!extend:on:vvvvv:1000:512
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
前スレ(ワッチョイ無):Blender 初心者質問スレッド Part32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530402583/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有)
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8a-4GkJ)
2018/07/23(月) 13:25:11.84ID:Ov3bvlrU02名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 978a-4GkJ)
2018/07/23(月) 13:26:04.13ID:Ov3bvlrU0 【よくある質問など】
Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。
(Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです)
Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。
(ユーザー名変更では直らないので注意)
半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして起動すればおk
Q.Intel HD Graphicsだけど、初期設定がクラッシュして開けない。
A.ヘッダー内の一番左のメニューで「User Preferenses」を開く。
Q.「ぐぐれ」「FAQ嫁」「テンプレ嫁」がウザい。
A.テンプレや検索を勧められたら、素直に調べてみましょう。
Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。
Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。
(Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです)
Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。
(ユーザー名変更では直らないので注意)
半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして起動すればおk
Q.Intel HD Graphicsだけど、初期設定がクラッシュして開けない。
A.ヘッダー内の一番左のメニューで「User Preferenses」を開く。
Q.「ぐぐれ」「FAQ嫁」「テンプレ嫁」がウザい。
A.テンプレや検索を勧められたら、素直に調べてみましょう。
Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 978a-4GkJ)
2018/07/23(月) 13:26:20.70ID:Ov3bvlrU0 ■ポータル
・公式: blender.org http://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp http://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists http://www.blenderartists.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation http://www.blendernation.com/
■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender http://www.blender.org/download/
・旧版: download.blender.org http://download.blender.org/release/
■Blender導入時の注意点
インストーラ版はしばしば不具合報告が聞かれるのでzip版を推奨。
また、パスに日本語や空白が含まれるとBlenderが起動しないので注意!
(Windowsで、ユーザーアカウント名を日本語にするのは非推奨行為なのでやめましょう)
・公式: blender.org http://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp http://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists http://www.blenderartists.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation http://www.blendernation.com/
■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender http://www.blender.org/download/
・旧版: download.blender.org http://download.blender.org/release/
■Blender導入時の注意点
インストーラ版はしばしば不具合報告が聞かれるのでzip版を推奨。
また、パスに日本語や空白が含まれるとBlenderが起動しないので注意!
(Windowsで、ユーザーアカウント名を日本語にするのは非推奨行為なのでやめましょう)
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 978a-4GkJ)
2018/07/23(月) 13:27:57.22ID:Ov3bvlrU0 ■初心者向けサイト・チュートリアル
・チュートリアル動画
SpreadBlender(日本語。初心者オススメ) http://www.youtube.com/user/SpreadBlender/videos
Blender Cookie.com (非常に実戦的。英語) http://www.blendercookie.com/
Blender Guru.com (非常に実戦的。英語) http://www.blenderguru.com/
・Webチュートリアル
BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集 http://sites.google.com/site/blugjp/doctuts
■FAQ
・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
■python関連
・Blender 2.79b f4dc9f9d68b - API documentation https://docs.blender.org/api/current/
・Code snippets http://blenderartists.org/forum/showthread.php?193908-Code-snippets.-Introduction-to-Python-scripting-in-Blender-2.5x
Updated and tested with B2.58:←の近くが2.58用Pythonサンプル
次スレは>>970が宣言して1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立ててください
・チュートリアル動画
SpreadBlender(日本語。初心者オススメ) http://www.youtube.com/user/SpreadBlender/videos
Blender Cookie.com (非常に実戦的。英語) http://www.blendercookie.com/
Blender Guru.com (非常に実戦的。英語) http://www.blenderguru.com/
・Webチュートリアル
BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集 http://sites.google.com/site/blugjp/doctuts
■FAQ
・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
■python関連
・Blender 2.79b f4dc9f9d68b - API documentation https://docs.blender.org/api/current/
・Code snippets http://blenderartists.org/forum/showthread.php?193908-Code-snippets.-Introduction-to-Python-scripting-in-Blender-2.5x
Updated and tested with B2.58:←の近くが2.58用Pythonサンプル
次スレは>>970が宣言して1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立ててください
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 978a-4GkJ)
2018/07/23(月) 13:28:49.98ID:Ov3bvlrU0 テンプレ終わり
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-WVsh)
2018/07/23(月) 14:15:06.04ID:+ULL2c6z0 建て乙
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7d2-zNEp)
2018/07/23(月) 15:41:10.92ID:QquE40NW08名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73d2-W8BE)
2018/08/02(木) 21:10:18.17ID:CqDO0Ahl0 テンプレに特別なグラボはいらないって書いてあるのに申し訳ないけどきかせてほしいです
・要約するとquadroのPC買ったんだけどGeForceの方が良かったですか?という趣旨です
CGモデリングならquadroダヨーみたいな記事みてquadro P2000でBTO組んだんですが
cyclesで綺麗に素早くレンダリングするにはGeForceの方が良かったんでしょうか?
今からでもGeForce買ってきた方がいいですか?
なんかレンダリングに結構時間がかかってしまって(普通の速度がどれくらいかを知りませんが)
一概にも言えないと思いますがグラボにも得意分野があってopenGLで頻繁にサッと見るならquadro、cyclesでリアルな表現するならGeForceが向いてるよということでしょうか…?
・要約するとquadroのPC買ったんだけどGeForceの方が良かったですか?という趣旨です
CGモデリングならquadroダヨーみたいな記事みてquadro P2000でBTO組んだんですが
cyclesで綺麗に素早くレンダリングするにはGeForceの方が良かったんでしょうか?
今からでもGeForce買ってきた方がいいですか?
なんかレンダリングに結構時間がかかってしまって(普通の速度がどれくらいかを知りませんが)
一概にも言えないと思いますがグラボにも得意分野があってopenGLで頻繁にサッと見るならquadro、cyclesでリアルな表現するならGeForceが向いてるよということでしょうか…?
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd2-0Uuo)
2018/08/02(木) 21:22:04.01ID:U7f4dAQV0 >>8
たとえばこういうベンチマークと比べてどうなんだろうか?
Benchmark Results
http://download.blender.org/institute/benchmark/latest_snapshot.html
ベンチ用にシーンダウンロード出来るから試してみるといいかと
Demo Files ? blender.org
https://www.blender.org/download/demo-files/
たとえばこういうベンチマークと比べてどうなんだろうか?
Benchmark Results
http://download.blender.org/institute/benchmark/latest_snapshot.html
ベンチ用にシーンダウンロード出来るから試してみるといいかと
Demo Files ? blender.org
https://www.blender.org/download/demo-files/
108 (ワッチョイ 73d2-hi+X)
2018/08/02(木) 21:46:58.00ID:CqDO0Ahl0 >>9
ありがとう、そしてすいませんベンチマークの見方と、それと比べるためにどうレンダリングしてよいかわからなかった
とりあえずfissycatというデータをダウンロードして何もいじらずレンダーボタンを押したのが一枚目、デバイス欄をGPU演算に切り替えたのが二枚目です
でもこれだと画像が粗いからかシーンがちゃんとしてるからなのかそんなに時間かかってないですね・・・
自前のデータでは下手にIBLを試したから遅くなってたのかも・・・?
https://imgur.com/a/qzATgS7.jpg
https://imgur.com/6K5hZ3X.jpg
ありがとう、そしてすいませんベンチマークの見方と、それと比べるためにどうレンダリングしてよいかわからなかった
とりあえずfissycatというデータをダウンロードして何もいじらずレンダーボタンを押したのが一枚目、デバイス欄をGPU演算に切り替えたのが二枚目です
でもこれだと画像が粗いからかシーンがちゃんとしてるからなのかそんなに時間かかってないですね・・・
自前のデータでは下手にIBLを試したから遅くなってたのかも・・・?
https://imgur.com/a/qzATgS7.jpg
https://imgur.com/6K5hZ3X.jpg
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73d2-hi+X)
2018/08/02(木) 21:56:21.29ID:CqDO0Ahl0 https://imgur.com/gwYz1cC.jpg
おおそして一枚目の画像もうまく貼れていないという・・・
何もいじらずデータ開いてそのままレンダリングした(cpu演算?)したのがこちらです、こっちのが速かった・・・
cpuはryzen 5 1600だと思います
おおそして一枚目の画像もうまく貼れていないという・・・
何もいじらずデータ開いてそのままレンダリングした(cpu演算?)したのがこちらです、こっちのが速かった・・・
cpuはryzen 5 1600だと思います
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a38a-0Uuo)
2018/08/03(金) 12:25:09.68ID:dl3mVTJU0 おれもネットで見るベンチよりは必ず遅いなー
公開されてるのは数値上げるために徹底的に環境を整えてるとか?
公開されてるのは数値上げるために徹底的に環境を整えてるとか?
13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3c3-83b+)
2018/08/05(日) 12:53:28.73ID:Mvq92KF6014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 639f-nZwq)
2018/08/06(月) 08:32:35.51ID:UfpfjmAH0 quadro個人で買うとか金持ちや
15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73d2-W8BE)
2018/08/08(水) 18:50:24.00ID:TC1H1gp90 おお…やっぱり下調べが足りなかったか…
制作用途ならクアドロみたいな記事を信じすぎた
とはいえグラフィックが綺麗に出るよというのも捨てがたいしどうしたもんでしょうね、ありがとうございました
制作用途ならクアドロみたいな記事を信じすぎた
とはいえグラフィックが綺麗に出るよというのも捨てがたいしどうしたもんでしょうね、ありがとうございました
16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3c3-83b+)
2018/08/08(水) 22:56:58.23ID:mRdYPX3i0 てかquadroはsolidworksとか3dcadのイメージが強いわ
ちなみにblenderはSLI使わずに並列でgpu動かすので注意されたし。ただeeveeはどうなのか分からん
ちなみにblenderはSLI使わずに並列でgpu動かすので注意されたし。ただeeveeはどうなのか分からん
17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afd2-C8SZ)
2018/08/09(木) 10:05:48.26ID:WlGTMgun0 SLI使わずに並列で動かすという意味がよくわからないレベルなんですが、eevee…?と思ってググったらもうちょいで新バージョン新レンダラーでるんですね
とりあえずそれ出るの待ってそれでも重たかったらグラボ取り替えも視野に入れてみます、ありがとう
p2000の中買取価格安いなあ…
とりあえずそれ出るの待ってそれでも重たかったらグラボ取り替えも視野に入れてみます、ありがとう
p2000の中買取価格安いなあ…
18名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacb-RAmF)
2018/08/09(木) 21:35:11.64ID:X30+Q42Aa gtx1070tiにgtx1070を足してみたんだけど
プレビューが15%くらいしか速くならなくて残念
プレビューが15%くらいしか速くならなくて残念
19名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacb-RAmF)
2018/08/10(金) 10:41:27.65ID:+5S5eiXIa ビデオカードの枚数を増やしたらレンダリングは倍速近くになりましたが
プレビューのレンダリングは15%アップと微妙です
気付いていない設定とかないでしょうか?
プレビューのレンダリングは15%アップと微妙です
気付いていない設定とかないでしょうか?
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8a-Qb5F)
2018/08/10(金) 15:31:14.04ID:vMneCuwS021名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacb-RAmF)
2018/08/10(金) 16:57:25.49ID:xc0J67Lha >>20
プレビュー高速化はとても欲しいので期待して待ちます、、
質問のタイミングがあれですが、庶民的に安いやつを並べて高速化したい…
レンダリングではゲームと違ってフルに稼働しても1枚100Wも行かなかったので良さげです
プレビュー高速化はとても欲しいので期待して待ちます、、
質問のタイミングがあれですが、庶民的に安いやつを並べて高速化したい…
レンダリングではゲームと違ってフルに稼働しても1枚100Wも行かなかったので良さげです
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b1a-lcIH)
2018/08/19(日) 08:20:17.04ID:Pk7OsbDL0 すみません
アウトライナーでダブルクリックしてのリネームができなくなりました
どこで改善できますか?
アウトライナーでダブルクリックしてのリネームができなくなりました
どこで改善できますか?
23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-hE18)
2018/08/19(日) 21:23:05.54ID:3Yfoh3JE024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-cC+K)
2018/09/15(土) 21:36:06.49ID:kreBPr520 目的:複数頂点の選択を正常に行いたい。
メッシュの編集時に「B」やマウスのホールで纏めて頂点を選択しようとすると、選びたくない頂点まで連動して選択されてしまいます。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1643144.jpg
このような感じになります。(左下の部分を「B」で複数選択した直後の写真)
ブレンダーのバージョンが最新ではなかったので、これが原因だろうと思い2.79に上げましたが直りません。
昔作ったデータでも現在発生してしまっているところです。
どうすれば改善するでしょうか。
メッシュの編集時に「B」やマウスのホールで纏めて頂点を選択しようとすると、選びたくない頂点まで連動して選択されてしまいます。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1643144.jpg
このような感じになります。(左下の部分を「B」で複数選択した直後の写真)
ブレンダーのバージョンが最新ではなかったので、これが原因だろうと思い2.79に上げましたが直りません。
昔作ったデータでも現在発生してしまっているところです。
どうすれば改善するでしょうか。
25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e281-SWBM)
2018/10/07(日) 19:33:45.40ID:hyckGj3Z0 https://i.imgur.com/BqBpRa4.jpg
このようにメッシュを割って、エッジクリーズしているのですが、なぜか丸まってしまいます
サブサーフかけていてもクリーズをかけていれば丸まることはなかったと思います
改善する方法はありますか
このようにメッシュを割って、エッジクリーズしているのですが、なぜか丸まってしまいます
サブサーフかけていてもクリーズをかけていれば丸まることはなかったと思います
改善する方法はありますか
26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e281-SWBM)
2018/10/07(日) 19:50:59.66ID:hyckGj3Z0 クリーズの位置間違えてました(´;ω;`)
27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e281-SWBM)
2018/10/07(日) 20:58:56.69ID:hyckGj3Z0 顔作るとき、頂点を1つずつ打ったりした方がやりやすいでしょうか
キューブから押し出しを作るのは難しそうです
キューブから押し出しを作るのは難しそうです
28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2cae-lyH+)
2018/10/07(日) 21:50:32.08ID:348vsUn10 >>27
やり方は人それぞれだと思う
俺はスカルプトしてから頂点一点ずつ伸ばしてリトポしてる
あとキューブで押し出しとループカット使って形を整えたあと頂点消してトポロジを整えなおしたりもしてる
その場合下手に三角面になる事が無いので楽
やり方は人それぞれだと思う
俺はスカルプトしてから頂点一点ずつ伸ばしてリトポしてる
あとキューブで押し出しとループカット使って形を整えたあと頂点消してトポロジを整えなおしたりもしてる
その場合下手に三角面になる事が無いので楽
29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e28f-Qng4)
2018/10/08(月) 05:28:00.07ID:S/QQa1ik0 頭も目、鼻、口、耳とパーツが主張しているつくりなんで、
それぞれをいかにつなげるかを考えれば
それぞれをいかにつなげるかを考えれば
30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e281-SWBM)
2018/10/08(月) 07:12:28.38ID:PywhMSOY0 キューブからだとむずいんですよね
31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e28f-Qng4)
2018/10/08(月) 10:36:46.32ID:S/QQa1ik0 キューブってか、キューブ出して、編集モードで縦に二等分しちゃってミラーで作業
顔は目とあごが角にくる三角形みたいなもんだから、四角形からはやりにくいかも
顔は目とあごが角にくる三角形みたいなもんだから、四角形からはやりにくいかも
32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e281-SWBM)
2018/10/08(月) 11:59:49.59ID:PywhMSOY0 スカルプトじゃないと、有機的なのってむずかしいんですよね
ゲームに使うので、スカルプトリスなんかも避けたいし(全部▲メッシュならば可能ですが)
ゲームに使うので、スカルプトリスなんかも避けたいし(全部▲メッシュならば可能ですが)
33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2cae-lyH+)
2018/10/08(月) 12:47:18.25ID:t/fWgiJ+0 >>32
なのでスナップの面吸着とシュリンクランプを使ってリトポしてる
それと目や口元、耳、鼻、首なんかの出っ張りや凹み部分の起点(輪になる部分)の頂点数が偶数になる様調整しとけば三角面が出来ない
まぁ三角面が絶対悪って事はないんだけど
ゲームに落とし込むなら最終的に三角面にする必要があるだろうし
なのでスナップの面吸着とシュリンクランプを使ってリトポしてる
それと目や口元、耳、鼻、首なんかの出っ張りや凹み部分の起点(輪になる部分)の頂点数が偶数になる様調整しとけば三角面が出来ない
まぁ三角面が絶対悪って事はないんだけど
ゲームに落とし込むなら最終的に三角面にする必要があるだろうし
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e281-SWBM)
2018/10/08(月) 13:25:09.20ID:PywhMSOY035名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e281-SWBM)
2018/10/08(月) 20:45:18.91ID:PywhMSOY0 テクスチャペイントのブラシのアンチエイリアスは切れないでしょうか?
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e281-SWBM)
2018/10/09(火) 10:49:23.16ID:5a9PfWwk0 目のリグなんですが、顔と目を独立させて動かしたいです
キャラクターの顔と目は別々のオブジェクトとして、ボーンもそれぞれ別々に用意すべきなんですが
それぞれをジョイントした状態で、1つのオブジェクトとボーンとしてはコントロールできないんでしょうか
キャラクターの顔と目は別々のオブジェクトとして、ボーンもそれぞれ別々に用意すべきなんですが
それぞれをジョイントした状態で、1つのオブジェクトとボーンとしてはコントロールできないんでしょうか
37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aad4-Fc6z)
2018/10/23(火) 11:53:54.54ID:JdFfq5V90 質問させてください。
現在人体を制作中で、頭や体、手など各部に分けて、
マテリアルを作りテクスチャを貼る作業をしております。
その際、それぞれUVマップを展開しているのですが、
UV画像エディター上にすべてのマップが重なってしまいます。
例:顔を展開して塗った→次は手を展開→すると顔のマップと重なっている
おそらくイージーな質問なのかと思いますが、
ネットなど調べてもなぜか解決策が見つけられておりません。
お詳しい方ご教示いただけましたら幸いです。
よろしくお願いいたします。
現在人体を制作中で、頭や体、手など各部に分けて、
マテリアルを作りテクスチャを貼る作業をしております。
その際、それぞれUVマップを展開しているのですが、
UV画像エディター上にすべてのマップが重なってしまいます。
例:顔を展開して塗った→次は手を展開→すると顔のマップと重なっている
おそらくイージーな質問なのかと思いますが、
ネットなど調べてもなぜか解決策が見つけられておりません。
お詳しい方ご教示いただけましたら幸いです。
よろしくお願いいたします。
38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aad4-Fc6z)
2018/10/23(火) 12:08:19.00ID:JdFfq5V90 37です。補足です。
塗りはテクスチャペイントで直接モデルに塗っております。
モデルの各部を選択後、UV展開した時点ではマップは単体で表示されています。
そこからテクスチャペイントに移ると、
マップは重なって累積表示されており、モデル自体は真っ白に発光状態です。
とりあえず塗ってレンダすると反映はされているのですが、
塗る場所が真っ白で手探りになります。。
塗りはテクスチャペイントで直接モデルに塗っております。
モデルの各部を選択後、UV展開した時点ではマップは単体で表示されています。
そこからテクスチャペイントに移ると、
マップは重なって累積表示されており、モデル自体は真っ白に発光状態です。
とりあえず塗ってレンダすると反映はされているのですが、
塗る場所が真っ白で手探りになります。。
39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5376-vmqy)
2018/10/23(火) 17:31:39.43ID:sdm+darP0 >>38
マテリアルを分けているならUV表示が重なっていても問題ないです
おそらく各マテリアルの画像指定がうまくされてないのだと思います
原因が複数考えられるのでblendファイルをアップできるならそれが一番解決が早いです
もしくは作業画面全体・マテリアル設定の画像か、どれも晒したくないのであれば
(1)blenderのバージョン
(2)レンダラーの種類(blender renderかcyclesか)
(3)3DViewのシェーディングの種類(ソリッド・テクスチャ・マテリアル)
(4)プロパティシェルフのシェーディング設定(マルチテクスチャ・GLSL)
(5)ソリッド表示ならテクスチャソリッドのオン・オフ
(6)ライトの種類(ポイント・サン・スポット・ヘミ・エリア)
あたりの情報が必要です
マテリアルを分けているならUV表示が重なっていても問題ないです
おそらく各マテリアルの画像指定がうまくされてないのだと思います
原因が複数考えられるのでblendファイルをアップできるならそれが一番解決が早いです
もしくは作業画面全体・マテリアル設定の画像か、どれも晒したくないのであれば
(1)blenderのバージョン
(2)レンダラーの種類(blender renderかcyclesか)
(3)3DViewのシェーディングの種類(ソリッド・テクスチャ・マテリアル)
(4)プロパティシェルフのシェーディング設定(マルチテクスチャ・GLSL)
(5)ソリッド表示ならテクスチャソリッドのオン・オフ
(6)ライトの種類(ポイント・サン・スポット・ヘミ・エリア)
あたりの情報が必要です
40名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-Fc6z)
2018/10/23(火) 18:57:28.08ID:aefYLSxza ご返信ありがとうございます。
結論からゆくとご教示いただけた点をチェック中に改善されました!
(1)blenderのバージョン
→v2.79(おそらく最新です
(2)レンダラーの種類(blender renderかcyclesか)
blender renderです。
(3)3DViewのシェーディングの種類(ソリッド・テクスチャ・マテリアル)
ここはソリッドになっていました・・・・を、テクスチャに変えたら、
テクスチャペイント時に反映されました!
ありがとうございます!
UVマップの重なりは依然そのままですが、これなら塗れます!
(4)プロパティシェルフのシェーディング設定(マルチテクスチャ・GLSL)
これはネットで調べてマルチテクスチャにしてあります。
(5)ソリッド表示ならテクスチャソリッドのオン・オフ
この設定はまだ知りませんでした。のちほど調べます。
(6)ライトの種類(ポイント・サン・スポット・ヘミ・エリア)
ポイントとサンを切り替えて試しておりますが変化ありませんでした。
UVマップ重なりはさておき、これなら作業を前に進められます。
ご教示感謝いたします。
結論からゆくとご教示いただけた点をチェック中に改善されました!
(1)blenderのバージョン
→v2.79(おそらく最新です
(2)レンダラーの種類(blender renderかcyclesか)
blender renderです。
(3)3DViewのシェーディングの種類(ソリッド・テクスチャ・マテリアル)
ここはソリッドになっていました・・・・を、テクスチャに変えたら、
テクスチャペイント時に反映されました!
ありがとうございます!
UVマップの重なりは依然そのままですが、これなら塗れます!
(4)プロパティシェルフのシェーディング設定(マルチテクスチャ・GLSL)
これはネットで調べてマルチテクスチャにしてあります。
(5)ソリッド表示ならテクスチャソリッドのオン・オフ
この設定はまだ知りませんでした。のちほど調べます。
(6)ライトの種類(ポイント・サン・スポット・ヘミ・エリア)
ポイントとサンを切り替えて試しておりますが変化ありませんでした。
UVマップ重なりはさておき、これなら作業を前に進められます。
ご教示感謝いたします。
41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5376-vmqy)
2018/10/23(火) 20:18:45.67ID:sdm+darP0 >>40
ワッチョイなしスレにも同じ質問を書かれているようですが
解決したならあちらは締め切っておいたほうがよいかと思います
UVの重複はマテリアルが分かれていてテクスチャをそれぞれ別のものを指定してあれば問題ないはずです
ライトは別の質問に発展した場合を考えて書いただけなので気にしないでください
ワッチョイなしスレにも同じ質問を書かれているようですが
解決したならあちらは締め切っておいたほうがよいかと思います
UVの重複はマテリアルが分かれていてテクスチャをそれぞれ別のものを指定してあれば問題ないはずです
ライトは別の質問に発展した場合を考えて書いただけなので気にしないでください
42名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-Fc6z)
2018/10/23(火) 21:39:53.71ID:aefYLSxza43名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b12-7TBo)
2018/10/26(金) 02:28:29.37ID:DUWD1FCe0 Ctrl+左で点打てるはずなんだけど打てないです・・・。
どなたか解決策知りませんか?
どなたか解決策知りませんか?
44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51c3-p2pn)
2018/10/26(金) 03:31:32.69ID:Nibwnzgq045名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b12-7TBo)
2018/10/26(金) 21:46:49.47ID:DUWD1FCe046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e312-rQdN)
2018/10/28(日) 00:10:09.75ID:wUdnZA+R0 >>45
メッシュオブジェクトの編集モードでも頂点選択モードになってないとCtrl+左クリックで点は打てないよ
辺や面選択モードで何も選択していない状態だと点も打てない
頂点も含めて何か選択していると押し出しか複製になるけどね
それと投げ縄選択モードになるのはCtrl+左ドラッグをしているからだと思う
メッシュオブジェクトの編集モードでも頂点選択モードになってないとCtrl+左クリックで点は打てないよ
辺や面選択モードで何も選択していない状態だと点も打てない
頂点も含めて何か選択していると押し出しか複製になるけどね
それと投げ縄選択モードになるのはCtrl+左ドラッグをしているからだと思う
47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b12-7TBo)
2018/10/28(日) 18:50:13.94ID:KQznleLN048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b12-7TBo)
2018/10/29(月) 22:32:11.07ID:YAbaRLfz049名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM1f-vLWU)
2018/11/22(木) 14:15:22.76ID:77Ql2AHNM お願いします。
skinモディファイヤなんですが、
素体みたいな物作って甲冑のような
外骨格をつけたいんですけど
(スケルトンの動きに追従して、
なおかつその際外骨格の変形はなし)
どうすればいいんですか?
skinモディファイヤなんですが、
素体みたいな物作って甲冑のような
外骨格をつけたいんですけど
(スケルトンの動きに追従して、
なおかつその際外骨格の変形はなし)
どうすればいいんですか?
50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b39e-huXl)
2018/11/23(金) 15:42:51.24ID:SGGBZbYk0 テクスチャペイントをしようするとこの動画https://youtu.be/Ia_wGKD5UHQ?t=736のようにピンク色ではなくて白くなってしまい、またペイントスロットにディヒューズカラーを追加したときにノードが表示されないのですがどうすればいいですか?
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff12-bg30)
2018/11/24(土) 01:03:10.89ID:LsHzJLCl0 >>49
前提として素体はアーマチュアモディファイアでウェイト付けする
それで外骨格について
一つ目の方法は、各部位のパーツをそれぞれオブジェクトに分離して各ボーンの子供にすること
(アーマチュアを選択→ポーズモード→パーツを選択→Shiftを押しながらボーンを選択→Ctrl+P→「ボーン」)
二つ目は、アーマチュアモディファイアで外骨格をウェイト付けすること
各パーツ、例えば上腕のパーツなら上腕ボーンのみのウェイトをつける
二つ以上のボーンのウェイトを割り当てると変形するからね
だから自動ウェイトはオススメしない
空のグループだけ作って、パーツごとに編集モードで選択して手動でウェイトを割り当てるのがいいと思う
>>50
最新のデイリービルドでやったら同じく白かったからバージョンの違いかもしれない
ノードに関しては、テクスチャペイントでディフューズ色を選択した後、UVエディターで新しくできたDiffuseを選択した?
それで新しいテクスチャが作られてノードも表示されたけど(もちろんテクスチャノードも)
ちなみにその動画の方法は初めて知った
加えてかなり回りくどいやり方だと思った
テクスチャペイント云々をしなくても、プロパティのマテリアルで「ノードを使用」なり新しいマテリアルを追加すれば済む話だし
テクスチャもプロパティのマテリアルでカラーの横の点をクリック→画像テクスチャを選ぶか
マテリアルノードでテクスチャノードを手動で追加するものだと思うけど
色々やり方があるものだね
まあ変わった方法だと思うよ
前提として素体はアーマチュアモディファイアでウェイト付けする
それで外骨格について
一つ目の方法は、各部位のパーツをそれぞれオブジェクトに分離して各ボーンの子供にすること
(アーマチュアを選択→ポーズモード→パーツを選択→Shiftを押しながらボーンを選択→Ctrl+P→「ボーン」)
二つ目は、アーマチュアモディファイアで外骨格をウェイト付けすること
各パーツ、例えば上腕のパーツなら上腕ボーンのみのウェイトをつける
二つ以上のボーンのウェイトを割り当てると変形するからね
だから自動ウェイトはオススメしない
空のグループだけ作って、パーツごとに編集モードで選択して手動でウェイトを割り当てるのがいいと思う
>>50
最新のデイリービルドでやったら同じく白かったからバージョンの違いかもしれない
ノードに関しては、テクスチャペイントでディフューズ色を選択した後、UVエディターで新しくできたDiffuseを選択した?
それで新しいテクスチャが作られてノードも表示されたけど(もちろんテクスチャノードも)
ちなみにその動画の方法は初めて知った
加えてかなり回りくどいやり方だと思った
テクスチャペイント云々をしなくても、プロパティのマテリアルで「ノードを使用」なり新しいマテリアルを追加すれば済む話だし
テクスチャもプロパティのマテリアルでカラーの横の点をクリック→画像テクスチャを選ぶか
マテリアルノードでテクスチャノードを手動で追加するものだと思うけど
色々やり方があるものだね
まあ変わった方法だと思うよ
52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b39e-huXl)
2018/11/24(土) 12:27:04.23ID:+mEwJKAu053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8a-zhOP)
2018/11/24(土) 20:29:54.24ID:k9Sm2y1o0 2.8をお試しされている方に質問です〜
テキストをメッシュ化する事はまだ出来ない状態なのでしょうか?
テキストをメッシュ化する事はまだ出来ない状態なのでしょうか?
54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff12-bg30)
2018/11/25(日) 01:40:20.71ID:KRbAy/h+055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8a-zhOP)
2018/11/25(日) 13:34:23.90ID:jNHRUCgc0 >>54
返信ありがとうございます。
実はそれは確認済みでした。
オブジェクトからのメッシュ化の選択の個所がグレーになっていて、機能しないんです。
書き洩らしてしまい申し訳ありません。
もしかしてこのメッシュ化はアドオンなどが関係しているのでしょうか?
返信ありがとうございます。
実はそれは確認済みでした。
オブジェクトからのメッシュ化の選択の個所がグレーになっていて、機能しないんです。
書き洩らしてしまい申し訳ありません。
もしかしてこのメッシュ化はアドオンなどが関係しているのでしょうか?
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8a-zhOP)
2018/11/25(日) 14:22:37.74ID:jNHRUCgc0 >>54
昨日やってみた時は出来なかったのに、今やったらできました・・・
昨日は何か変なものを弄ってしまったのか・・・どういう操作によって変換できなかったのか見当が付きません。
でも、出来る事が判明しましたので、一応解決したとします。
ご返信くださり有難うございました。
今後、また同じ状況が発生した場合は、その経緯を丁寧に観察し、こちらに注意点として書き込むことに致します。
昨日やってみた時は出来なかったのに、今やったらできました・・・
昨日は何か変なものを弄ってしまったのか・・・どういう操作によって変換できなかったのか見当が付きません。
でも、出来る事が判明しましたので、一応解決したとします。
ご返信くださり有難うございました。
今後、また同じ状況が発生した場合は、その経緯を丁寧に観察し、こちらに注意点として書き込むことに致します。
57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a8a-UKyl)
2018/12/17(月) 00:37:32.24ID:CmkQ0Ubd0 Brender初心者です。
作業中に時々固まって、応答なし状態になったり、いきなり終了してしまう事が有ります。
この症状に付いてあちこちネットを見て回ったのですが、これといった解決策見あたらない状況です。
何となく?アドオンを入れすぎるとダメ・・・とか
後はnvidiaのコントロールパネルの設定がどうとか書かれていたのですが未熟過ぎて理解及んでません。
解決に繋がる糸口をご教授頂けると助かります。
特定の情報が必要な場合はご指摘ください、後ほど追記させていただきます。
よろしくお願いします。
作業中に時々固まって、応答なし状態になったり、いきなり終了してしまう事が有ります。
この症状に付いてあちこちネットを見て回ったのですが、これといった解決策見あたらない状況です。
何となく?アドオンを入れすぎるとダメ・・・とか
後はnvidiaのコントロールパネルの設定がどうとか書かれていたのですが未熟過ぎて理解及んでません。
解決に繋がる糸口をご教授頂けると助かります。
特定の情報が必要な場合はご指摘ください、後ほど追記させていただきます。
よろしくお願いします。
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bce-mpOW)
2018/12/17(月) 15:18:56.69ID:McWqSopC0 使っているマシンの構成を開示した方が良いと思う
59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47bd-cwWB)
2018/12/17(月) 15:27:47.01ID:clCUISNI0 日本語UIにするとBlender固まりやすい事あるよね
60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a8a-UKyl)
2018/12/17(月) 16:58:10.72ID:CmkQ0Ubd061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)
2018/12/17(月) 18:05:39.31ID:y9SOn83e0 https://i.imgur.com/P8p8l1s.png
左のノーマルマップ2枚を右のような1枚とすることはできますか?
土の地面に、小石があるようなイメージです
RGBを分解して、各色同士をコンバインしたりしましたが、ミックスされた感じになるんですよね
左上のテクスチャ(の石部分)を、左下のテクスチャの上に乗っけるだけの感じにしたいです
オーバーレイやコンバインだと、左下のテクスチャの模様が、透けて見えてしまいます
ペイントソフトでやるべきなんでしょうか?
土の地面に小石、こういうノーマルを実現できる方法があれば教えてください
左のノーマルマップ2枚を右のような1枚とすることはできますか?
土の地面に、小石があるようなイメージです
RGBを分解して、各色同士をコンバインしたりしましたが、ミックスされた感じになるんですよね
左上のテクスチャ(の石部分)を、左下のテクスチャの上に乗っけるだけの感じにしたいです
オーバーレイやコンバインだと、左下のテクスチャの模様が、透けて見えてしまいます
ペイントソフトでやるべきなんでしょうか?
土の地面に小石、こういうノーマルを実現できる方法があれば教えてください
62名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a8a-UKyl)
2018/12/17(月) 19:12:44.44ID:CmkQ0Ubd063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a8a-UKyl)
2018/12/17(月) 19:26:02.86ID:CmkQ0Ubd0 あ、間違えた・・・プリンシプル>ノーマルマップ>画像テクスチャ>数式(追加)>画像テクスチャでした。
ただ、2.79でしかやったことが有りません。
ただ、2.79でしかやったことが有りません。
64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a8a-UKyl)
2018/12/17(月) 19:35:07.46ID:CmkQ0Ubd0 今、2.8で試してみましたが同じ手順で出来ました。
65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)
2018/12/17(月) 21:20:50.28ID:y9SOn83e0 ↑どうも やってみます
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)
2018/12/17(月) 21:33:18.80ID:y9SOn83e067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a8a-UKyl)
2018/12/17(月) 23:35:38.90ID:CmkQ0Ubd0 >>66
すいません、私もBrenderを触り始めた頃に、同じ疑問を持っていて、あれこれ海外のサイトを見ては真似していた時に手た情報ですけど
あまり利用が違ないのでファイルや手順を破棄していて思い出すのに時間がかかっていました。
そして>>62と>>63はとんでもない間違えでしたorz
申し訳ありません。
で、一応、全く出来ないわけではないので
https://imgur.com/a/TEQQGgq
ただ、単体のNorを使うのと違い明確なNorにするにはちょっと難しいです。
すいません、私もBrenderを触り始めた頃に、同じ疑問を持っていて、あれこれ海外のサイトを見ては真似していた時に手た情報ですけど
あまり利用が違ないのでファイルや手順を破棄していて思い出すのに時間がかかっていました。
そして>>62と>>63はとんでもない間違えでしたorz
申し訳ありません。
で、一応、全く出来ないわけではないので
https://imgur.com/a/TEQQGgq
ただ、単体のNorを使うのと違い明確なNorにするにはちょっと難しいです。
68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)
2018/12/18(火) 06:59:37.95ID:7iSmP5vN0 ↑わざわざどうも
やっぱり石の部分をペイントソフトでくりぬいて、ペイントで重ね合わせるほうがいいでしょうか
下のテクスチャがどうしても浮き出ますよね
やっぱり石の部分をペイントソフトでくりぬいて、ペイントで重ね合わせるほうがいいでしょうか
下のテクスチャがどうしても浮き出ますよね
69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a8a-UKyl)
2018/12/18(火) 16:44:45.76ID:fo9CrvuE0 >>68
今帰宅しました。
私の場合、今はテクスチャを元画像から作るSoftwareを持っていますので、あまり気にしなくなってしまったんですけど
現実的にはPaint.Netなど、フリーのツールでレイヤーを使って被せた方が良いのかもしれないですね。
或いは、Brenderのレイヤーを使うという手もあるのかもしれませんが、Brender内で行うと処理が重くなるだけかと思います。
今帰宅しました。
私の場合、今はテクスチャを元画像から作るSoftwareを持っていますので、あまり気にしなくなってしまったんですけど
現実的にはPaint.Netなど、フリーのツールでレイヤーを使って被せた方が良いのかもしれないですね。
或いは、Brenderのレイヤーを使うという手もあるのかもしれませんが、Brender内で行うと処理が重くなるだけかと思います。
70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a8a-UKyl)
2018/12/18(火) 16:46:28.13ID:fo9CrvuE071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)
2018/12/18(火) 17:23:41.41ID:7iSmP5vN072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a8a-UKyl)
2018/12/18(火) 19:56:58.34ID:fo9CrvuE073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)
2018/12/19(水) 07:36:06.09ID:AAtBcz2X0 ↑透明度を調整ということは、下のレイヤーが透けるということですよね
ブレンドと重ね合わせるのとでは意味が違うんですね
ブレンドと重ね合わせるのとでは意味が違うんですね
74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a8a-UKyl)
2018/12/19(水) 21:28:12.49ID:RWAil38K0 >>73
こんばんは、その通りです。
もしかして、2つのNorを併せる目的は別にあるのでしょうか?
経験が足りてない私でも、今ではNorは1枚で構成する物と思えるようになっているのですが
初期の頃はNorを作る為に何が必要なのかさえ知らなかったので
それにBrenderの前はShade3Dを使っていましたので、使い勝手が違いすぎていろいろと悩んでいましたorz
こんばんは、その通りです。
もしかして、2つのNorを併せる目的は別にあるのでしょうか?
経験が足りてない私でも、今ではNorは1枚で構成する物と思えるようになっているのですが
初期の頃はNorを作る為に何が必要なのかさえ知らなかったので
それにBrenderの前はShade3Dを使っていましたので、使い勝手が違いすぎていろいろと悩んでいましたorz
75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw)
2018/12/20(木) 06:19:05.87ID:xNCumm3y0 https://st.depositphotos.com/1092019/3323/i/950/depositphotos_33233499-stock-photo-cracked-brown-soil-seamless-tileable.jpg
例えばこんな地面を表現したい場合、石のノーマルと土のノーマルに分けられますよね
ただ、石のノーマルを土のノーマルにミックスしたら、土が透けてしまいますよね
なので、ミックスというよりは、上に石を載せるという感じにしたいのです
これはマスク画像を使って、石が乗る部分のノーマルを無効化することで、解決できるようです
マスク作る面倒さはありますが
例えばこんな地面を表現したい場合、石のノーマルと土のノーマルに分けられますよね
ただ、石のノーマルを土のノーマルにミックスしたら、土が透けてしまいますよね
なので、ミックスというよりは、上に石を載せるという感じにしたいのです
これはマスク画像を使って、石が乗る部分のノーマルを無効化することで、解決できるようです
マスク作る面倒さはありますが
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238a-q1e7)
2018/12/20(木) 12:36:45.96ID:+zjXWAPj0 >>75
負担が重くなるけど、石はモデリング
負担が重くなるけど、石はモデリング
77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw)
2018/12/20(木) 19:17:33.67ID:xNCumm3y0 ゲームなのでノーマルでやります
78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd7f-mKDT)
2018/12/20(木) 20:31:23.37ID:ZsEVk8iv079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw)
2018/12/21(金) 05:43:02.37ID:9mlNugVp0 gimpでアルファチャンネルを追加したのですが、テクスチャノードのアルファから出力しても白黒画像になりません
アルファチャンネルの情報は格納されていると思いますが、白黒画像を得たいのなら、明確に透明が含まれている画像にしなければいけないんでしょうか
アルファチャンネルの情報は格納されていると思いますが、白黒画像を得たいのなら、明確に透明が含まれている画像にしなければいけないんでしょうか
80名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238a-q1e7)
2018/12/21(金) 22:27:21.09ID:JKX78172081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw)
2018/12/23(日) 14:34:08.81ID:ft/LiyYE0 ハイポリからローポリにベイクしても位置合わせるのが至難の業すぎませんかね
82名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-CsvV)
2019/01/06(日) 08:14:37.29ID:RvWqUKeIa キャラモデルはエッジやメッシュの流れが難しいね
このあたりはやっぱりセンスになるかな
完成したキャラモデルをBlender内に表示させて参考にできたらいいけど
有料でもいいからそういうのってできるかな?
このあたりはやっぱりセンスになるかな
完成したキャラモデルをBlender内に表示させて参考にできたらいいけど
有料でもいいからそういうのってできるかな?
83名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3344-5L93)
2019/01/07(月) 13:28:27.06ID:bjxJw7J30 >>82
mmd_toolsというアドオンを使えばMMDのモデルをインポートすることができます
mmd_toolsというアドオンを使えばMMDのモデルをインポートすることができます
84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 817d-7K0j)
2019/01/07(月) 15:30:49.15ID:773AQnfa085名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-CsvV)
2019/01/07(月) 17:09:43.08ID:0iowDSg5a てすと
86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)
2019/01/10(木) 05:14:25.98ID:s+aeMKXM0 ボーンの対象化なんですが、ボーン拘束モディファーが正常にコピーされないようです
モディファーはikで、ikのポールターゲットの設定がうまくコピーされないようです
ちなみにターゲットとなるボーンも同時にコピーしています
これは仕方ないことなんでしょうか
モディファーはikで、ikのポールターゲットの設定がうまくコピーされないようです
ちなみにターゲットとなるボーンも同時にコピーしています
これは仕方ないことなんでしょうか
87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
2019/01/11(金) 02:48:30.11ID:4QZtslk7088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
2019/01/11(金) 03:01:44.23ID:4QZtslk70 荒らし対策のため質問スレはこのワッチョイスレで一本化します
>>970
以後次スレはワッチョイ有りで立ててください
また970もしくは970から依頼された人以外のスレ立て、ワッチョイ無しのスレ立ては禁止です
>>970
以後次スレはワッチョイ有りで立ててください
また970もしくは970から依頼された人以外のスレ立て、ワッチョイ無しのスレ立ては禁止です
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
2019/01/11(金) 03:23:00.37ID:4QZtslk70 参考
Blender 初心者質問スレッド Part32
>973名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/26(水) 04:01:44.75ID:HY3QgvAy
>Blender 初心者質問スレッド Part33
>https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1537901904/
>次スレ
>
>ちゃんと1にワッチョイアリのスレもいれといたから
>あとは各自好きな方を使ってくださいね
>
>974名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/26(水) 04:04:20.59ID:pQjtiyK8
>ID:HY3QgvAy
>お前970踏んでないのに何で勝手に立ててるんだよ
>お前が荒らしでワッチョイがあると都合が悪いんだろ
以上のやり取りの様に勝手にスレ立てする人物がいる為 >>88 の様に書かせていただきました
Blender 初心者質問スレッド Part32
>973名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/26(水) 04:01:44.75ID:HY3QgvAy
>Blender 初心者質問スレッド Part33
>https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1537901904/
>次スレ
>
>ちゃんと1にワッチョイアリのスレもいれといたから
>あとは各自好きな方を使ってくださいね
>
>974名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/26(水) 04:04:20.59ID:pQjtiyK8
>ID:HY3QgvAy
>お前970踏んでないのに何で勝手に立ててるんだよ
>お前が荒らしでワッチョイがあると都合が悪いんだろ
以上のやり取りの様に勝手にスレ立てする人物がいる為 >>88 の様に書かせていただきました
90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
2019/01/11(金) 03:45:47.25ID:4QZtslk70 テンプレはもちろんのこと >>88 もご理解下さいますようお願い申しあげます
91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7102-RNo8)
2019/01/11(金) 23:27:47.68ID:3mMKO7og0 すみません、非常にレベルの低い質問ですが教えてください。
下の画像でメッシュの色が違うのはどうしてでしょうか。
https://i.imgur.com/ZLNk3GQ.png
左側の色の濃い面はBridge Edge Loopで作られたもので
右側の色の薄い面は普通にFで張ったものです。
濃い面は、一旦面を削除してFで張り直してもやはり変わらず濃い色となります。
事前に自分で調べたところ、面が内向き、外向きで見え方が変わる、
Ctrl+Nで面の向きを揃えられるという情報があり、
これが該当するかと思って試してみましたが直りませんでした。
おそらく違う理由によるものかと思いますが、お教えいただければ幸いです。
下の画像でメッシュの色が違うのはどうしてでしょうか。
https://i.imgur.com/ZLNk3GQ.png
左側の色の濃い面はBridge Edge Loopで作られたもので
右側の色の薄い面は普通にFで張ったものです。
濃い面は、一旦面を削除してFで張り直してもやはり変わらず濃い色となります。
事前に自分で調べたところ、面が内向き、外向きで見え方が変わる、
Ctrl+Nで面の向きを揃えられるという情報があり、
これが該当するかと思って試してみましたが直りませんでした。
おそらく違う理由によるものかと思いますが、お教えいただければ幸いです。
9291 (ワッチョイ 7102-RNo8)
2019/01/11(金) 23:39:47.44ID:3mMKO7og0 すみません、自己解決しました。
ブリッジの際に複数の面から成る
より大きな面ができてしまっており、重なって色が濃くなっていました。
馬鹿のような質問をしてしまいまことに申し訳ありませんでした。
ブリッジの際に複数の面から成る
より大きな面ができてしまっており、重なって色が濃くなっていました。
馬鹿のような質問をしてしまいまことに申し訳ありませんでした。
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5160-apat)
2019/01/12(土) 01:41:23.87ID:kTLzjXUk0 ここ会社ちゃうで。
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2661-JK55)
2019/01/12(土) 04:03:35.01ID:B8L3cQDB0 blender cycleレンダーでの質問です
星空を作りたいのですが検索すると背景がない場合のものしか出ず、例えばワールドに大気テクスチャを使用して夜空を再現したあとに
星のみをパーティクルでまぶす事って可能なんでしょうか
星空を作りたいのですが検索すると背景がない場合のものしか出ず、例えばワールドに大気テクスチャを使用して夜空を再現したあとに
星のみをパーティクルでまぶす事って可能なんでしょうか
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
2019/01/12(土) 05:14:07.04ID:Y1rgKqfV0 >>94
球体を半分にした形状にパーティクルを設定して、レンダータブでオブジェクトを選択、
星用のオブジェクトを設定し大きさをランダムにする
パーティクルのemitterは非表示にする
星用のオブジェクトは発光させる
といった感じかな
アニメーションに使う場合はパーティクルを動かさないために重力を切るか重力の影響を無くして、
パーティクル発生時の速度も0にする
https://i.imgur.com/cTX1Izq.jpg
ちなみに星だけ合成する場合はプロパティのレンダーのフィルムで透過にチェックを入れる
https://i.imgur.com/RF3D4LK.jpg
球体を半分にした形状にパーティクルを設定して、レンダータブでオブジェクトを選択、
星用のオブジェクトを設定し大きさをランダムにする
パーティクルのemitterは非表示にする
星用のオブジェクトは発光させる
といった感じかな
アニメーションに使う場合はパーティクルを動かさないために重力を切るか重力の影響を無くして、
パーティクル発生時の速度も0にする
https://i.imgur.com/cTX1Izq.jpg
ちなみに星だけ合成する場合はプロパティのレンダーのフィルムで透過にチェックを入れる
https://i.imgur.com/RF3D4LK.jpg
96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)
2019/01/12(土) 05:18:59.79ID:blKSXrjm0 頂点グループッテ一括削除できるですか?
1つずつマイナスで削除してます
1つずつマイナスで削除してます
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
2019/01/12(土) 05:30:07.71ID:Y1rgKqfV0 >>96
マイナスの下の下矢印の中に全頂点グループを削除ってのがあるよ
マイナスの下の下矢印の中に全頂点グループを削除ってのがあるよ
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2661-JK55)
2019/01/12(土) 06:57:27.52ID:B8L3cQDB099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd01-Fjw0)
2019/01/12(土) 20:03:16.20ID:IwqtKrhO0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7af0-k8s0)
2019/01/12(土) 22:13:28.04ID:YFJa7qpH0 パーティクルでオブジェクトを降らせてそれを地面で積もるようにって出来ますか?
101名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-1JOV)
2019/01/12(土) 22:59:02.65ID:5BEBjO87a Blenderでコインゲームみたいなのやってるの見たからそういうのはできると思うよ
パーティクルを実体化しないとできないかもしれないけど
パーティクルを実体化しないとできないかもしれないけど
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 551f-Fjw0)
2019/01/12(土) 23:00:55.03ID:3CYw+SjQ0 >>100
Fluidタイプのパーティクルなら一応できる。
ただし、各粒子間は球状の衝突判定しかできない。
https://i.imgur.com/yCV8xAY.jpg
複雑な形のオブジェクトを積もらせてしかもめり込まないようにするには、剛体/Rigid Bodyを使った方がいいと思う。 (剛体はよく知らない。)
Fluidタイプのパーティクルなら一応できる。
ただし、各粒子間は球状の衝突判定しかできない。
https://i.imgur.com/yCV8xAY.jpg
複雑な形のオブジェクトを積もらせてしかもめり込まないようにするには、剛体/Rigid Bodyを使った方がいいと思う。 (剛体はよく知らない。)
103102 (ワッチョイ 551f-Fjw0)
2019/01/12(土) 23:12:39.10ID:3CYw+SjQ0 >>102 は \_/ という形の桶(法線を反転させた障害物オブジェクト)に貯めているけど、
Rest Densityパラメータを上げると粒子同士が粘り気をもって広がらないようにもできた。
https://i.imgur.com/3LvCntK.jpg
Rest Densityパラメータを上げると粒子同士が粘り気をもって広がらないようにもできた。
https://i.imgur.com/3LvCntK.jpg
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdad-kZrb)
2019/01/12(土) 23:30:04.01ID:kd4vqaHl0 イクラパイ
105名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-1JOV)
2019/01/12(土) 23:40:55.94ID:5BEBjO87a 何を積もらせたいかにもよる気がする
あと積もってく変化を見せたいのか、見せないのかも
とりあえずrigidbodyは計算掛かるし…
落ち葉やカードみたいに薄っぺらい構造の物が既に積もっているのを描きたいのであれば
地面をエミッタにしてビルボードか板ポリをパーティクルとして撒けば良さげな気がする
あと積もってく変化を見せたいのか、見せないのかも
とりあえずrigidbodyは計算掛かるし…
落ち葉やカードみたいに薄っぺらい構造の物が既に積もっているのを描きたいのであれば
地面をエミッタにしてビルボードか板ポリをパーティクルとして撒けば良さげな気がする
106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 551f-Fjw0)
2019/01/13(日) 00:02:43.73ID:EoRcPOTy0 昔Rigid Bodyが無いころに同じような質問で「落ち葉を積もらせたい」って言われて、
SoftbodyのFace(自己衝突判定)=オンにして100個くらい積もらせたけど計算に20分かかった。
それよりは早いだろうという推測。
SoftbodyのFace(自己衝突判定)=オンにして100個くらい積もらせたけど計算に20分かかった。
それよりは早いだろうという推測。
107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)
2019/01/13(日) 07:34:44.35ID:8MDOJYcW0 指のボーン入れって自動でやる機能はないんでしょうか。
本数多くて大変です
本数多くて大変です
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1abb-NsAs)
2019/01/13(日) 23:53:25.98ID:vRL83B6C0 マニュアルって1000ページあって気が遠くなる。
皆は最初に読破してる?
皆は最初に読破してる?
109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e33-sk4Z)
2019/01/14(月) 07:19:48.49ID:CotB4YLy0 当たり前やん
110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
2019/01/14(月) 08:15:26.91ID:sd5hEn3n0 辞書みたいな感じで使うところだけ見るかな
111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdd4-oop7)
2019/01/14(月) 12:10:38.94ID:3Z5SQ3yj0 複数のボーンを軸に沿って整列させる方法というのは無いのでしょうか?
