3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。
前スレ
3ds Max初心者質問スレ Part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1488366692/
過去スレ
3ds Max初心者スレ 1〜16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1148547153
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1177511804
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1209745429/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1221486146/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234696851/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1246631045/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1258386124/
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1273714440/
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1290529437/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1311917336/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331787206/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1349599701/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1376232855/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1397960069/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1419996844/
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1453341199/
3ds Max初心者質問スレ Part18
1名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/18(火) 13:58:31.52ID:/im9Ux/T2018/12/19(水) 01:43:26.13ID:iADfyAQX
2018/12/19(水) 02:24:57.95ID:xPk/kDH6
前スレ993です。スクリプトで〜というアドバイスから思いついたのであげておきます
全指のボーンに2つのヘルパを回転コンストレイントして、ウェイトの切替コントローラを置きました
スマートな方法なのか分かりませんがとりあえずやりたい事は出来ました。ありがとうございます
https://i.imgur.com/AFfabYk.jpg
全指のボーンに2つのヘルパを回転コンストレイントして、ウェイトの切替コントローラを置きました
スマートな方法なのか分かりませんがとりあえずやりたい事は出来ました。ありがとうございます
https://i.imgur.com/AFfabYk.jpg
2018/12/19(水) 02:28:16.33ID:iADfyAQX
2018/12/19(水) 12:09:27.68ID:qfcjxTL9
>>3
なんていうか、ポーズ登録ツールで指を含めた手のポーズを複数登録にした方が
てっとりばやいような
今オリジナルボーンでもポーズ登録できるスクリプト配布されてるし
1キャラだけならいいけど、複数キャラにするとめんどいし
アニメさせるとすると、ちょっと重くなりそうな・・・
でも本人が納得してるなら、それでもいいかw
なんていうか、ポーズ登録ツールで指を含めた手のポーズを複数登録にした方が
てっとりばやいような
今オリジナルボーンでもポーズ登録できるスクリプト配布されてるし
1キャラだけならいいけど、複数キャラにするとめんどいし
アニメさせるとすると、ちょっと重くなりそうな・・・
でも本人が納得してるなら、それでもいいかw
6名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/22(土) 14:49:21.37ID:qc7Z1OAr シーンエクスプローラにもレイヤエクスプローラにもあるのにビューポートに表示されなくなってしまいました
エクスプローラ上で選択するとギズモは表示され移動回転スケール出来ます。レイヤ表示もオンです。直す方法ありますでしょうか><
エクスプローラ上で選択するとギズモは表示され移動回転スケール出来ます。レイヤ表示もオンです。直す方法ありますでしょうか><
2018/12/22(土) 15:10:05.78ID:qc7Z1OAr
8名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/22(土) 16:47:01.88ID:G/kLZkYx Shift+sでどう?
2018/12/22(土) 16:56:36.91ID:qc7Z1OAr
>>8 できましたァァ!こんなコマンドあるんですね。ありがとうございます!
2018/12/22(土) 19:53:20.42ID:SOiPyjnj
ジオメトリ・ヘルパー・シェイプ・ライト・カメラ・ボーン…とかのカテゴリ表示非表示は便利だね
2018/12/22(土) 21:02:43.57ID:9fSZS3u6
ボーンはショートカット無いんだよね
オレはスクリプト使ってるけど
オレはスクリプト使ってるけど
2018/12/23(日) 04:25:33.55ID:ZlNe5pIO
普通に表示パネルで操作してもいいと思うが、ショートカットキー割り当てたいなら.mcrにしとけばいい
俺はクアッドメニューに入れて使ってるけど
macroScript HideBonesToggle
category:"Hide Bones Toggle"
toolTip:"Hide Bones Toggle"
ButtonText:"Bones"
(
on ischecked do hideByCategory.bones == on
on execute do
(
if hideByCategory.bones == on
then (hideByCategory.bones = off)
else (hideByCategory.bones = on)
)
)
俺はクアッドメニューに入れて使ってるけど
macroScript HideBonesToggle
category:"Hide Bones Toggle"
toolTip:"Hide Bones Toggle"
ButtonText:"Bones"
(
on ischecked do hideByCategory.bones == on
on execute do
(
if hideByCategory.bones == on
then (hideByCategory.bones = off)
else (hideByCategory.bones = on)
)
)
2018/12/28(金) 17:02:10.45ID:jyoccYU0
オブジェクトを選択したときに、モディファイアスタックの一番上が自動で選択される仕様ですが、
これを前回使用時の位置で、または、一番下で選択されるように変更することはできますか?
これを前回使用時の位置で、または、一番下で選択されるように変更することはできますか?
2018/12/28(金) 19:58:32.27ID:DDsOIANk
2018/12/28(金) 21:09:49.14ID:jyoccYU0
>>14
scriptspotで探してこれ入れてみた↓
Modifier Auto-Select
http://blog.matfacer.com/post/77352269691/modifier-auto-select
うん。、まく動いてる。ありがとう。
scriptspotで探してこれ入れてみた↓
Modifier Auto-Select
http://blog.matfacer.com/post/77352269691/modifier-auto-select
うん。、まく動いてる。ありがとう。
2019/01/06(日) 01:15:34.88ID:vih0ZV0t
ビューポートで、特定のテクスチャだけ黒くなる原因ってなんでしょう?
テクスチャ画像のファイル形式を変えても変わらないので、マテリアルの設定だと思うのですが、
正常なマテリアルと見比べても差が分からず、レンダリング結果は正常なので原因が特定できず…
テクスチャ画像のファイル形式を変えても変わらないので、マテリアルの設定だと思うのですが、
正常なマテリアルと見比べても差が分からず、レンダリング結果は正常なので原因が特定できず…
2019/01/06(日) 03:07:50.49ID:fD2sCrv3
2019/01/06(日) 08:05:29.36ID:ZzciKLBT
>>16
単純にビューポートで再現できない組み合わせのマテリアルでは?
単純にビューポートで再現できない組み合わせのマテリアルでは?
2019/01/06(日) 13:25:35.33ID:vih0ZV0t
2019/01/09(水) 14:17:14.03ID:gFPK4DtV
オートキーもセットキーもオフの状態で動かして全部ぐちゃぐちゃにオフセットされた
しかも結構前に保存しててオートバックアップも事後のものしかない
ぐぬぬ
愚痴でした
しかも結構前に保存しててオートバックアップも事後のものしかない
ぐぬぬ
愚痴でした
2019/01/09(水) 22:32:59.98ID:ARX/ip4H
私もうまく戻せないときは何かしら元のシーンに反映できればと一旦別名で保存しています
そのデータを捨ててしまうのが一番無駄にしてしまうかなと思って…
ちなみにアンドゥは120回以上に設定してオートバックアップ先はSSDにしています
そのデータを捨ててしまうのが一番無駄にしてしまうかなと思って…
ちなみにアンドゥは120回以上に設定してオートバックアップ先はSSDにしています
2019/01/09(水) 22:41:15.39ID:Qgc+8C4x
>>20
それはMaxの仕様の罠だけどね
モーション作業入る前のモデルからアニメーション保存して読み込んで戻すとか
あるいはリグの組み方で、親のヘルパーに整列させたら戻るようにしておくとか
何かしら対策はあるんじゃないかな
それはMaxの仕様の罠だけどね
モーション作業入る前のモデルからアニメーション保存して読み込んで戻すとか
あるいはリグの組み方で、親のヘルパーに整列させたら戻るようにしておくとか
何かしら対策はあるんじゃないかな
2019/01/15(火) 02:05:48.58ID:A7m49vLn
一つお聞きしたいのですが、
catmotionで作った歩きモーションをbipedに持っていくことは出来るでしょうか。
普段bipedでモーションをつけているので、そちらで使いたいのですが・・・。
catmotionだとラインに沿って歩かせることが出来るので、その動きをbipedに持っていけたらと思っています。
catmotionで作った歩きモーションをbipedに持っていくことは出来るでしょうか。
普段bipedでモーションをつけているので、そちらで使いたいのですが・・・。
catmotionだとラインに沿って歩かせることが出来るので、その動きをbipedに持っていけたらと思っています。
2019/01/15(火) 23:37:49.50ID:OXelD1/w
スクリプト書くしかないかな
CATとbipedの似たボーン同士を
BipedBones[1].transform = CatBones[1].transform
みたいにアニメーションキーでベイクさせるやり方になると思う
CATとbipedの似たボーン同士を
BipedBones[1].transform = CatBones[1].transform
みたいにアニメーションキーでベイクさせるやり方になると思う
25名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/16(水) 17:32:59.32ID:ytSsq8yA お聞きしたいのですが、平面状のプレートと円柱をブーリアンで
接続してつなぎ目をスムーズにする事ってできるでしょうか?
メッシュもなるべく綺麗な状態にしたいです。
Max2018を使用しています。
接続してつなぎ目をスムーズにする事ってできるでしょうか?
メッシュもなるべく綺麗な状態にしたいです。
Max2018を使用しています。
2019/01/16(水) 21:45:40.52ID:M0+gvP08
ProBooleanの四辺形面分割ってのはその上にメッシュスムーズかけて
そういうことをやろうという目的でつけてる
別につなぎ目そのものスムーズにさせてるわけでもないし
あの状態を綺麗なメッシュと呼ぶかもしらない
そういうことをやろうという目的でつけてる
別につなぎ目そのものスムーズにさせてるわけでもないし
あの状態を綺麗なメッシュと呼ぶかもしらない
2019/01/17(木) 02:45:55.32ID:Y90ikeC0
2825
2019/01/17(木) 10:37:26.04ID:bTLaGTRK2019/01/17(木) 13:04:34.39ID:qoyH3k5/
massFXでキーフレームアニメーションから物理シミュレーションへの移行は出来るでしょうか。
具体的には手に持ったボールを地面に叩きつけるシーンとかです。
手に持っている間はリンクコンストレイン、手を離れた瞬間からmassFXでの計算にしたいです。
その際、手の勢いを計算に反映させたいのですが・・・。
よろしくお願いします。
具体的には手に持ったボールを地面に叩きつけるシーンとかです。
手に持っている間はリンクコンストレイン、手を離れた瞬間からmassFXでの計算にしたいです。
その際、手の勢いを計算に反映させたいのですが・・・。
よろしくお願いします。
2019/01/28(月) 09:46:03.68ID:6LW/Eyy0
合成のために、一時的にマットマテリアルを割り当てますよね。
あれ、元のマテリアルにもどすのが非常に手間だと思うのですが。
皆さん、どうやってるんでしょうか?
初心者なものですみません(;´∀`)
あれ、元のマテリアルにもどすのが非常に手間だと思うのですが。
皆さん、どうやってるんでしょうか?
初心者なものですみません(;´∀`)
31名無しさん@お腹いっぱい。
2019/01/28(月) 21:30:00.16ID:C+n3EF/e >>30
ステートセットがおすすめ
ステートセットがおすすめ
2019/01/29(火) 09:12:53.89ID:sTEdpHLj
2019/01/29(火) 09:37:51.19ID:vDr/2oau
ステートセットは何だったかのレンダラープラグインとかで対応してない部分があって、
面倒な検証やら調査をしてみたものの結局は使えなかったって経験から
俺はもう単純に、必要なレンダー要素ごとの専用シーンを別名保存で作ってしまう昔ながらのやり方してるな
面倒な検証やら調査をしてみたものの結局は使えなかったって経験から
俺はもう単純に、必要なレンダー要素ごとの専用シーンを別名保存で作ってしまう昔ながらのやり方してるな
2019/01/30(水) 10:25:14.65ID:ML5dHl2W
>>33
オリジナルオブジェクトを、外部参照しまくり、というイメージでしょうか?
オリジナルオブジェクトを、外部参照しまくり、というイメージでしょうか?
2019/01/30(水) 10:59:05.50ID:brBu7yLR
>>34
いや外部参照とは関係無く、確かPencil+レンダー使ってて
Pencil+マテリアルとかライン設定あたりと、要素レンダーの絡みだったかなあ
何をどうやってもステートセットだと対応できない部分があった
その後のバージョンアップでもしかしたら状況変わったかもわからんけど
Maxとプラグインそれぞれのバージョンアップ毎に検証やり直すのも手間だから
結局「レンダー要素ごとの専用シーンを別名保存」でいいやってなってる
いや外部参照とは関係無く、確かPencil+レンダー使ってて
Pencil+マテリアルとかライン設定あたりと、要素レンダーの絡みだったかなあ
何をどうやってもステートセットだと対応できない部分があった
その後のバージョンアップでもしかしたら状況変わったかもわからんけど
Maxとプラグインそれぞれのバージョンアップ毎に検証やり直すのも手間だから
結局「レンダー要素ごとの専用シーンを別名保存」でいいやってなってる
2019/01/30(水) 22:15:35.05ID:irLnh4Tp
2019/01/30(水) 22:42:45.33ID:brBu7yLR
2019/02/01(金) 07:58:38.11ID:Hr6yGgqN
ステートセットは微妙に使えない子
まぁ、元々サードのプラグインだし仕方ない
まぁ、元々サードのプラグインだし仕方ない
2019/02/05(火) 20:33:43.75ID:EOYxlDKl
バイペットを動かしているのに、オブジェクトにその動きが反映されないんだが、
なにか原因があるとしたらなにが考えられるでしょうか。
なにか原因があるとしたらなにが考えられるでしょうか。
2019/02/05(火) 21:08:09.96ID:wZiJcNjE
>>39
状況が分かりませんがフィギュアモードになってるとか?
状況が分かりませんがフィギュアモードになってるとか?
2019/02/05(火) 21:14:03.20ID:EOYxlDKl
>>40
フィギュアモードにはなってませんね。。
フィギュアモードにはなってませんね。。
2019/02/05(火) 21:47:59.00ID:WCHWG6mi
もう少し詳しく説明してもらわないと答えにくいですね
たとえばオブジェクトとバイペッドはどういう状態かとか
たとえばオブジェクトとバイペッドはどういう状態かとか
2019/02/05(火) 23:13:32.88ID:nT/kQKrG
よくあるのはスキンの「常に変形」がオフだとか
サブオブジェクト選択がらみだとか
まぁとにかく情報が少な過ぎてなんとも言えん
サブオブジェクト選択がらみだとか
まぁとにかく情報が少な過ぎてなんとも言えん
2019/02/08(金) 13:00:32.60ID:gamCX97W
すみません
2019インストールしたのですが
レンダリング設定で
レンダラーにvrayがないのですが
vrayって購入して追加しないと
デフォでは入ってないのでしょうか?
2019インストールしたのですが
レンダリング設定で
レンダラーにvrayがないのですが
vrayって購入して追加しないと
デフォでは入ってないのでしょうか?
2019/02/08(金) 13:08:32.85ID:qb8AiVqO
>>44
その通りです
その通りです
2019/02/08(金) 14:40:38.54ID:gamCX97W
2019/02/08(金) 18:16:03.67ID:ruzvt5D8
今、3dsMaxリギング(怪獣が表紙のやつ)という本でリグの勉強中なんですが、
この本持ってる人に質問です。
128ページ、ボーンの伸び縮みさせるためのスクリプトコントローラの式で、
変数のConstantって必要なんですかね?
試しにConstantなしで距離と直線だけの式でやってみたら普通に動くんですが。
わざわざマイナスゼロを式に入れる理由がわからん。
この本持ってる人に質問です。
128ページ、ボーンの伸び縮みさせるためのスクリプトコントローラの式で、
変数のConstantって必要なんですかね?
試しにConstantなしで距離と直線だけの式でやってみたら普通に動くんですが。
わざわざマイナスゼロを式に入れる理由がわからん。
2019/02/09(土) 01:21:08.63ID:0FSrh/fv
ttps://www.borndigital.co.jp/book/5135.html
この本かな、いつの間に出てたのか知らんかったわ
持ってる人あんま居なかったりして
この本かな、いつの間に出てたのか知らんかったわ
持ってる人あんま居なかったりして
2019/02/12(火) 04:12:20.72ID:P/wh2Aey
>>48
その本です。
持ってる人いなさそうですね。まあ大した問題じゃないからいいけど。
で、その後ネットで調べてたら公式のmaxラーニングチャンネルのリギングの動画発見
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRlxh1-BT4CifPXC5TBg2vUd
これすごくわかりやすい。本よりもこっち先にやってみます。
その本です。
持ってる人いなさそうですね。まあ大した問題じゃないからいいけど。
で、その後ネットで調べてたら公式のmaxラーニングチャンネルのリギングの動画発見
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRlxh1-BT4CifPXC5TBg2vUd
これすごくわかりやすい。本よりもこっち先にやってみます。
2019/02/12(火) 16:55:22.29ID:WVq6hlKs
maya使いがmax触ってみたんですけど
MAYAでいうところのノードエディタみたいな役割ってスケマティックとかいうのでいいんですかね
MAYAでいうところのノードエディタみたいな役割ってスケマティックとかいうのでいいんですかね
2019/02/12(火) 18:35:00.88ID:HlKCZkkK
どっちかというとMaxクリエーショングラフの方かなぁ
mayaのことよく知らないしmaxはmayaみたいなノード単位の構造を
もったものじゃないので同じ感覚で使えるものでもないんじゃないかと思うけど
最近流行りにのっていれた機能なので使ってる人もわりと少ないので
使いこなそうにも情報が少ないという
mayaのことよく知らないしmaxはmayaみたいなノード単位の構造を
もったものじゃないので同じ感覚で使えるものでもないんじゃないかと思うけど
最近流行りにのっていれた機能なので使ってる人もわりと少ないので
使いこなそうにも情報が少ないという
2019/02/12(火) 19:05:41.37ID:zZZ9JF7e
>>50
その質問の仕方だと両方知ってないと分からないですね
スケマティックは階層構造を見たり選択したりするのに使う感じですかね
目的の操作が何なのか分かりませんがマテリアルならスレートマテリアルが近いのかなぁ
その質問の仕方だと両方知ってないと分からないですね
スケマティックは階層構造を見たり選択したりするのに使う感じですかね
目的の操作が何なのか分かりませんがマテリアルならスレートマテリアルが近いのかなぁ
2019/02/12(火) 19:12:18.66ID:gYB729dq
Maxのスケマティックやマテリアルエディタもノード式のUIになってはいるけど、
何もかも全てがノードベースで一元管理されているMayaとはそもそも別物なのでは?
MaxのノードUIはそれぞれの機能ごとバラバラに、後付けでノード表示出来るようにしただけの感じ
何もかも全てがノードベースで一元管理されているMayaとはそもそも別物なのでは?
MaxのノードUIはそれぞれの機能ごとバラバラに、後付けでノード表示出来るようにしただけの感じ
2019/02/12(火) 19:50:15.88ID:gYB729dq
>>49
へー、このチャンネルは知らんかった
AREAとかウェビナーとかもだけど、最近のAutodeskはチュートリアルを割と充実させて来てるな
(だからといってそれがお高い年貢に見合っているかどうかはびみょーーだが…)
へー、このチャンネルは知らんかった
AREAとかウェビナーとかもだけど、最近のAutodeskはチュートリアルを割と充実させて来てるな
(だからといってそれがお高い年貢に見合っているかどうかはびみょーーだが…)
2019/02/12(火) 20:10:36.18ID:yPJlvfM/
2019/02/14(木) 13:25:22.05ID:qDWov+R3
同じボーンデジタルで出している
Mayaリギング 正しいキャラクターリグの作り方
の評判がいいからね
Mayaリギング 正しいキャラクターリグの作り方
の評判がいいからね
2019/02/21(木) 11:20:53.92ID:lJdW+eSA
質問です。
ボーンの一部をルックアトコンストレイントと逆回転させたいのですがどうすればよいでしょうか?
すみませんがよろしくお願いします。
ボーンの一部をルックアトコンストレイントと逆回転させたいのですがどうすればよいでしょうか?
すみませんがよろしくお願いします。
2019/02/21(木) 19:48:50.84ID:Iht64hjX
初心者には回転を反転させるよりターゲットの動きを反転する方が楽だと思う
2019/02/21(木) 21:26:29.88ID:V4eli+L3
>>57
逆の回転というのがいまいち分かりませんが常にターゲットの逆の方向を向きたいという意味ならボーンの親にヘルパーか何かをはさんでそれにルックアットコンストレイントをかけ、子供のボーンを反対に向かせておけば良いのかなと思います
逆の回転というのがいまいち分かりませんが常にターゲットの逆の方向を向きたいという意味ならボーンの親にヘルパーか何かをはさんでそれにルックアットコンストレイントをかけ、子供のボーンを反対に向かせておけば良いのかなと思います
2019/02/22(金) 09:08:20.11ID:4nknZqZI
>>59
言葉足らずですみません。
逆を向かせたいのではなく、
たとえばルックアトの対象ノードをy軸方向に正の回転をさせたときに、指定のノードは同じ角度だけy軸負の回転をさせたいのです。
具体的には、太腿や膝を曲げすぎたときに膝や尻のスキンが壊れないように、補正用のボーンを入れて、膝や足首と逆回転(正確には逆半回転)させようとしています。
エクスポーズトランスヘルパーとワイヤパラメータや回転スクリプトを組み合わせたらいけるかと思ったんですがなかなかうまくいきませんでした…
言葉足らずですみません。
逆を向かせたいのではなく、
たとえばルックアトの対象ノードをy軸方向に正の回転をさせたときに、指定のノードは同じ角度だけy軸負の回転をさせたいのです。
具体的には、太腿や膝を曲げすぎたときに膝や尻のスキンが壊れないように、補正用のボーンを入れて、膝や足首と逆回転(正確には逆半回転)させようとしています。
エクスポーズトランスヘルパーとワイヤパラメータや回転スクリプトを組み合わせたらいけるかと思ったんですがなかなかうまくいきませんでした…
61名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/22(金) 17:58:11.36ID:l7uzV2+j Bipedの膝の向きにコントローラを使う方法を教えてください><
2019/02/22(金) 17:58:41.76ID:mHBOispE
逆回転させたいだけならワイヤパラメータでできるけど、どういうふうにできないのかわからん。
まずボーンじゃなくてBoxとかティーポットとかでやってみれば?
まずボーンじゃなくてBoxとかティーポットとかでやってみれば?
63名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/22(金) 19:09:54.59ID:l7uzV2+j >>62
逆回転ではないです多分。図のように腰と足は動かさずに膝を開いたりしたいです。
カスタムリグと同じようにIKゴールにターン角度のターゲット選択できれば良いのですがBipedでその設定が見つけられなくて。。
ちなみにコントローラを置いてBにワイヤパラメータをつけてみましたができませんでした。詳しく教えていただけるとありがたいです
逆回転ではないです多分。図のように腰と足は動かさずに膝を開いたりしたいです。
カスタムリグと同じようにIKゴールにターン角度のターゲット選択できれば良いのですがBipedでその設定が見つけられなくて。。
ちなみにコントローラを置いてBにワイヤパラメータをつけてみましたができませんでした。詳しく教えていただけるとありがたいです

2019/02/22(金) 20:15:17.66ID:/Njw+T+1
bipedって古すぎてもう使うこともないんだが、単純に膝の左右の向きを変更するようなIKがないって話かな?
膝開くだけならダミーを膝の前に作って、ワイヤリングでダミーX_Position→腿bone、X_rotationで繋げて、
(-X_Position*0.5)-0.5入れたらできたけど、そういうことじゃなくて?
膝開くだけならダミーを膝の前に作って、ワイヤリングでダミーX_Position→腿bone、X_rotationで繋げて、
(-X_Position*0.5)-0.5入れたらできたけど、そういうことじゃなくて?
65名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/22(金) 22:00:12.76ID:EPrpoxih >>64
ありがとうございます
>ダミーX_Position→腿bone、X_rotationで繋げて
X_rotationというのが出てこないのですがどうやったら出ますか?
https://i.imgur.com/b0vMN29.jpg
ありがとうございます
>ダミーX_Position→腿bone、X_rotationで繋げて
X_rotationというのが出てこないのですがどうやったら出ますか?
https://i.imgur.com/b0vMN29.jpg
2019/02/22(金) 22:58:38.88ID:/Njw+T+1
2019/02/22(金) 23:38:55.75ID:JO43ASZp
>>60
ルックアットの辺りがちょっと理解できてませんが具体例を聞くとヒザ・ヒジに中間の確度をもつボーンを作りたいってことであれば、補助ボーンの逆回転ではなく回転を半分程度にするという考え方はどうでしようか?
補助ボーンはスネの子供にはしないで太ももにリンクします
ワイヤパラメータなどすでにお使いなら試してみてください(具体的に説明できなくてすみません
回転コンストレイントなら親にヘルパーをはさんでゼロアウトさせると楽かもしれません
ただお尻は複数の軸で値が変化するのでストレッチボーンをメインに考えたほうが良いかもと思います
ルックアットの辺りがちょっと理解できてませんが具体例を聞くとヒザ・ヒジに中間の確度をもつボーンを作りたいってことであれば、補助ボーンの逆回転ではなく回転を半分程度にするという考え方はどうでしようか?
補助ボーンはスネの子供にはしないで太ももにリンクします
ワイヤパラメータなどすでにお使いなら試してみてください(具体的に説明できなくてすみません
回転コンストレイントなら親にヘルパーをはさんでゼロアウトさせると楽かもしれません
ただお尻は複数の軸で値が変化するのでストレッチボーンをメインに考えたほうが良いかもと思います
2019/02/23(土) 03:19:49.15ID:Zi18h+mM
皆すげぇな
こんなに謎の言葉が飛び交ってるのによく理解できるな
こんなに謎の言葉が飛び交ってるのによく理解できるな
2019/02/23(土) 03:23:27.44ID:ynwxSNY+
2019/02/23(土) 10:44:19.64ID:H4xdePUG
>>66
EulerXYZ足せました!がワイヤーで繋いでも動きません。試しにxだけ、xyz全部、position、rotationも試しましたがコントローラが動くばっかりで全くびくともしません
何故でしょうか(TT)
ワイヤはちゃんと太字になってます
EulerXYZ足せました!がワイヤーで繋いでも動きません。試しにxだけ、xyz全部、position、rotationも試しましたがコントローラが動くばっかりで全くびくともしません
何故でしょうか(TT)
ワイヤはちゃんと太字になってます
2019/02/23(土) 11:11:13.19ID:QupR1syu
2019/02/23(土) 11:14:07.39ID:QupR1syu
bipedはForearmとCalfを選択してローカルX回転させると
先端とゴール固定させたまま、カスタムリグのポールと同様の挙動ができる
先端とゴール固定させたまま、カスタムリグのポールと同様の挙動ができる
2019/02/23(土) 11:28:36.07ID:F8TnFv5I
フィギュアモードなんじゃね
2019/02/23(土) 11:34:37.35ID:QupR1syu
結局フリーフォームで、できればいいわけで
2019/02/23(土) 12:04:10.85ID:Xk9uYqHo
2019/02/23(土) 12:46:50.16ID:QupR1syu
2019/02/23(土) 12:47:44.59ID:QupR1syu
2019/02/23(土) 13:29:52.54ID:5LTnOZeJ
2019/02/23(土) 13:51:42.38ID:XzLe7rsE
補助ボーン…質問者さんの言う補正用のボーンのことを言い換えてしまいました
認識が違うかもしれません
ゼロアウト…階層構造の親との間に子供と同じ位置・角度・スケールのヘルパーなどをはさんで初期値を0(スケールは100)にすることです
カーブエディタで操作しやすい、三角の上下ボタンを右クリックする値のリセットが使いやすいなどのメリットがあります
ストレッチボーン…標準のボーンをスクリプトコントローラまたはIKの組み方によって伸び縮み出来るようにしたものです
やり方によってスキンを使わなければならないもの、親子間系だけでも伸び縮み出来るものがあります
認識が違うかもしれません
ゼロアウト…階層構造の親との間に子供と同じ位置・角度・スケールのヘルパーなどをはさんで初期値を0(スケールは100)にすることです
カーブエディタで操作しやすい、三角の上下ボタンを右クリックする値のリセットが使いやすいなどのメリットがあります
ストレッチボーン…標準のボーンをスクリプトコントローラまたはIKの組み方によって伸び縮み出来るようにしたものです
やり方によってスキンを使わなければならないもの、親子間系だけでも伸び縮み出来るものがあります
2019/02/23(土) 13:56:03.81ID:nkOJmFJN
81名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/24(日) 15:29:45.66ID:F0IQlAcB 左右対称オブジェクトの片側のUVを反転コピーする方法ってございますか?
mayaでいう
http://www.alchemyschool.com/alch/blog/222-222.html
こういやつです
半分消してまたシンメトリ掛ける方法以外でお願いします..
mayaでいう
http://www.alchemyschool.com/alch/blog/222-222.html
こういやつです
半分消してまたシンメトリ掛ける方法以外でお願いします..
