリング機能を山盛り拡張されても使いようがない リトポルームそんなに違和感無いけどな
ただZBみたいに近い軸にビューをフィットさせる機能が無いのはやりにくい
リセットはあるけどデフォの表示位置に戻っちゃうし、まあ数字キーでビュー切り替えれば良いんだけど
てかローポリ強化するならボクセルで荒く作ってリトポ、ていうモデリングスタイルがやりやすくなるのかな >>163
リトポルームで作ったポリゴンをボクセルにしたいときは
ボクセルルームで「インポート」機能使って
「リトポメッシュを取得」を押すと
リトポルームにあるポリゴンを一旦エクスポートとかしなくてもそのまま読み込めるよ リトポルームでギズモ使って頂点や辺の操作をしたいときは
「選択」機能で動かしたい頂点や辺を選んでから「変形」機能を使うと
ギズモが出てきて動かせるようになるよ >>164
何もないとこドラッグで視点を移動させてる途中に
shiftキーを押すと
正面とか真横とか近い角度にビューが合ってくれるはず >>167
サンクス、Custom cameraしてたんだけど、use shift snappingのチェック外れてた
確かちょっと前から45度スナップになったんだよね、いきなり快適に成ったわー >165
ほんとだ。インポートダイアログにオマケのように小っちゃいボタンが・・えーそこかよ!とオモタw
ID:1I6sVCxvさんすごいね。感謝です
にしても本当わかりにくさで損してるなぁとは思う ルームとルーム間の受け渡しに関しては最初に分かりやすい説明欲しいよね サブディビジョンの気軽な切り替えはぜひ欲しいね。
>>129の方法があるにはあるんだけど、
形状によってはMaya等とのサブディビジョンと形が異なってしまうのが困る。
たぶんアルゴリズムが異なるのだろう。 ブラシのスタンプモードで9キーで回転とかな、まあ公式動画で言ってたけど
9と0でくるくる回って何かおもろい >>172
サブディビジョンで形が変わっちゃう可能性と、あとUVの細分化・スムージング結果が違う可能性もあるからね
サブディビジョンは元ソフトの方でフリーズしといて、ハイポリ状態で3DCに持ってくる方が安心安全だ 4.8の動画来てるね
Lossless materialとかHistory、レイヤーに適用とかPBRペイント機能アップしてんだな 3D-Coat 4.8 Released!
https://www.youtube.com/watch?v=czTH6oRFCuE
大きな変化は無いな、ブラシプリセット壊れてた >>177
我々はローポリモデリングに近づいてる(プリミティブ使ったリトポのとこで)だって
てか鯖は相変わらずもっさりだな、昨日の夜は諦めたけど今もオソス セール来てるじゃんっていう人は
買わずにセールだけが楽しみな人? いや買ったよ
ZBの癖抜けなくて最初は戸惑ったけどUIが素直で取っつきやすい
PCがショボ目なのでブラシがガクガクっと引っかかる感があるのがつらみ 3DCてZBのダイナメッシュの代わりとして使うのってどうだろ
そんなに分割挙げないでも良いからカクカクも少ないと思うしダイナメッシュみたいに指の股がくっついてイラっとしたりしないし ダイナメッシュって内部的にはボクセル化してから再メッシだからあんまり3Dcと変わんないと思いまする >>184
処理としては似たようなもんだと思うが3DCの方が重い
3DCはGPU必須なのに、CPUだけで処理してるZBより重い
さらに3DCはモデリング関係の編集機能がしょぼい、ブラシもしょぼい
造形が目的ならZBの方が断然おすすめ スカルプトはもうZBとの差が開き過ぎて同じステージにすら立ってない
でもハンドリトポとUV展開はZBはお話にならないので使い分けるのがいい >>187
>ハンドリトポとUV展開
そこは3DCの方が高性能だけどZBでもまぁ大体なんとかなるぞ
ZBでどーしよーもないのは3Dペイント周り、未だにレイヤーがまともに機能しないからな
あと3DCにはPBRもあるし >>187
そこはZBでもやってやれなくもないって感じかな
結局リトポからUV展開まで一連の流れなんで最初から3Dcに持ち込んだ方が楽ちゅーか
まぁブラシがまともならちょっとしたものなら3DCで完結できるから期待はしてるんだけど まだ触り始めたばかりだけどボクセルとライブクレイでトポロジー気にせずにガシガシ作り込んで行けて楽しい
しかしそこから作り込もうとするとすぐガタガタになって悲しい
スムースかけようとすると溶けるように痩せ細っていくのが悲しい ハンドリトポとUVとペイント周りではZBのほうが大きく劣っている
ペイントはテクスチャに対してのペイントがいまだに出来ないし(ポリペイントだけ)
マテリアルは透明度チャンネルすら持てない(ディフィーズでの代用はできるがディフェーズが使えなくなる)
UVマスターは自動展開でも3DCに大きく劣るし自由度も低い。
正直、ZBのこの辺りは、昨今のDCCツールの水準と比べると骨董品といっても良いくらい遅れてる しかしこと造形に関しては>187が言ってるようなことが正鵠を射ている
一見、単機能として機能の数だけ比較すると、そう劣ってないのだが
ZBの場合、すべてのポリゴン編集、スカルプト・変形・マスク・ポリグループ・
選択機能・サブディビ・ライブブーリアンが、同じモード上で、使える。
このため、ZBのモデリングは機能が点と点を結んでいくように爆発的にテクニックレシピが増えてる。
対して3DCのモデリング機能は、かなり増やしてるのに機能同士が連携できる範囲が非常に限られてる
基本機能であるマスクや選択機能ですら全体で一貫して使えるものがないし、
ボクセル・サーフェス・ポリゴン編集はモード間をまたぐと大きくデータ構造が変わってしまう。
だから何か便利な機能をつけても孤立していて大きな利便性につながらない 3DCのモデリング部分は機能的には非常に優秀な物もあるのに、
なぜ基本設計部分でこうしてしまったのか、と
惜しまれる部分が多くて、なんというか基礎設計部分で複数の人が話し合わないで
バラバラに作ってしまったようなチグハグさがつくづく残念。 連携と言えば基本的な質問で申し訳ないんだけど
スカルプトしてリトポしてまたスカルプトする時一度ファイルに保存しないとダメなのは何かやり方間違えてる? >>195
スーパーありがとう
スレぐらいちゃん読まないとダメね Oh折角頑張ってリトポったけどボクセルルームでは三角形になっちゃうのか ボクセルにしてるんだから三角だの四角だの気にしなくていいんだぞ
トポロジー考えずに造形するモードなんだから >198
そゆこと。リトポルームにポリゴンモデリングをついても
ボクセルと行き来すると結局データが失われてしまうので
ZBみたいにどっちの便利さもいいとこ取りする使い方が出来ない
モデリング機能としてつけるならボクセルルームのレイヤーに
ポリゴンモードみたいな新たなモードをつけて
ポリゴンも共存できるようにするとかすればよかったのにね 5はプロシージャルテクスチャいっぱい付くといいのに。
QuadStrips安定させて閉じた楕円描けると最高のリトポツールになる。QuadPaintやQuadStrips作ってた人最近更新無いからまだ開発に居るのか不安になる
QuadStrips 3
https://www.youtube.com/watch?v=GsvcteLe-pc >>200
なるほど
トポロジーを意識しなくてもいいのは凄く楽なんですが
いざトポロジーを意識したくてもできないと 4.7から4.8まで一年ぐらい?
ここに来て更新速度が鈍化してるのが気になるな
裏で5.0に向けてガッツリ作り直してるとかならいいな 操作は慣れてきたけどブラシで撫でてるとデコボコになるしスムースかけるとダルダルになるしでかなりお辛い
サイトや動画で作例みても超絶綺麗なモデルとデコボコモデルが両極端なのはどう言うことなんだろう ボクセルは大体そんなもんだぞ>ブラシで撫でてるとデコボコになるしスムースかけるとダルダルになるし
デジタル粘土こねこねやりたいならマジZB買った方がいい、廉価版のCoreでも3DCのボクセルよりゃずっとマシ z使ってて同じノリでスムースしたら
あ、まって溶けないで…ってなりました ZB販売業者が沸いてるな
3D-Coatのせいじゃなくてツールの癖に対応できていないだけ、筆圧調整するオプションもある、好きな設定でプリセットも登録できる、スムースに限定して比較すればショートカット強制のZBよりスムースしやすい いやZBだけでなくSculptrisと比べても3DCがいちばんピーキーだよ
ボクセルのサーフェスモードに近いのはZBよりもSculptrisなんだけど
Sculptrisのリダクションやスムーズはもっとずっとインテリジェンスでスマート
形状を維持してディティールの少ない平坦なところのポリゴンだけを減らしてくれる
3DCのリダクションはLODで繊細にコントロールしないと形がすぐにボロボロになるし
下げるとほとんど効果がかからない
タンジェントスムースも数値を下げすぎると効果が弱すぎる、あげると一気に崩れる
ほとんどの機能でちょうどいいホットスポットが凄くせまいんだよね ただSculptrisはレイヤーとか複数のパーツに分けてのスカルプトが出来ないので話にならないけどね
単純にスカルプト部分の基本素性だけで言えば3DCのほうがかなりお粗末 形をどんどん追加したり
ざっくり切り落としたりブーリアンするのは
3DCoatのほうが手早くて優秀だよ
要はポリッシュや細かい作り込みが弱い >>211
それはプトリスと比べての話?
まさかZBとの比較じゃないよな 自分がどう考えてるか述べないで
「まさか〜じゃないよな」と煽って
まず相手からなにか言わせて
相手の出方に合わせて
こき下ろそうという奴に
ろくな奴はいないからな >>212の文章を見てどう考えてるか述べてないと判断するのは日本語下手すぎない? >207
>スムースに限定して比較すればショートカット強制のZBよりスムースしやすい
ZBrushちょっとさわっただけの初心者まるだしだな
Zにはスムースピークやスムースバリーという谷や山だけ慣らすスムースもあるし
ストローク方向だけなめらかにするスムースもある
あとZBはブラシサイズに比例して大きな起伏をつぶしていくのでスムースでディティールを残しやすい
さらにZBスムースはAlt押でシャープにもなるのでエッジを立てることも簡単にできるし
パスピンチ系でカーブに沿って立てることも出来る
ポリッシュ系は拡張フォルダに入ってる奴も含めると本が一冊出来るくらい入ってるし >>214
ほらなw
「まさか〜じゃないよな?」
「どう考えてるか分からな
いって日本下手すぎない?」
全部相手がどう受け取るか相手にまかせた
知識や話術に全く裏付けがない
クズアスペの話し方の典型パターン
IDまで変えてくる手の込みよう 勝手に相手が文脈を深読みして反論すれば
「そんな事は言ってない 日本語下手すぎない?」
って相手がどういおうと煽れる書き方だからな
知識ゼロのクズしかやらない
馬鹿の常套句w うわあ…
形をどんどん追加したりざっくり切り落としたりブーリアンするのはどれももうZBが優秀だと思うがね俺は 本当に話がかみ合わなすぎる人に日本語下手すぎでは?って言いたくなることはあるけど
具体的な話を全く言わない嘲弄するためだけのテクニックとか後出しジャンケンのために
使ってる人多いからそういう言い回しやめたほうがいいよ >219
もうほとんどZBに穴がないというのは同意するが
ZBのクリップカーブ・トリムカーブ
はオーバーハングした削り方は出来ないし
ライブブーリアンも確定すると
別のツールになったりで切ったり足したりは
まだ3DCに多少軍配が上がるよ
3DCカットオフで自由に切り落としや
プリミティブでブーリアンできるし
ブロブみたいにスケッチするように
足していくような真似はZBではできない そのかわりライブブーリアンは非破壊というメリットもあるからな
CutOffはZBrushでも欲しくなるね この定期的に3D-Coat叩きに来る荒らしはZBrushの本出してるやつだよ
操作性の悪いZBrushより3D-Coatの方がサクサク作業進む事もあるしどっちが上という話はナンセンス この前ボクセルでスケッチしてみたけどもりもり粘土みたいに盛れるのが楽しかった
あと2Dペイントとか、翼みたいの作るときに便利そう
この辺は3DCならではかな
ZBはやっぱりsubdiv、キャラの素体とかは全部Zで持っておきたい ソフトはそれぞれ別の癖があるから上か下かで語るような人を相手にしちゃいけない あれなんか気軽に書いたら凄い荒れちゃってる
ちなみにZBも持ってるんだけどアイデアスケッチ的に形状作ってくのは3DCの方が気軽かなって
ZBは計画的に作って行かないとトポロジ破綻したらめんどくさいですしその点はボクセルは優秀
出来ればもう少しディテールまで詰められると最高なんですがまぁ使い分けるのが正解ですね 3D-coat 4.7.19を所有なのですが、これは新バージョンに無償アップできるのでしょうか?
…サポートに聞くほどのことでもないかなと、ここで聞いてみました。
あと、その新バージョンの「日本語メニューの表記がおかしい」という過去ログがこのスレにありましたが、直っていますか?
それとも直っていないままでしょうか?