112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1abb-NsAs)
2019/01/14(月) 13:22:05.39ID:dCwgD+Gl0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
2019/01/15(火) 02:38:05.28ID:sdKdmUz90 >>111
二つ方法があるかな
一つは原始的な方法
複数のボーンを選択して、例えばZ軸に合わせるとしたらスケールでXを0,、Yを0みたいな
スケールをかける際はピボットポイント(スケールをかける基準点)を適切に選んでね
「アクティブ要素」(最後にクリック選択したボーンを基準)とか田んぼの稲みたいな感じのボーンなら「それぞれの原点」とか
もう一つはその名もずばり「ボーンを整列」というコマンドがある
アーマチュア→トランスフォーム→ボーンを整列
使い方は複数のボーンを選ぶんだけど、最後にshift+右クリック選択したボーンの向きに合わせる機能
だから基準となる向きのボーンがないといけない
整列した後はCtrl+nでボーンのねじれ具合を直した方が良いかも
二つ方法があるかな
一つは原始的な方法
複数のボーンを選択して、例えばZ軸に合わせるとしたらスケールでXを0,、Yを0みたいな
スケールをかける際はピボットポイント(スケールをかける基準点)を適切に選んでね
「アクティブ要素」(最後にクリック選択したボーンを基準)とか田んぼの稲みたいな感じのボーンなら「それぞれの原点」とか
もう一つはその名もずばり「ボーンを整列」というコマンドがある
アーマチュア→トランスフォーム→ボーンを整列
使い方は複数のボーンを選ぶんだけど、最後にshift+右クリック選択したボーンの向きに合わせる機能
だから基準となる向きのボーンがないといけない
整列した後はCtrl+nでボーンのねじれ具合を直した方が良いかも
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d663-mV3e)
2019/01/15(火) 03:16:54.10ID:RqK8C/7w0 キーフレーム挿入をした後にボーン名を変更したら、チャンネル側では名前が変更されずアニメーションされなくなってしまったのですが、打ち直す以外の解決方法はあるでしょうか?
115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa90-RNo8)
2019/01/15(火) 11:21:30.22ID:dC5I8l+80 >>114
ドープシートでコピー&ペースト
ドープシートでコピー&ペースト
116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6f2-VK1S)
2019/01/15(火) 13:33:35.70ID:UYhnedBZ0 「カメラをビューにロック」にチェックして、好みのシーンを作ります。
でも、直したいところがあっていじると、もう元のシーンに戻れません。
感ではだいたいの位置になりますが、多少ずれます。
どこかにカメラ位置を表示している数字があるのでしょうか。
その情報を保存し、また呼び出せるといいのですが。
どなたかわかる方、教えてください。
でも、直したいところがあっていじると、もう元のシーンに戻れません。
感ではだいたいの位置になりますが、多少ずれます。
どこかにカメラ位置を表示している数字があるのでしょうか。
その情報を保存し、また呼び出せるといいのですが。
どなたかわかる方、教えてください。
117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdad-kZrb)
2019/01/15(火) 14:30:55.16ID:D1a+utki0 >>116
カメラ自体を動かしてないならView→Cameraで戻る
カメラを一時的に動かしたいなら位置と回転をInsertKeyしておけば戻れる
あるいはカメラを複数配置しておけばそれぞれに別のアングルを設定できる
カメラ自体を動かしてないならView→Cameraで戻る
カメラを一時的に動かしたいなら位置と回転をInsertKeyしておけば戻れる
あるいはカメラを複数配置しておけばそれぞれに別のアングルを設定できる
118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd5e-oop7)
2019/01/15(火) 14:55:09.59ID:VjBXhma80119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6f2-VK1S)
2019/01/15(火) 16:03:20.06ID:UYhnedBZ0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-9bOy)
2019/01/15(火) 22:08:04.45ID:kQaCAlBu0 複数選択した頂点を 3Dカーソルを中心とした位置に、なおかつZ軸方向への移動はせず移すことは出来ますか?
1年前に作業してたときは出来ていた気がします。
複数の頂点の位置関係は変えずにです
1年前に作業してたときは出来ていた気がします。
複数の頂点の位置関係は変えずにです
121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-9bOy)
2019/01/15(火) 22:21:49.93ID:kQaCAlBu0 こういうことです

122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ada-nJCl)
2019/01/15(火) 23:48:54.31ID:1M7CkOHH0 テンキー7
↓
Gで移動
↓
Gで移動
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ada-nJCl)
2019/01/15(火) 23:52:37.95ID:1M7CkOHH0 必要に応じて テンキー5で”透視投影”にすることをお忘れなく
124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
2019/01/16(水) 00:02:13.69ID:c4XjaIwT0 >>121
ちょっとスマートじゃないけど
Shift+s→Selection to Cursor(Offset)で3Dカーソルの位置に移動した後、Z軸を元に戻す方法
https://i.imgur.com/gHuUc6G.jpg
もう一つはオブジェクトモードで原点の操作をオンにして3Dカーソルを基準にスケールでZ軸以外を0にする方法ぐらいしか思いつかなかった
https://i.imgur.com/HS5sNt1.jpg
オブジェクトの一部の頂点を移動したい場合は別オブジェクトに分離してね
ちょっとスマートじゃないけど
Shift+s→Selection to Cursor(Offset)で3Dカーソルの位置に移動した後、Z軸を元に戻す方法
https://i.imgur.com/gHuUc6G.jpg
もう一つはオブジェクトモードで原点の操作をオンにして3Dカーソルを基準にスケールでZ軸以外を0にする方法ぐらいしか思いつかなかった
https://i.imgur.com/HS5sNt1.jpg
オブジェクトの一部の頂点を移動したい場合は別オブジェクトに分離してね
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5502-s2yi)
2019/01/16(水) 00:32:03.97ID:vObQnzrW0 映像やモデル自体を作る時においてオブジェクトは統合した方がよいのでしょうか?
また、するとしたらどのタイミングでしたらいいのでしょうか?
初心者質問ですがお願いします。
また、するとしたらどのタイミングでしたらいいのでしょうか?
初心者質問ですがお願いします。
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
2019/01/16(水) 00:44:07.57ID:c4XjaIwT0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-9bOy)
2019/01/16(水) 01:24:00.43ID:TbMsDtKV0 画像まで用意してくださりありがとうございます
円柱の軸を揃えたかったので(片方の円柱の断面の中心に3Dカーソルを置く)マウスで正確にやるには手間がかかるのでGで移動はキツイです
Selection to Cursor(Offset)を使う方法が良さそうですがオフセットを選択することでオブジェクト内部の座標が狂うとかそういう心配は無いですか
円柱の軸を揃えたかったので(片方の円柱の断面の中心に3Dカーソルを置く)マウスで正確にやるには手間がかかるのでGで移動はキツイです
Selection to Cursor(Offset)を使う方法が良さそうですがオフセットを選択することでオブジェクト内部の座標が狂うとかそういう心配は無いですか
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
2019/01/16(水) 01:41:47.20ID:c4XjaIwT0 >>128
今デフォルトのCUBEでオフセットを試してみたけど頂点同士の座標の距離は変わってなかったので大丈夫だと思うよ
今デフォルトのCUBEでオフセットを試してみたけど頂点同士の座標の距離は変わってなかったので大丈夫だと思うよ
129128 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
2019/01/16(水) 01:42:55.60ID:c4XjaIwT0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
2019/01/16(水) 02:22:22.67ID:c4XjaIwT0 >>125
統合するとアニメーションができなくなるものもあるから
例えば窓とかドアとか小物とか・・・
なので必ずしも全て統合しなければいけないわけじゃない
自分がいかに楽できるかどうかだよ、好みの問題だね
それに近くの物はサブディビジョンをかけるけど、遠くの物はローポリのままで良かったりするから
背景を全部一つに統合するのは場合によっては良くないかもね
統合するタイミングはモデリングが一通り完成してからがいいかな(場合によってはテクスチャも貼った後)
部品部品で細かく作り込んで全体が完成したら統合、調整するとか
モデルが複雑だと選択しにくかったりするし
とにかく自主制作に明確な決まりはないので作りたい内容によって
何を統合すると自分が一番楽できるか、何は統合しない方がいいのかお好みで判断してみて
統合するとアニメーションができなくなるものもあるから
例えば窓とかドアとか小物とか・・・
なので必ずしも全て統合しなければいけないわけじゃない
自分がいかに楽できるかどうかだよ、好みの問題だね
それに近くの物はサブディビジョンをかけるけど、遠くの物はローポリのままで良かったりするから
背景を全部一つに統合するのは場合によっては良くないかもね
統合するタイミングはモデリングが一通り完成してからがいいかな(場合によってはテクスチャも貼った後)
部品部品で細かく作り込んで全体が完成したら統合、調整するとか
モデルが複雑だと選択しにくかったりするし
とにかく自主制作に明確な決まりはないので作りたい内容によって
何を統合すると自分が一番楽できるか、何は統合しない方がいいのかお好みで判断してみて
131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-9bOy)
2019/01/16(水) 02:45:10.79ID:TbMsDtKV0132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)
2019/01/16(水) 06:29:25.93ID:KOnaPBVK0 2.8のエディットモードで、Aを連打しないと選択を解除出来ないようになりましたが、以前のように1度で解除する設定はどこからできるでしょうか
inputでさがしたのですが、見つかりません
inputでさがしたのですが、見つかりません
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5502-s2yi)
2019/01/16(水) 07:01:51.97ID:vObQnzrW0 >>130
ありがとうございます
ありがとうございます
134名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM45-apat)
2019/01/16(水) 08:25:39.37ID:/ASrS14ZM Alt+A?
135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd15-oop7)
2019/01/16(水) 10:27:58.56ID:oSvbyjfE0 >132
PreferenceのkeymapのSelect All Toggleesにチェックでいけるかと
PreferenceのkeymapのSelect All Toggleesにチェックでいけるかと
136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2661-RNo8)
2019/01/16(水) 11:01:26.79ID:ynGqLoVr0 また初歩的な質問ですが失礼します
circleレンダーで流体シミュレーションを完成させたい(噴水のような感じです)
ブログ等を参照にドメインや流入口、障害物を設定し
球体から上にむけて噴出したんですが画像のようにでっかい水たまりが一個でてきて落下した後
テーブルで広がる用になってしまいます
ドメインの大きさは、テーブルと同じ幅で立方体にした感じになっております
https://imgur.com/19uCWiW.jpg
https://imgur.com/s1TFC7K.jpg
https://imgur.com/uitkfBO.jpg
circleレンダーで流体シミュレーションを完成させたい(噴水のような感じです)
ブログ等を参照にドメインや流入口、障害物を設定し
球体から上にむけて噴出したんですが画像のようにでっかい水たまりが一個でてきて落下した後
テーブルで広がる用になってしまいます
ドメインの大きさは、テーブルと同じ幅で立方体にした感じになっております
https://imgur.com/19uCWiW.jpg
https://imgur.com/s1TFC7K.jpg
https://imgur.com/uitkfBO.jpg
137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)
2019/01/16(水) 13:54:20.55ID:KOnaPBVK0 >>135
ありがとうございます
ところでblender preferenceってどこにあるんでしょうか
user preferenceとは違うようです
https://blenderartists.org/t/select-deselect-all-in-2-8/1132132/4
ありがとうございます
ところでblender preferenceってどこにあるんでしょうか
user preferenceとは違うようです
https://blenderartists.org/t/select-deselect-all-in-2-8/1132132/4
138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd15-oop7)
2019/01/16(水) 15:10:47.24ID:oSvbyjfE0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)
2019/01/16(水) 17:24:41.43ID:KOnaPBVK0 ↑ないな〜と思っていたら、古いバージョンの2.8だったようです
140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)
2019/01/16(水) 19:55:15.10ID:KOnaPBVK0 テーマも2つしかないですね なぜか
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
2019/01/16(水) 20:10:21.78ID:c4XjaIwT0 >>136
説明見る限り間違っているようには思えないけど、一応自分が作ったファイルとスクショ貼っておくね
https://i.imgur.com/wVSOqrQ.png
https://i.imgur.com/999ff0h.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1748859.zip.html
圧縮ファイルは.blendファイルのみ
Macで圧縮したから変なファイルがあるかも知れないけど捨てちゃって大丈夫なので
説明見る限り間違っているようには思えないけど、一応自分が作ったファイルとスクショ貼っておくね
https://i.imgur.com/wVSOqrQ.png
https://i.imgur.com/999ff0h.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1748859.zip.html
圧縮ファイルは.blendファイルのみ
Macで圧縮したから変なファイルがあるかも知れないけど捨てちゃって大丈夫なので
142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a5-eoaV)
2019/01/17(木) 03:18:17.64ID:jSfzVh4L0 >>136
なんとなく思ったんだけど流入口の有効のチェックにキーフレーム打ってない?
画像見る限り吹き出しているから途中で止まるとしたら
有効のチェックをアニメーションさせて途中で止めているのかなと思った
ちなみにキーフレームを打つにはチェックマークにカーソルを乗せてIキーか右クリックからできる
キーフレームを削除するにはキーのあるフレームで同じくカーソルを乗せてAlt+Iか右クリックから削除できるよ
そのほかグラフエディターやドープシートでもキーフレームをいじれるよ
なんとなく思ったんだけど流入口の有効のチェックにキーフレーム打ってない?
画像見る限り吹き出しているから途中で止まるとしたら
有効のチェックをアニメーションさせて途中で止めているのかなと思った
ちなみにキーフレームを打つにはチェックマークにカーソルを乗せてIキーか右クリックからできる
キーフレームを削除するにはキーのあるフレームで同じくカーソルを乗せてAlt+Iか右クリックから削除できるよ
そのほかグラフエディターやドープシートでもキーフレームをいじれるよ
143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b61-fsJT)
2019/01/17(木) 07:55:33.34ID:2mGMU3WG0 >>141
>>142
すいません寝てしまってました
そして画像やファイルまで頂き感謝感激です
仰る通り出ることには出ているので余計ちんぷんかんぷんでした汗
キーフレームの確認をしましたが流入口やドメインへは特になにもついていませんでしたがそんな操作方法もあるのかとまた勉強になりましたm(_ _)m気をつけたいと思います
141さんのファイルも有難く使わせていただき
動作確認をすると綺麗に噴水してくれました(画面も見やすい!)
双方見比べて設定で違うところが、球体の大きさと球体と他の物体との距離感(恐らくですがこれかなと)だったので流入口と台から生えてる棒との距離を離してみたところ噴水してくれました(さようならトトロの葉の水滴)
いったん1から同じ感じに作ってみて
色々試してみたいと思います!
ありがとうございました
>>142
すいません寝てしまってました
そして画像やファイルまで頂き感謝感激です
仰る通り出ることには出ているので余計ちんぷんかんぷんでした汗
キーフレームの確認をしましたが流入口やドメインへは特になにもついていませんでしたがそんな操作方法もあるのかとまた勉強になりましたm(_ _)m気をつけたいと思います
141さんのファイルも有難く使わせていただき
動作確認をすると綺麗に噴水してくれました(画面も見やすい!)
双方見比べて設定で違うところが、球体の大きさと球体と他の物体との距離感(恐らくですがこれかなと)だったので流入口と台から生えてる棒との距離を離してみたところ噴水してくれました(さようならトトロの葉の水滴)
いったん1から同じ感じに作ってみて
色々試してみたいと思います!
ありがとうございました
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 214b-Ja+o)
2019/01/17(木) 11:30:08.66ID:gv236+X30 ものすごく初歩的なことだと思うんですが何方か教えて下さい
複数のオブジェクトを完全に合体(融合)させるにはモディファイヤーのブーリアンを
使うのが正しいのでしょうか?
複数のオブジェクトを完全に合体(融合)させるにはモディファイヤーのブーリアンを
使うのが正しいのでしょうか?
145名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-Jl6F)
2019/01/17(木) 14:48:23.96ID:i6gjwyooa146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7139-G1wx)
2019/01/17(木) 15:08:35.64ID:lnmiJnOe0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a5-eoaV)
2019/01/17(木) 16:32:56.31ID:jSfzVh4L0 >>145
それはね質問スレはこのワッチョイスレに移行しようという話がPart32で進んでいたのにそれを無視して
ワッチョイなしのPart33スレを勝手に立てた奴がいたからなんだよ(970を踏んですら居ない奴)
それが気に入らないのであれば荒らしだらけワッチョイなしpart34スレがあるからそっち行けばいいよ
それはね質問スレはこのワッチョイスレに移行しようという話がPart32で進んでいたのにそれを無視して
ワッチョイなしのPart33スレを勝手に立てた奴がいたからなんだよ(970を踏んですら居ない奴)
それが気に入らないのであれば荒らしだらけワッチョイなしpart34スレがあるからそっち行けばいいよ
148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a5-eoaV)
2019/01/17(木) 18:56:18.04ID:jSfzVh4L0 >>144
ブーリアンモディファイアより最初から入っているBool Toolっていうアドオンの方が品質が良いと思う
それとブーリアンが必ずしも正解って訳でもなくて、場合によってはCtrl+Jで複数オブジェクトを一つにまとめた後、
手作業で繋がないといけない時もあるよ
ブーリアンだと陰影が汚くなったりサブディビジョンをかけると汚くなったりすることもあるから、結合後手直しが必要だったり
そんな訳でブーリアンも一つの手段で上手くいったらラッキーくらいに思っておいた方がいいよ
ブーリアンモディファイアより最初から入っているBool Toolっていうアドオンの方が品質が良いと思う
それとブーリアンが必ずしも正解って訳でもなくて、場合によってはCtrl+Jで複数オブジェクトを一つにまとめた後、
手作業で繋がないといけない時もあるよ
ブーリアンだと陰影が汚くなったりサブディビジョンをかけると汚くなったりすることもあるから、結合後手直しが必要だったり
そんな訳でブーリアンも一つの手段で上手くいったらラッキーくらいに思っておいた方がいいよ
149名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMbd-2NeP)
2019/01/17(木) 18:59:44.97ID:6MnKaotFM booltoolってBooleanモディファイアを便利に使うアドオンやろ
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a5-eoaV)
2019/01/17(木) 19:11:27.81ID:jSfzVh4L0 そうだっけw
まあBool Toolの方が使いやすいのは確か
まあBool Toolの方が使いやすいのは確か
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)
2019/01/17(木) 19:57:08.37ID:jrBVrc9a0 2.8でランダマイズはありましたが、スムースは消えたんでしょうか
ランダマイズの値を逆にすると、スムースとは結果が違うようにみえます
あと、クイックフェイバリットはqキーでアクセスできますが、メニューからアクセス出来ますか
ランダマイズの値を逆にすると、スムースとは結果が違うようにみえます
あと、クイックフェイバリットはqキーでアクセスできますが、メニューからアクセス出来ますか
152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 214b-Ja+o)
2019/01/17(木) 20:47:06.12ID:gv236+X30153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f102-AM+Q)
2019/01/17(木) 23:07:47.95ID:tkygmtO10 映像やモデルを作る際に異なるオブジェクトが埋まっている状態ってあってもいいのですか?
154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a5-eoaV)
2019/01/18(金) 01:12:09.03ID:/m43+SLd0 >>153
カメラから見えていなければ大丈夫
見ても気にならなければ大丈夫
どこまで気にするかは作者次第だよ
例えば蝶々結びなんかは律儀に実際と同じ構造にしなくても
それっぽく結び目の形とヒラヒラがあれば良いみたいな感じ
見えない中身なんぞ誰も気にしないよ
カメラから見えていなければ大丈夫
見ても気にならなければ大丈夫
どこまで気にするかは作者次第だよ
例えば蝶々結びなんかは律儀に実際と同じ構造にしなくても
それっぽく結び目の形とヒラヒラがあれば良いみたいな感じ
見えない中身なんぞ誰も気にしないよ
155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f102-AM+Q)
2019/01/18(金) 01:17:43.35ID:DGsRbSdc0 >>154
ありがとうございます
ありがとうございます
156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)
2019/01/18(金) 11:46:18.71ID:w6Ec8hZX0 ソフトボディなんですが、ロープのようなものを作りたいです
シリンダーなんですが、このように潰れてしまいます
ゼリーなどの場合はedge > bendingの設定で潰れなくなったのですが、ロープの場合はこのように潰れてしまいます
どこのセッティングを変更するとよいでしょうか。
https://i.imgur.com/nQTzHS6.jpg
シリンダーなんですが、このように潰れてしまいます
ゼリーなどの場合はedge > bendingの設定で潰れなくなったのですが、ロープの場合はこのように潰れてしまいます
どこのセッティングを変更するとよいでしょうか。
https://i.imgur.com/nQTzHS6.jpg
157名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-qoFL)
2019/01/18(金) 14:02:12.20ID:0KD/6uHja モデルのアーマーチュアをポーズモードでSを使ってサイズ変えると腕とか太さ替わってしまいますが単純に短くとか出来るのでしょうか?
158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb60-O1U8)
2019/01/18(金) 14:44:27.62ID:hsZCJI1O0 なんかよくよくわからんがそりゃむりだろ
159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-F2Ks)
2019/01/18(金) 15:27:02.43ID:FR4V8QBt0 >>156
Physicsはパスに適用してロープの外形をパスに這わす
Physicsはパスに適用してロープの外形をパスに這わす
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5356-DeFq)
2019/01/18(金) 17:25:17.89ID:UTHixy0A0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5356-DeFq)
2019/01/18(金) 17:28:53.34ID:UTHixy0A0 >>160訂正
長さ方向はYにしかならないみたいだからYYでいけるわ
長さ方向はYにしかならないみたいだからYYでいけるわ
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)
2019/01/18(金) 17:33:24.09ID:w6Ec8hZX0163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-F2Ks)
2019/01/18(金) 17:39:26.51ID:FR4V8QBt0 >>162
パスにsoftbody適用してPhysicsするってこと
あと思ったけどメッシュのみのロープモデルでも
形状保持用に内部につっかえ棒としてエッジ仕込んだら潰れずに行けるかもしれん
やっぱりぷるぷるはするだろうけど
パスにsoftbody適用してPhysicsするってこと
あと思ったけどメッシュのみのロープモデルでも
形状保持用に内部につっかえ棒としてエッジ仕込んだら潰れずに行けるかもしれん
やっぱりぷるぷるはするだろうけど
164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b02-qnWR)
2019/01/18(金) 17:59:48.14ID:0LB8d6Ky0 blenderを使う時のGPUの細かい設定はnvidiaのドライバーをどう調整すれば良いでしょうか。
教えてください。GPUはGTX950Mです。
教えてください。GPUはGTX950Mです。
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)
2019/01/18(金) 18:59:19.68ID:w6Ec8hZX0 >>163
うまくいかないので、中身仕込んでみます
うまくいかないので、中身仕込んでみます
166名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-qoFL)
2019/01/18(金) 20:16:14.74ID:UCqcuwJ9a >>160
ありがとうございました
ありがとうございました
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)
2019/01/19(土) 21:05:58.28ID:pyqr0tyG0 カーブをスクリューさせることは可能でしょうか?
http://okanokanaami.com/wp-content/uploads/seihin-kikkou1.jpg
亀甲網を作りたいのですが、スクリュー部分をどう作るか悩んでます
スクリューモディファーでこんなのを作りましたが、https://i.imgur.com/D1cBXoX.jpg
これの場合はまっすぐな部分(斜め45度の部分)を作りづらいです
どんな方法が適切か教えてください
http://okanokanaami.com/wp-content/uploads/seihin-kikkou1.jpg
亀甲網を作りたいのですが、スクリュー部分をどう作るか悩んでます
スクリューモディファーでこんなのを作りましたが、https://i.imgur.com/D1cBXoX.jpg
これの場合はまっすぐな部分(斜め45度の部分)を作りづらいです
どんな方法が適切か教えてください
168名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-O1U8)
2019/01/19(土) 21:12:24.21ID:J4Vr5dFia いやこれはその作ったやつの断端をそのまままっすぐ延長させて繋げるだけでよくね
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp1d-34jH)
2019/01/19(土) 21:43:20.00ID:s35i6vLNp 机を仮に作るとして
別メッシュでcubeに円柱をぶっ刺すだけのと
同じメッシュで繋げて作るのとってどういう差が出てくる??
別メッシュでcubeに円柱をぶっ刺すだけのと
同じメッシュで繋げて作るのとってどういう差が出てくる??
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f12e-qnWR)
2019/01/19(土) 23:07:19.52ID:BXhOXt4H0 https://i.imgur.com/LOnPB55.jpg
13分くらいだな簡単簡単
13分くらいだな簡単簡単
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a5-eoaV)
2019/01/19(土) 23:07:23.42ID:8PpHomjT0 >>169
そのままなら変わらないと思うけど
ベベルかけるとかサブディビジョンかけるとかスムーズシェーディングとかで影響があることもあるよ
ローポリならぶっ刺しの方がポリゴン削減できるだろうけどね
どの程度作り込むかにもよるなあ
そのままなら変わらないと思うけど
ベベルかけるとかサブディビジョンかけるとかスムーズシェーディングとかで影響があることもあるよ
ローポリならぶっ刺しの方がポリゴン削減できるだろうけどね
どの程度作り込むかにもよるなあ
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)
2019/01/20(日) 04:55:47.80ID:02/t8zu80 >>170
スクリューに円柱つなげただけですか?
スクリューに円柱つなげただけですか?
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)
2019/01/20(日) 06:35:35.16ID:02/t8zu80 >>170
アレイで複製すると思うんですが、どういうパターンだとうまくつなげるかがわからないです
アレイで複製すると思うんですが、どういうパターンだとうまくつなげるかがわからないです
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)
2019/01/20(日) 11:50:37.11ID:02/t8zu80 ↑解決しました
アレイ複製する場合、くの字の形状だと繋げやすいみたいですね
アレイ複製する場合、くの字の形状だと繋げやすいみたいですね
175名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-Jl6F)
2019/01/20(日) 14:47:58.43ID:AdHShB7Ma 2.79で教えてほしいです。
最近初めてのでよくわかってないのですが
顔に眉毛やまつ毛をぴったり這わせたりは手動にしてるのですが
フリルっぽいものをつくってみたのですが、腰に巻き付けたりしようと思ったら上手く動かせなくて困っています。
どうやったらできるのでしょうか?
初めて1週間程度なのであまりにもくだらない質問でしたらスルーしてください
最近初めてのでよくわかってないのですが
顔に眉毛やまつ毛をぴったり這わせたりは手動にしてるのですが
フリルっぽいものをつくってみたのですが、腰に巻き付けたりしようと思ったら上手く動かせなくて困っています。
どうやったらできるのでしょうか?
初めて1週間程度なのであまりにもくだらない質問でしたらスルーしてください
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebda-qnWR)
2019/01/20(日) 16:18:25.07ID:udGjLy3J0 同じく2.79版での質問です
透過テクスチャを貼り付けた面を複数枚重ねた際に
法線外側の最も手前に表示されている一部の面だけに、
透過はされますがテクスチャ画像の縁にあたる部分に背景色が写り込む現象を回避したいです
http://imepic.jp/20190120/581060
見辛いかもしれませんが、画像右側の面には正常に透過された状態で表示されています
上記の解決方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えてください
透過テクスチャを貼り付けた面を複数枚重ねた際に
法線外側の最も手前に表示されている一部の面だけに、
透過はされますがテクスチャ画像の縁にあたる部分に背景色が写り込む現象を回避したいです
http://imepic.jp/20190120/581060
見辛いかもしれませんが、画像右側の面には正常に透過された状態で表示されています
上記の解決方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えてください
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-V0my)
2019/01/20(日) 16:35:34.00ID:oSVdIZud0 自作モデルのシェイプキーを制作中です
例えば「まばたき」の動作確認をしたい場合、オブジェクトモードでシェイプキーの「まばたき」を選択中の状態で値の部分をスライドさせて出来ると思うのですが
自分の場合、まぶた(顔)とまつ毛が別オブジェクトなので顔のキーを動かすと瞼だけ、まつ毛のキーを動かすとまつ毛だけ動く状態です
これを両方同時に動かして動きを見たい場合はオブジェクトを統合するしかありませんか?
例えば「まばたき」の動作確認をしたい場合、オブジェクトモードでシェイプキーの「まばたき」を選択中の状態で値の部分をスライドさせて出来ると思うのですが
自分の場合、まぶた(顔)とまつ毛が別オブジェクトなので顔のキーを動かすと瞼だけ、まつ毛のキーを動かすとまつ毛だけ動く状態です
これを両方同時に動かして動きを見たい場合はオブジェクトを統合するしかありませんか?
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)
2019/01/20(日) 18:20:49.54ID:02/t8zu80 どのようにして布の切り裂きを表現していますか?
メッシュ分割してからpokeface →tris to quadしてから、適当に頂点を削除して、ランダマイズして、clothシムしたら割といい感じにはなりましたが。
https://i.imgur.com/if1SlLH.jpg
メッシュ分割してからpokeface →tris to quadしてから、適当に頂点を削除して、ランダマイズして、clothシムしたら割といい感じにはなりましたが。
https://i.imgur.com/if1SlLH.jpg
179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a5-eoaV)
2019/01/20(日) 20:48:22.42ID:2DYakWe50 >>175
この動画が参考になると思う
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22150929
フリルを配列複製モディファイアで増やしてカーブモディファイアで変形させる方法
>>176
ちょっと情報が不足しているかな
貼ってくれた画像だと問題点が分からなかった
出来ればレンダーエンジンと使っているマテリアルの写ったスクショなんかがあると回答がつきやすいと思う
で、一般的に確認することとしては透過のテクスチャで白が完全な白になっているか?
スペキュラーや反射を使っている場合、透過している部分にはそれらを反映させないようにテクスチャを設定しているか?
そこらへんを確認してみて
この動画が参考になると思う
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22150929
フリルを配列複製モディファイアで増やしてカーブモディファイアで変形させる方法
>>176
ちょっと情報が不足しているかな
貼ってくれた画像だと問題点が分からなかった
出来ればレンダーエンジンと使っているマテリアルの写ったスクショなんかがあると回答がつきやすいと思う
で、一般的に確認することとしては透過のテクスチャで白が完全な白になっているか?
スペキュラーや反射を使っている場合、透過している部分にはそれらを反映させないようにテクスチャを設定しているか?
そこらへんを確認してみて
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-CeYO)
2019/01/20(日) 21:18:01.04ID:ZuBpg2ZG0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a5-eoaV)
2019/01/20(日) 21:37:02.97ID:2DYakWe50 >>177
ドライバーを使えばできるよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1752481.mp4.html
これなんだけど内容は一つのシェイプの値をもう一つのオブジェクトのシェイプに連動させる方法なんだけど、
どういうわけかリアルタイムで反映されなかった
これが自分の環境のせいなのか仕様なのかちょっと分からなかった
ちなみに同じことを2.8でやったらリアルタイムで反映された
https://dotup.org/uploda/dotup.org1752486.mp4.html
こっちは同じくドライバーで、適当なオブジェクトにコンストレイントを設定してその影響の値をシェイプに反映させてる
この方法はリアルタイムで反映された
ドライバーを使えばできるよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1752481.mp4.html
これなんだけど内容は一つのシェイプの値をもう一つのオブジェクトのシェイプに連動させる方法なんだけど、
どういうわけかリアルタイムで反映されなかった
これが自分の環境のせいなのか仕様なのかちょっと分からなかった
ちなみに同じことを2.8でやったらリアルタイムで反映された
https://dotup.org/uploda/dotup.org1752486.mp4.html
こっちは同じくドライバーで、適当なオブジェクトにコンストレイントを設定してその影響の値をシェイプに反映させてる
この方法はリアルタイムで反映された
182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebda-qnWR)
2019/01/20(日) 21:54:16.14ID:udGjLy3J0 >>179
レンダラはBlenderレンダー、スペキュラや反射は未使用で透過部分には反映させないようにしています
テクスチャはpngで透過の背景色には黒色を設定しています。白表示で試したら完全に白色でした
透過自体は行えています。髪の毛のテクスチャを何枚も重ねて編集していたところ
一番手前の面の一部に、別レイヤとして表示させていた頭部の色
(176で背景色と書いた色のことです。頭部レイヤを非表示にして見たら例の部分が編集画面背景のグレー色になっていたので背景色と書きました)
が髪の毛の輪郭に沿って写り込み
そこだけ修正できないものかと投稿させていただいたのが176の画像です
あのあと一帯の面を消して作り直したところ、問題なく表示されるようになりました
もしかすると自分の操作ミスで面を張る位置がずれてしまっていたのかもしれません
ネットで調べようにも同じ事例が無くて…長くなってすみません
原因は不明ですが一応解決することができました。アドバイスどうもありがとうございます
レンダラはBlenderレンダー、スペキュラや反射は未使用で透過部分には反映させないようにしています
テクスチャはpngで透過の背景色には黒色を設定しています。白表示で試したら完全に白色でした
透過自体は行えています。髪の毛のテクスチャを何枚も重ねて編集していたところ
一番手前の面の一部に、別レイヤとして表示させていた頭部の色
(176で背景色と書いた色のことです。頭部レイヤを非表示にして見たら例の部分が編集画面背景のグレー色になっていたので背景色と書きました)
が髪の毛の輪郭に沿って写り込み
そこだけ修正できないものかと投稿させていただいたのが176の画像です
あのあと一帯の面を消して作り直したところ、問題なく表示されるようになりました
もしかすると自分の操作ミスで面を張る位置がずれてしまっていたのかもしれません
ネットで調べようにも同じ事例が無くて…長くなってすみません
原因は不明ですが一応解決することができました。アドバイスどうもありがとうございます
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-V0my)
2019/01/20(日) 22:15:56.41ID:oSVdIZud0 ありがとうございます
ドライバー使ってみます
ドライバー使ってみます
184名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-Jl6F)
2019/01/21(月) 12:09:12.81ID:EFmzLVT/a Blender2.79で質問です
ポーズモードにすると片足の位置が微かにずれます
ポーズ初期化してもだめでメッシュ編集モードにするとずれます。アーマーチュア編集モードだと左右揃って見えます(座標も同じ)
ポーズモードで初期化もalt+R、S、Gをやってみましたが直りません。
見た目殆ど気にならない程度ですがXミラーで頂点が動いてくれなくて困ってます。
ポーズモードにすると片足の位置が微かにずれます
ポーズ初期化してもだめでメッシュ編集モードにするとずれます。アーマーチュア編集モードだと左右揃って見えます(座標も同じ)
ポーズモードで初期化もalt+R、S、Gをやってみましたが直りません。
見た目殆ど気にならない程度ですがXミラーで頂点が動いてくれなくて困ってます。
185名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-Jl6F)
2019/01/21(月) 12:13:46.10ID:EFmzLVT/a もう一つ質問です。
UV展開してミラーを適用しテクスチャを描きました。
部分的にメッシュ変更した為にピン止めを行い半分消してミラーを適用しました。
UVはいままで左右に展開されていたのが重なって展開されてしまうようになりました。
ピン止めした半身の反対側に展開してくれないのでしょうか?
UV展開してミラーを適用しテクスチャを描きました。
部分的にメッシュ変更した為にピン止めを行い半分消してミラーを適用しました。
UVはいままで左右に展開されていたのが重なって展開されてしまうようになりました。
ピン止めした半身の反対側に展開してくれないのでしょうか?
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21e2-Ja+o)
2019/01/21(月) 12:16:29.92ID:3szhRo5+0 ベジェ曲線のハンドルなのですが、片方だけ動かしたい場合はどうしたらよいのでしょうか?
187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615f-24Rf)
2019/01/21(月) 12:21:53.67ID:bPWm/RaY0188名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-qoFL)
2019/01/21(月) 12:48:46.58ID:JKZ+Ubwxa auはやたら被るので許してやって欲しい
189名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-Jl6F)
2019/01/21(月) 13:17:39.47ID:k1+4nUkGa >179
返信ありがとうございます。
そこで勉強してみます。
>187
古参とはどういう意味でしょうか?
初めて1週間ちょっとですが質問に何か問題ありましたでしょうか?
大変申し訳ありません。
返信ありがとうございます。
そこで勉強してみます。
>187
古参とはどういう意味でしょうか?
初めて1週間ちょっとですが質問に何か問題ありましたでしょうか?
大変申し訳ありません。
190185 (ワッチョイ 21e2-Ja+o)
2019/01/21(月) 13:56:08.45ID:3szhRo5+0 自己解決しました。お騒がせして申し訳ありません。
191186 (ワッチョイ 21e2-Ja+o)
2019/01/21(月) 13:57:01.35ID:3szhRo5+0 185じゃなくて186でした。すみません
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1150-G1wx)
2019/01/21(月) 17:00:37.41ID:M7PZflvZ0 2.79bを使用しています
アドオンをインストールしたいのですが一覧に表示されません
1.配布サイトからzipファイルをダウンロード
2.Blender上で、ファイル→ユーザー設定→アドオン→ファイルからインストール で1のzipファイルを指定
3.Modules Installed () from (1のファイル) into 'C:\\Users\\(ユーザ名)\\AppData\\Roaming\\Blender Foundation\\Blender\\2.79\\scripts\\addons'
というメッセージが表示される
4.アドオン一覧にて、インストールしたアドオンを有効にしたいのだが表示されない
アドオン名で検索しても見つからない
Roaming配下のscriptフォルダにはzipファイルの中身が解凍されてコピーされていることを確認
5.blenderを再起動して上記手順を繰り返してもダメ
どうすれば良いでしょうか
アドオン自体は知名度のあるもので、配布元にも「ファイルからインストール」を行えば良いという記述があります
特別な操作は必要なさそうなのですが…
アドオンをインストールしたいのですが一覧に表示されません
1.配布サイトからzipファイルをダウンロード
2.Blender上で、ファイル→ユーザー設定→アドオン→ファイルからインストール で1のzipファイルを指定
3.Modules Installed () from (1のファイル) into 'C:\\Users\\(ユーザ名)\\AppData\\Roaming\\Blender Foundation\\Blender\\2.79\\scripts\\addons'
というメッセージが表示される
4.アドオン一覧にて、インストールしたアドオンを有効にしたいのだが表示されない
アドオン名で検索しても見つからない
Roaming配下のscriptフォルダにはzipファイルの中身が解凍されてコピーされていることを確認
5.blenderを再起動して上記手順を繰り返してもダメ
どうすれば良いでしょうか
アドオン自体は知名度のあるもので、配布元にも「ファイルからインストール」を行えば良いという記述があります
特別な操作は必要なさそうなのですが…
193名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-qoFL)
2019/01/21(月) 17:10:08.10ID:CNouTgSVa194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1150-G1wx)
2019/01/21(月) 17:39:56.32ID:M7PZflvZ0 >>193
失礼しました
下のサイトで配布されているTexTools for Blenderというアドオンです
http://renderhjs.net/textools/blender/
ダイアログ左のサポートレベルでどれを選択しても、カテゴリーで"全て"を選択しても出てきません
失礼しました
下のサイトで配布されているTexTools for Blenderというアドオンです
http://renderhjs.net/textools/blender/
ダイアログ左のサポートレベルでどれを選択しても、カテゴリーで"全て"を選択しても出てきません
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)
2019/01/21(月) 17:41:28.92ID:2TzE6mQE0 スムージングについてなのですが、やはりきれいにするには、ある程度の細分化が必要になるんでしょうか。ゲーム用なのでローポリにしたいですが。
https://i.imgur.com/LeFw80R.jpg
ある程度リアルなモデルでもスムージングを使わないでモデリングしている人はいるんでしょうか。
https://i.imgur.com/LeFw80R.jpg
ある程度リアルなモデルでもスムージングを使わないでモデリングしている人はいるんでしょうか。
196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f12e-F2Ks)
2019/01/21(月) 18:20:57.09ID:8M+EzPI/0 >>194
https://i.imgur.com/SfhC5AL.jpg
普段から使ってるけど、念のためDLしてZipインストール試してみたけど、何の問題もなかった
Zipインストールで展開されたフォルダもtextoolsで異常がないから分からんね
https://i.imgur.com/SfhC5AL.jpg
普段から使ってるけど、念のためDLしてZipインストール試してみたけど、何の問題もなかった
Zipインストールで展開されたフォルダもtextoolsで異常がないから分からんね
197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f12e-F2Ks)
2019/01/21(月) 18:24:50.41ID:8M+EzPI/0 Addonの中にはディレクトリ名変えると動かなくなる物があるから
textoolsを書き換えるとかしてない限りは動く筈だけどね
textoolsを書き換えるとかしてない限りは動く筈だけどね
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1150-G1wx)
2019/01/21(月) 18:54:29.52ID:M7PZflvZ0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f102-AM+Q)
2019/01/22(火) 00:54:31.78ID:DOm8/wyx0 Blender2.8において画像や映像をレンダリングして保存するにはどうしたらよいでしょうか?
それとBlender内のオブジェクトの表面に直接映像を表示させることはできるのでしょうか?
それとBlender内のオブジェクトの表面に直接映像を表示させることはできるのでしょうか?
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)
2019/01/22(火) 04:45:06.54ID:diIcTTwJ0 日本語で使えるpythonスクリプトのまとめとかありませんか?
ウエイトペイントかなにかてウエイトされた頂点をripするというスクリプトを作りたいです
布の引き裂きみたいなものです
ウエイトペイントかなにかてウエイトされた頂点をripするというスクリプトを作りたいです
布の引き裂きみたいなものです
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)
2019/01/22(火) 12:18:05.04ID:diIcTTwJ0 下はブーリアンでくり抜いたのですが、5角形ができてしまいます
ブーリアンを使わずに上のようにくり抜く方法はないでしょうか
手作業でコチコチやることはできます
https://i.imgur.com/chltwXL.jpg
ブーリアンを使わずに上のようにくり抜く方法はないでしょうか
手作業でコチコチやることはできます
https://i.imgur.com/chltwXL.jpg
202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-F2Ks)
2019/01/22(火) 12:25:08.76ID:69w6682t0 要領を得ない…
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61c3-76Zi)
2019/01/22(火) 19:43:59.99ID:3LXsEdL50 「Blender3Dキャラクターメイキングテクニック」という本のSECTION3.3をやっています
頂点を押し出して頭部を作るところです
下絵に沿って真正面と真横の輪郭を作りました
https://i.imgur.com/PKEfKYr.jpg
ここから頭部の形状を細かく作っていくのですが、どのように押し出しを使っていけばいいのか分かりません
まず真正面視点で、Y軸を無視して押し出しで頂点を配置した後、真横視点から、配置した頂点のY軸を調整していく感じですか?
頂点を押し出して頭部を作るところです
下絵に沿って真正面と真横の輪郭を作りました
https://i.imgur.com/PKEfKYr.jpg
ここから頭部の形状を細かく作っていくのですが、どのように押し出しを使っていけばいいのか分かりません
まず真正面視点で、Y軸を無視して押し出しで頂点を配置した後、真横視点から、配置した頂点のY軸を調整していく感じですか?
204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-F2Ks)
2019/01/22(火) 19:53:45.85ID:69w6682t0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61c3-76Zi)
2019/01/22(火) 20:04:30.41ID:3LXsEdL50206名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM53-Ycdz)
2019/01/22(火) 20:11:17.86ID:TEXt6xpRM 辺を押し出して面をメガネみたいに
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61c3-76Zi)
2019/01/22(火) 20:50:04.35ID:3LXsEdL50 正面の顔の正中線上から押し出せばそのY軸が基準になるから同軸上にならないのか。逆からやろうとしてました
アドバイスありがとうございました先に進めそうです
アドバイスありがとうございました先に進めそうです
208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b344-MtaH)
2019/01/23(水) 08:12:20.64ID:1ZdPNpDt0 動画を参考に髪を作っているのですが直毛の部分しかうまくいきません
https://www.youtube.com/watch?v=Nn7mISvVzJk&t=25s
画像のようなふわっとした髪はどうすればできますか?
https://i.imgur.com/MIk1vdY.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Nn7mISvVzJk&t=25s
画像のようなふわっとした髪はどうすればできますか?
https://i.imgur.com/MIk1vdY.jpg
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMbd-2NeP)
2019/01/23(水) 09:10:37.97ID:jGYnBUnoM >>208
自作の現状どんなかんじなの?
自作の現状どんなかんじなの?
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b344-MtaH)
2019/01/23(水) 09:31:41.03ID:1ZdPNpDt0 >>209
分かりづらくてごめんなさい
画像に写っているのが私が作成しているモデルで、青丸している女の子のように耳元から肩にかかる緩くカーブした髪の作り方が分からず困っています
https://i.imgur.com/PAGBDfq.jpg
分かりづらくてごめんなさい
画像に写っているのが私が作成しているモデルで、青丸している女の子のように耳元から肩にかかる緩くカーブした髪の作り方が分からず困っています
https://i.imgur.com/PAGBDfq.jpg
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMbd-2NeP)
2019/01/23(水) 09:49:39.78ID:jGYnBUnoM ああごめんそれなのか
わりと完成度高くてそれも見本かと
うーん単に造形の問題で、平たい断面でひねりも気をつけつつカーブをまねすれば
それっぽくなる気がするけどな
あとは質感か
あまりお役に立てずすまん
わりと完成度高くてそれも見本かと
うーん単に造形の問題で、平たい断面でひねりも気をつけつつカーブをまねすれば
それっぽくなる気がするけどな
あとは質感か
あまりお役に立てずすまん
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1903-Ja+o)
2019/01/23(水) 11:41:41.01ID:NJqUokAm0 3Dカーソルの位置に向かって複数の面(あるいは法線)を向ける機能というのはありませんか?
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 712e-fsJT)
2019/01/23(水) 12:48:18.81ID:W6ddK6GT0 スカルプトモードで顔作ったんですが、オブジェクトモードに戻るとuv球のままです
どうすればスカルプトモード行った作業をオブジェクトモードのオブジェクトに反映できるんでしょうか
どうすればスカルプトモード行った作業をオブジェクトモードのオブジェクトに反映できるんでしょうか
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7139-G1wx)
2019/01/23(水) 12:52:36.27ID:D9/nv4kn0 シェイプキー入ってない?
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-F2Ks)
2019/01/23(水) 13:08:08.57ID:+4MRqEcL0 >>213
multiresモディファイア使ってて、Previewの値が0になってるとか
multiresモディファイア使ってて、Previewの値が0になってるとか
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 712e-fsJT)
2019/01/23(水) 13:19:18.64ID:W6ddK6GT0 プレブューの値が0になっていたのが原因でした
シェイプキーは特に触ってなかったです
助かりました
シェイプキーは特に触ってなかったです
助かりました
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b344-MtaH)
2019/01/23(水) 22:14:26.47ID:1ZdPNpDt0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H)
2019/01/25(金) 05:10:54.91ID:bE9C7gpv0 blenderのワールドテクスチャなんですが、自動的にドーム型になっているようです
これはドームにテクスチャを貼り付けた形になっているのでしょうか
実は平面ですか?
これはドームにテクスチャを貼り付けた形になっているのでしょうか
実は平面ですか?
219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4102-uJAn)
2019/01/25(金) 11:11:11.86ID:RzPLVQxn0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/25(金) 11:50:40.15ID:HdQ/A7BM0 208の動画見てる時点でそういう検索はしてるでしょ
221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H)
2019/01/25(金) 19:02:23.77ID:bE9C7gpv0 ライトパスの使い方がわからないのですが、ものすごく噛み砕いているサイトわからないでしょうか。
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c21f-wD8z)
2019/01/25(金) 20:00:10.26ID:FLglG/kB0 >>218
普通はメルカトル図法みたいな横長長方形のHDRIをEquirectangular座標系で球にマッピング、
もしくは正方形の中に球面反射画像が入ったHDRIをAngular Map座標系で半球にマッピングする。
2.79のマニュアル
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/blender_render/world/world_panel.html#textures
に書いてあると思ったらEquirectangularだけ何故か書いてない。
普通はメルカトル図法みたいな横長長方形のHDRIをEquirectangular座標系で球にマッピング、
もしくは正方形の中に球面反射画像が入ったHDRIをAngular Map座標系で半球にマッピングする。
2.79のマニュアル
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/blender_render/world/world_panel.html#textures
に書いてあると思ったらEquirectangularだけ何故か書いてない。
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c21f-wD8z)
2019/01/25(金) 20:16:17.71ID:FLglG/kB0 >>221
この辺しか知らない
ライトパス 2.7 - Blender Cycles memo
https://cycles.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%91%E3%82%B9%202.7
オブジェクトのレイを制御する方法 - Blender Cycles memo
https://cycles.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%92%E5%88%B6%E5%BE%A1%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95
この辺しか知らない
ライトパス 2.7 - Blender Cycles memo
https://cycles.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%91%E3%82%B9%202.7
オブジェクトのレイを制御する方法 - Blender Cycles memo
https://cycles.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%92%E5%88%B6%E5%BE%A1%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95
224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4503-QjZ0)
2019/01/25(金) 21:44:03.65ID:QbQq3S800 辺ループのブリッジの「ねじり」とは一体どこに影響が出るのでしょう?
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4503-QjZ0)
2019/01/25(金) 23:05:26.40ID:QbQq3S800 自己解決しました。
ある程度頂点数のあるもの同士をブリッジしないとダメなんですねこれ
ある程度頂点数のあるもの同士をブリッジしないとダメなんですねこれ
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4209-uJAn)
2019/01/26(土) 01:05:10.76ID:2ZJxzFch0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H)
2019/01/26(土) 05:11:47.27ID:uAnViUvi0228悪魔ミカエラ (ワッチョイ 4201-rzVJ)
2019/01/26(土) 14:06:59.44ID:Du7kGdXw0 失礼します。
Blenderにて弾幕ごっこ再現をしようとしているのですが、
パーティクルで放ったオブジェクトの途中方向転換ができません。
やり方を教えてほしいです。
私がやりたいのは、Twitter @devil.micaela
の最新ツイートに画像として書かれています。
どうかよろしくお願いいたします。
Blenderにて弾幕ごっこ再現をしようとしているのですが、
パーティクルで放ったオブジェクトの途中方向転換ができません。
やり方を教えてほしいです。
私がやりたいのは、Twitter @devil.micaela
の最新ツイートに画像として書かれています。
どうかよろしくお願いいたします。
229悪魔ミカエラ (ワッチョイ 4201-rzVJ)
2019/01/26(土) 14:08:39.26ID:Du7kGdXw0 忘れてました。バージョンは2.79bです。
お願いします
お願いします
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed68-uJAn)
2019/01/26(土) 14:25:31.79ID:aHyAmLgk0 2.79ガイジ
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-v3uH)
2019/01/26(土) 14:27:12.77ID:hIDu1YqCp いつのまにかレンダー表示やレンダリングで彩度が高くなったんですがどこ弄ったらいいですか?ワールド作り直しても同じ
新規でオブジェクト全部読み込むと元に戻るのでマテリアルではないっぽいんですが故意に発生させたい
新規でオブジェクト全部読み込むと元に戻るのでマテリアルではないっぽいんですが故意に発生させたい
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2a5-Ue6g)
2019/01/26(土) 16:37:27.74ID:HsoKujzM0 2.8で質問なのですが
キーマップで日本語と英語の切り替えをするにはどのように設定すれば良いでしょうか?
2.7ではScreen→Screen(Global)に
wm.context_toggle
user_preferences.system.use_translate_interface
で切り替える事ができましたが2.8ではエラーが出てしまいました
日本語英語切り替えアドオンがあることは承知していますが出来ればキーマップで設定したいです
キーマップで日本語と英語の切り替えをするにはどのように設定すれば良いでしょうか?