2019/02/24(日) 16:16:07.10ID:IjhqLvUr
使ったことはないが、これのuv layout toolでもしてみたら?w
https://twitter.com/i/moments/804942960718528513
http://daishoshi-3d.blogspot.com/2015/01/maxscript.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/i/moments/804942960718528513
http://daishoshi-3d.blogspot.com/2015/01/maxscript.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/02/24(日) 16:23:32.62ID:IjhqLvUr
https://bodyulcg.com/tools/create-holes/
これ便利そうなんだけど、三角ポリを四角ポリにするのに
三角の隣の四角に1つ線か頂点を入れるのが楽かと思うのだが
これ位なら、三角そのままスルーするかどっちがベターなんだろうか?w
これ便利そうなんだけど、三角ポリを四角ポリにするのに
三角の隣の四角に1つ線か頂点を入れるのが楽かと思うのだが
これ位なら、三角そのままスルーするかどっちがベターなんだろうか?w
2019/02/24(日) 16:59:26.40ID:LJivlILS
>>83
それの無料版のやつ入れたけど、ほとんど使わなかったな。
穴が必要なときはLoop Regularize使ってる。こっちはないと困るレベル。
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer
それの無料版のやつ入れたけど、ほとんど使わなかったな。
穴が必要なときはLoop Regularize使ってる。こっちはないと困るレベル。
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer
2019/02/24(日) 17:36:28.88ID:IjhqLvUr
ああ、無料版は削られて肝心な所が使えないらしいよ
紹介してくれたの使ってみるよ、あり
紹介してくれたの使ってみるよ、あり
2019/02/24(日) 17:49:46.74ID:IjhqLvUr
簡易的にするなら、これもいいね
ただCreate Holesだとプリセット登録あるから
両方使い分けるといいかもね
ただCreate Holesだとプリセット登録あるから
両方使い分けるといいかもね
87名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/24(日) 18:32:22.98ID:F0IQlAcB >>82
ありがとうございます!
ありがとうございます!
2019/02/24(日) 19:12:30.18ID:IjhqLvUr
で82できたか感想よろw
2019/02/24(日) 21:26:51.32ID:EUjZvbD4
2019/02/24(日) 22:16:14.23ID:IjhqLvUr
2019/02/24(日) 22:44:50.57ID:IjhqLvUr
83のやつ自己解決しました
3角ポリゴンになってるエッジを少し取ってやれば
いい感じになりました
そうなると、このツールはかなり使えますね
3角ポリゴンになってるエッジを少し取ってやれば
いい感じになりました
そうなると、このツールはかなり使えますね
2019/02/25(月) 03:51:44.96ID:K0wuJKdF
2019/02/28(木) 11:07:16.40ID:QGHmPfF+
特定のオブジェクトを選択すると変換ギズモを自動で切り替わるようにしたいです。
具体的には、リグでIKのコントローラを選択すると移動ギズモに、
FKのコントローラなら回転ギズモになる、みたいに。
スクリプトは初心者ですが、ヒントだけでも教えてください。
具体的には、リグでIKのコントローラを選択すると移動ギズモに、
FKのコントローラなら回転ギズモになる、みたいに。
スクリプトは初心者ですが、ヒントだけでも教えてください。
2019/02/28(木) 11:41:53.95ID:Cpqtatpv
>>90は結局でまかせの嘘か勘違いか…
2019/02/28(木) 16:45:35.25ID:EHhDyxhH
煽る気まんまんのレスに、いちいち答えるアホはいないよ・・・
2019/02/28(木) 19:29:09.61ID:WtoW4ZbY
2019でパーティクルビューを開いても下にコンテナが表示されないのですがこれは不具合なのでしょうか?
表示のコンテナをON/OFFしても変わりません 2018以前は問題なく開けました
6キーで開けなくなってますし、2019で何か変わったのでしょうか?
表示のコンテナをON/OFFしても変わりません 2018以前は問題なく開けました
6キーで開けなくなってますし、2019で何か変わったのでしょうか?
2019/02/28(木) 19:53:06.92ID:jUPgiFh5
教えて下さい。100個ライトを配置して、それらを順番に点灯させるには、どういう方法が考えれますか?
2019/02/28(木) 20:08:43.65ID:/jX1Yope
スクリプトコントローラか式コントローラで何とかするかなぁ
ただ100個ぐらいなら全ON・OFFのキー打った後コピーして配置して
ドープシートで1個1個ずらしていってもたいした手間ではなさそう
ただ100個ぐらいなら全ON・OFFのキー打った後コピーして配置して
ドープシートで1個1個ずらしていってもたいした手間ではなさそう
9993
2019/03/01(金) 10:18:26.93ID:vpDak/DN 選択すると自動で変換ギズモが変わるやつできたー!
CA=attributes attrData
(
rollout rigRollout "Auto Rotate Gizmo Selector"
(
on rigRollout open do
( macros.run "Tools" "Rotate")
)
)
custAttributes.add $.modifiers[1] CA
これカスタムアトリビュートに入れると動く。(移動ギズモはRotateをMoveに)
CA=attributes attrData
(
rollout rigRollout "Auto Rotate Gizmo Selector"
(
on rigRollout open do
( macros.run "Tools" "Rotate")
)
)
custAttributes.add $.modifiers[1] CA
これカスタムアトリビュートに入れると動く。(移動ギズモはRotateをMoveに)
2019/03/01(金) 10:37:28.83ID:PlEQ3Mae
やるじゃん
今度試させてもらお
今度試させてもらお
2019/03/01(金) 10:39:36.50ID:vpDak/DN
スクリプト始めたばかりなので思い通りに動くとすごくうれしいw
最初、on 〜 open doっていうのが見つけられなくてかなり悩んだ。ラジオボタンにしたりとか。
単純だけどリグのコントローラ選択するとき便利だと思う。
最初、on 〜 open doっていうのが見つけられなくてかなり悩んだ。ラジオボタンにしたりとか。
単純だけどリグのコントローラ選択するとき便利だと思う。
2019/03/01(金) 11:14:00.25ID:GSVmPtsJ
2019/03/05(火) 09:57:05.57ID:p+4DFXHt
>>97
順番通りに1つづつ点灯ならエクスポーズトランスフォームヘルパーかな。
ライトじゃないけどこの動画とか
https://www.youtube.com/watch?v=qzw_X-vxwYU
このボックスの高さをライトの強度にすればできると思う。
式は1/距離とかで。(微調整必要)
順番通りに1つづつ点灯ならエクスポーズトランスフォームヘルパーかな。
ライトじゃないけどこの動画とか
https://www.youtube.com/watch?v=qzw_X-vxwYU
このボックスの高さをライトの強度にすればできると思う。
式は1/距離とかで。(微調整必要)
104名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/10(日) 11:35:46.29ID:55H9x04m 下のような問題が起こって困っています。助言いただけたら幸いです
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org578508.jpg
○ 起こってる問題 : 手のオブジェクトだけ、陰影の付き方が、ライトの方向とズレる
上から光を当てても、横から当てたようになる。
バージョン : 3DsMax 2017
・手のオブジェクトはFBXで読み込んだオブジェクト
・球体も、手のオブジェクトも、マテリアルは同じ
・ノーマルマップやテクスチャなどを全て外しずみ
・手のオブジェクトは「ポリゴン編集」以外のモディファイアは無し
・ライトはシーンに1つだけの状態で検証・ドームライトや環境マップなど余計なものはなし
最後の手段として、OBJで書き出して(テクスチャ座標・法線などをオフ)で書き出してから、
再読込すれば直るのですが、これと同じ症状に出会うのは初めてではなく、
FBXで読み込んだデータで頻繁に起こると困るので、原因が知りたいと思っています
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org578508.jpg
○ 起こってる問題 : 手のオブジェクトだけ、陰影の付き方が、ライトの方向とズレる
上から光を当てても、横から当てたようになる。
バージョン : 3DsMax 2017
・手のオブジェクトはFBXで読み込んだオブジェクト
・球体も、手のオブジェクトも、マテリアルは同じ
・ノーマルマップやテクスチャなどを全て外しずみ
・手のオブジェクトは「ポリゴン編集」以外のモディファイアは無し
・ライトはシーンに1つだけの状態で検証・ドームライトや環境マップなど余計なものはなし
最後の手段として、OBJで書き出して(テクスチャ座標・法線などをオフ)で書き出してから、
再読込すれば直るのですが、これと同じ症状に出会うのは初めてではなく、
FBXで読み込んだデータで頻繁に起こると困るので、原因が知りたいと思っています
2019/03/10(日) 11:51:41.81ID:7URI63XA
FBXに法線情報が入ってんじゃね?
法線編集モディファイアで既存法線情報クリアしてやる
法線編集モディファイアで既存法線情報クリアしてやる
2019/03/10(日) 12:35:47.77ID:55H9x04m
>>105
ありがとうございます!!!!!かなり長い間悩んでいたので本当に本当に助かりました。
法線マップだろうな、とは見当を付けていたんですが
MAXの法線マップってどこからアクセスするんだろう?と
延々探して迷走してました
法線編集モディファイアでクリアするものなんですね
ありがとうございます!!!!!かなり長い間悩んでいたので本当に本当に助かりました。
法線マップだろうな、とは見当を付けていたんですが
MAXの法線マップってどこからアクセスするんだろう?と
延々探して迷走してました
法線編集モディファイアでクリアするものなんですね
2019/03/12(火) 02:50:54.96ID:GgzunLPh
FBXはインポート時に
法線ロックがかかるので、
必ずリセットする必要がある。
これはMayaも同じ。
法線ロックがかかるので、
必ずリセットする必要がある。
これはMayaも同じ。
108名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/12(火) 16:49:42.84ID:b/KjzoeJ 青をループ選択して、その次にその内側だけ(もしくは外側だけ)を一発選択する方法があれば教えて下さい。

2019/03/12(火) 23:52:43.72ID:RrhNdQAq
その図の内側のポリゴンなんだけどさ
真ん中の頂点選んでctrl押しながら面のボタン押すと
選べないか?
真ん中の頂点選んでctrl押しながら面のボタン押すと
選べないか?
2019/03/13(水) 13:50:55.49ID:+PlZV/SN
mayaと3dsmaxどちらを先に覚えたほうがいいですか?
ちなみに参考として使えるソフトは
autocad sketchup maxwell 等々
ちなみに参考として使えるソフトは
autocad sketchup maxwell 等々
2019/03/13(水) 14:03:32.24ID:WUPcfaYc
学歴と成績述べて
僕はこれからどこに進学したらいいんでしょう?的なことを聞かれても
お前の人生なんだから好きにしろとしか言えんよ
僕はこれからどこに進学したらいいんでしょう?的なことを聞かれても
お前の人生なんだから好きにしろとしか言えんよ
2019/03/13(水) 14:15:22.39ID:+PlZV/SN
レスの意味がわからん
どっちを先に覚えたほうが覚えやすいかって質問なんだ
どっちを先に覚えたほうが覚えやすいかって質問なんだ
2019/03/13(水) 14:28:25.72ID:MTPIZmIu
>>110
どちらかが特別覚えにくいってことはないと思いますよ
どちらかが特別覚えにくいってことはないと思いますよ
2019/03/13(水) 14:44:15.34ID:WUPcfaYc
>>112
同じだよ
どっちが覚えやすいかなんても主観だし(どっちの意見の奴もいる。ほんとに)
どっちを先に覚えた方がいいなんて定石もない、好きにしろとしか言えんわ
目標も、用途も、何も知らない相手じゃ、それ以上言いようが無いだろが
同じだよ
どっちが覚えやすいかなんても主観だし(どっちの意見の奴もいる。ほんとに)
どっちを先に覚えた方がいいなんて定石もない、好きにしろとしか言えんわ
目標も、用途も、何も知らない相手じゃ、それ以上言いようが無いだろが
2019/03/13(水) 15:13:20.44ID:+PlZV/SN
2019/03/13(水) 16:09:56.32ID:omNqGi4B
CADとの連携重視ならMaxからの方が入りやすいかも
スタックの概念に馴染めないとMaxは最初のハードルが高いかも
Mayaはノードの概念わかんなくてもとりあえず何とかなる
何とかなるけど、より高度な事をしようと思うと、とたんにハードル上がる
Maxはスタックの組み合わせだけでもそれなりまで行ける
プログラム組めなくて仲間居ないならMayaよりMaxの方がいいかも
今はADがMaxを建築とか製造系に舵切ってて
Mayaをエンタメ系に舵切ってるんで
建築パースやビジュアライゼーションやるならMax、
エンタメ系やるならMayaの方が資料集めやすいかも
スタックの概念に馴染めないとMaxは最初のハードルが高いかも
Mayaはノードの概念わかんなくてもとりあえず何とかなる
何とかなるけど、より高度な事をしようと思うと、とたんにハードル上がる
Maxはスタックの組み合わせだけでもそれなりまで行ける
プログラム組めなくて仲間居ないならMayaよりMaxの方がいいかも
今はADがMaxを建築とか製造系に舵切ってて
Mayaをエンタメ系に舵切ってるんで
建築パースやビジュアライゼーションやるならMax、
エンタメ系やるならMayaの方が資料集めやすいかも
2019/03/13(水) 16:58:18.08ID:+PlZV/SN
2019/03/14(木) 10:55:45.78ID:q/UtvyFs
必須ではないけど、高度な事をやろうと思ったら必須
より突っ込んだことをやろうと思うとMelなりPythonなりできないとキツイ
ただプロでもゲームのアセットモデラーとか、ぜんぜんプログラムできなくても
ちゃんと飯食ってる普通にいる
ちなみにMayaは元々は違う会社のソフトだったんで考え方もUIも座標軸も違う
より突っ込んだことをやろうと思うとMelなりPythonなりできないとキツイ
ただプロでもゲームのアセットモデラーとか、ぜんぜんプログラムできなくても
ちゃんと飯食ってる普通にいる
ちなみにMayaは元々は違う会社のソフトだったんで考え方もUIも座標軸も違う
119名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/17(日) 19:39:48.35ID:hNdZ/boj MAXから書き出したFBXファイルがblenderで読み込めないのですが
どうすればblenderで読み込めるfbx作れますでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1799518.jpg
どうすればblenderで読み込めるfbx作れますでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1799518.jpg
2019/03/17(日) 21:41:26.03ID:yA9QX5S2
そんなあなたにはこれ
https://3dnchu.com/archives/maxtoblender-v2/
https://3dnchu.com/archives/maxtoblender-v2/
121名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/17(日) 21:56:00.51ID:hNdZ/boj >>120
おお!ありがとうございます!助かります!!
おお!ありがとうございます!助かります!!
2019/03/18(月) 13:33:38.44ID:Kc/MMyI3
2019/03/18(月) 23:26:44.14ID:7fMHVYvD
買ってみた。
予想以上にきれいにコンバート出来た。
一点とても残念なのが、全てトライアングルになってしまうこと。
おしい!
予想以上にきれいにコンバート出来た。
一点とても残念なのが、全てトライアングルになってしまうこと。
おしい!
2019/03/18(月) 23:41:07.12ID:av0fF037
みんなBlenderへ移行中か…w
>>123
>一点とても残念なのが、全てトライアングルになってしまうこと。
元が編集可能メッシュ系だとよくあるけど、ポリゴンでも駄目なのかな
あとたまに、objエクスポーターの設定が強制三角化になってるとその設定まんま引き継いでしまうコンバーターもあった気が
>>123
>一点とても残念なのが、全てトライアングルになってしまうこと。
元が編集可能メッシュ系だとよくあるけど、ポリゴンでも駄目なのかな
あとたまに、objエクスポーターの設定が強制三角化になってるとその設定まんま引き継いでしまうコンバーターもあった気が
2019/03/19(火) 01:13:32.92ID:+RRHWRQl
>>124
明日試してみる。
明日試してみる。
2019/03/19(火) 07:24:46.41ID:zUNWWP6t
>>123
試しに「ポリゴンに変換」モディファイア>ポリゴンサイズを制限>最大サイズ4にして、書き出したら四角ポリゴン問題なく出力出来た。
FBXとかと一緒で多角形ポリゴンが含まれてたせいで強制的に三角ポリゴンになってただけだった。
すんません!
試しに「ポリゴンに変換」モディファイア>ポリゴンサイズを制限>最大サイズ4にして、書き出したら四角ポリゴン問題なく出力出来た。
FBXとかと一緒で多角形ポリゴンが含まれてたせいで強制的に三角ポリゴンになってただけだった。
すんません!
2019/03/19(火) 07:25:29.68ID:zUNWWP6t
てことでこれは使える!!
認定します!!
認定します!!
128名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/19(火) 09:02:06.41ID:zyG/0cAO2019/03/19(火) 17:17:10.89ID:QVwGp8Hj
2019/03/19(火) 18:02:45.13ID:6kxycnOu
Maxを日本語環境にしてたら機能しないんで注意
Blenderにターゲットカメラをそのまま持っていく方法ってありますか?
Blenderにターゲットカメラをそのまま持っていく方法ってありますか?
2019/03/20(水) 00:47:43.84ID:JTU929Kj
2019/03/29(金) 08:15:59.64ID:0w+OYx3P
今更だけど>>108
選択をシフトする方法はあるのか知らんけど、Shift+クリックでポリゴンをループ選択できるからそれで妥協
1つ目のポリゴンを普通に選択して、ループさせたい方向のポリゴンをShift+クリック
内外2ループを同時に選択したいなら エッジ選択モードでエッジをダブルクリックしてループ選択したあとで
Ctrl押しながらポリゴン選択モードへ移ると隣接してたポリゴンが選択できる
末端でエッジ接続が切れたりしててループ選択できない時に選択シフトできたら便利だと思う時あるから
もしそういうことなら109が言うように頂点選択してCtrl+面選択へコンバートするのが最適解
何言ってるかわからんかったり 見当違いだったらスルーで。
選択をシフトする方法はあるのか知らんけど、Shift+クリックでポリゴンをループ選択できるからそれで妥協
1つ目のポリゴンを普通に選択して、ループさせたい方向のポリゴンをShift+クリック
内外2ループを同時に選択したいなら エッジ選択モードでエッジをダブルクリックしてループ選択したあとで
Ctrl押しながらポリゴン選択モードへ移ると隣接してたポリゴンが選択できる
末端でエッジ接続が切れたりしててループ選択できない時に選択シフトできたら便利だと思う時あるから
もしそういうことなら109が言うように頂点選択してCtrl+面選択へコンバートするのが最適解
何言ってるかわからんかったり 見当違いだったらスルーで。
2019/03/29(金) 17:35:12.85ID:ypSm3Cf+
2019/03/30(土) 03:33:42.03ID:mQVxOxv1
>>133
とりあえずマルチポストはやめろ
とりあえずマルチポストはやめろ
2019/03/31(日) 00:01:50.57ID:Nuca3S0A
初心者で入門書を探しているのですが、おすすめはないでしょうか?
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
2019/03/31(日) 11:51:58.19ID:SaHa/OE/
初心者ならボーンデジタルの{『3ds Maxモデリング』はなかなかいい本だと思う。
けど無料の公式ラーニングチャンネルがおすすめ。
https://www.youtube.com/user/3dsMaxHowTos/featured
データもダウンロードできるし、動画も日本語自動変換で十分わかりやすい。
けど無料の公式ラーニングチャンネルがおすすめ。
https://www.youtube.com/user/3dsMaxHowTos/featured
データもダウンロードできるし、動画も日本語自動変換で十分わかりやすい。
2019/04/02(火) 16:31:51.80ID:R1yP/UVj
これ
3ds Max ★ Beginners
というか公式のチュートリアルと公式動画のやつが
よくできてるから特に買う必要はない
3ds Max ★ Beginners
というか公式のチュートリアルと公式動画のやつが
よくできてるから特に買う必要はない
2019/04/02(火) 17:18:48.39ID:wwMJc+Ur
2019/04/02(火) 18:06:10.52ID:S2sa+oO2
あー、3ds Max ★ Beginners はいいよ。俺も学校の教科書として使ってる。
でも、かしりちゃんはもう少しかわいくできなかったものかなと思う。
でも、かしりちゃんはもう少しかわいくできなかったものかなと思う。
2019/04/03(水) 01:41:20.19ID:lWgTmRzf
ttps://i.imgur.com/jFHusBV.jpg
ttps://i.imgur.com/lxpUOAt.jpg
ttps://i.imgur.com/hyBlsbn.jpg
かしりちゃんてこれか、萌キャラ路線はあえて外してるんだろうけど普通に可愛く描けてる2D絵との乖離が…
元ゲーム会社スタッフの夫婦の共同作業で作ったCG絵本作品、にしては顔面の造形やら質感やらすごい素人っぽい絵だなw
参考作品はあんまり上手すぎない方が初心者に余計なプレッシャーを与えなくて良いのか?
ttps://i.imgur.com/lxpUOAt.jpg
ttps://i.imgur.com/hyBlsbn.jpg
かしりちゃんてこれか、萌キャラ路線はあえて外してるんだろうけど普通に可愛く描けてる2D絵との乖離が…
元ゲーム会社スタッフの夫婦の共同作業で作ったCG絵本作品、にしては顔面の造形やら質感やらすごい素人っぽい絵だなw
参考作品はあんまり上手すぎない方が初心者に余計なプレッシャーを与えなくて良いのか?
2019/04/03(水) 10:38:26.78ID:TboIudmm
2019/04/03(水) 15:45:17.51ID:TboIudmm
2016から2017の、大幅UI変更で一部のmseファイルがUI対応してないらしく
起動してもUI表示されないのですが
これは、開発した人に直接対応してくれって言わないと無理なのですかね?
たぶん、スクリプトのウインドウの表示枠が小さめに取ってあるからだと思うのですが
起動してもUI表示されないのですが
これは、開発した人に直接対応してくれって言わないと無理なのですかね?
たぶん、スクリプトのウインドウの表示枠が小さめに取ってあるからだと思うのですが
2019/04/03(水) 18:12:58.86ID:ZuLyk5yo
ArnoldもRedshiftも、デフォルトで背面のポリゴンまでレンダリングされてしまいます。
背面ポリゴンはレンダリングしないようにするにはどうすればよいのでしょうか。
レンダリング設定の"共通設定"で「両面レンダリング」のチェックはOFFにしているのですが。。。
背面ポリゴンはレンダリングしないようにするにはどうすればよいのでしょうか。
レンダリング設定の"共通設定"で「両面レンダリング」のチェックはOFFにしているのですが。。。
2019/04/04(木) 22:50:28.06ID:LgCKasxv
AMDと相性悪いとかありますか?
メッシュスムーズオンオフするだけで10秒ぐらい固まるんですが
メッシュスムーズオンオフするだけで10秒ぐらい固まるんですが
2019/04/04(木) 23:02:42.27ID:f6bYT+RF
それはメッシュスムーズの分割数にもよると思うが
そもそも今時はまずターボスムーズの方を使うだろう
そもそも今時はまずターボスムーズの方を使うだろう
2019/04/04(木) 23:03:42.01ID:MAspTMk4
>>144
maxの初期化や他のwindowsアカウントでの同動作を要確認
maxの初期化や他のwindowsアカウントでの同動作を要確認
2019/04/04(木) 23:06:09.28ID:kjtPyPt+
AMDは知らんけど
スピードならターボスムーズかOpenSubdivのが早い、どっちのが早いんだっけ?
反復あげすぎなんじゃないのあれメモリ食いで調子のってあげると落ちるし
作業上は2くらいにしてレンダリングの反復だけあげとく方が無難
スピードならターボスムーズかOpenSubdivのが早い、どっちのが早いんだっけ?
反復あげすぎなんじゃないのあれメモリ食いで調子のってあげると落ちるし
作業上は2くらいにしてレンダリングの反復だけあげとく方が無難
2019/04/04(木) 23:18:47.51ID:LgCKasxv
2019/04/05(金) 00:05:40.91ID:eGk795tW
メッシュスムーズの後につけたのが、アルゴリズム変えて
スピードあげたターボスムーズ、OpenSubdivはこの手の
元祖のピクサーが開発したもんでちょっと前にオープンソースに
したもので、これは他のアプリにも乗ってること多いので
互換性あるといいならOpenSubdivがいいかもしれないという感じ
スピードあげたターボスムーズ、OpenSubdivはこの手の
元祖のピクサーが開発したもんでちょっと前にオープンソースに
したもので、これは他のアプリにも乗ってること多いので
互換性あるといいならOpenSubdivがいいかもしれないという感じ
2019/04/05(金) 09:07:02.56ID:jRodiol3
>反復5
ちょえ〜〜〜〜〜〜
君は、ある意味大物だよw
たいていの人は、3までですよ
ちょえ〜〜〜〜〜〜
君は、ある意味大物だよw
たいていの人は、3までですよ
2019/04/06(土) 19:21:30.42ID:EThtr7DB
https://dotup.org/uploda/dotup.org1815484.jpg
こういう赤い発色ってどうやって出すの
こういう赤い発色ってどうやって出すの
2019/04/06(土) 20:04:44.79ID:jaj9XbMv
刀は自己発光とグローエフェクト
体はフォールオフで黒と赤く光らせるところ切り分け
体はフォールオフで黒と赤く光らせるところ切り分け
2019/04/06(土) 20:16:22.26ID:EThtr7DB
2019/04/07(日) 00:49:46.23ID:aTyO+v/s
>>151
マルチポストすんなカス
マルチポストすんなカス
2019/04/07(日) 03:32:52.46ID:NCVZKVg+
希望薄とは思うんですが…タイムラインのキーフレームが黒だと見えにくいんですが色を変える方法はあるんでしょうか?