よろしくお願いいたします。 >>226
ZBでもダイナメッシュならトポロジなんか考慮する必要ないし計画性も別に要らない
あれに慣れたらもうほんとボクセル触る気無くす
3DCの利点としてはオブジェクトのツリーとかUI面がZBより普通でまともだったり
当然どっちも一長一短あるとは思うが、結局は彫りやすいかどうかが一番重要だ
ZBは何しろ強力便利なブラシが揃ってるし動作も3DCのボクセルよりはるかに軽快でサクサクだしな 3D-coatのボクセルは、頭蓋骨を作る練習をしたり
骨や筋肉の位置や形を覚えるために「曲線」や「スネーク」でざっくりと形状をつくったりと
練習用に重宝してる。
頭蓋骨は穴が多いので、ボクセルだと穴を開けるのがラク >>216
3DCにある機能をZBにしか無いかのように偉そうに自慢w
3DC使ってないのまるだしだな、ZBの参考書売りたくて必死なんだな
3DCまともに使っている人間なら3DCのスムースがダルダルだからZB使えという投げやりな答え>>204-206にはならない
>>227
無償、日本語は一部まだ直ってないらしい >>233
>>無償、日本語は一部まだ直ってないらしい
お答えいただきまして、ありがとうございます。
では日本語対応が直るまで、しばらく様子見てみます。
ありがとうございました。 >>233
>216ZBrushがその点についてどう優れているか、ZBにそれについて対応した
どんな機能があるか具体的に列挙してるだけじゃないの?ちょっと煽り入ってるけど大筋は。
だいたい、その人だけじゃなくて>226の人とか >231の人も3DCじゃ表面荒れちゃうからっていうのは
結論みたいになってますけど。。
その指摘は間違っている、3DCの知識があれば、それを回避できる、と主張するなら
具体的にいえばいいだけでは?それであっさりあなたが正しいことが証明されるでしょ
それをしないで、
「3D-Coatをまともに使いこなしてればできる」じゃできないのに虚勢張ってるようにしかみえないよ
あげくは「ツールの癖。慣れれば問題ない」じゃ説得力ゼロだよ 3DcでZBと遜色ないスカルプトできるなら方法知りたいなぁ ZBrushの話がしたいならZBrushのスレにいけばいいのに…… 建設的な話ができるなら比較対象としてZBが出てくるのは問題ないと思うけど
というかみんな3DcとZBの両刀使いじゃねーの? 3dcの強みだったらリトポが他のソフトでもできるようになってきてるから3dcを使う理由がなくなってきてるかな インディーゾーンで買うと微妙に高いけどなにかいいことあるのかな? うん、少なくともオイラは両刀ですわ
3D-Coatを使いたい最大の理由は3Dマウスに対応してるから
どの工程やるにしても3Dマウス対応だとストレスなくこなせる >>236>>243
作ってる作品見ないとわからん、アップして見せて 3DCのスカルプトはペイントルームまで跨ぐ事が前提なんで
ボクセルルーム単体でZbrushと比較してもな… ZBの参考書書いてるやつが3D-Coat叩いて荒らしているとバレてビビっちゃったのか、別キャラが沸いたな
>>235
3D-Coatのスムースが使いにくいという泣き言は>>204-206、初心者が「環境設定の仕方分からない、ブラシ設定登録方法も分からない」と言う初歩的な話
少し使えば誰でも解決できるレベルの話を大げさに叩きたいという感情丸出しで3DCあきらめてZB買えと宣伝するから3DCちゃんと使ってる人はみんな呆れているわけだよ
ZBもあれこれ工夫して操作性改善してから使う、そういうレベルの事もせず叩いてるやつに上で出されているヒント以上の事教えてやる必要は無い >>234
文字化け報告は1人見ただけ、同じ4.8.03だけどこれみたいに化けてないな、環境によっては正常に表示される
https://pbs.twimg.com/media/DKiXFcoUQAApDUC.jpg
プリセット名を日本語で書き換えると文字化けする不具合は前からあるから細かい事気にしていたらずっと使えない まぁ3DCのブラシは設定イジったぐらいじゃどうにもならんよ >>252
4.8.03はベータフォーラム見る限り日本語直したモノが再アップロードされてるから
出た当初にダウンロードしてない限りは環境に関わらず正常化してると思う 最新バージョンにしたけど、UVの「享享」がちゃんと「島」になってるじゃん
過去最高のアップデートじゃね jigoku no satan mo kane shidai... >>253
あんたの好みに合わないだけ。作る物や使い方、人それぞれの好みで評価は変わる、どうにもならんという決め付けはただ叩きたいだけのアンチ
>>254
ありがとう いちいち口汚ない言葉使うからレスポンチバトルになるってわかんねーのかなこの人 3DCは嫁が趣味のリングのデザイン用に使ってるよ
本格的な事は無理だけど使い方によってはZBよりも使いやすくて効率はいいよね スカルプトはZBrushでやってリトポとUV、ペイントは3Dcoatが正義
ボクセルルームは永久閉鎖でいいよ 「俺はカレーが嫌いだからカレー店全部永久閉鎖でいいよ」
と言ってることは同じ。 ポリゴン補助ツールとして凄い便利
スカルプトは正直どうでもいい むしろスカルプト部分を絶賛してる人がどんなの作ってるか気なるわ MR対応して絵を描く感覚でスカルプトできるようにしろ ZBrush信者が完全に荒らし化したのか
両方使いこなしてる人なら荒らそうとしないよな この2つのソフトが統合すれば最強なんだろうが、mayaとmaxの様にずっとこのままなんだろうな。 ZBも3DCもここに来て4.8と並んで5も同時期だろうけど両者がどの方向に行くかが楽しみだよ 5で欲しいのはリギングぐらいかな
でもまぁあんまり手を広げず既存機能を煮詰めてく方がいい気はする スカルプトを軸に機能拡張して欲しい
具体的には闇のキリストを光臨させ讃えて欲しい マテリアル名とシェーダー名をサムネイルの下に表示してほしい BlenderもデフォでPBR使えるようになったから、カラー以外もリンクして欲しい もしかしてRendermanって別途自分で購入しないと使えないの? >>288
レスありがとうございます
やっぱりそうなんですね >>285
Blender2.8のEeveeと完璧に連携出来たら最高だよね
UVだけをやりたいときは、何のインポートを選べばいいのでしょう?
インポートを選ぶと、いっぱい選択肢が出てきますが、やりたいことが項目にないとき戸惑います。
UVをやりたいときのインポートは何を選べばいいのやら…。
>>291
訂正。
一番最初に出てくるメニューの中に「UVマップモデル」というのを選べば読み込めました。
しかし…日本語マニュアルがないのは辛いですね。
ややこしくて…。 YouTubeにわかりやすい動画が公式であるよ。
俺は公式YouTubeで覚えたよ。 ややこしいのはルーム間の移動だけで各ルームはUIがやるべき事に特化しててシンプルで使いやすいんだよ もともと他ソフトの経験があって3DCGのワークフローを分かってれば難しくないが
3DCではじめてやる人にはちと大変かもねえ 対極にあるのがZBであれは何でもかんでも1つのビューでやらせようとするからUIが助長になって使いにくい
設計としては3Dcの方が正しいと思うけどルーム間のジオメトリのやり取りがわかりにくくて面倒くさい
まぁ大体慣れで片付けられる問題なんだけどそろそろ両ソフトとも見直しの頃合いだとは思う ZModelerのポリゴン編集はめっちゃやりにくいとかギズモのデフォーマの使い勝手が悪いとか
既存UIと全然違う設計で取ってつけたような部分は正直どうかと思うが…
何でもかんでもごた混ぜな分だけ、思いもかけないような機能の掛け合わせや工程の組み合わせもあったりして面白いじゃん
3DCみたいなルーム分けは一応分かり易いが、開発者の想定した以上の使い方ってのがあまり出てこなくね? そりゃ3Dcoatの場合、目的を決めてから使うからな うん実際俺も3DCはリトポとUVとペイントだけに目的を絞って使っててその限りではさほど不満無いがね
ZBのアレはアレであんま普通の3Dソフトっぽくしない方がいいと思う訳 リトポもUVも割と簡単に他のソフトに食われかねない機能なんでやっぱスカルプトに力入れて欲しいなぁ
サブディビジョンスカルプトルームとかできないかな スカルプトもZBでは出来ない(か手間がかかる)オペレーションとかあるから
3DCもそれなりに重宝するんだけどバランスが悪いのよね
基本的なブラシが貧弱というか 3DCのブラシは実際貧弱だと思うけど具体的に何がと言われるとよくわからんのだよな
機能的には必要な分は揃ってるしな 自分を慕っていた幼馴染の女の子の何年かぶりに再開して十字架を踏みつけサタンに引き裂かれる作品をつくれ 他のソフト知らないけど3DCのUV展開って評判良いのね
これですらめんどくさいと思ってたけどまだ恵まれてるんか ブラシがまともになればZBぽい〜出来て楽になる
あとはリギングルームも出来れば完璧 >>306
3DCだけでやるのは面倒な部分もあるかな
でもUVがオーバーラップしないようにリラックスするアルゴリズムはそれなりに優秀なので他ソフトと併用するとつよい UVとマテリアルの関係を他の3Dソフトと同じように別扱いにしてほしい 勘違いしてた
3D-COAT上で普通に無料版のRenderman使えるんだな
何日か前に試した時はどこかで間違いがあったらしい VRスカルプトは補正頼みで、なんちゃってスカルプトにしかならない 前のセールでZBRUSH買って触ってるんだけど
ショートカットキーに左手置かないとなにもできんから肩凝ってしょうがねぇ
タブレットだけでぐりぐり作れる3DCは気楽でいいんだけどな
やっぱみんなが言う通りブラシの快適さが違いすぎて >>316
ブラシサイズ変更は3DCに慣れるとZBやりにくいね zもcoatもブラシサイズはデバイスで同じにしてる ZBだと画面のズームだけでもブラシサイズ調整出来るから、そんなしょっちゅういじらないけど
どっちにしても"["と"]"でやるから特にストレス無いかな 俺達はホモを量産してフォーラムを占領し解放するんだ ZBでもプラグインで3DCライクなブラシサイズ変更にできるけど3DCはインテンシティが可視化されてるのはいいよね 3DCprinting $49
http://3dcoat.com/jp/buy/
すべての主要機能 なし
3Dプリンタ用へ出力 あり 379ドルか。やっぱりちょっとお高いね。
Mayaのサブスクよりは全てマシだけどサブスタンスより高い レンダーマン重すぎて家のワークステーションではダメだ
無料でも大体採用されてないのはそういうわけかな?
あれはスーパーコンピューター並みのサーバーが並列してるスタジオじゃないと
使い物にならないかも スカルプト系のソフトライセンス、ハイブリッドになってくれると嬉しいな。
管理とかが面倒だ rendermanは何処からDL出来る?
無料版だと3DCの項目無いんだけど… 3DC-rendermanそんなに夢見なくても、
使い勝手悪いよ、背景のhdrがどうしても取れん
そしてパソコンのファンがフル回転する
ノイズが取れない。あれ使いこなすの大変だわ、メンタルレイだけの時代は良かったなー 旧バージョンをアンインストールするときはそれぞれのバージョンでライセンス削除する必要がある? >>345
正式なやりかたは毎回ライセンス削除したほうがいいらしいが
今まで何度も新旧でシリアル入れ直しをまたいでるけど
一度も警告されたりしたことはないな あれ、公式で統合ツールってアナウンスしてんだっけ? ボーン入れたらアニメ機能もないとダメってなるし
akeytsuとかにおまかせでいいんじゃないかな アニメは要らんのだけどボーンを入れてポージング変えながらスカルプトやペイント出来たら最高なんだけどね
ルーム間でジオメトリーの変換が必要な今の仕様じゃリギルグルームが出来てもコレジャナイになる気はする とりあえずペイントに関しては、統合ツール側でポージングした状態を書き出して3DCにインポートしたらいいんでないの
モデルのポーズが変わってもUVやテクスチャ画像は共通で差し替えつつ作業継続出来るでしょ グッとガッツポーズした状態を別で書き出して持ってくるのと
グッとガッツポーズさせてそのまま塗れるのではかなり違うと思うぞ… そりゃ理想とは違うんだろうけど今あるもので可能な限りベターな方法ってことよ
どうしても不満ならそれこそ自分でソフト開発からやるしかないじゃん リギルグルームやポージングルームがあると良いねという話題なのに嫌なら自分で作れと言われてもな
まぁ今時は統合ソフトでも簡易スカルプトは積んでるからそっちでやるから良いけどね >>355
>嫌なら自分で作れ
俺が言ってることの主旨はそっちじゃない、「今あるもので可能な限りベターな方法」を探したらいいだろって話だぞ
>>353のようにどうしても「ベター」じゃ満足できないってんならじゃあ一体どうしろと? こういう機能あったらいいねって話題に「今ある機能で我慢しろ」って言われてもめんどクセェ奴だなとしか 「我慢しろ」じゃなくて「こうすれば多少は実現する」って具体的に提案してんのにね
お前のようなネガティブ野郎は完全に理想の機能が搭載されるまで何もせずに指くわえて待ってりゃいいよ レンダーマンいいね。アルファチェックの項目忘れてた。
何かのツールで1フレームごとフリーズして
3bファイルを1つ1つシーケンスで持てばアニメもいけると思うよ
お勧めしないけど、
せめて.abcシーケンス使えるのならいいんだけど、
あとtiffで書き出さないとダメですね カメラをオブジェクトが収まるように移動してくれる機能ってないのかな
某ZのFキーみたいな。Homeだとちょっと違うというか 実際このソフトを何に使ってるの?
これで作品作ってないよね? あと依頼人のzbrushのデータをリトポする依頼とか
3Dプリント用データ作る依頼とか
ゲーム用ローポリの依頼でペイントに使ったりとか
お仕事でもけっこう今まで役に立ってる >>362
遅れたけどありがとう
お陰で快適になったよ 作りたいもの自由に作ってるよ
スカルプトから使ったりペイントに利用したり
普段は別のとこで作ってるからここで見せることはあんまりない
http://fast-uploader.com/transfer/7065677001441.jpg >>369は>>362と別人の荒らしね。
>>370
本人なら乙、頑張ってるね。 Andrewが次に機能強化に取り組んでる事についてツイートしてるね、
残念ながらスカルプトじゃないようだ。 Corelみたいな感じだけど3Dで表示されるよってスプラインモデラーって事でいいのかな
Industry standard(業界標準)ってのが何業界を指すのかわからん 始めたばかりで変な質問かもしれませんが教えて下さい。書き出したテクスチャを3dsMaxでマテリアル設定するとノーマルが反対(出っ張りが凹んで見える)になるんですが3dcoatで出力する時に裏返す設定ってありますか? >>374
メニュー > 編集 > 環境設定のgeneralのタブに、ノーマル関係の設定がある。
プリセットを3D-Maxにする。 で、Steamのセールはいつなの?
もう待ちくたびれたよ ちょうど明日ブラックフライデーだから
3D-coatは安くなるはず まったくエロ作成向きではないんだが
やはりエロならZbrush一択なのか >>383
> まったくエロ作成向きではないんだが
> やはりエロならZbrush一択なのか
まったく=もれたり欠けたりするところがなく。完全に。「―無一物になる」「―驚いた」。全面的に。
エロ=エロチックの略。扇情的。好色的。
作成=作り上げること。
向き=関心などが向かう所。
ではない=であるの否定の言い方。である=断定の意を表す。
やはりー前の状態とか他のものとかと(結局は)違わないこと、予想・期待の通りであることを表す語。
エロ=上記参照
なら=「だ」の仮定形。だ=断定の意を表す。
zburhs=pixologic社のスカルプト造形ソフトウェア。
一択=「他を選ぶ余地がない」「迷わずこれを選ぶ」といった意味で用いられる表現。
なのか=感覚・願望などの内容がはっきりしない事物をさす。
これで意味通じる仮名? >>385
これ本人が書いてたら惨めすぎて笑えるなw アンドリューはエロ自重してくれいうてるがホンマゴッツイ冒涜的なドエロホモつくって
ソドムの街を復活祭り 3D-Coat Black Friday Specials! ただのsphere作るのにブラシに頼るとか釣りかよ ちょっとお聞きしたいのですが、
3dsmaxでローポリキャラ作成>3DCで服のしわなんかをスカルプト>ノーマルマップを書き出し
とかはできますか?UVは3dsmaxで作ってます。ポリゴン自体は3dsmaxで作ったものを使うので、
リトポは不要かと思います。
Zbrushでこういうことできるそうですが、3dcでできるかなと。安いので買いたいところなのですが・・・。 シワなら最初からスカルプトでなくノーマルペイントで描けばいいんでない? こんなに彫りづらいのはアンドリューがエロを造らせないための仕様なんじやないか まぁかなり前から放置だからねスカルプト部分
何とかして欲しいなと思いつつもまぁこのままなんだろなと諦めている 具体的にどこがどう改修されればいいんだ?