2.7ではScreen→Screen(Global)に
wm.context_toggle
user_preferences.system.use_translate_interface
で切り替える事ができましたが2.8ではエラーが出てしまいました
日本語英語切り替えアドオンがあることは承知していますが出来ればキーマップで設定したいです
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H)
2019/01/26(土) 16:56:52.84ID:uAnViUvi0 scluptツールなんですが、ポリゴンを削減するブラシはなかったでしょうか。
均一化はすることが出来ると思います
dyntopoを元のポリゴンサイズより大きくしてブラシを掛けても、削減にはならないようです
均一化はすることが出来ると思います
dyntopoを元のポリゴンサイズより大きくしてブラシを掛けても、削減にはならないようです
234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H)
2019/01/26(土) 16:59:59.79ID:uAnViUvi0 ごめんなさい、ブラシの種類変えたらできました
smoothだとできなかったみたいです
でも、例えばドローブラシだと形状まで変更されてしまうのですが、形状変化させずに削減するブラシはありませんか
smoothだとできなかったみたいです
でも、例えばドローブラシだと形状まで変更されてしまうのですが、形状変化させずに削減するブラシはありませんか
235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H)
2019/01/26(土) 17:08:15.71ID:uAnViUvi0 できました
ごめんなさい
ごめんなさい
236232 (ワッチョイ c2a5-Ue6g)
2019/01/26(土) 17:17:57.72ID:HsoKujzM0 >>232
すみません解決しました
screen→screen(global)にキーマップを追加して
wm.context_toggle
preferences.view.use_international_fonts
とする事で日本語と英語の切り替えが出来ました
python_consoleで切り替えを試してみて、もしやと思いそれをキーマップに入力したら出来ました
すみません解決しました
screen→screen(global)にキーマップを追加して
wm.context_toggle
preferences.view.use_international_fonts
とする事で日本語と英語の切り替えが出来ました
python_consoleで切り替えを試してみて、もしやと思いそれをキーマップに入力したら出来ました
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H)
2019/01/27(日) 05:01:38.21ID:o8LfHEr30 blenderのlightpathノードについてですが、is shadow rayというのはシャドウレイがあった場合、
1を、なかった場合0を出力するということまでわかりました
ただ、このシャドウレイの切り替えというのはどこで行うんでしょうか。
シャドウレイの意味がよくわかりません
1を、なかった場合0を出力するということまでわかりました
ただ、このシャドウレイの切り替えというのはどこで行うんでしょうか。
シャドウレイの意味がよくわかりません
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/27(日) 15:47:14.47ID:e6r6k3JH0239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H)
2019/01/27(日) 16:25:44.91ID:o8LfHEr30 ↑2.8でもzbrushに比べると見た目が汚いですよね
240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/27(日) 16:34:55.13ID:e6r6k3JH0 ZbrushはSculptrisモードも含めて分割メソッド幾つもあるしね
でもあのモードも本家Sculptrisに比べるとイマイチなのだけど
でもあのモードも本家Sculptrisに比べるとイマイチなのだけど
241アクマミカエラ (ワッチョイ 4201-rzVJ)
2019/01/27(日) 16:52:07.41ID:WlqNGQ8L0 連投ごめんなさい。
オーラを作るにはどうしたらよいのでしょうか?
オーラといいますか、発行したオブジェクトが通った跡、光の軌跡が作りたいです。
2.79bを使用しています。よろしくお願いします。
オーラを作るにはどうしたらよいのでしょうか?
オーラといいますか、発行したオブジェクトが通った跡、光の軌跡が作りたいです。
2.79bを使用しています。よろしくお願いします。
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/27(日) 17:07:04.77ID:e6r6k3JH0 >>241
しばらく前にそういうの話題になったな
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/418
パーティクルとかモーションブラーとかダイナミックペイントとかの案が出てたけど
本命はパーティクルかな?
いくつかファイルも挙げられてるから参考にできるかも
しばらく前にそういうの話題になったな
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/418
パーティクルとかモーションブラーとかダイナミックペイントとかの案が出てたけど
本命はパーティクルかな?
いくつかファイルも挙げられてるから参考にできるかも
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7c-uJAn)
2019/01/27(日) 19:28:03.98ID:WQYNu2NE0 オブジェクト全体ではなく、一つの面だけいくつかに分割するにはどうすればいいでしょう?
2.79bです
2.79bです
244悪魔ミカエラ (ワッチョイ 4201-rzVJ)
2019/01/27(日) 21:04:21.65ID:WlqNGQ8L0245悪魔ミカエラ (ワッチョイ 4201-rzVJ)
2019/01/27(日) 21:18:24.76ID:WlqNGQ8L0 光の軌跡に関しては英語を勉強してyoutubeの動画をまねします。
あとは228でいった、パーティクルの進行方向を途中変更するやり方だけ知りたいです…。
あとは228でいった、パーティクルの進行方向を途中変更するやり方だけ知りたいです…。
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/27(日) 21:53:51.82ID:e6r6k3JH0 >>245
>パーティクルの進行方向を途中変更
force fieldの利用、風で動かしたり進行方向のカーブ作って
force>Typeを'Curve Guide'とかforce>Shapeの'Curve'を使う
>パーティクルの進行方向を途中変更
force fieldの利用、風で動かしたり進行方向のカーブ作って
force>Typeを'Curve Guide'とかforce>Shapeの'Curve'を使う
247悪魔ミカエラ (ワッチョイ 4201-rzVJ)
2019/01/27(日) 23:24:33.87ID:WlqNGQ8L0 >>246 さん
ツイッターのものは見ていただけましたでしょうか?
おそらくそのやり方ではないです…。それはすでにできています。
私がやりたいのはツイッターの画像のやり方です><でもご協力ありがとうございます。
ツイッターのものは見ていただけましたでしょうか?
おそらくそのやり方ではないです…。それはすでにできています。
私がやりたいのはツイッターの画像のやり方です><でもご協力ありがとうございます。
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/27(日) 23:27:58.74ID:e6r6k3JH0 見てないここに貼って
URL貼るならともかく検索させるとか面倒すぎ
URL貼るならともかく検索させるとか面倒すぎ
249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8633-yyyd)
2019/01/28(月) 00:37:29.12ID:C8FSMGxA0 とりあえずスパムブロックしておいた
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H)
2019/01/28(月) 05:01:20.33ID:nFBKzTZ20 ノードでプロージャルテクスチャのフラクタルを作る手法はあるでしょうか
ありがちなボロノイのフラクタルを作りたいです
多少ならばpythonも出来るんですが、苦手なので
ありがちなボロノイのフラクタルを作りたいです
多少ならばpythonも出来るんですが、苦手なので
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/28(月) 08:36:39.02ID:BiwYgckq0 >>250
ノードでは数段階のスケール用意して合成するとか擬似的にしか出来ないと思う
ノードでは数段階のスケール用意して合成するとか擬似的にしか出来ないと思う
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H)
2019/01/28(月) 08:43:45.23ID:nFBKzTZ20 ↑pythonでやる方法探してみます
ボリューム感のある雲をテクスチャで作りたかったので
ボリューム感のある雲をテクスチャで作りたかったので
253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e9b-uJAn)
2019/01/28(月) 10:54:33.40ID:DCUHqmXP0 BlenderMarcketでログインしないまま商品買ってしまって
ログインした時のオーダー項目に表示されないんだけど
(E-mailアドレスは同じ)
再ダウンロードの場所もわからないので
この場合買いなおしですか?
ログインした時のオーダー項目に表示されないんだけど
(E-mailアドレスは同じ)
再ダウンロードの場所もわからないので
この場合買いなおしですか?
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H)
2019/01/28(月) 12:08:30.93ID:nFBKzTZ20 ノードをグループ化したときにgroup inputにソケットを追加できると思いますが、ソケットのタイプはどこから変更できますか?
これは色が変わっていると思います。名前変更できるパネルを探しましたが、みつかりません。
https://blenderartists.org/uploads/default/original/4X/6/e/8/6e82c7296c22a9f7bfc1671ec70d6aa7aef2b515.png
これは色が変わっていると思います。名前変更できるパネルを探しましたが、みつかりません。
https://blenderartists.org/uploads/default/original/4X/6/e/8/6e82c7296c22a9f7bfc1671ec70d6aa7aef2b515.png
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/28(月) 12:12:23.29ID:BiwYgckq0256悪魔ミカエラ (ワッチョイ 4201-rzVJ)
2019/01/28(月) 16:24:08.33ID:lF6hsXvG0 e6r6k3JH0 さん
ごめんなさい。ここへの画像の張り方がわかりません。新規登録してるグインすれば画像が貼れるようになるのでしょうか?
https://twitter.com/Devil_Micaela
が、私のツイッターです。開けなかったらごめんなさい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ごめんなさい。ここへの画像の張り方がわかりません。新規登録してるグインすれば画像が貼れるようになるのでしょうか?
https://twitter.com/Devil_Micaela
が、私のツイッターです。開けなかったらごめんなさい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/28(月) 16:37:02.52ID:BiwYgckq0 >>256
>画像の張り方
どっかのうpろだに上げてそのリンクを貼る。imgurとかが定番。登録しなくても使える
TwitterのURLは該当のツイート右上の「V」みたいなマークのメニューから「ツイートへのリンクをコピー」してそれを貼る
https://twitter.com/Devil_Micaela/status/1089025779524988928
で、画像見たけどその説明無しの画像だけ見て「これのやり方」と言われてもよく分からん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>画像の張り方
どっかのうpろだに上げてそのリンクを貼る。imgurとかが定番。登録しなくても使える
TwitterのURLは該当のツイート右上の「V」みたいなマークのメニューから「ツイートへのリンクをコピー」してそれを貼る
https://twitter.com/Devil_Micaela/status/1089025779524988928
で、画像見たけどその説明無しの画像だけ見て「これのやり方」と言われてもよく分からん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/28(月) 16:40:19.80ID:BiwYgckq0 なんで5chのTwitterURL貼ってるんだろうと思ったらTwitterのURLがレスに含まれてると?勝手に足されるのな
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H)
2019/01/28(月) 17:12:22.44ID:nFBKzTZ20260悪魔ミカエラ (ワッチョイ 4201-rzVJ)
2019/01/28(月) 17:17:20.06ID:lF6hsXvG0 >>257 さん
ツイッターのはminusT さんの動画から画像を持ってきたのですが、
https://www.youtube.com/watch?v=3sATYAMUPtc
これの3分10秒から映っているものです。
ツイッターのはminusT さんの動画から画像を持ってきたのですが、
https://www.youtube.com/watch?v=3sATYAMUPtc
これの3分10秒から映っているものです。
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/28(月) 17:29:10.94ID:BiwYgckq0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H)
2019/01/28(月) 18:17:26.39ID:nFBKzTZ20 blenderは補完機能がついていないですが、みんな暗記してやってるんでしょうか
263名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-pKZw)
2019/01/28(月) 18:30:23.15ID:6dmc4WJ7a >>253
購入後届くメールにオーダーidトランザクションidが載ってるはず
その下にアカウント作成前に購入したとき用のボタンがない?
Retrieve Guest Orderとか何とか書いてあるやつ
押すとメール記載のidを使うオーダー検索画面に飛ぶよ
購入後届くメールにオーダーidトランザクションidが載ってるはず
その下にアカウント作成前に購入したとき用のボタンがない?
Retrieve Guest Orderとか何とか書いてあるやつ
押すとメール記載のidを使うオーダー検索画面に飛ぶよ
264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H)
2019/01/28(月) 18:31:52.10ID:nFBKzTZ20265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312e-h/iE)
2019/01/28(月) 19:00:47.44ID:skbQVCIx0266悪魔ミカエラ (ワッチョイ 4201-rzVJ)
2019/01/28(月) 20:07:17.19ID:lF6hsXvG0 半年ではなく数年はかけてるとおっしゃっていた気がします…。
私の記憶ですと、ハローが上に飛ぶよう(無重力)に設定した平面パーティクルA,Bがあって
AのハローがBのハローに移動していました。
(ワイヤーボックス?見体の中に納まっているハローAが、ハローのないワイヤーボックスBに移っているようなものです)
手探りでパーティクルや頂点などぐりぐりいじったのですがどうしてもできなくて…。
私の記憶ですと、ハローが上に飛ぶよう(無重力)に設定した平面パーティクルA,Bがあって
AのハローがBのハローに移動していました。
(ワイヤーボックス?見体の中に納まっているハローAが、ハローのないワイヤーボックスBに移っているようなものです)
手探りでパーティクルや頂点などぐりぐりいじったのですがどうしてもできなくて…。
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ef-ng2H)
2019/01/28(月) 20:22:14.21ID:Ko33jnAx0 https://i.imgur.com/slsaWZe.jpg
ヴォロノイノードのベクターにノイズのカラーをつないだら、こんな雲っぽいものができました
しかし、通常は違ういろのソケットはつないでいけないはずです
いろいろ試してみたんですが、このベクターにカラーをつなぐという処理の意味がよくわからないのですが、どんな処理になってるんでしょうか
カラーをヴォロノイの位置情報として接続 とは?
ヴォロノイノードのベクターにノイズのカラーをつないだら、こんな雲っぽいものができました
しかし、通常は違ういろのソケットはつないでいけないはずです
いろいろ試してみたんですが、このベクターにカラーをつなぐという処理の意味がよくわからないのですが、どんな処理になってるんでしょうか
カラーをヴォロノイの位置情報として接続 とは?
268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ef-ng2H)
2019/01/28(月) 20:24:21.43ID:Ko33jnAx0 https://i.imgur.com/DnXH63w.jpg
画像こっちでした
画像こっちでした
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c21f-wD8z)
2019/01/28(月) 22:33:28.82ID:7cS+YrAz0 >>266
> AのハローがBのハローに移動していました。
これはパーティクルのPhysicsパネルでタイプ(通常はNewtonian)をKeydに変更するとできる。
あるパーティクルシステムの粒子全体を別なパーティクルシステムの粒子の位置へ移動する感じ。
(たとえばXという形のパーティクル群がYという形のパーティクル群になめらかに変化させられる)
ただかなり理解が難しいので、「blender keyed particles tutorial」でYouTube検索して勉強してみてはどうか。
それで目的が叶う保障はしないけれども…
> AのハローがBのハローに移動していました。
これはパーティクルのPhysicsパネルでタイプ(通常はNewtonian)をKeydに変更するとできる。
あるパーティクルシステムの粒子全体を別なパーティクルシステムの粒子の位置へ移動する感じ。
(たとえばXという形のパーティクル群がYという形のパーティクル群になめらかに変化させられる)
ただかなり理解が難しいので、「blender keyed particles tutorial」でYouTube検索して勉強してみてはどうか。
それで目的が叶う保障はしないけれども…
270悪魔ミカエラ (ワッチョイ 4201-rzVJ)
2019/01/28(月) 23:10:02.10ID:lF6hsXvG0 >>269 7cS+YrAz0 さん!
ありがとうございますできました!神様です!本当にありがとうございました!!!!!
また困ったことがあったらここを使用させていただきます。
よろしくお願いいたします。
ありがとうございますできました!神様です!本当にありがとうございました!!!!!
また困ったことがあったらここを使用させていただきます。
よろしくお願いいたします。
271名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-tzNq)
2019/01/29(火) 01:29:30.21ID:Gjjy6iVLa 2.79cでテーマを変更しようとしてもエラーが出て変更出来ない人おる?
元々入ってるテーマの変更ですら出来ないんだ
他のPCにblenderを入れても同じエラーが出て変更が出来ないんで自分の所作の何かが欠けているんだと思うのだけれど
わからない
同じような症状になった人っている?
元々入ってるテーマの変更ですら出来ないんだ
他のPCにblenderを入れても同じエラーが出て変更が出来ないんで自分の所作の何かが欠けているんだと思うのだけれど
わからない
同じような症状になった人っている?
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ef-ng2H)
2019/01/29(火) 10:48:00.61ID:XejRmDR70 eeveeってランプのノードつかえないんですね
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/29(火) 17:35:31.61ID:/BjXF/Xr0 2.79でClothシミュとMeshdeformでおっぱい揺らしのテストをしてたんですが
ある時から足の一部のみがMeshdeformの影響を受けなくなってしまいました
http://i.imgur.com/TnAAOFg.jpg
ウェイトの問題だと思って100%で適用し直したりMirrorをapplyしたり
アーマチュアは削除して余計なvertex groupを削除したりしましたが直りません
直し方わかる方いましたらご教示お願いします
blendファイル DLpass:blender↓
https://dotup.org/uploda/dotup.org1759862.zip.html
ある時から足の一部のみがMeshdeformの影響を受けなくなってしまいました
http://i.imgur.com/TnAAOFg.jpg
ウェイトの問題だと思って100%で適用し直したりMirrorをapplyしたり
アーマチュアは削除して余計なvertex groupを削除したりしましたが直りません
直し方わかる方いましたらご教示お願いします
blendファイル DLpass:blender↓
https://dotup.org/uploda/dotup.org1759862.zip.html
274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ef-ng2H)
2019/01/29(火) 18:31:27.54ID:XejRmDR70 pythonスクリプトを作っているのですが、ソケットの追加がよくわかりません
colorソケットをアウトプット側に追加したいのですが、nodesocketstandardでよかったでしょうか
また、サンプルコードの書いているリファレンスというのはないでしょうか。
記述方法がわかりません
https://docs.blender.org/api/2.79/bpy.types.NodeSocketStandard.html?highlight=bpy%20types%20nodesocketcolor%20values
colorソケットをアウトプット側に追加したいのですが、nodesocketstandardでよかったでしょうか
また、サンプルコードの書いているリファレンスというのはないでしょうか。
記述方法がわかりません
https://docs.blender.org/api/2.79/bpy.types.NodeSocketStandard.html?highlight=bpy%20types%20nodesocketcolor%20values
275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0666-7a3r)
2019/01/29(火) 19:58:56.43ID:RyUKqjZX0 >>273
おっぱいと聞いて飛んできました
blendファイルあると答える方も楽なのでありがたい
bodywrap.001をワイヤーフレーム表示からテクスチャ表示に戻せばわかると思うけど
問題起きる側の足のFaceが裏返ってるので編集モードでCtrl+N
裏返った状態でバインドされてるので一旦解除して再バインド
おっぱいと聞いて飛んできました
blendファイルあると答える方も楽なのでありがたい
bodywrap.001をワイヤーフレーム表示からテクスチャ表示に戻せばわかると思うけど
問題起きる側の足のFaceが裏返ってるので編集モードでCtrl+N
裏返った状態でバインドされてるので一旦解除して再バインド
276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/29(火) 21:42:34.43ID:/BjXF/Xr0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c275-DUbI)
2019/01/29(火) 22:36:21.54ID:WC4STbcq0 今Armatureを入れている段階なのですがうまく関節を表現できずどこが問題なのか分かりません
形、トポロジー、ボーンの配置、ウェイトペイントなどの中で先ず気を付けるべき優先順やコツなどがあれば教えてください
よろしくお願いします
形、トポロジー、ボーンの配置、ウェイトペイントなどの中で先ず気を付けるべき優先順やコツなどがあれば教えてください
よろしくお願いします
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/29(火) 22:40:07.25ID:/BjXF/Xr0 >>275
お礼というわけでもないですが
ちゃんとおっぱいを揺らし、ついでに多少モデリングもゴージャスにしたものを…
http://i.imgur.com/nEkLj8g.gif
>>277
結構経験と感覚とかデッサン力みたいなことになってくるし
画像とかうpってどううまく行かないのか見せたほうが良いと思うよ
お礼というわけでもないですが
ちゃんとおっぱいを揺らし、ついでに多少モデリングもゴージャスにしたものを…
http://i.imgur.com/nEkLj8g.gif
>>277
結構経験と感覚とかデッサン力みたいなことになってくるし
画像とかうpってどううまく行かないのか見せたほうが良いと思うよ
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c275-DUbI)
2019/01/29(火) 22:56:50.17ID:WC4STbcq0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/29(火) 23:07:39.03ID:/BjXF/Xr0 >>279
一応基本的なことだと
ボーンのつなぎ目は安易に中央じゃなく実際の骨を参考に
たとえば膝なら前の方に置くとか、あとそうそう完璧にするのは難しいから
ごまかしも視野にいれて優先順位決めて完成させるとか
一応基本的なことだと
ボーンのつなぎ目は安易に中央じゃなく実際の骨を参考に
たとえば膝なら前の方に置くとか、あとそうそう完璧にするのは難しいから
ごまかしも視野にいれて優先順位決めて完成させるとか
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0666-7a3r)
2019/01/29(火) 23:57:29.61ID:RyUKqjZX0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spf1-v3uH)
2019/01/30(水) 02:30:23.39ID:b3DkE1bbp Rigifyってモデルを動かしやすくしたボーンであってますか?
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ef-ng2H)
2019/01/30(水) 11:07:31.13ID:n0BVkDNz0 blenderのgrabブラシって、scluptrisでいう移動ブラシだと思いますが、きれいに移動しませんよね
コツとかありますか?
どうしても潰れた感じになるのですが
コツとかありますか?
どうしても潰れた感じになるのですが
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
2019/01/30(水) 11:34:39.69ID:F17txDf90285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b29d-iVxn)
2019/01/30(水) 13:46:59.45ID:a/pS5UYP0 今月から始めました。2.79を使用しています。
現在簡単なフィギュアを作ってウェイトペイントでウェイトを塗っているのですが、
ウェイトブラシのプリセットに間違ってブラシを追加してしまい、消せなくて困っています。
ツール>ブラシの部分の
「ブラシ名|F|+|X」の「+」を押してしまったようで、
「X」で消そうとしたらどんどん新規ブラシが追加されてプリセットがグチャグチャになりました。
どうやって直せばいいのでしょうか?
色んな解説サイトで探してみましたが見つけられませんでした。宜しくお願いします。
現在簡単なフィギュアを作ってウェイトペイントでウェイトを塗っているのですが、
ウェイトブラシのプリセットに間違ってブラシを追加してしまい、消せなくて困っています。
ツール>ブラシの部分の
「ブラシ名|F|+|X」の「+」を押してしまったようで、
「X」で消そうとしたらどんどん新規ブラシが追加されてプリセットがグチャグチャになりました。
どうやって直せばいいのでしょうか?
色んな解説サイトで探してみましたが見つけられませんでした。宜しくお願いします。
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ef-ng2H)
2019/01/30(水) 14:04:38.96ID:n0BVkDNz0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41ad-cDLG)
2019/01/30(水) 20:22:18.52ID:avFWGclJ0 最近2.8bに切り替えた者です。ドープシート周りの操作について質問です。
複数のボーンのキーフレームを登録したとき、2.7ではシート左側に
ずらっとそれらのボーン名称が羅列され、更にシート上のボーン名やキーフレームを
クリックすれば、対応するボーンが選択された状態になっていたと思います。
しかし、2.8bだと、複数ボーンのキーフレームを登録しても、シート上には各ボーン
ひとつずつしか表示されず(一応、後からボーンを複数選択すると、シートにも複数
表示されますが)、またシート上のボーン名やキーをクリックしても、ボーンは選択
されず、一々アウトライナーや3DView上から探し出して選択している有様で、非常に
不便を感じています。
2.7の様な操作にする設定が、どこかでできるのでしょうか?
ご教授頂きたいです。よろしくお願いします。
複数のボーンのキーフレームを登録したとき、2.7ではシート左側に
ずらっとそれらのボーン名称が羅列され、更にシート上のボーン名やキーフレームを
クリックすれば、対応するボーンが選択された状態になっていたと思います。
しかし、2.8bだと、複数ボーンのキーフレームを登録しても、シート上には各ボーン
ひとつずつしか表示されず(一応、後からボーンを複数選択すると、シートにも複数
表示されますが)、またシート上のボーン名やキーをクリックしても、ボーンは選択
されず、一々アウトライナーや3DView上から探し出して選択している有様で、非常に
不便を感じています。
2.7の様な操作にする設定が、どこかでできるのでしょうか?
ご教授頂きたいです。よろしくお願いします。
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2a5-Ue6g)
2019/01/30(水) 20:25:00.38ID:mVS2ax9e0 >>285
消したいブラシを選択してバツをShift+クリックします
そうするとそのブラシの左隣に0が付きます
その状態でシーンを保存してシーンを開き直してください
それで0が付いているブラシが消えます
消したいブラシを選択してバツをShift+クリックします
そうするとそのブラシの左隣に0が付きます
その状態でシーンを保存してシーンを開き直してください
それで0が付いているブラシが消えます
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b29d-iVxn)
2019/01/30(水) 21:03:31.43ID:a/pS5UYP0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ef-ng2H)
2019/01/30(水) 21:12:08.00ID:n0BVkDNz0 cycleでテクスチャをリピートさせない方法がよくわからないのですが、uvマッピングで、リピート箚せたくない部分を脇に寄せるだけでもいいのでしょうか
https://i.imgur.com/byU3Ln8.jpg
cycleではimage textureノードをclipにしてもリピートされてしまいます
海外のフォーラムもみたんですが、解決していないようです
https://blenderartists.org/t/no-repeat-texture/597168/6
https://i.imgur.com/byU3Ln8.jpg
cycleではimage textureノードをclipにしてもリピートされてしまいます
海外のフォーラムもみたんですが、解決していないようです
https://blenderartists.org/t/no-repeat-texture/597168/6
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/01/31(木) 06:28:46.89ID:UmzbBb6W0 pythonのチュートリアルってどこにあるんでしょうか。
情報が少ないです
やりたいのは任意の場所に頂点を追加して、木のような形状を作りたいです
情報が少ないです
やりたいのは任意の場所に頂点を追加して、木のような形状を作りたいです
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMdf-SMd3)
2019/01/31(木) 11:21:49.34ID:o1dWe6S2M293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-YaNj)
2019/01/31(木) 14:36:13.01ID:N7WvrqP50 dskjalさんのこのサイトが参考になるよ
https://dskjal.com/blender/how-to-use-eevee.html
https://dskjal.com/blender/how-to-use-eevee.html
294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMdf-SMd3)
2019/01/31(木) 19:27:40.68ID:o1dWe6S2M295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-YaNj)
2019/01/31(木) 21:57:28.06ID:N7WvrqP50 >>294
おお、いい感じですね
おお、いい感じですね
296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe6-j7Qi)
2019/02/01(金) 03:44:33.50ID:3qdvH5XT0 レベルたっか
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df07-yH8o)
2019/02/01(金) 11:50:07.76ID:4Ybo/hWi0 半端ねえ
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/01(金) 13:45:28.11ID:w9njtJfZ0 cycleってノードのデバッグできないでしょうか
299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fda-aSCp)
2019/02/02(土) 15:47:33.15ID:hv5yDFIy0300名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-LTjM)
2019/02/02(土) 17:36:02.29ID:K1afgAW3d >>294
凄いなオイ
凄いなオイ
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/02(土) 17:47:40.89ID:GQJlRK7z0 bakeについてなんですが、なぜかきれいにならないです
どこが悪いか教えてもらえないでしょうか
バージョン2.8です
https://1.bitsend.jp/download/fbcbbb2739ea9f9d5fc1526d7cbe36b9.html
こんなふうになります
https://i.imgur.com/A7iZu5Y.jpg
ハイポリモデルをローポリモデルの内側に入れてノーマルだけをベイクしています
>>299
テクスチャペイントなんかもクラッシュしまくりますね、、、
どこが悪いか教えてもらえないでしょうか
バージョン2.8です
https://1.bitsend.jp/download/fbcbbb2739ea9f9d5fc1526d7cbe36b9.html
こんなふうになります
https://i.imgur.com/A7iZu5Y.jpg
ハイポリモデルをローポリモデルの内側に入れてノーマルだけをベイクしています
>>299
テクスチャペイントなんかもクラッシュしまくりますね、、、
302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7d-Jxz3)
2019/02/03(日) 01:03:49.88ID:+GvIkEKf0 >>301
ローポリ側のモデルのシェーディングがフラットになってない?
ローポリ側のモデルのシェーディングがフラットになってない?
303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/03(日) 06:01:01.97ID:8OmdDI130304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f1f-vS77)
2019/02/03(日) 11:26:25.82ID:V8VeJkGe0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/03(日) 11:38:25.06ID:8OmdDI130 スカルプトするとき、大きめの造形はスカルプトでいいですが、細かい小じわなどはスカルプトだとポリゴン数が増えすぎてきついと思います
そこでテクスチャペイントとバンプを使っているのですが、テクスチャペイントをノーマル化する方法はありますか?バンプを解説したものはいくつか見つかったんですが
チュートがあれば教えてください
>>304
すでにやってましたが、似たような結果でした
チュート通りにやってみます
そこでテクスチャペイントとバンプを使っているのですが、テクスチャペイントをノーマル化する方法はありますか?バンプを解説したものはいくつか見つかったんですが
チュートがあれば教えてください
>>304
すでにやってましたが、似たような結果でした
チュート通りにやってみます
306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df68-prb5)
2019/02/03(日) 11:43:55.11ID:d02gsWr50 物理ベースシェーダーであるPrincipled BSDFと物理ベースボリュームシェーダーのPrincipled volumeがある今、
ほかのシェーダーはもう必要ないですか?(mixシェーダーはいるかも)
ほかのシェーダーはもう必要ないですか?(mixシェーダーはいるかも)
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/03(日) 12:07:24.46ID:8OmdDI130308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)
2019/02/03(日) 12:30:02.98ID:gtKUe2vL0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/03(日) 17:07:36.82ID:8OmdDI130310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/03(日) 17:40:52.91ID:8OmdDI130 でもノードのdisplacementって法線の情報入ってるんですかね
メッシュは実際に変形してないわけだし
メッシュは実際に変形してないわけだし
311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
2019/02/05(火) 13:09:18.27ID:3LH+vjFV0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df80-S1Ul)
2019/02/05(火) 14:41:32.66ID:3JlPT5HY0 Blender2.8でテキストやわらか3DCG教室2.8対応のP113〜P118がわからなくて困ってます
ボーンを動かしてもオブジェクトがついてこないんです
何が間違っているのか教えていただきたく思いますよろしくおねがいします。
ボーンを動かしてもオブジェクトがついてこないんです
何が間違っているのか教えていただきたく思いますよろしくおねがいします。
313名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMdf-RGBm)
2019/02/05(火) 14:45:35.18ID:zs19tecmM コネクト外すんだ
314名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-OiFk)
2019/02/05(火) 17:40:01.66ID:TU8HRDXNa カーブの円ってブリッジできないよね?
mayaならそれっぽい機能があるらしいが
mayaならそれっぽい機能があるらしいが
315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f01-Skvs)
2019/02/05(火) 23:28:35.96ID:2iBbDwdh0 https://twitter.com/huumetuzin_yume/status/1092438067619614725
このツイートの通りなのですが、
ボーンを動かすとボーンにぴったりついてくきません。
もともとはかかしポーズなのですが、ばんざいさせると明らか
うでが短くなります。
どうすればよいでしょうか?
昔に誰かに答えてもらったのですが、そのショートカットキーが何だったか全く思い出せません…。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
このツイートの通りなのですが、
ボーンを動かすとボーンにぴったりついてくきません。
もともとはかかしポーズなのですが、ばんざいさせると明らか
うでが短くなります。
どうすればよいでしょうか?
昔に誰かに答えてもらったのですが、そのショートカットキーが何だったか全く思い出せません…。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Du1s)
2019/02/06(水) 01:02:55.27ID:wqWAriBp0 人型の身体をミラーを適用する前にシェイプキーを作ってしまったので
左半身のオブジェクトをコピー反転して合成しようと思ったのですが
コピーして出来た右半身に塗ってあるウェイトが左半身のままなので右に変えたいのですが良い方法はありますか?
ウェイトツールの反転やミラー、頂点グループの反転などは望んだ結果が得られませんでした
左半身のオブジェクトをコピー反転して合成しようと思ったのですが
コピーして出来た右半身に塗ってあるウェイトが左半身のままなので右に変えたいのですが良い方法はありますか?
ウェイトツールの反転やミラー、頂点グループの反転などは望んだ結果が得られませんでした
317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
2019/02/06(水) 03:25:59.53ID:gsXVWkL60318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Du1s)
2019/02/06(水) 06:45:19.27ID:wqWAriBp0 反転したいのはシェイプキーではなくウェイトです
書き込んだ後いろいろやって転送でうまくいったので解決しました
書き込んだ後いろいろやって転送でうまくいったので解決しました
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMf3-fLLS)
2019/02/06(水) 09:23:34.30ID:D84P40/AM 伝えるって難しいのね
320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/06(水) 11:40:15.74ID:Lmdax0Fx0 blenderでbumpをノーマルに変換する方法ってあるんでしょうか
テクスチャをノーマルにつなぐと、RGBがXYZとして扱われると思いますが、それは正しいやり方なんでしょうか
テクスチャをノーマルにつなぐと、RGBがXYZとして扱われると思いますが、それは正しいやり方なんでしょうか
321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df80-S1Ul)
2019/02/06(水) 12:16:26.97ID:8VCqs2LS0 ボーンを動かしてもオブジェクトがついてこない理由がわかりました
四肢すべての頂点を体にしていたためでした
解決して動かせるようにはなったのですがボーンとオブジェクトのついてくるスピード?距離?が違うので
ボーンが突き出してしまいます。
こういうものなのでしょうか?
四肢すべての頂点を体にしていたためでした
解決して動かせるようにはなったのですがボーンとオブジェクトのついてくるスピード?距離?が違うので
ボーンが突き出してしまいます。
こういうものなのでしょうか?
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/06(水) 12:32:41.27ID:Lmdax0Fx0 細かいスカルプトするとすごく重くなるのですが、テクスチャペイントでやってますか?
323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)
2019/02/06(水) 12:46:35.39ID:3+WrxoYY0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/06(水) 13:48:23.32ID:Lmdax0Fx0 >>323
heightはheight mapであって、ノーマルではないと思うのですが、画像あればください
heightはheight mapであって、ノーマルではないと思うのですが、画像あればください
325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)
2019/02/06(水) 13:53:54.44ID:3+WrxoYY0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f75-Du1s)
2019/02/06(水) 14:53:55.15ID:/lyGgpXp0 >>322
どういう重いっていうのか分からないけどもし操作が重いってことなら、多重解像度を使っている状態でスカルプトのヘッダーにあるスカルプトを選択して操作の高速化にチェックを入れると軽くなる
あとはモデルを分割したりとか
レンダーが重ければリトポしてノーマルマップにベイクするとか
どういう重いっていうのか分からないけどもし操作が重いってことなら、多重解像度を使っている状態でスカルプトのヘッダーにあるスカルプトを選択して操作の高速化にチェックを入れると軽くなる
あとはモデルを分割したりとか
レンダーが重ければリトポしてノーマルマップにベイクするとか
327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-S1Ul)
2019/02/06(水) 16:29:55.63ID:/pn+zMK70 ホイールクリックでドラッグすると編集モードのときは選択してる頂点とか辺とか面を中心に視点を回してくれるんですが、
オブジェクトモードでやると原点?を中心に回転してしまって不便なのですが良い方法はないですか?
手の編集をしてるときにオブジェクトモードで確認しようとすると顔を中心にグルグル回るので困ってます
オブジェクトモードでやると原点?を中心に回転してしまって不便なのですが良い方法はないですか?
手の編集をしてるときにオブジェクトモードで確認しようとすると顔を中心にグルグル回るので困ってます
328名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-Rw/b)
2019/02/06(水) 16:36:30.70ID:eak5ZMHQd オブジェクトってのはそういう一塊だからしゃーない
集中して編集したいなら一時的に切り離すのが色んな面で効率的だ
最後のまとめまでバラバラな時とかも多い
集中して編集したいなら一時的に切り離すのが色んな面で効率的だ
最後のまとめまでバラバラな時とかも多い
329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-S1Ul)
2019/02/06(水) 16:38:52.05ID:/pn+zMK70330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)
2019/02/06(水) 16:49:06.38ID:3+WrxoYY0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/06(水) 16:49:07.52ID:Lmdax0Fx0 >>326
たとえばスザンヌのモデルに、肌のシワを刻み込もうとしますよね
ただ、シワをスカルプトで作るとポリゴンが増えすぎて動作がきつくなります
数百万くらいなら大丈夫なPCですが、こういった場合はシワをテクスチャペイントとバンプで作る方法があると思います
このテクスチャペイントをノーマルにできないのかなと思いました
ノーマルというのは立体形状から作れるものだと思うので、単なるテクスチャからは作れないのかなと
たとえばスザンヌのモデルに、肌のシワを刻み込もうとしますよね
ただ、シワをスカルプトで作るとポリゴンが増えすぎて動作がきつくなります
数百万くらいなら大丈夫なPCですが、こういった場合はシワをテクスチャペイントとバンプで作る方法があると思います
このテクスチャペイントをノーマルにできないのかなと思いました
ノーマルというのは立体形状から作れるものだと思うので、単なるテクスチャからは作れないのかなと
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/06(水) 16:51:02.40ID:Lmdax0Fx0 >>325
すみません
一つ上で述べたのですが、テクスチャペイントで塗ったテクスチャにはノーマルの情報はありませんよね
明度によるheight map(bump map)なら含まれていると思います
このheight map からノーマルはつくれないのかなという意味でした
すみません
一つ上で述べたのですが、テクスチャペイントで塗ったテクスチャにはノーマルの情報はありませんよね
明度によるheight map(bump map)なら含まれていると思います
このheight map からノーマルはつくれないのかなという意味でした
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)
2019/02/06(水) 16:55:59.33ID:3+WrxoYY0 >>332
>このheight map からノーマルはつくれないのかな
うんだからそれがbumpノードの機能だよ
bumpノードのnormal出力をカラーにつなげてみれば
法線の色情報になってるのが見える
>このheight map からノーマルはつくれないのかな
うんだからそれがbumpノードの機能だよ
bumpノードのnormal出力をカラーにつなげてみれば
法線の色情報になってるのが見える
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/06(水) 17:11:01.94ID:Lmdax0Fx0 bumpノードをつないだら確かに色が法線になってました
ということはbumpノードってbumpマップじゃないわけですよね
白黒情報からノーマルと作る?という認識でいいんでしょうか
ということはbumpノードってbumpマップじゃないわけですよね
白黒情報からノーマルと作る?という認識でいいんでしょうか
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/06(水) 17:15:39.48ID:Lmdax0Fx0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)
2019/02/06(水) 17:22:11.64ID:3+WrxoYY0 >>335
bumpノードのnoraml出力から直接diffuseのnormal入力につなげばいい
bumpノードは「バンプマップをノーマルとして利用する」ためのノード」って感じ
シェーダーについてる標準的な凹凸表現値がノーマルだから
bumpノードのnoraml出力から直接diffuseのnormal入力につなげばいい
bumpノードは「バンプマップをノーマルとして利用する」ためのノード」って感じ
シェーダーについてる標準的な凹凸表現値がノーマルだから
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/06(水) 17:35:29.69ID:Lmdax0Fx0 ↑なるほど
じゃあ、バンプってblender renderだけのものということですか
じゃあ、バンプってblender renderだけのものということですか
338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/06(水) 18:12:49.19ID:Lmdax0Fx0 スカルプトブラシなんですが、ブラシの種類ごとにブラシのサイズを別々にすることはできますか?
339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)
2019/02/06(水) 18:25:33.70ID:3+WrxoYY0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f01-Skvs)
2019/02/06(水) 18:45:51.72ID:846R2Bns0 https://twitter.com/huumetuzin_yume/status/1092438067619614725
このツイートの通りなのですが、
ボーンを動かすとボーンにぴったりついてくきません。
もともとはかかしポーズなのですが、ばんざいさせると明らか
うでが短くなります。
どうすればよいでしょうか?
昔に誰かに答えてもらったのですが、そのショートカットキーが何だったか全く思い出せません…。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
このツイートの通りなのですが、
ボーンを動かすとボーンにぴったりついてくきません。
もともとはかかしポーズなのですが、ばんざいさせると明らか
うでが短くなります。
どうすればよいでしょうか?
昔に誰かに答えてもらったのですが、そのショートカットキーが何だったか全く思い出せません…。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
2019/02/06(水) 19:10:29.48ID:Lmdax0Fx0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df52-ucy9)
2019/02/06(水) 21:00:59.98ID:eqm/MBXg0 >>327
2.79以前のバージョンならAlt+Fでマウスカーソル付近
Alt+Homeで3Dカーソルが中心になる
>>339
(ワッチョイ ffef-ZhXv)は質問荒らしのshibainuisno1
質問だといい子ぶってるけど本スレではこんな感じで住人煽ってるクズ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/876
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/885
一度かまうと今みたいにずーっと質問し続けるからできればスルーしてくれ
>>340
>>228と同じtweet質問あるから垢違うけど同じ人?
3DCGアニメの仕事依頼受けてるプロが5chで質問してどうすんの
レスないのは情報が足りない場合もあるんだから新たに情報追加するなりしてくれ
エスパーするとctrl+a
2.79以前のバージョンならAlt+Fでマウスカーソル付近
Alt+Homeで3Dカーソルが中心になる
>>339
(ワッチョイ ffef-ZhXv)は質問荒らしのshibainuisno1
質問だといい子ぶってるけど本スレではこんな感じで住人煽ってるクズ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/876
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/885
一度かまうと今みたいにずーっと質問し続けるからできればスルーしてくれ
>>340
>>228と同じtweet質問あるから垢違うけど同じ人?
3DCGアニメの仕事依頼受けてるプロが5chで質問してどうすんの
レスないのは情報が足りない場合もあるんだから新たに情報追加するなりしてくれ
エスパーするとctrl+a
343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)
2019/02/06(水) 21:37:34.09ID:3+WrxoYY0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df52-ucy9)
2019/02/06(水) 22:25:22.85ID:eqm/MBXg0 >>343
わかってて答えてたなら仕方ないけどあんまり続くようなら
レスが無駄に流れて真面目に質問してる人に迷惑なので適当なところでスルーしておくれ
本当に知りたい人が質問しにきたときに答えてあげてほしい
わかってて答えてたなら仕方ないけどあんまり続くようなら
レスが無駄に流れて真面目に質問してる人に迷惑なので適当なところでスルーしておくれ
本当に知りたい人が質問しにきたときに答えてあげてほしい
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)
2019/02/06(水) 22:29:41.09ID:3+WrxoYY0 そこもさー普通っぽい質問があるのに無視されてたら
はじめての人が質問しづらかろうとか思ったり、まあテキトウにね
はじめての人が質問しづらかろうとか思ったり、まあテキトウにね
346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5c-Skvs)
2019/02/06(水) 23:52:17.09ID:Ivbmtsp80 2.8って英語(デフォルト)以外の言語使うとショートカット機能とか効かなくなるんじゃないのかな
日本語にしてオブジェクト→編集モードにしてA(全体選択or全体選択解除)が効きが悪かった
デフォルトならそんな事なかったけど
やっぱり英語を覚えないと話にならんか
日本語にしてオブジェクト→編集モードにしてA(全体選択or全体選択解除)が効きが悪かった
デフォルトならそんな事なかったけど
やっぱり英語を覚えないと話にならんか
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5c-Skvs)
2019/02/06(水) 23:55:14.39ID:Ivbmtsp80 あと動画(特にようつべ)で上げている人のを真似てみるのもいいのかも
倍速してるから全然追いつけないし
でも使い慣れている人が言うにはあれでも遅いくらいとかもっと倍速しろとか
恐ろしい・・・
倍速してるから全然追いつけないし
でも使い慣れている人が言うにはあれでも遅いくらいとかもっと倍速しろとか
恐ろしい・・・
348名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-gBWQ)
2019/02/07(木) 00:12:08.10ID:tY3M+Cjta カーブオブジェクトに配列複製モディファイアを「適用」できないんだけど、どうすれば適用できる?
349名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd82-nd+e)
2019/02/07(木) 00:48:51.20ID:uTKMSzaOd ↑俺もメッシュオブジェクトに変換する以外の解法あったら教えて欲しい
350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e42-feI+)
2019/02/07(木) 01:48:39.46ID:MDqsah/F0 お聞きしたいです、異なるレイヤーにある頂点への頂点スナップって不可能なのでしょうか?
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25fb-q2sV)
2019/02/07(木) 10:21:39.51ID:0gmCOdow0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a980-OF6d)
2019/02/07(木) 10:55:42.03ID:LMAmiS0B0 作業をしていたらいつの間にか変な線が出てきてたのですが
なんの線かわかりませんか?
おそらくボーンを作ってるときに出たものだと思われます。
SSの下からオブジェクトの中心に伸びてる謎の線です
https://dotup.org/uploda/dotup.org1767181.png
なんの線かわかりませんか?
おそらくボーンを作ってるときに出たものだと思われます。
SSの下からオブジェクトの中心に伸びてる謎の線です
https://dotup.org/uploda/dotup.org1767181.png
353名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-d9nr)
2019/02/07(木) 10:57:31.38ID:GjFKGifGa その線はやばい
死ぬよ
死ぬよ
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e42-feI+)
2019/02/07(木) 12:37:26.10ID:MDqsah/F0 >>351
出来ました!!有難うございました。。( ;∀;)
出来ました!!有難うございました。。( ;∀;)
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0201-45ee)
2019/02/07(木) 13:27:12.07ID:oEWIg6yj0 >>342 さん
ctrl A をやってみましたが何も変わりありませんでした…。
モデリングで人を作るのは初めてなのでボーン設定がわからないのです。
グーグルで検索しましたが同じ症状を解説してるサイトがどこにもなくて…。
情報追加ですか…。
かかしポーズから、腕(ボーン)をIKで120どくらい左上にうごかすとちょうど真上あたりになるのですが、
10分の1くらいに小さく、短くなります。
ボーンは異常ありません。ウエイトで設定しているオブジェクトのほうだけがそうなります。
ctrl A をやってみましたが何も変わりありませんでした…。
モデリングで人を作るのは初めてなのでボーン設定がわからないのです。
グーグルで検索しましたが同じ症状を解説してるサイトがどこにもなくて…。
情報追加ですか…。
かかしポーズから、腕(ボーン)をIKで120どくらい左上にうごかすとちょうど真上あたりになるのですが、
10分の1くらいに小さく、短くなります。
ボーンは異常ありません。ウエイトで設定しているオブジェクトのほうだけがそうなります。
356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022c-v1G+)
2019/02/07(木) 14:04:29.33ID:junzPgee0 >>355
https://imgur.com/SDrCj0B
ボーンにメッシュが思った通りに追従しなくて動かすと小さくなるっていうとこういう感じかな?
だとしたら、動かしたい部分に関係ないボーンのウェイトが乗ってるケースが考えられる。
この画像の場合だと、根元のボーンのウェイトがメッシュ全体に100%、動いてる方のボーンの
ウェイトがメッシュの動いてる部分に100%っていう感じになってる。
https://imgur.com/SDrCj0B
ボーンにメッシュが思った通りに追従しなくて動かすと小さくなるっていうとこういう感じかな?
だとしたら、動かしたい部分に関係ないボーンのウェイトが乗ってるケースが考えられる。
この画像の場合だと、根元のボーンのウェイトがメッシュ全体に100%、動いてる方のボーンの
ウェイトがメッシュの動いてる部分に100%っていう感じになってる。
357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0201-45ee)
2019/02/07(木) 17:52:50.89ID:oEWIg6yj0 >>356 さん
まさしくそうですが、ウエイトを確認したら重なってませんでした。
https://www.youtube.com/watch?v=hOjKMSEyFpk&feature=youtu.be
こんな感じの設定になってます↑
まさしくそうですが、ウエイトを確認したら重なってませんでした。
https://www.youtube.com/watch?v=hOjKMSEyFpk&feature=youtu.be
こんな感じの設定になってます↑
358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
2019/02/07(木) 18:03:39.39ID:nvXK+zTu0 >>357
Editモードで個々のVertexを選択して
Nキー数値パネル>Vertex Weights見るとちょっとでも影響のあるウェイトが分かる
それ見て確実にほかのウェイトがなければ別の原因かもね
.blendファイルを上げてくれれば解決一発だと思うんだが
Editモードで個々のVertexを選択して
Nキー数値パネル>Vertex Weights見るとちょっとでも影響のあるウェイトが分かる
それ見て確実にほかのウェイトがなければ別の原因かもね
.blendファイルを上げてくれれば解決一発だと思うんだが
359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/07(木) 18:15:11.96ID:HVfH80Tg0 スカルプトするときはdyntopoは使わないほうが良いんでしょうか。
あとからテクスチャペイント組み合わせる場合、dyntopoしたものをアンラップしないといけないので、フリーズすることがあります
最初から細分化しちゃったほうがいいのですか?
マルチレゾなら戻したりも出来るし
あとからテクスチャペイント組み合わせる場合、dyntopoしたものをアンラップしないといけないので、フリーズすることがあります
最初から細分化しちゃったほうがいいのですか?
マルチレゾなら戻したりも出来るし
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM41-6i7C)
2019/02/07(木) 18:20:08.19ID:xqcs8vE3M どういう用途でも使わない方が良かったら実装するわけ無いだろ
用途や作業フロー次第
用途や作業フロー次第
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0201-45ee)
2019/02/07(木) 18:32:23.63ID:oEWIg6yj0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022c-v1G+)
2019/02/07(木) 18:55:04.11ID:junzPgee0363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0201-45ee)
2019/02/07(木) 19:09:04.06ID:oEWIg6yj0 >>362 さん
解決しました!ありがとうございます!
解決しました!ありがとうございます!
364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a275-sQyl)
2019/02/07(木) 19:51:17.07ID:EkEXryQ50 2.79bです
複数の3Dビューエリアにそれぞれ別レイヤーを表示させることはできますか?
複数の3Dビューエリアにそれぞれ別レイヤーを表示させることはできますか?
365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
2019/02/07(木) 20:02:01.61ID:nvXK+zTu0 >>364
レイヤー選択ボタン右のチェーンの付いたボタンをクリックしてオフに
レイヤー選択ボタン右のチェーンの付いたボタンをクリックしてオフに
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a275-sQyl)
2019/02/07(木) 20:07:09.55ID:EkEXryQ50367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02da-OF6d)
2019/02/07(木) 21:05:14.62ID:u6IOvBFF0 質問。
2.8で煙のレンダリングってどうすればいいんでしょうか?
お願いしますorz
2.8で煙のレンダリングってどうすればいいんでしょうか?
お願いしますorz
368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
2019/02/07(木) 23:33:50.24ID:nvXK+zTu0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02da-OF6d)
2019/02/08(金) 00:02:53.70ID:xl8E02/s0 >>368
申し訳ないです。
なんか解決したかも・・・?
eeveeではLookDewとレンダーで煙が表示されず、Cyclesにしたら表示されました。
ただ問題が一つあり、予め作ったモデリングから煙を発生させようとするとCyclesでもダメな場合があり
何かどこか誤った可能性が有り、今その差分を探っている所です。
申し訳ないです。
なんか解決したかも・・・?
eeveeではLookDewとレンダーで煙が表示されず、Cyclesにしたら表示されました。
ただ問題が一つあり、予め作ったモデリングから煙を発生させようとするとCyclesでもダメな場合があり
何かどこか誤った可能性が有り、今その差分を探っている所です。
370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/08(金) 06:12:51.18ID:fdrmLZjC0 どうしてdopesheetには再生ボタンがないのですか
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/09(土) 06:06:49.93ID:WwM7cfsP0 テクスチャペイントを使っているんですが、ブラシの形状は円形ですよね
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/09(土) 06:07:07.31ID:WwM7cfsP0 この円形のフチ部分がフェードしていくような設定はありますか?
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a275-sQyl)
2019/02/09(土) 11:32:59.29ID:YMhxUmBP0 >>372
ツール内にあるカーブ、もしくはテクスチャマスク
ツール内にあるカーブ、もしくはテクスチャマスク
374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a980-OF6d)
2019/02/09(土) 11:53:59.06ID:zw3oy0y40 本スレでパイメニューという言葉が使われていますがパイメニューとは
左側にでているセレクトボックスやカーソルやトランスフォームがあるメニューのことでしょうか?
左側にでているセレクトボックスやカーソルやトランスフォームがあるメニューのことでしょうか?
375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/09(土) 12:06:56.19ID:WwM7cfsP0 >>374
zを押したときに出てくるこれでは?
https://www.cgradproject.com/wp-content/uploads/2014/11/fig9-1.jpg
2.8から標準、79ならアドオンかと
zを押したときに出てくるこれでは?
https://www.cgradproject.com/wp-content/uploads/2014/11/fig9-1.jpg
2.8から標準、79ならアドオンかと
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a980-OF6d)
2019/02/09(土) 13:02:47.14ID:zw3oy0y40377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/09(土) 13:15:10.09ID:WwM7cfsP0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a980-OF6d)
2019/02/09(土) 15:47:54.23ID:zw3oy0y40 教科書にはトランスフォームの頂点の位置をX軸に合わせるように数値を0にする
それによってきれいな真っ直ぐなLINEになると思ってるんですけど
トランスフォームの欄に頂点のX軸なんて項目がないんです。
動やったらきれいに整えるのでしょうか?
よろしくおねがいいたします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1768970.png
それによってきれいな真っ直ぐなLINEになると思ってるんですけど
トランスフォームの欄に頂点のX軸なんて項目がないんです。
動やったらきれいに整えるのでしょうか?