2019/04/07(日) 09:06:04.98ID:hg68hZv4
ピンポイントでそこらがどう変えられるか知らんけど色自体は
ユーザインタフェースをカスタマイズで変えられる
ユーザインタフェースをカスタマイズで変えられる
2019/04/09(火) 14:51:03.67ID:MP9bSMHb
ここから、ここまで、と指定すると複数の車やヒトが移動する動画を結構昔に見たのですが
この機能はプラグインでしょうか?
探しましたが動画は見つかりませんでした
この機能はプラグインでしょうか?
探しましたが動画は見つかりませんでした
2019/04/10(水) 03:07:57.10ID:WDQm5R85
>>156
遅くなりった!見やすいようにできました ありがとう!
遅くなりった!見やすいようにできました ありがとう!
2019/04/11(木) 01:34:22.78ID:8U8IbQHj
https://imgur.com/a/HbLvXQ8
MMDモデルを読み込んでレンダリングするとこのようなシームが出てしまいます
モデルによっては目の下部分など目立つところに出てしまいます
MMD上ではそのようなことはありません
有料レンダラーやマテリアルの設定でどうにかなるのでしょうか?
MMDモデルを読み込んでレンダリングするとこのようなシームが出てしまいます
モデルによっては目の下部分など目立つところに出てしまいます
MMD上ではそのようなことはありません
有料レンダラーやマテリアルの設定でどうにかなるのでしょうか?
2019/04/11(木) 02:02:34.83ID:ifRgM36C
モデルなり法線なりいじればなんとなるんじゃないの
モデルがどうなってこういう表示になるのかわからんので
どうすりゃいいともいえないけど
モデルがどうなってこういう表示になるのかわからんので
どうすりゃいいともいえないけど
2019/04/11(木) 15:12:36.23ID:pYsDpc2e
スムージンググループの設定をしっかりするとかかな
2019/04/11(木) 18:45:42.60ID:Uv/Bbw1M
>>159
テクスチャ貼らなくてもシーム見える?
テクスチャ貼らなくてもシーム見える?
2019/04/11(木) 19:39:35.20ID:8U8IbQHj
2019/04/12(金) 14:44:22.04ID:rWaL4uSU
>>83の
https://bodyulcg.com/tools/create-holes/
と
Loop Regularize
createholesのやつって、モディファイヤだから
1回設定すると、例えポリゴン面のサイズが違っても選択頂点追加するだけで延々と同じやつ
量産できてすごい便利すぎだなw
https://bodyulcg.com/tools/create-holes/
と
Loop Regularize
createholesのやつって、モディファイヤだから
1回設定すると、例えポリゴン面のサイズが違っても選択頂点追加するだけで延々と同じやつ
量産できてすごい便利すぎだなw
2019/04/13(土) 02:16:40.21ID:IUcAQVwT
法線編集のことで
ポリゴンとかエッジ選択だと範囲がせますぎるのですが
ループ選択とかマテリアルIDで選択ってできないのでしょうか
ポリゴンとかエッジ選択だと範囲がせますぎるのですが
ループ選択とかマテリアルIDで選択ってできないのでしょうか
2019/04/13(土) 10:10:41.37ID:G2tLCxxz
2019/04/13(土) 14:03:13.01ID:Z6nnQlvP
createholesとかもそうだけど
20ドル当たり位で優秀なやつ多いよな
ちらほら見かける
20ドル当たり位で優秀なやつ多いよな
ちらほら見かける
2019/04/15(月) 21:08:17.79ID:CiSLeNsV
なんでCATの絶対レイヤーを付けた時
セットアップモードからアニメモードにした場合に
足のフィート関連の位置がずれるやつを
XrayCATSurvivalToolkitだとワンボタンで簡単に修正できるのに
標準でこれつけてくれないんだろ
手抜きじゃないか?w
セットアップモードからアニメモードにした場合に
足のフィート関連の位置がずれるやつを
XrayCATSurvivalToolkitだとワンボタンで簡単に修正できるのに
標準でこれつけてくれないんだろ
手抜きじゃないか?w
169名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/19(金) 08:10:38.86ID:xbrDbc0H maxにmayaのドリブンキーのような機能ってありますでしょうか?
2019/04/19(金) 10:40:05.77ID:YAloZ3V0
2019/04/19(金) 10:52:27.05ID:xbrDbc0H
2019/04/19(金) 12:49:35.84ID:YAloZ3V0
10ポイント獲得!
2019/04/19(金) 21:28:26.52ID:PxloOAH/
>>168
それ買おうか迷ってるんだがXray使うと足のガクガクも直る?
それ買おうか迷ってるんだがXray使うと足のガクガクも直る?
2019/04/20(土) 15:39:19.80ID:8oeRnDAg
>>173
CATの足のがくがくって、アニメモードにすると膝が伸びきった状態になるアホ仕様から
来てるんだけど買わなくても手動でかかとやつま先の位置をちょっと回転させて
カーブエディタの数値を0にすると直るんだけど、すさまじくめんどくさいから
CAT使うなら買ったほうがいい
結論は、めんどくさくても手動でできるw
CATの足のがくがくって、アニメモードにすると膝が伸びきった状態になるアホ仕様から
来てるんだけど買わなくても手動でかかとやつま先の位置をちょっと回転させて
カーブエディタの数値を0にすると直るんだけど、すさまじくめんどくさいから
CAT使うなら買ったほうがいい
結論は、めんどくさくても手動でできるw
2019/04/23(火) 09:14:03.41ID:KAFyBe0G
知り合いから銅鐸みたいな形状のfbxを渡され、「これをペーパーモデルにしたいので、平面にして欲しい」と頼まれました。uvアンラップを使うのだろうと見当をつけましたが、どのやり方で展開すれば良いのかわかりません。
アドバイスをお願いします。
アドバイスをお願いします。
2019/05/02(木) 17:54:41.16ID:0glXJIuJ
V-Rayでマッティングしています。
VrayPropertiesでマット設定にチェックを入れるやり方ですが、いちいち元のマテリアルに戻すのが面倒で仕方ありません。
皆さん、これどうやっているんでしょうか?
もしかしてステートセットってやつを使っていたりしますか?
VrayPropertiesでマット設定にチェックを入れるやり方ですが、いちいち元のマテリアルに戻すのが面倒で仕方ありません。
皆さん、これどうやっているんでしょうか?
もしかしてステートセットってやつを使っていたりしますか?
2019/05/03(金) 21:41:03.96ID:OJw/BIvk
よく分かってないけどシェルマテリアル使うとか?
2019/05/05(日) 22:11:01.36ID:fPCq576J
2016を使っています。
アニメーションを一時的に無効化するには、どうすれば良いのでしょうか?
キーフレームの無効化のようなメニューを探しているのですが、見つかりませんでした。
Mayaですと、キーのミュートという機能がありますが、あれと同じことをやりたいのです。
よろしくお願いします。
アニメーションを一時的に無効化するには、どうすれば良いのでしょうか?
キーフレームの無効化のようなメニューを探しているのですが、見つかりませんでした。
Mayaですと、キーのミュートという機能がありますが、あれと同じことをやりたいのです。
よろしくお願いします。
179名無しさん@お腹いっぱい。
2019/05/07(火) 12:34:33.66ID:0uefccwv キャラクターなんですが、例えば5つのメッシュをグループ化したものにスキンをあてる場合
一つのボーンの影響を100%にするメッシュがあるならそれはグループに入れずにボーンにリンクした方が処理が軽かったりしますか?
ue4にもっていこうと思っているんですが感覚的なご意見でもいただけるとありがたいです
一つのボーンの影響を100%にするメッシュがあるならそれはグループに入れずにボーンにリンクした方が処理が軽かったりしますか?
ue4にもっていこうと思っているんですが感覚的なご意見でもいただけるとありがたいです
180名無しさん@お腹いっぱい。
2019/05/07(火) 16:06:07.90ID:I9bz4DSE max2016をwindows10で使っています。
以下の画像のように数値を変える矢印が表示されていません。
ほかにいくつかレイアウトが崩れているところがあります。直す方法はあるでしょうか。
https://i.imgur.com/tXnEk3t.jpg
以前、表示スケールの変更で対応できたのですが、今回なぜか対応できません。
表示スケールを標準の125%から100%に変えたのですが・・・。
互換モードなども試したのですが、直りません。
なにか方法があれば教えてください。
以下の画像のように数値を変える矢印が表示されていません。
ほかにいくつかレイアウトが崩れているところがあります。直す方法はあるでしょうか。
https://i.imgur.com/tXnEk3t.jpg
以前、表示スケールの変更で対応できたのですが、今回なぜか対応できません。
表示スケールを標準の125%から100%に変えたのですが・・・。
互換モードなども試したのですが、直りません。
なにか方法があれば教えてください。
2019/05/07(火) 19:18:09.59ID:OG3dqdeS
>>178
maxのアニメさせる再生ボタンとかあるじゃん
あのボタン自体をクリックすると選択したやつだけアニメさせるモードがある
>>180
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-0CAA47B5-6FDA-4402-8E37-1EDBBA077444-htm.html
maxのアニメさせる再生ボタンとかあるじゃん
あのボタン自体をクリックすると選択したやつだけアニメさせるモードがある
>>180
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-0CAA47B5-6FDA-4402-8E37-1EDBBA077444-htm.html
182名無しさん@お腹いっぱい。
2019/05/08(水) 00:33:39.02ID:hL5kchTP 目のルックアットで困ってます
頭をZ軸で回転させても目玉自体のローカル回転が固定されたままなのですがどうしたらいいでしょうか
目はボーンにリンクしてあります
https://i.imgur.com/IjY8AG5.png
頭をZ軸で回転させても目玉自体のローカル回転が固定されたままなのですがどうしたらいいでしょうか
目はボーンにリンクしてあります
https://i.imgur.com/IjY8AG5.png
183名無しさん@お腹いっぱい。
2019/05/09(木) 00:47:43.88ID:Ay7uESfg オブジェクトの形状に沿ってスプラインを描画できるような方法ってないですか?
184名無しさん@お腹いっぱい。
2019/05/09(木) 01:09:06.93ID:Ay7uESfg 183です フリーハンドでできました。
2019/05/09(木) 04:21:55.41ID:CBCjE0ZR
2019/05/09(木) 09:14:16.42ID:rIyguaPQ
なんで目にまでボーン入れてるのかわからん
頭のボーンにリンクでいいでしょ
頭のボーンにリンクでいいでしょ
2019/05/09(木) 10:19:07.53ID:67YYwA8X
ええけど実際の眼球はそのスレ画の動きするんだな
一回転はしないので完全に同じじゃないけど
一回転はしないので完全に同じじゃないけど
2019/05/09(木) 10:45:23.76ID:CBCjE0ZR
2019/05/09(木) 11:15:30.12ID:67YYwA8X
>んな訳あるかいw
と思うでしょ、ちゃんと観察してみるといいよ
首傾けても眼球は水平?保とうと少し回転してる
と思うでしょ、ちゃんと観察してみるといいよ
首傾けても眼球は水平?保とうと少し回転してる
2019/05/09(木) 11:42:36.59ID:8fT0KITc
>>186
え〜、目にボーン入れはアリだよ
ついでにいうと頭を傾けた時に目が追随するかしないかを
頭のコントロールにオンオフ入れる
後、この人は眼球の真ん中と目の中心の所にヘルパーを置いてから
ちょんちょんとボーン作らないとあれだな・・・
え〜、目にボーン入れはアリだよ
ついでにいうと頭を傾けた時に目が追随するかしないかを
頭のコントロールにオンオフ入れる
後、この人は眼球の真ん中と目の中心の所にヘルパーを置いてから
ちょんちょんとボーン作らないとあれだな・・・
2019/05/10(金) 03:05:13.93ID:nJB8y6Kc
2019/05/10(金) 23:06:35.95ID:MgMGnQT5
何をカリカリしてるのかわからんけど、何度だと納得して何度だとあかんの?
しらんけど絶対12000%ないってことはないんじゃない
回旋作用
http://www.hattori-opt.com/vision/me_gannkinn/me_gankin.html
回旋眼球運動
https://annex.jsap.or.jp/photonics/kogaku/public/23-01-kaisetsu1.pdf
頭をゆっくりと左右に傾けると、両眼球が眼軸を中心として反対側に回旋する
https://bsd.neuroinf.jp/wiki/%E5%89%8D%E5%BA%AD%E5%8B%95%E7%9C%BC%E5%8F%8D%E5%B0%84
しらんけど絶対12000%ないってことはないんじゃない
回旋作用
http://www.hattori-opt.com/vision/me_gannkinn/me_gankin.html
回旋眼球運動
https://annex.jsap.or.jp/photonics/kogaku/public/23-01-kaisetsu1.pdf
頭をゆっくりと左右に傾けると、両眼球が眼軸を中心として反対側に回旋する
https://bsd.neuroinf.jp/wiki/%E5%89%8D%E5%BA%AD%E5%8B%95%E7%9C%BC%E5%8F%8D%E5%B0%84
2019/05/11(土) 03:15:35.15ID:XNja80X2
>>192
一体どの位動くのかってのは依然はっきりしないが、構造上そういう動きが生じうるってことはわかったよ
自分の目を鏡で見ながらあれこれ首を傾けてみてる限りでは正直まったく変化わからんけどね
(眼球上の血管とかに注目して観察)
でそもそもの問題は、CG映像で実際にそんな回旋とやらが必要なのかってこと
わざと気持ち悪い表現がしたい場合でもない限り、やっぱ1200000%要らんでしょ
一体どの位動くのかってのは依然はっきりしないが、構造上そういう動きが生じうるってことはわかったよ
自分の目を鏡で見ながらあれこれ首を傾けてみてる限りでは正直まったく変化わからんけどね
(眼球上の血管とかに注目して観察)
でそもそもの問題は、CG映像で実際にそんな回旋とやらが必要なのかってこと
わざと気持ち悪い表現がしたい場合でもない限り、やっぱ1200000%要らんでしょ
2019/05/11(土) 10:54:45.33ID:FOEe7Cvh
>正直まったく変化わからん
普通に鏡と肉眼で観察できるぞがんばれCG屋の観察眼が問われちゃうぞ
>そもそもの問題は、CG映像で実際にそんな回旋とやらが必要なのか
「ええけど実際の眼球は」と一番最初に言ってるのに勝手にそこを論点にされても知らんがな
気持ち悪い表現というかそもそも回旋させても虹彩や血管がはっきりと
認知できるような絵はあまりないからわからないので気持ち悪い以前の話
普通に鏡と肉眼で観察できるぞがんばれCG屋の観察眼が問われちゃうぞ
>そもそもの問題は、CG映像で実際にそんな回旋とやらが必要なのか
「ええけど実際の眼球は」と一番最初に言ってるのに勝手にそこを論点にされても知らんがな
気持ち悪い表現というかそもそも回旋させても虹彩や血管がはっきりと
認知できるような絵はあまりないからわからないので気持ち悪い以前の話
2019/05/11(土) 23:30:01.62ID:XNja80X2
そうですね、じゃあそれで解決ってことで
次の質問者の方、どうぞ↓
次の質問者の方、どうぞ↓
2019/05/17(金) 16:07:30.58ID:bcPvcyEh
すみません、質問させて下さい。
オブジェクトに適用した複数のモディファイアを、
フォトショップのレイヤーの統合の様に、
1つの「ポリゴンを編集モディファイア」に統合する事は可能でしょうか?
すべて集約するわけではなく、選択したモディファイアだけ統合したいんです。
モディファイアスタックの↓の状態を
[ポリゴンを編集]
[ポリゴンを編集]
[編集可能ポリゴン]
この様にしたいのですが…↓
[ポリゴンを編集](2つ集約した物)
[編集可能ポリゴン]
オブジェクトに適用した複数のモディファイアを、
フォトショップのレイヤーの統合の様に、
1つの「ポリゴンを編集モディファイア」に統合する事は可能でしょうか?
すべて集約するわけではなく、選択したモディファイアだけ統合したいんです。
モディファイアスタックの↓の状態を
[ポリゴンを編集]
[ポリゴンを編集]
[編集可能ポリゴン]
この様にしたいのですが…↓
[ポリゴンを編集](2つ集約した物)
[編集可能ポリゴン]
2019/05/17(金) 16:35:20.71ID:cFMTnhtX
任意のモデファイアの統合は無理かいな、ただモデファイアによる
変化の状態をオブジェクトの編集モディファイアに乗っけるというのは
オブジェクトをクローン、オリジナルのオジェクトからモデファイア削除してから
編集モデファイアをのせて編集モデファイア上からオブジェクトの要素やら必要なら
ポイント削除、アタッチでクローンしたオブジェクトを編集モデファイア上にもってくる
とかすれば言うような状態にはなるけれど手間かけてやる意味が
そんなにあるかは知らない
変化の状態をオブジェクトの編集モディファイアに乗っけるというのは
オブジェクトをクローン、オリジナルのオジェクトからモデファイア削除してから
編集モデファイアをのせて編集モデファイア上からオブジェクトの要素やら必要なら
ポイント削除、アタッチでクローンしたオブジェクトを編集モデファイア上にもってくる
とかすれば言うような状態にはなるけれど手間かけてやる意味が
そんなにあるかは知らない
198180
2019/05/17(金) 20:02:27.45ID:oL45x6DM 2016がwindows10で使うときに画面がおかしくなる問題に関して質問した者ですが・・・。
>>181
教えてくれたページとあとこのページを参考にしたんですが、やっぱり直りませんでした。
https://support.microsoft.com/ja-jp/help/15078/windows-make-older-programs-compatible
なんでだろう。
>>181
教えてくれたページとあとこのページを参考にしたんですが、やっぱり直りませんでした。
https://support.microsoft.com/ja-jp/help/15078/windows-make-older-programs-compatible
なんでだろう。
199名無しさん@お腹いっぱい。
2019/05/19(日) 13:35:54.29ID:2cwv/iSB 魚作ってカスタムリグ組んでSkinあてたんだけど(ウェイトソルバはVoxel)
ルートと尾びれの間のボーンが全く無視されてしまうんですが何か解決方法
ルートと尾びれの間のボーンが全く無視されてしまうんですが何か解決方法
2019/05/19(日) 13:36:45.93ID:2cwv/iSB
すみません途中送信してしまいました
何か解決方法はありますか?
何か解決方法はありますか?
2019/05/21(火) 13:28:47.18ID:1us68xl/
そういえばさ、自分もbipedのトラックグループフィルタの
エクストラまで表示されないで半分くらいのサイズになってるな
全部表示できる方法ってあるのかなw
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/JPN/3DSMax/files/GUID-6AEB7A30-8831-4119-B422-F892345F33B0-htm.html
エクストラまで表示されないで半分くらいのサイズになってるな
全部表示できる方法ってあるのかなw
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/JPN/3DSMax/files/GUID-6AEB7A30-8831-4119-B422-F892345F33B0-htm.html
202名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/05(水) 20:15:20.04ID:63rYSjki ローポリのオブジェクトをシミュレーション等 で変形させた結果を、ハイポリのオブジェクトにベイクしたいのですが、何か方法などありませんか?
C4Dでの例ですがこういう感じです。
https://youtu.be/CykigKQwadU
C4Dでの例ですがこういう感じです。
https://youtu.be/CykigKQwadU
203名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/10(月) 13:43:55.67ID:RJfqt4JX 基本的すぎてどうかと思ったのですが
自分で調べてもどうしてもわからなかったので質問させてください
3DsMaxで 「常にカメラからレンダリングする」 にはどうしたらいいんでしょう?
通常だとビューポートをカメラビューにして、
そのビューをアクティブにしてレンダリングすると カメラからのレンダリングになるみたいですが
これだとビューポートのうちどれかをカメラビューにしておく必要があります。
すでにカメラを動かす必要がない場合、ビューポートの無駄です。
ビューポートの状態に関係なくカメラだけでレンダリングできるようにしたいのですが
そういう設定をどこで行うのかご教授くだされば幸いです
自分で調べてもどうしてもわからなかったので質問させてください
3DsMaxで 「常にカメラからレンダリングする」 にはどうしたらいいんでしょう?
通常だとビューポートをカメラビューにして、
そのビューをアクティブにしてレンダリングすると カメラからのレンダリングになるみたいですが
これだとビューポートのうちどれかをカメラビューにしておく必要があります。
すでにカメラを動かす必要がない場合、ビューポートの無駄です。
ビューポートの状態に関係なくカメラだけでレンダリングできるようにしたいのですが
そういう設定をどこで行うのかご教授くだされば幸いです
2019/06/10(月) 14:08:04.03ID:+0uKZtwB
>>203
render setupのview to renderタブを好きなカメラにして右のロックアイコンをアクティブに
render setupのview to renderタブを好きなカメラにして右のロックアイコンをアクティブに
2019/06/10(月) 14:46:32.60ID:Se5FMJlw
>>204だと
>ビューポートのうちどれかをカメラビューにしておく
ってことにはかわりないんだよねぇ
どこかのビューポートに対してレンダリングするということにはなってるので
どこかにカメラビューをもっていなきゃいけない
作業場上回避するにはまずどこかにカメラビューを設定してロック
ビューポートのレイアウトを変えるとカメラビューを設定したレイアウトは
作業場は見えなくなる
昔はレイアウト変えるのは単にレイアウトだけでビューの方向は
作業してたビューから引き継がれてたので4つ目にカメラビュー設定して
3つ以下の数のビューレイアウトで作業して4つ目隠すくらいしか方法がなかった
今はレイアウト個々に方向の設定も持っているいつの間にか仕様が変わって
よく把握しないまま変だなぁと思いながら使ってたわ
>ビューポートのうちどれかをカメラビューにしておく
ってことにはかわりないんだよねぇ
どこかのビューポートに対してレンダリングするということにはなってるので
どこかにカメラビューをもっていなきゃいけない
作業場上回避するにはまずどこかにカメラビューを設定してロック
ビューポートのレイアウトを変えるとカメラビューを設定したレイアウトは
作業場は見えなくなる
昔はレイアウト変えるのは単にレイアウトだけでビューの方向は
作業してたビューから引き継がれてたので4つ目にカメラビュー設定して
3つ以下の数のビューレイアウトで作業して4つ目隠すくらいしか方法がなかった
今はレイアウト個々に方向の設定も持っているいつの間にか仕様が変わって
よく把握しないまま変だなぁと思いながら使ってたわ
2019/06/10(月) 15:03:24.72ID:RJfqt4JX
>>204
返答ありがとうございます。
私も、その方法で設定できることはわかっているのですが、するとMAXの場合
「必ずビューのうち どれかひとつをカメラビューに設定しておかないとカメラでレンダリングできない」・・・のでしょうか?
つまりビューでは4面図(トップ フロント レフト パース)などで使用し、
レンダリングだけはカメラの視点から行われるようにしたいのです
実は結構長いこと、これできないのかなぁ?とずっと疑問に思いつつ 別にレンダリングできないわけでもないので
わからないままズルズル使っていたのですが、もう数年わからないまま使ってるので恥を忍んで質問した次第です
出来るのかもしれないと何度も調べて解らないまま来てるのが凄くモヤモヤしてまして・・・
返答ありがとうございます。
私も、その方法で設定できることはわかっているのですが、するとMAXの場合
「必ずビューのうち どれかひとつをカメラビューに設定しておかないとカメラでレンダリングできない」・・・のでしょうか?
つまりビューでは4面図(トップ フロント レフト パース)などで使用し、
レンダリングだけはカメラの視点から行われるようにしたいのです
実は結構長いこと、これできないのかなぁ?とずっと疑問に思いつつ 別にレンダリングできないわけでもないので
わからないままズルズル使っていたのですが、もう数年わからないまま使ってるので恥を忍んで質問した次第です
出来るのかもしれないと何度も調べて解らないまま来てるのが凄くモヤモヤしてまして・・・
2019/06/10(月) 15:11:53.54ID:RJfqt4JX
>>205
ああ、やっぱりレンダリングするには
なにはともあれビューで設定する以外ないんですね
「単純に カメラでレンダリングする指定」がどこかには
あるんじゃないか?自分は凄い間抜けな使い方してるのでは?
と疑問に思ったまま使っていたので、仕様ならばスッキリしました。
204さん 205さん、ご教授、誠にありがとうございました
ああ、やっぱりレンダリングするには
なにはともあれビューで設定する以外ないんですね
「単純に カメラでレンダリングする指定」がどこかには
あるんじゃないか?自分は凄い間抜けな使い方してるのでは?
と疑問に思ったまま使っていたので、仕様ならばスッキリしました。
204さん 205さん、ご教授、誠にありがとうございました
2019/06/10(月) 19:05:35.26ID:Jgtf1c2g
え…?
そんな仕様だったっけ?
それじゃ、レンダリング設定の
"レンダリングするビュー"にカメラ名が表示されていてロックされていても、
ビューポートにカメラビューが1つも無い場合は
そのカメラでレンダリングされないの?
知らずに退社時に連番レンダリングして帰ったら、
翌朝、ショックを受けそうだ
今まで、そういう目に合わなかったのは
単純に運が良かったからなのか…
そんな仕様だったっけ?
それじゃ、レンダリング設定の
"レンダリングするビュー"にカメラ名が表示されていてロックされていても、
ビューポートにカメラビューが1つも無い場合は
そのカメラでレンダリングされないの?