そrをフィードバックしたか? ジオングは足がないけど、あれでいいってのが偉い人にはわからんのね。
3DCoatのスカルプトだって既に十分実戦で使えるのよ。
俺のようなニュータイプ用だけど。 そんな舐めプするほどNTなのか・・・たまげたなぁ・・・
実績もないのにしゃぶるのは父親のツインぽだけにしとけよ >>402
ザクに乗ったニュータイプとガンダムに乗ったニュータイプが戦ったらどちらが勝つと思う? ボール(スカルプリス)に乗った新米兵にすら負けかねんからなぁ いやザクじゃ無い、3DCは初代ガンダムの後半に出てきた、有線式ビット装備のジオンのプロトタイプMA(名前忘れた)
夢と実験機能が詰まってるんだよ ググったけどブラウ・ブロだな、どうでもいいがビットじゃなくて有線式メガ粒子砲だったw うんうん、一昔前まではそーゆー夢のあるソフトだったなw 作品づくりを最初から始める際にはいつも、スプラッシュ画面でボクセルを選び、その中の一番大きな球を使っています。
この球の解像度を×4にすると、たったそれだけ解像度を上げただけなのに、移動ブラシがやたら重くなります。
移動ブラシは
(1)ボクセルをマウスクリックしてつまみ、(2)ドラッグで移動し、(3)マウスを放すと終了
という過程になるかと思いますが(3)が終わった直後に毎回1〜2秒ほどプチフリーズするようになります。
これはそういうもんなんですか?
3D-coatはGPU次第でヌルヌルにできると過去スレにあったのですが私はGPUの力を引き出せてないのでしょうか?
GPUはgtx980とそこそこ良い物を使ってます。 うちはGTX1070だけどx8にしてもヌルヌル動く
Geometryの「影を落とす」は重くなるからoff
「マルチコア」から下は全部on その点、ZBrushならGPU無しでもダイナメッシュぬるぬるだしブラシの性能も良い… いきなり解像度×4ものポリゴンから何かを作ろうとするのが間違っている >>413
情報ありがとうございます。
Geometryの「影を落とす」はOff、
そしてCudaにチェックが入ってなかったので入れてみましたが
やはり移動ブラシ終了時のプチフリーズは解消できないようでした。
ボクセルではなくサーフェイスモードではこのプチフリが起こらないので
このプチフリはおそらく移動ブラシ利用後のメッシュの再構成
(伸びたポリゴンを均等な形の三角ポリゴンで敷き詰め直す)を
CPUが頑張って行っている処理時間ではないかと思いました。
うーん。やっぱりボクセルを使う限りこのプチフリは避けられそうにないようですね。
もしくはCPUの強化か。現在もIvyBridge世代のCore-i7とそれなりのCPU使ってるんですけどね。
>>416
同感です。ボクセルはポリゴンの形を気にせずどんどん作れて便利なのですが、粗いのが欠点だと思います >>412
なるほどなスタートメニューの一番大きい球を4倍にすると
画面下に出てる「表示ポリゴン数」は385万ポリゴンになる
新しめのグラフィックボードならなんとか対応できるポリゴン換算数だけど
それでもボクセルとしては重い数字だよ おおまかな変形は粗い数十万ポリゴン数のうちに済ましてしまうか
細かく彫ってしまってる場合は「プロキシモード」で一時的にポリゴン数を間引いて軽くしてから移動ツールを使うか
ただ後者は一旦サーフェスモードになるからボクセルが好きな時は自分で戻す必要がある ZBのダイナメッシュならそこまで気使わんで好きに彫れるぞ 重くて粗いボクセルで苦労するよりスカルプトリスの方がマシだったりな ただ3DCのブラシが雑なのはボクセルとかそういう問題ではないと思うんだよな ブラシがドットのように削れてしまうのは、ブラシに問題があるんだろうか Zbrushから3D-coatに移ろうと思うんだけど、結構わかりやすい?
同時に3Dマウスも挑戦しようと思うんだけどそれだけの価値があるか不安…
あんましソフトを使い分けるの好きじゃないから、モデリングだけでもCoatひとつで
済ませたいんだよなぁ >>425
造形に関しちゃZBの方が断然上なのであんまオススメは出来ないな
モデリングはZB、手動リトポや3Dペイントで3DC、と普通に使い分けた方が幸せ 一応ZBと3Dc使ってるけどUIは3Dcの方が素直で新しい機能でもさっと使いこなせる
反面、ZBはUIがトンチンカンで何をするにもいちいちストレス溜まる
でもブラシの性能が段違い過ぎてZB触ると3Dcで造形する気がしないんだよね
そこばかりは使いこなせば何とかなるとかいうレベルじゃない
という事でZB使ってるなら3Dcとの両刀が一番効率いいと思うよ
ZBのUIがまともになる事なんてまず無いし3Dcのブラシがまともになる事もないから ZBのUIを使いこなすには、自分が使う機能ひととおりシェルフに並べておくとかカスタマイズ必須だけど
とにかく慣れさえすればあれが現状で最も効率的なモデリングツールなんだよw へぇそういうもんなのか
最初3DCoatから入ったけど何をすればいいのかさっぱりらからなくて挫折していまだに使いあぐねてるよ
zbrushの方が断然簡単だと思った
ところで3Dペイントってsubstanceと比べて便利?
あんまり情報が見つからないんだけどSubstanceの方が総じて格上だったりする? 正直3DCのブラシをそこまで本気で調整したことないがもしかしたら調整次第で化けるのかもしれないかもしれないのかもしれない >>429
Substance Painterに限っても、元々ペイント専用だけに3DCよりずっと高機能
Substance Designerはもう全く別世界、ペイント無しのプロシージャルだけですごいマテリアル作れる
ZBのペイント機能のしょぼさに比べたら、3DCのペイントでも十分便利だけどね やっぱブラシが弱いってのが問題点なんかねぇ、いろいろありがと。
まぁそんなにめちゃ細かいものを掘ろうってわけじゃないし
ある程度造形してそれをZModelerみたいな機能でシャープにできればそれでいいんだけど
それも難しい感じ? なんだかんだでZBも支持率は高いとは言え、それでも海外のモデラーばっかしだからなぁ
資料として参考にしたいものの肝心な日本語の資料が乏しいからつまづきやすいんだよな
しかしながら3DCの日本人人口はさらに少ないわけだけど… ボクセルが荒いって言われてるけど、そもそもボクセルは大雑把に形をかたどるためのモードじゃないの?
細かいところはサーフェスでやればいいと思うんだが サーフェスだと2つのメッシュの結合方法がわからないんだが
ボクセルだとスムースすればつながるけどな ZBやBlenderでよくあるUI訳わからん評価を最近は真に受けなくなったわ
人は慣れるもんだね 3DCでは、何かツールやモードを変えるならそのための切替チェックをオンオフするとか、ごく当たり前の操作方法が多いけど
ZBにはCtrl/Alt/Shiftのコンビネーション操作とか、覚えにくい隠しコマンドみたいな部分がめちゃくちゃ多い
ZBみたいなタイプは最初が大変だけど、いったん調教されて慣れてしまえばむしろ作業を効率化高速化できるんだな サーフェスモードが追加されてるから忘れ去られがちだけど
3DCにおいて細かいスカルプトはペイントモード側で行う方が良いと思う
ボクセル実装前は3Dペイントでスカルプトしようぜ!ってソフトだったし
一般的なスカルプトソフトは作り込んだハイポリモデルをリトポ→ベイクってワークフローだけど
3DCは大雑把なボクセルモデルを作ってリトポ→ベイク後にペイントスカルプトで細部を作るイメージ
昔からローポリモデル側での作業がメインなんよね >>438
Zbrushらがハイポリ状態で細部を「掘る」のに対して
coatは細部を「描く」ってことなんかな?
まぁ最終的に細部をデータ化してローポリモデルにベイクして貼り付けるのなら結果的には同じだもんね
んで、その細部を描くにあたってcoatのペイントモードってかなりの器用さを備えてるんかな ボクセル=マイクラみたいな四角の世界って印象なんだが
coatにおいては大雑把なシルエットの造形って意味であってる? 3DCは一言で言えば器用貧乏
大抵の事は出来るけど全て中途半端
今ある機能をひたすらブラッシュアップしていけば化けそうだけど
VRスカルプトとか斜め方向に進化するんだろうなって
まぁそういうところも含めて割と好きなツールよ >>439
基本的にはそんな感じ
利点としては最終出力のテクスチャに直接凹凸を書き込むから
スカルプトの深度を後からレイヤー単位で調整出来たり
テクスチャ解像度が足りずベイク時に細部が潰れるかどうかを考えないで済むってのがある
大雑把な形状でボクセルモードを終わらせるならオートリトポも良好な結果を出しやすいし
細かいスカルプトを全て終わらせてからリトポってのは3DC的には考えなくていい
かなり古い動画だけど参考としてはこの辺り
https://www.youtube.com/watch?v=6ja_QonPX8w
18秒以降は全てベイク後のペイントスカルプト作業になってる
多少乱暴ではあるけど3DCにおいてベイク前のスカルプトモデリングは
ブラシツールを一切使わない、位の制限で練習した方が最初は良いと思うよ
その方が3DCの長所を理解しやすいし >>438
3D-coatって、ボクセルよりもペイントが先に実装という歴史だったんかw
このソフトの始まりはボクセルスカルプトであると勘違いしてた。 なんかサーフェスモードの存在意義がわからなくなってきたな
ペイントがそこまで優秀だとサーフェスモードってなんなんや・・・ >>442
たしかに、ZBでディテールを修正するとなるとまたスカルプトからやり直してベイクしてって手間が要るな。
ディテールの修正のしやすさもまたcoatの売りか ペイントは高さをペイントしてるからディテールアップは出来るけどトポロジの移動はできないんでそもそも用途が違うよね
ワークフロー的にはボクセルでザックリ作ってリトポしてサーフェスで調整してUV展開してペイントでディテールアップって感じ?
でもこれ一方通行だからちとやり難いな ZBだとダイナメッシュでザックリ作ってリトポしてSDiv上げてディテールアップだからそっちに慣れちゃうとちょっと煩雑ね
あとすべての工程で同じブラシを使えるというのが大きいか ちょっと聞きたいんだけどこういうソフトって中古で売っていいの?