よろしくおねがいいたします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1768970.png
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
2019/02/09(土) 15:57:57.44ID:PqcSjmse0 >>378
Nキーで表示される数値パネルの項目のことだろう>transform
ただそれいじっても配置そのまま移動するだけなので真っ直ぐにはならない
キーをS、X、0と押してスケールを0にするのが一般的かと
揃う中心はカーソルだったり選択対象の中心だったりするのでピリオドキーのPivotPointから適宜選んでおく
Nキーで表示される数値パネルの項目のことだろう>transform
ただそれいじっても配置そのまま移動するだけなので真っ直ぐにはならない
キーをS、X、0と押してスケールを0にするのが一般的かと
揃う中心はカーソルだったり選択対象の中心だったりするのでピリオドキーのPivotPointから適宜選んでおく
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ea7-4owb)
2019/02/09(土) 16:03:14.28ID:BcXHip370 X軸のスケールをゼロにしろって事?
X軸方向に頂点位置を揃えたいならsxn0のショートカットキーで出来る
X軸方向に頂点位置を揃えたいならsxn0のショートカットキーで出来る
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/09(土) 17:09:01.97ID:WwM7cfsP0 テクスチャペイントからノーマルマップを作っているのですが、ノーマルのふちがギザギザになります
スムージングを掛ける方法はあるでしょうか
本来なら、image textureをnon color dataにしてノーマルノードにつなげばいいのですが、
bumpノードでテクスチャをノーマルに変換している場合はどうしたらいいのでしょうか
https://i.imgur.com/OQWSsna.jpg
スムージングを掛ける方法はあるでしょうか
本来なら、image textureをnon color dataにしてノーマルノードにつなげばいいのですが、
bumpノードでテクスチャをノーマルに変換している場合はどうしたらいいのでしょうか
https://i.imgur.com/OQWSsna.jpg
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
2019/02/09(土) 17:22:31.79ID:PqcSjmse0383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
2019/02/09(土) 17:35:13.91ID:PqcSjmse0384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/09(土) 18:45:34.38ID:WwM7cfsP0 ↑回答ありがとうございました
cubicにしたらスムーズになりました
これはレンダリングしないと反映されない設定だったようです
解像度を上げる方法ではあまりきれいにならかったので、一度ベイクしてから、ノーマルノードを使ったほうが良さそうです
cubicにしたらスムーズになりました
これはレンダリングしないと反映されない設定だったようです
解像度を上げる方法ではあまりきれいにならかったので、一度ベイクしてから、ノーマルノードを使ったほうが良さそうです
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/09(土) 21:41:10.43ID:WwM7cfsP0 無料リトポにはあまり期待しないほうがいいのでしょうか
instantmeshというのを使ってみたんですが、あまりきれいとは言えないです
設定の問題かもしれませんが
instantmeshというのを使ってみたんですが、あまりきれいとは言えないです
設定の問題かもしれませんが
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/09(土) 21:41:28.76ID:WwM7cfsP0 無料リトポではなかったです
自動リトポツールのことです
自動リトポツールのことです
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-jhjq)
2019/02/10(日) 02:06:45.18ID:6BQnFXsP0 最近blenderに触り始めた高校生です。
絵が下手なのですが、上達の見込みはあるのでしょうか?
絵が下手なのですが、上達の見込みはあるのでしょうか?
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9e3-kRwR)
2019/02/10(日) 03:43:28.37ID:F0Vxu0TY0 高校生とか知らんけど
陰影つける手間いらないから絵よりそこは楽
だが立体把握力はいる
陰影つける手間いらないから絵よりそこは楽
だが立体把握力はいる
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/10(日) 05:21:18.66ID:AW6NcGPo0 テクスチャペイントのブラシには筆圧や、フェードアウトの設定はないでしょうか
入抜きのようなものです
入抜きのようなものです
390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
2019/02/10(日) 17:18:50.88ID:Rix8B/nx0391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/10(日) 17:38:54.79ID:AW6NcGPo0 ↑ありがとうございます
ってことはこれはペンタブ必須ですね
マウスだけで入抜き出来るもんかなと思ってました
できない場合はuvをエクスポートしてペイントしたほうがいいでしょうか
ってことはこれはペンタブ必須ですね
マウスだけで入抜き出来るもんかなと思ってました
できない場合はuvをエクスポートしてペイントしたほうがいいでしょうか
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02da-OF6d)
2019/02/10(日) 18:20:31.95ID:eMpoNjv30 安心せい、高齢者が趣味でBrender弄っている時代だ
若い内に始めるなら、そら上達も早かろう
若い内に始めるなら、そら上達も早かろう
393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/10(日) 19:56:24.81ID:AW6NcGPo0 顔の皺についてですが、
ブラシでペイントしたしわを白黒情報からノーマルにしたシワ、スカルプトをノーマルとしてベイクしたしわ
では、前者ではリアルにはならないでしょうか。やってみましたがスカルプトを転写したほうがリアルに見えます
単純に手書きだとリアルに描くのが難しいという理由でしょうか
ブラシでペイントしたしわを白黒情報からノーマルにしたシワ、スカルプトをノーマルとしてベイクしたしわ
では、前者ではリアルにはならないでしょうか。やってみましたがスカルプトを転写したほうがリアルに見えます
単純に手書きだとリアルに描くのが難しいという理由でしょうか
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02bd-DtDw)
2019/02/10(日) 21:39:40.02ID:wTkXjgl70395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-HGqU)
2019/02/11(月) 03:51:01.41ID:5Mbx6l5w0 >>387
絵が下手にも色々ある
空間認識能力が絶望的に無いとかだとちとキツイかも
真っ直ぐな線が書けないとかなら大丈夫だぞ
まぁ何事も努力して無駄になることはないし、若いんだからやってみなよ
案外大成するかもしれんぞ
cgは才能あんまし関係ない
絵が下手にも色々ある
空間認識能力が絶望的に無いとかだとちとキツイかも
真っ直ぐな線が書けないとかなら大丈夫だぞ
まぁ何事も努力して無駄になることはないし、若いんだからやってみなよ
案外大成するかもしれんぞ
cgは才能あんまし関係ない
396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-OF6d)
2019/02/11(月) 04:54:50.92ID:WqrlBO+F0 ゆくゆくはフォトリアルな質感に挑戦したいのですが、現状マテリアルを設定することしかできず、
とりあえずはそのレベルを卒業したいのですがお勧めの教材ありますか?
ググってみてもバンプマップだの法線マップだの言葉は出てくるものの、作り方もblenderでの設定の仕方もわからない
とりあえずはそのレベルを卒業したいのですがお勧めの教材ありますか?
ググってみてもバンプマップだの法線マップだの言葉は出てくるものの、作り方もblenderでの設定の仕方もわからない
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/11(月) 05:48:12.59ID:rwyVuDK00 http://1.bp.blogspot.com/-jxYS8ygmbhE/Tzol5AzwS1I/AAAAAAAAAP4/y7e4j2j1Na8/s400/bmp.JPG
こういったノーマルマップの状態は階調飛び?と呼ぶそうですが、なだらかな傾斜のような形状には向いていないのでしょうか?
こういったノーマルマップの状態は階調飛び?と呼ぶそうですが、なだらかな傾斜のような形状には向いていないのでしょうか?
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1104-DtDw)
2019/02/11(月) 13:44:43.43ID:3MdP9xy70 >>396
日本語で勉強したいのか英語でも良いのかで変わると思うが
日本語で勉強したいのか英語でも良いのかで変わると思うが
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
2019/02/11(月) 13:48:03.74ID:DoYu11L30400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/11(月) 16:17:14.86ID:rwyVuDK00 ↑白黒からノーマルを作ってやってますが、こんな感じになりますね
ノーマルを強くしてるからなのか、ただ弱くしても段差みたいなものはあります
https://i.imgur.com/nbJ6wOD.jpg
画像はgimpで線を引いて50pxくらいのブラーをかけたものです
ノーマルを強くしてるからなのか、ただ弱くしても段差みたいなものはあります
https://i.imgur.com/nbJ6wOD.jpg
画像はgimpで線を引いて50pxくらいのブラーをかけたものです
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
2019/02/11(月) 16:27:21.73ID:DoYu11L30 >>400
それはバンプマップだ
階調確保するためになるべく白から黒までめいっぱい使うように作ったほうがいい
それでもなだらかな部分ではどうしても段ができたりするから
ノーマルやディスプレイスやモデリングも含めて最適なやりかた選んだほうが良いだろうね
それはバンプマップだ
階調確保するためになるべく白から黒までめいっぱい使うように作ったほうがいい
それでもなだらかな部分ではどうしても段ができたりするから
ノーマルやディスプレイスやモデリングも含めて最適なやりかた選んだほうが良いだろうね
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1104-DtDw)
2019/02/11(月) 16:54:40.50ID:3MdP9xy70 >>394
というか、アニメ的な表現ならもうVroidがあるからそっちの方が良いのでは?
https://youtu.be/_oGY05mQWTk
海外でも共有され始めてるし今から初心者が1から作るって結構情弱だと思う
普通のリアルな3次元のモデリングなら話は別だけど
というか、アニメ的な表現ならもうVroidがあるからそっちの方が良いのでは?
https://youtu.be/_oGY05mQWTk
海外でも共有され始めてるし今から初心者が1から作るって結構情弱だと思う
普通のリアルな3次元のモデリングなら話は別だけど
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/11(月) 17:09:39.36ID:rwyVuDK00 >>401
bumpは白黒画像をノーマルに変換するノードではないのですか?
bumpは白黒画像をノーマルに変換するノードではないのですか?
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
2019/02/11(月) 17:09:54.27ID:DoYu11L30 >>397
ていうか普通に画像編集ソフトで作った画像だと階調足りなくなりがちみたい
Photoshopとかであれば16bitRGBで作った画像、
Blenderでの新規画像であれば32bit floatにチェックした画像であれば段は出来づらいようだ
ていうか普通に画像編集ソフトで作った画像だと階調足りなくなりがちみたい
Photoshopとかであれば16bitRGBで作った画像、
Blenderでの新規画像であれば32bit floatにチェックした画像であれば段は出来づらいようだ
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
2019/02/11(月) 17:11:50.83ID:DoYu11L30 >>403
401で言ってるのはノードのことじゃなくて「ソースとして用意した画像」ね
「〜マップ」といえば大抵はそういう意味
ノードの中では「ソースのバンプマップをBUMPノードでノーマルに変換してシェーダーに適用」している
401で言ってるのはノードのことじゃなくて「ソースとして用意した画像」ね
「〜マップ」といえば大抵はそういう意味
ノードの中では「ソースのバンプマップをBUMPノードでノーマルに変換してシェーダーに適用」している
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-OF6d)
2019/02/11(月) 17:13:21.61ID:WqrlBO+F0 >>398
英語苦手なのでできれば日本語が良いです!
英語苦手なのでできれば日本語が良いです!
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
2019/02/11(月) 17:37:52.15ID:rwyVuDK00408名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H52-UKVK)
2019/02/11(月) 17:56:15.58ID:KzOlpkUYH409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 729d-FtKs)
2019/02/11(月) 23:12:37.31ID:5DBWDEyt0 2.79です。
あるオブジェクトが作業画面で常に手前に表示されるようになりました。
そのオブジェクトを大きなUV球などの内側へ入れても作業画面では
常に手前に表示(覆い被さっている部分が消えてしまう)されます。
何らかの表示モードの一つだと思うのですが、どうやって元に戻すのか分かりません。
私が何をしてしまったのか分かるでしょうか?
あるオブジェクトが作業画面で常に手前に表示されるようになりました。
そのオブジェクトを大きなUV球などの内側へ入れても作業画面では
常に手前に表示(覆い被さっている部分が消えてしまう)されます。
何らかの表示モードの一つだと思うのですが、どうやって元に戻すのか分かりません。
私が何をしてしまったのか分かるでしょうか?
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 821f-feI+)
2019/02/11(月) 23:18:47.89ID:DloMwfcT0 >>409
Objectタブ→Displayパネル→X-Ray(レントゲン)をオフ、かな?
Objectタブ→Displayパネル→X-Ray(レントゲン)をオフ、かな?
411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 729d-FtKs)
2019/02/11(月) 23:46:11.63ID:5DBWDEyt0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d6a-45ee)
2019/02/12(火) 23:00:37.71ID:LFN6MhjP0 頂点がマウスの操作と逆の方向に動くようになってしまいました
(頂点を選択後→方向に動かそうとすると←方向に動いてしまう)
どなたか元に戻す方法を教えて頂けないでしょうか
(頂点を選択後→方向に動かそうとすると←方向に動いてしまう)
どなたか元に戻す方法を教えて頂けないでしょうか
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-feI+)
2019/02/13(水) 13:44:41.66ID:i12MmiIJ0 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1549173748/204
すみませんが詳しくお願いします!
すみませんが詳しくお願いします!
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a980-OF6d)
2019/02/13(水) 13:52:18.89ID:lICdaNkE0 https://dotup.org/uploda/dotup.org1772682.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1772683.png
ナイフカットをしているのですが何故か面が切れない部分が出てきてます
隣の部分はうまく切れてるのですがなぜできないのでしょうか?
よろしくお願い致します。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1772683.png
ナイフカットをしているのですが何故か面が切れない部分が出てきてます
隣の部分はうまく切れてるのですがなぜできないのでしょうか?
よろしくお願い致します。
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-feI+)
2019/02/13(水) 14:09:01.38ID:i12MmiIJ0 >>414
カットは不安定な機能で、面がNゴンだったり、階段のようになってて角度によって見えやすい面と見えにくい面がある場合、重複点が存在してる、法線方向に異常がある等様々
まずは角度を変えてカットしてみる、繋ぎたい頂点を選択後Jを押す等で対応
カットは不安定な機能で、面がNゴンだったり、階段のようになってて角度によって見えやすい面と見えにくい面がある場合、重複点が存在してる、法線方向に異常がある等様々
まずは角度を変えてカットしてみる、繋ぎたい頂点を選択後Jを押す等で対応
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
2019/02/13(水) 18:44:46.69ID:mdMxJaZp0 >>413
A)元の状態。3色を個別に指定してる
B)必要なのが同系色とわかってる場合入力は一色にしてHSVとかで色味を変えて分配するのも手
C)一箇所変えれば3色同時に変えられる
http://i.imgur.com/5IyOk0X.png
A)元の状態。3色を個別に指定してる
B)必要なのが同系色とわかってる場合入力は一色にしてHSVとかで色味を変えて分配するのも手
C)一箇所変えれば3色同時に変えられる
http://i.imgur.com/5IyOk0X.png
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a275-sQyl)
2019/02/13(水) 22:27:57.26ID:zrTRoopv0 スペキュラとラフネスの違いが分かりません
cycleslenderではスペキュラマップは必要でしょうか?
cycleslenderではスペキュラマップは必要でしょうか?
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-feI+)
2019/02/13(水) 22:54:56.66ID:i12MmiIJ0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 915c-45ee)
2019/02/13(水) 23:33:01.21ID:sKAZxULr0 日本語変換も全てしてくれるわけでもないから
英語を覚えたほうがいいのかな結構深いとこやるときに英語がわからんと話しにならないと思う
英語を覚えたほうがいいのかな結構深いとこやるときに英語がわからんと話しにならないと思う
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
2019/02/13(水) 23:43:00.43ID:mdMxJaZp0 >>419
機能名もマニュアルやチュートリアルも英語が分かるに越したことは無いね
でも深いところと言ってもソフトの機能の概念は言葉とは関係ないし
純粋な理解力や応用力さえあれば必須ではないと思うよ
まあでもやっぱり分かったほうがいいのは確か
機能名もマニュアルやチュートリアルも英語が分かるに越したことは無いね
でも深いところと言ってもソフトの機能の概念は言葉とは関係ないし
純粋な理解力や応用力さえあれば必須ではないと思うよ
まあでもやっぱり分かったほうがいいのは確か
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4780-cT+3)
2019/02/14(木) 00:55:32.84ID:mLS4Y5390 2.8の場合ミラーのクリッピングってどうやってするんだろうか?
要するにミラー側にはみ出さないようにしたいんだけど
要するにミラー側にはみ出さないようにしたいんだけど
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfef-l0e6)
2019/02/14(木) 05:43:57.35ID:lj1vi39U0 blender pythonの使い方って日本語で解説しているサイトはないですか?
英語ですらかなり少ないようですが、なぜでしょうか
英語ですらかなり少ないようですが、なぜでしょうか
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47f0-A2tD)
2019/02/14(木) 06:55:56.53ID:WuxA8yyX0 プログラミングは出来る人がやるもので出来ない人が無理矢理覚えるものじゃないからだよ
424名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx7b-EA2+)
2019/02/14(木) 07:25:51.19ID:2cJ38bqIx そんなプログラミングも学校教育に
425名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4b-brVO)
2019/02/14(木) 07:42:10.28ID:oI1++35da >>423
そこそこのプログラミングの素養あったら
APIとサンプルがまとまってたらそれ見てゴリゴリ書けるのに
ちまちま検索しながら書く現状はキツくない?
検索によく引っかかるの英語の質問サイトばっかだし…
そこそこのプログラミングの素養あったら
APIとサンプルがまとまってたらそれ見てゴリゴリ書けるのに
ちまちま検索しながら書く現状はキツくない?
検索によく引っかかるの英語の質問サイトばっかだし…
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM7f-dQ9/)
2019/02/14(木) 07:50:18.82ID:V6FvQMsgM Blenderは今なぜか持て囃されてるがそういう学習コストの問題が付きまとうのでしんどい
427名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx7b-EA2+)
2019/02/14(木) 07:52:08.55ID:2cJ38bqIx ソース見て勉強して日本語で発表してください
お願いします
お願いします
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47f0-A2tD)
2019/02/14(木) 07:53:18.91ID:WuxA8yyX0 APIもサンプルもあるじゃん
あれで不親切といったら普通はもっと悲惨なんだが
あれで不親切といったら普通はもっと悲惨なんだが
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfef-l0e6)
2019/02/14(木) 09:30:54.57ID:lj1vi39U0 リファレンスにサンプルはなかったような、、、
430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-yQ/S)
2019/02/14(木) 12:56:58.25ID:rS/DgH1l0 >>426
学習コンテンツは他に比べりゃ大分充実してる方だと思うが何と比べての話?
学習コンテンツは他に比べりゃ大分充実してる方だと思うが何と比べての話?
431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-wP4P)
2019/02/14(木) 16:57:43.68ID:ssMiwCYZ0 APIリファレンスにサンプルコードは少しある
ただ大前提としてPython出来ない君用じゃないな
車乗れない奴が運転して事故るようなもんだろ 何やってんだ一体?
ただ大前提としてPython出来ない君用じゃないな
車乗れない奴が運転して事故るようなもんだろ 何やってんだ一体?
432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-yQ/S)
2019/02/14(木) 17:06:36.40ID:rS/DgH1l0 まあモデリングとかに関しては素人でもガンガン触る部分
Pythonに限らずプログラミング、しかもその各プラットフォーム用のと物なると仕事もしくはそれ並みにガッツリ触ってる奴が「毎度この作業するから効率化したい」とかでやる分野
そもそもの人口率が下がるしこういった人種はそれをチュートリアル出そうとはしないから仕方ないんじゃね
「英語ですら少ない」という事は「ですら」の意味も分かった上で言ってるんだろうけどその上で日本語サイトなんか無いよ
Pythonに限らずプログラミング、しかもその各プラットフォーム用のと物なると仕事もしくはそれ並みにガッツリ触ってる奴が「毎度この作業するから効率化したい」とかでやる分野
そもそもの人口率が下がるしこういった人種はそれをチュートリアル出そうとはしないから仕方ないんじゃね
「英語ですら少ない」という事は「ですら」の意味も分かった上で言ってるんだろうけどその上で日本語サイトなんか無いよ
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ad-A2tD)
2019/02/14(木) 17:21:54.45ID:gC5L3TrK0 んだね
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-wP4P)
2019/02/14(木) 17:24:09.54ID:aqiyvAr10 ぶっちゃけ出来なくても誰も困らないでしょ オプショナルなんだから
困るのはPythonなら○×△出来るとか意味不明な妄想してるビョーキの奴だけ
困るのはPythonなら○×△出来るとか意味不明な妄想してるビョーキの奴だけ
435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ad-A2tD)
2019/02/14(木) 17:43:33.27ID:gC5L3TrK0 まあ夢が広がってしまうのは分かる
実際いじり始めるとUIからは出来ないようなこと出来て楽しいし
実際いじり始めるとUIからは出来ないようなこと出来て楽しいし
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0751-A2tD)
2019/02/14(木) 17:44:33.04ID:gkEXPt7+0 しかも柴犬君はやってることが
「みんなの元気(知恵)オラに分けてくれ(ゲーム売るから)」だからなー(笑)
何でお前の金稼ぎの道具にされなきゃならんのだ柴犬君(bfef-l0e6)
調子乗ってんじゃないよ
「みんなの元気(知恵)オラに分けてくれ(ゲーム売るから)」だからなー(笑)
何でお前の金稼ぎの道具にされなきゃならんのだ柴犬君(bfef-l0e6)
調子乗ってんじゃないよ
437名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr7b-PbZa)
2019/02/14(木) 18:02:07.52ID:u5Pw82P7r438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-yQ/S)
2019/02/14(木) 18:08:01.62ID:rS/DgH1l0439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-wP4P)
2019/02/14(木) 18:28:08.88ID:uYhlVSJ00440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-yQ/S)
2019/02/14(木) 18:41:31.14ID:rS/DgH1l0 >>439
いやまあわかるけどどこまでを任意と捉えるかによって変わるじゃん?
生命維持活動と言う話ならBlenderMayaMax動画像編集芸術系全般どころかPCもスマホも必要無い訳で
流石にここまで含め出すと最早言ってる意味というかここに居る理由すら訳わからんだろと思って
いやまあわかるけどどこまでを任意と捉えるかによって変わるじゃん?
生命維持活動と言う話ならBlenderMayaMax動画像編集芸術系全般どころかPCもスマホも必要無い訳で
流石にここまで含め出すと最早言ってる意味というかここに居る理由すら訳わからんだろと思って
441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfef-l0e6)
2019/02/14(木) 18:43:35.07ID:lj1vi39U0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-wP4P)
2019/02/14(木) 18:48:58.21ID:Z2nNPIC80 >>440
趣味ってそもそも任意でしょう 自由意志による自由選択の結果
理由付けしてるのは、やってる人のエゴなんだよ
だからある意味、明日貴方がいなくなっても地球は回るし、
私が居なくなっても世界には何の影響もない そういうものでしょう
趣味ってそもそも任意でしょう 自由意志による自由選択の結果
理由付けしてるのは、やってる人のエゴなんだよ
だからある意味、明日貴方がいなくなっても地球は回るし、
私が居なくなっても世界には何の影響もない そういうものでしょう
443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-yQ/S)
2019/02/14(木) 20:30:22.54ID:rS/DgH1l0 お、どうした
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7da-XSOg)
2019/02/15(金) 01:45:13.12ID:Cs/kt+dv0 Blender2.8で
複数オブジェクトをグループ化して
そのグループにモデファイアをかける事は出来ますか?
複数オブジェクトをグループ化して
そのグループにモデファイアをかける事は出来ますか?
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f75-zJOq)
2019/02/15(金) 12:56:01.24ID:QirVY3cR0 2.79です
CyclesレンダーでAOマップをベイクすると光に方向性のようなものができて底面が暗くなってしまいます
これを回避するにはどうすればよいでしょうか?
もしくはBlenderレンダーでノーマルマップごとAOマップにベイクする方法があれば教えてください
CyclesレンダーでAOマップをベイクすると光に方向性のようなものができて底面が暗くなってしまいます
これを回避するにはどうすればよいでしょうか?
もしくはBlenderレンダーでノーマルマップごとAOマップにベイクする方法があれば教えてください
446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-yQ/S)
2019/02/16(土) 10:23:35.12ID:203iRWPx0 ドコグロ MM7f-dQ9/
偉そうに「なぜか持て囃されてる」とか「学習コストの問題が」とか言ってる割に何と比べての話かのかは一切答えられないのか・・・
偉そうに「なぜか持て囃されてる」とか「学習コストの問題が」とか言ってる割に何と比べての話かのかは一切答えられないのか・・・
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0751-A2tD)
2019/02/16(土) 12:00:24.13ID:SZMh7cr/0 BGE挫折
UE4挫折
Unity挫折
Godot挫折
ウディタ挫折
ツクール挫折
Python出来る要素どこにあるんだろう
UE4挫折
Unity挫折
Godot挫折
ウディタ挫折
ツクール挫折
Python出来る要素どこにあるんだろう
448名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-eHko)
2019/02/16(土) 14:16:48.44ID:PyXWnKnUd 今3Dcoatのスレにいる奴がそれっぽい
何も成果を出せずに延々とツールを乗り換えて質の低い情報クレクレを繰り返す
何人もいるとは思いたくないな
何も成果を出せずに延々とツールを乗り換えて質の低い情報クレクレを繰り返す
何人もいるとは思いたくないな
449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0751-A2tD)
2019/02/16(土) 21:17:50.23ID:SZMh7cr/0 http://hissi.org/read.php/cg/20190210/QVc2TmNHUG8w.html
柴犬1番が3Dcoat使ってるという情報はまだキャッチしてない
ニートで金ないから買えないでしょう
柴犬1番が3Dcoat使ってるという情報はまだキャッチしてない
ニートで金ないから買えないでしょう
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9b-yBG7)
2019/02/18(月) 22:24:16.17ID:0KvLJfsx0 2.8です
スカルプトモードで
ブラシの+−を切り替えるショートカットを作る方法を教えてください
スカルプトモードで
ブラシの+−を切り替えるショートカットを作る方法を教えてください
451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4780-cT+3)
2019/02/19(火) 01:45:26.63ID:YraUI/ep0 ミラーリングのクリッピングの機能って2.8でもあるのかな?
教科書に乗ってるミラーリングのやり方がリンク複製からX軸にミラー反転する方法なんだけど
このミラーリングのやり方だとただミラーで動くオブジェクトを作るやり方なのでミラーリングのタブとかがなく
クリッピングもできない気がする
教科書に乗ってるミラーリングのやり方がリンク複製からX軸にミラー反転する方法なんだけど
このミラーリングのやり方だとただミラーで動くオブジェクトを作るやり方なのでミラーリングのタブとかがなく
クリッピングもできない気がする
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4780-cT+3)
2019/02/19(火) 02:56:35.66ID:YraUI/ep0 Blenderの動画見てたらやり方が違ったぽい
modifiers(レンチマーク)→追加するとミラーがあって
ミラーを追加するとクリッピング機能もあった
みんなはミラーでするときどっちのやり方でしてるんだろうか?
modifiers(レンチマーク)→追加するとミラーがあって
ミラーを追加するとクリッピング機能もあった
みんなはミラーでするときどっちのやり方でしてるんだろうか?
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f8d-A2tD)
2019/02/19(火) 08:00:18.00ID:PiqBNg1k0 ctrl+Rで半分に割って、片方削除してから、レンチ形アイコンからaddモディファイア→generate→ミラーですがな
モデリングのときには最初にやることは
クリッピングがあるからこそBlenderでモデリングするといっていい
モデリングのときには最初にやることは
クリッピングがあるからこそBlenderでモデリングするといっていい
454名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM9b-JKSp)
2019/02/19(火) 08:38:01.99ID:mKAX/vFRM 453と同じだがauto mirror addon でクリック一発
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a580-dS/9)
2019/02/21(木) 03:52:03.22ID:2ypxP9UC0 モディファイアの3分割曲面のビュー1を使いながら作っていたのですが
スクリプトモードに変更すると3分割曲面が機能しなくなりました
3分割曲面のままスクリプトのドロウを使うことはできないのでしょうか?
よろしくおねがいします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1779013.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1779014.png
スクリプトモードに変更すると3分割曲面が機能しなくなりました
3分割曲面のままスクリプトのドロウを使うことはできないのでしょうか?
よろしくおねがいします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1779013.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1779014.png
456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a9d-cnIv)
2019/02/21(木) 11:52:00.21ID:1T70P/6P0 2.79です。
身長160cmの女の子を作ろうと思ってます。
テーパー&ベベルオブジェクトで髪の房作りをしていて躓きました。
Scene>単位>ミリメーター>単位の倍率1 に設定
カーブ円でベベルオブジェクトを作成し、カーブベジェでテーパーオブジェクトも作成。
新たなカーブベジェのジオメトリにテーパー・ベベルを指定。
髪の房は出来ましたが、テーパーオブジェクトをかなり大きく膨らませないと房の幅が広がりません。
起動直後のデフォルトスケールではここまで膨らませなくても良かったのですが、
どこかスケールの設定などが不足しているのでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1779124.png
.blendファイルも置いておきます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1779121.zip
よろしくお願いします。
身長160cmの女の子を作ろうと思ってます。
テーパー&ベベルオブジェクトで髪の房作りをしていて躓きました。
Scene>単位>ミリメーター>単位の倍率1 に設定
カーブ円でベベルオブジェクトを作成し、カーブベジェでテーパーオブジェクトも作成。
新たなカーブベジェのジオメトリにテーパー・ベベルを指定。
髪の房は出来ましたが、テーパーオブジェクトをかなり大きく膨らませないと房の幅が広がりません。
起動直後のデフォルトスケールではここまで膨らませなくても良かったのですが、
どこかスケールの設定などが不足しているのでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1779124.png
.blendファイルも置いておきます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1779121.zip
よろしくお願いします。
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-uGSY)
2019/02/21(木) 13:05:52.77ID:qV7SFIRn0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-cnIv)
2019/02/21(木) 18:56:09.96ID:m6B2kXT30 提案なんだけど、次スレから「Blender質問スレ【初心者も歓迎】」とかにしない?
上級質問と初級質問を切り分けるのって難しい上に、そう分ける程書き込み数が凄い事になってる訳でもない
あと、質問者側の変なプライドで「だって初心者じゃねえから!!ここで質問するの嫌だわ!」みたいな印象を与える可能性
まあこれに固執するような奴はハナからお断りだとしてもご一考頂ければと
上級質問と初級質問を切り分けるのって難しい上に、そう分ける程書き込み数が凄い事になってる訳でもない
あと、質問者側の変なプライドで「だって初心者じゃねえから!!ここで質問するの嫌だわ!」みたいな印象を与える可能性
まあこれに固執するような奴はハナからお断りだとしてもご一考頂ければと
459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-uGSY)
2019/02/21(木) 19:13:29.12ID:qV7SFIRn0 別にいいんじゃね
ただ今のままでも「人類みな兄弟」的に「質問者みな初心者」みたいでいいと思ったり
自分も初心者とは思わないけど質問するしする時は丁寧に聞くしね
個人的にはマイクラの「物凄い勢いで質問に答えるスレ」ってのが
なんでもおkで答えたい奴がとにかく答えるみたいでいいなと思った
ただ今のままでも「人類みな兄弟」的に「質問者みな初心者」みたいでいいと思ったり
自分も初心者とは思わないけど質問するしする時は丁寧に聞くしね
個人的にはマイクラの「物凄い勢いで質問に答えるスレ」ってのが
なんでもおkで答えたい奴がとにかく答えるみたいでいいなと思った
460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d51-uGSY)
2019/02/21(木) 19:19:10.54ID:VXS2dt+Y0 もともと初心者なんて付いてなかったのに誰かが勝手につけた
Blender質問スレ【初心者から上級者まで】
とかにしとけば頭の可笑しいのはお引取り願えるんじゃね?
Blender質問スレ【初心者から上級者まで】
とかにしとけば頭の可笑しいのはお引取り願えるんじゃね?
461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a9d-cnIv)
2019/02/21(木) 20:24:22.36ID:1T70P/6P0 >>457
アドバイスありがとうございます。
大きなテーパーでも、メッシュ化すると問題は無いので、
「そういうもの」として受け入れておくのが無難そうですね。
オブジェクトモードでは全部適用して等倍にしておきたいという
変なこだわりがありまして、何か間違っているのかと気になっておりました。
ありがとございました。
アドバイスありがとうございます。
大きなテーパーでも、メッシュ化すると問題は無いので、
「そういうもの」として受け入れておくのが無難そうですね。
オブジェクトモードでは全部適用して等倍にしておきたいという
変なこだわりがありまして、何か間違っているのかと気になっておりました。
ありがとございました。
462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a580-dS/9)
2019/02/22(金) 00:02:37.70ID:yfiXuJCA0 >>457
スカルプトの件ありがとうございます。
マルチレスのやり方わかりました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32540798
この動画を参考にして作っていってるのですが、この方のやり方でわ特にマルチレスを使ってはいないんですね
これは、2.8を使ってるからできないのでしょうか?
マルチレスのやり方をするとミラーが反映されなかたり角度調整するときに消えたりするので少し使いにくいので
参考動画がニコニコ動画で申し訳ないのですがよろしくおねがいします。
スカルプトの件ありがとうございます。
マルチレスのやり方わかりました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32540798
この動画を参考にして作っていってるのですが、この方のやり方でわ特にマルチレスを使ってはいないんですね
これは、2.8を使ってるからできないのでしょうか?
マルチレスのやり方をするとミラーが反映されなかたり角度調整するときに消えたりするので少し使いにくいので
参考動画がニコニコ動画で申し訳ないのですがよろしくおねがいします。
463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-uGSY)
2019/02/22(金) 00:21:14.33ID:z5O6wG/+0 >>462
455で「3分割曲面」って書いてあるのはSubsurfモディファイアのことだよね?
それの場合スカルプト自体はできるけど、ブラシが影響するのは分割前の元のメッシュなので変形が大まか
動画もある程度の修正につかってるだけだね
説明での球はもっと分割してあると思う
455で「3分割曲面」って書いてあるのはSubsurfモディファイアのことだよね?
それの場合スカルプト自体はできるけど、ブラシが影響するのは分割前の元のメッシュなので変形が大まか
動画もある程度の修正につかってるだけだね
説明での球はもっと分割してあると思う
464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-rusg)
2019/02/23(土) 04:57:56.02ID:0CebR8lM0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eada-rusg)
2019/02/24(日) 17:09:19.23ID:SbpCLJV70 2.8で、法線の向きを調整するのはどのようにしたら宜しいのでしょうか?
法線に付いては全くの初心者です。
色々ネットで法線について探したのですが見つからず、困っております。
お手隙のか方で判る方がいらっしゃいましたらご指導ください。
よろしくお願いしますm(_)m
法線に付いては全くの初心者です。
色々ネットで法線について探したのですが見つからず、困っております。
お手隙のか方で判る方がいらっしゃいましたらご指導ください。
よろしくお願いしますm(_)m
466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a580-dS/9)
2019/02/24(日) 20:36:34.50ID:BwSU1Iss0 アドオンの追加方法についてよろしくおねがいします。
mmd_toolというものを追加しpmxデータをインポートしたいのですが追加したはずなのにアドオンの欄に出てこないのです
よろしくおねがいします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1781944.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1781945.png
mmd_toolというものを追加しpmxデータをインポートしたいのですが追加したはずなのにアドオンの欄に出てこないのです
よろしくおねがいします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1781944.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1781945.png
467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a1f-rusg)
2019/02/24(日) 20:50:33.66ID:K3Ngiyfw0 >>466
自分のマシン(Win10)ではblender.exeの有るフォルダの下のscripts\addons\じゃなくて、
ユーザーフォルダの下のscripts\addons\の下にフォルダーコピーして検出されてる。
C:\Users\<ユーザ名>\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\mmd_tools
自分のマシン(Win10)ではblender.exeの有るフォルダの下のscripts\addons\じゃなくて、
ユーザーフォルダの下のscripts\addons\の下にフォルダーコピーして検出されてる。
C:\Users\<ユーザ名>\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\mmd_tools
468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-uGSY)
2019/02/24(日) 21:41:40.56ID:SjoVcLmU0 >>465
そろえたいならEditモードでShift+N
そろえたいならEditモードでShift+N
469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-8sMm)
2019/02/24(日) 21:58:43.84ID:erxdOKsp0 長さが0.12345の辺があったとして、これを長さ0.15にする方法はありますか
頂点スライドで手動では出来ますが数が多いと流石に手間がかかりすぎて良い方法があればお願いします
頂点スライドで手動では出来ますが数が多いと流石に手間がかかりすぎて良い方法があればお願いします
470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-uGSY)
2019/02/24(日) 22:03:14.69ID:SjoVcLmU0 1.215067倍すればいいじゃん
471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-8sMm)
2019/02/24(日) 22:20:05.17ID:erxdOKsp0 辺の長さが違ったらそれだけ電卓叩けってことですか?
そうなると頂点スライドしたほうが早い気がするんですが
そうなると頂点スライドしたほうが早い気がするんですが
472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-uGSY)
2019/02/24(日) 22:22:07.78ID:SjoVcLmU0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eada-rusg)
2019/02/24(日) 22:48:46.21ID:SbpCLJV70 >>468
おおおおお〜〜〜有難うございます感謝ですm(_)m
おおおおお〜〜〜有難うございます感謝ですm(_)m
474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea09-dS/9)
2019/02/24(日) 23:04:06.77ID:HYybdusY0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea09-dS/9)
2019/02/24(日) 23:05:15.13ID:HYybdusY0 俺は使ったから→俺は使ったことないから
476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-8sMm)
2019/02/24(日) 23:22:37.79ID:erxdOKsp0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a580-dS/9)
2019/02/25(月) 02:25:19.02ID:Wz25IEiF0 >>467
ありがとう。
同じようにしたらAddon一覧に表示はされたんだけど
エラーみたいなのが出てるのかエクスポート一覧にPAXデータがでてこない
エラーを訳すと「2.8にアップグレードしてない場合無視される」とかなんとからしいけど意味がわからなくて。
よろしくおねがいします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1782417.png
ありがとう。
同じようにしたらAddon一覧に表示はされたんだけど
エラーみたいなのが出てるのかエクスポート一覧にPAXデータがでてこない
エラーを訳すと「2.8にアップグレードしてない場合無視される」とかなんとからしいけど意味がわからなくて。
よろしくおねがいします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1782417.png
478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eabd-HdKt)
2019/02/25(月) 13:49:00.93ID:xbdVPSlS0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eabd-HdKt)
2019/02/25(月) 13:50:07.10ID:xbdVPSlS0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d51-uGSY)
2019/02/25(月) 15:31:59.79ID:/ozIqCBn0 頭のおかしな教えて君が沸いてるが柴犬君かな?
481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a1f-rusg)
2019/02/25(月) 18:46:02.63ID:DBl+JYqg0 自分はMMDもAddonの作成とかもあんまり詳しくないので、だれか詳しい人いたら訂正お願いします。
>>477
BlenderのAddonは「サポートする最低のBlenderバージョン」という情報を持っていたはずで
そのチェックに引っかかっているのではないかと推測します。
mmd_tools\__init__.py の中のbl_infoうんぬんの下の「"blender": (2, 67, 0),」という感じの行。
これを自分のマシンのファイルで確認してみて。
dev_testブランチはこれが2,3日前は「2, 80, 0」って書いてあった。
今みたらdev_testブランチ自体無くなっていて訳がわからないので、masterブランチの最新版0.4.5をインストールし直すと動く気がする。
>>477
BlenderのAddonは「サポートする最低のBlenderバージョン」という情報を持っていたはずで
そのチェックに引っかかっているのではないかと推測します。
mmd_tools\__init__.py の中のbl_infoうんぬんの下の「"blender": (2, 67, 0),」という感じの行。
これを自分のマシンのファイルで確認してみて。
dev_testブランチはこれが2,3日前は「2, 80, 0」って書いてあった。
今みたらdev_testブランチ自体無くなっていて訳がわからないので、masterブランチの最新版0.4.5をインストールし直すと動く気がする。
482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea9b-Bvym)
2019/02/26(火) 06:59:43.51ID:z0IbpGvd0 質問というほど大したものでもないんだけど、みんな服のクロスシミュやるときってスケールどれぐらいでやってるんですかね?
現実と同じスケールにするとやたら肌と服との間が空いてしまうというか隙間が大きすぎるというか
コリジョンタブの「ソフトボディとクロス」のところを最小にしてもなかなかうまくいかないんですよねえ…
現実と同じスケールにするとやたら肌と服との間が空いてしまうというか隙間が大きすぎるというか
コリジョンタブの「ソフトボディとクロス」のところを最小にしてもなかなかうまくいかないんですよねえ…
483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a9d-cnIv)
2019/02/26(火) 22:28:04.44ID:g19Exlxg0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea5c-Bdeh)
2019/02/27(水) 10:15:11.07ID:UxBcWAe80 ど初心者。
開始10分で挫折しそう。
UV球を出して下三分の一くらいをボックス選択ドラックで選択すると見えてる面
前半分だけしか選択されない、サークル選択で一面ずつ選択していくものなの?
開始10分で挫折しそう。
UV球を出して下三分の一くらいをボックス選択ドラックで選択すると見えてる面
前半分だけしか選択されない、サークル選択で一面ずつ選択していくものなの?
485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-uGSY)
2019/02/27(水) 10:22:17.87ID:wPn8ayJ30 >>484
zキーでワイヤーフレーム表示にするか
Limit Selection to Visible - Editモードパネル下端の四隅四角の立方体アイコンのボタン - 自分はShift Zをショートカット指定
を有効にすると奥が透けて選択もできる
基本操作くらいは初心者マニュアル的なチュートリアル一通り見たほうがいいぞ
zキーでワイヤーフレーム表示にするか
Limit Selection to Visible - Editモードパネル下端の四隅四角の立方体アイコンのボタン - 自分はShift Zをショートカット指定
を有効にすると奥が透けて選択もできる
基本操作くらいは初心者マニュアル的なチュートリアル一通り見たほうがいいぞ
486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-uGSY)
2019/02/27(水) 10:35:01.79ID:wPn8ayJ30 細かいが訂正
Limit Selection to Visible は有効がデフォで
無効にすることで奥が選択できるんだった
Limit Selection to Visible は有効がデフォで
無効にすることで奥が選択できるんだった
487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea5c-Bdeh)
2019/02/27(水) 11:01:03.83ID:UxBcWAe80 ありがとー。
一応、入門書みたいなの買ったけどそういう設定に付いては何も書いてなかったなあ。
一応、入門書みたいなの買ったけどそういう設定に付いては何も書いてなかったなあ。
488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2579-IMKV)
2019/02/27(水) 11:28:13.36ID:7xgTicmM0 入門書よりもYoutubeとかにある使い方動画のほうが役立つよ
489名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-fiG7)
2019/02/27(水) 11:37:59.15ID:QAWtxcoUa モディファイアーの辺分離(edge split)の用途って何?
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eada-rusg)
2019/02/27(水) 16:24:19.43ID:1I7B+x1Q0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f75-UbqP)
2019/02/28(木) 15:00:19.42ID:FAaQXiaF0 2.79です
メッシュからカーブに変換したものをベジェカーブの様に扱いたいんですがどうすればいいんでしょうか?
メッシュからカーブに変換したものをベジェカーブの様に扱いたいんですがどうすればいいんでしょうか?
492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1780-3oSp)
2019/02/28(木) 18:49:07.73ID:aaht4KUo0 俺も初心者で動画見まくってるけどやり方が全然違ったりするな
四角い面を延長で伸ばしてく方法とか四角い面をそのまま顔としてループカットなどを使って細かくしていくやり方の人とか
四角い面を延長で伸ばしてく方法とか四角い面をそのまま顔としてループカットなどを使って細かくしていくやり方の人とか
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f75-UbqP)
2019/02/28(木) 19:15:03.82ID:FAaQXiaF0 >>491
ベジェカーブをカーブ化したオブジェクトに沿うようカーブモディファイアを充てることで力技で自己解決しました
ベジェカーブをカーブ化したオブジェクトに沿うようカーブモディファイアを充てることで力技で自己解決しました
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1780-3oSp)
2019/02/28(木) 20:17:20.33ID:aaht4KUo0 2.8使ってるんですが何故か頂点がメッシュに埋没してしまってます。引っ張ったら出てきますが。
これってばぐでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1785182.png
これってばぐでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1785182.png
495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-IBRN)
2019/02/28(木) 20:39:02.83ID:DX/FWrNl0 >>494
面が二重になってない?
面が二重になってない?
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1780-3oSp)
2019/02/28(木) 20:51:08.04ID:aaht4KUo0 とてつもなくごめんなさい
面が二重になってるだけでした。
ちゃんと確認するべきでした
面が二重になってるだけでした。
ちゃんと確認するべきでした
497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f17-d9lp)
2019/03/01(金) 12:59:56.38ID:2Tdc/nzz0 ガラスのような半透明のマテリアルを作ろうとしています
マテリアルの「透過」の欄にチェックを入れアルファを1以下にしたところ3Dビュー(マテリアル)の作業画面ではちゃんと半透明になっているのですが
いざF12を押してレンダリングしてみるとそのマテリアルだけは画面に表示されません
マテリアルの「透過」のチェックを外してレンダリングし直すと結果にちゃんと表示されますが当然透明ではありません
半透明のオブジェクトをそのままレンダリングで出力するにはどうしたら良いでしょうか
マテリアルの「透過」の欄にチェックを入れアルファを1以下にしたところ3Dビュー(マテリアル)の作業画面ではちゃんと半透明になっているのですが
いざF12を押してレンダリングしてみるとそのマテリアルだけは画面に表示されません
マテリアルの「透過」のチェックを外してレンダリングし直すと結果にちゃんと表示されますが当然透明ではありません
半透明のオブジェクトをそのままレンダリングで出力するにはどうしたら良いでしょうか
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1780-3oSp)
2019/03/02(土) 05:13:17.47ID:MnfwwOFc0 どうしてもわからなくてよろしくおねがいします。
キャラモデリングをしていて首パーツと胴体パーツをブーリアンの統合で結合しようとしてるのですが
統合先として指定したパーツが重複してオブジェクトが2つ重なった状態になります
それはオブジェクト削除すれば問題ないのですが
削除した後のものにも面が何故か2枚はられてる状態になっていてわけがわからない状態です
さらに、何故かポリゴン数が多くなってるようです
よろしくおねがいします。
キャラモデリングをしていて首パーツと胴体パーツをブーリアンの統合で結合しようとしてるのですが
統合先として指定したパーツが重複してオブジェクトが2つ重なった状態になります
それはオブジェクト削除すれば問題ないのですが
削除した後のものにも面が何故か2枚はられてる状態になっていてわけがわからない状態です
さらに、何故かポリゴン数が多くなってるようです
よろしくおねがいします。
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1780-3oSp)
2019/03/02(土) 05:17:09.65ID:MnfwwOFc0 バージョンは2.8をつかってます。
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1f-W5e4)
2019/03/02(土) 11:20:06.23ID:MxF55RZ70 >>497
レンダラーはBlender Renderだと仮定して、Render LayersタブでのLayersパネルで「ZTransp」のチェックを外すとそうなるけど… どうかな?
違うならblendファイルをアップロードするか、マテリアルの画面のスクリーンショットをアップロードすると、すぐに解かると思うな。
レンダラーはBlender Renderだと仮定して、Render LayersタブでのLayersパネルで「ZTransp」のチェックを外すとそうなるけど… どうかな?
違うならblendファイルをアップロードするか、マテリアルの画面のスクリーンショットをアップロードすると、すぐに解かると思うな。
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-nxCI)
2019/03/02(土) 11:32:41.04ID:q4hz6pXA0 バージョン2.79a
下記のサイトを参考にモデルを作り現在ボーンのウェイト部分を勉強中なのですが
ウェイトペイント時にボーンを選択しようとしても何も反応せず困っています
何か必要な手順があるのでしょうか?
https://www.cgradproject.com/tutorials/blender入門/
下記のサイトを参考にモデルを作り現在ボーンのウェイト部分を勉強中なのですが
ウェイトペイント時にボーンを選択しようとしても何も反応せず困っています
何か必要な手順があるのでしょうか?
https://www.cgradproject.com/tutorials/blender入門/
502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-IBRN)
2019/03/02(土) 11:37:44.18ID:UT2zs9dL0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-nxCI)
2019/03/02(土) 11:46:06.99ID:q4hz6pXA0 返信ありがとうございます。解決出来ました原因はポーズモードにしていなかった為でした
本当にありがとうございました
本当にありがとうございました
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f17-d9lp)
2019/03/02(土) 11:56:50.88ID:bRfGcw0E0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1780-3oSp)
2019/03/02(土) 21:08:42.96ID:MnfwwOFc0 498で質問させていただいたものなのですが言葉では表現しにくくわかりにくいと思いますので
gifを貼っておきます
よろしくお願い致します
https://dotup.org/uploda/dotup.org1786748.gif
gifを貼っておきます
よろしくお願い致します
https://dotup.org/uploda/dotup.org1786748.gif
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-o9ow)
2019/03/02(土) 21:23:01.73ID:BKJDi/Mx0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-o9ow)
2019/03/02(土) 21:28:03.20ID:BKJDi/Mx0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-IBRN)
2019/03/02(土) 21:35:17.63ID:59HHRBXy0 >>505
基本的にブーリアン演算が可笑しくなるのは
・閉じたポリゴンでない事(要は穴が開いてる)
・面がひっくり返ってる
・三面稜線など異常な状態
が殆ど
あとミラーも駄目かも
○と棒を突き刺すイメージでキチンと重なってればいけんじゃね?
基本的にブーリアン演算が可笑しくなるのは
・閉じたポリゴンでない事(要は穴が開いてる)
・面がひっくり返ってる
・三面稜線など異常な状態
が殆ど
あとミラーも駄目かも
○と棒を突き刺すイメージでキチンと重なってればいけんじゃね?
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1780-3oSp)
2019/03/03(日) 08:03:04.93ID:IGkXBCcB0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-UbqP)
2019/03/03(日) 12:42:50.25ID:W8ApDDsp0 メッシュ編集でGキー→XキーでX軸に平行移動させたいとして
Ctrlキーを押しながら移動だとキリの良い数字ずつ移動出来るんですが、現状だと1ずつの移動しかできません
これを0.1ずつとか0.01ずつとかに変えたい場合どこに設定する場所はあるでしょうか
Ctrlキーを押しながら移動だとキリの良い数字ずつ移動出来るんですが、現状だと1ずつの移動しかできません
これを0.1ずつとか0.01ずつとかに変えたい場合どこに設定する場所はあるでしょうか
511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37da-nxCI)
2019/03/03(日) 17:11:48.69ID:5ZBKC8TC0 煙を表現したくて、オブジェクトにクイックエフェクトから煙を選択しているのですが、
煙の設定をいじるときに、ドメインや、フローなどの設定を一つでもいじると3Dビューに何も表示しなくなり、
レンダリングしてもなにも表示されなくなってしまうのですが、どうすれば表示されるようになるのでしょうか?
煙の設定をいじるときに、ドメインや、フローなどの設定を一つでもいじると3Dビューに何も表示しなくなり、
レンダリングしてもなにも表示されなくなってしまうのですが、どうすれば表示されるようになるのでしょうか?
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f77d-ehiW)
2019/03/03(日) 17:26:48.81ID:xpLKFdKl0 MAYALT買ってもいいかなと思ってたが
コンポーネントエディタが無い一点でもうブレンダーでもいいかなと思い始めてる。
商売ヘタだな
コンポーネントエディタが無い一点でもうブレンダーでもいいかなと思い始めてる。
商売ヘタだな
513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-IBRN)
2019/03/03(日) 18:44:12.61ID:hesfomEx0 Mayaとか昔から貧乏人お断りのハイソな方々のためのソフトじゃんwww
514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-IBRN)
2019/03/03(日) 19:09:42.47ID:wt5nHVsn0 共食いしたら死んでしまうから廃課金してねってメッセージなんじゃね?
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc7-ehiW)
2019/03/03(日) 20:19:39.62ID:ATNFdmZ70516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37da-nxCI)
2019/03/03(日) 20:52:45.66ID:5ZBKC8TC0 >>515
解決しました!ありがとうございます!
解決しました!ありがとうございます!
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97da-hl7d)
2019/03/04(月) 16:34:39.04ID:+SVc2/H60518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-s6K6)
2019/03/05(火) 10:45:50.61ID:Ki5RKmjU0 OS Windows 10 Home 64ビット
CPU インテル Core i5-9400F (2.90GHz-4.10GHz/6コア/6スレッド/内蔵グラフィックス無し)
グラフィック NVIDIA GeForce GTX1050 2GB
メモリ 8GB DDR4 SDRAM(PC4-21300/4GBx2/2チャネル)
↑
購入を検討してるPCのスペックですけど
Blender快適に使えるくらいの性能ありますか?
CPU インテル Core i5-9400F (2.90GHz-4.10GHz/6コア/6スレッド/内蔵グラフィックス無し)
グラフィック NVIDIA GeForce GTX1050 2GB
メモリ 8GB DDR4 SDRAM(PC4-21300/4GBx2/2チャネル)
↑
購入を検討してるPCのスペックですけど
Blender快適に使えるくらいの性能ありますか?