知らずに退社時に連番レンダリングして帰ったら、
翌朝、ショックを受けそうだ
今まで、そういう目に合わなかったのは
単純に運が良かったからなのか…
2019/06/10(月) 22:47:00.83ID:Se5FMJlw
>>208
文章がわかり難くて誤解してると思うけどこの話ではカメラでレンダリングされるでいいと思う
ビューポートレイアウトタブができてからの仕様の話なので
それ以前を知らない人には前の仕様と比較されてもなんのこっちゃという話だけど
とりあえずカメラを直接指定はできなくて「一旦」カメラをビューに表示して
ロックする必要があるということ
ビューポートレイアウトタブからビューつかってる限りその認識でいいと思う
ただこの話とは違う話で、レンダリング設定とレンダリングフレームウィンドウ
ロックさせるレンダリングするビューとビューポートの表示が
どうもバグ仕様っぽいところがあるのでその場合は表示とレンダリング
されるものが??となってることがある、細かい挙動はもっと長文になるので説明省略
どうもバージョンによっても違うしなんじゃこりゃ
文章がわかり難くて誤解してると思うけどこの話ではカメラでレンダリングされるでいいと思う
ビューポートレイアウトタブができてからの仕様の話なので
それ以前を知らない人には前の仕様と比較されてもなんのこっちゃという話だけど
とりあえずカメラを直接指定はできなくて「一旦」カメラをビューに表示して
ロックする必要があるということ
ビューポートレイアウトタブからビューつかってる限りその認識でいいと思う
ただこの話とは違う話で、レンダリング設定とレンダリングフレームウィンドウ
ロックさせるレンダリングするビューとビューポートの表示が
どうもバグ仕様っぽいところがあるのでその場合は表示とレンダリング
されるものが??となってることがある、細かい挙動はもっと長文になるので説明省略
どうもバージョンによっても違うしなんじゃこりゃ
2019/06/11(火) 06:08:57.97ID:RRUGc3lF
>>209
にほんごで
にほんごで
2019/06/11(火) 06:33:17.94ID:GzErchdy
>>208
> "レンダリングするビュー"にカメラ名が表示されていてロックされていても
いやだからそもそも "レンダリングするビュー" には
カメラ名が直接表示されないんだから
カメラ名だけでロックするなんて最初から出来んのだが
> "レンダリングするビュー"にカメラ名が表示されていてロックされていても
いやだからそもそも "レンダリングするビュー" には
カメラ名が直接表示されないんだから
カメラ名だけでロックするなんて最初から出来んのだが
212名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/11(火) 07:13:55.35ID:8SD5BASd https://www.youtube.com/watch?v=OlOZECc76tA
これの最初に出てくるフローティングビューポートが搭載されたら
そういうことができるようになるのかも。楽しみではある。
これの最初に出てくるフローティングビューポートが搭載されたら
そういうことができるようになるのかも。楽しみではある。
2019/06/11(火) 11:43:07.10ID:MOg+M9bS
>>211
"レンダリングするビュー" には[レイアウト名]-[ビュータイプ]が表示される
ビューにカメラが指定されてあれば[ビュータイプ]にはカメラの名前がある
カメラ名は表示されているので「直接」表示ってどういう意味という話
それはどうでもいいけど、ロックは本来ビューがロックされているだけなので
ロックした状態でビューのビュータイプをトップなどに変更すると "レンダリングするビュー" の
[ビュータイプ]の表示も連動してトップとかに変わるはずなのだけど
ビューポートレイアウトタブの仕様ができてから "レンダリングするビュー"の表示が
ロックすると更新されなくなってる、レンダリングフレームの”ビューポート”の表示は
更新されている
なのでロック状態で "レンダリングするビュー"にカメラ名があるのに
そのカメラでレンダリングされないという状況はおこるよ
ならレンダリングフレームの方の表示を見ればいいのかというと
これはこれで違う状況で妙な表示になることがある
"レンダリングするビュー" には[レイアウト名]-[ビュータイプ]が表示される
ビューにカメラが指定されてあれば[ビュータイプ]にはカメラの名前がある
カメラ名は表示されているので「直接」表示ってどういう意味という話
それはどうでもいいけど、ロックは本来ビューがロックされているだけなので
ロックした状態でビューのビュータイプをトップなどに変更すると "レンダリングするビュー" の
[ビュータイプ]の表示も連動してトップとかに変わるはずなのだけど
ビューポートレイアウトタブの仕様ができてから "レンダリングするビュー"の表示が
ロックすると更新されなくなってる、レンダリングフレームの”ビューポート”の表示は
更新されている
なのでロック状態で "レンダリングするビュー"にカメラ名があるのに
そのカメラでレンダリングされないという状況はおこるよ
ならレンダリングフレームの方の表示を見ればいいのかというと
これはこれで違う状況で妙な表示になることがある
2019/06/12(水) 19:48:28.37ID:AioJqpgE
215名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/12(水) 22:11:44.66ID:eE8HLGRK PhoenixFD V3の質問です。どうしても分からないので質問させてください。
V2の公式チュートリアルでfire/SmokeのパーティクルをPHXfoamを設置してpointレンダリングしているのですが
https://youtu.be/XpYJOIVSUx4?t=463
こちらをV3で手順通りに行い再現しようとしても、どうしてもポイントでレンダリングができません。
ただ、そもそもPHXFoamの使い方が理解できず、パラメーターを弄ってもレンダリング結果が変わらず困っています。
どなたかPHXFoamの設定の仕方を教えて頂けませんか。
V2の公式チュートリアルでfire/SmokeのパーティクルをPHXfoamを設置してpointレンダリングしているのですが
https://youtu.be/XpYJOIVSUx4?t=463
こちらをV3で手順通りに行い再現しようとしても、どうしてもポイントでレンダリングができません。
ただ、そもそもPHXFoamの使い方が理解できず、パラメーターを弄ってもレンダリング結果が変わらず困っています。
どなたかPHXFoamの設定の仕方を教えて頂けませんか。
2019/06/12(水) 22:58:58.28ID:YVeTpjMm
>>215
ぱっと思いつくのは・・・。以下の2点かな?
PHXSourceでパーティクルが発生するように設定してあるか。
PHXfoamを置いた後、どのパーティクルをレンダリングするか設定してあるか。
このくらいです。
ぱっと思いつくのは・・・。以下の2点かな?
PHXSourceでパーティクルが発生するように設定してあるか。
PHXfoamを置いた後、どのパーティクルをレンダリングするか設定してあるか。
このくらいです。
2019/06/13(木) 14:32:52.59ID:vWZmprWw
初歩的な質問かもしれませんが、お願いします。
ボーンをミラーコピーする時に、
@ミラーツールを使用してミラーコピー→スケールがマイナスになる為ボーンツールでスケールをリセット
又はAボーンツール内のボーン編集→ミラーを使用
という2つのやり方があって、この2つは
@ではローカルX軸が反転し、AではローカルX軸は反転しないという違いが出ると思うのですが、
この2つは一般的にはどちらを使う物なのでしょうか?
ボーンのコピーなので、ボーンツールからミラーするAが正しいと思ったのですが、
オートデスクの公式動画では
https://www.youtube.com/watch?v=bDw9yqdQDow
@のやり方を推奨しているように思えたので、Aで進めた場合何か不味い事があるのだろうか?と気になったので…
ボーンをミラーコピーする時に、
@ミラーツールを使用してミラーコピー→スケールがマイナスになる為ボーンツールでスケールをリセット
又はAボーンツール内のボーン編集→ミラーを使用
という2つのやり方があって、この2つは
@ではローカルX軸が反転し、AではローカルX軸は反転しないという違いが出ると思うのですが、
この2つは一般的にはどちらを使う物なのでしょうか?
ボーンのコピーなので、ボーンツールからミラーするAが正しいと思ったのですが、
オートデスクの公式動画では
https://www.youtube.com/watch?v=bDw9yqdQDow
@のやり方を推奨しているように思えたので、Aで進めた場合何か不味い事があるのだろうか?と気になったので…
2019/06/13(木) 15:07:07.15ID:r+SBY7q+
自分は1だね
結局は、スケールをリセットして置かないと回転させたときに
まずい場合がある
結局は、スケールをリセットして置かないと回転させたときに
まずい場合がある
2019/06/13(木) 17:30:58.49ID:sG1x4Uiu
Mirror Bonesってスクリプト使ってる
ScriptSpotで見つけたと思う
困ったのは、一度作成したリグを左右対称化する方法がないから、そっちはスクリプトを自作したわ・・
一度リグ作ってから対称化したいときってザラにあると思うんだが、みんなどうやってんだろと思いつつ
ScriptSpotで見つけたと思う
困ったのは、一度作成したリグを左右対称化する方法がないから、そっちはスクリプトを自作したわ・・
一度リグ作ってから対称化したいときってザラにあると思うんだが、みんなどうやってんだろと思いつつ
2019/06/13(木) 18:27:35.58ID:r+SBY7q+
2019/06/13(木) 18:56:16.47ID:sG1x4Uiu
だからもうスクリプト作ったからつってんだろ
2ちゃんなんかを見る遙か前にとっくに不要なんだよ
2ちゃんなんかを見る遙か前にとっくに不要なんだよ
2019/06/13(木) 19:01:33.05ID:sG1x4Uiu
ていうか過去スレ見ろってよく言うヤツいるけど過去スレなんてあとからじゃ見られないじゃん。どういうつもりで言ってんだろ
解決策が乗ってるかどうかも解らないスレを金払って見ろと?
まぁ5ちゃん以外のミラーサイトがどっかにあるかもしれないけど、
そんなのまで探して見てこい、それが当然ってうそぶく方がどうかしてるよね
解決策が乗ってるかどうかも解らないスレを金払って見ろと?
まぁ5ちゃん以外のミラーサイトがどっかにあるかもしれないけど、
そんなのまで探して見てこい、それが当然ってうそぶく方がどうかしてるよね
2019/06/13(木) 19:06:00.59ID:cS3ibzFD
2019/06/13(木) 19:13:18.04ID:sG1x4Uiu
コンストレインはともかく、IKですら込みで対称化する方法は俺も見たことないな
ミラー「コピー」じゃなくて、ボーン作成後の設定対称化は、自作のスクリプト以外で見たことない
だからスクリプト自作したんだし
俺のスクリプトもIKはオフにしてコピーしないとおかしくなるので使い方に癖ある
コピーするのもIKと回転コントローラまでだし
ミラー「コピー」じゃなくて、ボーン作成後の設定対称化は、自作のスクリプト以外で見たことない
だからスクリプト自作したんだし
俺のスクリプトもIKはオフにしてコピーしないとおかしくなるので使い方に癖ある
コピーするのもIKと回転コントローラまでだし
2019/06/13(木) 19:17:16.36ID:U7WEA8i6
2019/06/14(金) 12:21:19.03ID:UNIyTnk2
227名無しさん@お腹いっぱい。
2019/06/14(金) 16:01:41.83ID:x2DrXmVG >>216
ありがとうございます。原因はFire/SmokeでParticleを出す設定にできていなかったようでした!
ありがとうございます。原因はFire/SmokeでParticleを出す設定にできていなかったようでした!
2019/06/16(日) 00:15:19.13ID:jUDm1deo
【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】
メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?
https://youtu.be/YIO0-qJFpSg
動画が下手程度のことでこんなこといいたくないけど特殊学級の人なのかなって思ってしまう
メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?
https://youtu.be/YIO0-qJFpSg
動画が下手程度のことでこんなこといいたくないけど特殊学級の人なのかなって思ってしまう
2019/06/16(日) 00:15:37.05ID:jUDm1deo
動画が下手程度のことでこんなこといいたくないけど特殊学級の人なのかなって思ってしまう
2019/06/24(月) 20:45:28.93ID:K6x8uXd9
bipedのspine回転させても腕と頭が元の角度維持しようとするのですが、
普通のrigのようにspineと連動して動くようにするにはどうすればいいですか?
普通のrigのようにspineと連動して動くようにするにはどうすればいいですか?
231名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/05(金) 23:34:38.39ID:PuisjdkJ 突然オブジェクトの移動、回転、スケールの変更ができなくなってしまいました…
現象発生以前のプロジェクトファイルだと問題無く、新規シーンでも発生する
ビューからカメラを作成 も(0,0,0)の位置に作成されてしまう
どこの設定をいじってしまったんでしょうか
現象発生以前のプロジェクトファイルだと問題無く、新規シーンでも発生する
ビューからカメラを作成 も(0,0,0)の位置に作成されてしまう
どこの設定をいじってしまったんでしょうか
2019/07/06(土) 00:58:16.55ID:7WyzfLdd
>>231
コントローラの初期選択がオイラーXYZじゃなくなってるパティーンでは
コントローラの初期選択がオイラーXYZじゃなくなってるパティーンでは
233名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/07(日) 22:22:59.03ID:Uo+NNBNj2019/07/08(月) 13:41:16.56ID:d6w8Ms1v
そおいや前に特定のモディファイア内のギズモのコントローラが
変なデフォルト設定になっててトラぶった話を聞いたことあるな
それも、普通そんなところ弄らない所だったんで
理由はわからんかったけど、結局ini初期化してたな
変なデフォルト設定になっててトラぶった話を聞いたことあるな
それも、普通そんなところ弄らない所だったんで
理由はわからんかったけど、結局ini初期化してたな
2019/07/08(月) 14:05:47.96ID:SnZ/c2gF
なんか勝手に変わるのあるよね
236名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/08(月) 20:51:33.72ID:2CRW19he 質問失礼致します。
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/character_arpeggio/07_rigging_02/
このキャラを動かしてみたいのですがモデルデータは配布されていないのでしょうか
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/character_arpeggio/07_rigging_02/
このキャラを動かしてみたいのですがモデルデータは配布されていないのでしょうか
2019/07/08(月) 21:04:07.12ID:PdWkS0VE
>>236
されていません
されていません
2019/07/08(月) 22:45:16.01ID:fJX6CKuI
>>236
かわいいキャラで一通りセットアップまでしてたらそら配布してほしいのはわかる
初心者用って銘打たれてるけど
やってることはAfterEffects photoshop Zbrush substance その他プラグインてんこ盛り使用w
イジワルなチュートだわ
かわいいキャラで一通りセットアップまでしてたらそら配布してほしいのはわかる
初心者用って銘打たれてるけど
やってることはAfterEffects photoshop Zbrush substance その他プラグインてんこ盛り使用w
イジワルなチュートだわ
2019/07/08(月) 23:04:56.62ID:JcwbzPfr
Hairfarmで困ってた点があったから俺的には助かったわ
2019/07/09(火) 06:07:19.38ID:GRLsOftS
>>238
つまりAD様には個人のホビーユーザーとか眼中に無いってことよ
つまりAD様には個人のホビーユーザーとか眼中に無いってことよ
2019/07/09(火) 08:45:16.63ID:yfwJ8p2h
そんな人いるの?お金持ちなんだね
2019/07/10(水) 18:34:09.27ID:E3hVsH3o
Maxメカみたいなかわいい女の子キャラのリグあったらおしえちくり
アニメーションしかできね
アニメーションしかできね
2019/07/10(水) 23:40:26.80ID:LOf2tsFD
アルファで抜いてある画像をテクスチャをレンダリングでオクルージョンとして焼き付けたいのですが、
https://i.imgur.com/3JQ0Nrd.jpg
図のBのようになってしまいます。Aのようにする方法はありますか?
https://i.imgur.com/3JQ0Nrd.jpg
図のBのようになってしまいます。Aのようにする方法はありますか?
2019/07/10(水) 23:47:15.58ID:uaOo40Oq
>>243
レイトレースでないと影がオブジェクトの形由来になります
レイトレースでないと影がオブジェクトの形由来になります
2019/07/11(木) 09:12:48.84ID:z/zzOzlQ
板ポリの葉の焼き込みで何年か前にやろうとしたけど、結局そこだけmayaのocclusion deepでやった記憶
ベイクだとどうしても四角形なっちゃってたのよな
ベイクだとどうしても四角形なっちゃってたのよな
2019/07/11(木) 18:24:36.06ID:fDRfnthK
>>244
ありがとうございます、調べてみます
ありがとうございます、調べてみます
2019/07/13(土) 02:03:48.74ID:GXI0rb1Z
3dsmax2020で保存したデータを2018の形式で名前を付けて保存したのですが、いざ2018で開くと一部のオブジェクトの頂点がぐちゃぐちゃになってしまっています。
シンメトリなどのモディファイヤを削除しても改善しませんでした。
もし改善方法をご存知でしたらご教授お願いします。
シンメトリなどのモディファイヤを削除しても改善しませんでした。
もし改善方法をご存知でしたらご教授お願いします。
2019/07/13(土) 02:10:11.88ID:rYGu5r2H
>>247
>一部のオブジェクトの頂点がぐちゃぐちゃに
モディファイヤは何を乗せてる?
すぐ思いつくところだとターボスムーズのバグだとか、あとポリゴン編集モディファイヤでトポロジー壊れる不具合とかあるが
ターボスムーズだととりあえずオンオフとかで直ったり、ポリゴン編集の場合は集約してから書き出すとかで対処
>一部のオブジェクトの頂点がぐちゃぐちゃに
モディファイヤは何を乗せてる?
すぐ思いつくところだとターボスムーズのバグだとか、あとポリゴン編集モディファイヤでトポロジー壊れる不具合とかあるが
ターボスムーズだととりあえずオンオフとかで直ったり、ポリゴン編集の場合は集約してから書き出すとかで対処
2019/07/14(日) 00:11:39.71ID:L4fg+0Zf
2020と2018の単位設定が合ってない所に
Xフォームのリセットかけてないとか
Xフォームのリセットかけてないとか
250名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/15(月) 14:59:29.68ID:8PGwo5VA V-Ray RTで正面を確認しながらモデリングしたいんですが
勝手にアクティブにしたビューにレンダリングが切り替わってしまうんですが
activeshadeのカメラを固定する方法はありませんか?
勝手にアクティブにしたビューにレンダリングが切り替わってしまうんですが
activeshadeのカメラを固定する方法はありませんか?
2019/07/15(月) 17:35:27.47ID:cNvrhwXB
>>250
レンダリングビューにロックをかければそれでOKです。
レンダリングビューにロックをかければそれでOKです。
252名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/16(火) 03:04:20.02ID:gMaYoF+7 >>251
ありがとうございます
ありがとうございます
253名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/18(木) 18:52:06.72ID:Ls/WsJVy ツールバーにあるアイコンはCtrlで複製出来ますが
既存のツールバーにあるプルダウンメニューなどは
オリジナルツールバーに設置出来ないのでしょうか?
既存のツールバーにあるプルダウンメニューなどは
オリジナルツールバーに設置出来ないのでしょうか?
2019/07/22(月) 02:24:12.46ID:QoP4tSv6
インポートしたモデルの法線がバラバラになってしまいます。
法線編集モディファイヤをかけたところ
マテリアルIDや要素別に選択できないのですが何かよい方法ありますか?
法線編集モディファイヤをかけたところ
マテリアルIDや要素別に選択できないのですが何かよい方法ありますか?
2019/07/22(月) 12:34:38.37ID:xdwDgxrg
タイヤが転がるとき、最後のほうはさゆうにふらふら揺れながらいろんな方向に転がりますが、
ああいうアニメーションはどうやればいいでしょう。
接地面が右左と変わるからどうすればいいのかわかりません。
ああいうアニメーションはどうやればいいでしょう。
接地面が右左と変わるからどうすればいいのかわかりません。
2019/07/22(月) 13:51:19.51ID:S7SEAn+e
>>255
アニメコントローラにノイズでも追加すれば?
ちゃんとやりたきゃ、ハンドルとタイヤにワイヤーパラメータでつなげて
式で設定
すべての設定が、めんどくてやってられないっていうなら
https://rendering.ru/madcar.html
アニメコントローラにノイズでも追加すれば?
ちゃんとやりたきゃ、ハンドルとタイヤにワイヤーパラメータでつなげて
式で設定
すべての設定が、めんどくてやってられないっていうなら
https://rendering.ru/madcar.html
2019/07/22(月) 22:08:00.68ID:IaOK1HBr
258255
2019/07/23(火) 20:13:59.69ID:F5cLE5Qv >>257
そうです。タイヤがころころ。実際にはドラム缶くらいのものですが。
最初からドラム缶と書くべきでした。すいません。
そのふらふらモーションですが、単に回転を使うと以下の図の1のようになりますよね。
2と3の繰り返しみたいなモーションにしたいと思っています。
https://i.imgur.com/VLMwfgS.jpg
そうです。タイヤがころころ。実際にはドラム缶くらいのものですが。
最初からドラム缶と書くべきでした。すいません。
そのふらふらモーションですが、単に回転を使うと以下の図の1のようになりますよね。
2と3の繰り返しみたいなモーションにしたいと思っています。
https://i.imgur.com/VLMwfgS.jpg
2019/07/23(火) 21:54:27.62ID:JUfQPR4z
>>258
必要に応じて要素を細分化すればいい
全体移動(移動)
└方向(回転)
└右側支点(回転)
└左側支点(回転)
└軸回転(回転)
全部分けちゃうとアニメーションが大変なんで
ある程度妥協できるところでまとめてしまうのがいいと思う
この例で言えば全体移動と方向はまとめてしまっても問題なさそう
必要に応じて要素を細分化すればいい
全体移動(移動)
└方向(回転)
└右側支点(回転)
└左側支点(回転)
└軸回転(回転)
全部分けちゃうとアニメーションが大変なんで
ある程度妥協できるところでまとめてしまうのがいいと思う
この例で言えば全体移動と方向はまとめてしまっても問題なさそう
2019/07/23(火) 23:14:05.66ID:7zYINKDc
261名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/28(日) 23:04:08.35ID:tNix+3LF GOZから持ってくる時はポリグループを継承してるみたいですけど
逆にZbrushにマテリアルIDは持ってけませんか?
逆にZbrushにマテリアルIDは持ってけませんか?
2019/07/29(月) 21:57:16.72ID:8Pj97oTt
2019/08/01(木) 15:59:41.78ID:VQsAOy1u
Bipedのボーンの位置をメッシュに正確に合わせたいのですが、腕や足は移動出来ないのでしょうか?
フィギュアモード、ラバーバンドモードでも動かせず困っています
カスタムリグからウェイト転送するので出来れば完璧に位置合わせしたいのですが・・・
スケールで無理やり合わせるしかないのでしょうか。よろしくお願いします
フィギュアモード、ラバーバンドモードでも動かせず困っています
カスタムリグからウェイト転送するので出来れば完璧に位置合わせしたいのですが・・・
スケールで無理やり合わせるしかないのでしょうか。よろしくお願いします
2019/08/01(木) 19:55:28.05ID:VbVHqW0s
グラフィックボード使ったレンダリングってV-rayみたいなレンダリングエンジンをインストールしないと使えないですか?
レンダリングしてもCPUしか使われないので……
レンダリングしてもCPUしか使われないので……
2019/08/01(木) 20:48:32.34ID:xFr8BEe7
>>263
スケールと回転でチマチマ合わせるしかないけど
どれだけ頑張ってもIKのせいでどこか動かすと必ず親や子が微妙にズレる
そういうもんだと思うしかない
ちなみに数値入力で絶対値を指定すると軸がずれるので注意(エクストラは大丈夫だったかも)
相対値でちまちまオフセットする分には大丈夫
スケールと回転でチマチマ合わせるしかないけど
どれだけ頑張ってもIKのせいでどこか動かすと必ず親や子が微妙にズレる
そういうもんだと思うしかない
ちなみに数値入力で絶対値を指定すると軸がずれるので注意(エクストラは大丈夫だったかも)
相対値でちまちまオフセットする分には大丈夫
2019/08/01(木) 22:59:13.35ID:TM5RRTqN
2019/08/02(金) 00:12:02.81ID:M2xRfE/w
2019/08/02(金) 09:35:05.84ID:04hIn6G5
>>267
https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/
ここから落とせばいい
あとちなみに言っとくけど、一部を除きGPUレンダはグラボにCUDAがないと
使えません
https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/
ここから落とせばいい
あとちなみに言っとくけど、一部を除きGPUレンダはグラボにCUDAがないと
使えません
269名無しさん@お腹いっぱい。
2019/08/02(金) 11:04:55.11ID:3tO9T5ur トポロジーをいじらずにUVを後からシンメトリにする方法はありませんか?
UVペイント編集にミラー機能でもあれば良いんですが
UVペイント編集にミラー機能でもあれば良いんですが
2019/08/02(金) 17:18:02.20ID:IskURjGo
2019/08/08(木) 19:46:59.61ID:q533vOOp
ベイクしたマテリアルとベイクしていない通常のマテリアルを、同じシーンの中で共存させて、綺麗にレンダリングできるものでしょうか
2019/08/10(土) 21:22:40.95ID:CmuamVRn
Blenderってネットワークレンダリングってできますか?
2019/08/10(土) 21:29:10.17ID:vnnzuqbw
なぜここで聞くw
2019/08/11(日) 08:29:14.66ID:ZBFEbJOE
あ、間違えてたw
すんまそん
普段はmaxユーザーなもんでw
すんまそん
普段はmaxユーザーなもんでw
275名無しさん@お腹いっぱい。
2019/08/14(水) 21:42:44.78ID:/7BKjLiT スキンモーフ以外の方法で、ボーンの回転値とモーファーの値を連動させることってできませんか?
2019/08/14(水) 22:27:47.70ID:Ey+kFB/o
>>275
パラメータワイヤリングという機能でできるよ
パラメータワイヤリングという機能でできるよ
277名無しさん@お腹いっぱい。
2019/08/15(木) 00:05:24.18ID:Yay6bfwE >>276
ありがとうございます!助かりました
ありがとうございます!助かりました
278名無しさん@お腹いっぱい。
2019/08/22(木) 02:18:31.44ID:tJUwERcy Bipetでアニメーションファイル(FBX、BVH)をリターゲティングってできますか?
MotionBuilderを使うしかないのでしょうか。
MotionBuilderを使うしかないのでしょうか。
2019/08/22(木) 17:17:25.83ID:hoXV4Sxs
CATは確かできたはずだけどBipedは分からないな
英語でググって出てこなかったら出来ないと思っていい
英語でググって出てこなかったら出来ないと思っていい
2019/08/23(金) 00:40:20.36ID:q5PzrKNw
超軽いシーンをV-rayNext+max2016でレンダリングしてます。
CPUのスレッドが複数あるので、1コマ1スレッドみたいに
複数のコマを同時にレンダリングできるように割り当てる設定とかってありますか?
v-rayは1CUI+1RNしか購入してないです。
CPUのスレッドが複数あるので、1コマ1スレッドみたいに
複数のコマを同時にレンダリングできるように割り当てる設定とかってありますか?
v-rayは1CUI+1RNしか購入してないです。
2019/08/23(金) 11:14:24.92ID:Y/Kq24Ke
>>280
ないです。コマではなくバケット単位で考えるので・・・。
1バケットを適切な大きさにして1コマをできるだけ速く終わらせるのが良いかと思います。
でも一応・・・。
以下のスクリプトでVrayの使用スレッドを変更できます(1は1スレッド、0で全スレッド)。
renderers.current.system_numThreads=1
maxを複数立ち上げて使用スレッドを分散すればいいかも・・・?
max1は0〜300フレームまで、max2は301〜600まで・・・とか。
そうすれば一応立ち上げたmaxの数だけ同時レンダリングできることになります。
ないです。コマではなくバケット単位で考えるので・・・。
1バケットを適切な大きさにして1コマをできるだけ速く終わらせるのが良いかと思います。
でも一応・・・。
以下のスクリプトでVrayの使用スレッドを変更できます(1は1スレッド、0で全スレッド)。
renderers.current.system_numThreads=1
maxを複数立ち上げて使用スレッドを分散すればいいかも・・・?
max1は0〜300フレームまで、max2は301〜600まで・・・とか。
そうすれば一応立ち上げたmaxの数だけ同時レンダリングできることになります。
2019/08/23(金) 11:18:07.32ID:CqxzrpgQ
PC1台でネットレンダー複数立ち上げて同時に回させる…とかってどうかな
VRayだとレンダーノードも無料じゃないからダメか?
VRayだとレンダーノードも無料じゃないからダメか?