ライセンス規約では禁止されていないようだし公式フォーラムでも普通に売ろうとしてる投稿あるので可能なのかな 手垢の付いた実物の商品が割引されて売られるならまだしも
データが中古だからって安く売られてるとこなんて見たことないけどな…
高い商品ほどケチっちゃだめよ、定価で買わなきゃ何があるかわかったもんじゃない 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
AMUGGSZ9Q6 >>447
Substance程高機能ではないもののPBRペイントまで単体完結可能ってのはやっぱデカい
スマートマテリアルの設定も簡単で挙動も(Substanceに比べれば)軽いし UVの展開からペイント後の再調整まで一本で完結してできるのも強みよね
でもSP使っちゃうけど ただペイントのブラシがまた今ひとつというか、やたらとムラになりやすかったりぼかし機能も弱かったり何かと不便…
あえて手描き感出したい場合ならいいんだけどね 処理にムラがあって処理落ちするとブラシにムラが出る感じ
そんなジョボいPCでもないんだけどな >>447
> あとすべての工程で同じブラシを使えるというのが大きいか
大きいね。あとZBはマスクや非表示制御なんかも全工程で共通してるのですぐに身につく。
変態UIと独自すぎる機能ネーミングになんじゃコリャって最初はなるけど
使いこなせるようになるまでの時間は短い
あとまぁZBにくらべ3DCのブラシは全般的になめらかにしにくい
スムージングが最適化されてないというか ZBはある程度触ってみたけれど、あれはほんとに参考書や動画なしじゃあ物作ることなんてほぼ無理でしょ
今では日本語にも出来るけど、サブディビジョンのレベルの上げ下げでディテールを作ってくとことか
テクスチャの書き出しとか参考書見てもさっぱりわからんかったよ…
そういうところ含めて、やっぱUIのわかりやすさって大事だなと思う 3D-coatは良くも悪くも初心者向けかなと思う、ZBは完全な玄人向けだがね。
それにArtstationで3D-coat調べるとZBにも負けじと劣らない出来のものが出てくるよ >サブディビジョンのレベルの上げ下げでディテールを作ってくとことかテクスチャの書き出しとか参考書見てもさっぱりわからんかったよ…
ああ、ZBのこの辺はさすがになんか見ないと分からない。はっきりいって機能の配置や法則性とかは最悪。
ただしZBは、とにかくブラシを使って形を作る&成形するって言う本質部分の敷居が低いし覚えることが少ない
そしてスカルプトに関しては圧倒的にレスポンスがいい
だから、形を作れるところまではすぐ手になじむ
わかりにくいんだけど思った通りの形を高いレベルですぐ作れるようにはなる
だから、変態UIとヤジられつつもシェアが高いまま推移してるんだと思う 別にSDiv使わないでダイナメッシュだけで仕上げたって良いんだぜ
ローポリからでもハイポリからでもお好きな方でOK>ZB
3DCはスカルプトとかペイント以前に
なんかポリゴンの表示非表示とかマスクとかの基本的な操作からして不便でイラッとくる 3DCが向いて無い、気に入らないならZB使っていればいい
超リアル目指さないならZBもSubstanceもいらない
>>444
使ってないから分からないんだよ 言われなくてもモデリングはZBでやるが
リトポやテクスチャペイントでは3DCも併用しないとな ZBと3DCのどちらかしか使えないわけじゃないんだから普通併用するでしょ
ZBはスカルプト以外の事やるのが苦痛なレベルだから3DCにはもう少し頑張って欲しいな まあ3DCが生き残ってるのもZBがスカルプト&モデリング以外は
かなり使いにくい、というか実質機能自体がないに等しいからというのはあるな
そんなZBなのに、全く3DCにシェアを脅かされないのは3DCのスカルプトがタコだから。
多くの併用組がどっちか一本に絞れば作業フローが
シンプルになるだろうと挑戦するが
結局二つ使うしかないな、と言う結論に達する >>465
どんなソフトでも個別の長所や短所を持ってるから
併用組が1つに絞れる状況になるって事はまず無いと思うけどね
特にZBと3DCはどちらも特化系ソフトだし
3DCのワークフロー考えるとボクセル側のブラシを良くしてもあまり意味が無いし
ペイント側のさらなる改良を個人的には期待したいトコだけど レイヤーに日本語使えない以外はペイントは不満無いんだけど、
テクスチャのフルベイクは付けて欲しいかな
それだけはBlenderでやっている 一定以上の水準の機能になれば
大多数の人の需要は満たされるから統合する人は出てくると思うよ
UV/リトポ/ペイントは統合ソフトでけっこう高機能になってきてるし
ZBもポリゴンモデラーをつけたりして
それぞれの機能がオーバーラップしてきてるから。
自分も昔はリトポとUVまで3DCでやってたけど今はペイントだけだし なめしたように滑らかな曲線の面とか作りたいんだけど
どの機能で作ればいいんですかね 3D-coat内でスカルプトしたモデルを綺麗になめしたいんだけどな、
はじめから別ソフトで作ればいいのならここで聞かないよ
それともcoatにそれに似た機能あったっけ? 「なめす」というのがどういう状況かわからん
リトポの事なのかスムージングの事なのか ものによっては最初から血を吐きながら(w
CADで作ったほうが良いものもワンサカ有るしね。
モデラーで最終段階まで作ってから納品形式パラソリとか言われると
鬱になれるよ 3DCは基本粗く造形したらリトポしちゃう前提で作ってるんだと思うんだよね
スカルプト機能はそれくらい造形の精度が粗い
ZBrushだとポリッシュだけでも数十種類あるし
クレイフィニッシュとかトリムダイナミックなんかの仕上げ系ブラシがパラノイア級にそろってるが
あれはあれでどんだけ仕上げの磨きに命賭けてんだよ!そこまでやって何に使うんだ!って思うけど >>472
スムージングですよー。
ZBならリトポ後のZModelerで面を整えれたけど
coatもそうやってするのかしら、それともまだ別の方法もあるのかな 3DCは荒く作ってリトポしてディテールや色をペイントで塗るって認識だけど間違ってないよな
あと今更だけど、3DCで作ったとおりの質感はBlenderに持ってっても反映されるよね PBR質感はBlenderにも持っていけるよ
再生環境の癖は出るけど
細かい掘り込みはペイントでやってボクセルに焼き付ける事も出来たりする 他の人も書いてるけど3DCのスムースは「なめす」というより溶かすって感じ
強度を低くしてひたすら擦り続けるやり方でやってるけどそれでもイマイチ
この前設定次第でZBと同等になるって言ってた人居たけどその設定教えてほしいわマジで 3Dマウス買ってみて、その利用のための3DCのデモ版触ってんだけどこれ駄目だわ、使えねえ・・・
3Dマウスの特徴でもあるキャップがそこそこ大きいもんだから奥部にあるボタン押そうとすると
干渉して視点が簡単に動くし、かといって奥部のボタンを押すに問題ない握り方をすると
今度は手前左側のボタンが死ぬほど押しにくい…
おまけに視点の操作自体もかなり癖があるし、ショートカットの登録数は話にならない。
数多のショートカットを登録できるG13のような左手デバイスを取り替えてまでして買うほどのもんじゃないね・・・
ちなみに言うとZbrushは非対応 俺は相変わらずナビコン使ってるわ
一応予備も買ったけど最初のが全然壊れない、てか買って2年は経つし二つ目バッテリーが死んでそう・・・ >>480
ナビコンかぁ、そういえばCELSYSから新しい入力デバイスの
TABMATEってのが販売されるらしいんだけどCELSYSソフト限定だってんだから肩透かし食らったなぁ。
ナビコンだったらJOYtoKeyとかで編集するんだっけ? 同時押しやトグルなんかでいくつも機能割り当てれるならだいぶ便利なんだけど
そこら辺できたりする? >>480
ナビコンググってみたけど、欲を言えばあと一つ背部にボタンがほしいなこれ
Ctrl,Alt,Shiftの3つは同時押しにも使うから親指には充てられないんだよなぁ
あと言っちゃあ何だが、これで1万超えるってクッソ高いな Razerもホイール復活させてくれたしそっち買ったわ Xbox1のコントローラーを上から掴む形で
左手にR1、中指にR2、小指にL2、親指で右側ボタンと右スティック、スタートボタンって配置で動かしてるわ
自分でもかなりの奇形持ちだと思うが、これ以上のボタン数を持つ片手コンが無いんだから仕方ない Joytokey最高すぎんだろ、デバイス側の設定黙らせてこちらの思うがままに動かせれるとか無敵やん >>471
ときにはスムースより「埋める」機能の方が
綺麗にデコボコを目立たなくしてくれることがある
埋める機能使ってるときもshiftでスムースできるから併用して
へこみは埋めつつ出っ張りはヤスりつつすると
全部スムースでやすりがけするより楽かもしれない だとしたら自分が望んでるのはスムーズじゃないのかもしれないなぁ、済まない。
もっとこう、滑らかに削り取ったような面を作りたいんだけどな そんな言葉の表現じゃ誰にもわからん、参考画像くらい出したら? 死んでたスレが生き返っててうれしい
さっそく公式フォーラムにソドムの宴爆撃しようぜ >>481
Tabane見た感じは良さそうなのに、専用とは残念
Joy To Keyで3DC、ZBでショートカット変えてる>ナビコン
>>482
1万? ぐぐったけど販売終了してプレミアついたぽいな
ぶっちゃけ安いから買ったけど(確か4000円台だった)、その値段なら本格的な左手デバイスも考えた方が良いかも
ボタン足りないから結局キーボードも使う羽目になるし アマチュア版持ってるからpro版が48パーオフか
セールは今日までみたいだし迷う ZBでも3Dcでもだけどブラシサイズと強度変えるのにホイール使いたいのだよね
キーボードの横にドッキングするようなホイールデバイスが欲しい >>498
作ってみようかと思ったら既にあった
midiToKey
CC#KB こういうツールを使ってもスライダーやアナログスティックの入力みたいな
多段階・絶対値の入力は使えないんだけどね
キーボードのフリをさせるだけのツールだから
キーのオンオフに変換するだけなので ホイールは
回転に終わりがない入力だから
絶対値入力じゃないんだよ
キーを連打しているのと同じ 入力デバイスは色々と試したけどどれもしっくり来ない
原因はゲーム用途に作られてるものばかりだから、これじゃない感がつきまとう ゲームデバイス用のボード売ってるからそれで自作すれば思い通りの配置出来るぞ
この辺↓はスイッチ類接続してUSBさせば即使えるからあとはJoytoKeyで好きなキー割り当てする
ttp://www.leobodnar.com/shop/index.php?main_page=product_info&cPath=94&products_id=204
ttp://a-desk.jp/modules/forum_module/index.php?cat_id=3
もう少し電子工作に強いやつならArduinoを使うのもアリ
アナログスティックの入力はCGソフトだとあまり使い勝手良くならないだろうから、
そこはマウスホイールと同様のロータリーエンコーダーを使う イラスト用のものが欲しいならRev-O-mateが出るまで待つしかないな 何かの基盤の写真のようだが・・・ 本当に3DCのスレなのか?w たしかVAIO Zの評価記事かなにかでプロのイラストレーターが
自作した左手デバイスがなんか凄かったな
秋月電子とか行くと部品めちゃくちゃ安いんで電子工作できるひとうらやま 興奮することは創作意欲につながるから左手はチンポ握るかアナルに入れるかしてればいいんやで
どうしても空いた手でデバイス使いたければロジクールのキーパッドでも買ってればいいんや
工夫次第でどうとでもできるやろ 一時期、足デバイスに希望を見いだそうとしたけれど
大変疲れるという話を聞いてさっさと諦めたw ワイヤレスデバイスで結構地雷踏んだから
有線を心がけてるわ サンデーコートならサンデーマウス対応してるから大人しくサンデーマウスだな
ちょっと話がそれてる気がするがな >>511
MIDI対応のフットスィッチとかなら割と気軽に導入できそうだが
足首が疲れそうだw ワイヤレスはトラブル多いから自分も有線一卓になった
PC切り替え器との相性もワイヤレスは最悪だし ワイヤレスはタイムラグが思ったより大きいんだよな
3Dはモディファイアキー(Ctrl Shift Alt )を押してドラッグって操作が多いけど
ワイヤレスのラグで、ただのドラッグになっちったりする
自分が操作ミスしたのかと思ってリズムが狂うんだよな 切り替え器経由でワイヤレスマウスにワイヤレスキーボード使ってるが別段問題無い 切り替え器とワイヤレス問題ない人は運が良いのかも
自分は切り替え器を複数台所有してるけどもれなくワイヤレスと相性が悪かった
特にカスタム出来るゲーミングマウス系との相性が良くない印象 ワイヤレスのキーボマウスは結構大丈夫だったりするな >>518
そのメーカーのドライバ仕様が切り替えに弱いだけじゃね
今はロジのM705だが、MSのゲーミングマウスSideWinderX8使ってた頃も別になんとも無かった そうかも知れんが少なくとも有線にしてたら結果的にストレスフリーだから、組み合わせでは一定のリスクはあると思うけどな。
あとバッテリーでマウス本体がどうしても重くなるのも長時間使用ではマイナスだからな。
自分の感覚では有線の方が滑らかに動くから細かい修正作業が多い時は助かる。
元々は無線にこだわって高級機を買い漁っていた時期もあったけど良く考えたら手元で操作するだけの物にワイヤレスは必要なのか?っていう根本的な事にも気付いてしまったし。
リビングでTVなんかで使うなら別だけど… 説明下手で申し訳ないんだが 4.8以降からボクセルでの移動の仕様ってか使い心地が変わったんだがこれはもう仕様なのだろうか?
こう...移動させるとブラシにまったく反映されない範囲が出来てしまうというか ボクセルの表つまんで移動させると4.7の時の挙動と違ってしまってる感じなのだが…
仕様変更なのかバグなのかおまかんなのかちょっとした設定で治るものなのか気になっている >>522
念のため
Eキーで出てくるパネルの「裏面を無視」をチェックはずしてみると
直るかも もしくはオブジェクト自体の空間変形が原因かもしれないから
ボクセルツリーを右クリックして「グローバル空間へ変換」で
空間変形かけたぶんを確定してやると直るかも >>523
状況提供ありがとう
チェックを外してみたが挙動の変化はありませんでした
グローバル空間へ変更は何度か試してみたのでうぬと思ってチェック外し後に確認しましたが状況は変わりませんでした
何と説明したらよいか… 顕著に出る例えばプリミティブの球体のてっぺんをつまんで移動させ角のようにしたとする
その角の横面を移動で変形させるとブラシの反対側がついてこないんだ
実際は角ならポーズで曲げればいいのだが それ以外の ボクセル面に細かい装飾を入れている部分で追従して動いてくれない範囲があるんだ
全体を曲げたくないときに移動で微調整していたのでどうにかならないものかと C:/Users/アカウント名/Documents/3D-CoatV48
以下のファイル削除して初期状態での起動では試した? >>526
試したところ おぉなおったとしばらくいじっていたのですが
同じ状況に戻ってしまって ん? となっておりました
試した後いじった部分は プリミティブを 球から順番に出して 移動でいじる で 円錐を出して移動で変形していた時でした
現在再度削除からの初期起動からで同じ動作をしたところ ナットまで特に問題なくいじれているので再現性があるものではなさそうでした
とりあえず初期起動まで戻れば現状問題なさそうなので経過を見ていきたいと思います
情報感謝いたします ありがとうございました うーん
少なくとも俺の環境では4.7から4.8に変えてもおかしくならなかったから
ソフト自体のバグじゃなくて個人レベルでの問題ってことなんだろうな >>527
ひとまず、よかったねぇ
設定ファイルが壊れちゃったのかもね 正直v4にしても良いんだけど17年は2回しか使わなかったからセールの機会でいいかなって感じで保留してるんだけどpligwayは頑なにアップグレード版のセール広告を出さないなーと思ってニュースレター見てるよ。
あとゼットブラシかジーブラシかで言い合う流れがくだらな過ぎて猛烈に好きなんだけど
僕ズィーブラッシュ派なんだ サーフェイスにあるフリーズ(マスク)を描いてから他部分をいじろうとすると普通に影響受けてしまってるんだけど、どうにかならないかなこれ
あとフリーズとクイックポーズは似た機能だと思うんだけどクイックポーズは濃度が濃くてフリーズは灰色程度の濃度なんだけど
どう使い分ければいいのかな 考えられるのはマスクブラシの強度が100以下になってるパターンかな 単純なことだった、ブラシで輪郭のはっきりしたものを選んだらだいぶ輪郭締まったし
マスクも濃度いじれたんだな。
でもアップで見るとまだ輪郭にボケが見えるし解像度上げてもこれ以上は変わらんのだけど
もっとブラシの輪郭をシャープにすることってできんのかな? >>533
完全に角張ったブラシを+マーク押して自作するか
フリーズの鋭角化でフリーズをシャープにするか
みたいな? サーフェスモードでなら
フリーズする輪郭のとこだけ先にライブクレイでポリゴン数を
うんと多くしとくのもありかも 質問すみません、最近購入したんですが座標軸の赤色の線側(xと表示される方)が左面のはずなのに右面と表示されます
これを直す方法はあるのでしょうか
versionは4.8.07です まずはうpしろ
アドバイスが欲しいならな
さらに乳首もうpしたならどんな質問にも答えてやろう >>536
カメラを正面に置いたときに「右側」なのでそれが正常です
繰り返します 製作物の右側 ではなく 正面から見たときの右手 が右面になります 今日max使ってuv展開したんだが、3dcoatって本当最高だな UV展開についてはそこまで最高でも無いよ
maxに比べればリラックス機能はそれなりに優れてるけど テクスチャ塗った後のUVの展開、修正、分割、結合、再展開は
これが一番楽かな え、他にもっと良いUVツールあるなら教えてほしいんだが 3DCのUV編集はどうもシーム設定が微妙
機能はいろいろあるんだが使い勝手がいまいちに感じるな
俺の場合はmaxでシーム決めた後に、max・3DC・ZBのリラックスをそれぞれ試して
一番結果の良かったものを採用してる
たぶんUV編集のみの単独ツールとかでもっと高性能なのありそうにも思う ほんまか
UVの移動とかでイメージも一緒に移動できる
ツールないかな 非商用版はレイヤー7枚制限のはずなのにペイントルームのレイヤーは普通に7枚以上使えるんだけど。
7枚までってどのレイヤーのことなんでしょうか? 3D-Coat Modding Tool 発売予定日: 2018年2月
http://store.steampowered.com/app/776920/3DCoat_Modding_Tool/
3DCoat - Modding Tool [Online code] $25.00
https://www.amazon.com/dp/B07911X5PL
CS:GO Modding Tool 3D-Coat (English interface)
https://www.youtube.com/watch?v=TIZyZnccA08
モデリングツールと勘違いする日本人が続出するな ペイントとレンダラーだけに機能制限してブラシとマテリアル追加したバージョンか >>552
特定ゲーム向けのスキンMod超特化版で一般形式での読み込みや書き出しも無いと思う
ファイルにインポートやエクスポートが無かったし
ゲームのクライアントからモデルを読み込んで即座にペイント開始
Mod用ツール向けに最適化した形で書き出す感じ?