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-IBRN)
2019/03/05(火) 10:49:50.33ID:WcLadYCw0520518 (ワッチョイ d701-s6K6)
2019/03/05(火) 13:42:52.84ID:Ki5RKmjU0 いやぁ・・まだなにをしたいかも定まってないレベルなんでとりあえず問題なさそうですね
ありがとうございました
ありがとうございました
521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-o9ow)
2019/03/05(火) 20:41:06.55ID:X32sNTWf0 自分似たような環境ですが
本体スペックは2.79なら行けるけど
2.8は現状のβだとたまにクラッシュするから正式版は様子見
グラボ2GBはちょっと心配かな
本体スペックは2.79なら行けるけど
2.8は現状のβだとたまにクラッシュするから正式版は様子見
グラボ2GBはちょっと心配かな
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-o9ow)
2019/03/05(火) 20:42:28.23ID:X32sNTWf0 ちなグラボは1060の6GB使ってます
523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-IBRN)
2019/03/06(水) 08:55:28.48ID:IwNzQ3kG0 買い替え検討中だけどさすがに快適に使うための環境はハイエンドになっちゃうのだな
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MMab-KKw9)
2019/03/06(水) 09:13:34.60ID:It0VkJPTM 何をするかどの程度の快適を求めるかによる
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f68-IBRN)
2019/03/06(水) 10:58:17.58ID:4Jn7H3y90 何をやっていいかも分からず「フリー素材のモデルでも読み込んでいじってみよう!」
と読み込んだらそれすらトゲトゲの化物みたいに
バージョンによって読み込めないとかあるんでしょうか?
と読み込んだらそれすらトゲトゲの化物みたいに
バージョンによって読み込めないとかあるんでしょうか?
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-LQsC)
2019/03/06(水) 14:13:57.70ID:Tb4V7bna0 教えて下さい。五種類の木がセットになったOBJファイルをBlenderにインポートする場合
、上から、
⑴ 「プリセットのオペレーター」 or 「デフォルトに戻す」
⑵ 「スムーズグループ」 「ライン」 のチェック
⑶ 「分離」オブジェクトor グループのチェック
⑷ 「頂点の順番を維持」ポリグループ
とありますが、木の幹、枝、葉、といったすごい量のメッシュでバラバラに読み込まれるので
なく、5つの木をバラバラで読み込むと方法はありますでしょうか。よろしくお願いいたします。
、上から、
⑴ 「プリセットのオペレーター」 or 「デフォルトに戻す」
⑵ 「スムーズグループ」 「ライン」 のチェック
⑶ 「分離」オブジェクトor グループのチェック
⑷ 「頂点の順番を維持」ポリグループ
とありますが、木の幹、枝、葉、といったすごい量のメッシュでバラバラに読み込まれるので
なく、5つの木をバラバラで読み込むと方法はありますでしょうか。よろしくお願いいたします。
527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-IBRN)
2019/03/06(水) 19:46:59.94ID:IwNzQ3kG0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5227-gi2a)
2019/03/07(木) 00:45:49.85ID:trMwaJ860 Auto-Rig proで作成されるリグなんですが
肘から先の腕は腕を軸とした回転用ジョイントを作ってくれませんか?
肘から先の腕は腕を軸とした回転用ジョイントを作ってくれませんか?
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6368-/kwh)
2019/03/07(木) 04:54:55.16ID:befUvvOI0 windowsでCGは無理だろ
macにしとけ
macにしとけ
530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12da-uGU8)
2019/03/07(木) 08:03:54.29ID:trabmPy80531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-ouaW)
2019/03/07(木) 08:39:03.31ID:0GCszccD0 てか、自分でメモリーやHDDを交換できるWinでいいっす
Blender情報もWin版が豊富だし
Blender情報もWin版が豊富だし
532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-ouaW)
2019/03/07(木) 09:28:41.85ID:zO6jr7oH0 macでCGやるメリットなんてほぼないでしょ
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b0-NNKl)
2019/03/07(木) 09:42:36.11ID:1RYJtanE0 今となってはWindowsよりも色の管理が少しだけラクってことくらいだと思う。
性能面でのメリットはまったく感じないな。
性能面でのメリットはまったく感じないな。
534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-ouaW)
2019/03/07(木) 11:12:32.43ID:0GCszccD0 まあ、「グラフィックス」だかね、色管理にこだわるならMacだってのは解るけどね
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-r9Bn)
2019/03/07(木) 11:32:48.99ID:R/Qr/LMw0 https://i.imgur.com/rGe33Bm.png
https://i.imgur.com/3cGKU0i.png
メッシュがポーズモードで動きません
メッシュがボーンの動きにあうようにするにはどうしたらいいのでしょうか
https://i.imgur.com/3cGKU0i.png
メッシュがポーズモードで動きません
メッシュがボーンの動きにあうようにするにはどうしたらいいのでしょうか
536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef02-BAw6)
2019/03/07(木) 11:47:35.62ID:dJGF4Jid0 rigifyのHumanボーンのProperty>Object DataにRigify Buttonのプロパティが出てこないんですが
何か原因として考えられることはありますか?
何か原因として考えられることはありますか?
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-ouaW)
2019/03/07(木) 11:47:43.44ID:zO6jr7oH0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12da-uGU8)
2019/03/07(木) 12:50:06.29ID:trabmPy80 追記すれば、Mac信者には今のWindowsがどういう物なのかすら判っていない。
539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1f-KvaZ)
2019/03/07(木) 12:55:07.13ID:HXk1BDAe0 なんかいっつも更新してて常にHDDアクセスが100%になるゾ
540名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-rAIb)
2019/03/07(木) 13:46:28.09ID:IFeaZViLd openGLサポやめるってよほど脱3DCGしたそうだぞ林檎様
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-r9Bn)
2019/03/07(木) 13:46:49.00ID:R/Qr/LMw0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-ouaW)
2019/03/07(木) 14:13:34.33ID:zO6jr7oH0 >>541
オブジェクトにアーマチュアが適用されてないね
いちど親子解除して、あらためてオブジェクト→アーマチュアの順番で選択、
Ctrl+Pで「Armature Deform(日本語は分からん)」として親子適用する
オブジェクトにアーマチュアが適用されてないね
いちど親子解除して、あらためてオブジェクト→アーマチュアの順番で選択、
Ctrl+Pで「Armature Deform(日本語は分からん)」として親子適用する
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-ouaW)
2019/03/07(木) 14:15:21.19ID:zO6jr7oH0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-r9Bn)
2019/03/07(木) 15:29:54.61ID:R/Qr/LMw0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d602-f9TK)
2019/03/07(木) 21:16:43.38ID:sZVRIIpk0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6368-cshB)
2019/03/07(木) 22:40:23.03ID:NOedsAiG0 blenderがVulkanに対応してくれると
Metalに変換も出来るのだけどね
現状ではどうなるか頭が痛い
問題だね
Metalに変換も出来るのだけどね
現状ではどうなるか頭が痛い
問題だね
547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef02-wQBl)
2019/03/08(金) 00:55:22.07ID:j4ttZNqX0 メッシュに直接映像を映し出すということはできるのでしょうか?
あと銃のようなアクセサリー類はボーンをつけた方がいいのでしょうか。
あと銃のようなアクセサリー類はボーンをつけた方がいいのでしょうか。
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92e6-Q1DX)
2019/03/08(金) 01:42:27.87ID:QYvfqUrP0 ボーンつけないで追従させるの面倒だと思うがそうでもないんかな
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 629d-3PTc)
2019/03/08(金) 13:14:27.49ID:aw1UfmDx0 2.79です。
フィギュアを作っているのですが、頭の大きさを変更したいです。
ボディは頭からつま先までひとつのオブジェクトなのですが、
目、髪(房単位)、睫毛、口内は別オブジェクトです。
この場合、頭部を構成するすべてのオブジェクトを一度に縮小するには、
すべてのオブジェクトをひとつのオブジェクトとして統合してから、
編集モードにして頂点選択をして縮小をするしかないのでしょうか?
フィギュアを作っているのですが、頭の大きさを変更したいです。
ボディは頭からつま先までひとつのオブジェクトなのですが、
目、髪(房単位)、睫毛、口内は別オブジェクトです。
この場合、頭部を構成するすべてのオブジェクトを一度に縮小するには、
すべてのオブジェクトをひとつのオブジェクトとして統合してから、
編集モードにして頂点選択をして縮小をするしかないのでしょうか?
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-ouaW)
2019/03/08(金) 13:17:18.25ID:IuvYGl3Y0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 629d-3PTc)
2019/03/08(金) 14:09:48.84ID:aw1UfmDx0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-LbCk)
2019/03/08(金) 14:16:39.27ID:6C2c6iH/0 ラティスでまとめて調整しても良い
自分はラティスで済ますことが多い
自分はラティスで済ますことが多い
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 629d-3PTc)
2019/03/08(金) 14:47:40.00ID:aw1UfmDx0 >>552
ラティスはまだ使ったことがないので調べてきました。
用途によってはラティスの方がお手軽な感じがしますね。
知っておくと使いどころが多そうなのでこれを機会に勉強しておきます。
ありがとうございました!
ラティスはまだ使ったことがないので調べてきました。
用途によってはラティスの方がお手軽な感じがしますね。
知っておくと使いどころが多そうなのでこれを機会に勉強しておきます。
ありがとうございました!
554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9275-LbCk)
2019/03/08(金) 16:17:24.36ID:hcdXl4dG0 細長い棒やチューブなどのUVを途中で分割するのは有りでしょうか?無しでしょうか?
PBRテクスチャの剣を作っているのですが全体的に解像度が低くなってしまい困っています
PBRテクスチャの剣を作っているのですが全体的に解像度が低くなってしまい困っています
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de42-Q6aG)
2019/03/08(金) 16:58:51.07ID:aZ1vXKxR0 他のソフト(xismo)からobjをインポートしたのですが、
トランスフォームパネルで回転させようとすると、
ピボットが0の地点になっているようでそこを基点に回ってしまいます。
新規で作成したときにあるキューブのようにオブジェクトの中心で回ってほしいです。
一応編集モードにすれば中心で回せますが、角度を指定したいです。
ご教示お願いします。
トランスフォームパネルで回転させようとすると、
ピボットが0の地点になっているようでそこを基点に回ってしまいます。
新規で作成したときにあるキューブのようにオブジェクトの中心で回ってほしいです。
一応編集モードにすれば中心で回せますが、角度を指定したいです。
ご教示お願いします。
556名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-Q6RS)
2019/03/08(金) 18:06:06.10ID:3lLGphk5d557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de42-Q6aG)
2019/03/08(金) 20:04:33.03ID:aZ1vXKxR0558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 921f-uGU8)
2019/03/08(金) 20:20:24.49ID:TAn8IMBZ0 >>547
> メッシュに直接映像を映し出すということはできるのでしょうか?
テクスチャの座標系を「Object」にして適当なEmptyを指定するとか。
もう1つ思いついたのは自分やったことないけど、スポットライトにテクスチャを割当てて投影するとか。
> メッシュに直接映像を映し出すということはできるのでしょうか?
テクスチャの座標系を「Object」にして適当なEmptyを指定するとか。
もう1つ思いついたのは自分やったことないけど、スポットライトにテクスチャを割当てて投影するとか。
559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbda-UxAV)
2019/03/08(金) 22:04:01.51ID:r605wTiC0 そんなことしなくてもイメージテクスチャノードで動画ファイル読み込めば出来るよ
560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9275-LbCk)
2019/03/08(金) 22:58:39.22ID:hcdXl4dG0 >>556
気持ち余白大き目でベイクしてみたところ何の違和感なくレンダ出来ました
他の人の作品を見ると剣を途中でぶった切ったようなUV配置を見たことがなかったので暗黙の了解として禁止されているのかと思っていました
返答ありがとうございました
気持ち余白大き目でベイクしてみたところ何の違和感なくレンダ出来ました
他の人の作品を見ると剣を途中でぶった切ったようなUV配置を見たことがなかったので暗黙の了解として禁止されているのかと思っていました
返答ありがとうございました
561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef02-wQBl)
2019/03/09(土) 00:25:20.53ID:D0dRIj6Z0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3302-U2w+)
2019/03/09(土) 09:45:01.32ID:2Vbpd28P0 オンボードのノートパソコンなんですが、2.8でShading関係をいじると必ず落ちます。
多分グラボが載ってないせいだと思うのですが、オンボードで使える設定みたいなのありませんか?
多分グラボが載ってないせいだと思うのですが、オンボードで使える設定みたいなのありませんか?
563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3da-Q6aG)
2019/03/09(土) 10:35:44.13ID:XejX2hCC0 マテリアルにグラデーションをつけたいのですが、カラーランプを使うとカメラ方向を中心としてグラデーションがかかってしまいます。
上が黒、下が黄色という感じでつけるためにはどうすればいいですか?
上が黒、下が黄色という感じでつけるためにはどうすればいいですか?
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 921f-uGU8)
2019/03/09(土) 10:46:23.35ID:wdu/LFSK0 >>563
座標系次第でなんとでもなるよ。
レンダラーはどっち?
今のマテリアル(ノード)/テクスチャの設定画面のスクリーンショットかblendファイルをアップロードすれば具体的に治す箇所を助言できるよ。
あと「上」が画面の上側なのか、オブジェクトの上(Z軸+)方向なのか、ボーンに沿った方向かも知りたい。
座標系次第でなんとでもなるよ。
レンダラーはどっち?
今のマテリアル(ノード)/テクスチャの設定画面のスクリーンショットかblendファイルをアップロードすれば具体的に治す箇所を助言できるよ。
あと「上」が画面の上側なのか、オブジェクトの上(Z軸+)方向なのか、ボーンに沿った方向かも知りたい。
565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7d-cJbE)
2019/03/09(土) 11:30:36.91ID:atlPaGma0 >>517
無いじゃん。有志がそれっぽいMEL作ってるけど
無いじゃん。有志がそれっぽいMEL作ってるけど
566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b780-/kwh)
2019/03/09(土) 12:14:44.96ID:97f6BkNY0 現在モデリングで髪の毛を作っています
カーブやベジエなどを使って作ってるのですがカーブからメッシュに変換したさいにポリゴン数が多すぎる状態になってしまいます
横の線の数はプレビューUという項目で数値を減らすと減っていくのですが
縦の先の数をへらす方法はないでしょうか?
よろしくお願い致します。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1792203.png
カーブやベジエなどを使って作ってるのですがカーブからメッシュに変換したさいにポリゴン数が多すぎる状態になってしまいます
横の線の数はプレビューUという項目で数値を減らすと減っていくのですが
縦の先の数をへらす方法はないでしょうか?
よろしくお願い致します。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1792203.png
567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b780-/kwh)
2019/03/09(土) 12:59:24.71ID:97f6BkNY0 円の方のプレビューUの数値をへらすといけました
自己解決できました
自己解決できました
568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3da-Q6aG)
2019/03/09(土) 13:53:57.81ID:XejX2hCC0 >>564
カラーランプのかけ具合をランプデータでやるのかなって思ったのですが、いまいち使い方がわからない状態です。
希望するグラデーションのかけ方はZ軸上でオブジェクトの上側半分を黒、下側半分を黄色にしたいって感じです
https://imgur.com/a/a8hRDBs
カラーランプのかけ具合をランプデータでやるのかなって思ったのですが、いまいち使い方がわからない状態です。
希望するグラデーションのかけ方はZ軸上でオブジェクトの上側半分を黒、下側半分を黄色にしたいって感じです
https://imgur.com/a/a8hRDBs
569名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saaa-rAIb)
2019/03/09(土) 14:14:12.26ID:DQtXSLWea プロシージャルのブレンドでやった方がいいんでない
570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52c7-cJbE)
2019/03/09(土) 18:16:24.47ID:WzOGrLV10 >>562
毎日新しいのが出てくるβ版レベルだからまだ使わない方がいいですよ
毎日新しいのが出てくるβ版レベルだからまだ使わない方がいいですよ
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 921f-uGU8)
2019/03/09(土) 20:09:59.67ID:wdu/LFSK0 >>568
ランプは関係ないので使わなくていい。ランプの位置によってレンダリング結果が変わってしまうからね。
https://imgur.com/fPJ57Ik.gif
この例ではオブジェクトが回転する動画を想定して、GeometoryノードのOrco(「生成」、オブジェクトが回転していない時にそれを囲む直方体)のZ軸だけをSeparate RGB(RGB分離、XYZがRGBに対応)ノードで取り出して、それをColor Rampに代入している。
静止画ならViewから取り出してもLocalからでもよいと思う。
(Viewから取り出すとカメラの位置によって結果が変わるので注意。Localだとオブジェクトのサイズによって結果が変わると思う。)
ランプは関係ないので使わなくていい。ランプの位置によってレンダリング結果が変わってしまうからね。
https://imgur.com/fPJ57Ik.gif
この例ではオブジェクトが回転する動画を想定して、GeometoryノードのOrco(「生成」、オブジェクトが回転していない時にそれを囲む直方体)のZ軸だけをSeparate RGB(RGB分離、XYZがRGBに対応)ノードで取り出して、それをColor Rampに代入している。
静止画ならViewから取り出してもLocalからでもよいと思う。
(Viewから取り出すとカメラの位置によって結果が変わるので注意。Localだとオブジェクトのサイズによって結果が変わると思う。)
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3da-Q6aG)
2019/03/09(土) 21:30:52.06ID:XejX2hCC0 >>571
ありがとうございます!理想的なオブジェクトができました!!
ありがとうございます!理想的なオブジェクトができました!!
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3302-U2w+)
2019/03/09(土) 21:51:57.99ID:2Vbpd28P0 >>570
あざす。最新の入れたらだいぶ変わってましたが、まだ同じように落ちます。楽しみに待つことにします。
あざす。最新の入れたらだいぶ変わってましたが、まだ同じように落ちます。楽しみに待つことにします。
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5360-N5XC)
2019/03/10(日) 00:48:49.48ID:QdMqqflD0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ed1-/kwh)
2019/03/10(日) 02:01:07.71ID:glYaFv1h0 2.8で質問です
トランスフォーム系のツールをショートカット(G,R,S)で起動したときにギズモ(マニピュレータ)が表示されません
左サイドのアイコン、もしくはShift+Space>G,R,Sだと表示されます
シンプルにG,R,Sを押したときにもギズモを表示したいのですが どうしたら良いでしょうか?
トランスフォーム系のツールをショートカット(G,R,S)で起動したときにギズモ(マニピュレータ)が表示されません
左サイドのアイコン、もしくはShift+Space>G,R,Sだと表示されます
シンプルにG,R,Sを押したときにもギズモを表示したいのですが どうしたら良いでしょうか?
576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3302-U2w+)
2019/03/10(日) 15:55:52.98ID:C85O2PLN0 >>574
あざす。
cyclesはレンダリングできました。
Shadingタブを押しただけでも落ちますし3DviewでLookDevやRenderdを選んでも落ちるのでノートでEEVEE は無理っぽいですね。
あざす。
cyclesはレンダリングできました。
Shadingタブを押しただけでも落ちますし3DviewでLookDevやRenderdを選んでも落ちるのでノートでEEVEE は無理っぽいですね。
577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b780-/kwh)
2019/03/10(日) 20:16:04.19ID:S1wXRROR0 https://dotup.org/uploda/dotup.org1793597.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1793598.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1793599.png
キャラモデリングの髪の毛を作っているのですが面貼りによる作り方をしています。
参考画像を添付しておきます。
髪の毛の後ろ側の空間に違和感が出てしまうのですが皆様はどのようにしてるのか教えてもらいたく思います。
よろしくおねがいします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1793598.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1793599.png
キャラモデリングの髪の毛を作っているのですが面貼りによる作り方をしています。
参考画像を添付しておきます。
髪の毛の後ろ側の空間に違和感が出てしまうのですが皆様はどのようにしてるのか教えてもらいたく思います。
よろしくおねがいします。
578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-ouaW)
2019/03/10(日) 20:22:59.75ID:7EQOFWXd0579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9275-LbCk)
2019/03/10(日) 23:54:03.87ID:/Qs58hsI0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-gi2a)
2019/03/11(月) 14:01:33.02ID:fZMPKkMF0 レンダリングの速度よりも
PC上での快適でストレスフリーな作業を重視したい場合
グラボの性能とCPUってどっちが重要なんでしょうか?
PC上での快適でストレスフリーな作業を重視したい場合
グラボの性能とCPUってどっちが重要なんでしょうか?
581名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd32-EIVc)
2019/03/11(月) 17:05:26.36ID:EosJAB6Xd582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-ouaW)
2019/03/11(月) 17:26:06.12ID:nqVPEgTt0583名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd32-EIVc)
2019/03/11(月) 17:26:39.92ID:EosJAB6Xd584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3da-Q6aG)
2019/03/12(火) 21:18:28.98ID:xPlh13IE0 いつの間にか座標系が3Dカーソルと一緒に動くようになったのですが元に戻す方法を教えてください
585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 921f-uGU8)
2019/03/12(火) 22:38:22.80ID:ld/ho6ns0 >>584
カンマキー「 , 」。それかオブジェクトモード/エディットモードを切り替えるリストボックスの2つ右のアイコンで、Median Point(中点)を選択。
ちなみに3Dカーソルを中心にするにはテンキーじゃない方のピリオド「.」キー。
カンマキー「 , 」。それかオブジェクトモード/エディットモードを切り替えるリストボックスの2つ右のアイコンで、Median Point(中点)を選択。
ちなみに3Dカーソルを中心にするにはテンキーじゃない方のピリオド「.」キー。
586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aff6-tYIA)
2019/03/13(水) 13:42:20.21ID:aP2TZ9cK0 mmdのモデルをpmxエディタでやるみたいに髪や服を指定して非表示にするにはどうすればいいですか
587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b780-/kwh)
2019/03/13(水) 16:11:36.23ID:kU5/objV0 ミラーについてよろしくおねがいします。
後ろ髪を左方向にミラーしたいのですが何故か上の方向にミラーになってしまいます
なぜでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1795931.png
後ろ髪を左方向にミラーしたいのですが何故か上の方向にミラーになってしまいます
なぜでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1795931.png
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-ouaW)
2019/03/13(水) 16:38:25.10ID:4h43AXry0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3302-U2w+)
2019/03/13(水) 17:25:59.10ID:9z4t+dmU0 subdividesmoothってなくなったみたいですが、同じようなことするにはどうしたらいいですか?divideしてからsmoothしても丸くなりません。
590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3da-Q6aG)
2019/03/13(水) 18:43:07.59ID:3gOZQs+h0 >>585
ありがとうございます治りました
ありがとうございます治りました
591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef32-Aug0)
2019/03/13(水) 18:48:11.02ID:xMgqZWRd0 2.79のblenderレンダーでUV展開済みのモデルをコピーして細分化した後、スカルプトでディテールをつけてベイクしたテクスチャをつくりました。
その後cyclesレンダーでそのノーマルマップを用いてローポリゴンでハイポリゴンのディテールを表現したいなと考えていたのですが、いざやってみるとテクスチャの切れ目(UV展開の際シームをつけて切り離した所)での光の処理がおかしいのです。
この問題の解決方法がわかる方いらっしゃいますでしょうか?
その後cyclesレンダーでそのノーマルマップを用いてローポリゴンでハイポリゴンのディテールを表現したいなと考えていたのですが、いざやってみるとテクスチャの切れ目(UV展開の際シームをつけて切り離した所)での光の処理がおかしいのです。
この問題の解決方法がわかる方いらっしゃいますでしょうか?
592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9275-LbCk)
2019/03/13(水) 19:44:05.66ID:f5ZRCVd00593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e302-AqiR)
2019/03/14(木) 00:19:32.54ID:afAgIAwd0 UV展開をするのはどのタイミングがいいのでしょうか?
594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8380-kdx8)
2019/03/14(木) 09:01:20.24ID:0jQ6zciX0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 835f-YH04)
2019/03/14(木) 17:52:12.79ID:1dqYTtCF0 pmxでエクスポートしようとしたら以下のエラーが出ました
不要マテリアル、テクスチャ、オブジェクトは全部消しました
あと何をすればよいのでしょうか?
https://i.imgur.com/QYKA2J5.png
不要マテリアル、テクスチャ、オブジェクトは全部消しました
あと何をすればよいのでしょうか?
https://i.imgur.com/QYKA2J5.png
596名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-YH04)
2019/03/14(木) 19:51:53.70ID:HhJugNZzd >>593
マテリアルいじった後がいいと思います
マテリアルいじった後がいいと思います
597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 835f-YH04)
2019/03/15(金) 15:32:32.89ID:xb06nUTn0 >>595
解決しました。ボーンを選択してエクスポートしてないだけでした。
解決しました。ボーンを選択してエクスポートしてないだけでした。
598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-geq4)
2019/03/16(土) 05:53:50.43ID:DSKeD8300 ウェイトについて質問です
塗ったグラデーションを保ったまま一律でその強度を増減する方法ってありますか?
塗ったグラデーションを保ったまま一律でその強度を増減する方法ってありますか?
599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff1f-B/CD)
2019/03/16(土) 11:13:30.27ID:lhSw8KDd0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-geq4)
2019/03/16(土) 13:25:54.65ID:DSKeD8300 >>599
ありがとうございます 助かりました
ありがとうございます 助かりました
601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-geq4)
2019/03/17(日) 01:58:28.93ID:8g7SLSAU0 blender2.8は、blender2.79でいうところのeditsourceはどこにありますか?
602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b302-b1/J)
2019/03/17(日) 14:26:18.19ID:4GFOH7LQ0 Sci-fi 関係のモデリングで有料アドオンでいいのありますか?
603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-h1+v)
2019/03/17(日) 19:55:02.64ID:TmRJWFWu0 現在2.76bでoceanにダイナミックペイントでウェイトマップを描いて、パーティクルを出したいのですが、
どういうわけかocean平面の中心から一列に上か下かに伸びてしまいます
いかに設定すれば、ダイナミックペイントのウェイトからパーティクルを出せるのでしょうか?
どういうわけかocean平面の中心から一列に上か下かに伸びてしまいます
いかに設定すれば、ダイナミックペイントのウェイトからパーティクルを出せるのでしょうか?
604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff75-kbMb)
2019/03/17(日) 20:02:27.67ID:gEq9Dm0q0 下記のモデルのような鋭いエッジを持ったノーマルマップを作るにはどうすればいいでしょうか?
https://sketchfab.com/3d-models/polaroid-onestep-2-db1d126cf65c4decb3848ef13ec13e54
自分でやってみてもこういった歪んだノーマルマップしか作れません
https://i.imgur.com/ApSdjfZ.png
https://sketchfab.com/3d-models/polaroid-onestep-2-db1d126cf65c4decb3848ef13ec13e54
自分でやってみてもこういった歪んだノーマルマップしか作れません
https://i.imgur.com/ApSdjfZ.png
605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-h1+v)
2019/03/17(日) 21:25:44.31ID:ytt9vnup0 >>604
ローポリ鋭いエッジの箇所をハードエッジにしてUVを切り離してからベイク。
そのモデルもハードエッジにしてる。Model InspectorのMatcapにすればローポリの法線が確認できる。
https://forum.unity.com/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FYgC0V.png&hash=2e1a693da882eade568f42523786b892
ローポリ鋭いエッジの箇所をハードエッジにしてUVを切り離してからベイク。
そのモデルもハードエッジにしてる。Model InspectorのMatcapにすればローポリの法線が確認できる。
https://forum.unity.com/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FYgC0V.png&hash=2e1a693da882eade568f42523786b892
606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff75-kbMb)
2019/03/17(日) 23:43:44.78ID:gEq9Dm0q0 >>605
アドバイスありがとうございます
ハードエッジで検索してみました
しかし何度か試したのですがエッヂにどうしても切れ目が入ってしまいます…
https://i.imgur.com/fvWE5ZJ.png
アドバイスありがとうございます
ハードエッジで検索してみました
しかし何度か試したのですがエッヂにどうしても切れ目が入ってしまいます…
https://i.imgur.com/fvWE5ZJ.png
607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc7-TJP/)
2019/03/18(月) 05:10:58.74ID:/BPVTdXL0 16pxだから?
608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-K7J9)
2019/03/18(月) 09:43:21.92ID:X3oF0RUe0 まあある程度は妥協するもんよ。
ラフネスの値が低ければ目立たない。
ラフネスの値が低ければ目立たない。
609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-h1+v)
2019/03/18(月) 10:46:40.12ID:egHP5AvD0 >>606
試してみたけど普通にやるとどうしても入るね
http://i.imgur.com/9XMlE0v.png
左がBevelモディファイア、真ん中がそこからとったノーマルマップ適用、右は参考用にBevelShader
あとは画像の解像度とか色深度とかUVのisland marginとかオブジェクトのスムージングとか分割とか
いろいろ試せる設定の組み合わせを総当たりで変えてみるともしかしたらいい設定が見つかるかもしれない
試してみたけど普通にやるとどうしても入るね
http://i.imgur.com/9XMlE0v.png
左がBevelモディファイア、真ん中がそこからとったノーマルマップ適用、右は参考用にBevelShader
あとは画像の解像度とか色深度とかUVのisland marginとかオブジェクトのスムージングとか分割とか
いろいろ試せる設定の組み合わせを総当たりで変えてみるともしかしたらいい設定が見つかるかもしれない
610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9f-l32I)
2019/03/18(月) 11:02:13.87ID:l46UudsJM 他人の人型モデルをインポートしてそれに小物を色々とくっつけてたのですが、
Cyclesでレンダリングすると僕が作った小物だけガサガサで、
本来のテクスチャの色より暗く感じます。
ライトを消してみたりしましたが特に変化はなく、
テクスチャビューやマテリアルビューでは問題なく表示されています。
何が問題なのでしょうか?2.79です
https://i.imgur.com/ecdaw7k.png
Cyclesでレンダリングすると僕が作った小物だけガサガサで、
本来のテクスチャの色より暗く感じます。
ライトを消してみたりしましたが特に変化はなく、
テクスチャビューやマテリアルビューでは問題なく表示されています。
何が問題なのでしょうか?2.79です
https://i.imgur.com/ecdaw7k.png
611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff75-kbMb)
2019/03/18(月) 12:41:47.98ID:iMsw9Tp90 エッジの切れ目についてですがローポリを複製して膨張させた物をケージにすることで切れ目はなくなりました
まだケージについて完全に理解しているわけではないので最適解かは分かりませんが
https://i.imgur.com/6jomFsO.png
まだケージについて完全に理解しているわけではないので最適解かは分かりませんが
https://i.imgur.com/6jomFsO.png
612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f42-jz1E)
2019/03/18(月) 16:12:49.49ID:tnSRqp0J0 アドオンの質問ですいません。
AnimeHairSupporter(アニメ髪支援)というものを使っているのですが、
グラデーションひねりの数値をいくら変更してもひねりが反映されません。
もしお答えできればよろしくおねがいします
AnimeHairSupporter(アニメ髪支援)というものを使っているのですが、
グラデーションひねりの数値をいくら変更してもひねりが反映されません。
もしお答えできればよろしくおねがいします
613名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネ FF1f-2kx5)
2019/03/18(月) 17:58:47.87ID:Z1F4/bRHF ノーマルマップが三角ポリでしかきれいにでないと知ったときの衝撃よ
614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8380-kdx8)
2019/03/18(月) 18:18:23.00ID:RbVPSjxy0 頂点スムーズのショートカットってないのでしょうか?
調べてもCTRL+Vでエッジメニューからする方法しか書いてないんです。
1ボタンでスムーズしたいのですがいい方法はないでしょうか?
調べてもCTRL+Vでエッジメニューからする方法しか書いてないんです。
1ボタンでスムーズしたいのですがいい方法はないでしょうか?
615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 739e-KuLJ)
2019/03/18(月) 21:34:17.87ID:tTCSF5XB0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7334-B/CD)
2019/03/19(火) 13:55:03.15ID:ol+O/sYd0 煙関連の初心者で今勉強中なのですが
2.8で煙のレンダリングってどうすれば宜しいのでしょうか?
ベイクまではしたんですけど、レンダリングでは表示されない状況ですorz
お手隙の方でご存知の方がいらっしゃいましたらご教授お願い致します。m(_)m
2.8で煙のレンダリングってどうすれば宜しいのでしょうか?
ベイクまではしたんですけど、レンダリングでは表示されない状況ですorz
お手隙の方でご存知の方がいらっしゃいましたらご教授お願い致します。m(_)m
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7334-B/CD)
2019/03/19(火) 17:28:15.20ID:ol+O/sYd0618名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae7-uOu6)
2019/03/20(水) 11:36:40.52ID:+agudZVia テスト
619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-jrSs)
2019/03/21(木) 13:44:33.57ID:kQJDScCV0 デフォルトの最初のキューブには
https://imgur.com/Kjt0L19
このようにテクスチャでのノードが使用できるのですが
それ以外だと
https://imgur.com/tBbTDdb
このようにノードがしようできなくなるのはなぜなのでしょうか?
https://imgur.com/Kjt0L19
このようにテクスチャでのノードが使用できるのですが
それ以外だと
https://imgur.com/tBbTDdb
このようにノードがしようできなくなるのはなぜなのでしょうか?
620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aad-DTGA)
2019/03/21(木) 14:29:36.34ID:O6acf+Jo0 >>619
ノードを使用するためのマテリアルが選択されてないから
プロパティのマテリアルパネルからNewをクリックして作成するか既存マテリアルを選択する
https://i.imgur.com/Gd3dW6o.png
ところでこうやって貼ってくれると嬉しい
http://i.imgur.com/Kjt0L19.png
http://i.imgur.com/tBbTDdb.png
ノードを使用するためのマテリアルが選択されてないから
プロパティのマテリアルパネルからNewをクリックして作成するか既存マテリアルを選択する
https://i.imgur.com/Gd3dW6o.png
ところでこうやって貼ってくれると嬉しい
http://i.imgur.com/Kjt0L19.png
http://i.imgur.com/tBbTDdb.png
621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-0zLl)
2019/03/21(木) 18:31:42.64ID:yWf2b7KH0 面の差し込みについて質問です
参考にしている動画の方と自分が実際にする面の差し込みの結果が違っているのです
SSを見てもらうと分かる通り、参考動画様の方では4辺同じ長さで縮小してます
自分のほうでは横幅がより縮小されてしまいます
原因はなぜでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1802553.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1802554.png
参考にしている動画の方と自分が実際にする面の差し込みの結果が違っているのです
SSを見てもらうと分かる通り、参考動画様の方では4辺同じ長さで縮小してます
自分のほうでは横幅がより縮小されてしまいます
原因はなぜでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1802553.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1802554.png
622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-0zLl)
2019/03/21(木) 18:35:47.04ID:yWf2b7KH0 追記です
サイズ変更の方でするとすこしマシになります
サイズ変更の方でするとすこしマシになります
623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-0zLl)
2019/03/21(木) 18:44:20.03ID:yWf2b7KH0 参考動画様はこれです
https://www.youtube.com/watch?v=HPsjJAlZqWw&t=18s
https://www.youtube.com/watch?v=HPsjJAlZqWw&t=18s
624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9e-MBqS)
2019/03/21(木) 18:55:36.34ID:PH/222eX0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-jrSs)
2019/03/21(木) 20:39:07.25ID:kQJDScCV0 >>620
初心者ですいません、以後そうします。
マテリアルを追加したのですが、それでも変化がなかったです・・・
追加した後になにかマテリアルを選択する必要とかがあるのでしょうか?
https://i.imgur.com/4mNT2To.png
初心者ですいません、以後そうします。
マテリアルを追加したのですが、それでも変化がなかったです・・・
追加した後になにかマテリアルを選択する必要とかがあるのでしょうか?
https://i.imgur.com/4mNT2To.png
626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a75-VfNx)
2019/03/21(木) 21:04:06.29ID:4habp2vS0 >>625
その画像の中にあるノードを使用にチェック
その画像の中にあるノードを使用にチェック
627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca4a-DTGA)
2019/03/21(木) 21:04:35.64ID:XSlMeYis0 「ノードを使用」がチェックされてなくね?
628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-0zLl)
2019/03/21(木) 21:53:05.59ID:yWf2b7KH0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca4a-DTGA)
2019/03/21(木) 22:10:12.85ID:XSlMeYis0 押し出し→スケールだけ使ってるんで、こんな機能があるとわ
しかし、辺の長さの比率にしたがってる気がする・・・
なんかオプションかね?
しかし、辺の長さの比率にしたがってる気がする・・・
なんかオプションかね?
630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a75-VfNx)
2019/03/21(木) 22:21:05.39ID:4habp2vS0 >>621
普通にショートカットキーのIでならない?
普通にショートカットキーのIでならない?
631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a09-0zLl)
2019/03/21(木) 22:25:25.33ID:uca0fu1L0 >>628
オブジェクトモードでの拡大縮小をCTR+Aで出てくる適用メニューで適用して拡大縮小の値を1.00にしておかないと
面の差し込みとかの比率に影響がでてお手本通りにいかないのは初心者あるあるやで
オブジェクトモードでNキーで出てくるパネルの拡大縮小のXYZが1.00になってないとこが無いか確認してみて
オブジェクトモードでの拡大縮小をCTR+Aで出てくる適用メニューで適用して拡大縮小の値を1.00にしておかないと
面の差し込みとかの比率に影響がでてお手本通りにいかないのは初心者あるあるやで
オブジェクトモードでNキーで出てくるパネルの拡大縮小のXYZが1.00になってないとこが無いか確認してみて
632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a1f-rXtv)
2019/03/21(木) 22:30:18.17ID:JX8wd5kR0 >>628 横からだけど、
エディットモードで「面を差し込み」する前に、オブジェクトモードに戻って
オブジェクトタブの「トランスフォーム→拡大縮小:」を見てみて。 XYZ全部1.000になってないから。 つまりオブジェクトの縦横奥行きが歪んでいる。
だからオブジェクトモードでCtrl+A(適用)→拡大縮小、をして全部1.000の状態にすれば(歪みを取れば)
エディットモードでも均等に縮小できるようになる。
エディットモードで「面を差し込み」する前に、オブジェクトモードに戻って
オブジェクトタブの「トランスフォーム→拡大縮小:」を見てみて。 XYZ全部1.000になってないから。 つまりオブジェクトの縦横奥行きが歪んでいる。
だからオブジェクトモードでCtrl+A(適用)→拡大縮小、をして全部1.000の状態にすれば(歪みを取れば)
エディットモードでも均等に縮小できるようになる。
633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a75-VfNx)
2019/03/21(木) 22:34:26.60ID:4habp2vS0 動画今見て書き込み直そうかと思ったらみんな怒涛の様に書き込んでたわ
634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca4a-DTGA)
2019/03/21(木) 22:35:13.05ID:XSlMeYis0 これぞ「集合知」
635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a09-0zLl)
2019/03/21(木) 22:36:17.74ID:uca0fu1L0 俺もレゴブロック作ろうとして正方形の差し込みができなくて絶望したことがあった
636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9e-MBqS)
2019/03/21(木) 23:18:48.63ID:PH/222eX0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-0zLl)
2019/03/22(金) 02:31:14.15ID:TgIeQaJj0 返信頂いた皆様本当に感謝いたします
早速試してみます!
早速試してみます!
638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-0zLl)
2019/03/22(金) 02:42:01.39ID:TgIeQaJj0 すみませんかくの忘れてましたが2.8を使っての作業でした。
Nキーを押して拡大縮小のXYZを1.000にすると思い通りの結果になりました
ありがとうございました!
Nキーを押して拡大縮小のXYZを1.000にすると思い通りの結果になりました
ありがとうございました!
639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-jrSs)
2019/03/22(金) 09:17:36.20ID:zkde4nVu0640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a75-VfNx)
2019/03/22(金) 12:40:25.15ID:Pin0C6lm0 >>639
ノードエディターのヘッダーからテクスチャ―ノードに切り替えてプロパティのテクスチャーから新規テクスチャーを割り当てた?
ノードエディターのヘッダーからテクスチャ―ノードに切り替えてプロパティのテクスチャーから新規テクスチャーを割り当てた?
641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-jrSs)
2019/03/22(金) 14:27:41.88ID:zkde4nVu0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-rXtv)
2019/03/22(金) 21:49:27.29ID:+E4Gu7Um0 blender2.8でリジッドボディを設定してファイルを保存した後に再度ファイルを開くと
リジッドボディの設定が無くなってしまいます
公式サイトから再DL、再インストールを行っても症状が改善されません
症状が改善する可能性がある方法は他にありますでしょうか?
リジッドボディの設定が無くなってしまいます
公式サイトから再DL、再インストールを行っても症状が改善されません
症状が改善する可能性がある方法は他にありますでしょうか?
643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-0zLl)
2019/03/23(土) 14:49:00.19ID:wan8UQ9w0 MMDで作成されてる方のモデルを見本に作ろうと考えているのですが
ポリゴンを見ると三角形ポリゴンで敷き詰められています。
もともとは四角ポリゴンで作られてると思うのですが。そのもとのポリゴンをみる方法はないでしょうか?
トポロジーを見て勉強したいのです
https://dotup.org/uploda/dotup.org1804063.png
ポリゴンを見ると三角形ポリゴンで敷き詰められています。
もともとは四角ポリゴンで作られてると思うのですが。そのもとのポリゴンをみる方法はないでしょうか?
トポロジーを見て勉強したいのです
https://dotup.org/uploda/dotup.org1804063.png
644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f02-szet)
2019/03/23(土) 15:03:33.62ID:WbjodJlj0 昔のblenderって三角が苦手?でなるべく四角のフェイスで綺麗に貼れと言われてましたが2.8では気にせず貼っていいですか?多角形でもいいんでしょうか?
645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635f-WX4v)
2019/03/23(土) 15:11:24.34ID:dDAib+IC0 >>643
四角面化はできるよ
面を選択して三角面を四角面にってやつをやればいいいだけ
ただMMDモデルの多くは細分割でハイポリにすることを前提にしてないから
全てを四角面で埋めてはいないと思う
どちらかというと頂点数を減らすために三角も使ってるのが多いんじゃないかな
四角面化はできるよ
面を選択して三角面を四角面にってやつをやればいいいだけ
ただMMDモデルの多くは細分割でハイポリにすることを前提にしてないから
全てを四角面で埋めてはいないと思う
どちらかというと頂点数を減らすために三角も使ってるのが多いんじゃないかな
646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-0zLl)
2019/03/23(土) 16:39:35.31ID:wan8UQ9w0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-0zLl)
2019/03/23(土) 16:55:25.53ID:wan8UQ9w0 続けて質問すみませんが四肢をすべてつなげた状態で編集しようとすると急に処理が重たくなりました
操作した後の0.5後くらいに動きだすような感じです。
こういうものなのでしょうか?
操作した後の0.5後くらいに動きだすような感じです。
こういうものなのでしょうか?
648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-VfNx)
2019/03/23(土) 16:58:42.17ID:zuG/j/HL0 重くなる→PCのスペック不足では?
649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-0zLl)
2019/03/23(土) 17:34:30.97ID:wan8UQ9w0 PCスペックには一応自身はあるのですが・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1804193.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1804194.gif
https://dotup.org/uploda/dotup.org1804193.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1804194.gif
650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff88-huDH)
2019/03/23(土) 17:41:19.08ID:LA6HUo7y0 Proportional editのconnectってUVのシームで切れるんですかね?
何の用途に使われるのでしょう?
何の用途に使われるのでしょう?
651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-0zLl)
2019/03/24(日) 21:42:09.09ID:QcLXkUbs0 AnimeHairSupporterというAddonなんですがBlender2.8にも対応したそうです。
しかし使い方が載っておらずわかりません。
2.79ではツールシェルフ→アニメ髪支援→肉付けとかいけるそうです
しかし2.8ではそもそもツールシェルフがアイコンみたいな形になっています。
アイコンの中にアニメ髪支援なんてものは出てきてないです
設定のAddonの適用はしていますし。問題なく適用されてると思われます。レ点チェックができましたので。
よろしくお願いいたします。
https://twirepo.com/detail/1870998/
しかし使い方が載っておらずわかりません。
2.79ではツールシェルフ→アニメ髪支援→肉付けとかいけるそうです
しかし2.8ではそもそもツールシェルフがアイコンみたいな形になっています。
アイコンの中にアニメ髪支援なんてものは出てきてないです
設定のAddonの適用はしていますし。問題なく適用されてると思われます。レ点チェックができましたので。
よろしくお願いいたします。
https://twirepo.com/detail/1870998/
652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9e-MBqS)
2019/03/24(日) 22:23:32.67ID:WTS9QkxQ0 日本人の作者で
不具合は私に報告してくれと告知してあるね
不具合は私に報告してくれと告知してあるね
653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-rXtv)
2019/03/25(月) 02:47:42.42ID:+cY2ZwJ30 元はさいでんか作のアドオンだな
元作者が活動やめて更新すら絶望的とか思ったが
引き継いだ人来たか
Scramble Addonも忘却野さんが再公開したので
2.8対応もありうるかも
ttps://github.com/bookyakuno/Blender-Scramble-Addon
元作者が活動やめて更新すら絶望的とか思ったが
引き継いだ人来たか
Scramble Addonも忘却野さんが再公開したので
2.8対応もありうるかも
ttps://github.com/bookyakuno/Blender-Scramble-Addon
654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-0zLl)
2019/03/25(月) 17:42:46.25ID:zrLVjPAg0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07ad-jrSs)
2019/03/26(火) 23:40:03.20ID:2+Jtq6sq0 すいません初質問です
とりあえずアーマチュア作成までやってこれからリグ付けってとこだったのですが、ボーンが伸縮します
以前簡単なモデルを作ったときはこんなことにならなかったのですが
なにか変な設定などしてしまっているのでしょうか…
通常時
https://i.imgur.com/n1ljp0U.png
曲げた場合
https://imgur.com/CCC5mHc.png
とりあえずアーマチュア作成までやってこれからリグ付けってとこだったのですが、ボーンが伸縮します
以前簡単なモデルを作ったときはこんなことにならなかったのですが
なにか変な設定などしてしまっているのでしょうか…
通常時
https://i.imgur.com/n1ljp0U.png
曲げた場合
https://imgur.com/CCC5mHc.png
656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a1f-rXtv)
2019/03/27(水) 00:08:03.77ID:jMJx57jY0 >>655
ボーンの太さが曲げの前後で変わっているから、オブジェクトモードでアーマチュアオブジェクトの拡大縮小をしたんだと思う。
オブジェクトモードに戻って、アーマチュア選択状態でCtrl+A(適用)→拡大縮小すると、解消するはず。
ボーンの太さが曲げの前後で変わっているから、オブジェクトモードでアーマチュアオブジェクトの拡大縮小をしたんだと思う。
オブジェクトモードに戻って、アーマチュア選択状態でCtrl+A(適用)→拡大縮小すると、解消するはず。
657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07ad-jrSs)
2019/03/27(水) 00:29:15.10ID:2R53xG+H0 >>656
解決しました!ありがとうございます!
解決しました!ありがとうございます!
658名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-KEPA)
2019/03/27(水) 08:24:04.09ID:qFgPKcf6a 2.8にて、作業中のファイルのインポート/エクスポートメニューに.colladaと.alembicの二つしか表示されないのですが、なぜでしょうか?新規作成時は他の拡張子も表示されるのですが…
659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc7-2A3s)
2019/03/28(木) 01:24:48.87ID:hntB9bxj0 ベータ版だからです
660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-9gjM)
2019/03/28(木) 03:07:33.69ID:Y83o6GS20 ベータ版を使うやつは人柱かさもなくば(ry
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f75-068C)
2019/03/28(木) 04:04:42.72ID:ZlT5ncVR0 お試しで2.8使うなら分かるけどそれメインで使ってる奴ってマジなんなん?
662名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4f-FnG0)
2019/03/28(木) 08:36:22.38ID:VjLCnGiPr いつベータおわるんですか?
663名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-GEFb)
2019/03/28(木) 09:19:31.60ID:3gBDk/npd 人柱さんがたくさん使ってバグだししてくれないとずっとベータのままだよ
2.8ユーザはこんな便所のらくがきよりコミュニティサイトに行った方が自他ともに有益
2.8ユーザはこんな便所のらくがきよりコミュニティサイトに行った方が自他ともに有益
664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-ZTi4)
2019/03/28(木) 09:25:08.68ID:LH/zFACz0 2.8.2当たりになったら導入しようか
665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b05-5znt)
2019/03/28(木) 09:38:09.21ID:/DVfWOlw0 >>662
VHSも終わったよ
VHSも終わったよ
666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-068C)
2019/03/29(金) 02:22:34.45ID:mqwKgK4O0 ttps://i.imgur.com/7m3n3Z8.png
MMD用の自作モデルの歯の部分なんですが
Blender上だと問題ないのにPMXE、MMDで見ると画像のように勝手に面が張られています
原因が分かる方いますでしょうか
MMD用の自作モデルの歯の部分なんですが
Blender上だと問題ないのにPMXE、MMDで見ると画像のように勝手に面が張られています
原因が分かる方いますでしょうか
667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb5f-YGrs)
2019/03/30(土) 11:30:04.30ID:JSljBNM/0 >>666
画像だけだと原因は分からんけど
blender上で別のオブジェクトになってるけど材質が同じになってるメッシュがどこかに紛れてるのかも?
もう一度インポートしてみて面があったら削除してもう一度エクスポートしたらどうでしょう?
それで面が出現するのならエクスポート時の不具合かもしれない
画像だけだと原因は分からんけど
blender上で別のオブジェクトになってるけど材質が同じになってるメッシュがどこかに紛れてるのかも?
もう一度インポートしてみて面があったら削除してもう一度エクスポートしたらどうでしょう?
それで面が出現するのならエクスポート時の不具合かもしれない
668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb02-66Iw)
2019/03/30(土) 11:38:09.60ID:82a435R/0 vertex selectモードが、1,2,3のキーに割り振ってありますが、一つのキーでトグルさせることはできますか?
669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b9e-egoX)
2019/03/30(土) 12:36:41.67ID:cK4hEPEk0 keymapでは不可
スクリプト書けば出来る
でもまあパイメニュー使えば良いのではとは思う
スクリプト書けば出来る
でもまあパイメニュー使えば良いのではとは思う
670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb02-66Iw)
2019/03/30(土) 12:39:27.74ID:82a435R/0 ありがとう!
671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9f-twBZ)
2019/03/30(土) 17:51:49.11ID:IlXKkKgi0 質問させてください。
Blender2.8Betaを使用しています。
普段パースの付いていない状態(nampadの5?)
で作業しているのですが、1や3などを押してfrontやside
に画面を変えたあと、マウスでアングルを変えるとパースが付いた
状態に戻ってしまいます。ずっとパースの付いていない状態で作業を
したいのですがそういった設定はあるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
Blender2.8Betaを使用しています。
普段パースの付いていない状態(nampadの5?)
で作業しているのですが、1や3などを押してfrontやside
に画面を変えたあと、マウスでアングルを変えるとパースが付いた
状態に戻ってしまいます。ずっとパースの付いていない状態で作業を
したいのですがそういった設定はあるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b9e-egoX)
2019/03/30(土) 21:46:39.48ID:cK4hEPEk0 preferences>interface>auto perspective
2.8なら
preferences>navigation>auto perspective
2.8なら
preferences>navigation>auto perspective
673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-9gjM)
2019/03/30(土) 23:46:47.58ID:xi7x7fbX0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b80-r4m/)
2019/03/31(日) 01:14:23.78ID:nRZE3qnc0 質問よろしくおねがいします。
http://necogane.hatenablog.jp/entry/2014/12/05/192345
このサイトのように肌の色を良くしていきたいのですが2.8を使っているためベイクというタブ?が見当たりません。
2.8でこのサイトのようにベイクをする方法はございますでしょうか?
http://necogane.hatenablog.jp/entry/2014/12/05/192345
このサイトのように肌の色を良くしていきたいのですが2.8を使っているためベイクというタブ?が見当たりません。
2.8でこのサイトのようにベイクをする方法はございますでしょうか?
675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-ZTi4)
2019/03/31(日) 09:08:55.03ID:yLSZCWZC0 >>674
RenderEngineをCyclesに
RenderEngineをCyclesに
676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-r4m/)
2019/03/31(日) 09:19:59.10ID:RII65wls0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9f-twBZ)
2019/03/31(日) 10:47:03.37ID:sGTc3hYr0 >>672,673
ありがとうございます!出来ました!