2019/08/23(金) 13:54:07.95ID:08wxKbU4
普通にレンダリングしようぜw
2019/08/23(金) 14:03:00.05ID:hdDAqy/B
ジョブ自体を分散させるとGIのmapの設定を考慮しないとレンダリング変わったりするしね
>レンダー複数立ち上げて
ここらってNEXTで変わったんだっけ?あんまそういう使い方してないから
よくわからん、昔は違うバージョンで複数立ち上げたり後ろでレンダリングして
何かはじかれた覚えないから単体のマシンでやってる限り気にしたことない
>レンダー複数立ち上げて
ここらってNEXTで変わったんだっけ?あんまそういう使い方してないから
よくわからん、昔は違うバージョンで複数立ち上げたり後ろでレンダリングして
何かはじかれた覚えないから単体のマシンでやってる限り気にしたことない
2019/08/24(土) 00:38:51.99ID:ZUa9B0dG
>>281-284 アドバイス有難うございます。
600コマぐらいのシーンで、1フレーム数秒のレンダリングだったので、
複数スレッドで ぱっと終わらせる方法が無いかなっと思ってましたが、
600コマ定道では、>281さんの方法でも、設定手間とトントンな感じですね。
もっとコマ数の多いシーンの場合は、良い方法かと思いました。
こんな方法知らなかったので、教えて頂き有難うございました。
600コマぐらいのシーンで、1フレーム数秒のレンダリングだったので、
複数スレッドで ぱっと終わらせる方法が無いかなっと思ってましたが、
600コマ定道では、>281さんの方法でも、設定手間とトントンな感じですね。
もっとコマ数の多いシーンの場合は、良い方法かと思いました。
こんな方法知らなかったので、教えて頂き有難うございました。
2019/10/04(金) 12:00:19.08ID:wMm2M/Qp
リグを仕込んだキャラクターに付けてるflexモデファイアがレンダリング時に動作していないのですがどんな原因が考えられるでしょうか?
プレビューではきちんと動作しており、レンダー時オフなどの設定はしていません
プレビューではきちんと動作しており、レンダー時オフなどの設定はしていません
2019/10/04(金) 14:19:46.52ID:CI5/E7PU
任意のキーフレームを一時的に無効にできますか?
288名無しさん@お腹いっぱい。
2019/10/04(金) 18:14:22.20ID:6GqZ/eoS2019/10/04(金) 22:40:49.29ID:hdGbBk7s
>>288
flexの件ありがとうございます
リグにリンクしてるオブジェクトは問題ありませんでしたがどうやらskinを入れてるオブジェクトがレンダ時にキャンセルでした(ローカルレンダでも)
とにかくアドバイス通りにキャッシュ作ることにします
flexの件ありがとうございます
リグにリンクしてるオブジェクトは問題ありませんでしたがどうやらskinを入れてるオブジェクトがレンダ時にキャンセルでした(ローカルレンダでも)
とにかくアドバイス通りにキャッシュ作ることにします
290名無しさん@お腹いっぱい。
2019/10/06(日) 13:10:29.31ID:YLCugSfO このソフト自作のリグをアニメする機能ある?
catは無理だよね
catは無理だよね
2019/10/06(日) 16:59:03.76ID:WA/qBn2M
たいていの3DCGソフトには、搭載されてると思うが
2019/10/06(日) 20:53:59.80ID:ugvyjmUn
2019/10/07(月) 07:14:34.97ID:VNS9S7K7
ワイヤーフレームを綺麗にレンダリングする方法はあるんでしょうか
2019/10/08(火) 14:47:41.12ID:rdk/Gsp6
標準マテリアルのパラメータ上部のワイヤにチェック入れるだけなんだけど、
ジャギーやノイズがヤダ、てことならAA(Mitchell-Netravaliとか)、あるいはマテリアルのスーパーサンプラー(Adaptive Halton)とか。
太さが均一にならない!てことならスキャンラインとMRは改善不可能です。ただのマッピングなので。プレビューをアルファ付で書き出してAEで太らせたりしてからAAかけるか、Pencil+とか導入するしかないと思います。Arnoldはどうなんだろ。
ジャギーやノイズがヤダ、てことならAA(Mitchell-Netravaliとか)、あるいはマテリアルのスーパーサンプラー(Adaptive Halton)とか。
太さが均一にならない!てことならスキャンラインとMRは改善不可能です。ただのマッピングなので。プレビューをアルファ付で書き出してAEで太らせたりしてからAAかけるか、Pencil+とか導入するしかないと思います。Arnoldはどうなんだろ。
295名無しさん@お腹いっぱい。
2019/10/09(水) 17:02:14.88ID:x81IJnCY vfbをスクリプトで閉じる方法を教えろください
2019/10/09(水) 17:44:39.54ID:cZOVnah1
ヘルプにのっとるがな
ttps://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/MAXScript#MAXScript-V-RayVFBFunctions
ttps://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/MAXScript#MAXScript-V-RayVFBFunctions
2019/10/09(水) 20:32:37.54ID:ZVs9XDZe
>>294
ご丁寧に教えていただきありがとうございます。なるほどマテリアルブラウザーの中にそんな項目が(汗)
ご丁寧に教えていただきありがとうございます。なるほどマテリアルブラウザーの中にそんな項目が(汗)
2019/10/10(木) 11:25:38.07ID:lO0D8rob
2019/10/20(日) 11:46:18.61ID:YEsznq71
テクスチャが重なった部分を消したいのと微妙に隙間が空いた部分を埋めたいんですけどどうやればいいんですか?
2019/10/28(月) 10:20:18.16ID:OLPhm2fC
まず日本語から勉強した方が良いのでは?と思わせるスレだな
2019/10/28(月) 11:04:13.63ID:69fZU4ym
これさ、bipedの位置からカスタムリグを作るってスクリプトなんだけど
一応ビデオ解説が高機能めざしたのか設定項目が多くて
マニュアル付ければ、もっとよかったのにな
http://www.sharecg.com/v/57257/view/8/Script/Auto-Rig-Script-For-3DS-Max
ただ、ソースがオープンだから追加したり使いやすくできそうだけどw
一応ビデオ解説が高機能めざしたのか設定項目が多くて
マニュアル付ければ、もっとよかったのにな
http://www.sharecg.com/v/57257/view/8/Script/Auto-Rig-Script-For-3DS-Max
ただ、ソースがオープンだから追加したり使いやすくできそうだけどw
2019/10/28(月) 16:55:03.82ID:qyoRlBf9
msとかmseとかのファイルをビューポートにドラッグドロップでスクリプトは動くのに
メニューに登録しようとしてカテゴリ開いても名前がない場合があるのはなんで?
そういう時どうやればカテゴリで表示されるようになるの?
メニューに登録しようとしてカテゴリ開いても名前がない場合があるのはなんで?
そういう時どうやればカテゴリで表示されるようになるの?
303302
2019/10/28(月) 19:29:24.71ID:qyoRlBf9 あ、カテゴリーは関係なかった。カスタマイズで名前が出てこないということです。
2019/10/28(月) 21:00:25.34ID:69fZU4ym
それってmsとかに、カテゴリーとかソースが入ってないのでは
2019/10/28(月) 22:21:01.31ID:UOTexDfW
マクロスクリプトになってないそこで実行するだけのスクリプトなんじゃ
ドラッグアンドドロップで実行して再起動してもカスタマイズにでてくるのは
スクリプトを実行しつつマクロスクリプトも作成するスクリプトになってる
マクロスクリプトになってないのをマクロスクリプトにしたいなら
macroScript <name>
とかのマクロスクリプトとして定義するための必要なもの付け加えて
usermacrosフォルダなりにおいとく
mseとか実行形式で書き換えられないのはそのスクリプトを実行する
マクロスクリプトを書いとくとかね
ドラッグアンドドロップで実行して再起動してもカスタマイズにでてくるのは
スクリプトを実行しつつマクロスクリプトも作成するスクリプトになってる
マクロスクリプトになってないのをマクロスクリプトにしたいなら
macroScript <name>
とかのマクロスクリプトとして定義するための必要なもの付け加えて
usermacrosフォルダなりにおいとく
mseとか実行形式で書き換えられないのはそのスクリプトを実行する
マクロスクリプトを書いとくとかね
2019/11/16(土) 17:55:53.87ID:7Cjuvdma
BipedでAを掴んでいる手を離してBを掴むという動きを作りたいのですが
BipedはIKターゲットの切り替えが出来ず、Bipedオブジェクトはリンクコンストレイントも出来ないようなので
ダミーをIKターゲットにしてダミーにリンクコンストレイントさせる事にしたのですが
これだと少し動かしただけでMaxがエラー落ちしてしまいます(バージョンは2020です)
他に良い方法は無いでしょうか?よろしくお願いします
BipedはIKターゲットの切り替えが出来ず、Bipedオブジェクトはリンクコンストレイントも出来ないようなので
ダミーをIKターゲットにしてダミーにリンクコンストレイントさせる事にしたのですが
これだと少し動かしただけでMaxがエラー落ちしてしまいます(バージョンは2020です)
他に良い方法は無いでしょうか?よろしくお願いします
2019/11/17(日) 00:19:14.84ID:fZDXpnC8
>>306
代替案として、AもBもインスタンスで複製してずっと手にリンクしたままと、置いた状態の両方を用意しとく
で、そのモデルを持った瞬間のしかるべきフレームでそれぞれの表示・非表示を切り替える
…みたいなやり方するのが手っ取り早いんじゃないか
Bipedじゃなくてもリンクコンストレイント自体がどうもあんま使い勝手よくないからなー
代替案として、AもBもインスタンスで複製してずっと手にリンクしたままと、置いた状態の両方を用意しとく
で、そのモデルを持った瞬間のしかるべきフレームでそれぞれの表示・非表示を切り替える
…みたいなやり方するのが手っ取り早いんじゃないか
Bipedじゃなくてもリンクコンストレイント自体がどうもあんま使い勝手よくないからなー
2019/11/17(日) 13:40:40.51ID:cwo3NMzg
2019/11/17(日) 15:01:23.95ID:j65nG3NS
質問させてください。
https://i.imgur.com/zy9H4zj.mp4
ポリゴンにボーンを入れてスキンで変形させているのですが
なぜか変に歪んでしまいます。原因は何でしょうか。普通に首が曲がってほしいのですが・・・。
よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/zy9H4zj.mp4
ポリゴンにボーンを入れてスキンで変形させているのですが
なぜか変に歪んでしまいます。原因は何でしょうか。普通に首が曲がってほしいのですが・・・。
よろしくお願いします。
2019/11/17(日) 16:23:57.47ID:rTZTCpER
>>309
親に不均等スケールが入ってるとそうなる
親に不均等スケールが入ってるとそうなる
311名無しさん@お腹いっぱい。
2019/11/17(日) 22:08:34.43ID:4KsDFTBq モデルのNormal法線をランダムにする方法てありますか?
2019/11/19(火) 02:50:04.82ID:DHUzWS5e
>>311
多分スクリプト使わないと出来ない
多分スクリプト使わないと出来ない
313309
2019/11/19(火) 10:26:25.88ID:nE23a7Ll >>310
回答ありがとうございます。
ということはボーンは作り直しでしょうか?xフォームのリセットをやるとおかしくなりますし・・・。
ボーンには不均等スケールは使ってはいけないということでしょうか。
bipedには不均等スケールをよく使っているのですが・・・。
回答ありがとうございます。
ということはボーンは作り直しでしょうか?xフォームのリセットをやるとおかしくなりますし・・・。
ボーンには不均等スケールは使ってはいけないということでしょうか。
bipedには不均等スケールをよく使っているのですが・・・。
2019/11/19(火) 14:39:59.80ID:DHUzWS5e
>>313
回避方法はいくつかあるけど完璧なものはまだないと思う
1)スケールを継承しない(Hierarchy > Link Info > Inheritで設定)
個別でスケールをコントロールする必要がある
2)スケールを使わない or 均等スケールのみ
ゲームだとよくある制限
最近はゲームエンジンの対応が進んで使えるようになってきた
3)歪まないスケーリングが可能なリグを組む
難易度高め
4)気にしない
キャラスタはちょっと特殊で上の1のパターンで固定されてる
不均等スケールでも歪まない反面、継承して欲しい場合もあるので良し悪しある
キャラスタ同様のフィーリングでよければ1でいいと思う
(ただしアニメーション付けた後で切り替えるとおかしくなるのでよく考えて決める)
ボーンで組む場合は初期ポーズのスケールを[1, 1, 1]にしておくのが一般的
後から修正する場合は一旦リンク切り離してスケールをリセットした後で再リンクすればいい
この辺は理屈もあるけど数をこなさないと中々身に付かないかもしれない
リグのスケール対応はちゃんとやるとクソ面倒だから
皆騙しだましやってるのが実情だと思うよ
回避方法はいくつかあるけど完璧なものはまだないと思う
1)スケールを継承しない(Hierarchy > Link Info > Inheritで設定)
個別でスケールをコントロールする必要がある
2)スケールを使わない or 均等スケールのみ
ゲームだとよくある制限
最近はゲームエンジンの対応が進んで使えるようになってきた
3)歪まないスケーリングが可能なリグを組む
難易度高め
4)気にしない
キャラスタはちょっと特殊で上の1のパターンで固定されてる
不均等スケールでも歪まない反面、継承して欲しい場合もあるので良し悪しある
キャラスタ同様のフィーリングでよければ1でいいと思う
(ただしアニメーション付けた後で切り替えるとおかしくなるのでよく考えて決める)
ボーンで組む場合は初期ポーズのスケールを[1, 1, 1]にしておくのが一般的
後から修正する場合は一旦リンク切り離してスケールをリセットした後で再リンクすればいい
この辺は理屈もあるけど数をこなさないと中々身に付かないかもしれない
リグのスケール対応はちゃんとやるとクソ面倒だから
皆騙しだましやってるのが実情だと思うよ
315309
2019/11/20(水) 08:31:46.01ID:tdCANyMc 詳細な解説ありがとう。すごい助かります。
まだ初歩的なキャラを勉強がてら作ってるだけなので、今回は作りなおします。
その後、1のスケールを継承しないを試してみます。
まだ初歩的なキャラを勉強がてら作ってるだけなので、今回は作りなおします。
その後、1のスケールを継承しないを試してみます。
2019/11/26(火) 01:28:30.24ID:7xUbbF3p
Bipedで手のキーをShiftクリックで複製すると少し位置がズレてしまうのですが
全く同じキーを複製するにはどうすれば良いのでしょうか?
全く同じキーを複製するにはどうすれば良いのでしょうか?
317名無しさん@お腹いっぱい。
2019/11/26(火) 01:50:59.72ID:5JvFzPST >>316
補完アニメ中に動くてこと?
補完アニメ中に動くてこと?
2019/11/26(火) 02:28:15.03ID:7xUbbF3p
>>317
そうです カーブエディタで見ても明らかに位置や回転が変わっています
そうです カーブエディタで見ても明らかに位置や回転が変わっています
2019/11/26(火) 02:30:48.10ID:7xUbbF3p
2019/11/26(火) 17:56:24.75ID:sPvgYDsz
>>319
Bipedはちょいちょいそういうのあるね
おかしくなるキーの前後でSetKeyではなくAutoKeyモードでキーを作ると正常化したりすることもある
それでも駄目ならポーズコピーしてキーを作り直すとか
ポーズコピーも駄目ならヘルパー使って位置合わせでキーを作り直すとか・・・
原因分かんないからこれといった対策も無いと思う
Bipedはちょいちょいそういうのあるね
おかしくなるキーの前後でSetKeyではなくAutoKeyモードでキーを作ると正常化したりすることもある
それでも駄目ならポーズコピーしてキーを作り直すとか
ポーズコピーも駄目ならヘルパー使って位置合わせでキーを作り直すとか・・・
原因分かんないからこれといった対策も無いと思う
2019/11/27(水) 03:06:55.83ID:i+JCxPzx
BipedやCATはブラックボックスだからねえ
対症療法でいくしかないよな
対症療法でいくしかないよな
322319
2019/11/28(木) 02:39:51.85ID:4ko1BV2M323名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/06(金) 18:10:04.39ID:MfTkhzRy Xrefでもメモリが足りなければレンダリングできないのですか?メモリ不足で落ちてしまいます。
ポリ数2000万 都市モデルです。
Max2020 vray next/ メモリ32GB/Corei7 4770です。
youtubeのビデオでは巨大な都市や町並みをレンダリングしてるようなのですが。
xrefなら好きなだけ作り込めると外国人も解説してるのですが。
どなたか教えてください。
ポリ数2000万 都市モデルです。
Max2020 vray next/ メモリ32GB/Corei7 4770です。
youtubeのビデオでは巨大な都市や町並みをレンダリングしてるようなのですが。
xrefなら好きなだけ作り込めると外国人も解説してるのですが。
どなたか教えてください。
324名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/07(土) 18:24:44.56ID:Zn/10A99 複数オブジェクトがアタッチされたものを、一括解除する方法はないのですか?
2019/12/08(日) 01:05:32.70ID:2veqZx8i
2019/12/08(日) 17:05:56.83ID:f0Z2/yLW
>>323
xrefはシーンは軽くなるけどレンダリングは結局メモリに読み込むからあんまり変わらんような気が
>xrefなら好きなだけ作り込めると外国人も解説してるのですが。
まぁ、たしかに作りこむときはシーンが重いと操作がままならんので
重いシーン作るときは大抵外部参照とかコンテナとか使うけど
レンダリング時にメモリ不足になるなら、vrayproxy使えばいんじゃね?
xrefはシーンは軽くなるけどレンダリングは結局メモリに読み込むからあんまり変わらんような気が
>xrefなら好きなだけ作り込めると外国人も解説してるのですが。
まぁ、たしかに作りこむときはシーンが重いと操作がままならんので
重いシーン作るときは大抵外部参照とかコンテナとか使うけど
レンダリング時にメモリ不足になるなら、vrayproxy使えばいんじゃね?
2019/12/08(日) 19:36:32.71ID:akyTT+k9
328名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/09(月) 15:36:20.92ID:QVchnKmn 複数のオブジェクトをユーティリティのコラプスで一つにしようとすると
マップがずれてしまいます。
ネットでも調べましたが見つかりません。助けてください。
マップがずれてしまいます。
ネットでも調べましたが見つかりません。助けてください。
2019/12/10(火) 01:34:00.40ID:jw8wypTC
>>328
ユーティリティ使わんでも普通に複数アタッチじゃいかんのか
ユーティリティ使わんでも普通に複数アタッチじゃいかんのか
2019/12/10(火) 01:46:12.55ID:RTLqO6l9
>>328
マテリアルIDがずれてしまうのが問題では?
事前にマルチマテリアルを用意して
IDを各オブジェクトに割り当てておき、共通のマルチマテリアルを割り当てておき、複数アタッチ時のオプションで、マテリアルIDを変更しないにしておけばよいのでは。
マテリアルIDがずれてしまうのが問題では?
事前にマルチマテリアルを用意して
IDを各オブジェクトに割り当てておき、共通のマルチマテリアルを割り当てておき、複数アタッチ時のオプションで、マテリアルIDを変更しないにしておけばよいのでは。
331名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/10(火) 07:22:43.03ID:lzU6T6Wg お二人ありがとう!
332名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/12(木) 11:41:17.05ID:JG8ZX+Of ボックスのポリゴンをスプラインに沿ったパスアニメーションを作ったのですが、
これを他のボックス用にポイントキャッシュモデファイアで同じアニメファイルを作ろうとすると、
”デフォメーションが含まれていません。モデファイアがありません。”と表示されてつくれません。
どのようにすればいいでしょうか?
ベンドなどのモデファイアを使った時は成功するのですけど
キーフレームに位置を打ち込んだ単純なアニメのポイントキャッシュファイルがつくれません。
これを他のボックス用にポイントキャッシュモデファイアで同じアニメファイルを作ろうとすると、
”デフォメーションが含まれていません。モデファイアがありません。”と表示されてつくれません。
どのようにすればいいでしょうか?
ベンドなどのモデファイアを使った時は成功するのですけど
キーフレームに位置を打ち込んだ単純なアニメのポイントキャッシュファイルがつくれません。
2019/12/12(木) 22:25:44.82ID:bTMNQZfH
>>332
非WSMのポイントキャッシュはモディファイアスタックの結果だけを記録するから
アニメーションコントローラの計算を反映させる場合はWSMの方を使う
キャッシュを読み込んだ後で移動や回転を加える場合はWSMで保存して非WSMで読み込めばいい
(2018で確認)
デフォメーションが含まれませんみたいな表示はちょっと分からない
ポイントキャッシュはちょいちょい手が入ってるからバージョンで挙動が違うとかあるのかも
非WSMのポイントキャッシュはモディファイアスタックの結果だけを記録するから
アニメーションコントローラの計算を反映させる場合はWSMの方を使う
キャッシュを読み込んだ後で移動や回転を加える場合はWSMで保存して非WSMで読み込めばいい
(2018で確認)
デフォメーションが含まれませんみたいな表示はちょっと分からない
ポイントキャッシュはちょいちょい手が入ってるからバージョンで挙動が違うとかあるのかも
334名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/12(木) 22:27:28.44ID:JG8ZX+Of 333 ありがと。
335名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/15(日) 14:30:29.11ID:aGv2uBTr ハイポリをリトポでローポリにするのはリアルタイムが重要なゲーム業界だけですか?
映画、CMなどのプリレンダ映像ではハイポリのままなのでしょうか?
映画、CMなどのプリレンダ映像ではハイポリのままなのでしょうか?
336名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/15(日) 23:26:21.31ID:7Cyuci21337名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/16(月) 13:46:06.07ID:x4Lv5amF ターボスムーズモデファイアをスタックに残したままセーブしたのに
翌日開いたら、集約されて編集可能メッシュになっていました。何故なのですか。
max2020です。
徹夜で作業したのに声もでません。助言お願いします。
翌日開いたら、集約されて編集可能メッシュになっていました。何故なのですか。
max2020です。
徹夜で作業したのに声もでません。助言お願いします。
2019/12/16(月) 13:58:59.16ID:F1gUy/HH
集約したんじゃないの
339名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/16(月) 14:16:46.62ID:x4Lv5amF ありがとうございます。
集約はしていません。用心してやっていたので。
集約はしていません。用心してやっていたので。
2019/12/16(月) 14:52:24.97ID:4PoQOhzq
じゃあ何もしていないのに勝手にパソコンがモディファイヤを集約したんだね、ご愁傷さま
まさか.max以外の形式で保存とかやってないだろうけど
まさか.max以外の形式で保存とかやってないだろうけど
2019/12/16(月) 15:57:18.60ID:ZTGwO1yg
用心してるならオートセーブ入れとくべ
もしくはインクリメンタルセーブしとくとか
上書きしてるなら、AutobackにMaxBack.bakって名前で
上書き前のファイルが残ってるはず
オートセーブも入れてなくて徹夜で一回もセーブしてないとかそんなんだったらしらね
もしくはインクリメンタルセーブしとくとか
上書きしてるなら、AutobackにMaxBack.bakって名前で
上書き前のファイルが残ってるはず
オートセーブも入れてなくて徹夜で一回もセーブしてないとかそんなんだったらしらね
2019/12/16(月) 21:24:45.84ID:ZlfpCoZA
徹夜あるあるでしょ
意識飛んでる間にやっただけ
意識飛んでる間にやっただけ
2019/12/17(火) 01:19:50.36ID:nXuZw52o
たしかに毎度新しいバージョンを入れたときにオートセーブのファイル数を3から99にするのを忘れる。
2019/12/17(火) 01:28:15.20ID:evUQqooa
変換とかアタッチとかで自動的にモディファイヤ集約されるの知らんだけじゃないかという気もする
何にせよユーザー側の操作ミスだな
何にせよユーザー側の操作ミスだな
345名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/17(火) 09:22:45.59ID:m65PtXT0 現場でのハイポリとローポリの使い分け大変参考になりました。ありがとう。
コロンボのようにあともう一つ聞きたい事があるのですが。
テクスチャを2kや4kなりの倍数サイズにギチギチに詰め込む制作法もよく見るのですが、
一方でEvermotionのデータ集などは高品質ですがテクスチャはサイズも数も無制限に見えます。
ギチギチテクスチャもリアルタイムのゲーム専用ということですか?
コロンボのようにあともう一つ聞きたい事があるのですが。
テクスチャを2kや4kなりの倍数サイズにギチギチに詰め込む制作法もよく見るのですが、
一方でEvermotionのデータ集などは高品質ですがテクスチャはサイズも数も無制限に見えます。
ギチギチテクスチャもリアルタイムのゲーム専用ということですか?
2019/12/17(火) 21:01:25.74ID:OdRwLtV3
そりゃゲームはリソースに限りがあるんで仕様で2k1枚までとか
発注時に指定あるんで、制限のある中でとにかく効率よくテクスチャ使おうと思ったらそうなる
制限守らなきゃ、納品受け付けてくれんわ、見逃されたとしても
仕様守ってなかったらコンバータ通らなかったりエラー出たりで使えねぇデータになって
二度と仕事こなくなる
映像系ならそんな制限ないんで、一々そんなパッキングの作業してる暇あったら
次の作業したほうが効率いいべ
発注時に指定あるんで、制限のある中でとにかく効率よくテクスチャ使おうと思ったらそうなる
制限守らなきゃ、納品受け付けてくれんわ、見逃されたとしても
仕様守ってなかったらコンバータ通らなかったりエラー出たりで使えねぇデータになって
二度と仕事こなくなる
映像系ならそんな制限ないんで、一々そんなパッキングの作業してる暇あったら
次の作業したほうが効率いいべ
2019/12/17(火) 22:11:40.42ID:evUQqooa
プリレンダだからといってスペース余らせまくりの高解像度テクスチャ無制限に使われたら堪らんので、限度はあるけどな
348名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/19(木) 15:30:39.15ID:QSZpvZBB すみません
レンダラーをQuicksilver Hardware Rendererにして
ビジュアル スタイルを一定したカラーでシャドウにチェックを付けて
レンダリングしているのですが、ビューポートには影が出ているのに
レンダリングは影が出てくれません。
どなたかわかる方おられませんか?
レンダラーをQuicksilver Hardware Rendererにして
ビジュアル スタイルを一定したカラーでシャドウにチェックを付けて
レンダリングしているのですが、ビューポートには影が出ているのに
レンダリングは影が出てくれません。
どなたかわかる方おられませんか?
2019/12/19(木) 16:53:11.83ID:D+CA+qWv
>>348
ライトに除外を使っているとか、ライトのオーバーシュートがONになっていているけど範囲外とか、オブジェクトプロパティで影を落とさない設定にしているなどは確認されましたか?
ライトに除外を使っているとか、ライトのオーバーシュートがONになっていているけど範囲外とか、オブジェクトプロパティで影を落とさない設定にしているなどは確認されましたか?