初期対応タイトルはCS:GOのみ、後でWoTやその他のタイトルに対応っぽい >>551
起動時のメニューそのまま使ってるから下が短くて妙だなw >>553
mod専用か
対応タイトルは増えるんだろうけど、ずいぶんニッチなところを攻めてるな こういう亜種の開発に力を割くのは止めて欲しいと思わないでもない。 フル版があんま売れなければこういう派生で稼ぐしかないのかも 派生とかの前にスカルプトを何とかして欲しいんだがなぁ
もうZBの前に白旗状態なんだろか そこはもう今さら無理かなって
もともとがZBの後追いで、特にスカルプトに関してはまったく追いつけてない ZBも3DCの後追い機能は幾らでもあるし一時は良いライバル関係だったんだけどな
無計画に中途半端な機能を追加し続けたツケが来た感じだな >>559
元々で言うなら3DCはローポリゴンモデルに対して
ペイント機能で彫り込んでいく3Dペイントツールだけどね
初期からスカルプトに対するアプローチがZbrushと大きく違う事もあって
ボクセルルーム内限定でZbrushみたくハイポリモデルを完結させる意味が殆ど無い
>>558の言う「ZBの前に白旗」以前に正面から勝負する理由あんのかね 個人的にはZbrushと3DCの連携を前提にしてるワークフローを
(スカルプト要素をよりZbrushに近づけて)3DC単体で実現する、とかよりは
ペイントスカルプト関連機能強化とかの方が断然嬉しいかな >>560
>無計画に中途半端な機能を追加
それはZBも結構やってる気が…でも半端なモーション機能とかはある時期から見切りつけて、
立体出力を強く意識して重点シフトしてきたピクソの戦略が今んとこいい感じにハマってるんだろうな
さらにワコムタブにバンドルしてZB Coreを売り出したのも結構効いてきそう
>>562
>ペイント機能で彫り込んでいく3Dペイントツール
んん〜3D-Brush時代から触ってたが最初のことはあまり記憶に無いな
単なるペイントじゃなく、高密度ポリゴンでスカルプトって機能は初期からあったように思うけど?
現状、統合ツールとZBとサブスタンスがあれば、3DCは別になくてもいいかーってなっちゃうかも 塗りはSPでいいんでスチーム版日本語対応まだっすかね 今のところレイヤー名の日本語対応してくれればあとは不満は無いなあ 超リアル作らないなら逆だな、3DCoatがあればZBrushとSubstanceいらない
3DCのライバルはリトポもペイントもどんどん強化されているBlenderだろう UV貼ったテクスチャに直接ペイント出来たり、ハンドリトポ出来るし
スカルプトのレイヤーはフォルダ化したりもできる、
保存したファイルはサムネイルも保存してくれて管理しやすい、
ZBrushじゃ透明度テクスチャ1つ扱えない、等など
3D-CoatのほうがZBより個人的に圧倒的に高いポイントつけられる部分が多いんだよね
それでもZBrush使わざるをえない、3D-Coatをメインにできないのは、
どうにも致命的な部分がちらほらあるんだよね 3D-Coatの最大の欠点が、UV貼ったオブジェクトはスカルプトルームでは一切いじれない点。
ZBrushだとテクスチャオブジェクトでもスカルプトで変形・編集できる。
だからモーフなども作れるけど3DCではそういったやり方がまったく出来ない。
UV&ポリゴンになってしまうとリトポルームの激貧な編集能力だけになってしまう
だから3D-Coatのスカルプト能力でも
十分な用途ですら3D-Coatをメインに出来ないんだよね 肝心要のスカルプトの部分にZbrushと比べて不満が多すぎるからZbrushと置き換えることはできないね。 俺も最初は3DCのスカルプトは使いにくいなぁと思ったけど
環境設定のブラシ感度やプリセットを整備したらそこそこZBrushと同じ感覚でスカルプト出来るようになってきた
でもスカルプト部分の差を完全に無視しても上記のような理由でメインに出来ないのが
3D-Coatがサブツール扱いになる理由だとおもう
UVを貼ったオブジェクトを自由に扱えないなら、結局そこから先は
スカルプトやペイント機能を持つ統合ツール使った方がいいってことになってしまう
ZBrushだと造形マスターのデータはZBrushの形式で保存しておこうと思うけど
3D-Coatだとマスターを3D-Coatの形式で保存しておいてもUV入ったオブジェクトの混在が出来ないから
造形のセンターツールとしてマスターを保存しておけない そろそろボクセル諦めてもいいんじゃないかなって思ってはいる 普段ポリゴンモデリングでスカルプトは服のしわぐらいにしか使ってないから
特にZBrush使わないなあ
coreは持ってるけど zbでも3dcでもスカルプト使ってなくてポリゴンモデリングメイン?
なら統合ソフトにサブスタンスでいんじゃね 盛り上がる時てZBとの比較だけなんだよなここ
俺も両立してるけど >>574
サブスタンスは体験版使ったけど、モデルを塗ってる感じがしなかった
色を置いてる感じ?っていうのかな
3DCのスカルプトでしわ入れてノーマルマップ作っているんだよ あれって平たく言うとマスク作ってる感じだよな
だから後から解像度変更しても破たんしないという >>564
内部的な高密度ポリゴンでスカルプトってマイクロ頂点ペイントじゃない?
アレもスカルプトモデリングと言うよりスカルプトペインティングだし
特殊用途を除けばペイント機能でノーマルマップを生成する為のモノかと
同じく3DC初期ユーザーなんでその辺の流れは覚えてるけど
直接法線マップを弄れるピクセルペイントが実装された(ボクセルはまだ未実装)時点で
アンドリュー的には殆どの用途はピクセルペイントでOK、って感じになってた様な ピクセルペイントもPhotoshopライクなフィンガーペイントがあれば、完璧なんだよなぁ >>564
>現状、統合ツールとZBとサブスタンスがあれば、3DCは別になくてもいいかーってなっちゃうかも
それはそうなんだけど、お値段のことを考えちゃうと3DC一本で賄えちゃうとうれしんだよねえ。 いや実際3DCはかなり「惜しい」ツールだと思う。
なんだかんだで統合ツールのスカルプトやペイント機能よりは高機能かつハイポリに耐えるし
ZBで不満に思われてる部分が3DCではよく出来てたりするし
ほんのちょっとの差で全てをまかなえそうな可能性は感じるんだよ
だから3DCを主軸にしようとして色々試したり練習した人は少なくないんじゃないかと思う
でもメインに据えるにはスカルプトルームで通常のポリゴンが使えないのが痛すぎる
だからZBと3DC両方買ったはいいけど結局3DCはあまり使ってないとか
UVかリトポをちょっとやるとかそんな使い方になっちゃうんだろうね uv展開するとき全部ひとつのuvに開かれちゃうけど複数のUVに分けるにはどうすればいいんですか >>582
先に「自動シーム」てのを押してUVの分かれ目のシームを自動でつけておくか
こだわるときは「シームを指定」とか「ループで指定」で
手動でシーム囲い線をつけておくとバラけてくれるはず UVというかUVセットでした、すいません
そして[move select]からプルダウンで移動していUVセット選択で出来ましたすいません >>582
UVセットごとで分けたいって意味なら
メニュー2段目のここらへんでUVセットの追加とか面を別UVセットに移すとかできるはず
https://dotup.org/uploda/dotup.org1473500.png 新規UVセットを追加→移動したい島を選択→選択した島を他のUVセットに移動 今までも頻繁に質問に出てるってことは
パッと見ではわかりづらいポイントってことなんだろうな Zbrushはなんだかんだ最初はとっつきにくいだけで究極的にはポリゴンをいじくるだけだもんな。
3D-coatはメニューは一見整理されてるようだが、フローがスカルプトしてリトポしてUV開いてペイントしてって分離してるから、
それぞれまたぐ時わかりにくいなぁってのはあるよね。 ペイントのdepthとopacityの違いがよく分からない depthのほうはノーマルマップでデコボコを彫るときの段差の高さで
opacityのほうはカラーで色を塗るときの不透明度
かな 自動リトポ後に手動で修正する際に、リトポメッシュをズームすると透けてしまって
修正出来ません。バイアスの数値いじるだけが限界なんでしょうか?
自動でリトポメッシュ貼る感覚で細かい部分をズームする方法ってありますか? 透けるって、寄り過ぎて画面から消えるって事かな
解決策か分からないが並行投影にするといいんじゃないかな >>598
ありがとうございます。
並行投影なら上手く修正出来そうです! メジャーアプデって今まで何年毎にあった?
今年なんか動きあるのかな ぶっちゃけ統合ソフトでカーブからメッシュ作ったほうが楽 髪って言っても最終的にフィギュアにするのかゲーム用モデルにするのか、またはそれ以外の何かで変わるけど 陰影やノーマルをカラーマップに焼き込むことってできます?
それらしい項目が無さそうなんですが >>607
ペイントルームのテクスチャメニュー内の一番下にある「Light Baking Tool」で
ノーマルマップを1枚の乗算レイヤーに変えられる
レンダールームでのライト設定に左右されるのと乗算で暗いから色々加工してやる必要はある インスタントメッシュが3D-Coatに実装される。
3D-Coat起動したら何もして無いのにCPU使用率上がるの直ってなくてそっと閉じた Instant Field Aligned Meshes (SIGGRAPH ASIA 2015)
https://www.youtube.com/watch?v=U6wtw6W4x3I 一応塗りつぶしツールを「直線モード」にすると
グラデーション塗り潰しを使えるようになる
曲面的な入り組んだモデルには使いにくいかもしれないが ノリが妙に明るくて逆に不安だな・・・ デスクファミリーになりました!とかじゃないと良いんだが 自動リトポ機能だよ
割と良さそうなんだけど手を入れて欲しいのはそこじゃねぇんだよなぁ ZRemesherよりいい感じにしてくれるなら助かるが ttps://twitter.com/mettin_54/status/981070828128256001
ttps://pbs.twimg.com/media/DZ12tTVV4AAEExd.jpg
あれ?
これ見ると既にZよりいい気がするな なんだよ手を加えられたオートポのリークかと思ったじゃねーか Instant meshes来たけど現状は単純に組み込んだだけ、みたいな感じだな
基本は今までのオートリトポの方が良いけどトポロジーの組み方が違うから
ピンポイントで何かに使えるかも、みたいな感じかね
新カーブツールのベータは予想以上に使えそう >>624
オートポも手動リトポも一緒に併用できるから
ざっくりオートポで全体的にリトポしたあとに
細部の不満点だけ手動リトポで手直しってこともできるしな メカとかあと靴なんかいけそうだ>オートリトポ
てかZB2018なんて出てたの知らなかった、このスレチェックするだけであっちの情報もわかるなw 3D-Coatのサーフェスモードはこういう感じにして欲しかったんだよって言うのが
まさにZBrush2018のSculptris PROで実現していて泣きたくなるな >>629
具体的に何が?
3DCoatなら移動ツールでも自動細分化やれるが >>626
3Dスキャンの超ハイポリリメッシュ向けか もともとスカルプリスの方が細かく書き込んだところだけ自動で適度に細分化される機能でも
密度が上がってもスムージングが素直にかかる度合い等、速度も速く
3DCのサーフェスモードはスカルプトリスの劣化機能といってもいいような立ち位置だった
ただスカルプリスはレイヤーもリトポもブーリアンもなんにもない彫るだけの
単機能だったからZBも3DCもたいして脅威にならなくて済んでたんだよな 3DCのサーフェスモードは元々メッシュをボクセル介さず読める事に価値があるから
単体完結させる場合はあまり使わないんだよな
細かく書き込むならベイク後にペイントルームでやるし ただ彫るだけならZBのダイナメッシュよりつかいやすかったしな>リス
それがまんまZBにとりこまれるって反則すぎ ボクセルモードも形状に合わせて動的に分割するのが目的だったんだけどなんか放り投げられちゃったね >>636
ボクセルモードはトポロジー形状の制約無しにスカルプト/ブーリアンが出来るのがメインだけど
そんな目的あったっけか? Sculptris PROはそこまで理想的でも無いと思う、ZBのブラシがおおむね使えるのはいいんだが
ボクセルもそうだけど彫りながら動的にメッシュ変えていく系はちと重い…
>>627
それはまぁZBでも普通に行けるけど >>639
いやそこは根本的な差では無い、ってだけね
手動リトポは3DCの方がずっとやりやすいけど >>642
Blenderの有料プラグインか
3DCの手動リトポよりさらに優れてるってレベルなら、$71.25出す価値は充分あるだろうな
ttps://blendermarket.com/products/retopoflow
>>643
誰へのレスだかわからんが、それはかなり大きな違いだろう? >>645
え、つまり>>627,638,641あたりの流れに対してのレス??