ありがとうございます!出来ました!
678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b63-bMzN)
2019/03/31(日) 11:32:38.64ID:JKntfHt90 MarvelousDesignerの操作みたいな感じで、厚みのないポリゴンをドラッグで掴んで全体の形を変形できるようなアドオンをご存じないでしょうか
679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b80-r4m/)
2019/03/31(日) 11:46:54.39ID:nRZE3qnc0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f75-068C)
2019/03/31(日) 11:51:38.07ID:0GKPAzqC0 >>679
苦手も何もベータ版での作業はおすすめしない
苦手も何もベータ版での作業はおすすめしない
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b94-T86V)
2019/03/31(日) 11:58:42.34ID:NXvolN8X0 あれだけUIが違うと初心者が学習コストを2.79に掛けるには微妙な時期だよね
682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ba0-jhAo)
2019/03/31(日) 13:30:10.21ID:dwwjc/wt0 2.80変わりすぎてまだまともに使いこなせねえ
683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-9gjM)
2019/03/31(日) 19:53:10.79ID:fOW3vSdM0 2.79のBlenderレンダーでのパノラマレンダリングの最適な方法は何でしょうか?
ググっても2.49かCyclesでの実行例しか無かったので…
ググっても2.49かCyclesでの実行例しか無かったので…
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1f-9gjM)
2019/03/31(日) 20:50:37.03ID:9afTXSOJ0 えらく抽象的な質問だね
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b9f-twBZ)
2019/04/01(月) 20:15:14.43ID:J6OcGK1L0 Blender2.8で
input>Mouseの設定を『Emulate 3 Button Mouse』
にすると Alt + 左クリック で可能な操作ができなくなるのですが
(例えば Poly Build で頂点を削除するとき)
これは自動で他のキーが割り振らてたりしているのでしょうか?
それとも効かなくなった操作を手動で別のキーに割り振る必要があるのでしょうか?
※初期設定に自分を慣らしてみようかとも考えたのですが、アングル操作すべて
中クリックは無理でした。
よろしくお願いします。
input>Mouseの設定を『Emulate 3 Button Mouse』
にすると Alt + 左クリック で可能な操作ができなくなるのですが
(例えば Poly Build で頂点を削除するとき)
これは自動で他のキーが割り振らてたりしているのでしょうか?
それとも効かなくなった操作を手動で別のキーに割り振る必要があるのでしょうか?
※初期設定に自分を慣らしてみようかとも考えたのですが、アングル操作すべて
中クリックは無理でした。
よろしくお願いします。
686名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-2SEu)
2019/04/02(火) 00:22:32.56ID:N/9CLrA9d ビデオカードについて質問させてください。
Quadroのp600、RTX2060を検討しています。
レンダリングは、RTX2060の方が速いのは知っているのですが、
(1)モデリング作業は、Quadroのp600とRTX2060のどっちが速いのでしょうか?
(2)p600のほうがモデリング作業が速いようでしたら、レンダリング用に
RTX2060も挿して(SLIなし)で運用しようかとも思っているのですが、効率悪いでしょうか?
よろしくお願いします。
Quadroのp600、RTX2060を検討しています。
レンダリングは、RTX2060の方が速いのは知っているのですが、
(1)モデリング作業は、Quadroのp600とRTX2060のどっちが速いのでしょうか?
(2)p600のほうがモデリング作業が速いようでしたら、レンダリング用に
RTX2060も挿して(SLIなし)で運用しようかとも思っているのですが、効率悪いでしょうか?
よろしくお願いします。
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efad-YOcx)
2019/04/02(火) 09:36:54.37ID:hKSg36ya0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb00-r4m/)
2019/04/02(火) 09:40:30.93ID:0OPpDfdu0 >>686
3DモデリングだけならGeforceで十分
3DモデリングだけならGeforceで十分
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-QfBM)
2019/04/02(火) 09:55:34.81ID:Pu4XEInhM 1080でしょぼいモデル作ってるのにめっちゃ重い時ある
バグ?
バグ?
690名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-2SEu)
2019/04/02(火) 16:07:37.82ID:TX3Ky85vd691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b39-9gjM)
2019/04/02(火) 16:16:38.96ID:HvL6YETp0 業界のぎの字も分野のぶの字もないスタートラインの遥か後方の話なのでオンボでおk
煽りじゃなしのマジでね
煽りじゃなしのマジでね
692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-ZTi4)
2019/04/02(火) 16:23:12.87ID:+hUOb1Vw0 >>690
どんな物モデリングするの?シーン内のポリゴン数はどれくらいで使用モディファイヤは?
実際どうなのかをちゃんと判断するなら
業界かどうかというより普段使ってて具体的な事例を知ってるかどうかで
そういう意味でここで聞くのはいいが自分の利用環境を確認しないと意味ないし
それが答えられないレベルなら上でも言われてる通りオンボでいい
どんな物モデリングするの?シーン内のポリゴン数はどれくらいで使用モディファイヤは?
実際どうなのかをちゃんと判断するなら
業界かどうかというより普段使ってて具体的な事例を知ってるかどうかで
そういう意味でここで聞くのはいいが自分の利用環境を確認しないと意味ないし
それが答えられないレベルなら上でも言われてる通りオンボでいい
693名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-2SEu)
2019/04/02(火) 16:39:39.25ID:TX3Ky85vd >>691
それは、よくは知らないのですが、
ゲームor情報処理→3DCGプログラム→3DCGソフトの流れということですか?
イラスト→3DCGソフトだと何の知識がないのかもわからないので、
かみ砕いて(どの分野の入口か)教えてくれたらありがたいです。
パソコン歴はHP作成程度の素人で20年ほどです。
それは、よくは知らないのですが、
ゲームor情報処理→3DCGプログラム→3DCGソフトの流れということですか?
イラスト→3DCGソフトだと何の知識がないのかもわからないので、
かみ砕いて(どの分野の入口か)教えてくれたらありがたいです。
パソコン歴はHP作成程度の素人で20年ほどです。
694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efad-YOcx)
2019/04/02(火) 16:41:38.67ID:hKSg36ya0 >>690
グラボなんて後発の方がコスパ高いんだから、オンボで限界感じたときに買い換えるのが吉。
グラボなんて後発の方がコスパ高いんだから、オンボで限界感じたときに買い換えるのが吉。
695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-ZTi4)
2019/04/02(火) 16:42:53.90ID:+hUOb1Vw0 >>693
今現在のPCでのBlender使い勝手はどうなのよ
今現在のPCでのBlender使い勝手はどうなのよ
696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f75-068C)
2019/04/02(火) 16:54:16.31ID:cERFCa7t0 Blenderの場合CPUもかなり重要になってくる
Cyclesレンダー使わないならオンボでもいい
まあというか3D本気でやるんならblenderだけじゃ力不足を感じるからほかのソフトも参考にした方がいいかもね
Cyclesレンダー使わないならオンボでもいい
まあというか3D本気でやるんならblenderだけじゃ力不足を感じるからほかのソフトも参考にした方がいいかもね
697名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-2SEu)
2019/04/02(火) 17:04:37.84ID:TX3Ky85vd698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b80-r4m/)
2019/04/02(火) 17:54:12.10ID:u7VCEFQ40 https://dotup.org/uploda/dotup.org1812453.png
この状態のものを
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812454.png
この状態に簡単にする方法はないでしょうか?
今回はいちいち頂点を削除して頂点一つ一つをマージしたのですが。
ソリッドモディファイアを使って太らせたら行けるかとかやってみたんですができなかったですし。
よろしくお願いいたします!
この状態のものを
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812454.png
この状態に簡単にする方法はないでしょうか?
今回はいちいち頂点を削除して頂点一つ一つをマージしたのですが。
ソリッドモディファイアを使って太らせたら行けるかとかやってみたんですができなかったですし。
よろしくお願いいたします!
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-ZTi4)
2019/04/02(火) 17:59:57.67ID:+hUOb1Vw0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bf8-r4m/)
2019/04/02(火) 18:36:54.44ID:8cYBUBgv0 Quadro積んだPCで2.8betaを起動させようとしたら即座に落ちてしまいました。
エラーログを読むと「tex2Dgather」がどうのこうのと。
ぐぐるとCUDA関係の命令っぽい。
ということでGPU機能をオフにして2.8を起動させる方法があったら教えてください。
2.79は問題なく起動しました。
もちろん正式版を待つのが正解なんですが、とりあえず2.8をそのPCで起動させてみたいので。
エラーログを読むと「tex2Dgather」がどうのこうのと。
ぐぐるとCUDA関係の命令っぽい。
ということでGPU機能をオフにして2.8を起動させる方法があったら教えてください。
2.79は問題なく起動しました。
もちろん正式版を待つのが正解なんですが、とりあえず2.8をそのPCで起動させてみたいので。
701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b80-r4m/)
2019/04/02(火) 18:55:36.34ID:u7VCEFQ40 698ですが目的を説明するために動画を作りました。
ベジエカーブでロングの髪を作ろうと思い考えたやり方なのですが頂点同士を結合していった部分が後々問題になってきそうなので
なんとかしたいんです
結合した頂点を分裂させて別れさせたいと考えています。
よろしくおねがいします。
https://www.youtube.com/watch?v=iiqeaMavfYA
ベジエカーブでロングの髪を作ろうと思い考えたやり方なのですが頂点同士を結合していった部分が後々問題になってきそうなので
なんとかしたいんです
結合した頂点を分裂させて別れさせたいと考えています。
よろしくおねがいします。
https://www.youtube.com/watch?v=iiqeaMavfYA
702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fc8-9UWB)
2019/04/02(火) 19:02:53.43ID:iaHeJbCr0 >>697
私ならそのままp600を使用します。単純比較はできないですが使用感はp2000でもgtx1050〜1060くらいなのでp600だと正直微妙に感じます。もし新規購入するのであればrtx2060かな?
私ならそのままp600を使用します。単純比較はできないですが使用感はp2000でもgtx1050〜1060くらいなのでp600だと正直微妙に感じます。もし新規購入するのであればrtx2060かな?
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-ZTi4)
2019/04/02(火) 19:21:13.04ID:+hUOb1Vw0 >>701
やっぱりイマイチ分からんな…そもそも一旦つなげる必要があるのかとか
ソリッドモディファイアでどうしようとしたのかとか(←見当違いなことをしただけのことに惑わされてるかも)
逆にカーブのBebelの断面を3束まとめたカタチのもので作ればいいようなことしてる?とか
でも「分裂させて別れさせたい」って言ってるし…?
やっぱりイマイチ分からんな…そもそも一旦つなげる必要があるのかとか
ソリッドモディファイアでどうしようとしたのかとか(←見当違いなことをしただけのことに惑わされてるかも)
逆にカーブのBebelの断面を3束まとめたカタチのもので作ればいいようなことしてる?とか
でも「分裂させて別れさせたい」って言ってるし…?
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b09-r4m/)
2019/04/02(火) 19:48:34.98ID:Xk15TZyJ0 >結合した頂点を分裂させて別れさせたいと考えています。
これだけなら辺をalt押しながらクリックしてループ選択してctr+Eの辺メニューの辺の分離使えば一発だけど
たぶん言いたいこと違うんだろうなあ
これだけなら辺をalt押しながらクリックしてループ選択してctr+Eの辺メニューの辺の分離使えば一発だけど
たぶん言いたいこと違うんだろうなあ
705名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-2SEu)
2019/04/02(火) 20:20:09.60ID:TX3Ky85vd706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-anx6)
2019/04/03(水) 00:44:00.20ID:iLdcF86T0 私だったらCPUとマザボ優先かな
グラボやメモリは後付けすりゃ良いだけだし
グラボやメモリは後付けすりゃ良いだけだし
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f09-r4m/)
2019/04/03(水) 01:06:35.50ID:v28ggCe80708名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-2SEu)
2019/04/03(水) 01:19:42.28ID:QeZnBzNCd >>706
私も昔はその方法で安いグラボの良いワークステーション買いました。
けど結局それは、お金のある人の考えだと実感しました。
実体験では、次を買うまでに新しい世代がでてしまう。
となると買うものは中古になるので、旧性能+中古リスクもけっこうでてきましたね。
そうなると自分の情報「アンテナ」も最新から少し離れた記憶があります。
来月再来月買えるかな?っていう人は全然問題ないですけどね。
私も昔はその方法で安いグラボの良いワークステーション買いました。
けど結局それは、お金のある人の考えだと実感しました。
実体験では、次を買うまでに新しい世代がでてしまう。
となると買うものは中古になるので、旧性能+中古リスクもけっこうでてきましたね。
そうなると自分の情報「アンテナ」も最新から少し離れた記憶があります。
来月再来月買えるかな?っていう人は全然問題ないですけどね。
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-068C)
2019/04/03(水) 01:34:33.76ID:czv38ieh0 アンテナに「」がついてるのは何故ですか?
8年くらい前に買ったゲーミングPCだけどモデリングするだけならサクサク動いてるよ
自分の場合人型モデル作る程度なんでポリゴン数はその程度だけど
PCに詳しくはないが現状の操作感で不満があるから新しく買うんだよね?
なんと言うか新しく買う理由がオンボで限界って曖昧過ぎて回答側も曖昧になるんだと思う
重ね重ね自分はPC詳しくないけど
新しい世代のPCパーツなんてPCめっちゃ好きで最新出たら欲しいってなる人でもなければいらんと思うわ
旧世代でも中古に拘る必要もなくて値段が下がってきたのを買えば良いのでは?
8年くらい前に買ったゲーミングPCだけどモデリングするだけならサクサク動いてるよ
自分の場合人型モデル作る程度なんでポリゴン数はその程度だけど
PCに詳しくはないが現状の操作感で不満があるから新しく買うんだよね?
なんと言うか新しく買う理由がオンボで限界って曖昧過ぎて回答側も曖昧になるんだと思う
重ね重ね自分はPC詳しくないけど
新しい世代のPCパーツなんてPCめっちゃ好きで最新出たら欲しいってなる人でもなければいらんと思うわ
旧世代でも中古に拘る必要もなくて値段が下がってきたのを買えば良いのでは?
710名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-2SEu)
2019/04/03(水) 06:13:52.07ID:fK7Ob/bAd711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fff-ZTi4)
2019/04/03(水) 09:23:05.26ID:EhcHCzae0 >>697
現在、中古のDeLL Precision4500つかってて、
Oceanで海面など使うとしても、プレビューの表示に待たされたりするのね
モデリングばかりでなく、煙とかシミュレーションやりたくなるだろうから、
ここはGPUはGefoce系でどうかと
現在、環境生成のTerragenはどうかなー、などと考えてまつ
現在、中古のDeLL Precision4500つかってて、
Oceanで海面など使うとしても、プレビューの表示に待たされたりするのね
モデリングばかりでなく、煙とかシミュレーションやりたくなるだろうから、
ここはGPUはGefoce系でどうかと
現在、環境生成のTerragenはどうかなー、などと考えてまつ
712名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd4a-umYY)
2019/04/04(木) 01:50:20.64ID:/jcQKM2hd >>711
非商用無料でterragenなんてあるんですね。Vueは知っていたんですが。
ほんと3DCG系はちょっと見ない間の変化は大きいですよね。
リアルな背景でした。
おかげ様で、さきほどRTX2070注文できました。
当分貧乏生活ですね苦笑
非商用無料でterragenなんてあるんですね。Vueは知っていたんですが。
ほんと3DCG系はちょっと見ない間の変化は大きいですよね。
リアルな背景でした。
おかげ様で、さきほどRTX2070注文できました。
当分貧乏生活ですね苦笑
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-En52)
2019/04/04(木) 06:28:17.97ID:O7mP5nJf0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1b3-jwSz)
2019/04/04(木) 09:59:38.71ID:46xaaept0 Terragenて10年以上前からある気がするんだが
715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eec8-eLuY)
2019/04/04(木) 12:36:12.01ID:xq5QejPj0 >>700
2.8ではopengl3.3以上のシステム条件があったと思います。念のため確認されてはどうでしょうか?
2.8ではopengl3.3以上のシステム条件があったと思います。念のため確認されてはどうでしょうか?
716名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-umYY)
2019/04/04(木) 16:48:26.88ID:dWuIg1Oed >>714
マジですか。まあ、blenderも1、2年前に知ったぐらいですからね。
私はblender自体も3DCGソフト一覧サイトみたいなところで知っただけなので、
少なくともterragenはそこにはなかったですね。
私の知らない性能のいいソフトはけっこう多いのかもしれませんね。
マジですか。まあ、blenderも1、2年前に知ったぐらいですからね。
私はblender自体も3DCGソフト一覧サイトみたいなところで知っただけなので、
少なくともterragenはそこにはなかったですね。
私の知らない性能のいいソフトはけっこう多いのかもしれませんね。
717名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-umYY)
2019/04/04(木) 16:56:40.41ID:dWuIg1Oed 686、693、697、705、712です。
みなさんの回答ありがとうございました。
高価な部品なので使って考えれないため、本当に助かりました!!
みなさんの回答ありがとうございました。
高価な部品なので使って考えれないため、本当に助かりました!!
718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85f8-k8NZ)
2019/04/04(木) 20:31:06.70ID:wylDev+P0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2275-hWz0)
2019/04/04(木) 20:52:32.53ID:aC4tiSBS0 隙間なくUV展開してくれるアドオンがあれば教えてください
例えばドーナッツ型の島の中にちっちゃい島を敷き詰めるみたいな感じです
例えばドーナッツ型の島の中にちっちゃい島を敷き詰めるみたいな感じです
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c28d-BZhk)
2019/04/04(木) 21:05:49.36ID:jLUB1i170 2.8からOpenGLが条件に加わるとわ
721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a101-iMOx)
2019/04/05(金) 08:29:33.31ID:prGgNL/h0 sheep it!以外で無料かそれに近いコストで使えるレンダーファームってある?
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d9f-c04X)
2019/04/06(土) 16:24:01.35ID:njAZumIM0 質問させてください。
Blender2.8を使用してまいます。
Blender2.7では例えば頂点を移動させる際、Ctrlを押しながら移動させると
(その時設定しているターゲットに)snapが効いてくれたと思うのですが、
2.8ではできませんでした。
2.8での操作方法がお分かりの方はおられますでしょうか?
よろしくお願いいたします。
Blender2.8を使用してまいます。
Blender2.7では例えば頂点を移動させる際、Ctrlを押しながら移動させると
(その時設定しているターゲットに)snapが効いてくれたと思うのですが、
2.8ではできませんでした。
2.8での操作方法がお分かりの方はおられますでしょうか?
よろしくお願いいたします。
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee63-YhrA)
2019/04/06(土) 16:50:02.32ID:++lW6Z7y0 お世話になります。
図の肩ひもをスカルプトのgrabで変形させるとへろへろになってしまうのですが
この状態からピンと紐を張らせるようなコマンドやプラグインはないでしょうか
できれば他のパーツとの干渉を計算して当たる部分はその表面に沿わせてくれるような機能があればありがたいのですが。
https://i.imgur.com/DnW4fg8.jpg
図の肩ひもをスカルプトのgrabで変形させるとへろへろになってしまうのですが
この状態からピンと紐を張らせるようなコマンドやプラグインはないでしょうか
できれば他のパーツとの干渉を計算して当たる部分はその表面に沿わせてくれるような機能があればありがたいのですが。
https://i.imgur.com/DnW4fg8.jpg
724723 (ワッチョイ ee63-YhrA)
2019/04/06(土) 20:43:15.18ID:qa7C9mJa0 自己解決しました
クロスシミュ+コリジョン
面白いですねこれ
クロスシミュ+コリジョン
面白いですねこれ
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d34-iMOx)
2019/04/06(土) 23:14:45.75ID:kXa6VVcc0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85f8-k8NZ)
2019/04/07(日) 17:00:15.46ID:ej6fjD3l0 2.8でデフォルトの焦点距離を一括で設定する方法はありますか?
現状ではレイアウト、モデリング、スカルプト...などなどでNキー押して1個ずつ設定してます。
その後スタートアップに保存してるわけだけど、もっといい方法があっても良さそうなので。
現状ではレイアウト、モデリング、スカルプト...などなどでNキー押して1個ずつ設定してます。
その後スタートアップに保存してるわけだけど、もっといい方法があっても良さそうなので。
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d02-I7g0)
2019/04/07(日) 21:04:18.59ID:d5JlOack0 2.8の安定版はまだですか…?
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a101-iMOx)
2019/04/08(月) 21:15:58.31ID:S0bpmHzA0 Windows10ですら人柱が安定確認するまで一般に出しませんと宣言するほどだから
お察しだろ
お察しだろ
729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e970-c04X)
2019/04/08(月) 22:07:51.48ID:hOWMmx5S0 普通に使えるけどな
不安ならオートセーブしとけばOK
不安ならオートセーブしとけばOK
730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 021f-iMOx)
2019/04/08(月) 23:04:21.75ID:HOI89sPm0 人柱になるのは自由だけど、ベータ版をメインで使うことは絶対やめた方がいい。特に初心者の人。
ファイル形式が変わったりしたら阿鼻叫喚になってしまう。
これまでも「この機能の追加は次のバージョンに延期した」ってことが何度もあったし、
Twitter見てると毎日バグ報告→デバッグ→挙動が変わる、ってことをまだ繰り返している印象。
ファイル形式が変わったりしたら阿鼻叫喚になってしまう。
これまでも「この機能の追加は次のバージョンに延期した」ってことが何度もあったし、
Twitter見てると毎日バグ報告→デバッグ→挙動が変わる、ってことをまだ繰り返している印象。
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d9e-82qP)
2019/04/09(火) 00:46:00.90ID:9CkkwHbb0 むしろ初心者の方が2.79使う理由はないと思うけどな
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a101-hWz0)
2019/04/09(火) 01:23:46.73ID:Sj+jBL8k0 未だ2.78使ってるわ
特に困ってないし調べてないから知らんだけかもだけどアプデしてすっごい良いことあるならするかなってレベル
特に困ってないし調べてないから知らんだけかもだけどアプデしてすっごい良いことあるならするかなってレベル
733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99d1-BZhk)
2019/04/09(火) 11:53:56.73ID:8fcrQc4D0 2.79使ってアニメーション作っていて、キャラクターのポーズの補間を弄ろうと思ったところ、
グラフエディターからだとXYZの移動軸やら回転軸やらを個々に弄るしかないみたいなんですが、
ポーズの遷移を丸ごと弄る為の機能とか画面とかって無いんですかね?
グラフエディターからだとXYZの移動軸やら回転軸やらを個々に弄るしかないみたいなんですが、
ポーズの遷移を丸ごと弄る為の機能とか画面とかって無いんですかね?
734名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac5-hXLx)
2019/04/09(火) 17:53:25.60ID:CKCGWuK5a 言ってる意味が正しく理解できてないかもしれないけど
時間Aと時間Bのポーズ作れば間は勝手に補完してくれると思うんだが
時間Aと時間Bのポーズ作れば間は勝手に補完してくれると思うんだが
735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-BZhk)
2019/04/09(火) 17:59:07.04ID:VYpxkDEg0 補間のイージングをいじりたいって意味じゃね
複数同時編集はどうだったかね出来ないことは無い気がするが
複数同時編集はどうだったかね出来ないことは無い気がするが
736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d02-A5oW)
2019/04/09(火) 19:48:12.93ID:U+qe/evU0 2.8です。
GreasepemcilのDrawモードでLineやCurveをEnterで確定した後で、もう一度確定前の状態にして調整したいのですができますか?
GreasepemcilのDrawモードでLineやCurveをEnterで確定した後で、もう一度確定前の状態にして調整したいのですができますか?
737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eec8-LoyC)
2019/04/09(火) 20:28:22.73ID:ZYFckN8x0 >>730
初心者こそ2.8の間違いでは?youtubeでも更新してる方はほとんど2.8を使ってるように感じる。むしろ2.79を全然みかけない。あくまで個人の感想なので参考までに。
初心者こそ2.8の間違いでは?youtubeでも更新してる方はほとんど2.8を使ってるように感じる。むしろ2.79を全然みかけない。あくまで個人の感想なので参考までに。
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-BZhk)
2019/04/09(火) 20:43:44.45ID:VYpxkDEg0 見かけないからこその警鐘でしょ
リスクを認識できないという意味ではほんとは避けたほうがいいだろうね>2.8
ただ初心者なら作ったものが消えたり再利用できなくても大した被害は無いとも言えるかもだが
リスクを認識できないという意味ではほんとは避けたほうがいいだろうね>2.8
ただ初心者なら作ったものが消えたり再利用できなくても大した被害は無いとも言えるかもだが
739名無しさん@お腹いっぱい。 (ID 0Hca-+D69)
2019/04/09(火) 20:51:25.82ID:BlNzSuwMH UIの使いやすさが段違いだからね2.8とそれ以前じゃ
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-BZhk)
2019/04/09(火) 21:07:08.59ID:VYpxkDEg0 根幹は変わらないから2.7台で慣れてれば移行は楽なんだけどね〜
でも2.8はイメージ的にすごく入りやすいから初心者が流れるのは仕方ない
でも2.8はイメージ的にすごく入りやすいから初心者が流れるのは仕方ない
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 021f-iMOx)
2019/04/09(火) 21:17:01.85ID:mi6uc5Bo0 >>733
NLAエディタがそれ。
アクションをいくつか作ってNLAエディタでアクションをストリップに変換し、少しずらして上に重ねていくと、間を自動補間してくれる。
例えば「歩くモーション」→「走るモーション」とか、「手を上げるポーズ」+「歩くポーズ」とか。
「走るアクション」を1つ作ってストリップをコピー、時間のスケールを変えたものを重ね合わせると、「走る速度を上げていく」なんてことも可能。
NLAエディタはどのスクリーン(CTRL+←/→で切り替えられる画面)にも表示されないから、
「Animation」スクリーンでDope Sheetを分割して残り半分を切り替えるといい。
>>737
試しに触ってみる分にはいいし、新機能の紹介はどんどんすべきだと思うけど、
初心者に「苦労して作ったデータがある日全部読めなく/動かなくなってBlender諦めた」なんて目に会ってほしくないんだ。
総機能テストして正式リリースした今の2.79だって、後にa版、b版と致命的なバグ2回直してるでしょう。
ベータ版はテストどころか、機能確定すらしてない。 それを十分理解している人柱向け。
NLAエディタがそれ。
アクションをいくつか作ってNLAエディタでアクションをストリップに変換し、少しずらして上に重ねていくと、間を自動補間してくれる。
例えば「歩くモーション」→「走るモーション」とか、「手を上げるポーズ」+「歩くポーズ」とか。
「走るアクション」を1つ作ってストリップをコピー、時間のスケールを変えたものを重ね合わせると、「走る速度を上げていく」なんてことも可能。
NLAエディタはどのスクリーン(CTRL+←/→で切り替えられる画面)にも表示されないから、
「Animation」スクリーンでDope Sheetを分割して残り半分を切り替えるといい。
>>737
試しに触ってみる分にはいいし、新機能の紹介はどんどんすべきだと思うけど、
初心者に「苦労して作ったデータがある日全部読めなく/動かなくなってBlender諦めた」なんて目に会ってほしくないんだ。
総機能テストして正式リリースした今の2.79だって、後にa版、b版と致命的なバグ2回直してるでしょう。
ベータ版はテストどころか、機能確定すらしてない。 それを十分理解している人柱向け。
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85f8-k8NZ)
2019/04/09(火) 21:26:40.86ID:NPypjFPK0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99d1-BZhk)
2019/04/09(火) 21:43:58.81ID:8fcrQc4D0 >>741
ありがとうございます
つまり「歩く」というモーションが「右足出す」→「左足出す」というポーズを経由すると考えた時、
最初に「右足出す」「左足出す」というポーズを出力して、NLAエディタ上で動かすんですね やってみます
ありがとうございます
つまり「歩く」というモーションが「右足出す」→「左足出す」というポーズを経由すると考えた時、
最初に「右足出す」「左足出す」というポーズを出力して、NLAエディタ上で動かすんですね やってみます
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85f8-k8NZ)
2019/04/09(火) 22:55:36.18ID:NPypjFPK0 一度付けた面取り部を除去するにはどうしたらいいんだろ?
ttps://www.youtube.com/watch?v=5hvusH1QrRc
↑このプラグイン使いたいんだが2.8はまだ開発中らしい
手作業でUnchamferやUnbebelをやってみたい
ttps://www.youtube.com/watch?v=5hvusH1QrRc
↑このプラグイン使いたいんだが2.8はまだ開発中らしい
手作業でUnchamferやUnbebelをやってみたい
745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a109-k8NZ)
2019/04/09(火) 23:07:00.64ID:Lj1l31TQ0 辺を束ねるだと元の形から少しズレるしなあ
標準機能として付いたらいいのに
標準機能として付いたらいいのに
746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed74-UOyi)
2019/04/10(水) 10:33:18.10ID:ZtVRxWQp0 初めてここに書き込ませてもらいます。2.8のEeveeでfreestyleをチェック入れてレンダリングするとレンダリング結果が真っ黒になってしまいます。光もチェック入れてるんですが本当に真っ黒で困っていますご助力お願いします。
になっています。
ライン幅モードは絶対で1.0px(0pxにしても結果は変わらず)
になっています。
ライン幅モードは絶対で1.0px(0pxにしても結果は変わらず)
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e575-hWz0)
2019/04/10(水) 17:59:52.83ID:iK22Z3gz0 2.79です
各オブジェクトをfbxで個別に出力したいのですが一度に書き出す方法はありますか?
各オブジェクトをfbxで個別に出力したいのですが一度に書き出す方法はありますか?
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-XGqV)
2019/04/11(木) 07:52:43.85ID:uw85WDlE0 InternalのマテリアルをプリンシプルBSDFに変換するアドオンって存在する?
ちなみにバージョンは2.79
ちなみにバージョンは2.79
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0981-BN3Q)
2019/04/11(木) 09:15:30.18ID:wlpCizKO0 一度追加したマテリアルは削除することはできないのでしょうか?
750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4175-ofH2)
2019/04/11(木) 09:36:57.48ID:HdwxvI320751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0981-BN3Q)
2019/04/11(木) 09:54:10.42ID:wlpCizKO0 >>消せました!ありがとうございます。
752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-XGqV)
2019/04/11(木) 15:07:48.47ID:uw85WDlE0 Blenderレンダーはレンダーレイヤーごとに背景の表示の有無を設定できましたが
(「レンダーレイヤー」→「インクルード」→「背景」をチェック)
CyclesやEeveeで同様に設定するにはどうすればよろしいでしょうか?
(「レンダーレイヤー」→「インクルード」→「背景」をチェック)
CyclesやEeveeで同様に設定するにはどうすればよろしいでしょうか?
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b102-PK2B)
2019/04/11(木) 18:49:23.74ID:LpGchHSW0 greasepencilでアンチエイリアスかけられますか?シャドウエフェクトかけたのですが、ギザギザになって背景の色が透けてしまいます。
754752 (ワッチョイ 4901-XGqV)
2019/04/12(金) 00:33:10.32ID:7l4nLYQ/0 ぐぐったらシーンを新たに作れは狙い通りの事ができました
お目汚しすみません
お目汚しすみません
755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf2-J59o)
2019/04/12(金) 12:32:49.56ID:5XzAcceZ0 MMDのモデルを作っています。
全部のオブジェクトを消してもテクスチャやマテリアルが残ってるようなのですが一括で消せますか?
また全てのオブジェクトを削除しても保存されたデータが20MBとかあり作成中のモデルをインポートさせるとやたら重くなります。
なにかしら消せていないデータがあるようなのですが対策を教えほしいです。
ベイクの関係で配置した照明そのまま使いたいのです
全部のオブジェクトを消してもテクスチャやマテリアルが残ってるようなのですが一括で消せますか?
また全てのオブジェクトを削除しても保存されたデータが20MBとかあり作成中のモデルをインポートさせるとやたら重くなります。
なにかしら消せていないデータがあるようなのですが対策を教えほしいです。
ベイクの関係で配置した照明そのまま使いたいのです
756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e9-clLQ)
2019/04/14(日) 23:42:05.62ID:oLPrL1mD0 blendファイルを上書き保存するたびに、タイムスタンプの「作成日時」まで上書き時の日付に更新されます。
これは仕様でしょうか。
作成日時で管理する場面があるので、これを回避できる方法があれば教えていただきたいです。
これは仕様でしょうか。
作成日時で管理する場面があるので、これを回避できる方法があれば教えていただきたいです。
757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e9-clLQ)
2019/04/14(日) 23:43:48.14ID:oLPrL1mD0 バージョンは2.79です。書き忘れすみません。
758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-XGqV)
2019/04/15(月) 00:44:34.42ID:h2FJCEaq0 ボーンのオートウェイトペイントから、コントローラー用ボーンは除外してウェイトするという設定って出来ますでしょうか?
バージョンは2.79です
バージョンは2.79です
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5134-XGqV)
2019/04/15(月) 08:40:27.01ID:0VJick1Q0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-yqpC)
2019/04/15(月) 08:46:49.54ID:lg/IRo2A0 俺はファイル名に作成日時入れてるな
マクロでワンキーで入れられるようにしてる
マクロでワンキーで入れられるようにしてる
761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e9-clLQ)
2019/04/15(月) 08:58:41.39ID:eeyaWOsm0 >>759-760
ありがとうございます。
更新日時やアクセス日時が更新されるのは分かりますが、
作成日時は通常、上書きでは更新されないものなのではないでしょうか?
私の思い違いであればすみません。
仕様ということであれば整理方法を工夫してみます。
お答えいただきありがとうございました。
ありがとうございます。
更新日時やアクセス日時が更新されるのは分かりますが、
作成日時は通常、上書きでは更新されないものなのではないでしょうか?
私の思い違いであればすみません。
仕様ということであれば整理方法を工夫してみます。
お答えいただきありがとうございました。
762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-yqpC)
2019/04/15(月) 09:09:05.57ID:lg/IRo2A0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e9-clLQ)
2019/04/15(月) 09:24:41.28ID:eeyaWOsm0 >>762
Blenderの仕様かもしれないですね。
Office製品に限らず、作成日時は書き替えられないものだと思います。
仕事の関係上タイムスタンプでファイルを管理することがあるので、
ちょっと気になって質問させていただきました。
マクロでの運用も考えてみます。
ありがとうございましたm(_ _)m
Blenderの仕様かもしれないですね。
Office製品に限らず、作成日時は書き替えられないものだと思います。
仕事の関係上タイムスタンプでファイルを管理することがあるので、
ちょっと気になって質問させていただきました。
マクロでの運用も考えてみます。
ありがとうございましたm(_ _)m
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-yqpC)
2019/04/15(月) 10:44:42.71ID:lg/IRo2A0 いやでもごめん「上書き」は単純に編集保存のことかと思ったけどSaveAsしてたのかな?
それだと当然新規になって作成日も更新されるね
今確認したけどCtrl+Sの通常の保存なら作成日はちゃんと維持されてる
それだと当然新規になって作成日も更新されるね
今確認したけどCtrl+Sの通常の保存なら作成日はちゃんと維持されてる
765758 (ワッチョイ d901-XGqV)
2019/04/15(月) 11:02:09.39ID:h2FJCEaq0 試しにPhotoshopで上書き保存してみたら作成・更新共に今日付けで更新がされました
Ctrl+SでBlenderも同じく
Ctrl+SでBlenderも同じく
766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-yqpC)
2019/04/15(月) 11:15:40.10ID:lg/IRo2A0 ウチのテキストエディタとかPhotoshopCS5でも維持されたよ
保存ドライブとかなんか条件があるのかな?
保存ドライブとかなんか条件があるのかな?
767758 (ワッチョイ d901-XGqV)
2019/04/15(月) 11:29:59.59ID:h2FJCEaq0 ああーなるほど!
Cドライブなら上書きが更新されて、作成は更新されなかったけど別のドライブだと両方更新になりました
Cドライブなら上書きが更新されて、作成は更新されなかったけど別のドライブだと両方更新になりました
768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e9-clLQ)
2019/04/15(月) 11:33:49.34ID:eeyaWOsm0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b15f-U5P5)
2019/04/15(月) 11:46:07.64ID:jdPgV9jR0 始めたばかりですが複雑すぎて全然わかりません
どうすればいいですか?
どうすればいいですか?
770名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-gtZB)
2019/04/15(月) 12:24:47.58ID:PXNywBjxa >>769
mayaを調べて購入したらいいよ
mayaを調べて購入したらいいよ
771名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-gtZB)
2019/04/15(月) 12:29:06.71ID:PXNywBjxa >>769
Blenderは7月に2.8バージョンが正式リリースされる予定になってる
それまでベータ版の練習するか現バージョンの2.79を使うのかによってかなり変わってくるな
正直今はタイミングが悪い
Blenderは7月に2.8バージョンが正式リリースされる予定になってる
それまでベータ版の練習するか現バージョンの2.79を使うのかによってかなり変わってくるな
正直今はタイミングが悪い
773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5134-XGqV)
2019/04/15(月) 14:49:52.70ID:0VJick1Q0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1394-U5P5)
2019/04/15(月) 15:29:01.74ID:3n0FW1QB0 1.目的
スキニングの意味は掴めているものの、実際の作業量を予測できない。
2.状況
ゲームエンジン+Blenderを使おうとしている完全初心者
3.質問内容、詳細
b「くつか解説記試魔読んだ感じbセと
ボーャ唐フ変化に対しbト皮膚や服がどb、動くかを設定bオたものであり=A
ボーンbェ1種類ありそのボーンに対して多数のモデルがある場合、
1個のモデルにつき1個のスキニングをすれば良い、と思ってるんですが
記事によっては”モーションごとにスキニングをする”と書かれていたので混乱しています。
ちなみにモーション=アニメーションですか?
スキニングの意味は掴めているものの、実際の作業量を予測できない。
2.状況
ゲームエンジン+Blenderを使おうとしている完全初心者
3.質問内容、詳細
b「くつか解説記試魔読んだ感じbセと
ボーャ唐フ変化に対しbト皮膚や服がどb、動くかを設定bオたものであり=A
ボーンbェ1種類ありそのボーンに対して多数のモデルがある場合、
1個のモデルにつき1個のスキニングをすれば良い、と思ってるんですが
記事によっては”モーションごとにスキニングをする”と書かれていたので混乱しています。
ちなみにモーション=アニメーションですか?
775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2980-XGqV)
2019/04/15(月) 15:33:38.20ID:I406kGLS0 Blender2.79から2.8になってかなり変わったけどさ
こういうのってMAYAとかの有料ソフトならクレームきまくったりしないの?
2.79でできてたことができなくなったりもしてるわけじゃん
金払ってんのになにしてくれてんだ!ってなりそう
只の上位互換UPデートなら問題ないだろうけどね
こういうのってMAYAとかの有料ソフトならクレームきまくったりしないの?
2.79でできてたことができなくなったりもしてるわけじゃん
金払ってんのになにしてくれてんだ!ってなりそう
只の上位互換UPデートなら問題ないだろうけどね
776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2980-XGqV)
2019/04/15(月) 15:34:10.53ID:I406kGLS0 すまん。本スレに書くつもりだった。
777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 695f-OMJl)
2019/04/15(月) 15:37:20.47ID:6dghxUiq0 そもそもまだ2.8にはなっていないんだが。
778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1394-U5P5)
2019/04/15(月) 15:40:26.90ID:3n0FW1QB0 なぜか文字化けしていたので訂正
3.質問内容、詳細
いくつか解説記事を読んだ感じだと
ボーンの変化に対し皮膚や服がどう動くかを設定したものであり
ボーンが1種類ありそのボーンに対して多数のモデルがある場合、
1個のモデルにつき1個のスキニングをすれば良い、と思ってるんですが
記事によっては”モーションごとにスキニングをする”と書かれていたので混乱しています。
ちなみにモーション=アニメーションですか?
3.質問内容、詳細
いくつか解説記事を読んだ感じだと
ボーンの変化に対し皮膚や服がどう動くかを設定したものであり
ボーンが1種類ありそのボーンに対して多数のモデルがある場合、
1個のモデルにつき1個のスキニングをすれば良い、と思ってるんですが
記事によっては”モーションごとにスキニングをする”と書かれていたので混乱しています。
ちなみにモーション=アニメーションですか?
779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 931f-XGqV)
2019/04/15(月) 15:42:01.21ID:ICWODGlG0780758 (ワッチョイ d901-XGqV)
2019/04/15(月) 19:15:07.35ID:h2FJCEaq0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e9-clLQ)
2019/04/15(月) 21:10:38.91ID:eeyaWOsm0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-XGqV)
2019/04/15(月) 21:13:21.90ID:qH7C8G+U0 >>771
下手すりゃ1年後どころか2年後も2.79が主流ぽいな
ソースは
ttps://twitter.com/tomo_/status/1116807762057449472
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
下手すりゃ1年後どころか2年後も2.79が主流ぽいな
ソースは
ttps://twitter.com/tomo_/status/1116807762057449472
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1390-EI7b)
2019/04/15(月) 21:19:50.58ID:3olej7vU0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-XGqV)
2019/04/16(火) 00:02:58.11ID:+uOTUSXO0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-XGqV)
2019/04/16(火) 09:59:20.87ID:Ldsgbj000 法線方向を自動で取得する方法ってありますか?
コンストレイントからシュリンクラップや、自動接地を試しましたが思うようには出来ませんでした
やりたい事としては、下記画像のアクティブになっているオブジェクトを床となっている面の法線方向に対して自動で回転してほしいです
https://i.imgur.com/n2LlMKc.png
画像上:現在
画像下:理想
コンストレイントからシュリンクラップや、自動接地を試しましたが思うようには出来ませんでした
やりたい事としては、下記画像のアクティブになっているオブジェクトを床となっている面の法線方向に対して自動で回転してほしいです
https://i.imgur.com/n2LlMKc.png
画像上:現在
画像下:理想
786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2980-XGqV)
2019/04/16(火) 16:41:30.90ID:nI7/qsHM0 別ソフトでテクスチャを作ってBlenderに持っていったのですがそのテクスチャに透明度が欲しくなりました。
ノードを使ってなんとかなると思ったのですがアルファという文字が全く見つからず透明度の設定はどこにあるのかわからないです
よろしくおねがいします。
ノードを使ってなんとかなると思ったのですがアルファという文字が全く見つからず透明度の設定はどこにあるのかわからないです
よろしくおねがいします。
787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-XGqV)
2019/04/16(火) 17:48:37.55ID:+uOTUSXO0 >>786
Transparent
Transparent
788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b102-PK2B)
2019/04/16(火) 18:21:41.34ID:tVmEHa4R0 ペイントソフトみたいにレイヤーの透明度を上げたり下げたりしたいのですがどうすればいいですか?
789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2980-XGqV)
2019/04/16(火) 19:15:46.71ID:nI7/qsHM0 >>787
ありがとうございます
ありがとうございます
790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 931f-XGqV)
2019/04/16(火) 19:53:03.33ID:3mi9Ofbd0 >>785
オブジェクト1個の床なら、アーマチュアのボーンコンストレイントを使うとできると思う。
https://i.imgur.com/SMQFjWY.gif
親子構造と設定はこうなっている。
Bone0 …右側。これを動かす。 ボーンコンストレイントのShrinkWrapで
↓ Project、-Z方向、World Spaceに変更し、地面のオブジェクトを指定。
Bone1 …左側。Bone0からある程度離して配置した。コンストレイントはBone0と同様。
↓
Bone2 …上側。Bone0の上端を向くようTrack Toコンストレイントを掛けている。
XY軸の傾きに対応するなら、3本のボーンにShrinkWrap掛けて…
今、全然別の方法思いついた。 3角形のSoftbodyなりRigidbodyなりにVertex Parentした方が
設定早いし、床がXY両方に傾いてても/複数オブジェクトでも対応できるのではないか。
オブジェクト1個の床なら、アーマチュアのボーンコンストレイントを使うとできると思う。
https://i.imgur.com/SMQFjWY.gif
親子構造と設定はこうなっている。
Bone0 …右側。これを動かす。 ボーンコンストレイントのShrinkWrapで
↓ Project、-Z方向、World Spaceに変更し、地面のオブジェクトを指定。
Bone1 …左側。Bone0からある程度離して配置した。コンストレイントはBone0と同様。
↓
Bone2 …上側。Bone0の上端を向くようTrack Toコンストレイントを掛けている。
XY軸の傾きに対応するなら、3本のボーンにShrinkWrap掛けて…
今、全然別の方法思いついた。 3角形のSoftbodyなりRigidbodyなりにVertex Parentした方が
設定早いし、床がXY両方に傾いてても/複数オブジェクトでも対応できるのではないか。
791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-XGqV)
2019/04/16(火) 21:24:58.38ID:+uOTUSXO0 >>790
ありがとうございます!
二つ目のVertex Parent方法で出来ました!
別件にはなってしまいますが、コンストレイントや親子関係を重ね掛けした際、更新が少し遅れて表示される場合がありますが、条件や優先計算順位等を知りたいです
ありがとうございます!
二つ目のVertex Parent方法で出来ました!
別件にはなってしまいますが、コンストレイントや親子関係を重ね掛けした際、更新が少し遅れて表示される場合がありますが、条件や優先計算順位等を知りたいです
792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 931f-XGqV)
2019/04/17(水) 23:11:32.78ID:a42sy3YY0 >>791
順方向の通常再生と、逆再生で結果が違うことが有るねコンストレイント。 前のフレームのトランスフォーム(位置・回転・スケール)を元に計算しているからだろうね。
あとオブジェクト間の依存関係が循環参照しているとおかしくなる。
そういう時はObjectタブのRelation Extras(関係の詳細設定)パネルで以下をチェックすると、1フレームに複数回計算するので治ることがある。
・Extra Object Update(臨時のオブジェクト更新)
・Extra Data Update(臨時のデータ更新)
優先計算順位は、こんな感じかなぁ。(個人の感想です
1. オブジェクトのトランスフォーム
2. オブジェクトの親子関係
3. モディファイア群(上から下へ。この中にArmatureモディファイアのボーンコンストレイントも含む)
4. 以上で加工された状態が、他のオブジェクトのモディファイアから参照される
順方向の通常再生と、逆再生で結果が違うことが有るねコンストレイント。 前のフレームのトランスフォーム(位置・回転・スケール)を元に計算しているからだろうね。
あとオブジェクト間の依存関係が循環参照しているとおかしくなる。
そういう時はObjectタブのRelation Extras(関係の詳細設定)パネルで以下をチェックすると、1フレームに複数回計算するので治ることがある。
・Extra Object Update(臨時のオブジェクト更新)
・Extra Data Update(臨時のデータ更新)
優先計算順位は、こんな感じかなぁ。(個人の感想です
1. オブジェクトのトランスフォーム
2. オブジェクトの親子関係
3. モディファイア群(上から下へ。この中にArmatureモディファイアのボーンコンストレイントも含む)
4. 以上で加工された状態が、他のオブジェクトのモディファイアから参照される
793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36fc-HmQt)
2019/04/18(木) 11:08:25.98ID:E/n+VCpS0 ドット絵にリグを仕込んで、1枚のドット絵を歩行させたりすることは出来ますか?
何枚も動かすのは大変です
何枚も動かすのは大変です
794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-hooH)
2019/04/18(木) 11:17:30.36ID:7tg3MDI/0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36fc-HmQt)
2019/04/18(木) 11:57:54.85ID:E/n+VCpS0 ↑なるほど パーツで分ける手があったですね
796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 655f-61/s)
2019/04/18(木) 14:53:50.51ID:Kvu2ZDC10 最初他のソフトと違ってクリックが逆だったり
Tabキー押さないと頂点が選択できなかったり
超ややこしい
なんでこんなソフトが第一人者なのか
Tabキー押さないと頂点が選択できなかったり
超ややこしい
なんでこんなソフトが第一人者なのか
797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM62-9VCr)
2019/04/18(木) 15:06:28.21ID:dcqF0EONM このソフトから入ると別になんてことない
798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad63-QTyx)
2019/04/18(木) 15:49:19.67ID:gFPkRdb50 普通がいいなら2.8(人柱版)を使う
勧めないけど、致命的な不具合には遭ってない
万が一を考えて定期的にファイルはバックアップ
勧めないけど、致命的な不具合には遭ってない
万が一を考えて定期的にファイルはバックアップ
799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM62-r42t)
2019/04/18(木) 18:44:03.26ID:wcKKkMRhM 起動画面にMaya/Maxのインタラクション選択があるけど
キーボードマウスのアサインメントだけだが
業界的に統合系・プリレンダ系はMayaが第一で
リアルタイム系はUNITY、UEが第一な気がする
キーボードマウスのアサインメントだけだが
業界的に統合系・プリレンダ系はMayaが第一で
リアルタイム系はUNITY、UEが第一な気がする
800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-YIQo)
2019/04/18(木) 20:40:28.22ID:ciEyhItT0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d904-JNgg)
2019/04/19(金) 05:11:03.91ID:cZqyRw0R0 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-JNgg)
2019/04/19(金) 05:23:31.22ID:RF7aGI080 【MMDタイバニ】A small courtshiper【MMDドラマ】
タイバニドラマ新作。今回は小さな求愛者がテーマ。
そして虎徹の過去の記憶…友恵への求愛もあります。ぶっちゃけ最初は違う話だったんだけど…
そして虎徹の小さな求愛者に対する、華麗な返事もお楽しみいただければと。
こういう返しができる大人って…カッコいいよなぁ…
https://www.youtube.com/watch?v=WfIqHG9FNw4
森園くんはなりきり板でも二次創作、数百以上書き込んでいる真性のキチガイやったなぁ
しかもMMD動画は漏れなく小学生が考えたような分からんクロスオーバーのキャラゴチャゴチャの誰得仕様やし
タイバニドラマ新作。今回は小さな求愛者がテーマ。
そして虎徹の過去の記憶…友恵への求愛もあります。ぶっちゃけ最初は違う話だったんだけど…
そして虎徹の小さな求愛者に対する、華麗な返事もお楽しみいただければと。
こういう返しができる大人って…カッコいいよなぁ…
https://www.youtube.com/watch?v=WfIqHG9FNw4
森園くんはなりきり板でも二次創作、数百以上書き込んでいる真性のキチガイやったなぁ
しかもMMD動画は漏れなく小学生が考えたような分からんクロスオーバーのキャラゴチャゴチャの誰得仕様やし
803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9201-hooH)
2019/04/19(金) 05:30:35.33ID:kqenF6DL0 なるほど
いずれ2.8のインターフェースに統一されるのなら
初心者はβでも2.8を使った方がいいですね
いずれ2.8のインターフェースに統一されるのなら
初心者はβでも2.8を使った方がいいですね
804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d904-JNgg)
2019/04/19(金) 05:42:41.28ID:cZqyRw0R0 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6502-eS38)
2019/04/19(金) 07:19:49.62ID:69KDUnF90 2.8の違いってeevee とボタン配置と新機能少し、くらいだよね?
2.7の豊富なチュートリアルとアドオンは捨てがたいので両方使えるようにしたい。
2.7の豊富なチュートリアルとアドオンは捨てがたいので両方使えるようにしたい。
806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2578-61/s)
2019/04/19(金) 12:10:20.60ID:Z3zvEfUd0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9f2-JNgg)
2019/04/19(金) 16:00:44.10ID:G/YEomVP0 【アズールレーン】プロトタイプ〜もう一人の私【MMDドラマ】
二人のプリンツ・オイゲン…片方はプロトタイプ…
別オイゲンのモデルが出た時に、なんとなくこの話が頭の中に…
では「やってしまえ!」と思い立ち、シナリオねりねりして作りました。
本当は最後第二学園を去らせようかとも思ったけど、Wオイゲンネタ続けたいので居てもらいましたw
ちなみに最初に出てきた第12実務部隊の指揮官…生死はあえて不明にしてあります。
もしかしたら…また出番があるかも知れない…ないかも知れない…俺が忘れていなければですが…
次は霊界スマホとお姉ちゃんドラマですな…前2回過去編だったから、そろそろ先に進めなければw
大体月に一度の更新です。MMDはめっさ時間が掛かるとです…申し訳ない。
コメントは荒らしが皆無になったら解禁予定。評価は好きな方へ。
https://www.youtube.com/watch?v=NjKennLll6k&t
狂気を感じる
MMDやり始めて一週間もしてない俺の方がマシっておかしいだろ
精神病の作る動画みたいだわ
おー怖い
二人のプリンツ・オイゲン…片方はプロトタイプ…
別オイゲンのモデルが出た時に、なんとなくこの話が頭の中に…
では「やってしまえ!」と思い立ち、シナリオねりねりして作りました。
本当は最後第二学園を去らせようかとも思ったけど、Wオイゲンネタ続けたいので居てもらいましたw
ちなみに最初に出てきた第12実務部隊の指揮官…生死はあえて不明にしてあります。
もしかしたら…また出番があるかも知れない…ないかも知れない…俺が忘れていなければですが…
次は霊界スマホとお姉ちゃんドラマですな…前2回過去編だったから、そろそろ先に進めなければw
大体月に一度の更新です。MMDはめっさ時間が掛かるとです…申し訳ない。
コメントは荒らしが皆無になったら解禁予定。評価は好きな方へ。
https://www.youtube.com/watch?v=NjKennLll6k&t
狂気を感じる
MMDやり始めて一週間もしてない俺の方がマシっておかしいだろ
精神病の作る動画みたいだわ
おー怖い
808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM62-9VCr)
2019/04/19(金) 16:17:46.17ID:4b5rNJu0M はぁ・・・
程度が低いね
程度が低いね
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6502-e+eL)
2019/04/19(金) 17:27:46.97ID:69KDUnF90 2.8eeveeでビューポートでオブジェクトを透過させたいのですが、Alphablendにすると、完全に透明になるのですが、透過率の調整をするにはどうすればいいでしょうか?