350名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/19(木) 17:30:27.04ID:QSZpvZBB >>349
レスありがとうございます。
ライトは環境光?というのか何も入れていません。
ですのでライトのオーバーシュートと除外の設定はしていないです。
というのも照明を入れなくてもビューポートは理想通りにオブジェクトに影がおちていてくれたので。
オブジェクトプロパティで影を落とす設定は確認しました。
マテリアルも標準のものに環境光で色を変えている単純なものです。
レスありがとうございます。
ライトは環境光?というのか何も入れていません。
ですのでライトのオーバーシュートと除外の設定はしていないです。
というのも照明を入れなくてもビューポートは理想通りにオブジェクトに影がおちていてくれたので。
オブジェクトプロパティで影を落とす設定は確認しました。
マテリアルも標準のものに環境光で色を変えている単純なものです。
2019/12/22(日) 18:02:20.52ID:IiMy4GBK
最近フォトグラメトリを試してるんですが、できた数百万ポリゴンのデータをmaxではどうやって
リトポするんでしょう。
もう一つ、リトポって読み込んだ巨大データの上をなぞって面を貼っていく行為だと思っているのですが、
そうするとUVは新規に作らないといけませんよね。フォトグラメトリソフトから書きだされるテクスチャーって
ぐちゃぐちゃな奴が出てきますが、あれをどうやって活用するのでしょうか。
こんなやつ。
https://i.imgur.com/BnZqurj.jpg
リトポするんでしょう。
もう一つ、リトポって読み込んだ巨大データの上をなぞって面を貼っていく行為だと思っているのですが、
そうするとUVは新規に作らないといけませんよね。フォトグラメトリソフトから書きだされるテクスチャーって
ぐちゃぐちゃな奴が出てきますが、あれをどうやって活用するのでしょうか。
こんなやつ。
https://i.imgur.com/BnZqurj.jpg
2019/12/22(日) 18:12:04.97ID:iFf6M9Yj
zbrushなりMudboxなりつかって自動でリトポする
↓
リトポしたローメッシュをMaxでUV展開する(面倒なときはUV展開専用のアプリつかって自動展開)
↓
ハイメッシュをローメッシュにテクスチャをベイクする(Maxなり他のソフトなり使う)
↓
リトポしたローメッシュをMaxでUV展開する(面倒なときはUV展開専用のアプリつかって自動展開)
↓
ハイメッシュをローメッシュにテクスチャをベイクする(Maxなり他のソフトなり使う)
2019/12/24(火) 03:37:24.28ID:3mTNGUZe
繋がったメッシュにマルチ/サブオブジェクトで2つの異なるマテリアルを適用しているのですが、
2つのマテリアルの境界を馴染ませることは出来ませんか?
テクスチャではなくマテリアル自体をグラデーションさせたいです
よろしくお願いします
2つのマテリアルの境界を馴染ませることは出来ませんか?
テクスチャではなくマテリアル自体をグラデーションさせたいです
よろしくお願いします
354351
2019/12/24(火) 09:23:55.34ID:3RSyV7ZJ >>352
調べてみましたが、投影マッピングというやつですね。わかりました。
Zbrushやmudboxは持ってませんが、とりあえず、最適化モディファイヤなんかで代用できないかやってみます。
UVは自動でいいならフラッテン マッピングあたりで試してみます。
ありがとうございました。
調べてみましたが、投影マッピングというやつですね。わかりました。
Zbrushやmudboxは持ってませんが、とりあえず、最適化モディファイヤなんかで代用できないかやってみます。
UVは自動でいいならフラッテン マッピングあたりで試してみます。
ありがとうございました。
355名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/27(金) 14:29:43.04ID:5JCNcOh4 リトポ用にアンビエントマップをベイクすると銃身など穴が開いていて
UVがオーバラップしてるところが黒くなってしまいます。
オーバラップしたUVを切り離してベイクすると影の連続性が断たれてしまいます。
フェースの反転や色々試したのですが黒いままです。助言をお願いします。
UVがオーバラップしてるところが黒くなってしまいます。
オーバラップしたUVを切り離してベイクすると影の連続性が断たれてしまいます。
フェースの反転や色々試したのですが黒いままです。助言をお願いします。
2019/12/28(土) 04:02:02.79ID:qPqF2Ssr
>>355
ベイク使う場合は基本的にUVのオーバーラップはNGでしょ
一旦半分切り離しておいて片側だけにベイクするとか、工夫しないとだ
あともし法線バンプベイクするなら基本全部オーバーラップしないように配置するのが当然だろうし
ベイク使う場合は基本的にUVのオーバーラップはNGでしょ
一旦半分切り離しておいて片側だけにベイクするとか、工夫しないとだ
あともし法線バンプベイクするなら基本全部オーバーラップしないように配置するのが当然だろうし
357名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/28(土) 16:07:53.59ID:RHj50DND 356ありがとう。
よいお年を!
よいお年を!
2019/12/28(土) 23:48:25.13ID:qPqF2Ssr
よいお年を(*´ェ`*)
359名無しさん@お腹いっぱい。
2020/01/13(月) 02:38:01.67ID:aH5JIfCH 3ds maxのアニメーションを最近独学で勉強しているのですが難しすぎてなかなか進みません
今やってるのはBipedを手打ちで歩かせたりもの持たせたりくらいでIKFKの切り替えやカーブエディタが全然学べません
何かいい本や資料、サイト またフリーでアニメーションが練習できるモデルやこれはやっとけばアニメーターとして有利というものがあれば教えてください。
沢山質問してしまって申し訳ないです…。
今やってるのはBipedを手打ちで歩かせたりもの持たせたりくらいでIKFKの切り替えやカーブエディタが全然学べません
何かいい本や資料、サイト またフリーでアニメーションが練習できるモデルやこれはやっとけばアニメーターとして有利というものがあれば教えてください。
沢山質問してしまって申し訳ないです…。
2020/01/13(月) 02:44:02.87ID:HI3Ux9qL
>>359
実写なのか、ディズニーピクサーみたいな海外系アニメか、国内のアニメ系か、どこ目指してるの
> フリーでアニメーションが練習できるモデル
探せば何かしらはありそうだが、別に無くてもいいと思うよ
とりあえずBipedでもCATでもプリセットリグをそのまんまレンダーすれば十分
実写なのか、ディズニーピクサーみたいな海外系アニメか、国内のアニメ系か、どこ目指してるの
> フリーでアニメーションが練習できるモデル
探せば何かしらはありそうだが、別に無くてもいいと思うよ
とりあえずBipedでもCATでもプリセットリグをそのまんまレンダーすれば十分
2020/01/13(月) 06:12:36.65ID:jtBx4hs5
>>359
ツールを覚えるために何か作るのは学習効率悪いよ
最初は映画やゲームの好きな動きを数秒でいいから丸コピすればいい
どうすれば同じ動きになるか試行錯誤する中でツールの使い方は自然に身に付く
マニュアルは都度調べる癖をつけた方がいいけど参考書は金の無駄
参考にするなら上手い人のデモリールを見まくること
youtubeやvimeoでanimation reelとかで検索すればいくらでも凄いのが出てくる
とにかく模倣するのが一番早い
ツールを覚えるために何か作るのは学習効率悪いよ
最初は映画やゲームの好きな動きを数秒でいいから丸コピすればいい
どうすれば同じ動きになるか試行錯誤する中でツールの使い方は自然に身に付く
マニュアルは都度調べる癖をつけた方がいいけど参考書は金の無駄
参考にするなら上手い人のデモリールを見まくること
youtubeやvimeoでanimation reelとかで検索すればいくらでも凄いのが出てくる
とにかく模倣するのが一番早い
362名無しさん@お腹いっぱい。
2020/01/13(月) 13:55:35.97ID:aH5JIfCH2020/01/13(月) 16:12:20.43ID:Ktda5EYh
bipedで2コマ、3コマ打ちは地獄よな
2020/01/17(金) 11:52:13.71ID:pIn/5oxW
アニメーションスタイル+ -原画・動画で学ぶ リアル&カートゥーンの動き-
こういう本がある
コーナーをまとめたものなんだけどね
mayaのフルFKIKだけど、bipedでやっても別によい
ついでに言うと
増補 アニメーターズサバイバルキット
これを見ておくのも勧める
こういう本がある
コーナーをまとめたものなんだけどね
mayaのフルFKIKだけど、bipedでやっても別によい
ついでに言うと
増補 アニメーターズサバイバルキット
これを見ておくのも勧める
2020/01/17(金) 23:44:21.95ID:RygpDPef
国内アニメ目的なら、俺はあんまカートゥーン系のチュートリアルは勧めたくないな
基本は共通とはいえ妙大げさで洋風なモーションの癖が付いちゃう可能性もある
ちなみに人間じゃないパワードスーツ的なやつだけど、Autodesk公式で配布されてるキャラモデルあったよ
Maxマン・Mayaマン
ttps://area.autodesk.jp/maxman_mayaman/
質感やリグのセットアップ済みでMaxネイティブ形式データが登録も無しですぐDL出来る
BipedやCATのただの箱人体に飽き足らずもっと立派なデモリール作りたいなら使えるかも
基本は共通とはいえ妙大げさで洋風なモーションの癖が付いちゃう可能性もある
ちなみに人間じゃないパワードスーツ的なやつだけど、Autodesk公式で配布されてるキャラモデルあったよ
Maxマン・Mayaマン
ttps://area.autodesk.jp/maxman_mayaman/
質感やリグのセットアップ済みでMaxネイティブ形式データが登録も無しですぐDL出来る
BipedやCATのただの箱人体に飽き足らずもっと立派なデモリール作りたいなら使えるかも
2020/01/18(土) 12:28:27.05ID:TYnSvKiC
アニメーションスタイルのやつは
ようつべで、どんなの作るか公開してるから
それ見てやるかどうか決めた方がいいな
ようつべで、どんなの作るか公開してるから
それ見てやるかどうか決めた方がいいな
2020/01/19(日) 01:08:27.26ID:Kzt867lS
モーションミキサーで手元にある二つのbipファイルを結合する場合、
例えばbip01の最後尾にbip02を結合させてそれを新規のbipとして
保存させたい場合はどのような手順になりますでしょうか
例えばbip01の最後尾にbip02を結合させてそれを新規のbipとして
保存させたい場合はどのような手順になりますでしょうか
2020/01/19(日) 19:49:43.44ID:J76cDhYt
ボーンを選択してる状態で、シーンから選択 を開いた時、
2014は選択してるボーンまでツリービューが開いて表示されてたんですが
2018だとルートが表示されるだけになってしまいます
これってどこかの設定で変えられますか?
2014は選択してるボーンまでツリービューが開いて表示されてたんですが
2018だとルートが表示されるだけになってしまいます
これってどこかの設定で変えられますか?
2020/01/19(日) 22:58:48.16ID:sP1DyKZ2
2020/01/20(月) 08:11:09.31ID:Dy2Pbvsk
プリセットからBiped開いてアニメーション作るときカーブエディタにx方向y方向z方向とか出てこなく変換ってやつだけでキーにもベジェハンドルつかないんですけどこういうものなんですか? どうすればボーンのようにハンドルがでてくるようになるんでしょうか
371名無しさん@お腹いっぱい。
2020/01/20(月) 22:11:00.19ID:q55O+TQK372名無しさん@お腹いっぱい。
2020/01/20(月) 23:18:48.47ID:jZSymiqe zbrush→3dsmax→substance painterのワークフローで、
3dsmaxではローポリにターボスムーズ2回くらいかけた状態にしたいのですが、
この場合、substance painterに持っていくローモデルは、ターボスムーズをフリーズしたものを持っていくのでしょうか?
それともターボスムーズ前のローポリ状態のものを持っていけばよいのでしょうか・・・
法線マップの作製も、ターボスムーズ2回かけたモデルとハイモデル(Zbrushのハイモデル)で作成するのか、
ターボスムーズ前のモデルとハイモデルとで作成すればよいのかわかりません。。。
3dsmaxではローポリにターボスムーズ2回くらいかけた状態にしたいのですが、
この場合、substance painterに持っていくローモデルは、ターボスムーズをフリーズしたものを持っていくのでしょうか?
それともターボスムーズ前のローポリ状態のものを持っていけばよいのでしょうか・・・
法線マップの作製も、ターボスムーズ2回かけたモデルとハイモデル(Zbrushのハイモデル)で作成するのか、
ターボスムーズ前のモデルとハイモデルとで作成すればよいのかわかりません。。。
2020/01/21(火) 17:27:24.22ID:2Xy/Qp9P
ターボスムーズ前のローポリ状態
ローポリ
ターボスムーズ2回かけたモデル
ハイモデル
これでよい
ローポリ
ターボスムーズ2回かけたモデル
ハイモデル
これでよい
2020/01/23(木) 04:31:19.76ID:dG2Yjamc
3000fあるCATのモーションキャプチャデータの最初の1000fを削除して
残ったキーを0fに移動させたいのですがタイムスライダー上でキーを選択してドラッグ
しても正確に移動させることが難しいです
アニメーションキーを数値入力で移動させることはできないのでしょうか?
残ったキーを0fに移動させたいのですがタイムスライダー上でキーを選択してドラッグ
しても正確に移動させることが難しいです
アニメーションキーを数値入力で移動させることはできないのでしょうか?
2020/01/23(木) 12:32:58.33ID:MDcjFOoz
for i in selection do movekeys i.transform.controller -3000
選択してこれを試してみなさい。
社畜より
選択してこれを試してみなさい。
社畜より
2020/01/23(木) 12:34:09.29ID:MDcjFOoz
for i in selection do movekeys i.transform.controller -1000
2020/01/23(木) 14:55:45.86ID:1drzUacL
スクリプトの貴公子キタ―――(゚∀゚)―――― !!
2020/01/24(金) 02:23:43.96ID:peCGzcFn
2020/01/28(火) 00:03:24.35ID:7tsNTb2Y
レンダリング設定で出力サイズを1回クリックするとすぐ閉じて
結局2回クリックしないと表示されない不具合は修正されないのでしょうか
結局2回クリックしないと表示されない不具合は修正されないのでしょうか
2020/02/01(土) 11:59:15.29ID:bQeP1ef0
UVエディタでポリゴンを選択した時にビューポードでも
赤い色でポリゴン表示されますが、非常に見ずらい場合があります。
このビューポード表示の赤色は変更可能なのでしょうか
赤い色でポリゴン表示されますが、非常に見ずらい場合があります。
このビューポード表示の赤色は変更可能なのでしょうか
2020/02/01(土) 13:29:50.08ID:5q0z7qv5
ユーザ インタフェースをカスタイマイズ
F2を押せばいいんじゃないという話もあるけどそれで済む話なのかは知らない
F2を押せばいいんじゃないという話もあるけどそれで済む話なのかは知らない
2020/02/01(土) 13:41:45.49ID:bQeP1ef0
2020/02/01(土) 13:47:24.14ID:5q0z7qv5
要素:ジオメトリ
サブ選択
サブ選択
2020/02/01(土) 15:04:21.91ID:bQeP1ef0
2020/02/04(火) 09:18:28.91ID:o0YxBVHT
通常の作業時には「標準」で陰影とハイライトがついていますが
スキンモディファイアの作業時に「エンベロープの編集」を選択すると
モデルがフラットのような描画になり陰影とハイライトがなくなってしまい
こちらの動画のような陰影ハイライト付きのシェーディングになりません。
https://www.youtube.com/watch?v=gd5Waw-PB9I
スキンの表示設定では「色付き面を表示」にしてありドライバはnitrous(directx11)です。
陰影ハイライト付きでスキンを編集するにはどのような設定がありますか
スキンモディファイアの作業時に「エンベロープの編集」を選択すると
モデルがフラットのような描画になり陰影とハイライトがなくなってしまい
こちらの動画のような陰影ハイライト付きのシェーディングになりません。
https://www.youtube.com/watch?v=gd5Waw-PB9I
スキンの表示設定では「色付き面を表示」にしてありドライバはnitrous(directx11)です。
陰影ハイライト付きでスキンを編集するにはどのような設定がありますか
2020/02/04(火) 11:19:01.72ID:a1FAXKDw
max起動時に全面に出てくるのやめてくれませんかね…
387名無しさん@お腹いっぱい。
2020/02/05(水) 06:04:47.46ID:yR5UYrGf お助け願います!
モデルをDLしたのですがFBX形式のデータでテクスチャの紐付けが切れており、マテリアルを見ても名前が正しく表示されておらず、何をどこに割り当てればいいのか分からない状態です
ベースカラーやノーマルマップなどは見て分かるのですが、他は何のことなのかサッパリです。
画像をうpしますので、パッと見て分かりそうであればどなたかよろしくお願いいたします。
アーノルドで書き出そうと思っています。
目玉の各テクスチャ・・・「e」「r」がよく分かりません
https://dotup.org/uploda/dotup.org2055451.jpg
こちらは目と髪のテクスチャですが、分かりません。二つともそれぞれ「Eye Atos」「Hair Atos」と書かれています。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2055449.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2055450.jpg
モデルをDLしたのですがFBX形式のデータでテクスチャの紐付けが切れており、マテリアルを見ても名前が正しく表示されておらず、何をどこに割り当てればいいのか分からない状態です
ベースカラーやノーマルマップなどは見て分かるのですが、他は何のことなのかサッパリです。
画像をうpしますので、パッと見て分かりそうであればどなたかよろしくお願いいたします。
アーノルドで書き出そうと思っています。
目玉の各テクスチャ・・・「e」「r」がよく分かりません
https://dotup.org/uploda/dotup.org2055451.jpg
こちらは目と髪のテクスチャですが、分かりません。二つともそれぞれ「Eye Atos」「Hair Atos」と書かれています。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2055449.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2055450.jpg
2020/02/05(水) 13:13:28.31ID:yiBP8j0d
2020/02/05(水) 16:06:14.34ID:yR5UYrGf
有料です
2020/02/05(水) 17:31:23.73ID:yiBP8j0d
>>389
有料ならそれこそ、各テクスチャを貼るべき場所もちゃんと説明があるはずでは?
Atos てのはなんとなく「アルファチャンネルをステンシル(透過)に使う」とか、
RGBAの各チャンネルごとにグレースケールで複数の要素を1画像にまとめてあるのかなと思うが
今ある情報だけではなんともだ
有料ならそれこそ、各テクスチャを貼るべき場所もちゃんと説明があるはずでは?
Atos てのはなんとなく「アルファチャンネルをステンシル(透過)に使う」とか、
RGBAの各チャンネルごとにグレースケールで複数の要素を1画像にまとめてあるのかなと思うが
今ある情報だけではなんともだ
2020/02/10(月) 15:16:25.22ID:Xr6fuc3M
EとRはエミッシブにラフネスかな
エミッシブかはちょっと怪しいかも
エミッシブかはちょっと怪しいかも
2020/03/04(水) 02:56:26.20ID:3oFFR2CK
3dsmax7.5うん十万でスタンドアローン永久ライセンス正規購入した者なんですが質問させてください。
今のPCでMAX使えてたのに久しぶりに触ろうと思ったら勝手に再アクティベーションになって
アクティベーションの方法がない感じなんですが詐欺ですか?
今のPCでMAX使えてたのに久しぶりに触ろうと思ったら勝手に再アクティベーションになって
アクティベーションの方法がない感じなんですが詐欺ですか?
2020/03/04(水) 03:55:49.00ID:76k+z6wN
2020/03/04(水) 07:35:51.87ID:p3V59Zcb
7.5って何年前よ
15年ぐらい?
マジレスするとその頃だと、再認証は代理店かAutodeskのサポートに
Faxで申請とか出なかったっけ
ドングル廃止になってPLUにはなってたんだっけ?
15年ぐらい?
マジレスするとその頃だと、再認証は代理店かAutodeskのサポートに
Faxで申請とか出なかったっけ
ドングル廃止になってPLUにはなってたんだっけ?
2020/03/04(水) 13:09:22.02ID:3oFFR2CK
2020/03/04(水) 18:18:19.49ID:m0QJGEOQ
永久ライセンスといっても近頃のADじゃな…
とっくにサポート外で、最新版の月額ライセンス買えって言われるだけかも
問い合わせ結果の続報ぜひよろ
とっくにサポート外で、最新版の月額ライセンス買えって言われるだけかも
問い合わせ結果の続報ぜひよろ
397名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/05(木) 15:56:22.06ID:xIzHRknB どなたか教えて下さい
オブジェクトを拡大縮小しそのままリアルワールドスケールのマテリアルを貼ると拡大縮小されてしまいます
元のスケールのままのマテリアルを貼るにはどうすれば宜しいのでしょうか。
オブジェクトを拡大縮小しそのままリアルワールドスケールのマテリアルを貼ると拡大縮小されてしまいます
元のスケールのままのマテリアルを貼るにはどうすれば宜しいのでしょうか。
2020/03/05(木) 17:53:39.29ID:B/Y0lO+W
マップ スケーラ(WSM)モデファイアを適用かな
2020/03/05(木) 19:07:07.51ID:5ZnB2end
indie版に期待している
400名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/05(木) 20:24:53.16ID:xIzHRknB >398さん、ありがとうございました
助かりました
助かりました
2020/03/08(日) 08:56:22.36ID:1t5KWoTQ
http://nomoreretake.net/2013/01/07/maya_traileffects_part01/
ここ見ながらmayaで軌跡を作成したのですが
maxに持っていくとNURBSがたくさん作られるだけになってしまいます
アニメーションついたポリゴンを持ってくことはできないんでしょうか
ここ見ながらmayaで軌跡を作成したのですが
maxに持っていくとNURBSがたくさん作られるだけになってしまいます
アニメーションついたポリゴンを持ってくことはできないんでしょうか
402名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/08(日) 16:34:46.72ID:GqOQOKiu 質問失礼致します。初心者です。
部屋をモデリングして、部屋が傾くと家具が倒れるという感じを作りたいのですが
リジッドボディを使うと何故かオブジェクトが床から一定の距離浮いてしまいます…
オブジェクトはグループにするとリジッドボディを使えないぽいのでブールで一つにして適用しています。
恥を忍んでプロジェクトファイル晒しますのでどなたかご教示お願いします…!
バージョンは2020です。
https://4.gigafile.nu/0315-da132a1ed68dab4f66ee86805f497d9ae
部屋をモデリングして、部屋が傾くと家具が倒れるという感じを作りたいのですが
リジッドボディを使うと何故かオブジェクトが床から一定の距離浮いてしまいます…
オブジェクトはグループにするとリジッドボディを使えないぽいのでブールで一つにして適用しています。
恥を忍んでプロジェクトファイル晒しますのでどなたかご教示お願いします…!
バージョンは2020です。
https://4.gigafile.nu/0315-da132a1ed68dab4f66ee86805f497d9ae
403名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/10(火) 14:53:40.70ID:erhw9557 質問なのですがBipedKeyerをmax2017,2018でつかおうとドラック&ドロップしたところ起動しませんでした。
同じような現象に陥った方や解決方法わかる方いらっしゃいますか…?
同じような現象に陥った方や解決方法わかる方いらっしゃいますか…?
2020/03/23(月) 12:18:54.94ID:30WG/F74
[AVI ファイルのレンダリングで、サイズが 1 GB を超えると最後のフレームまで保存されない]
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000u0nt.html
これ本当に酷いバグだと思うんですが…
AVIファイルの圧縮コーデックを変えてサイズを小さくすれば良いかと思ったんですが、
[64 ビット版で AVI ファイルをレンダリングする際、選択可能なコーデックが3種類しか表示されない]
https://knowledge.autodesk.com/ja/search-result/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000u00E.html
これもまた仕様でMJPEGとDVエンコーダー以外のコーデックが全て使用不能なせいで画質が酷い事になっていて…
長めのAVIを出す時って一般的にはどうしてるんでしょうか?
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000u0nt.html
これ本当に酷いバグだと思うんですが…
AVIファイルの圧縮コーデックを変えてサイズを小さくすれば良いかと思ったんですが、
[64 ビット版で AVI ファイルをレンダリングする際、選択可能なコーデックが3種類しか表示されない]
https://knowledge.autodesk.com/ja/search-result/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000u00E.html
これもまた仕様でMJPEGとDVエンコーダー以外のコーデックが全て使用不能なせいで画質が酷い事になっていて…
長めのAVIを出す時って一般的にはどうしてるんでしょうか?
2020/03/23(月) 13:32:51.60ID:nmfErQfg
AVIなんてクソフォーマット映像業界で使うことがほとんどなかったので放置
406名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/23(月) 15:33:43.34ID:f4AfW/Fz Ray to Surface Transform Constraintが機能しないんですがどこかやり方が違うんでしょうか…
すごくシンプルなものを試してたんですが…
サンプルファイル置いておきます
どなたかご教授いただきたいです
https://34.gigafile.nu/0522-b8a337aa101a7bd7ae519e4c92879ce6f
すごくシンプルなものを試してたんですが…
サンプルファイル置いておきます
どなたかご教授いただきたいです
https://34.gigafile.nu/0522-b8a337aa101a7bd7ae519e4c92879ce6f
2020/03/25(水) 12:57:42.24ID:Ui+0Ry30
サクッと出すには便利なんだよなavi
2020/03/31(火) 05:52:44.14ID:j6dAPReg
>>404
業務では、AVIを使うことは少ないけどもその場合は非圧縮で出力します。
一般的にはtga連番などの可逆圧縮できるフォーマットでレンダリングして、aftereffects等で編集する素材としての活用します。
最終納品は案件次第で、mpeg4のh264にするのが一般的かと。
maxで完結させることはあまりやらないです。
業務では、AVIを使うことは少ないけどもその場合は非圧縮で出力します。
一般的にはtga連番などの可逆圧縮できるフォーマットでレンダリングして、aftereffects等で編集する素材としての活用します。
最終納品は案件次第で、mpeg4のh264にするのが一般的かと。
maxで完結させることはあまりやらないです。
2020/03/31(火) 06:06:09.44ID:j6dAPReg
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/JPN/3DSMax-Manage-Scenes/files/GUID-33CBE5B2-DFE9-49FF-9D4F-AA7ABF62138E-htm.html
趣味でやる場合、
Quicktimeをインストールして圧縮が選べれば良いかも。
何か違うフォーマットのプラグインとかあるかも知れないけど。
趣味でやる場合、
Quicktimeをインストールして圧縮が選べれば良いかも。
何か違うフォーマットのプラグインとかあるかも知れないけど。
2020/03/31(火) 08:08:43.72ID:qNh5wMR6
まぁなんつか、AVIとかだと途中で中断した時に再開が難しいし
BackBurner使えないしなんで、ちょっとデメリット大きすぎてあんまり使わないね
マスクの出力とかで、1フレ秒単位で出力できてフレーム数多いときとかは
ファイル数が増えてハンドリング悪くなるからムービーの形式使うことも無くはない
一時期64bitだとQTが使えなかったんで、そういう時はAVIの可逆の
huffyuvとかlagarithとか使ってた
QTが脆弱性の問題が出てからはまたAVIでlagarith使ってる
でもまぁ、基本は連番出力
BackBurner使えないしなんで、ちょっとデメリット大きすぎてあんまり使わないね
マスクの出力とかで、1フレ秒単位で出力できてフレーム数多いときとかは
ファイル数が増えてハンドリング悪くなるからムービーの形式使うことも無くはない
一時期64bitだとQTが使えなかったんで、そういう時はAVIの可逆の
huffyuvとかlagarithとか使ってた
QTが脆弱性の問題が出てからはまたAVIでlagarith使ってる
でもまぁ、基本は連番出力
2020/03/31(火) 12:25:55.35ID:ZuNDZ52Y
indie版は5月から?