「3DCとZBのどちらでも、オートと手動のリトポが併用できる」って話なのにピントズレてないか
その上で、それぞれのオートリトポの性能の違い、手動リトポの性能の違いは当然ある訳だし >>642
RetopoFlowは過去のバージョンを使った事あるけど即3DCに戻したな…
当然オートリトポと併用するようなワークフローは出来ないし
手動リトポの基礎部分も足りてなかった(ツイート動画見る限り少し改善出来てるけど)
目玉のPolystripsも後日3DCがQuadPaintやQuadStripsを実装して優位性が無くなったのもある 手動リトポは「ZBにそんな機能は無い」が正解。「のような真似」も無理すればできなくはないってレベル
トポロジブラシもアダプティブスキンもトポとして原始的なことしかできないうえ(もとは別目的の機能だしな)
モードとして不可逆だし、おのおの併用すら出来ない超絶不便な罰ゲームプレイw
スカルプトと自動リトポはZBrのほうが性能いいと思うけど
自動リトポは3DCのも最近はかなり良くなってきてるから
部分ごとに使って手動と併用出来る3DCがリトポに関してはやはり最適解だと思う
粗く作ってポリゴンモデリングと同時進行でリトポするのだとMODO Indieのがやりやすいけど >>647
RetopoFlowその程度なのか
Blender本来のポリゴンモデリング機能と組み合わせたとしてもたいしてメリット無いのかな
>>648
「ZBにそんな機能は無い」は言い過ぎだろう
Zスフィアのリトポ機能は頂点ひとつひとつを全て手動配置なんて流石に使う気も起きないが
Topologyブラシの方は多少マシだから、Zリメッシャーとの併用も普通にやる
まぁこのどっちにしても、頂点をモデル表面で滑らせて移動出来ないってのがZBリトポの大きな欠点だから
本格的にがっつり手作業リトポやる時は断然3DCだけどな 盛り上がるのは大体他所との比較ー♪(ドラゴンアッシュ風
まあこのスレ一個で情報集まって助かるけどw
ペイントはサブスタンスでやろうと思ってたけど3か月くらい放置したらやり方忘れたw から3DCでやろうかな >>649
どうしてもBlenderでモデリングからリトポまで完結したい理由があるなら別だけど
3DCを持ってるなら効率が違いすぎてポリゴンモデリングと組み合わせてもメリットは感じないなぁ
RetopoFlowが出た直後に独自機能のPolystripsに惹かれて買ったものの
3DC側が触発されたのか、同じ機能のQuadStrips+発展形のQuadPaint実装後は最早使う機会すら無いし
https://youtu.be/8k6TDuJkztk?t=12 >>652
thx
3DCあればRetopoFlow要らなさそーね >>654
単機能のアドオンと価格比較しても意味は無いけどね
RetopoFlowの機能だけ使えれば後はどうでも良い、ってのなら別だけど まだバージョンアップしてないけど論文通りなら場の流れを計算してリメッシュする筈なんだけどな 4.8.14の案内来てたけどほとんどバグフィックスみたいな感じ? あれ 815じゃなかったっけ>最新
まだ起動しただけだから違いはわからないが やっぱりマッサージかな、血行良くしないと生えないよ。 お前のサラサラした綺麗で可憐な長い髪を作りたいのさ セットブラシより荒くなってしまう
細かくしてもダメだ スカルプト機能がZBrushの2.5Dモード扱いなの笑うわ instant meshより、標準搭載のリトポの方が良い気がする そりゃそうだろ
オープンソースのフリーソフト取り込んで
こっちもつかえるよって言ってるだけだからな
これに負けてたらだれも3DC使わんw パックマンの反応が悪くなければ見てて楽しいんだけどそれだけだった どうせZBは超えられないからそこ頑張っても無駄無駄 3DCの機能は煮詰め方が粗いというか雑。狙いはすごいが性能とチューニングがダメ
実用ラインになりそうな2,3歩前で放り出してる機能が多いからすごい機能がある割に実質性能が低い
車を作りました、といってもブレーキもなくてハンドルが10度しか曲がらないとかだと
使い物にならないじゃん。そんなかんじのが多い。可能性は十分感じるしそこまで作れる技術力は認めるが
「なんでそこでやめちゃうんだ?せっかくそこまで作ったのにこれじゃ役に立たないぞ」っていう
残念段階で放置してしまってるのが多い。惜しい ZBrushに比べて安いんでスカルプトメインで買おうか悩んでたんだけど使いづらいのかー 定期的な恨み節に粘着される3DCoatも、ある種、罪なソフトではある ビューのカメラ操作をMayaと同じにできるし
ボクセルだと穴を開けやすいし
フィジカルベースでペイントもできるし
UV展開も強い。
俺は結構好きなんだけどなぁ。 ZBのほうが万人向けなのは百も承知の上で、3DCをチョイスするイケメンのスレなわけで >>685
ZBは万人向けじゃないし、むしろ初心者キラーだ
でも慣れると断然効率的で高性能 スカルプトに関してはそう言うしか無い気がする
というか何回その話題繰り返してるのか分からない そもそも用途というか向き不向きがあるからな
造形ならZBが最高
CG作品作るには3DCも役立つ 向き不向きというかスカルプトソフトのはずがスカルプト機能がポンコツと言うのがね えっ、「リトポとUV展開と3Dペイントソフト」でしょjk! まあ、お値段のこともあるしねえ。
ZBrushとSubstancePainterを両方揃えること考えたら、
この値段で、これ一本でまかなえる!!って思っちゃうんですよお。 ボクセルスカルプトの利点欠点を理解して
リトポ後のペイントを使った彫り込みまで前提に考えれば
3DC単体でのモデリング完結も意外とやれるけどね
そりゃZbrushと同じ方法でスカルプトしようとしたらポンコツだろうけど 一本ですべてやれそうな可能性が十分あり、それなりにすごい機能を備えているのに
あちこちポンコツでその可能性を台無しにしているのが残念無双なんだよな
完全にゴミなら気にもかけないんだけど、ここまでの性能を実現してて
何で最後の一歩を詰めないの?っていう。スカルプトも
かなりのレベルまで行ってるんだから毎年コツコツチューニングしてたら
とっくにzbを脅かすレベルまではいってたと思うよ まぁそりゃ一応まかなえるけど…高性能求めるならまずは3DCよりZB&SPを揃えた方がいいな
ZBでのリトポやUVが辛ければさらに3DCを加えてもいいが >>693
今の所3DCだけでも一通りやれるから「可能性が台無し」って事は無いと思う
どちらかと言えばココで言われるような機能を詰めるより先にバグを取ってくれ、の方が切実かな… バグも含めて、可能性が台無しじゃないか?
喩えるなら、しょっちゅう自車位置が100メートルくらいズレてるカーナビみたいなズレ方。
一応、大まかな位置は判るので地図としては使い物にならないわけではないが
本来の「カーナビとしては」ほぼまともに使えねえという。
そのくせ地図のズームとか地図情報やお気に入り登録とかの機能は出来がよかったりするような、もどかしい感じ スカルプトに使おうと思わなければまあ悪くないソフトだよ
ただUVもペイントもどうも一番かゆい所に手が届かない感はあるが… 既に更新頻度もかなり落ちてきてるしね
未だにUV展開ツールとして重宝してるけど >>697
スカルプトでも結構使えるけどなぁ
3DCはの作法に慣れすぎてるのかもしれんが 3DCならではの、と打とうとしてミスった…
まぁZBやスカルプトリスみたいなモデリング手法を
そのまま持ち込もうと考えてるならやってられんけど 最初はどうしてもZBに馴染めず3DCのボクセルで頑張ってた時期が俺にもありました…
でもそもそも3DCはブラシの種類が少なくてその性能もショボ、GPU必須の癖にCPUオンリーのZBよりもっさり重い、
オブジェクトの一部非表示だとかマスクだとかの基本操作も不便、とかとか
いったんZBに慣れちゃったら二度とこっちでスカルプトする気は起きなくなったのでね 3DCは、リトポとペイント機能くらいでしょ使うのは。 大雑把にベースメッシュ作るのにスカルプトも使ってる
掘り込むことはないけど >>705
どうせ細かい模様や形状はペイントルームで掘るしなぁ
ハイポリモデルで一通り完成させる必要性が無いから
同じくボクセルルームでブラシなんて殆ど使わん
他のソフトみたくハイポリモデルをガッツリ作り込んでから
ベイクしないとダメだと考えてると「使えん」評価にもなるか ハイポリは知らんが、ローポリ制作ツールとしては最高! >>706
スカルプトの用途をすごい限定的にしか知らないのかな
フィギュア原型みたいに細かいディテールも全て造形して
ハイポリのまま完成っていう場合は当然テクスチャにベイクなんかしない >>708
歴史的に低解像度メッシュに直接ペイントスカルプトしようぜ!からスタートしたソフトで
ハイポリのまま完成させる事を是とする人の方が限定的な気はするけど
確かに3DC自体ボクセルブーリアンの関係でフィギュア原型の分割に使われたりした事もあってか
3Dプリント向けオプションなんかもついてるものの基本的なワークフローはやはりベイク前提じゃね
まぁ超ハイポリモデルなんかも3DCだとボクセルルームで造形を完結させず
マイクロ頂点使ってペイント時の内部頂点データを書き出せば良くね?とか思ってしまうが
流石に使った事がないんでこちらは何とも言えん >>709
歴史的にはいかにもZBrushの後追いでスタートした3D-Brushだったよな
初期の頃はもう記憶薄れてるが、テクスチャペイントだけでなくメッシュ細分化してスカルプトって機能も付いてなかったか 歴史的にとか言い出したらZBrushなんて元々3D関係ないペイントソフトだったんだし意味ないでしょ
3Dなんてどんどん技術革新でワークフローが刷新されていくんだから
結局は今現在、使いやすいツール群と説得力のあるワークフローを提供出来ているかが焦点だよ
ペイントで仕上げるソフトだからスカルプトが使いにくくてもいいって事もないし >>710
3DBrushの名称は後追いっぽいけどワークフローそのものは真逆って感じ
最初からリアルタイムレンダ前提のローポリモデルを対象にしたソフトだったし
メッシュ細分化して〜ってのはV2まで主流だったマイクロ頂点ペイントだな
内部で数百〜数千万ポリに細分化したデータだけ持たせて
スカルプト結果を低解像度メッシュ+ノーマルマップとして表示するってシステムだった
(だからマイクロ頂点モードだと内部の細分化したモデルも書き出せる)
後に実装されたピクセルペイントの方が軽いし再現性も高い、重なったUVが扱えると
よりローポリモデル向けだったんでコッチが主流になったけど >>711
>ZBrushなんて元々3D関係ないペイントソフトだった
せやなー
ていうか過去形じゃなくて今でもそうだけどな、起動直後は相変わらず2.5Dモードw
>>712
うーん最初期からいじってたがほんとその辺の記憶無いわー
ZBは未だに頂点ペイントだけでピクセルペイント無いから、テクスチャ描きなら断然3DCが楽だね ここgdgd言い合いしてるよりツイッターとかで作例検索すればいいんじゃね ZBは変なボタン間違えて押すとやばいモードになるのが怖い
隠蔽してるけどあれが真実の姿だと思う zbrush coreのがスカルプトいいって聞いたから使い始めたけど3dcoatも思ったより悪くないっていうか、軽さとサブサーフェス使えること以外にもなんか強みあるの?
基本的な操作性とか生成、分割、削除、複製まわりとかはこっちのがやりやすい Zbrushの軽さのメリットが大きすぎて
俺は3DCoatでスカルプトする気になれない
どっちが上というかセットで使うものじゃないの というかサブサーフェイのメリットが大きすぎて
リメッシャーないcoreじゃ無用の長物だけど Coreのダイナメッシュで快適にこねこねして3DCでリトポしてまたCoreでディバイドして仕上げてもいいんだぜ >>717
レス遡ったらスカルプトならcoreのがいいってあったからさ
>>718
サブサーフェスはこっちにものっけて欲しいほんまに
>>719
確かにどっちでって必要もないか。色々試してみるか ポチりたいのにカード番号いれて購入ボタン押すとnullとかでて決済できねぇ Zbrush用のApplinkが32bit版しかないんだが
ZbrushのR7以降にはApplink使えないってことか
現行のZbrush2018等でスカルプトしてから
3Dcoatでリトポやペイントするためにはobj使って入出力するか
他の3Dソフトを間に介さないといけないのかな 3DCで慣れてたらZbrush coreのスカルプトがいまいちに感じたわ。
どっちがいいかは慣れの問題なのかもな。
無印はともかくcoreは自分にはいらなかった。(チラ裏 3DCOATの作例は恐らく3DCOATで作ってない そこはまあ、ZBの作例だって普通に他ソフトでリトポ・UV展開・レンダリング・レタッチ等々してるの多いからな
スカルプトはZBでリトポやペイントは3DCっていう組み合わせもいいし、適材適所で持ちつ持たれつの関係 誰か俺の代わりに人型素体を作ってくれ
3000ポリで表情も変えられるようにしてくれ いつVR対応になrんだろうな
発表からどんだけ待たせるんだ VRに対応しても最初だけで尻すぼみになりそう
首と腕が疲れるから なんとなくスレを開いて
>>14を見て欲しくなった
けど、5万か
CG初心者には結構お高い買い物ね
プロ向け製品だから仕方ないか アマ版は非常にリーズナブル
良心的価格でございます まず30日の無料体験版で動作するか試してみて
その後は肌に合うかどうか1万2千円(セール時約9000円)のホビー版でしばらく遊んでみて
本格的に売り物作るのにも使おうと決めたときはプロ版との差額約3万3千円を払う
っていう段階的な決め方もあるしな 今の3D Coatってテクスチャ作成でけっこう評価されてるみたいなんですが、どのへんにアドバンテージがあるんでしょうか?
現在MODOとZBrushがメインツールなんですが、テクスチャ用途として購入する価値はあるでしょうか。 イラスト的な塗り方するなら3DCoat一択かな
他のペイントソフトだと2Dペインター的な機能がほとんど無い 3DCはレイヤーちゃんと機能するのがZBよりいいけど
2Dペイントそこまで充実してたっけ? そう言われても私の主観だから自分で判断してください テクスチャだけが目的でソフトを買うなら基本はsubstance一択じゃね
modoとの親和性を重視するならMARIもありかも PBR考えなきゃ3Dcってトップクラスだよ
テクスチャ歪んでたらUVの張り直しもできるし ttp://3dcoat.com/files/screen/152737119649.jpg
画面下のこのステータスバーみたいな部分、非表示にすることって出来る…? 説明書がないのでトライ&エラーの繰り返ししか、ない
なんて不便なんだこの時代に 同じツールなのに人によって使い方が全く違ってたりするからな 宇宙で使う道具はユニバーサルスタンダードでなければならない このソフトはどのように勉強するのが正解なのでしょう?
とりあえず、動画観てなんとなく想像してますが やりたいことをやるのに調べながらやるのが王道ではある 最終的に何をやりたいのかで、このソフトの使い方が変わると思う AO乗せながらカラーテクスチャをレイヤーでかきこんで、
他にも加算やオーバーレイのレイヤー足してったりとか、
フォトショ的なレイヤーの使い方してのペイントはやりやすいですか?
sunstancepainterを使ってるけど解像度落として1Kとかでもレイヤー足してくと妙に重くなるんですよね。
あとブラシもちょっといまいちに感じます。
3DCのブラシは設定詰めれば書き味良かったりしますか? サブスタンスペインター使ったことないから比較できなくてすまんが
3d-coatはレイヤーが増えていくと「最初のデータ開く読み込みのとき」は遅くなる
たぶんPSDをそのまま内包してるからだと思う
それとブラシサイズを大きくして一気に広い面を塗ろうとすると重たく感じる
ただレイヤーを足すごとに作業中にどんどん重くなっていくってのは俺のPCでは感じたことはない そんな人向けの3DペイントはMARIしかないのでは >>761
ありがとうございます。ある程度ならレイヤー作業も可能て感じでしょうか。
substanceもPBRペイントだとかなりレイヤーが多くなり、そうすると1kテクスチャでもだいぶんもっさりになります。
SPは元々マルチペイント向きなので、もうちょっとシンプルに、かつペイントソフト的な機能を中心に使いたいんですよね。
>>762
あーmariの存在を忘れてました。
indie版があるみたいなので検討します。 まんこみたいなエロイ造形を作りづらいのなんとかならないか ボクセルからサーフェスに変えたら崩れてしまうのはなんでや リトポしたポリゴンをソリッド表示する方法はないかな?