810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6502-e+eL)
2019/04/19(金) 18:21:46.26ID:69KDUnF90 >>806
見落としてました。インターナル廃止かー。だいぶ勉強したのに寂しい、、。
見落としてました。インターナル廃止かー。だいぶ勉強したのに寂しい、、。
811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 924a-hooH)
2019/04/19(金) 19:01:36.08ID:YVLoMh4H0 Blenderレンダー廃止かあ
Cyclesとかになるのなら、ノードとか解りやすくしてほしいもんだ
プリセット用意しておいて、手の込んだ効果が欲しいときにはノードでいじるとか
Cyclesとかになるのなら、ノードとか解りやすくしてほしいもんだ
プリセット用意しておいて、手の込んだ効果が欲しいときにはノードでいじるとか
812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-YIQo)
2019/04/19(金) 19:23:26.16ID:A1AsyM1Z0 今まさしく充分そんな感じですけども
UnityのマテリアルノードとかUE4触ってみろ発狂するぞ
UnityのマテリアルノードとかUE4触ってみろ発狂するぞ
813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e61-W566)
2019/04/19(金) 19:54:46.78ID:7faVpJXM0 ちょっとくらい時間割いて勉強してくれやって感じですな
ノードってのはむしろわかりやすいんやで
ノードってのはむしろわかりやすいんやで
814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-YIQo)
2019/04/19(金) 20:31:21.81ID:A1AsyM1Z0 Unityとか
「光源から距離をこうやって計算して角度はこうやって計算、それを足してこういうグラデーションがかかるようにして、こういう感じでハイライトを・・・
光源から反対側にはこうやって計算した結果を影にして足して・・・
拡散色はこの色から情報を拾って、こういう物体がこれくらいの距離にあった場合に影響させて・・・」
Cycles
「Diffuse」
やってる事は同じでもこれだけ違う
比較出来る程の物も触ってない奴がこういう「使いにくい」とか文句言ってるのかと思うと何だかなあ
「光源から距離をこうやって計算して角度はこうやって計算、それを足してこういうグラデーションがかかるようにして、こういう感じでハイライトを・・・
光源から反対側にはこうやって計算した結果を影にして足して・・・
拡散色はこの色から情報を拾って、こういう物体がこれくらいの距離にあった場合に影響させて・・・」
Cycles
「Diffuse」
やってる事は同じでもこれだけ違う
比較出来る程の物も触ってない奴がこういう「使いにくい」とか文句言ってるのかと思うと何だかなあ
815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9bb-hooH)
2019/04/19(金) 20:48:12.73ID:GJqu98o40 cyclesのデフォシェーダーって中身OSLで見れたはず
見たのはソースコードだったかも知らんが、式は大して変わらんかったかと
ただ隠蔽されてるから見えないだけ
見たのはソースコードだったかも知らんが、式は大して変わらんかったかと
ただ隠蔽されてるから見えないだけ
816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-hooH)
2019/04/19(金) 20:48:25.57ID:S//eHQ+H0 流石にその言い方は初心者の認識を想像できなさすぎ
ともあれノードは分かるとすごく便利でわかりやすいから
ぜひいいチュートリアルでも見つけて慣れてほしい
ともあれノードは分かるとすごく便利でわかりやすいから
ぜひいいチュートリアルでも見つけて慣れてほしい
817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2535-JNgg)
2019/04/19(金) 20:53:44.23ID:H6uxiAgW0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6502-jyWm)
2019/04/19(金) 21:21:41.39ID:2eKMpLdv0 よくわからんけどテクスチャとプリンシプルじゃあかんの?
819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-YIQo)
2019/04/20(土) 00:44:21.56ID:gXzo+jXs0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-YIQo)
2019/04/20(土) 05:26:24.04ID:oZSmCMOZ0 >>817
今はノードの話だろ?
UnityStandardはBlenderで言うところのインターナルみたいな挙動であって、それを同列に並べるのは流石にどうかと
Unityはノード標準対応じゃないからこれも適切じゃなかったとして、標準対応してるUE4では?
Cycles「Glass」ってした時と同じくらいの結果を得ようと思うとどうなる?
無理に上げようと思ってる訳でもないし、面倒な奴が湧いて全然違う話にまで発展しそうだからもうどうでも良いけど、使いにくいと言いたいなら他の比較対象となりうる物を色々使ってみたら?っていう事を言いたかっただけ
今はノードの話だろ?
UnityStandardはBlenderで言うところのインターナルみたいな挙動であって、それを同列に並べるのは流石にどうかと
Unityはノード標準対応じゃないからこれも適切じゃなかったとして、標準対応してるUE4では?
Cycles「Glass」ってした時と同じくらいの結果を得ようと思うとどうなる?
無理に上げようと思ってる訳でもないし、面倒な奴が湧いて全然違う話にまで発展しそうだからもうどうでも良いけど、使いにくいと言いたいなら他の比較対象となりうる物を色々使ってみたら?っていう事を言いたかっただけ
821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2535-JNgg)
2019/04/20(土) 08:51:33.88ID:yMMCA1mx0 >>820
Unityのshader graphならあくまでStandardShader下敷きにしてるから変わらんよ
今までのStandardのUIをノードベースにしただけ
デフォルトノード作った時点でこうなってる
https://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2018/12/image17.png
>「光源から距離をこうやって計算して角度はこうやって計算、それを足してこういうグラデーションがかかるようにして、こういう感じでハイライトを・・・
>光源から反対側にはこうやって計算した結果を影にして足して・・・
>拡散色はこの色から情報を拾って、こういう物体がこれくらいの距離にあった場合に影響させて・・・」
なーんてDiffuse程度なら自分で計算する必要なし
ShaderTypeをStandardにしてmetalic = 0で終わり
スタンダードの規定値でスカイボックスの色拾って影色参照もしてくれる
Unrealも基本的には同じでmetalic無効にしてRoughnessに良い感じの値入れれば終わり
http://api.unrealengine.com/images/Engine/Rendering/Materials/IntroductionToMaterials/WoodFloor.jpg
そもそもゲームエンジンのノードベースはInternalのUIをノード化しただけだからバカみてーに計算や参照取る必要なんてないの
Unityのshader graphならあくまでStandardShader下敷きにしてるから変わらんよ
今までのStandardのUIをノードベースにしただけ
デフォルトノード作った時点でこうなってる
https://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2018/12/image17.png
>「光源から距離をこうやって計算して角度はこうやって計算、それを足してこういうグラデーションがかかるようにして、こういう感じでハイライトを・・・
>光源から反対側にはこうやって計算した結果を影にして足して・・・
>拡散色はこの色から情報を拾って、こういう物体がこれくらいの距離にあった場合に影響させて・・・」
なーんてDiffuse程度なら自分で計算する必要なし
ShaderTypeをStandardにしてmetalic = 0で終わり
スタンダードの規定値でスカイボックスの色拾って影色参照もしてくれる
Unrealも基本的には同じでmetalic無効にしてRoughnessに良い感じの値入れれば終わり
http://api.unrealengine.com/images/Engine/Rendering/Materials/IntroductionToMaterials/WoodFloor.jpg
そもそもゲームエンジンのノードベースはInternalのUIをノード化しただけだからバカみてーに計算や参照取る必要なんてないの
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-YIQo)
2019/04/20(土) 09:54:34.38ID:oZSmCMOZ0 >>821
ノード初心者からするとそのアレコレ繋がってる、それを組み替えたり千切ったり別のを繋いだりする作業が嫌な訳で、Cyclesなんかは充分単純化した見た目になってるでしょって言ってるんだよ
ノード初心者からするとそのアレコレ繋がってる、それを組み替えたり千切ったり別のを繋いだりする作業が嫌な訳で、Cyclesなんかは充分単純化した見た目になってるでしょって言ってるんだよ
823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9bb-hooH)
2019/04/20(土) 10:09:08.05ID:h4LyrXms0 関数で隠蔽されてる方が糞
pynodeでpar pixel計算出来るけど影やGI、
specの受け取りが出来ない仕様なのはマジ使い物にならん
露出してないのは最悪
pynodeでpar pixel計算出来るけど影やGI、
specの受け取りが出来ない仕様なのはマジ使い物にならん
露出してないのは最悪
824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 924a-hooH)
2019/04/20(土) 10:14:57.13ID:zM6mBCZp0 QickSmokeとかCloudGeneratorとか、プリセットがあれば、
その設定を読み解くことで背後で動いているノードが判りやすいと思うのな
判れば、手を加えてオリジナルのマテリアルとかに発展できたり
その設定を読み解くことで背後で動いているノードが判りやすいと思うのな
判れば、手を加えてオリジナルのマテリアルとかに発展できたり
825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9bb-hooH)
2019/04/20(土) 10:20:52.67ID:h4LyrXms0 そもそもノード初心者ってなんだよ?
ノードは自分でシェーダーをカスタムしたい人のための物だろ
だったら初心者にそんな複雑な仕組みはいらん
ノードは自分でシェーダーをカスタムしたい人のための物だろ
だったら初心者にそんな複雑な仕組みはいらん
826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 924a-hooH)
2019/04/20(土) 10:30:15.10ID:zM6mBCZp0 マテリアルをミックスしたり、ノードはすぐに必要になるのでわ
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9bb-hooH)
2019/04/20(土) 10:36:18.72ID:h4LyrXms0 ちゃんと勉強して脱初心者すればいんじゃね?
初心者を免罪符にして「俺のレベルに合せろ」とかゴネるのは鬱陶しい
初心者を免罪符にして「俺のレベルに合せろ」とかゴネるのは鬱陶しい
828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2535-JNgg)
2019/04/20(土) 10:39:28.82ID:yMMCA1mx0 >>822
何も言ったこと理解してなくて草
必須のノードにはデフォルトの値入った状態で生成されるんだがw
>組み替えたり千切ったり別のを繋いだりする作業が嫌な訳
>「光源から距離をこうやって計算して角度はこうやって計算、それを足してこういうグラデーションがかかるようにして、こういう感じでハイライトを・・・
>光源から反対側にはこうやって計算した結果を影にして足して・・・
>拡散色はこの色から情報を拾って、こういう物体がこれくらいの距離にあった場合に影響させて・・・」
煩雑な作業が随分嫌いなようだけどUnityでもDiffuse程度何も千切ったり繋いだりしないで実現できるんだから意味わからん言いがかり付けてCycles上げてんじゃねーよ
もっと複雑なシェーダー実現したい際にunity内に隠蔽されてる部分が英語リファレンス見ながら整備しないといけなくて面倒とかなら理解できるがDiffuse程度の実現に文句言うのはマジで謎
何も言ったこと理解してなくて草
必須のノードにはデフォルトの値入った状態で生成されるんだがw
>組み替えたり千切ったり別のを繋いだりする作業が嫌な訳
>「光源から距離をこうやって計算して角度はこうやって計算、それを足してこういうグラデーションがかかるようにして、こういう感じでハイライトを・・・
>光源から反対側にはこうやって計算した結果を影にして足して・・・
>拡散色はこの色から情報を拾って、こういう物体がこれくらいの距離にあった場合に影響させて・・・」
煩雑な作業が随分嫌いなようだけどUnityでもDiffuse程度何も千切ったり繋いだりしないで実現できるんだから意味わからん言いがかり付けてCycles上げてんじゃねーよ
もっと複雑なシェーダー実現したい際にunity内に隠蔽されてる部分が英語リファレンス見ながら整備しないといけなくて面倒とかなら理解できるがDiffuse程度の実現に文句言うのはマジで謎
829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 924a-hooH)
2019/04/20(土) 10:40:52.75ID:zM6mBCZp0 「レベルを合わせろ」ではなく機能にアクセスする手段が直感的ならということで
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9bb-hooH)
2019/04/20(土) 10:47:45.87ID:h4LyrXms0 ノード自体がビジュアルスクリプティングつーか、GUIでアレコレ機能や関数に
アクセス出来るってのがウリだよな
そりゃやり方次第で幾らでも複雑になりもする訳で、それ簡単にしろって言うのは
何か本末転倒だと思うんだよな
アクセス出来るってのがウリだよな
そりゃやり方次第で幾らでも複雑になりもする訳で、それ簡単にしろって言うのは
何か本末転倒だと思うんだよな
831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-hooH)
2019/04/20(土) 10:49:42.87ID:ZWxB1Apq0 入り口は分かりづらいのは確かだと思うよ
似たものに触れたことが普通無いだろうし
最初の最初なにをどうすればどうなるのかは分からないはず
似たものに触れたことが普通無いだろうし
最初の最初なにをどうすればどうなるのかは分からないはず
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 924a-hooH)
2019/04/20(土) 10:51:05.12ID:zM6mBCZp0 ちょっと誤解しとるな
そら複雑な効果は入り組むのはしゃーない
プリセット設けたらどうかぐらいのことで、否定されたように取るのはどうかと
そら複雑な効果は入り組むのはしゃーない
プリセット設けたらどうかぐらいのことで、否定されたように取るのはどうかと
833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9bb-hooH)
2019/04/20(土) 10:56:09.58ID:h4LyrXms0 プリセットでないのはコートマテリアルくらいなもんで、
変な組み方するとPBRが崩されるのを嫌ってるのは分かるね
変な組み方するとPBRが崩されるのを嫌ってるのは分かるね
834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-YIQo)
2019/04/20(土) 11:06:37.31ID:oZSmCMOZ0 ほら面倒くさい話に発展する
>>827これだけ
ラーメンを評価するのに一店舗の一商品だけ食べても評価も何も無いだろ?
じゃあ他の商品や店舗も回ってみて「麺はあれが美味しかったけどダシはこれが美味しい」と評価して初めて意味がある
他所も回った上で「美味しくない」と思うならそもそもラーメンが合ってないんだよって話だし
>>827これだけ
ラーメンを評価するのに一店舗の一商品だけ食べても評価も何も無いだろ?
じゃあ他の商品や店舗も回ってみて「麺はあれが美味しかったけどダシはこれが美味しい」と評価して初めて意味がある
他所も回った上で「美味しくない」と思うならそもそもラーメンが合ってないんだよって話だし
835名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM81-4HW+)
2019/04/20(土) 11:12:15.37ID:jD8ki0MSM 的外れのたとえやめて
例える必要も無い
例える必要も無い
836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9bb-hooH)
2019/04/20(土) 11:14:12.44ID:h4LyrXms0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6502-jyWm)
2019/04/20(土) 11:16:42.31ID:Tg9wnG6y0 めんどくせーなら買ってくれば良い
838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-YIQo)
2019/04/20(土) 11:25:00.35ID:oZSmCMOZ0 あーうぜえ
>>811の話してるんじゃねえの?
お前が使えるかどうかの話なんかいつ何処で誰がしてるんだよ
あれこれイジりたいにしてもPrincipled辺りで充分数値イジれるだろ
プリセットもそこそこ色々揃ってるじゃん
>>811の話してるんじゃねえの?
お前が使えるかどうかの話なんかいつ何処で誰がしてるんだよ
あれこれイジりたいにしてもPrincipled辺りで充分数値イジれるだろ
プリセットもそこそこ色々揃ってるじゃん
839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2535-JNgg)
2019/04/20(土) 11:27:53.96ID:yMMCA1mx0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9bb-hooH)
2019/04/20(土) 11:32:47.90ID:h4LyrXms0 開発者相手にバレバレの見栄切るからこうなる
841名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-7K8Y)
2019/04/20(土) 11:36:55.83ID:Ssxx2eq1a もう初心者じゃない奴のマウントの取り扱いになっててワロス
所詮初心者の戯言なんだから生暖かく見守ってくれませんかねw
所詮初心者の戯言なんだから生暖かく見守ってくれませんかねw
842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-ZG7F)
2019/04/20(土) 11:48:12.13ID:m+LeQb3H0 初心者がうろ覚えの生兵法でドヤ顔してただけか
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-YIQo)
2019/04/20(土) 12:13:00.15ID:oZSmCMOZ0 >>839
お前みたいなのを面倒な奴と言ってるんだよ。6時間も前から
Cyclesを上げるつもりもないとは書いたし
ノードを触るのが嫌って人は色々繋がってるのが嫌だから、組み直しが面倒って人が多いと思うけど、お前が貼ったこの画面が既に嫌って人も居る
https://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2018/12/image17.png
それはつまりBlnederでやるとこう
https://i.imgur.com/YBS3ckX.png
今適当に組んだから全く同じ挙動にはなってないが、それを単純化してプリセット化されてるのがこれ
https://i.imgur.com/qnLXz60.png
程度の差はあれどノードを触った経験の無い人はこういうのを求めてるんじゃねえの?でももう既にそこそこ実装済みでしょって話をしたんだよ
>>814でDifに限定したのが嫌だったの?一例として挙げただけで特に限定したつもりも無いけど
>>820でGlassも例に挙げてるけどそれはどうなの?
同じように挙動してくれるの?
誰がどんな風に考えてるか知らないけどガラス表現ごときが「手の込んだ効果」に入るの?
処理がどうとかレンダリングがどうとか考えず「ガラスって日常的に目にするものじゃん」程度しか考えてない人も腐る程居るよ?
>>840
だからwいつ誰がどこで開発者相手に発言をしてるんだよ被害妄想気色悪いな
しかもお前が開発者かどうかなんざ知った事でもねえし
お前みたいなのを面倒な奴と言ってるんだよ。6時間も前から
Cyclesを上げるつもりもないとは書いたし
ノードを触るのが嫌って人は色々繋がってるのが嫌だから、組み直しが面倒って人が多いと思うけど、お前が貼ったこの画面が既に嫌って人も居る
https://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2018/12/image17.png
それはつまりBlnederでやるとこう
https://i.imgur.com/YBS3ckX.png
今適当に組んだから全く同じ挙動にはなってないが、それを単純化してプリセット化されてるのがこれ
https://i.imgur.com/qnLXz60.png
程度の差はあれどノードを触った経験の無い人はこういうのを求めてるんじゃねえの?でももう既にそこそこ実装済みでしょって話をしたんだよ
>>814でDifに限定したのが嫌だったの?一例として挙げただけで特に限定したつもりも無いけど
>>820でGlassも例に挙げてるけどそれはどうなの?
同じように挙動してくれるの?
誰がどんな風に考えてるか知らないけどガラス表現ごときが「手の込んだ効果」に入るの?
処理がどうとかレンダリングがどうとか考えず「ガラスって日常的に目にするものじゃん」程度しか考えてない人も腐る程居るよ?
>>840
だからwいつ誰がどこで開発者相手に発言をしてるんだよ被害妄想気色悪いな
しかもお前が開発者かどうかなんざ知った事でもねえし
844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9bb-hooH)
2019/04/20(土) 12:34:07.69ID:h4LyrXms0 自滅乙
845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2535-JNgg)
2019/04/20(土) 12:35:25.23ID:yMMCA1mx0 >>843
そうだ。>>814で最も基本となるDiffuseに対してUnityでは煩雑なノード組みが必要になるかのように誤解を与える表現がされていたから反論した
ガラスについてはUnityは以前は自分でtransparent内にReflection Probeの記述を行わないとできない面倒な仕様でshadergraph導入後もglassというノードはなくtransparent + Reflectionを合成して自分で作らないといけないからその点は遅れている。
最初からglassを例に出して正しくcyclesとunity shadergraphの機能比較をしてcyclesの方が良いとするのなら何も反論はない
ただ>>814は明確に間違っている
そうだ。>>814で最も基本となるDiffuseに対してUnityでは煩雑なノード組みが必要になるかのように誤解を与える表現がされていたから反論した
ガラスについてはUnityは以前は自分でtransparent内にReflection Probeの記述を行わないとできない面倒な仕様でshadergraph導入後もglassというノードはなくtransparent + Reflectionを合成して自分で作らないといけないからその点は遅れている。
最初からglassを例に出して正しくcyclesとunity shadergraphの機能比較をしてcyclesの方が良いとするのなら何も反論はない
ただ>>814は明確に間違っている
846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-YIQo)
2019/04/20(土) 12:59:01.99ID:oZSmCMOZ0 だーかーらーw上げ下げの話なんかしてねえつってんだよしつっけえな
これだから自称開発者嫌いなんだよ
開発側と素人や初心者は全く別の事を考えてる事もわからねえみたいだし
開発側は内部的な事を深く考えてるだけで「だから俺の方が色々考えてる!開発者の俺スゲー!」みたいな勘違い
素人や初心者、クライアントなんかは表面的な事や別の事を深く考えてるだけであって別に誰が偉いとかじゃなく自分への過大・相手への過少評価なだけ
勿論クライアント側にもこういう奴は居るけど今は良いわ
自信が無くて自己愛の高い天狗様だからちょっと何か言われると何故か「自分が馬鹿にされた!」と自意識過剰
天然的自己中が過ぎるから「俺が簡単だと思うから初心者にとっても同じ」とかいう妄想と「そうじゃないお前はゴミ」みたいな発想
別に「Unityも多変だよ」と言っただけであって、下げたつもりも無ければBlender上げてるつもりも無い
どちらにも良し悪しはあるのは分かってるけど「発狂するぞ」というのは確かにどうとも取れるかもしれないからこれに関しては謝る
しかしそれ以外についてはあくまでも見た目の上で「初心者がノードを嫌がるのはこうだからじゃないの?」という例として書いてるだけ
814だけしか書いてないなら限定してるような書き方にも見えるからそれについても謝るが、限定してるつもりは最初からサラサラ無いし、見た目の上での話は充分あれで間違ってはないと思う
UI気にする奴からするとワンクリックで出てくるから良いって訳でも無いから814と言ったんだよ
これだから自称開発者嫌いなんだよ
開発側と素人や初心者は全く別の事を考えてる事もわからねえみたいだし
開発側は内部的な事を深く考えてるだけで「だから俺の方が色々考えてる!開発者の俺スゲー!」みたいな勘違い
素人や初心者、クライアントなんかは表面的な事や別の事を深く考えてるだけであって別に誰が偉いとかじゃなく自分への過大・相手への過少評価なだけ
勿論クライアント側にもこういう奴は居るけど今は良いわ
自信が無くて自己愛の高い天狗様だからちょっと何か言われると何故か「自分が馬鹿にされた!」と自意識過剰
天然的自己中が過ぎるから「俺が簡単だと思うから初心者にとっても同じ」とかいう妄想と「そうじゃないお前はゴミ」みたいな発想
別に「Unityも多変だよ」と言っただけであって、下げたつもりも無ければBlender上げてるつもりも無い
どちらにも良し悪しはあるのは分かってるけど「発狂するぞ」というのは確かにどうとも取れるかもしれないからこれに関しては謝る
しかしそれ以外についてはあくまでも見た目の上で「初心者がノードを嫌がるのはこうだからじゃないの?」という例として書いてるだけ
814だけしか書いてないなら限定してるような書き方にも見えるからそれについても謝るが、限定してるつもりは最初からサラサラ無いし、見た目の上での話は充分あれで間違ってはないと思う
UI気にする奴からするとワンクリックで出てくるから良いって訳でも無いから814と言ったんだよ
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-ZG7F)
2019/04/20(土) 13:28:50.16ID:pbF/QOv80 前半はいらないな
よく知りもしないのに、適当ぶっこいたのつっこまれただけだな
自分で引き金引いた割に、他人に責任転嫁とかプライド高杉
よく知りもしないのに、適当ぶっこいたのつっこまれただけだな
自分で引き金引いた割に、他人に責任転嫁とかプライド高杉
848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 120b-YIQo)
2019/04/20(土) 13:38:03.10ID:GtU3E6fd0 おっIDは変わってるのにワッチョイは変わってないよ?誰の自演かな?
核心突かれると痛いから確かに要らないね
自尊心壊されちゃうもんね
核心突かれると痛いから確かに要らないね
自尊心壊されちゃうもんね
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2535-JNgg)
2019/04/20(土) 13:38:21.35ID:yMMCA1mx0 >>814が誤解を招く表現だったことを認めるなら別に何も反論することはないなあ
850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-ZG7F)
2019/04/20(土) 13:44:45.44ID:pbF/QOv80 哀れじゃな
851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-YIQo)
2019/04/20(土) 13:47:34.03ID:oZSmCMOZ0 >>849
そうか。それは単純にすまん
そうか。それは単純にすまん
852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 120b-YIQo)
2019/04/20(土) 14:01:46.31ID:GtU3E6fd0 >>850
お前もそろそろいい加減にしろよ?荒らしたいだけなら勝手にすりゃいいがお前含めID:h4LyrXms0とか最早自分が何をしたくて書き込んでるのかもわかってねえだろ?
ID:yMMCA1mx0やID:oZSmCMOZ0なんかは最初こそズレてた物の理解しよう理解されようとはしてるように見えるがお前らは貶された気がしたから貶し返そう程度のガキみてえな意思しか感じられん糞程の価値もねえレスしかしてねえ
お前もそろそろいい加減にしろよ?荒らしたいだけなら勝手にすりゃいいがお前含めID:h4LyrXms0とか最早自分が何をしたくて書き込んでるのかもわかってねえだろ?
ID:yMMCA1mx0やID:oZSmCMOZ0なんかは最初こそズレてた物の理解しよう理解されようとはしてるように見えるがお前らは貶された気がしたから貶し返そう程度のガキみてえな意思しか感じられん糞程の価値もねえレスしかしてねえ
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9bb-hooH)
2019/04/20(土) 14:27:47.05ID:h4LyrXms0 これが怒ってるように見えるんだ 訳が分からない
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 515f-HmQt)
2019/04/20(土) 17:09:12.87ID:+LVT1eTZ0 俺もunityやってみようかな
855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61da-JNgg)
2019/04/20(土) 17:29:46.55ID:tc3otFqN0 YouTube限定アズレンショートドラマ詰め合わせ
YouTube専用としてアップロード。アズールレーンのショートドラマ詰め合わせ。
お借りしたモデル・アクセサリ等はクレジットにて掲載。
楽しんで見てくれたらそれでいいです。not転載。
たまにはYouTube専用でもいいかも…と思い作り始めましたが、ニコニコの方は今後アップロード予定なし。
今後はYouTubeのみにしばらくアップロード予定。評価はお好きな方へ。
作ってアップできればそれだけで幸せですたい。次は霊界スマホかタイバニドラマを予定。
https://www.youtube.com/watch?v=S9tkmoZykWQ
十年近く一切上達せず、ガイジのお絵かきみたいなこんなクソ動画上げ続けてるこのオッサンはマジモンなの?
YouTube専用としてアップロード。アズールレーンのショートドラマ詰め合わせ。
お借りしたモデル・アクセサリ等はクレジットにて掲載。
楽しんで見てくれたらそれでいいです。not転載。
たまにはYouTube専用でもいいかも…と思い作り始めましたが、ニコニコの方は今後アップロード予定なし。
今後はYouTubeのみにしばらくアップロード予定。評価はお好きな方へ。
作ってアップできればそれだけで幸せですたい。次は霊界スマホかタイバニドラマを予定。
https://www.youtube.com/watch?v=S9tkmoZykWQ
十年近く一切上達せず、ガイジのお絵かきみたいなこんなクソ動画上げ続けてるこのオッサンはマジモンなの?
856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-PIYw)
2019/04/20(土) 17:34:59.61ID:kiAZkUm50 こんなとこにリンク貼ってまで再生数欲しいの?
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a91f-Cj9k)
2019/04/20(土) 18:03:06.62ID:Z5cSW2nX0 >>856
そういう反応がほしいんやで
そういう反応がほしいんやで
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d904-JNgg)
2019/04/20(土) 18:40:11.55ID:+9QJ6Cog0 >>855
クッソ下手なのに「無断転載禁止」とか
クッソ下手なのに「無断転載禁止」とか
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5588-9VCr)
2019/04/20(土) 18:51:13.82ID:f6YWkLf00860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b180-YIQo)
2019/04/20(土) 22:09:21.14ID:qBG3Abz40 質問よろしくおねがいします!
キャラの素体をパーツごとに分けて作ったあとControl+Jで統合することがあると思うのですが
この統合の状態は完全にくっついてるというものではないのでしょうか?
別のソフトに持っていくと全体に塗られたりそうでない部分とがありその境界の判定はどうなってるのか気になりました
他にも統合したにもかかわらずLで部分選択できたりもします
合体してるのに実は別々の意味がすこしわからないのです
キャラの素体をパーツごとに分けて作ったあとControl+Jで統合することがあると思うのですが
この統合の状態は完全にくっついてるというものではないのでしょうか?
別のソフトに持っていくと全体に塗られたりそうでない部分とがありその境界の判定はどうなってるのか気になりました
他にも統合したにもかかわらずLで部分選択できたりもします
合体してるのに実は別々の意味がすこしわからないのです
861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-PIYw)
2019/04/20(土) 22:21:39.00ID:kiAZkUm50 統合=合体ではないので
オブジェクトを統合してもメッシュを弄ってなければくっつきはしない
あくまでグループ分けを統合しただけって思った方が良い
頂点の結合なりでくっつけないとダメ
オブジェクトを統合してもメッシュを弄ってなければくっつきはしない
あくまでグループ分けを統合しただけって思った方が良い
頂点の結合なりでくっつけないとダメ
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b180-YIQo)
2019/04/21(日) 00:43:50.82ID:IPClmV4t0 >>861
ありがとうございます!
ありがとうございます!
863名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sada-61/s)
2019/04/21(日) 10:00:50.78ID:zR/yCnWaa 質問です。MAYAで頂点を複数選択してスケールツールで引っ張ると
ピポット位置に整列できるんですが、blenderでこれをやろうとすると
負のスケールになってしまい、頂点がまっすぐにならずに逆側に貫通してしまいます。
頂点がまっすぐになりません。
負のスケールにならないようにオプションできるやり方はありますか?
伝わりにくかったらすいません
ピポット位置に整列できるんですが、blenderでこれをやろうとすると
負のスケールになってしまい、頂点がまっすぐにならずに逆側に貫通してしまいます。
頂点がまっすぐになりません。
負のスケールにならないようにオプションできるやり方はありますか?
伝わりにくかったらすいません
864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-YIQo)
2019/04/21(日) 10:51:29.04ID:IMcM8cFL0 あ、>>860の方と同じで便乗質問させてください。
よくあるスカルプトの動画を見ていると、別々に作ったオブジェクトが最終的に一つの塊になっている状態
つまり合体した状態になっているのをよく見かけるのですが、これはアドオンか何かで統合可能なのでしょうか?
よくあるスカルプトの動画を見ていると、別々に作ったオブジェクトが最終的に一つの塊になっている状態
つまり合体した状態になっているのをよく見かけるのですが、これはアドオンか何かで統合可能なのでしょうか?
865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ba-/6WQ)
2019/04/21(日) 11:45:26.89ID:UT2c/zw60866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0945-JNgg)
2019/04/21(日) 20:25:10.65ID:SePQ5KNJ0 春の青空と暖かい陽の中、外を歩いているとサーキットのハイレグレースクイーンを
思い出す。鈴鹿サーキット外のイベントブースの裏から忽然と現れたハイレグレースクイーン。
スポンサーのロゴがデザインされた土手出しハイレグにピンヒール、でかい輪っかのイヤリング、
傘を差してモデル立ち、微笑が変態男達を魅了する。彼女たちに群がる黒山の人だかりの
男達の頭はムクムクと勃った男の一物のようだ。
ブリジストン、ネスカフェ、コスモ、アコム、JOMO、SUZUKI JAJA-UMA、WISE SPORTS、
SAZALE・・・・・・・・・・etc.エロパラダイスと化したサーキットという異空間。
それは女の罪か、男の罪なのか。
思い出す。鈴鹿サーキット外のイベントブースの裏から忽然と現れたハイレグレースクイーン。
スポンサーのロゴがデザインされた土手出しハイレグにピンヒール、でかい輪っかのイヤリング、
傘を差してモデル立ち、微笑が変態男達を魅了する。彼女たちに群がる黒山の人だかりの
男達の頭はムクムクと勃った男の一物のようだ。
ブリジストン、ネスカフェ、コスモ、アコム、JOMO、SUZUKI JAJA-UMA、WISE SPORTS、
SAZALE・・・・・・・・・・etc.エロパラダイスと化したサーキットという異空間。
それは女の罪か、男の罪なのか。
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b505-ctQZ)
2019/04/21(日) 23:37:11.82ID:CavNgkb30 質問です
blender2.79でBsurfaceのAdd Surfaceのホットキーを誤って左クリックに登録してしまい
慌てて元に戻したのですが、なぜか解除した今でも左クリックをするたびにAdd Surfaceが反応してしまいます
Google検索しても解決策が見つからず途方に暮れています
何かご存知の方がいれば対処法を教えてほしいです
blender2.79でBsurfaceのAdd Surfaceのホットキーを誤って左クリックに登録してしまい
慌てて元に戻したのですが、なぜか解除した今でも左クリックをするたびにAdd Surfaceが反応してしまいます
Google検索しても解決策が見つからず途方に暮れています
何かご存知の方がいれば対処法を教えてほしいです
868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9da-JNgg)
2019/04/22(月) 02:32:17.19ID:key40LQT0 早くワイの>散々 の自演、挙げ連ねてよ
てか、ハヨ具体的に挙げろコラ
何逃げ回ってるんだよコラ
血圧ぶち上がったのか?オラw
どうやらおっさんまた撃沈したのかコラwww
昭和のポンコツは毎回浸水するのかコラww
あ〜ん(^ω^)
てか、ハヨ具体的に挙げろコラ
何逃げ回ってるんだよコラ
血圧ぶち上がったのか?オラw
どうやらおっさんまた撃沈したのかコラwww
昭和のポンコツは毎回浸水するのかコラww
あ〜ん(^ω^)
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9da-JNgg)
2019/04/22(月) 02:32:33.22ID:key40LQT0 そんなおっさんを生み、その歳まで手を打てなかった
ご高齢のご両親と、ご兄弟様、親族一同のお気持ちをおもんぱかるとww
草場の陰からご先祖様も泣いておられるであろうwww
ホラ、早く「散々」の自演についてビシッと指摘してワイを潰さないと!
ホラ早く!早く!
「仕事」してる場合じゃないよ!
早く処理しないと、おっさんの脳に棲みついたワイが
どんどん成長するよ!!www
くーーーっ (^ω^) ひーーーーーっ
ご高齢のご両親と、ご兄弟様、親族一同のお気持ちをおもんぱかるとww
草場の陰からご先祖様も泣いておられるであろうwww
ホラ、早く「散々」の自演についてビシッと指摘してワイを潰さないと!
ホラ早く!早く!
「仕事」してる場合じゃないよ!
早く処理しないと、おっさんの脳に棲みついたワイが
どんどん成長するよ!!www
くーーーっ (^ω^) ひーーーーーっ
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-9Arr)
2019/04/22(月) 02:39:38.59ID:TZ3X4tOL0 >>867
ユーザー設定の
Input
3D View↓
3D View(Global)
Object Mode↓ (Reset) ←こんな感じ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
add surface なんちゃら ×←これ
この状態で右側に(Reset)マーク無いですか?
それクリックするとリセットされる
複数項目変更してる場合はObject Modeを開くと
新しく追加(変更)された項目が下の方にあるので
不要な項目の右上の×で消すだけ
因みに正常なマウス左クリは 「3DView(Global)のSet 3D Cursor」に登録されてるはずなのでそのままでOK
ユーザー設定の
Input
3D View↓
3D View(Global)
Object Mode↓ (Reset) ←こんな感じ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
add surface なんちゃら ×←これ
この状態で右側に(Reset)マーク無いですか?
それクリックするとリセットされる
複数項目変更してる場合はObject Modeを開くと
新しく追加(変更)された項目が下の方にあるので
不要な項目の右上の×で消すだけ
因みに正常なマウス左クリは 「3DView(Global)のSet 3D Cursor」に登録されてるはずなのでそのままでOK
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-9Arr)
2019/04/22(月) 02:53:06.68ID:TZ3X4tOL0 ↑に追加
変更したら動作確認した後にユーザー設定保存することを忘れなく←これ意外と重要
変更したら動作確認した後にユーザー設定保存することを忘れなく←これ意外と重要
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b505-ctQZ)
2019/04/22(月) 07:07:20.56ID:WP4ClVtn0 >>870
プリファレンスのリセットは試したのですが全然解除されず…
と思っていたのですが、どうやらBsurface edit strokesにもホットキーとして左クリックを適応しており
それが実行されているだけでした
お騒がせしてすみませんでした
そして回答ありがとうございした!
プリファレンスのリセットは試したのですが全然解除されず…
と思っていたのですが、どうやらBsurface edit strokesにもホットキーとして左クリックを適応しており
それが実行されているだけでした
お騒がせしてすみませんでした
そして回答ありがとうございした!
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1294-61/s)
2019/04/22(月) 09:25:22.63ID:1s4YcEL00 テクスチャが既についてるモデルがあって、
それをUVマップされたモデルに変換したいんですが、
blenderでどういう手順になりますか?
最終的にgltfでエクスポートしたいです。エクスポータは既にインストールしました。
それをUVマップされたモデルに変換したいんですが、
blenderでどういう手順になりますか?
最終的にgltfでエクスポートしたいです。エクスポータは既にインストールしました。
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 622d-JNgg)
2019/04/22(月) 15:20:06.78ID:9C2B4nsQ0 【MMDアズールレーン】指揮官『愛』のお弁当大作戦!【MMDドマラ】
YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。
学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。
いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった…
しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。
これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。
そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。
コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。
https://www.youtube.com/watch?v=cc6J92IGvxw&t
人に見せて意見を貰わないと上手くならない(キリッ とはよく言うが、
こんなバットの握り方すらできてない奴に打撃指導なんかしても仕方ないし
かと言ってバットの握り方から手取り足取り教えてくれる暇な人間がいるわけないんだよなあ
意見だって中傷じゃない真っ当な批判さえ素直に聞かないボケやし
YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。
学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。
いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった…
しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。
これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。
そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。
コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。
https://www.youtube.com/watch?v=cc6J92IGvxw&t
人に見せて意見を貰わないと上手くならない(キリッ とはよく言うが、
こんなバットの握り方すらできてない奴に打撃指導なんかしても仕方ないし
かと言ってバットの握り方から手取り足取り教えてくれる暇な人間がいるわけないんだよなあ
意見だって中傷じゃない真っ当な批判さえ素直に聞かないボケやし
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-YIQo)
2019/04/22(月) 16:33:08.68ID:4580vdjd0 ステマ宣伝乙です
多少再生数伸びてるみたいで良かったね
多少再生数伸びてるみたいで良かったね
876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6502-e+eL)
2019/04/22(月) 17:21:37.38ID:uZOaKKYz0 線の画像を読み込んでグリースペンシル化してくれる機能ありますか??
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-YIQo)
2019/04/22(月) 17:31:51.30ID:4580vdjd0 それは無いんじゃないかな
イラレなんかで引いたパスをSVGで読み込めるのは知ってるけど
イラレなんかで引いたパスをSVGで読み込めるのは知ってるけど
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-H254)
2019/04/22(月) 18:28:07.01ID:mrfdaTh40 最近ステマ多すぎてうざいな
ステマ動画は運営に通報しまくってあかばん食らわせたいわ
ステマ動画は運営に通報しまくってあかばん食らわせたいわ
879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6502-e+eL)
2019/04/22(月) 18:46:44.14ID:uZOaKKYz0 >>877
ありませんか、、、。どうもです。
ありませんか、、、。どうもです。
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-YIQo)
2019/04/22(月) 19:00:42.55ID:4580vdjd0 >>878
それが目的ならどうするの?w
それが目的ならどうするの?w
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-9Arr)
2019/04/22(月) 22:13:49.62ID:TZ3X4tOL0 >>872
原因判明して何よりです
原因判明して何よりです
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76bb-JNgg)
2019/04/23(火) 05:24:06.14ID:grKZ1pWQ0 え?大口叩いてそこまで推理してるのに通報しないの???
え?え?え?
見て見ぬふりっすかwwww
おっさんって何もかもがいい加減っすなー
「糖質」ニートでさえ見て見ぬふりなんかしませんよ?
口を酸っぱくして安易に判断せずにまずは一報をって言われますよね?
話を逸らして逃げるとか昭和の中年の行動そのものっすなー
都合が悪くなると(^ω^)逃げるクセが出るんですかあ?
え?え?え?
見て見ぬふりっすかwwww
おっさんって何もかもがいい加減っすなー
「糖質」ニートでさえ見て見ぬふりなんかしませんよ?
口を酸っぱくして安易に判断せずにまずは一報をって言われますよね?
話を逸らして逃げるとか昭和の中年の行動そのものっすなー
都合が悪くなると(^ω^)逃げるクセが出るんですかあ?
883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b114-JNgg)
2019/04/23(火) 14:35:16.87ID:bTpPpz7x0 さて、今日もいつものスレッドの巡回訪問はじめるかあ
おっさん! 喰らいついてこいよ!www
特定できるのか?ww
あ ん ? (^ω^) お は よ う ・ も い !www
おっさん! 喰らいついてこいよ!www
特定できるのか?ww
あ ん ? (^ω^) お は よ う ・ も い !www
884名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-JNgg)
2019/04/23(火) 14:52:28.29ID:JgiVjIkwa そんなおっさんを生み、その歳まで手を打てなかった
ご高齢のご両親と、ご兄弟様、親族一同のお気持ちをおもんぱかるとww
草場の陰からご先祖様も泣いておられるであろうwww
ホラ、早く「散々」の自演についてビシッと指摘してワイを潰さないと!
ホラ早く!早く!
「仕事」してる場合じゃないよ!
早く処理しないと、おっさんの脳に棲みついたワイが
どんどん成長するよ!!www
くーーーっ (^ω^) ひーーーーーっ
ご高齢のご両親と、ご兄弟様、親族一同のお気持ちをおもんぱかるとww
草場の陰からご先祖様も泣いておられるであろうwww
ホラ、早く「散々」の自演についてビシッと指摘してワイを潰さないと!
ホラ早く!早く!
「仕事」してる場合じゃないよ!
早く処理しないと、おっさんの脳に棲みついたワイが
どんどん成長するよ!!www
くーーーっ (^ω^) ひーーーーーっ
885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d75-PIYw)
2019/04/23(火) 18:03:05.77ID:0xvCgiNB0 質問なんですが2.79のレイヤーは20個しか使えないんでしょうか?
増やし方などはありますか?
増やし方などはありますか?
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-JNgg)
2019/04/23(火) 18:18:10.22ID:WkFf0GTw0 2019/03/30 に公開
ケムリクサ12話を見て、MMDでモデルも見つけて…作らずにはいられなかったw
アニメ「ケムリクサ」無事完結おめでとう&たつき監督ありがとう!
下手の横好きですがこんなものを…ほぼ突貫工事なので穴掘って埋まりますがw
2期あるといいけど、綺麗に終わったので難しいかなぁ?後日談みたいなのでもいいからちらっと見たい…
赤い「敵」さんは配布されていないので、キャベツ鉢さんのメタンヴァンツァーのテクスチャ色替えでw
間にちらっとミニドラマ挟んでたりしてます。下手ですがw
https://m.youtube.com/watch?v=t4uuF65bC0c
どんだけ作ったって上手くならないような才能無い人ってなんでMMDやってんの?
下手な動画なんて誰も見たくないし一定以上上手くなってから晒せよ
ケムリクサ12話を見て、MMDでモデルも見つけて…作らずにはいられなかったw
アニメ「ケムリクサ」無事完結おめでとう&たつき監督ありがとう!
下手の横好きですがこんなものを…ほぼ突貫工事なので穴掘って埋まりますがw
2期あるといいけど、綺麗に終わったので難しいかなぁ?後日談みたいなのでもいいからちらっと見たい…
赤い「敵」さんは配布されていないので、キャベツ鉢さんのメタンヴァンツァーのテクスチャ色替えでw
間にちらっとミニドラマ挟んでたりしてます。下手ですがw
https://m.youtube.com/watch?v=t4uuF65bC0c
どんだけ作ったって上手くならないような才能無い人ってなんでMMDやってんの?
下手な動画なんて誰も見たくないし一定以上上手くなってから晒せよ
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-YIQo)
2019/04/23(火) 19:11:46.76ID:oAc46QQF0 >>885
2.79のレイヤーは無理
外部アドオンで疑似的に実装可能らしいけど使った事は無いから自己責任で
https://blenderartists.org/t/addon-display-layers-unlimited/657991
ちなみに2.8ならデフォでコレクションという形で可能
2.79のレイヤーは無理
外部アドオンで疑似的に実装可能らしいけど使った事は無いから自己責任で
https://blenderartists.org/t/addon-display-layers-unlimited/657991
ちなみに2.8ならデフォでコレクションという形で可能
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d75-PIYw)
2019/04/23(火) 20:17:20.81ID:0xvCgiNB0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1294-61/s)
2019/04/23(火) 22:16:51.62ID:71epbvL10 blender2.8
mmdに入ってる初音ミク.pmdをmmd_toolsで読み込む
vmdモーションを1個読み込む
この段階では、モデルの表示、モーションいずれも完ぺきに成功。
gltfエクスポータでエクスポート→直後Blender2.8新規プロジェクトでそれを読み込み
→色&アニメーションが無い
gltfエクスポートかインポートに失敗しているという事になる。
でも、ほんのちょっとの設定項目しかないし、試行錯誤の余地すらない。
gltfエクスポート&インポートで正しくモデルを再読み込みできた人居ますか?
mmdに入ってる初音ミク.pmdをmmd_toolsで読み込む
vmdモーションを1個読み込む
この段階では、モデルの表示、モーションいずれも完ぺきに成功。
gltfエクスポータでエクスポート→直後Blender2.8新規プロジェクトでそれを読み込み
→色&アニメーションが無い
gltfエクスポートかインポートに失敗しているという事になる。
でも、ほんのちょっとの設定項目しかないし、試行錯誤の余地すらない。
gltfエクスポート&インポートで正しくモデルを再読み込みできた人居ますか?
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1294-61/s)
2019/04/23(火) 22:26:22.73ID:71epbvL10 fbxエクスポート→インポートだと、色とアニメーションは残ってますが、
初音ミク_armという恐らくボーンが体中のあちこちから上向きに出ている状態になりました。
初音ミク_armという恐らくボーンが体中のあちこちから上向きに出ている状態になりました。
891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1294-61/s)
2019/04/23(火) 22:38:03.57ID:71epbvL10 2.79でfbxを試してみましたがやはり体中からボーンが上に出ます。
2.79ではgltfは使えません。
blender上で完全に扱えているモデルが、なぜエクスポート&インポートしただけで
状態が変わってしまうんですか?
2.79ではgltfは使えません。
blender上で完全に扱えているモデルが、なぜエクスポート&インポートしただけで
状態が変わってしまうんですか?
892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-vVY5)
2019/04/24(水) 00:39:50.00ID:RecvHZK10 上向きになる問題はだいぶ前にue4に持っていく時に起きたな
あの時はボーンのスケールを100倍にしてからそれを規定値にしたら治ったけど未だに何がどうなってるのかよくわからない
エクスポート時の設定で自動スケール調整とかあった気がするからそれオフにしたらまた変わるかも?
あの時はボーンのスケールを100倍にしてからそれを規定値にしたら治ったけど未だに何がどうなってるのかよくわからない
エクスポート時の設定で自動スケール調整とかあった気がするからそれオフにしたらまた変わるかも?
893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6502-e+eL)
2019/04/24(水) 07:33:34.18ID:LAPLJdC00 2.8でテクスチャを貼った状態でスカルプトしようとしてスカルプトモードにするとcycles,eevee共にテクスチャが表示されません。まだ実装されてないのでしょうか?
894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6502-aFPd)
2019/04/24(水) 13:30:32.05ID:uEK5gmHt0 2.79で質問
ポーズ付けてから頂点編集モードにするとカーソルが本来ある位置に置かれてずれて表示されてしまい編集しにくいです
ポーズで動かしたあとに頂点選択後のカーソルを従来通り動かしたい場合はどうしたらよいですか?
ポーズ付けてから頂点編集モードにするとカーソルが本来ある位置に置かれてずれて表示されてしまい編集しにくいです
ポーズで動かしたあとに頂点選択後のカーソルを従来通り動かしたい場合はどうしたらよいですか?
895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 722c-JNgg)
2019/04/24(水) 20:12:16.51ID:01QWxzaC0 教えてください
オブジェクトにバンプマップを設定したのですがレンダリング結果に反映されません
何が原因か探っていたら環境照明を設定するとバンプが消えてしまうみたいです
これを回避する方法はありますか?
環境照明を使わなければよいのですがランプを複数設定するのは手間がかかるので方法があったら教えてほしいです
オブジェクトにバンプマップを設定したのですがレンダリング結果に反映されません
何が原因か探っていたら環境照明を設定するとバンプが消えてしまうみたいです
これを回避する方法はありますか?
環境照明を使わなければよいのですがランプを複数設定するのは手間がかかるので方法があったら教えてほしいです
896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-YIQo)
2019/04/24(水) 20:29:37.02ID:bhwyQyBZ0 何のレンダラーか知らないけど環境照明のFactor(強さ)下げれば良いんじゃね?
ランプは最低一個必要
もしくはそのままベイク
ランプは最低一個必要
もしくはそのままベイク
897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 237c-km/Y)
2019/04/25(木) 10:57:54.10ID:CX/JJhjb0 モデルを1回転するアニメーションをしたいのですが、キーフレームを打ってから1回転してまたキーフレームを打っても回転しないでそのままです
898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 234a-HJzg)
2019/04/25(木) 14:00:06.23ID:VXEElOr80 グラフエディタではどうなってんだろ?
一回転=180°なら、中間フレームに90°回転したキーを入れるとか
一回転=180°なら、中間フレームに90°回転したキーを入れるとか
899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 234a-HJzg)
2019/04/25(木) 14:03:35.95ID:VXEElOr80 ひょっとして、「I」でインサート・キーフレームするときに
「回転(Rotation」で打っていないとか?
「回転(Rotation」で打っていないとか?
900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad7d-MRXB)
2019/04/25(木) 15:27:18.77ID:vz9SS8/O0 IPアドレス
126.133.0.0 - 126.133.255.255
(2122645504 - 2122711039)
ドメイン名
softbank126133000000.bbtec.net
126.133.0.0 - 126.133.255.255
(2122645504 - 2122711039)
ドメイン名
softbank126133000000.bbtec.net
901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5580-KxX0)
2019/04/25(木) 18:31:27.87ID:wA+omoTo0 なんかボタン一つでいくつもの頂点を結合できるような方法ってないかな?
F連打でメッシュがぽんぽんぽんぽんって作成されてくみたいにさ
F連打でメッシュがぽんぽんぽんぽんって作成されてくみたいにさ
902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55ca-BP9Y)
2019/04/25(木) 20:53:45.20ID:QstwhDtJ0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5580-KxX0)
2019/04/25(木) 21:07:28.86ID:wA+omoTo0 面の押し出しをしているのですが何故か勝手に軸を決められてしまい決められた軸の方向にしか動かせなくなります
かなりイラッときます
なんとかする方法はないでしょうか?
かなりイラッときます
なんとかする方法はないでしょうか?