2020/03/31(火) 12:46:21.88ID:EPmZ+CnT
おま国じゃないと公式発表されるまで信用ならん
2020/03/31(火) 13:02:21.33ID:ceuCkuf0
タイマンだよね、日本法人。
アクションおせーから、だいぶ他に流れたと思う
アクションおせーから、だいぶ他に流れたと思う
2020/03/31(火) 20:25:38.25ID:14RU9wpX
モデルの一部分だけグローをかけたいのですが、
MentalRayでカメラシェーダのGlareの出力をオンにすると、
明るいテクスチャの部分全てグローが出てしまいます。
マテリアルの設定でどうにかなるんでしょうか
MentalRayでカメラシェーダのGlareの出力をオンにすると、
明るいテクスチャの部分全てグローが出てしまいます。
マテリアルの設定でどうにかなるんでしょうか
415名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/07(火) 09:19:48.71ID:G2Bsfw+V 【質問】
Vrayでディスプレイスメント(VrayDisplacementMod)とノーマルマップを
同時に一つのオブジェクトにかけるとノーマルの所々がポリゴン単位で穴抜けになって、
更にそもそもディスプレイスメントが適用されない感じなのですが
これってどう対処したら良いのでしょう?
(ちなみにどちらもマルチタイルを使っており、それぞれ片方ずつだと問題なく使えています)
Vrayでディスプレイスメント(VrayDisplacementMod)とノーマルマップを
同時に一つのオブジェクトにかけるとノーマルの所々がポリゴン単位で穴抜けになって、
更にそもそもディスプレイスメントが適用されない感じなのですが
これってどう対処したら良いのでしょう?
(ちなみにどちらもマルチタイルを使っており、それぞれ片方ずつだと問題なく使えています)
2020/04/07(火) 22:39:08.57ID:G2Bsfw+V
415
バージョンアップしたら直るバグでした。
すみません。
バージョンアップしたら直るバグでした。
すみません。
417名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/08(水) 11:08:59.56ID:RYnNybTT すみません、失礼します
スキンの入ったオブジェクトをウエイトを崩さずに
分離したり、結合したりする方法をご存じの方おられませんか?
スキンの入ったオブジェクトをウエイトを崩さずに
分離したり、結合したりする方法をご存じの方おられませんか?
2020/04/08(水) 16:54:24.19ID:EVVFqhE4
教えたら金をくれるんか?
2020/04/11(土) 00:57:03.87ID:AaC8KFVR
2020/04/11(土) 06:49:47.54ID:8KH34Tfl
2020/04/17(金) 11:51:27.96ID:wSrTRplt
オートキーで自動で打たれるフレーム(デフォルト0F)を頻繁に変えるから、
毎回プリファレンス開くのが面倒なのでなんとかスクリプトでやりたいけど書き方が…
.ini内にAutoKeyOnTime=0って行があって、1F=160だというとこまでしかわからない
そのままリスナーに打っても当然のように反応してくれないし
どなたか助言をお願い致します…
毎回プリファレンス開くのが面倒なのでなんとかスクリプトでやりたいけど書き方が…
.ini内にAutoKeyOnTime=0って行があって、1F=160だというとこまでしかわからない
そのままリスナーに打っても当然のように反応してくれないし
どなたか助言をお願い致します…
2020/04/18(土) 09:19:02.10ID:MC77n1WH
preferences.autoKeyDefaultKeyTime = 0
もしくは
maxOps.autoKeyDefaultKeyTime = 0
2017を境に挙動が変わってるみたいだから詳細はリファレンス参照
もしくは
maxOps.autoKeyDefaultKeyTime = 0
2017を境に挙動が変わってるみたいだから詳細はリファレンス参照
423名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/01(金) 13:27:46.32ID:Ke0fK7TF VrayのGPUレンダリング使ってる人いますか?GPU使用率が20%前後くらいまでしか
上がらないのですが、こんなものなのでしょうか。
ティーポットにVrayマテリアルを適用しただけの簡単なシーンでテストしてます(数は100くらいありますが)。
3dsmax2020、VrayNext最新版、RTX2080のグラボを使ってます。
上がらないのですが、こんなものなのでしょうか。
ティーポットにVrayマテリアルを適用しただけの簡単なシーンでテストしてます(数は100くらいありますが)。
3dsmax2020、VrayNext最新版、RTX2080のグラボを使ってます。
2020/05/02(土) 23:09:17.17ID:OFMAMyaJ
2020/05/07(木) 17:56:53.73ID:zu8vF1AI
質問失礼します。
スキャッタで複数の種類のオブジェクトをランダムで配置をしたいんですが
そもそも複数種類のモデルを指定できますか?
もしくはスキャッタ以外の方法で3〜4種類くらいの
オブジェクトをランダム配置できる簡単な方法をどなたかご存知でしょうか…
使用しているのは3dsmax2017学生版です。
スキャッタで複数の種類のオブジェクトをランダムで配置をしたいんですが
そもそも複数種類のモデルを指定できますか?
もしくはスキャッタ以外の方法で3〜4種類くらいの
オブジェクトをランダム配置できる簡単な方法をどなたかご存知でしょうか…
使用しているのは3dsmax2017学生版です。
2020/05/12(火) 02:30:31.73ID:zrIfytQ3
すみません、2020でライトリストパネルがいつの間にか出てこなくて困っています
一応マルチモニタ環境で、もう一つのモニタの方に行ってないのは確認しました
なんとなくあるあるのような気配もあるんですが、しばらくmax触ってなかったためかどうも解決法がわからずにいます
一応マルチモニタ環境で、もう一つのモニタの方に行ってないのは確認しました
なんとなくあるあるのような気配もあるんですが、しばらくmax触ってなかったためかどうも解決法がわからずにいます
2020/05/13(水) 02:23:25.08ID:uZurGuro
画面の下に潜ってるんだろう
タスクバーを2段に上げたら元に戻るかも
タスクバーを2段に上げたら元に戻るかも
2020/05/14(木) 00:52:12.81ID:P7LXAagD
ここは初心者質問しっぱなしだけなるから、
そりゃ誰も見ない。
そりゃ誰も見ない。
2020/05/14(木) 02:40:08.84ID:GX7PnlON
2020/05/14(木) 03:33:14.48ID:Vn/syg+r
俺はここしばらくもうMaxが補助程度でほとんど出番無し、メインがMayaとかBlenderとかZBになってしまったので
自分にわかる範疇でもマニュアル参照したりちょっと検証してみたりして回答…という手間をなかなか出来なくなってしまった
すまんな
自分にわかる範疇でもマニュアル参照したりちょっと検証してみたりして回答…という手間をなかなか出来なくなってしまった
すまんな
2020/05/16(土) 22:54:45.85ID:lQJkeh3l
すみません、質問です。
データをバックアップ保存すると、
スレートマテリアルエディタのマテリアルが消えてしまいます。
バックアップの保存先フォルダを変更してからそういう状態です。
3dsmaxを終了して、再起動してからバックアップを読み込むと、
スレートマテリアルエディタのマテリアルがなくなっています。
どこか設定を変えると、治りますでしょうか。
データをバックアップ保存すると、
スレートマテリアルエディタのマテリアルが消えてしまいます。
バックアップの保存先フォルダを変更してからそういう状態です。
3dsmaxを終了して、再起動してからバックアップを読み込むと、
スレートマテリアルエディタのマテリアルがなくなっています。
どこか設定を変えると、治りますでしょうか。
2020/06/06(土) 00:55:26.74ID:OpJGoihv
>>431
一度再インストールしてみては?
一度再インストールしてみては?
2020/06/30(火) 16:07:15.63ID:Tbdn0vr0
道路の長さ、幅を指定してランダムに人や車を走らせるにはどうすればいいでしょうか
以前見た動画でやっていたのですがその動画が見つからず困ってます。
以前見た動画でやっていたのですがその動画が見つからず困ってます。
2020/06/30(火) 16:19:39.56ID:qxmaXkCJ
人ならPopulate
2020/06/30(火) 17:04:00.61ID:Tbdn0vr0
ありがとうございます。
2020/07/03(金) 10:38:56.51ID:5wWuTU1p
質問させてください。
https://i.imgur.com/X7Z1vT5.jpg
サイボーグものを作りたいのですが、例えば、画像のように肩と腕をホースでつなぎたいです。
この場合、ホース部分のリギングはどのような感じで行うのでしょうか。キャラ本体はbipedを使っています。
腕にホースが密着しているのであれば、そのまま腕のbipedで動かせばいいのですが・・・。
よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/X7Z1vT5.jpg
サイボーグものを作りたいのですが、例えば、画像のように肩と腕をホースでつなぎたいです。
この場合、ホース部分のリギングはどのような感じで行うのでしょうか。キャラ本体はbipedを使っています。
腕にホースが密着しているのであれば、そのまま腕のbipedで動かせばいいのですが・・・。
よろしくお願いします。
2020/07/08(水) 20:56:22.41ID:9cz+n1Zc
2020/07/08(水) 21:00:19.37ID:9cz+n1Zc
この人さ、
https://www.pinterest.jp/pin/555139091548621630/
つい最近なのにmax2011のCATって
やっぱり2011のCAT安定バージョンを使いたいって事なのかね
https://www.pinterest.jp/pin/555139091548621630/
つい最近なのにmax2011のCATって
やっぱり2011のCAT安定バージョンを使いたいって事なのかね
2020/07/11(土) 08:35:56.60ID:P1jYyEv0
ピンしたのが6月ってことじゃないの?
ソースは多分これで日付は2014になってる
https://mokmaheim.tistory.com/entry/RX782-GUNDAM-ver-ARCHIVE-%EC%99%84%EC%84%B1
ピンタレストに限らずちゃんとソースを調べる癖は付けた方がいいよ
ソースは多分これで日付は2014になってる
https://mokmaheim.tistory.com/entry/RX782-GUNDAM-ver-ARCHIVE-%EC%99%84%EC%84%B1
ピンタレストに限らずちゃんとソースを調べる癖は付けた方がいいよ
2020/07/31(金) 19:08:57.76ID:rrw2pknK
>>436
スプラインIKとコンストレイン
スプラインIKとコンストレイン
2020/08/24(月) 17:28:46.49ID:7mK0cbTz
頂点をグロー選択した時に、選択された頂点位置のワールド座標の
Xの一番小さい値や大きい値
Yの一番小さい値や大きい値
を選択できるスクリプトって
どんな感じで記述したらいいのですか?
Xの一番小さい値や大きい値
Yの一番小さい値や大きい値
を選択できるスクリプトって
どんな感じで記述したらいいのですか?
2020/08/25(火) 12:39:36.81ID:+KxlWfDz
「値を選択」とか、「グロー選択」に限ってるとことか、
質問の意味がだいぶわからないけど、選択オブジェクトが1個だけだったとして
meshop.getverts $.mesh $.selectedVerts[num] --選択してる頂点配列のnum番目の頂点の位置
で頂点の位置を調べることができます。
質問の意味がだいぶわからないけど、選択オブジェクトが1個だけだったとして
meshop.getverts $.mesh $.selectedVerts[num] --選択してる頂点配列のnum番目の頂点の位置
で頂点の位置を調べることができます。
443名無しさん@お腹いっぱい。
2020/09/25(金) 18:56:45.80ID:qMJFpkmO maxのパーティクルの動きをを任意のフレームで止める方法はありますでしょうか?
もしくはオブジェクトに変換してその場で止める方法が知りたいです
もしくはオブジェクトに変換してその場で止める方法が知りたいです
2020/09/28(月) 10:33:09.11ID:ExspERCe
メッシュ化しちゃっていいなら、メッシャで好きなフレームで
メッシュに変換しちゃえばいいんじゃね
メッシュに変換しちゃえばいいんじゃね
2020/09/29(火) 13:21:10.88ID:UmDGfW5T
maxだけの話じゃないかもなんだけど
ダイナミクスで衝突判定のあるメッシュを時間とともにリグで変形させるのって無理なの?
ダイナミクスで衝突判定のあるメッシュを時間とともにリグで変形させるのって無理なの?
2020/09/30(水) 19:21:49.11ID:wpf+5jBH
基本できる限り低ポリで作っているのですが、
薄い平面のブロックやプレートにブール演算で特定の形に穴を開けたい時に、どうしても無駄に法線が多くなったり汚くなったり
最悪見た目がグチャッてしまう事があります。
これはやはりポリゴン数を演算前に増やしたりするしかないのでしょうか?
自動で綺麗にしてくれたりするプラグインやブール演算で助けになるプラグインなどがあったりするのでしょうか?
スムースブーリアン?等いくつか良さげなものは見つけたのですが、動画などを見てもイマイチどのくらい有用かわからずそこそこいい値段で有料なので二の足を踏んでます。
おすすめであれば有料でも大丈夫ですので、何かあれば教えて頂けたら嬉しいです。
薄い平面のブロックやプレートにブール演算で特定の形に穴を開けたい時に、どうしても無駄に法線が多くなったり汚くなったり
最悪見た目がグチャッてしまう事があります。
これはやはりポリゴン数を演算前に増やしたりするしかないのでしょうか?
自動で綺麗にしてくれたりするプラグインやブール演算で助けになるプラグインなどがあったりするのでしょうか?
スムースブーリアン?等いくつか良さげなものは見つけたのですが、動画などを見てもイマイチどのくらい有用かわからずそこそこいい値段で有料なので二の足を踏んでます。
おすすめであれば有料でも大丈夫ですので、何かあれば教えて頂けたら嬉しいです。
2020/09/30(水) 23:28:18.19ID:DO6SmCyA
ブーリアン使った穴あけはハイポリでの最終処理で使うのが理想だろうね
ローポリのまま穴が必要ならその穴も手動で作るしかない
穴開けたいとこにローポリのシリンダーを当ててエッジを合体するのが無難かな
ローポリのまま穴が必要ならその穴も手動で作るしかない
穴開けたいとこにローポリのシリンダーを当ててエッジを合体するのが無難かな
2020/10/01(木) 07:23:38.29ID:eY3OZTHZ
>>447
やはりそうですか、、、ありがとうございます
自分の使い道的には、特にポリゴン制限とかは無いので正直最後はローポリで無くても良くて
ただ、ローポリのままの方が製作過程が楽なのといつか流用した時に弄りやすい方がいいなぁくらいではあるのですが、、、
ちなみにモデリングする上でプラグイン等おすすめはありますでしょうか?
調べてもmax関連は何故かリンク切れサイトが地味に多くて中々
ちなみに当面は無機物のみの予定です。
やはりそうですか、、、ありがとうございます
自分の使い道的には、特にポリゴン制限とかは無いので正直最後はローポリで無くても良くて
ただ、ローポリのままの方が製作過程が楽なのといつか流用した時に弄りやすい方がいいなぁくらいではあるのですが、、、
ちなみにモデリングする上でプラグイン等おすすめはありますでしょうか?
調べてもmax関連は何故かリンク切れサイトが地味に多くて中々
ちなみに当面は無機物のみの予定です。
2020/10/01(木) 11:37:27.47ID:Q5NxVei8
>>448
この流れってスレ主は悪くないんだろうけど
いかにもB〇のH〇とF〇で
Q〇 R〇しろってあれだよなw
maxのfirst bool scriptからQ〇 R〇
だったら割といいらしいよ
スムースブーリアンは本来スムーズしてもらいたくないエッジにも
動作かかってしまって、あまりよくなかった
でも
https://www.youtube.com/watch?v=gsaQ51H1ZqI
2.0に上がったらしいから改善してるのでは
ただここのプラグインは、バグみたいなクセがあるやつが
ちょっとあるので全力を持ってオススメってのも
言いがたいようなw
この流れってスレ主は悪くないんだろうけど
いかにもB〇のH〇とF〇で
Q〇 R〇しろってあれだよなw
maxのfirst bool scriptからQ〇 R〇
だったら割といいらしいよ
スムースブーリアンは本来スムーズしてもらいたくないエッジにも
動作かかってしまって、あまりよくなかった
でも
https://www.youtube.com/watch?v=gsaQ51H1ZqI
2.0に上がったらしいから改善してるのでは
ただここのプラグインは、バグみたいなクセがあるやつが
ちょっとあるので全力を持ってオススメってのも
言いがたいようなw
2020/10/01(木) 12:13:52.62ID:Q5NxVei8
ああ思い出したんだけど
maxだとFormCutter v2.0
https://www.youtube.com/watch?v=J4vuLDUgp44&pp=QAA%3D
これがあったね
使ったことないけど・・・
maxだとFormCutter v2.0
https://www.youtube.com/watch?v=J4vuLDUgp44&pp=QAA%3D
これがあったね
使ったことないけど・・・
2020/10/02(金) 13:36:49.09ID:V0yys0LI
SmoothBoolean2になって、前回にあった
ほとんど使えないようなバグがなくなってるな
https://www.youtube.com/watch?v=47BgYBx609c
でも、ワークフローに慣れればあれなんだろうけど
対抗馬がなかなかに強力だからね
ほとんど使えないようなバグがなくなってるな
https://www.youtube.com/watch?v=47BgYBx609c
でも、ワークフローに慣れればあれなんだろうけど
対抗馬がなかなかに強力だからね
452名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/10(土) 02:27:00.92ID:b8GlfTbN 質問です。
3dsmaxのモデファイヤが機能しなくなった時の対処法は何かありますか?
新規シーンでモデファイヤを作成、保存し直すと表示はされているはずなのに
ビューポート上に表示されません。
何故かモデファイヤを非表示にするとモデルは表示されます。
だれか解決策知ってますか?
3dsmaxのモデファイヤが機能しなくなった時の対処法は何かありますか?
新規シーンでモデファイヤを作成、保存し直すと表示はされているはずなのに
ビューポート上に表示されません。
何故かモデファイヤを非表示にするとモデルは表示されます。
だれか解決策知ってますか?
2020/10/10(土) 07:35:31.29ID:E3RK6iD8
2020/10/10(土) 07:37:07.15ID:E3RK6iD8
あとモデファイアは何?
455名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/10(土) 09:33:16.97ID:b8GlfTbN >>452 その方法も試しましたがダメでした。
456名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/10(土) 09:35:12.37ID:b8GlfTbN >>454モデファイヤは今のところほぼ全てです。
主にはメッシャやFFD、テーパー系の変形で試しています。
主にはメッシャやFFD、テーパー系の変形で試しています。
2020/10/10(土) 10:24:29.81ID:E3RK6iD8
他にmaxの入ってるPCがあれば同じデータを開くとか。
全てのモデファイヤがダメとなると
アプリの問題のように見えますね。
なったことないので。
ちなみにモデファイヤを割り当ててるメッシュに問題はない?
プリミティブオブジェクトにモデファイヤを割り当てても同様になるかどうか。
ダメなら再インストールしてみるくらいしかないかも。
全てのモデファイヤがダメとなると
アプリの問題のように見えますね。
なったことないので。
ちなみにモデファイヤを割り当ててるメッシュに問題はない?
プリミティブオブジェクトにモデファイヤを割り当てても同様になるかどうか。
ダメなら再インストールしてみるくらいしかないかも。
2020/10/10(土) 10:48:41.33ID:E3RK6iD8
xform Reset
チャンネル情報のクリア
スライスモデファイヤでプレーンをメッシュに交差しない位置にしてメッシュのリセット
これらはメッシュに問題があったときの対応
チャンネル情報のクリア
スライスモデファイヤでプレーンをメッシュに交差しない位置にしてメッシュのリセット
これらはメッシュに問題があったときの対応
459名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/10(土) 12:53:11.86ID:b8GlfTbN 先程質問をしたものです。
いろいろ試して、3dsmax.iniを削除してMAXを再起動したら直りました。
答えてくださった皆さん、ありがとうございました!
いろいろ試して、3dsmax.iniを削除してMAXを再起動したら直りました。
答えてくださった皆さん、ありがとうございました!
2020/10/10(土) 14:27:57.56ID:E3RK6iD8
iniファイルの削除かぁ。
勉強になりました。
勉強になりました。
2020/10/11(日) 00:31:17.76ID:COFTXXgh
すごい初心者な質問
プリレンダでの話だけど
マップでディスプレイスメントってレンダリングの負担になるけどハイポリのレンダはかなり軽い
じゃぁ、最初からハイポリでいいんじゃないかって思うんです
ディスプレイスメントマップって一般的にどういう時によく使われるものなんですか?
やっぱりソフトのパフォーマンスが主な理由?
プリレンダでの話だけど
マップでディスプレイスメントってレンダリングの負担になるけどハイポリのレンダはかなり軽い
じゃぁ、最初からハイポリでいいんじゃないかって思うんです
ディスプレイスメントマップって一般的にどういう時によく使われるものなんですか?
やっぱりソフトのパフォーマンスが主な理由?
2020/10/11(日) 00:41:59.75ID:Q8F9R8pO
パフォーマンスというかメモリでしょシーン全部をマイクロポリゴンレベルの
密度持ったらメモリいくらあっても足りない
密度持ったらメモリいくらあっても足りない
2020/10/11(日) 01:38:47.41ID:COFTXXgh
メモリかぁ〜
確かに落ちやすくなるし納得です
確かに落ちやすくなるし納得です
2020/10/11(日) 22:22:18.98ID:0unyPnsL
2020/10/13(火) 11:24:43.02ID:iarJt90K
サブディビの反復をカチカチして数値いじってるときにうっかりドラッグでズルっと
数値上げただけで簡単に落ちるという、オブジェクトひとつでなる、あれやるとあーっとなる
数値上げただけで簡単に落ちるという、オブジェクトひとつでなる、あれやるとあーっとなる
466名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/16(金) 21:15:19.94ID:qHm2wSAl467名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/18(日) 10:48:22.60ID:VlIOm289 スキンモディファイヤについて質問させてください。
エンベローブなんですが、モディファイヤを適用した直後だとどれもものすごく範囲が大きいです。
ある程度の大きさまでまとめて小さくすることはできないでしょうか。
同時に複数選択できないようなので無理ですかね?
もう一つ頂点の重みはミラーモードで左右対称にできますが、エンベローブの大きさは
対称にはできないでしょうか。
よろしくお願いします。
エンベローブなんですが、モディファイヤを適用した直後だとどれもものすごく範囲が大きいです。
ある程度の大きさまでまとめて小さくすることはできないでしょうか。
同時に複数選択できないようなので無理ですかね?
もう一つ頂点の重みはミラーモードで左右対称にできますが、エンベローブの大きさは
対称にはできないでしょうか。
よろしくお願いします。
2020/10/19(月) 02:09:13.63ID:s6b+LRXx
>>467
>複数
複数同時編集はスクリプト使わないと出来ないけど
一括でエンベロープのサイズ変えるだけなら
エンベロープ プロパティのコピーペーストで代用できる。
ペーストボタンがドロップダウンになってて下二つが全て/複数への貼り付けになってる。
>対称化
ミラー パラメータの左から2番目、3番目のボタン(ツールチップで分かるはず)で可能。
前提として元のボーンが対称になってる必要があって
対称かどうかはボーンならX軸ベクトル、それ以外はZ軸ベクトルで判定される。(多分)
>複数
複数同時編集はスクリプト使わないと出来ないけど
一括でエンベロープのサイズ変えるだけなら
エンベロープ プロパティのコピーペーストで代用できる。
ペーストボタンがドロップダウンになってて下二つが全て/複数への貼り付けになってる。
>対称化
ミラー パラメータの左から2番目、3番目のボタン(ツールチップで分かるはず)で可能。
前提として元のボーンが対称になってる必要があって
対称かどうかはボーンならX軸ベクトル、それ以外はZ軸ベクトルで判定される。(多分)
2020/10/20(火) 14:33:13.26ID:Xyv9fkxv
質問です
4分割されたビューポートにパースとフィジカルカメラが表示された状態で作業しているのですが
パースビューでマウスのホイールを使用してズームするとなぜかフィジカルカメラまでズームしてしまう時があります
フィジカルカメラの「ターゲットの距離」の数値が変更されるようでオートモードだと勝手にキーも打たれます
それも毎回というわけではなく気付いたらカメラに大量のキーが打たれていることがあり非常に煩わしいです。これは何かの不具合なのでしょうか?
バージョンは2020です。よろしくお願いします
4分割されたビューポートにパースとフィジカルカメラが表示された状態で作業しているのですが
パースビューでマウスのホイールを使用してズームするとなぜかフィジカルカメラまでズームしてしまう時があります
フィジカルカメラの「ターゲットの距離」の数値が変更されるようでオートモードだと勝手にキーも打たれます
それも毎回というわけではなく気付いたらカメラに大量のキーが打たれていることがあり非常に煩わしいです。これは何かの不具合なのでしょうか?
バージョンは2020です。よろしくお願いします
2020/10/25(日) 10:23:41.13ID:QypKFAfB
ボーンでキャラアニメーションをしているのですが、モーションの反転コピーってできるでしょうか。
bipedだと反転的なものがあるようなのですが・・・。
よろしくお願いします。
bipedだと反転的なものがあるようなのですが・・・。
よろしくお願いします。
2020/10/26(月) 07:15:52.53ID:9EwSmATr
CPUベンチーマークが倍のに買い換えたら
レンダリング時間も1/2くらいになるのでありますか?
レンダリング時間も1/2くらいになるのでありますか?
472名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/26(月) 19:38:37.52ID:Y6xcrO6p レンダーによるんじゃ
473名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/26(月) 22:30:09.01ID:s51OFStD スキンユーティリティにてエンベロープの移植を行おうとしているのですが、
補間の「面による一致」が選択できない状態です(「頂点による一致」でグレーアウトしています)
面による一致を選択するためには条件があるのでしょうか?
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20201026222957_6c447436396175634b53.png
こちらを参考に作業しています
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-CDA1A8A6-2C22-42FD-A966-D2EEFE4C4E3F-htm.html
補間の「面による一致」が選択できない状態です(「頂点による一致」でグレーアウトしています)
面による一致を選択するためには条件があるのでしょうか?
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20201026222957_6c447436396175634b53.png
こちらを参考に作業しています
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-CDA1A8A6-2C22-42FD-A966-D2EEFE4C4E3F-htm.html
2020/10/27(火) 08:03:07.07ID:5oEfgWO2
475名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/31(土) 15:57:35.00ID:iPXLGERE UIのアイコン等が読み込まなくなってしまいました…
再インストール、スタートアップレイアウトに戻しても変わらず
ADSK_3DSMAX_x64_2014の環境変数もちゃんと通っています
他に確認したらよさそうな所はあるでしょうか
再インストール、スタートアップレイアウトに戻しても変わらず
ADSK_3DSMAX_x64_2014の環境変数もちゃんと通っています
他に確認したらよさそうな所はあるでしょうか
476名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/31(土) 15:58:09.29ID:iPXLGERE2020/11/02(月) 10:47:08.31ID:r320tFF3
ほとんどパット見の適当だけど
appdataの所のlocalのマックスの設定の場所に
UI設定のファイルが残っているから
それをbackって付けてのあれじゃないかね
https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/115000937154-3ds-Max%E3%81%AE%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96
appdataの所のlocalのマックスの設定の場所に
UI設定のファイルが残っているから
それをbackって付けてのあれじゃないかね
https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/115000937154-3ds-Max%E3%81%AE%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96
2020/11/04(水) 18:13:07.69ID:RJn0X9jB
ローポリの木を作ってボーンとスキンで揺らそうとしています。
スキンでボーンを選択した直後なんですが、エンベローブがものすごく細長くなっています。
これはなぜなんでしょう。ちょっと歪んでいるものもありますし・・・。
原因を教えてください。よろしくお願いします。
スキンでボーンを選択した直後なんですが、エンベローブがものすごく細長くなっています。
これはなぜなんでしょう。ちょっと歪んでいるものもありますし・・・。
原因を教えてください。よろしくお願いします。
479478
2020/11/04(水) 18:13:47.40ID:RJn0X9jB すいません、画像を忘れました。
https://i.imgur.com/Q7wf32Q.jpg
https://i.imgur.com/Q7wf32Q.jpg
2020/11/04(水) 21:37:32.77ID:HkUJMKPG
オブジェクトに不均等スケール入ってないかね?