確認する度にパッチを送るしないとダメかな? 砂鉄
@satetu4401
5月29日
機械は3D-Coat が強く、生き物はZbrushが強い、
リアルなドラゴンを作りたい場合、無料の Blender を学習するよりも、
1月バイトして Zbrush を購入する方が確実に短期間で完成にこぎつける。
3DCGは2Dよりソフトウェアの性能が大きいので金を惜しむと何カ月も無駄にすることになるから注意しろ 的外れなことばかり言ったりコロッと自説ひっくり返したりする炎上商法だろ
相手したら負け 生きてる限り考えは変わるものだろうが
男子三日会わざれば刮目(かつもく)して見よということだぞ少女よ >>775
上のバーのとこの「光沢」と「金属度」の数値で
光沢を塗るときのテカり感をプラスチック調〜メタル調に選べるってやつだな >>775
>モデリングからテクスチャまでを一貫して行うことができるモデリングに特化した万能特化型DCCツールです。
ここで日本語でおkってなった、特化なのか万能なのかどっちだよ
「3D-Coatは3Dペイントだけではなく、モデリングでも非常に強力な機能を備えています。」
「一度作業工程を覚えると3Dモデリング業務でできないことがなくなります。」って辺りからしていかにも提灯記事だが
あとサンプルのキャラモデルもーちょい何とか… 俺はスキやで
お前も俺の事スキやで
俺もお前もことスキやで 「モデリングから質感付けまで一連のアセット制作をワンストップで行える」
と書いておきながらモデリングはしっかりZBrush でやってるな ペイントならSP2より評価してるんだけどな
SP2使うけど >>779
外部DCCツールとの共存と言いつつZBrushってところはどうなんでしょうかね? 手動リトポやってるけど、意外に疲れるな
右脳と左脳どっちも使う感じ
○Bでスカルプトする時は右脳だけ使う感じで楽なんだけど 複雑な形ならパーツ分けしてそれぞれ自動リトポした方がいいぞ 統合品からパーツ分けの時点で手動シームと大差ないぜちくしょう
やっぱ最初から切り分けておかんとな スカルプトしてると見えない穴が増えていって、
それ埋めないと自動リトポおかしな事になってまともに機能しない事がある。
ここで投げる奴多そうだ。 >>783
どういう形状をリトポしてるかによるけど
密度とストロークの指定はなしでやってみるか
「内部空洞を埋める」で内側のいらない空洞を埋めるか
「均一な空間へ変換」でモデルのデータを綺麗にするか
それかサーフェスモードでやってるならモデルをコピーしてボクセルモードに変えてリトポしてみる
というので少し良い結果になることがある デザインドールのモデルをインポートしてリトポするとメチャクチャにナンッダコラ steamサマーセールで買おうと思ってたのにセール対象外(´;ω;`)ブワッ
引き続きzbrush coreで頑張ろう… デザインドールみたいな複数のオブジェクトが固まってるようなのは
自動だと無理だった記憶がある ペイントレイヤー4096x4096で30枚ぐらいだとメモリ32GBでも足りなくなるね
その辺はフォトショと同じだな どうでもいいけど
4096**の画像一枚で消費するメモリーは60-70メガくらいだよ(アルファチャンネル込み) ツッコんだのはこっちなんだが
分かんねーならそのまま流してろゴミ低脳
2ちゃんはこんな簡単な話でも面倒くさくなるからどうでもいいと言ったんだよ 797を彫りたい
そして部屋に飾りたい
永遠に俺の所有物の証として・・・ 画像ビューアなんだけどpureref使ってる人いるかな
あんな感じのリファレンス用ビューアって他にないかな ちょっと質問。
SmartMaterialを当てたとしてその結果を、反射やAO全部ひっくるめて
1枚のテクスチャーに統合して書き出すことって可能?
ゲームエンジンで使うオブジェクトテクスチャーに使いたくて、
金属が反射している風に見えればよいので統合したい。
Maxとかにもっていって、VRayとかでテクスチャーにレンダリングすれば
なんとかはなるけど、できれば3DCoatで完結できればなと。
どなたかご存知ですか? テクスチャのフルベイクは出来ないからBlenderでやってる 今のところフルベイク機能は3D-coatにはないはず やっぱり無いのね
しょうがないから他ソフトでやるか
情報ありがとう Steamサマーセールでアマチュア版買ってみようと思ってるけど
Steamで買っても後々プロフェッショナルにアップグレードする方法あるのかな?
無いなら年末の公式セールまで待とうと思うけど
あとSubstanceと違ってアマチュア版の商用の範囲がわかりにくいな
同人ゲーや有料アセット作るのに使うのもアウトなんだろうか アマチュア版使って制作したもので金を得ようとするんなら、同人だろうが何だろうがアウトなんじゃないの? No commercial usage, but you may earn money from TF2 and DOTA 2 items.
って書かれてるから全くアウトってわけじゃないようなんだが
TF限定でOKなのか基準がわからなくて
モデリング初心者で金取れるレベルまでどれくらい掛かるかもわからないんだけどな・・・
セールで色々買いすぎたし、ケチらずに公式で定価でもアマチュア買った方が
安心だから見送ることにするわ 規約の境目に悩むコストに比べたら、アマとプロの差額なんてありがたいくらい低いんだよなぁ 商用利用は駄目だけどTF2 とDOTA 2のアイテム作成はいいよ、ってはっきりしてるじゃない。 >>818
TF2 とDOTA 2だけOKとか意味わからんのだけど何かあんのかねぇ
公式クリスマスセールでプロが$280、アマからプロのアップデートが$180とか知っちゃうとな
買い直すこと考えた時の差額でSubstanceのIndieパック買えるじゃんと思って
Indieパック買ってしばらくそっちを使うことにしたよ
いきなりソフトだけ増やしても使いきれないしなぁ TF2とDOTAの有料MODのモデル制作には使っていいよって事なので、売り場がかなり限定的なんだよ。
基本的に商用利用が駄目なのははっきりしてる。 キ○○トが地獄の悪魔にレイプされる作品も主は許すよ ちなみにSteamでアマチュア版買うと
プロが常時28%引きで買えるようになるから
それがアップグレードの代わりって感じ >>824
貧乏なんでしょうがないんだけどセールであわててアマチュア版買って
アップグレードできないのかと落ちこんでたので情報助かりました ペコリ これでスカルプトやることに否定的な意見多いんだな…
ZBのUIに馴れない、HKSも3Dmouseも使えないのが苦痛でsteamセールでこっちを買ってなんとかしようとしてるが
モデル自体は簡単なものを作るしもっと低機能なVRスカルプトソフトを使ったりもした(疲労がひどくて実用にならず)ので
使い方もわからんうちから3DCoatでもいけるんじゃねと楽観視してるがこれから絶望することになるのだろうか Zbrushなら調べればいくらでも使い方の解説が出てくるけど3Dcoatは情報少なすぎて速攻で挫折した スカルプトに関してはZBrushに敵うものなし。
3D-coatでスカルプトするにも正直言って作風限られると思うよ。
何作るか知らんけどスムーズでなめらかにしにくいから人体とか絶対むずい。
でこぼこしたモンスターとかなら合うかもだけど。
スカルプトしたいなら大人しく先例にならってZbrush使っとくのが幸せになれる早道。
ZbushはUIは最初はとっつきにくいけどがんばって覚える価値は絶対ある。
慣れてあれこれどこにあるかわかるようになればシンプルに感じてくるし。
3D-coatも描き味がZbrushと並ぶぐらいに進化してくれりゃあいいんだけどね。 ZBは慣れるまで触り続ければ慣れる
一度慣れてしまえばむしろあれが効率いい
3DCは逆にどんだけ慣れてもイマイチなところ多い
モデルの一部非表示とかの基本操作からして既に使い辛いよ ZBは他のソフトと操作系違いすぎて手に馴染まん
3Dcはスカルプト以外は直感的に使えてすこ ファイルメニューが左端じゃなくて真ん中らへんにあるあたりからこいつちげぇなってなったわ >>831
それは単に馴染むまで使ってないだけだ
3DCは何するにもいちいちアイコンクリックやメニュー選択しないとならんのがめんどい アマチュア版買ったけど紙のマニュアルが少ないのがツライ
公式の説明も日本語が微妙だったり一部英語だったりするし
英語版のマニュアル訳すのもキビシイし >>834
クイックアクセスやショートカット登録は活用してるか? アマチュア使い始めたけどわからないことばかり
スカルプトモード?で「V絞り込み」にするとマウスの左クリックで画面を
ぐりぐりできなくなって、かわりに四角いナニかができるのは正常なのだろうか
どうすれば思い通りの方向にツノを伸ばせるのかさえわからない
どのブラシを使えばツノの先を尖らせられるのやら... orz ツノの位置にざっくりプリミティブ置いてから平行投影でナデナデして削る >>838
ありがとうございます
まだよくわかりませんが平行投影というのを勉強してみます 個人的にはツノの先端はポーズツールで鋭くしてる
ポーズツールで角の根元から先端を選んでshift押しながら操作ギズモだけずらして縮小する
っていう方法だけど文字で書いてもわかりづらいな 角なんて基本スパイクじゃないの
うぉやっぱ3DCたまらん 用語はまだまだわかりませんが
いろいろ方法があるようで少し勇気がでてきました
みなさんありがとうございます キリスト教を批判する作品でも全能の髪は全能なんだから許すよ オートリトポしたらぐちゃぐちゃになってうまくいかず、ずっと悩んでたんだけど、
「非接続部分を分離」っていうのしたらゴミが出てきて、
それ捨てたら綺麗にリトポできるようになった。
チラ裏 解説のサイトや動画をいくつか見ても分からなかったのですが
平面上に下絵を読み込んで表示したり位置を調整することは出来るのでしょうか 右上のカメラってあるプルダウンメニューからbackground→edit image placementで出来る Voxel中に面が交差しちゃったときとか、下唇に影響を及ぼさないように上唇だけスカルプトしたいときとか、
皆さんどのようにしているんでしょうか?
マスクの範囲拡大で地続きのポリゴンだけをマスクできるかとおもったんですが、
近接するポリゴン全て選択しちゃうんです。
きっと、内部的に3Dで範囲処理を行っているんだと思います。 買おうと思ってたらセールしてて、これでもない機会だと思うんだけど、もう一押し欲しい
3dcoat特有の、できればプロバージョンならではの、すごいこととか何かないですか 器用貧乏が売りなソフトなんで目玉って機能はないな
大半の機能は他に上位互換ソフトがあるけどワンパッケージで一通り出来るのがウリだし インディゾーンでも本家公式でもセールしてて価格差1000円くらいだが
どっちで買った方が良いとかある?
インディゾーンで買ったシリアルコードで本家公式のアプグレとかできるなら
どっちで買っても良さそうなんだが
本家公式は購入ページが所々リンク切れしててメンテされてのか?って感じだし
インディゾーンはアップグレードのセールが少なくてアフターサポートが期待できないっぽいし
迷う PC新調したから快適になるかと思ったけど重いねぇ… >>856
インディゾーン購入だけど本家でアプグレ出来たよ スムースするとでこぼこになっていくんやけど、なんやねんこれ zbrushで作成した物をインポートすると表示されずオプション等もでてこないのですが、ポリ数が多すぎるのが問題なんでしょうか?
ポリが少なくてパーツ単品だと表示できたのですがこちらだとボクセルの画面だと全く表示されなくなります >>861
ポリゴン数が問題だとすれば、ZB側でデシメーションかけてから書き出してみては? >>861
インポートするルームを間違えてる可能性もありえるね
メニューからやるなら「ボクセル化用メッシュをインポート」がボクセルで使うためのインポートで
もしくはボクセルルーム内の「インポート」機能で「メッシュを選択」でobjファイルを選んだりする
たとえば「ピクセルペイントでインポート」とかは完成してるローポリにテクスチャを塗るためのインポートだから
粘土造形やリトポ用にzbrushのデータをもってくるときは別のインポート方法を選ぶ必要があるよ >>858
ありがとう、参考になった
スカルプト全然期待してなかったけど予想以上に快適で楽しい
スカルプト→オートリトポ→ペイントで適当なモデルなら簡単に作れるのね
ベイクしても光源が書き込まれなくて、メタリックがエクスポートするとプラスチックみたいに
なるのは何がいけないんだろうか・・・?
PBRシェーダーとその他があるっぽいけど見分け方がわからないのが原因なのかな >>864
メタリックがプラスチックぽく見えるのは
エクスポート先で鏡面反射のベースになる環境マップがちゃんと設定されてないとかでは
環境マップ無しだとメタリックは何の効果も発揮しないし
後PBR環境下だとライティングは焼き込まないのが正解じゃね zbrushで衣服とかつくれるっぽいからこっちでも試してるんだけど難しい
素直に諦めたほうがいい? 作れないことはないだろうけど、スカルプトモデリングなら素直にZB使った方がいいよ
モデリングに関しては安いZB Coreでも3DCよりはるかに上 >>868
操作なれなくてcoreほっぽってたけどもっかい頑張ってみます >>869
それがいいと思う
あとモデリングできた後でリトポとかUVとかテクスチャとかやりたければ
そこからはCoreからコンバートで3DCに持ってきて、両方を適材適所で併用すればバッチリだよ >>866
やりたい事としてはペイントで画面に表示されたイメージのままテクスチャに焼きこみたい
(PBRマテリアルを適用した外観のまま非PBR環境に持っていけるようなテクスチャを生成したい)
のですが陰影や色しかベイクできてない感じです
正直3DCoatがまだ全くわかってないんだけどそういう使い方は出来ないんでしょうか?
Light Baking Toolが名前的にそれっぽいかと思ったけど高機能なAOみたいな感じなのかな・・・? ライティングされた状態でテクスチャに焼きたいって事? そうです。ライティング込みのレンダリング結果をテクスチャベイクしたい それって周囲と関係ないHDRI背景とかが映り込むことになるのでは… >>871
スペキュラ要素まで無理矢理焼き込む様な形でのベイク機能は
覚えてる限り実装されてない筈 他の3D ソフトだと出来る機能だから何処かに方法がありそうだけどな ルームでスクショ→外部エディタ編集→貼り付けとかどうすかね レンダリング結果のベイクはBlenderでやってる このソフト使ってるとOS全体でファイルの読み書きできなくなったりしない?
PC変わったのに同じ現象が出るなあ
対処法があったらお願いします >>879
何年も使ってるけど一度もそんな事になった事ないよ >>878
Blender使ってたので同じようなこと出来ないかと思ってたけど
Blenderに取り込んでベイクするのが確実そうですね
レス頂いた方ありがとうございます ビューポート上(フロント)の見た目とテクスチャエディタの見た目を合わせたいんですがいい方法ありますか?