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5580-KxX0)
2019/04/25(木) 21:08:48.62ID:wA+omoTo0 自己解決しました
Z軸を押すと消えましたかなりいらっとしました
Z軸を押すと消えましたかなりいらっとしました
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f59b-MRXB)
2019/04/25(木) 21:18:05.21ID:+dhYMfLX0 小出しにお薬の強度を上げられてもイラつくだけでしょ。
主治医も本当の状況がわからないと
「おかしいなあ、おかしいなあ」って
徐々にしか診察判断できないと思うよ!
ここは男らしく隠し事せずに、ビシッと主治医に状況を話していこうよ!
主治医も本当の状況がわからないと
「おかしいなあ、おかしいなあ」って
徐々にしか診察判断できないと思うよ!
ここは男らしく隠し事せずに、ビシッと主治医に状況を話していこうよ!
906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bf2-MRXB)
2019/04/25(木) 22:14:19.57ID:YPGOekhO0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 231f-MRXB)
2019/04/26(金) 03:21:48.74ID:L3rrrqkU0 【MMDアズールレーン】指揮官『愛』のお弁当大作戦!【MMDドラマ】
YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。
学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。
いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった…
しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。
これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。
そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。
コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。
https://www.youtube.com/watch?v=cc6J92IGvxw&t
少しでも成長の跡が見えればいいんだけど未だにモーションが狂っていたりこの10年間何していたんだと言いたくなる
YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。
学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。
いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった…
しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。
これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。
そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。
コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。
https://www.youtube.com/watch?v=cc6J92IGvxw&t
少しでも成長の跡が見えればいいんだけど未だにモーションが狂っていたりこの10年間何していたんだと言いたくなる
908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b42-ynyp)
2019/04/26(金) 16:45:42.77ID:T5d+6A5k0 初めての場合
なにすれば良いですか?
簡単な奴を教えて下さい
なにすれば良いですか?
簡単な奴を教えて下さい
909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d61-wpZK)
2019/04/26(金) 17:49:22.86ID:rBvEbStZ0 ビューの操作かな
910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a31f-KxX0)
2019/04/26(金) 19:26:26.18ID:iXt1JuhK0 >>908
Blenderを前知識無しで基礎を学ぶには、
version2.6公式マニュアルに載ってた、30分+30分でできるジンジャーブレッドマンのチュートリアルがいい。
最新マニュアルでは削除されてしまったようだけど、
「Blender ジンジャーブレッドマン」で検索すると翻訳してるサイトがみつかる。
Blenderを前知識無しで基礎を学ぶには、
version2.6公式マニュアルに載ってた、30分+30分でできるジンジャーブレッドマンのチュートリアルがいい。
最新マニュアルでは削除されてしまったようだけど、
「Blender ジンジャーブレッドマン」で検索すると翻訳してるサイトがみつかる。
911908 (ワッチョイ 4b42-ynyp)
2019/04/26(金) 19:34:42.66ID:T5d+6A5k0 ありがとうございます。
912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d02-+Sak)
2019/04/26(金) 22:06:11.78ID:kykUjlZE0 セレクトしたvertexなどに3Dビュー回転の中心を合わせる機能がありますが、greasepencilのストロークを書き足すたびに最後のストロークに中心を合わせる機能などはありませんか?
913名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae9-Xnk9)
2019/04/26(金) 23:27:20.77ID:AUSBxs83a 2.8環境で特定の光源からのみ光を受けるようにマテリアルを設定したいのですがどのようにノードを組めば良いのでしょうか?
2.79以前にはランプデータノードを使っていたのですが2.8になり廃止されたようで難儀しています
2.79以前にはランプデータノードを使っていたのですが2.8になり廃止されたようで難儀しています
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dda-lDX8)
2019/04/28(日) 06:21:18.81ID:dDrToplG0 曖昧過ぎて誰も答えられないと思いますよ
2.8でもEEVEEなのかcyclesかで変わるので
2.8でもEEVEEなのかcyclesかで変わるので
915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23f0-MRXB)
2019/04/28(日) 08:11:55.30ID:ZmhJ6hF30 【MMDタイバニ】Wrong justice【MMDドラマ】
TIGER & BUNNYのMMDドラマ。YouTube専用としては初です。
長くなりそうなので前・後編に分ける事としました。風邪引いてて製作も押していたので…
ルナティックは本当に低犯罪者も狙うようになったのか…或いは姿を借りた偽者なのか…
そして本物・偽者に限らず…今回の事件の真相は果たして…(そこは次回に続きますが)
ニコニコでの展開を一部引き継ぎつつ、今回からはよりいっそう「らしい」作品にしていきたい。
今までの楓との話ももちろん続けますが、よりドラマティックに進めていければとw
次回の更新はアズールレーンになります。その次は霊界スマホ。
https://www.youtube.com/watch?v=zb-yS1spU1Q
モーションもカット割りもヘタクソなのにビッコ走りと集中線、キモい効果音が毎回きっちりしてるのが
障害者特有の謎こだわりみたいで気持ち悪いわ
TIGER & BUNNYのMMDドラマ。YouTube専用としては初です。
長くなりそうなので前・後編に分ける事としました。風邪引いてて製作も押していたので…
ルナティックは本当に低犯罪者も狙うようになったのか…或いは姿を借りた偽者なのか…
そして本物・偽者に限らず…今回の事件の真相は果たして…(そこは次回に続きますが)
ニコニコでの展開を一部引き継ぎつつ、今回からはよりいっそう「らしい」作品にしていきたい。
今までの楓との話ももちろん続けますが、よりドラマティックに進めていければとw
次回の更新はアズールレーンになります。その次は霊界スマホ。
https://www.youtube.com/watch?v=zb-yS1spU1Q
モーションもカット割りもヘタクソなのにビッコ走りと集中線、キモい効果音が毎回きっちりしてるのが
障害者特有の謎こだわりみたいで気持ち悪いわ
916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5580-KxX0)
2019/04/28(日) 22:10:47.02ID:l2cWJbT80 Blender使うならデュアルモニターが当然だと言われてデュアルモニターにしたんだ
メインモニターをDIV接続サブモニターをHDMI接続として使っている
そして成功したと思ってメインでBlenderサブで動画やらをみていたら突然モニターが2台ともぶつ切りされたんだよ
プツンという音とともにブラックアウトした(シグナルが検出できない)とでる
PCの方は動いてるしスピーカーから音声等はでてた
イベントビューアーを見るとカーネルパワー41がエラーが出てる
グラボはGTX1070(蔵人思考)を使ってるので考えにくいんだ
なので電源が怪しいと思えるのだが電源もCorsairの650使ってるからそんなに悪くないんだよなー
何が原因だとおもいますか?
ちなみに計4回位ぶつ切りされてるけどだいたいBlenderと動画を同時使用してる場合がおおい
メインモニターをDIV接続サブモニターをHDMI接続として使っている
そして成功したと思ってメインでBlenderサブで動画やらをみていたら突然モニターが2台ともぶつ切りされたんだよ
プツンという音とともにブラックアウトした(シグナルが検出できない)とでる
PCの方は動いてるしスピーカーから音声等はでてた
イベントビューアーを見るとカーネルパワー41がエラーが出てる
グラボはGTX1070(蔵人思考)を使ってるので考えにくいんだ
なので電源が怪しいと思えるのだが電源もCorsairの650使ってるからそんなに悪くないんだよなー
何が原因だとおもいますか?
ちなみに計4回位ぶつ切りされてるけどだいたいBlenderと動画を同時使用してる場合がおおい
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5580-KxX0)
2019/04/28(日) 22:12:24.46ID:l2cWJbT80 モニターって電源コンセントから直供給してるのにPC電源ユニットからもかなり取るのか?
918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a31f-KxX0)
2019/04/28(日) 22:33:05.92ID:vD2z9zni0 >>916
「windows "kernel power 41"」でぐぐるとハードウェアが原因の難しいエラー(強制リブート)らしいね。
電源容量が怪しいとかメモリが怪しいとかUSB機器が怪しいとか色々出てくるけど、
もしグラボやUSB機器を増設したんだったら、デバイスと電源の容量を測ってみたら?
ぜんぜん詳しくないけど、自分だったらこの辺からシステムモニターをダウンロードしてみるな。
おすすめの温度・電力管理ツール - k本的に無料ソフト・フリーソフト
ttps://www.gigafree.net/system/monitor/
>>917 グラボを増設したとか、1枚でも2系統映像出力すると電力が増えるとか!?
「windows "kernel power 41"」でぐぐるとハードウェアが原因の難しいエラー(強制リブート)らしいね。
電源容量が怪しいとかメモリが怪しいとかUSB機器が怪しいとか色々出てくるけど、
もしグラボやUSB機器を増設したんだったら、デバイスと電源の容量を測ってみたら?
ぜんぜん詳しくないけど、自分だったらこの辺からシステムモニターをダウンロードしてみるな。
おすすめの温度・電力管理ツール - k本的に無料ソフト・フリーソフト
ttps://www.gigafree.net/system/monitor/
>>917 グラボを増設したとか、1枚でも2系統映像出力すると電力が増えるとか!?
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d88-tAYn)
2019/04/28(日) 22:46:34.38ID:UwkBw/oB0 カーネル41って大抵のPCに出てる気がした
920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-BP9Y)
2019/04/28(日) 23:04:39.60ID:6rS+XzLU0 電源って100V対応品だと±10%のキャパあるので90〜110Vまで耐えられるけど、
120V対応品だと±10%で110Vまでしか耐えられない所を100Vで使ってるので
電圧の降下にかなり敏感になる
コンセントって負荷かかると90Vくらいまで下がるから電源のキャパ超えてんじゃね?
取りあえずモニタツールで12Vの落ち込みを見てガクっと落ちてるなら、コンセントの
電圧疑った方がいんじゃね?
120V対応品だと±10%で110Vまでしか耐えられない所を100Vで使ってるので
電圧の降下にかなり敏感になる
コンセントって負荷かかると90Vくらいまで下がるから電源のキャパ超えてんじゃね?
取りあえずモニタツールで12Vの落ち込みを見てガクっと落ちてるなら、コンセントの
電圧疑った方がいんじゃね?
921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 252c-HJzg)
2019/04/29(月) 03:32:53.50ID:WLsdqtxl0 電気は±15%だぞ
922名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae9-0K7n)
2019/04/29(月) 10:15:12.61ID:QwRpnAkga923名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae9-0K7n)
2019/04/29(月) 10:18:23.74ID:QwRpnAkga 余談になるけどDisplayの明度を落とそうとしたんだけどWindows10の設定になかったんだよな
色々調べるとナビディアのコンパネからならできたけどさ
なんでなくすかなー
明度を落としてもやっぱり発生したんだよな
電力節約サイト調べまくって節約しまくるのもてかね?
色々調べるとナビディアのコンパネからならできたけどさ
なんでなくすかなー
明度を落としてもやっぱり発生したんだよな
電力節約サイト調べまくって節約しまくるのもてかね?
924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 231e-6yhb)
2019/04/29(月) 10:28:35.78ID:2XplGWcR0 ディスプレイの明度ってディスプレイ側で設定する方が多いと思う
925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dba-MRXB)
2019/04/29(月) 11:06:52.56ID:l6C4+K8u0 >>923
明度調整はラップトップか一体型だけの機能だぞ
明度調整はラップトップか一体型だけの機能だぞ
926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-KxX0)
2019/04/29(月) 13:02:12.37ID:VTp9e1nr0 >>901
内部でならShift+R
ただし直前の動作1つのみで、アンドゥしたり数値変更とかを一度でも挟むと機能しなくなる
外部ならこれ
https://blenderartists.org/t/commandrecorder/1151206/3
内部でならShift+R
ただし直前の動作1つのみで、アンドゥしたり数値変更とかを一度でも挟むと機能しなくなる
外部ならこれ
https://blenderartists.org/t/commandrecorder/1151206/3
927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 252c-HJzg)
2019/04/29(月) 14:53:16.49ID:WLsdqtxl0 >>922
本題見てなかったわ
1.マルチモニターにするとビデオカードのクロックが上がるので電源がそれに対応できてないか
2.ビデオカードが熱暴走をおこしているか
3.ドライバーの不具合でマルチモニターで落ちる状況か
1と2なら3DMARK動かせば途中で落ちるはず。ビデオカードの温度もチェック
3ならビデオカードを最新にするかバージョンを下げる
なんとなくだがビデオカードのファン回ってない気がする
本題見てなかったわ
1.マルチモニターにするとビデオカードのクロックが上がるので電源がそれに対応できてないか
2.ビデオカードが熱暴走をおこしているか
3.ドライバーの不具合でマルチモニターで落ちる状況か
1と2なら3DMARK動かせば途中で落ちるはず。ビデオカードの温度もチェック
3ならビデオカードを最新にするかバージョンを下げる
なんとなくだがビデオカードのファン回ってない気がする
928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5580-KxX0)
2019/04/30(火) 01:08:12.95ID:wNEaXUNp0 Blenderで作業をしていたら選択してるときに出てくる黄色い枠線がでなくなってしまいました
しかし選択してるような状態のようでGキーで移動とかはできます
Control+Zで戻しまくっても枠線がなくなった状態です
これでは作業が全くできずイラッときます
検索使用にもどのように検索していいものかわからないです
「Blender 黄色い枠線 消えた」で検索してもかすみたいなイラッとくる検索結果しか出てこずイライラします
よろしくおねがいします
しかし選択してるような状態のようでGキーで移動とかはできます
Control+Zで戻しまくっても枠線がなくなった状態です
これでは作業が全くできずイラッときます
検索使用にもどのように検索していいものかわからないです
「Blender 黄色い枠線 消えた」で検索してもかすみたいなイラッとくる検索結果しか出てこずイライラします
よろしくおねがいします
929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5580-KxX0)
2019/04/30(火) 01:09:43.22ID:wNEaXUNp0 ごめんなさい
解決してしまいました。
誤ってオーバーレイを消していたせいでした
解決してしまいました。
誤ってオーバーレイを消していたせいでした
930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032d-MRXB)
2019/04/30(火) 04:22:12.89ID:T0tBrh0D0 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】
意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…
今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw
https://www.youtube.com/watch?v=EoZe0IeBW7g&t
子供ならええんやけど
こんな結構歳いってそうな人だとほんま心配や
意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…
今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw
https://www.youtube.com/watch?v=EoZe0IeBW7g&t
子供ならええんやけど
こんな結構歳いってそうな人だとほんま心配や
931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-mEZ1)
2019/04/30(火) 23:33:26.20ID:yZDhk1ur0 マルチモニターと言えば自分もモニタ2枚あるんだけど
左のモニタで3Dビュー、右のモニタでUV画像エディタとか出来るってこと?
ビューの角にある斜線で分割は出来るけど別タブって言うか分けれるならやり方聞きたい
左のモニタで3Dビュー、右のモニタでUV画像エディタとか出来るってこと?
ビューの角にある斜線で分割は出来るけど別タブって言うか分けれるならやり方聞きたい
932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d02-wpZK)
2019/04/30(火) 23:47:44.64ID:o3yyVcR10 おもっきし広げて隙間をメモ帳で埋めてるから俺も知りたい
933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-MRXB)
2019/05/01(水) 00:01:49.80ID:/tDue3420 ビューの角にある斜線をSHIFT+ドラッグで独立出来るよ
Blender 複数ウィンドウとかで検索すれば出てくる
Blender 複数ウィンドウとかで検索すれば出てくる
934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb0-f8cI)
2019/05/01(水) 14:55:32.64ID:ZxwWePTQ0 初歩的な質問でごめんなさい
既存のロングパンツモデルを太腿あたりまで降ろした半脱ぎ差分を作りたいのですが、
それらしい作り方を解説してくださっているサイトなどをご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?
既存のモデルをプロポーショナル編集やmiraツールで伸ばしたり縮めたりばかりをやっている自分でも挑戦できそうなやり方をご存知の方はぜひ教えていただけると助かります
既存のロングパンツモデルを太腿あたりまで降ろした半脱ぎ差分を作りたいのですが、
それらしい作り方を解説してくださっているサイトなどをご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?
既存のモデルをプロポーショナル編集やmiraツールで伸ばしたり縮めたりばかりをやっている自分でも挑戦できそうなやり方をご存知の方はぜひ教えていただけると助かります
935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05e4-MRXB)
2019/05/01(水) 17:04:29.41ID:k3XKCvTa0 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw
先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが…
https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI
涼子Pだっけ?10年近く作っていて全くMMDが上達しないマジキチがいたな
霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw
先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが…
https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI
涼子Pだっけ?10年近く作っていて全くMMDが上達しないマジキチがいたな
936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 636a-MRXB)
2019/05/01(水) 17:41:21.04ID:39vxtnGl0 2.7.9
レイヤーAのオブジェクトの断面の座標と、レイヤーBの断面の座標を揃えたいです
レイヤーBの編集モードにしている状態で、レイヤーAのオブジェクトの頂点の座標を取得するにはどうすればよいでしょうか?
レイヤーAのオブジェクトの断面の座標と、レイヤーBの断面の座標を揃えたいです
レイヤーBの編集モードにしている状態で、レイヤーAのオブジェクトの頂点の座標を取得するにはどうすればよいでしょうか?
937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-KxX0)
2019/05/01(水) 21:25:48.34ID:coG31UMQ0 断面ってだけならモデファイアのブーリアン使えば良さそう
どうしてもエディットで編集したいならShift+SでCursorToSelectedにして、カーソルを中心に拡大縮小でY軸とかX軸にスケールゼロ
どうしてもエディットで編集したいならShift+SでCursorToSelectedにして、カーソルを中心に拡大縮小でY軸とかX軸にスケールゼロ
938名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae9-x+Ww)
2019/05/01(水) 21:35:40.49ID:IC/Rj8NHa Aの断面を選択して複製して分離してBに結合して調整じゃ駄目か
939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a31f-KxX0)
2019/05/01(水) 21:59:03.80ID:tHt2v1fo0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5580-KxX0)
2019/05/01(水) 22:03:36.61ID:y3ndVz/C0 質問おねがいします。
カーブの円を使ってX軸ミラーのような動きにすることは可能でしょうか?
モディファイアのミラーを使ってもできませんし。X軸ミラーもないのです。
SSの赤丸の部分をミラーのような動きにしたいのです
https://dotup.org/uploda/dotup.org1836240.png
カーブの円を使ってX軸ミラーのような動きにすることは可能でしょうか?
モディファイアのミラーを使ってもできませんし。X軸ミラーもないのです。
SSの赤丸の部分をミラーのような動きにしたいのです
https://dotup.org/uploda/dotup.org1836240.png
941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 155f-B2tE)
2019/05/01(水) 22:29:08.36ID:b9Pt0fbU0 メッシュに変換すれば?
ミラーで編集したあとカーブに戻すとか
ミラーで編集したあとカーブに戻すとか
942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 636a-MRXB)
2019/05/01(水) 22:48:12.71ID:39vxtnGl0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-Sw/o)
2019/05/02(木) 00:01:22.45ID:TO9c+XCI0 質問です。
BlenderのcyclesをGPUでレンダリングしたいのですができません。
ユーザー情報のシステムをCUDAに変えて、デバイスもGPU演算にしましたができませんでした。
エラーは以下のものがでています
CUDA binary kernel for this graphics card computer capability (7.5)not found
GPUはRTX2060です。よろしくお願いします。
BlenderのcyclesをGPUでレンダリングしたいのですができません。
ユーザー情報のシステムをCUDAに変えて、デバイスもGPU演算にしましたができませんでした。
エラーは以下のものがでています
CUDA binary kernel for this graphics card computer capability (7.5)not found
GPUはRTX2060です。よろしくお願いします。
944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6751-R0y6)
2019/05/02(木) 01:55:36.57ID:CB9q1yOh0 http://reflectorange.blog.jp/archives/028.html
cudaカーネルってのがあってバージョンが適合しないと動かん筈
2.79ならblender-2.79b-windows64\2.79\scripts\addons\cycles\libに入ってる
ブログのリンクからDLして、kernel_sm_75.cubinってをコピーしてくれば多分いける
2.8用ならこれっぽい
https://blenderartists.org/t/2-8-builds-for-rtx-cards/1136535
cudaカーネルってのがあってバージョンが適合しないと動かん筈
2.79ならblender-2.79b-windows64\2.79\scripts\addons\cycles\libに入ってる
ブログのリンクからDLして、kernel_sm_75.cubinってをコピーしてくれば多分いける
2.8用ならこれっぽい
https://blenderartists.org/t/2-8-builds-for-rtx-cards/1136535
945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2768-gJ33)
2019/05/02(木) 07:36:41.07ID:zi4nWeUn0 2.79bですが、『前面選択ボタン』というのが表示されてません
どうしたら使えるようになりますか?
https://www.blender3d.biz/images/screenshot_simple3dcg_changebodytoeditmode-03.jpg
どうしたら使えるようになりますか?
https://www.blender3d.biz/images/screenshot_simple3dcg_changebodytoeditmode-03.jpg
946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2ad-R0y6)
2019/05/02(木) 10:22:04.83ID:F6wDkOZa0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e09-kgwO)
2019/05/02(木) 14:37:19.82ID:9xuKsHO+0 2.79使ってるけどもう2.8触っておいたほうがいいの?
948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f80-ahOC)
2019/05/02(木) 18:00:55.33ID:9AtletsM0 スキンモディファイアの頂点数は変更できたりしないのでしょうか?
線を棒に変える為に使ったのですがあまりにもポリゴン数が多すぎるので
線を棒に変える為に使ったのですがあまりにもポリゴン数が多すぎるので
949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2768-gJ33)
2019/05/02(木) 19:35:43.89ID:zi4nWeUn0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 826a-Cg3z)
2019/05/02(木) 21:18:14.82ID:pbB5ouyZ0 2.7.9
足の上と下で色が違うのですが、原因が分からず困っています
レイヤーは別々のものを一つに統合しましたが、統合する以前から何か設定が違っていたようです
アドバイスをよろしくお願いします
https://imgur.com/UHRyZ9r
足の上と下で色が違うのですが、原因が分からず困っています
レイヤーは別々のものを一つに統合しましたが、統合する以前から何か設定が違っていたようです
アドバイスをよろしくお願いします
https://imgur.com/UHRyZ9r
951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a21f-ahOC)
2019/05/02(木) 21:32:52.97ID:1GdxbTu50952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 826a-Cg3z)
2019/05/02(木) 21:49:36.75ID:pbB5ouyZ0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5f-sgrX)
2019/05/02(木) 22:53:53.15ID:DTS6XoNC0 すみません、ワッチョイなしのスレにも同じ質問をしましたがどちらのスレが動いているの分からなかったためこちらにも質問させてください。
1.目的
プロシージャルテクスチャの表示を直したい。
2.状況
UV球にプロシージャルテクスチャのマジックを貼るとオブジェクト全体に適用されず小さなタイル状になって敷き詰めたような模様が表示されてしまう。
3.質問内容、詳細
友さんという方がTwitterにあげていた「Blenderで9分でイチゴ」を参考にしましたが、自分のBlenderで最初にマジックのテクスチャを張り付けた時点で動画のようにはならず、タイル上に模様が区切られ敷き詰められたような状態になってしまいます。
何か変なところをいじってしまったのかとデフォキューブの初期状態からUV球を出してやり直してみたり、同じ問題が起きてる人が居ないかググりましたが見つけられなかったので質問させていただきました。
4.動作環境
Blenderのバージョン
2.79
OS
Windows10(動作に問題が生じたことがないのでグラボ等の情報は省略させていただきました)
レンダラー
Blender Render(内蔵レンダラー)
画像は深度と乱流?を少しいじっていますが、いじる前も変なタイル状な状態は同じく出ています。
https://i.imgur.com/MmDlE3y.jpg
1.目的
プロシージャルテクスチャの表示を直したい。
2.状況
UV球にプロシージャルテクスチャのマジックを貼るとオブジェクト全体に適用されず小さなタイル状になって敷き詰めたような模様が表示されてしまう。
3.質問内容、詳細
友さんという方がTwitterにあげていた「Blenderで9分でイチゴ」を参考にしましたが、自分のBlenderで最初にマジックのテクスチャを張り付けた時点で動画のようにはならず、タイル上に模様が区切られ敷き詰められたような状態になってしまいます。
何か変なところをいじってしまったのかとデフォキューブの初期状態からUV球を出してやり直してみたり、同じ問題が起きてる人が居ないかググりましたが見つけられなかったので質問させていただきました。
4.動作環境
Blenderのバージョン
2.79
OS
Windows10(動作に問題が生じたことがないのでグラボ等の情報は省略させていただきました)
レンダラー
Blender Render(内蔵レンダラー)
画像は深度と乱流?を少しいじっていますが、いじる前も変なタイル状な状態は同じく出ています。
https://i.imgur.com/MmDlE3y.jpg
954名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sabb-pi7W)
2019/05/02(木) 23:17:00.59ID:9fnWrIira テクスチャタブ→マッピング→座標:生成
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6751-R0y6)
2019/05/02(木) 23:26:38.21ID:HYXuxb9/0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6751-R0y6)
2019/05/02(木) 23:30:38.94ID:HYXuxb9/0 日本語表示だとUV球を追加>UVを生成
多分それUV展開してないのにMapがUVにしてあるからだと思う
多分それUV展開してないのにMapがUVにしてあるからだと思う
957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-ahOC)
2019/05/03(金) 01:15:10.50ID:LSS9k6Rq0 UVをリセットすれば同じのが出来るよ
画像上右下のMappngをGeneratとかにすれば綺麗に表示されるはず
https://i.imgur.com/0LOTx79.png
https://i.imgur.com/b4Hn8Zu.png
画像上右下のMappngをGeneratとかにすれば綺麗に表示されるはず
https://i.imgur.com/0LOTx79.png
https://i.imgur.com/b4Hn8Zu.png
958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-ahOC)
2019/05/03(金) 01:19:52.80ID:LSS9k6Rq0 ちなみにUVのリセットはいくつか発生条件がある
・BlenderRenderだと、エディットモード中にUVを展開してない状態でUVイメージエディタを開く
・オブジェクトモード中にUVMapの「+」ボタンを押す
・エディットモード中に「U」キーを押して、Resetを押す
など
・BlenderRenderだと、エディットモード中にUVを展開してない状態でUVイメージエディタを開く
・オブジェクトモード中にUVMapの「+」ボタンを押す
・エディットモード中に「U」キーを押して、Resetを押す
など
959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5f-sgrX)
2019/05/03(金) 04:28:18.00ID:fkWsUrQT0 お陰さまでプロシージャルテクスチャが綺麗に反映されてイチゴらしくなってきました!大変勉強になりました、ありがとうございます!
テクスチャを重ねがけして色味を調整してみたりとほんの少しですがアレンジもしてみました。
左:最初に作った謎物体
右:教えてもらったあとのイチゴらしきもの
https://i.imgur.com/t8qvMDy.png
テクスチャを重ねがけして色味を調整してみたりとほんの少しですがアレンジもしてみました。
左:最初に作った謎物体
右:教えてもらったあとのイチゴらしきもの
https://i.imgur.com/t8qvMDy.png
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e21e-SFuC)
2019/05/03(金) 06:13:00.57ID:+eQJtyqZ0 謎物体怖いんだが
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b88-Vb7I)
2019/05/03(金) 07:49:10.23ID:OyyoTdA00 でも南国に普通に生えてそうだが
962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f2c-p4Is)
2019/05/03(金) 09:20:01.69ID:nu4RyB/l0 悪魔の実みたいだな
963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 524f-ahOC)
2019/05/03(金) 12:33:55.55ID:IKGFJhmq0 質問です
fbxでエクスポートするときマテリアルを一緒に出力せずメッシュのみエクスポートする設定ってどうすれば良いですか?
Unityなんかで別途材質を割り当てたいのにマテリアル情報がどうしてもくっ付いてきてしまいます
fbxでエクスポートするときマテリアルを一緒に出力せずメッシュのみエクスポートする設定ってどうすれば良いですか?
Unityなんかで別途材質を割り当てたいのにマテリアル情報がどうしてもくっ付いてきてしまいます
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM92-GsKc)
2019/05/03(金) 13:05:23.44ID:PxNPkZqZM eeveeってCPUとか選択ないですけど
GPU専用なんですか?
GPU専用なんですか?
965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-ahOC)
2019/05/03(金) 13:11:50.32ID:LSS9k6Rq0 >>963
エクスポート時の設定には無さそう
今代案で思い浮かんだのはエクスポート前に内蔵アドオンの「MaterialUtilsSpecials」ってのをオンにする
Shift+QでAssignMaterialで適当なマテリアルを適用して、マテリアルタブでShiftを押しながらバツボタンを押すとその他のオブジェクトからも全部削除される
これでエクスポートすれば
エクスポート時の設定には無さそう
今代案で思い浮かんだのはエクスポート前に内蔵アドオンの「MaterialUtilsSpecials」ってのをオンにする
Shift+QでAssignMaterialで適当なマテリアルを適用して、マテリアルタブでShiftを押しながらバツボタンを押すとその他のオブジェクトからも全部削除される
これでエクスポートすれば
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 524f-ahOC)
2019/05/03(金) 15:43:09.81ID:IKGFJhmq0 >>965
すいません駄目っぽいです、マテリアルを消して出力しても名無しのマテリアルがくっ付いて出力される感じになっちゃいます…
すいません駄目っぽいです、マテリアルを消して出力しても名無しのマテリアルがくっ付いて出力される感じになっちゃいます…
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-ahOC)
2019/05/03(金) 16:59:58.75ID:LSS9k6Rq0 それはUnity側の仕様
一度Blenderで再度FBXを読み込み直してみると多分何のマテリアルも持ち合わせてない状態になるはず
もしそれでマテリアルが入ってるならエクスポート時点で間違ってる
成功しててもUnityは何かしらのマテリアルを持ち合わせてないと嫌がるみたいだから勝手に入れてくれやがる
一度Blenderで再度FBXを読み込み直してみると多分何のマテリアルも持ち合わせてない状態になるはず
もしそれでマテリアルが入ってるならエクスポート時点で間違ってる
成功しててもUnityは何かしらのマテリアルを持ち合わせてないと嫌がるみたいだから勝手に入れてくれやがる
968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bb0-Cg3z)
2019/05/03(金) 17:27:14.34ID:Bu2Vuh4R0 YouTube限定アズレンショートドラマ詰め合わせ
YouTube専用としてアップロード。アズールレーンのショートドラマ詰め合わせ。
お借りしたモデル・アクセサリ等はクレジットにて掲載。
楽しんで見てくれたらそれでいいです。not転載。
たまにはYouTube専用でもいいかも…と思い作り始めましたが、ニコニコの方は今後アップロード予定なし。
今後はYouTubeのみにしばらくアップロード予定。評価はお好きな方へ。
作ってアップできればそれだけで幸せですたい。次は霊界スマホかタイバニドラマを予定。
https://www.youtube.com/watch?v=S9tkmoZykWQ
下手くそという次元を超えたレベルの最早落書きレベルのクソみたいなMMD動画をページ埋まるぐらいの勢いで連続で大量に投稿してるこいつ
こういうのは何が目的なんだ
YouTube専用としてアップロード。アズールレーンのショートドラマ詰め合わせ。
お借りしたモデル・アクセサリ等はクレジットにて掲載。
楽しんで見てくれたらそれでいいです。not転載。
たまにはYouTube専用でもいいかも…と思い作り始めましたが、ニコニコの方は今後アップロード予定なし。
今後はYouTubeのみにしばらくアップロード予定。評価はお好きな方へ。
作ってアップできればそれだけで幸せですたい。次は霊界スマホかタイバニドラマを予定。
https://www.youtube.com/watch?v=S9tkmoZykWQ
下手くそという次元を超えたレベルの最早落書きレベルのクソみたいなMMD動画をページ埋まるぐらいの勢いで連続で大量に投稿してるこいつ
こういうのは何が目的なんだ
969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b88-Vb7I)
2019/05/03(金) 18:08:25.09ID:OyyoTdA00 てかMMDってまだ元気なんだ?
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bc8-R0y6)
2019/05/03(金) 20:20:33.46ID:ZUnMHf3M0 MMDはリアルタイムでレンダリング不要だっけ
971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5f-sgrX)
2019/05/03(金) 22:13:17.21ID:fkWsUrQT0 謎物体南国に本当にありましたよ…!ちょっと色味が違いますがなんか一番似てる気がする。スネークフルーツ(サラク)ってやつらしいです。
https://i.imgur.com/tJnMGfR.jpg
https://i.imgur.com/tJnMGfR.jpg
972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b88-Vb7I)
2019/05/03(金) 22:13:23.82ID:OyyoTdA00 pmxの方が作りやすかったりするのかな
ただの慣れ?
ただの慣れ?
973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b88-Vb7I)
2019/05/03(金) 22:16:29.03ID:OyyoTdA00 南国フルーツは味の想像付かなさが楽しい
974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fb3-ahOC)
2019/05/03(金) 22:22:01.78ID:IzzMbDNx0 https://i.imgur.com/P2wdNsu.png
マリーローズをダウンロードして試してみてるんですが、下のテクスチャとその上に重なっているテクスチャは同じ物、マテリアルを使用しているにも関わらず色味が違います
アルファ境界線が白く表示されてしまっているのが原因かと思いますがこれの回避方法はありますか?
マリーローズをダウンロードして試してみてるんですが、下のテクスチャとその上に重なっているテクスチャは同じ物、マテリアルを使用しているにも関わらず色味が違います
アルファ境界線が白く表示されてしまっているのが原因かと思いますがこれの回避方法はありますか?
975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6740-Cg3z)
2019/05/03(金) 22:27:22.98ID:pr/Ycmrg0 霊界スマホとお姉ちゃん・天界編1決めるのは自分・命の運命【MMDドラマ】
YouTube限定の霊界スマホとお姉ちゃんドラマ。
前回のアズールレーンからYouTubeオンリーで動画を公開する事になりました。
そして今回の話は過去編みたいなもんです。姉が死んでから天界に行った時のお話。
ここからどう最初のプロローグと繋げようかと思案中。ほぼネタは出来ていますが。
今回は前編・そして次がプロローグに繋がる後編となります。
今後ともよろしゅうお願いします。感想等はtwitterにて。
ただし荒らしはブロックします。当たり前だけどw
https://www.youtube.com/watch?v=ArjBh5MnfWI
MMDを趣味で何年も続けてるのにここまで進歩しない人もいるのか…って本気で思う。
上手くなりたいとあんまり思ってないのかなぁ。
YouTube限定の霊界スマホとお姉ちゃんドラマ。
前回のアズールレーンからYouTubeオンリーで動画を公開する事になりました。
そして今回の話は過去編みたいなもんです。姉が死んでから天界に行った時のお話。
ここからどう最初のプロローグと繋げようかと思案中。ほぼネタは出来ていますが。
今回は前編・そして次がプロローグに繋がる後編となります。
今後ともよろしゅうお願いします。感想等はtwitterにて。
ただし荒らしはブロックします。当たり前だけどw
https://www.youtube.com/watch?v=ArjBh5MnfWI
MMDを趣味で何年も続けてるのにここまで進歩しない人もいるのか…って本気で思う。
上手くなりたいとあんまり思ってないのかなぁ。
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5f-sgrX)
2019/05/03(金) 22:47:09.44ID:fkWsUrQT0 マンゴスチンをどんな味がするのかとワクワクしながら食べたのはいいけど、最終的に自分は何を食べたのか混乱するという
977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0661-Pwly)
2019/05/04(土) 00:12:26.86ID:VOzVJxTC0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5f-sgrX)
2019/05/04(土) 03:10:08.32ID:OArMXOgG0 左側は皮を剥いた後の中身だと思いますよ〜。味はリンゴと書いてあるところもあればライチやびわ、さくらんぼの味がすると言う人も…ますます謎です。
979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f80-ahOC)
2019/05/04(土) 14:40:44.32ID:w+haKhHd0 >>974
マリーローズどこでダウンロードしたん?
マリーローズどこでダウンロードしたん?
980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 232c-Cg3z)
2019/05/04(土) 19:42:44.29ID:QN1z5N/d0 ニートは頭弱いし、ニートだし
別に頑張らなくてもいいし、ワンパターンでもいいし、
手を抜きすぎてもいいし、別にわが道を歩いてええんやでえwww
ところがそうはいかんのがADHDの名古屋の中年おっさんなんやでえwwwww
おっさん、ほらもっと頑張らないと!
ニートを追い出さないと!
コピペは時系列に沿って一つの「ドット抜け」も許されないくらい完璧でないと!
今のこの状態は、ADHDの特に完璧を求める患者にとっては
時間とともにカウンターパンチが効いてくる
致命傷になるみたいやでえwwwwwww
特にお薬服用してる場合は
焼印として心にどんどん蓄積されるみたいやでえwwww
ほらおっさん、今までのおっさんのフレーズは
コンサータ確変で効き目がまったくなくなってるのよwwww
おっさんのルールが確変で変わったのよwwwwww
今日の当番医に急いで駆け込んで聞いて来いよwwwwwwww
くーーーっ ・。゚(゚^ω^゚)。゚・ こんなんでwwwwwwww
別に頑張らなくてもいいし、ワンパターンでもいいし、
手を抜きすぎてもいいし、別にわが道を歩いてええんやでえwww
ところがそうはいかんのがADHDの名古屋の中年おっさんなんやでえwwwww
おっさん、ほらもっと頑張らないと!
ニートを追い出さないと!
コピペは時系列に沿って一つの「ドット抜け」も許されないくらい完璧でないと!
今のこの状態は、ADHDの特に完璧を求める患者にとっては
時間とともにカウンターパンチが効いてくる
致命傷になるみたいやでえwwwwwww
特にお薬服用してる場合は
焼印として心にどんどん蓄積されるみたいやでえwwww
ほらおっさん、今までのおっさんのフレーズは
コンサータ確変で効き目がまったくなくなってるのよwwww
おっさんのルールが確変で変わったのよwwwwww
今日の当番医に急いで駆け込んで聞いて来いよwwwwwwww
くーーーっ ・。゚(゚^ω^゚)。゚・ こんなんでwwwwwwww
981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b29d-51S+)
2019/05/04(土) 20:18:50.75ID:a/Yu7sSM0 2.79で人物を作っています
作っている途中で頭部が大きいことに気付いたので、
首にボーンを入れて顔パーツや髪も一緒に縮小しました
この縮小した状態の首ボーンの拡大縮小値をデフォルト(X1.0:Y1.0:Z1.0)にするには
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします
作っている途中で頭部が大きいことに気付いたので、
首にボーンを入れて顔パーツや髪も一緒に縮小しました
この縮小した状態の首ボーンの拡大縮小値をデフォルト(X1.0:Y1.0:Z1.0)にするには
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします
982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c22b-Cg3z)
2019/05/04(土) 20:43:44.02ID:yHV1VuOx0 煽られ続けてて消えられねーだろwwww
土台が妄想ならおっさんにとっては渡りに船じゃね?ww
ワイに騒がせればいいだけじゃね?
どうして戦々恐々としてるのかわからんわー
しかも、ここでワイが「逃げ」たら更におっさん荒らしの独断場じゃねーかwww
それはワイの「プライド」が許さんわwwwww
おっさんも同じなんだろ?引っ込みがつかないんだろ?wwww
ワイは「必ず」最初に殴られてるんやで?www
例外なく。
ワイから先に手を出したことなんてねーわwww
あとさあ、ワイのせいでコンサータ患者に追い込まれたんだったら
お巡りさんに相談したらどうかな?
ここのスレのこと伝えれば問い合わせでわかるはずだし
うまくいけば傷害罪に持ち込めるかもしれないぜ?
ただおっさんに都合の悪いログまで全部出るけどなwww
でも、遅かれ早かれワイが再度やるっつってんだから
覚悟を決めて捨て身でおっさんが先手打って
お巡りさんmatterにしたらどうかな?www
もしくは民事で弁護士に相談するとかwwww
ワイは「全く」構わんよ?
呼び出されれば出向きまっせ?
では (^ω^) やることあるので
土台が妄想ならおっさんにとっては渡りに船じゃね?ww
ワイに騒がせればいいだけじゃね?
どうして戦々恐々としてるのかわからんわー
しかも、ここでワイが「逃げ」たら更におっさん荒らしの独断場じゃねーかwww
それはワイの「プライド」が許さんわwwwww
おっさんも同じなんだろ?引っ込みがつかないんだろ?wwww
ワイは「必ず」最初に殴られてるんやで?www
例外なく。
ワイから先に手を出したことなんてねーわwww
あとさあ、ワイのせいでコンサータ患者に追い込まれたんだったら
お巡りさんに相談したらどうかな?
ここのスレのこと伝えれば問い合わせでわかるはずだし
うまくいけば傷害罪に持ち込めるかもしれないぜ?
ただおっさんに都合の悪いログまで全部出るけどなwww
でも、遅かれ早かれワイが再度やるっつってんだから
覚悟を決めて捨て身でおっさんが先手打って
お巡りさんmatterにしたらどうかな?www
もしくは民事で弁護士に相談するとかwwww
ワイは「全く」構わんよ?
呼び出されれば出向きまっせ?
では (^ω^) やることあるので
983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-ahOC)
2019/05/04(土) 20:49:55.22ID:cSb+5izC0 >>981
モデファイアを一旦Applyしてボーンを元の大きさに戻す
モデファイアを一旦Applyしてボーンを元の大きさに戻す
984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa5-Cg3z)
2019/05/04(土) 20:54:24.03ID:W/fDAnST0 ただの荒らしじゃないやんなw
言うに事欠いて、犯罪(予備軍)の書き込み残してるんやで?
おっさんおっさん、それって自己顕示欲の暴走なの?
それともマジなの?
そこが判断できないからお巡りさんに助けを求めて何が悪いん??
しかも前回きちんと記録残してもらってるから
今回きっちりと詰めさせてもらいますわ。
それの何か気に障りまくりましたか?
オトナならきちんと自分で責任は取らせますわ。
対象者がどういう状況かとか全く関係ないですわ
状況に問題であれば強制収監になると思いますわ
この案件グダグダにはしませんわ
な?(^ω^)な?
言うに事欠いて、犯罪(予備軍)の書き込み残してるんやで?
おっさんおっさん、それって自己顕示欲の暴走なの?
それともマジなの?
そこが判断できないからお巡りさんに助けを求めて何が悪いん??
しかも前回きちんと記録残してもらってるから
今回きっちりと詰めさせてもらいますわ。
それの何か気に障りまくりましたか?
オトナならきちんと自分で責任は取らせますわ。
対象者がどういう状況かとか全く関係ないですわ
状況に問題であれば強制収監になると思いますわ
この案件グダグダにはしませんわ
な?(^ω^)な?
985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b29d-51S+)
2019/05/04(土) 21:39:55.69ID:a/Yu7sSM0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ef2-Cg3z)
2019/05/04(土) 21:48:24.62ID:rgz7UEmN0 まず服を脱ぎます
987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff0-R0y6)
2019/05/04(土) 22:08:57.26ID:NwXdJkSv0 >985
ボーンの変形情報の反映→アーマチュアのディファイアを適用
適用後にボーンの変形をリセットした後、再度メッシュに
アーマチュア モディファイアをつければオッケー
ボーンの変形情報の反映→アーマチュアのディファイアを適用
適用後にボーンの変形をリセットした後、再度メッシュに
アーマチュア モディファイアをつければオッケー
988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff0-R0y6)
2019/05/04(土) 22:10:00.95ID:NwXdJkSv0 モが抜けた・・・orz
989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b29d-51S+)
2019/05/04(土) 22:57:27.03ID:a/Yu7sSM0 >>987
お陰様で上手くできました! ありがとうございました!
お陰様で上手くできました! ありがとうございました!
990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-UklA)
2019/05/05(日) 01:53:09.79ID:5Euvw4Gk0 配布されてるモデルは綺麗なポリゴンの並びになってますが
顔、胸、尻みたいな球体を自分で調整してるとどうしても凸凹になります
球体を追加してラティスなどで変形させるのであれば綺麗になりますが、手動で頂点を動かして調整する上でコツなどはありますか?
顔、胸、尻みたいな球体を自分で調整してるとどうしても凸凹になります
球体を追加してラティスなどで変形させるのであれば綺麗になりますが、手動で頂点を動かして調整する上でコツなどはありますか?
991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6209-Cg3z)
2019/05/05(日) 01:56:43.82ID:ogmBNdDi0 Oキー押してプロポーショナル編集モードを使うとか?
992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23da-Cg3z)
2019/05/05(日) 04:46:35.35ID:av5Z9f5p0 【アズールレーン】プロトタイプ〜もう一人の私【MMDドラマ】
二人のプリンツ・オイゲン…片方はプロトタイプ…
別オイゲンのモデルが出た時に、なんとなくこの話が頭の中に…
では「やってしまえ!」と思い立ち、シナリオねりねりして作りました。
本当は最後第二学園を去らせようかとも思ったけど、Wオイゲンネタ続けたいので居てもらいましたw
ちなみに最初に出てきた第12実務部隊の指揮官…生死はあえて不明にしてあります。
もしかしたら…また出番があるかも知れない…ないかも知れない…俺が忘れていなければですが…
次は霊界スマホとお姉ちゃんドラマですな…前2回過去編だったから、そろそろ先に進めなければw
大体月に一度の更新です。MMDはめっさ時間が掛かるとです…申し訳ない。
コメントは荒らしが皆無になったら解禁予定。評価は好きな方へ。
https://www.youtube.com/watch?v=NjKennLll6k&
動画を作るのは楽しいし、いいことだが
わざわざ下手くそなMMDをネットにUPして
公衆の面前に晒すことの意味が分からん
自分の実力も何となく把握はしてるだろうから
人前に見せても恥ずかしくないレベルになったら
公開すればいいのにねと思うわけですよワイは
二人のプリンツ・オイゲン…片方はプロトタイプ…
別オイゲンのモデルが出た時に、なんとなくこの話が頭の中に…
では「やってしまえ!」と思い立ち、シナリオねりねりして作りました。
本当は最後第二学園を去らせようかとも思ったけど、Wオイゲンネタ続けたいので居てもらいましたw
ちなみに最初に出てきた第12実務部隊の指揮官…生死はあえて不明にしてあります。
もしかしたら…また出番があるかも知れない…ないかも知れない…俺が忘れていなければですが…
次は霊界スマホとお姉ちゃんドラマですな…前2回過去編だったから、そろそろ先に進めなければw
大体月に一度の更新です。MMDはめっさ時間が掛かるとです…申し訳ない。
コメントは荒らしが皆無になったら解禁予定。評価は好きな方へ。
https://www.youtube.com/watch?v=NjKennLll6k&
動画を作るのは楽しいし、いいことだが
わざわざ下手くそなMMDをネットにUPして
公衆の面前に晒すことの意味が分からん
自分の実力も何となく把握はしてるだろうから
人前に見せても恥ずかしくないレベルになったら
公開すればいいのにねと思うわけですよワイは
993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba0-pi7W)
2019/05/05(日) 05:25:36.41ID:TJXaN2zW0 スカルプトで調整するとか
994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ef2-Cg3z)
2019/05/05(日) 18:58:03.57ID:jLlp+tEl0 画面下のメニューバーが下へドラッグしたら消えてしまったのですが再表示させるにはどうすればいいでしょうか?
ググってみたのですが情報がないのです
ググってみたのですが情報がないのです
995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb02-3fNo)
2019/05/05(日) 20:02:43.10ID:uQ2PP5740 先生!2.8betaをアドオンなどの設定を引き継いだ状態でアップデートする方法を教えてください!
996名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM02-ltn7)
2019/05/05(日) 20:50:12.89ID:OwuW/5Y6M997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-ahOC)
2019/05/06(月) 00:21:30.26ID:GB1QBMSQ0 https://imgur.com/csLYqUr
Cyclesレンダーでノードを編集していて、一旦作業が終わったので保存して開いたら画像の状態になっていました
グループを選択中にTabを押しても編集に入れず、Alt+Gを押してもグループ解除にならないので変だなと思い、よく見るとグループ名が表示されていません
Missing Data-Blockとなっており、Alt+Gでも「Cannot ungroup」とのエラーが出て、このような現象は初めて見たのでどうすれば良いのか?
また、どういった発生条件なのかがわからず、検索しても特にそれらしい情報が見当たりませんでした
また、Appendからノードツリーを呼び出しも試してみましたがダメでした
情報が少ないかもしれませんがお願いします
Cyclesレンダーでノードを編集していて、一旦作業が終わったので保存して開いたら画像の状態になっていました
グループを選択中にTabを押しても編集に入れず、Alt+Gを押してもグループ解除にならないので変だなと思い、よく見るとグループ名が表示されていません
Missing Data-Blockとなっており、Alt+Gでも「Cannot ungroup」とのエラーが出て、このような現象は初めて見たのでどうすれば良いのか?
また、どういった発生条件なのかがわからず、検索しても特にそれらしい情報が見当たりませんでした
また、Appendからノードツリーを呼び出しも試してみましたがダメでした
情報が少ないかもしれませんがお願いします
998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2305-Cg3z)
2019/05/06(月) 05:26:04.74ID:3HD7G+6j0 【MMDアズールレーン】ELECT【MMD PV】
今回カメラも丸ごとお借りして作成してみました。俺自身はこんな派手なカメラ無理っす…
ちなみにカメラは?谷丹さんの配布です。ダンスモーションに付属しているおまけ。
配布ばんざい!(しかしカメラまで借りたら、どこら辺がオリジナルになるのだろう?)
今回はカメラも借り物なので…それを「踏まえた」上でご覧下さい。
https://www.youtube.com/watch?v=M6LeRl4FF2A
こういう下手くそな動画はUPしたところで賞賛が
得られるわけでもなく基本スルーされるだけ
見る側にとっても検索の際のノイズでしかなく
不愉快なだけ 両者とも得しないわけよ
俺はこういうアイディアの欠片もない流し込み系の動画は
絶滅してもらいたいわ
今回カメラも丸ごとお借りして作成してみました。俺自身はこんな派手なカメラ無理っす…
ちなみにカメラは?谷丹さんの配布です。ダンスモーションに付属しているおまけ。
配布ばんざい!(しかしカメラまで借りたら、どこら辺がオリジナルになるのだろう?)
今回はカメラも借り物なので…それを「踏まえた」上でご覧下さい。
https://www.youtube.com/watch?v=M6LeRl4FF2A
こういう下手くそな動画はUPしたところで賞賛が
得られるわけでもなく基本スルーされるだけ
見る側にとっても検索の際のノイズでしかなく
不愉快なだけ 両者とも得しないわけよ
俺はこういうアイディアの欠片もない流し込み系の動画は
絶滅してもらいたいわ
999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f80-ahOC)
2019/05/06(月) 09:21:31.04ID:rrCuKFMY0 うめ
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f80-ahOC)
2019/05/06(月) 09:21:46.31ID:rrCuKFMY0 うめ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 286日 19時間 56分 35秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 286日 19時間 56分 35秒
10021002
Over 1000Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ニュース
- 東大前駅切りつけ男「東大を目指した教育熱心な世間の親たちに、あまりに度が過ぎると子供がぐれて、私のように罪を犯すと示したかった」 [Hitzeschleier★]
- 大阪 刃物持った男に切りつけられ男性搬送 30代の男を逮捕 阿倍野区 [少考さん★]
- 東大前駅切りつけ男「東大を目指した教育熱心な世間の親たちに、あまりに度が過ぎると子供がぐれて私のように罪を犯すと示したかった ★2 [Hitzeschleier★]
- オートレースで3億6500万円が的中、申告せず7700万円脱税…無職男(51)が起訴事実認める [おっさん友の会★]
- 【野球】「楽天時代に先輩がやっているのを見て始めた」プロ野球 巨人・オコエ瑠偉選手 オンラインカジノ賭博疑いで書類送検 警視庁 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 自民・西田昌司参院議員、ひめゆりの塔「歴史の書き換え」発言を撤回し謝罪 [蚤の市★]
- 【悲報】米農家「米の高騰が不思議。30キロ9000円で出荷してるのになぜあんなに高くなるのか」 [567462986]
- 能登の公務員「え?スポ少の準公金で俺の車をレストアしたらダメなんすか?じゃあ返します」素直だから警察沙汰にならず [389326466]
- X民「トヨタ・ルーミー、こんなひどい車久しぶり!」何がいけないのか? [776365898]
- 自民・西田昌司氏「ひめゆりの塔」発言を謝罪、お詫び、訂正、削除を発表 [256556981]
- 京都のホテル「あっイスラエル人が泊りに来たどすえ」→私は戦争犯罪に加担してないことを誓います≠ニいう署名をさせて炎上 [597533159]
- 【動画】ジャップさん、綺麗に事故る [834922174]