スフィアに目を描いてるんだけど、uvで島をどう回転させてもズレる
というか、uvルームのチェッカースタイルでペイントが見れたらいいのに… >>883
望んでることと合ってるかわからないが
UVルームで画面の上部、メニューの一段下の列に
「頂点 辺 面 島 ブラシ 引っ張る 選択 操作ハンドル シンプルチェ」
みたいなのが横一列で並んでると思うけど
ここの「シンプルチェ」を「カスタムテクスチャ」というのにすると画像を選択できる
ペイントルーム内の画像をリアルタイム表示する機能はないみたいだから
目のテクスチャ画像を一度保存して読み込むことになると思うが 選択ボックスの幅が狭くて「シンプルチェッカー」の文字が途切れてるんだな
画面広い人はちゃんと表示されてるかもしれない
UV展開図でちゃんと展開されてるかたしかめるチェッカー模様は
よくある単純なチェッカー模様と
アルファベットが色分けされて描かれたカラフルな模様のやつと
自分で作った画像を選択できる 起動時にスマートマテリアルとステンシルのリストが白紙なんだがみんなはそうでもないの?
一旦タブをドラッグすると表示されるけど… ええーじゃあ完全に俺環か
起動時だけとはいえ毎回タブ並び乱さないといかんのは面倒なんだよなぁ >>889
俺の環境でもなるよ
タブを動かさなくても
作業画面との境界を数ミリ動かすだけで直るようだ >>893
ありがとう!あーなんだこれだけでいけたのかぁ
ずっとアホみたいなことやってたわーほんと感謝 最近話題のthreadripper 2990wx(32コア64スレッドCPU)とか使えば
>>412のようなカクツキ現象を回避できたりするんだろうか。
Zbrushはコア数多いほど快適であると公式で言ってるけれど
3d-coatはどうなんだろう。 >>895
3d-coatはCPUよりGPUなんじゃないの? これってラフネスとかメタリックみたいなモノクロのテクスチャを一つのテクスチャにまとめて出力とかできるんか? あ、できたわすまんな
今までプリセット任せで気づかなかったわ 3dcoatに興味があるのですが、
Amatureとproのパッケージの違いって何ですか? 使えるテクスチャ解像度もアマチュアはリミットがあるよね >900
>901
ありがとう!
ひとまず体験版で触ってみます。 プロ版がこの値段なのは良いよな、大企業との仕事()でも使えるし たまに2D界隈から来たらしき人とかこの値段でも高いとか言ってて震えるわ
イラストは5000円のクリスタで済むからなぁ 3Dソフトが高いとか安いとかって話はまずAUTODESK様に高額の年貢を納めるようになってからして欲しい…! >>906
あんなもんヌルいわ
AUTODESKに比べたらよっぽど良心的よ いい加減でもいいイラストやCGと精度の求められるCADじゃそりゃ値段はね いやCG板なのに何でCAD…
普通にMaxとかMayaの話だよ 別に駄目じゃないけど?
なぜ3DCスレでZBの機能を… あ〜ZBとcoat併用してる人で
これやってから重要部分をcoatで手動してる人いるかなと思って
ZBの手動は、あれだからw 動かす前提なら最初から3DCでガイド引いてポリ数指定するかな マルチスレッドに幅広く対応してほしいんだが
1コアだけ100%張り付きで他遊んでるみたいな処理が多い 元からあるローポリメッシュに、ボクセルなりサーフェスなりで表面装飾を作って、それを法線マップだけベイクってできますか? どうやればうまくいきます?
実験に分かりやすく平面の壁に細いコードやチェーンを引っ掛けるみたいなのをやってるんですが
新しいUVとセットでしかベイクできなくて、既に描いてあるテクスチャにそのまま合わせられません ペイントルーム
ペイント、または、ペイントしたオブジェクトを読み込む
↓
ボクセルルーム
メニューのGeometryから、paint mesh>sculpt mesh
スカルプトする
↓
リトポルーム
メニューのBakeから、bake sculpt mesh onto paint room mesh
↓
ペイントルームで確認 >>919
イメージ通りの結果が出ました、ありがとうございます! steamで購入しても
本家のアップグレード
適用できるんですか? steamは性質上メジャーアップデートは出来ないはず よって本家のも無理じゃないかな zbrushから持ってきたオブジェクトをリトポしてるんですがリトポ画面でオブジェクトを部分的に非表示にする方法ってありますか? >>923
自分がやったときはペイントルームで目玉アイコンのポリゴンを隠すツールでペイントして隠しましたね 俺もそうしてる
キャラの顎下やる時とか体邪魔だよね >>924
ありがとうございます!なるほどペイントでやるんですね。盲点でした! ペイントしてBlender用にOBJを書き出して
そのOBJを再度読み込んでペイントしようとすると
UVを読み込んだ場合に全く色ペイントを塗り直せないのですが(深度だけ編集できる)
何か方法があるのでしょうか 状況が良く分からないが、obj読み込みと同時にテクスチャも読み込まれているなら、
そのテクスチャがペイントレイヤーの一番上になっていて、表示になっていると、
その下のカラーレイヤーを編集しても見えない >>928
アドバイスありがとうございます。
なぜかレイヤーのツリーが消えてしまっていたのですが
ウィンドウの初期化で無事編集できるようになりました ちなみに
ブラシタブやマテリアルタブやレイヤータブみたいな特定のタブが消えてるときは
ウィンドウメニューの「ポップアップ」のとこから大体出し直せたりする このソフト複数のバージョンがあるけど
分割とダボづけするだけならアマチュア版でいけますか? 3d-coatってzbrushで作ったハイポリモデル(500万前後)そのまま持ち込んでも大丈夫ですかね? ボクセル用シェーダ色々あるけど一番軽くて見やすいやつはどれや? >>932
何するのか分からんが例えばボクセルにインポートするなら元データの重い軽いはあんま関係ないな >>933
>>937
ありがとうございます
先ほど評価版を使い始めたのですが結構なハイポリでもインポートできる様ですね
リトポとuv展開用途で使いたいのですがリトポ中に参照メッシュを非表示にする方法ってありますか?
後、自分の環境のせいかも知れませんがカメラのズーム回転移動に使うアイコンを
マウスでクリックするとマウスカーソルがモニターの最上部に飛んでいってまともに操作できないのですが
直す方法がわかりません。
ペンタブでクリックすると普通に動作したのでmacのMagic Mouse2と相性が悪いのでしょうか? >>932
corei7 4770 3.4GHz 、gtx1070、メモリ16Gbyte
ためしにzbrushのあの犬を400万ポリゴンにして3D-Coatのサーフェスモードで読み込んでみたが
そこまで重くはなかった
さらに1600万ポリゴンまでディバイトして送ってみるとさすがにドローツールや移動ツールがもっさりする
ただしビュー操作は問題なかったから
スカルプトの追加作業をするなら1000万ポリゴン以内が現実的な感じで
リトポするだけという用途なら2000万〜3000ポリゴンくらいでも作業に支障はなさそう
gtx1070だとこういう感じだ >>938
ボクセルならウィンドウ→ポップアップ→「ボクセルツリー」で
ボクセルを表示非表示にするタブが出せる
ペイント用モデルならウィンドウ→ポップアップ→「サブオブジェクト」で
ペイントルームのモデルを表示非表示にするタブが出せるよ
出てきたタブの目玉のようなアイコンを押すと表示非表示を切り替えられる ペイントルームで、視点ズーム時のモデルサイズとブラシサイズの連動って切れないんだっけ
ZBみたいに、ズームするとモデルの表示サイズだけが変わってブラシサイズは画面に固定の状態ができれば
毎度ブラシサイズ変えなくてもよくて大変捗るんだが メニューの「半径」のところの錠マークonで画面上の半径固定される 通常版(ノードロック)の場合、使用しているPCの変更は簡単でしょうか?
手順を解説しているサイトとか知っている方がいましたら、
教えていただけないでしょうか。 ドックのロックとかありますか?
クリックズレて境界触ってレイアウトが崩れると禿げてしまいます >>946
大きな違いとしては、ごく一部の用途(一部ゲームのMOD用か?)を除き商用利用不可、高解像度テクスチャの利用不可(2048x2048まで)、あとはレイヤーが7枚まで。
以下STEAMサイトの説明の原文
3DCOAT AMATEUR
No commercial usage, but you may earn money from TF2 and DOTA 2 items.
Textures size to export is limited to 2048x2048
Limited to 7 layers
3DCOAT PROFESSIONAL
The ultimate set of 3DCoat tools and features.
Rights to use 3D-Coat commercially. 日本語情報少ないし制限も調べられないのは使っていけるのか ほんと情報少なくて辛いわ…
楽になるかと思ったけど忙しいときに使い始めるソフトじゃないな
やりたいことを探し当てたときのアハ体験やべぇよ…やべぇ… しっかり使いこなしても、そこまで凄いソフトじゃないので過度な期待は禁物 メタセコみたいなもんでそこそこ機能あって操作性が良いって感じだと思ってる 「そこそこ機能あって」はわかるが、操作性はどうかな
ZBに比べると一般的なCGソフトっぽいので最初は馴染み易いんだろうけど
結局あんまり便利には出来てない感じ、かゆい所に手が届かない 最近はBlenderのスカルプトの方が使い勝手よくてそっちばっか なんでかわからんが
うち環ではBlenderのスカルプトとペイントが激重なので
3Dcoatの方使ってる 自動展開でインポートしてからのUVセットのマルチとか公式動画見るまで沼だったわ 個人的にはむしろかゆい所に手が届くと感じてるけど
人によって「かゆい」場所が違うってだけな気はする そこで「あ、この作業は○○のがはえーわ」って秒で切り替えるのがデキるモデラーやな >>958
これ。UV自動でお任せしてからちょい修正して
二枚に分ける時コピペするのかと思ってたから全くわからなかった
ttps://www.youtube.com/watch?v=g8uzhr2Fbuw >>959
UVルームの左上のとこはけっこうたくさんの人が迷うとこだな スチームでセール来てるね。
アマチュア持ってるとプロが48%オフで22879円か 4.8から一年以上経つけどもうメジャーバージョンアップ来ないんかな これZbrushよりブーリアンが素晴らしいと聞いたけど
買っちゃおうかな これかZbrushcoreかでなやんでるんだけど
統合ソフトはhoudini持ってる >>968
商用可能かどうか
あとペイントで使えるレイヤー数が増える 直感的にわかりやすいとは思うがそれはスカルプトでの話で、リトポとかはようわからんで
教えてくれや リトポとレンダーは完全に同等
でもレイヤー数に限りがあるなら忘れた頃にインポートで引っかかったりするかもね 俺も検討中だから詳しい解説はできないけど、公式のBUYページ一番下の表によれば
アマチュアは3Dプリンタ用の出力ができないっぽいのとテクスチャサイズに制限があるようだ >>965
>これZbrushよりブーリアンが素晴らしいと聞いたけど
昔そんなこと言ってるのもいたな
ZBの方がブーリアン軽いし綺麗だしそのために3DC買うメリットないぞ おいらはZbrushcorerに行くことにした(´・ω・`)ノシ サイナラサイナラ まあ悩んだら1カ月無料だし試用したらいいんだ。
他のペイントツールに持っていってテクスチャに投影出来る機能とかはなかなかすげーからな。
日本で流行りのアニメ調の物を作るならかなり作りやすいはず。 セールのうちにamateur買うか迷っている
zbrushcoreと併用して使いたい 俺も何となくこのセール中にと思って焦ってたけど、フォーラムのアナウンスをざっくり見たところ
夏とブラックフライデーとクリスマスでセールしてる雰囲気なので、ゆっくり試用する時間はあるんじゃないだろうか
今から触って年末買えば丁度やで PRO版持っとるけどスカルプトするならBlenderでスカルプトしたほうがいいで
色塗るならSubstancePainterでいいやん安いし
資料少いし
情報の交換共有できるもの買ったほうがましやぞ Blenderのスカルプトは無から有を作り出すのが困難だった記憶 Blenderはポリゴンモデラーとしてはそこそこなのでトポロジ作りながらモコモコやる分には割と優秀
まぁでも専用じゃないからクッソ重いんでリアルタイムでメキメキ割ってく使い方は向いてない 安く快適にスカルプトしたいならZBrush Core買うといい
ピクソは流石このジャンルの創始者だけに、めっちゃ機能制限あっても他の追随を許さないレベル リトポしたいんだよね
zbrushcoreだと無理だしまあ正規版買えば良いんだけど Coreくらいの機能ならスカルプトで弄るにしてもそんな変わらん気がするけどなぁ。
3DCoatはボクセルでいろいろ合成しまくって形状作れるのもあってお手軽に何かを作る利便性と形状の破綻への対応度ではダントツだし
かなり初心者に優しいツールだとは思うんだけど、いかんせん情報が無いのがネック。
スピードスカルプティングとかの動画とか見ると十分な機能が揃ってるのも見れるんだが
使い方にたどり着くまでがなかなか大変よな リトポは3DCとかBlenderとか選択肢は色々ある
スカルプトもリトポもひとつでやりたいならそれこそZBフル版だな >>984
> Coreくらいの機能ならスカルプトで弄るにしてもそんな変わらん気がするけどなぁ。
それが全然違うんだな
CoreならGPUも不要だし、それでいて3DCより遥かに軽く快適 3D Coat Speed sculpting Sketch Day 3
https://www.youtube.com/watch?v=4sCuipaTe8M
このくらいの細かさの物を作るなら重さ的には余裕だから
初心者レベルで重さの心配をする必要はあんまり無いとは思うけどね。 3DCのスカルプトルーム単体で作り込む事も出来なくはないけど
それならZbrushみたくハイポリモデルを完成まで作り込む事が前提のツールを使った方が良い
3DCのワークフローは結構特殊…と言うか
元々がローポリモデルにペイントスカルプトしようぜ!ってツールなんで
ボクセル/サーフェススカルプトも形状の叩き台として使い
ベイク後のペイントスカルプトを含めて完成まで持ってくのが基本じゃね
コレはコレで他のソフトじゃ出来ない強みがあって結構便利だったりする 安定性さえもうちょっとマシになってくれれば言うことないかな。
ゲームエンジンとかも触るんでGPUもそれなりのCUDAなんで。 細かく彫るためのものでもないしね
3Dプリント出力とかじゃなくてゲームやアニメーションに使う用途向けかと >>987
細かさっていうより、このくらいのフニャフニャでこぼこの表面でもいいなら…だろう とりあえず3Dcはボクセルスカルプトはもう捨てていいと思う ワールドワイドでそれが多数派なら、とっくにそうなってるんだろうけどな ワールドワイドどころかほぼ個人開発だし尖った俺サマ仕様だし今後何がどう転ぶかは誰にも分からん 同じ金払ってスカルプト以外の半分の機能しか使えない自分に辻褄つけたいだけってのは、俺もわかってるけどね とりあえず、カーソル重ねただけでメニュー開く独自仕様はやめて欲しい
それをクリックして閉じちゃってまた開き直すっていう無駄な手間がしょっちゅう発生する
こんな基本部分で独自性主張しないでくれと このスレッドは1000を超えました。
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