481478
2020/11/04(水) 22:09:02.31ID:RJn0X9jB 不均等スケールで調べたところ、Xフォームのリセットで解決しました。
不均等スケールは基本的には使ってはいけないんですね。
ありがとうございました。
不均等スケールは基本的には使ってはいけないんですね。
ありがとうございました。
2020/11/04(水) 22:11:53.24ID:HkUJMKPG
2020/11/05(木) 09:13:30.07ID:1wlox0i9
そういや解決って言えば>>475って解決したのかね
せっかくアンインストールしてもローカルの設定は消えてないから不具合のUIは
そこを処理しないと元に戻らないよって答えたのに
解決しなきゃあれじゃ作業できないだろw
それとも解決したらスルーな人なのかね
せっかくアンインストールしてもローカルの設定は消えてないから不具合のUIは
そこを処理しないと元に戻らないよって答えたのに
解決しなきゃあれじゃ作業できないだろw
それとも解決したらスルーな人なのかね
2020/11/17(火) 16:24:29.68ID:/Od8Jdml
bipedにエクストラボーンの追加して蜘蛛を作ろうとしています。
このエクストラボーンですが、FK、IKの切り替えはできるでしょうか。
どうやればいいかわからず困っています。
できるようでしたらやり方お教えてください。
このエクストラボーンですが、FK、IKの切り替えはできるでしょうか。
どうやればいいかわからず困っています。
できるようでしたらやり方お教えてください。
2020/11/17(火) 19:38:17.39ID:51WkXRVx
質問させてください。3dsmax2018 Win10 64Bit tyflow 2018
突然起動しなくなってしまい、起動中に落ちる原因がどうやらTyflowでした
tyflow.dloを削除すると起動するので間違いないと思います。一瞬だけ出るエラーメッセージをなんとかキャプしましたところ
「OpenCL failed to initialize after 15 seconds!
Please be sure this plugin is NOT being loaded from within another plugin's DLLMain'
function, as doing so can prevent OpenCL from initializing(due to 'loader lock' when calling loadLibrary).
If this message persists, please update your GPU drivers.This message will automatically close in 15 seconds.」
とのメッセージで取り急ぎやってみたことは
iniファイルの削除
Enuフォルダの削除
tyflowのアップデート
GPUドライバのアップデート
なのですが、なにも変わりませんでした。
また、この起動エラーが出る前にこれといって何かしたといったわけでももないのですが
そういえば突然昨晩ネットがつながらなくなる(ルーター再起動でネットはなおったけど、その後
maxの起動エラーが出ました)という事がありました
なにか他にやった方がよいこと、原因として考えられることなど、ありましたらお教えいただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。
突然起動しなくなってしまい、起動中に落ちる原因がどうやらTyflowでした
tyflow.dloを削除すると起動するので間違いないと思います。一瞬だけ出るエラーメッセージをなんとかキャプしましたところ
「OpenCL failed to initialize after 15 seconds!
Please be sure this plugin is NOT being loaded from within another plugin's DLLMain'
function, as doing so can prevent OpenCL from initializing(due to 'loader lock' when calling loadLibrary).
If this message persists, please update your GPU drivers.This message will automatically close in 15 seconds.」
とのメッセージで取り急ぎやってみたことは
iniファイルの削除
Enuフォルダの削除
tyflowのアップデート
GPUドライバのアップデート
なのですが、なにも変わりませんでした。
また、この起動エラーが出る前にこれといって何かしたといったわけでももないのですが
そういえば突然昨晩ネットがつながらなくなる(ルーター再起動でネットはなおったけど、その後
maxの起動エラーが出ました)という事がありました
なにか他にやった方がよいこと、原因として考えられることなど、ありましたらお教えいただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。
2020/11/18(水) 06:42:02.77ID:VsFkY6w9
gpuはnvidiaなのかね?
studioドライバー使ってる?
studioドライバー使ってる?
2020/11/18(水) 08:55:17.20ID:ZPYRhlzK
>>486
ありがとうございます。
GeforceGTX980です。
探したところStudioドライバーは無いようでした。
そいういえば、エラーが起きる前に1か月ほど催促されていたWindows10のアップデートを
行ったと思います。(時系列的にちゃんと覚えていませんが)
こういう不具合って次のアップデートでなおったりするのかな、と淡い希望を持っています。。。
ありがとうございます。
GeforceGTX980です。
探したところStudioドライバーは無いようでした。
そいういえば、エラーが起きる前に1か月ほど催促されていたWindows10のアップデートを
行ったと思います。(時系列的にちゃんと覚えていませんが)
こういう不具合って次のアップデートでなおったりするのかな、と淡い希望を持っています。。。
2020/11/19(木) 09:34:54.40ID:Gm6TmTBN
nvidiaのダウンロードのところでgtx980指定してダウンロードタイプをStudioに変更するんだよ
これで解決するかどうか分からないけども
これで解決するかどうか分からないけども
2020/11/19(木) 13:26:06.44ID:jetVH9Hu
>>488
ありがとうございます。
GeforceGTX980
Windows10 64Bit
Studioドライバー(SD)
みたいに指定していって「検索」したのですが対応していないようです。
とりあえず、Tyflowがないと絶対困るというわけではないのですが
PCを新調するなども視野に入ってきています。古いのでいい機会かもしれません。
お気遣いありがとうございます
ありがとうございます。
GeforceGTX980
Windows10 64Bit
Studioドライバー(SD)
みたいに指定していって「検索」したのですが対応していないようです。
とりあえず、Tyflowがないと絶対困るというわけではないのですが
PCを新調するなども視野に入ってきています。古いのでいい機会かもしれません。
お気遣いありがとうございます
2020/11/20(金) 19:59:03.02ID:txU4N/pi
>>489
ごめん。980はstudioないか
ごめん。980はstudioないか
491名無しさん@お腹いっぱい。
2020/11/23(月) 19:45:00.18ID:m+qfgqvb 3dsMax2021を使っています。
シーンファイルを開いたり、インポートするファイルを選ぶときの
ファイルブラウザについて質問なんですが、
・ファイルパスを入力しようとしてもテキスト入力できない(パス表示部分がドロップダウンメニューのようになっている)
・お気に入りのフォルダなどの場所を保存しておく機能が見つからない
基本的な機能なのでどこかに設定する方法がありそうなんですが、探してもなぜか見つからないので教えていただきたいです。
シーンファイルを開いたり、インポートするファイルを選ぶときの
ファイルブラウザについて質問なんですが、
・ファイルパスを入力しようとしてもテキスト入力できない(パス表示部分がドロップダウンメニューのようになっている)
・お気に入りのフォルダなどの場所を保存しておく機能が見つからない
基本的な機能なのでどこかに設定する方法がありそうなんですが、探してもなぜか見つからないので教えていただきたいです。
2020/11/24(火) 09:10:10.23ID:DB6F5Za/
2020/11/24(火) 15:23:19.51ID:2eMZULNX
494名無しさん@お腹いっぱい。
2020/11/29(日) 10:37:21.51ID:gWlyJNOC2020/11/29(日) 18:55:30.93ID:8mnTCM21
質問させてください。
人の動きに合わせてカメラを移動させようと思っています。
カメラをbipedの頭にリンクしたのですが、キャラがいろんな方向を見るたびにカメラの位置が
大幅に変わってしまいます。真正面のY軸に沿ってキャラが歩くので、
それと平行に動かしたいのですが、どうすればいいでしょうか。
リンク情報のロックか継承かなと思ったのですが、どうもうまくいきません。
よろしくお願いします。
人の動きに合わせてカメラを移動させようと思っています。
カメラをbipedの頭にリンクしたのですが、キャラがいろんな方向を見るたびにカメラの位置が
大幅に変わってしまいます。真正面のY軸に沿ってキャラが歩くので、
それと平行に動かしたいのですが、どうすればいいでしょうか。
リンク情報のロックか継承かなと思ったのですが、どうもうまくいきません。
よろしくお願いします。
2020/12/01(火) 06:24:39.17ID:lxSyaAVk
>>495
位置コンストレイントで、カメラの位置だけbipedの頭やあるいは腰などに固定すればどうでしょう。
位置コンストレイントで、カメラの位置だけbipedの頭やあるいは腰などに固定すればどうでしょう。
497名無しさん@お腹いっぱい。
2020/12/01(火) 23:56:54.92ID:R6FR1ve6 maxの書籍でオススメある?
2020/12/02(水) 00:15:30.17ID:LvhVhbFL
ないあるよ
2020/12/02(水) 13:29:06.33ID:x05iMvHi
>>497
上級者がこの質問するとは思わないので
初・中級者だと想定してみると
下手な本で5000円とか出すより
https://www.udemy.com/topic/3ds-max/
で1200円位で興味のありそうなの買った方が
いいというか、1200円の割に結構できがいいから
元が取れる以上のものはある
上級者がこの質問するとは思わないので
初・中級者だと想定してみると
下手な本で5000円とか出すより
https://www.udemy.com/topic/3ds-max/
で1200円位で興味のありそうなの買った方が
いいというか、1200円の割に結構できがいいから
元が取れる以上のものはある
2020/12/02(水) 22:06:12.19ID:a9VGpNkL
そもそも初心者のための質問スレだからな
2020/12/02(水) 22:09:02.60ID:a9VGpNkL
あと初心者に英語前提で勧めるのもどうかと
2020/12/03(木) 11:19:04.56ID:Aecd+4Yw
英語の習熟度とCGの習熟度まったく関係無いし
この界隈で日本語に限定しちゃうと情報量半減どころじゃないから
どんどん英語リソース薦めていいと思う
この界隈で日本語に限定しちゃうと情報量半減どころじゃないから
どんどん英語リソース薦めていいと思う
2020/12/03(木) 11:29:38.39ID:Olo8PQSI
まぁ普通は英語ペラペラなCG初心者を想定することなんてまず無いけどね…
504495
2020/12/03(木) 12:14:54.54ID:nzKboC0z >>496
位置ターゲットだと頭とカメラが重なるからだめでした。
ターゲット切り替えはしないからリンクとあまり変わりない感じでした。
リンク情報のロックでZやXは動かさないようにしてあるはずなのになんで動くんでしょう
位置ターゲットだと頭とカメラが重なるからだめでした。
ターゲット切り替えはしないからリンクとあまり変わりない感じでした。
リンク情報のロックでZやXは動かさないようにしてあるはずなのになんで動くんでしょう
2020/12/03(木) 16:38:56.03ID:iuFBb5ZR
>>
いい事言いますねぇ〜
ていうか単純に1つ買ってみて、内容わかるようだったら
別のを買えばいいのでは
どうせCGに使う英語なんてたいした単語使ってないし
いい事言いますねぇ〜
ていうか単純に1つ買ってみて、内容わかるようだったら
別のを買えばいいのでは
どうせCGに使う英語なんてたいした単語使ってないし
2020/12/03(木) 16:39:22.89ID:iuFBb5ZR
2020/12/03(木) 17:24:06.29ID:vA6afzKL
>>504
>なんで動くんでしょう
ローカル座標からの継承なんでワールド座標のZやXじゃないからかな?
ダミーを置いてそれを頭なりに位置コンストレイント、ダミーをカメラにリンクでどうかな?
ダミーを位置コンストレイントじゃなく、頭なりの同じポジションにおいてリンクしてダミーの
回転の継承切っても同じだろうけど
>なんで動くんでしょう
ローカル座標からの継承なんでワールド座標のZやXじゃないからかな?
ダミーを置いてそれを頭なりに位置コンストレイント、ダミーをカメラにリンクでどうかな?
ダミーを位置コンストレイントじゃなく、頭なりの同じポジションにおいてリンクしてダミーの
回転の継承切っても同じだろうけど
508495
2020/12/05(土) 00:41:42.63ID:psbPhRSk >>507
できました!歩く速度が一定ではないからどうしようと思っておりました。
今回みたいにまっすぐ歩くだけなら手作業でもいいのですが、
いろいろ動き回るときだと面倒だなと思っていたので助かりました。
ありがとうございました。
https://i.imgur.com/FTY2pF1.mp4
できました!歩く速度が一定ではないからどうしようと思っておりました。
今回みたいにまっすぐ歩くだけなら手作業でもいいのですが、
いろいろ動き回るときだと面倒だなと思っていたので助かりました。
ありがとうございました。
https://i.imgur.com/FTY2pF1.mp4
2020/12/06(日) 09:57:23.58ID:+jmeGncI
485です
Windowsのアップデートをしましたら
あっさり起動、Tyflowも問題なく動きました。
あれこれ対策や検証に使った時間、なんだったんだ・・・
すれ汚してすみませんでした。
Windowsのアップデートをしましたら
あっさり起動、Tyflowも問題なく動きました。
あれこれ対策や検証に使った時間、なんだったんだ・・・
すれ汚してすみませんでした。
2021/01/06(水) 14:48:04.58ID:V3MhxPTU
スキンモディファイヤの勉強中なのですが、一つ教えてください。
ミラーモードで右半身に設定したウェイトを左にコピーしたいのですが、
いくつか赤い点になっており、ミラーできない頂点があります。
多少のずれはミラーしきい値で対応するのはわかるのですが、いくら値を大きくしても
ミラーできない頂点があります。
これの原因はなんなのでしょうか。
ミラーモードで右半身に設定したウェイトを左にコピーしたいのですが、
いくつか赤い点になっており、ミラーできない頂点があります。
多少のずれはミラーしきい値で対応するのはわかるのですが、いくら値を大きくしても
ミラーできない頂点があります。
これの原因はなんなのでしょうか。
2021/01/07(木) 17:27:38.48ID:Z77ojeSL
ミラーの参照になる頂点がx=0の位置になっていない
ミラーがちゃんとなってない
ミラー軸がx=0になってない
とかミラーしきい値を、大きくしすぎる時点で
モデルの方になんらかの原因があると思った方がいい
maxの場合
ミラーがちゃんとなってない
ミラー軸がx=0になってない
とかミラーしきい値を、大きくしすぎる時点で
モデルの方になんらかの原因があると思った方がいい
maxの場合
2021/01/07(木) 17:28:29.30ID:Z77ojeSL
後ついでにxフォームのリセットもやっておいたほうがいいかもね
2021/01/08(金) 04:28:12.77ID:0MBhT83k
まったく同座標に頂点が重なって存在する、って状態の時もミラー上手くいかないと思うけど
これは赤表示にはならなかったっけ?
これは赤表示にはならなかったっけ?
2021/01/08(金) 16:53:28.79ID:5ilRmvfB
>>513
さぁ、そんな
>まったく同座標に頂点が重なって存在する
でミラーした事がないのでわからんが
そんなエラーって、xViewのOverlapping verticesで
すぐ確認できちゃうよね
さぁ、そんな
>まったく同座標に頂点が重なって存在する
でミラーした事がないのでわからんが
そんなエラーって、xViewのOverlapping verticesで
すぐ確認できちゃうよね
2021/01/08(金) 20:12:19.74ID:2Gd6Ocnx
MASSFXでダイナミックリジットボディが衝突した時に跳ねて飛び上がらない様にして衝突した分だけ移動様にするにはどうすれば良いでしょうか?
2021/01/16(土) 21:18:19.54ID:9oYTE737
MASSFXって、BOXに穴を開けてその穴に円柱を差し込んだようにしても、衝突の判定しないんですね。
チェーンとか楕円とか円形はできるのに・・・
チェーンとか楕円とか円形はできるのに・・・
2021/02/07(日) 14:36:50.09ID:xtij/BIt
バージョン2020なんだけど、一部にスキンのミラーが反映しない
ボーンと頂点があるな
あるある系のXリフォームと、しきい値とかクリアしても
特に真ん中のボーンの要素が多く絡んだ場合に
うんともすんともいわないなw
こういった場合には結局、その部分は最後に残しておいて
ミラーの後に個別つけするしかないのですかね?
ボーンと頂点があるな
あるある系のXリフォームと、しきい値とかクリアしても
特に真ん中のボーンの要素が多く絡んだ場合に
うんともすんともいわないなw
こういった場合には結局、その部分は最後に残しておいて
ミラーの後に個別つけするしかないのですかね?
2021/03/17(水) 05:07:35.08ID:6PW1WmPZ
スキャンラインの自己照明、テクスチャーそのものの色が表示される機能。アーノルドではどうやるんでしょう?
2021/03/17(水) 13:55:02.42ID:pb4CkKa4
スキャンティの色だって
520名無しさん@お腹いっぱい。
2021/04/09(金) 21:30:21.57ID:tO48CPMF おまんこ
2021/04/12(月) 00:18:21.94ID:RWL3/CbK
モーションキャプチャーや物理シミュレーションなどでできたキーフレームを
1フレームごとや2フレームごとなど、指定した数ごとのキーを削除する方法はないでしょうか。
キーが多すぎるので減らせればと思います。
キーの単純化とは違います。
1フレームごとや2フレームごとなど、指定した数ごとのキーを削除する方法はないでしょうか。
キーが多すぎるので減らせればと思います。
キーの単純化とは違います。
2021/04/13(火) 10:23:42.78ID:OojVmlQJ
2021/04/13(火) 15:35:15.57ID:rEV82Dfa
カーブエディタの編集>コントローラ>集約じゃあかんのか?
サンプリングレート指定できるんで
どんなカーブだろうとキャプチャデータだろうと指定サンプリングレートの
キーフレームになるが
サンプリングレート指定できるんで
どんなカーブだろうとキャプチャデータだろうと指定サンプリングレートの
キーフレームになるが
2021/04/13(火) 17:00:01.42ID:Icy6Dv85
>>523
おー、それでできました。ありがとうございます。
massFXやspringmagicの計算後にキーを減らせて助かります。
ただ、bipedでは使えなかったですね。
bipedにキャプチャーデータ読ませた後にキーを減らせればと思いましたが。
まあbiped用はスクリプトを見つけられましたが。
・・・自分では書けないです。
おー、それでできました。ありがとうございます。
massFXやspringmagicの計算後にキーを減らせて助かります。
ただ、bipedでは使えなかったですね。
bipedにキャプチャーデータ読ませた後にキーを減らせればと思いましたが。
まあbiped用はスクリプトを見つけられましたが。
・・・自分では書けないです。
2021/04/13(火) 19:11:29.65ID:rEV82Dfa
あ〜、bipedはねぇ
そもそも一般のコントローラーとは違うからねぇ
でもワークベンチのフィルタでキーの減衰使って
許容量ほぼ0にすれば概ねキースペースの数値ごとに
キーが抜かれるんでないか?
そもそも一般のコントローラーとは違うからねぇ
でもワークベンチのフィルタでキーの減衰使って
許容量ほぼ0にすれば概ねキースペースの数値ごとに
キーが抜かれるんでないか?
2021/06/06(日) 11:51:34.16ID:DOET+GiG
靴のモデリングしてます。靴紐の作り方を教えてください。
断面が円ではなく長方形的な平べったりやつを作りたいと思っております。
スプラインを使ったロフトが良いかと思ったのですが、ねじれてしまいうまくいきません。
何か良い方法があればと思うのですが、いかがでしょうか。
よろしくお願いします。
断面が円ではなく長方形的な平べったりやつを作りたいと思っております。
スプラインを使ったロフトが良いかと思ったのですが、ねじれてしまいうまくいきません。
何か良い方法があればと思うのですが、いかがでしょうか。
よろしくお願いします。
2021/06/08(火) 11:44:21.04ID:0KuWs6fZ
ロフトのねじれは変形のツイストで調整、シーン上でインタラクティブじゃなく
エディタ上でやるので細かい調整は地味にめんどくさい
隠れるところで分けちゃうか、モデリングするだけならメッシュスムーズする前提で
荒いモデルをちまちま押し出してやった方がそっちが慣れてる人は楽
ロフトでやるとUVをパスとシェイプ方向に等間隔で貼った状態なのでUVの手間は
少ないが急カーブしたところの歪みがそのままでいいのか、貼りなおすのなら
ちまちまモデリングしたメッシュスムーズ前のモデル貼りなおすのとどっちが
手間なのかは、自分の慣れと求められる質によるかなという
ロフト使いにくいんだよねぇ、そういう細かいものを作る前提のものじゃない
エディタ上でやるので細かい調整は地味にめんどくさい
隠れるところで分けちゃうか、モデリングするだけならメッシュスムーズする前提で
荒いモデルをちまちま押し出してやった方がそっちが慣れてる人は楽
ロフトでやるとUVをパスとシェイプ方向に等間隔で貼った状態なのでUVの手間は
少ないが急カーブしたところの歪みがそのままでいいのか、貼りなおすのなら
ちまちまモデリングしたメッシュスムーズ前のモデル貼りなおすのとどっちが
手間なのかは、自分の慣れと求められる質によるかなという
ロフト使いにくいんだよねぇ、そういう細かいものを作る前提のものじゃない
528名無しさん@お腹いっぱい。
2021/06/15(火) 13:50:37.06ID:sl/OjQV2 質問です。
ぶっ刺しで作成した岩山オブジェクトに対して、Unityなどの実機用としてローポリ&一枚テクスチャ化したいのですが、こういう処理(リトポであってますか?)の手順が分からず困っています。なんで検索すれば良いのかもイマイチ分かってなくて…
どなたか参考になる動画やプラグインなど、紹介してもらえないでしょうか。
ぶっ刺しで作成した岩山オブジェクトに対して、Unityなどの実機用としてローポリ&一枚テクスチャ化したいのですが、こういう処理(リトポであってますか?)の手順が分からず困っています。なんで検索すれば良いのかもイマイチ分かってなくて…
どなたか参考になる動画やプラグインなど、紹介してもらえないでしょうか。
2021/06/19(土) 14:57:57.91ID:kIXxZrhu
Bake
オブジェクトを一まとめにしてそこからかそれにあわせてローポリつくって重ねて
ショートカットの"0"ででてくるテクスチャレンダリングかテクスチャにベイク処理で
Bakingする、動画検索したらチュートリアルなりでてくるでしょ
オブジェクトを一まとめにしてそこからかそれにあわせてローポリつくって重ねて
ショートカットの"0"ででてくるテクスチャレンダリングかテクスチャにベイク処理で
Bakingする、動画検索したらチュートリアルなりでてくるでしょ
2021/06/20(日) 22:01:55.01ID:49PuSIWV
2017からソフトがあまり進化していませんか?
2021/06/23(水) 18:36:43.69ID:p+j5PLs/
RADEONでmax使ってる人いる?
532名無しさん@お腹いっぱい。
2021/08/01(日) 20:54:36.57ID:1rHkf5Ff うっかりモディファイヤを集約せずに保存してしまいぐちゃぐちゃ状態でしか開けなくなってしまいました。
自動保存も全滅です。
作業してた時のきれいな状態に戻すことって可能なのでしょうか?
max2018です
https://dotup.org/uploda/dotup.org2550279.jpg
自動保存も全滅です。
作業してた時のきれいな状態に戻すことって可能なのでしょうか?
max2018です
https://dotup.org/uploda/dotup.org2550279.jpg
2021/08/02(月) 10:07:07.87ID:e6VoI9kr
534名無しさん@お腹いっぱい。
2021/08/03(火) 06:35:06.77ID:3TzxhOMv 法線てwどう見てもトポロジ絡みじゃん
下から編集可能ポリゴンのスタックオンオフしていっておまくいかなきゃお陀仏
下から編集可能ポリゴンのスタックオンオフしていっておまくいかなきゃお陀仏
535名無しさん@お腹いっぱい。
2021/08/03(火) 07:08:16.52ID:+1owDpzc 見てみましたが頂点自体があらぬ方向にすっ飛んでた感じです。
オンオフでもダメだったのでお陀仏のようです...
以前もこういうことがあって気を付けていたのですが油断してしまってました...
editpolyと他モディファイヤ組み合わせが不安定らしいんですが最新バージョンでは改善されてたりするんでしょうか?
オンオフでもダメだったのでお陀仏のようです...
以前もこういうことがあって気を付けていたのですが油断してしまってました...
editpolyと他モディファイヤ組み合わせが不安定らしいんですが最新バージョンでは改善されてたりするんでしょうか?
2021/08/03(火) 11:44:45.65ID:5+/DsbAg
最新でもなるときはなる
俺はオブジェクトのバックアップコピーとって選択モディファイアまで
集約するスクリプト作って世代管理して対応してる
トポロジとかからむスタックはUVとかもよく壊れる
Houdiniみたいにスタックにトポロジロックかけるスイッチでもあればいいのに
俺はオブジェクトのバックアップコピーとって選択モディファイアまで
集約するスクリプト作って世代管理して対応してる
トポロジとかからむスタックはUVとかもよく壊れる
Houdiniみたいにスタックにトポロジロックかけるスイッチでもあればいいのに
2021/08/03(火) 21:29:27.02ID:+1owDpzc
あんまバージョンは関係なさそうですね...
モディファイヤ機能の宿命だと思って受けいれるしかなさそうです。スクリプト作れるのすごい...!!
自分もポリ編をなるべく重ねないとか複製集約を忘れないよう一定時間ごとにアラーム鳴らすとかして対策してみようと思います。
ありがとうございました!
モディファイヤ機能の宿命だと思って受けいれるしかなさそうです。スクリプト作れるのすごい...!!
自分もポリ編をなるべく重ねないとか複製集約を忘れないよう一定時間ごとにアラーム鳴らすとかして対策してみようと思います。
ありがとうございました!
2021/08/04(水) 16:18:45.89ID:EDdTuX6P
今日も一日がんばったぜ!って保存した後
翌日ファイルを開いた時にトポロジ壊れていたときの絶望感ときたら
最近はMax終わる前にもう一個立ち上げてファイル開いて
壊れていないか確認してから終了してる
翌日ファイルを開いた時にトポロジ壊れていたときの絶望感ときたら
最近はMax終わる前にもう一個立ち上げてファイル開いて
壊れていないか確認してから終了してる
2021/08/04(水) 22:09:52.62ID:Gow8x9ej
>>538
まさにその状況でした...
ファイル開きなおさないとわからないのがえぐいですよね...
問題なかったのに実はお陀仏だったってのはだいぶ精神的にきついです。
別ウィンドウで開いて確認するのは良いですね、今後は落とす前に破損してないか確認徹底するようにしてみます!
まさにその状況でした...
ファイル開きなおさないとわからないのがえぐいですよね...
問題なかったのに実はお陀仏だったってのはだいぶ精神的にきついです。
別ウィンドウで開いて確認するのは良いですね、今後は落とす前に破損してないか確認徹底するようにしてみます!
2021/08/10(火) 11:13:36.52ID:2eriIUJL
Massfxで連続したボーンにまとめて
コンストレイントをつける方法ってありますか?
20コの連続したボーンを2つずつ選んでコンストかけるのが大変で,,,
コンストレイントをつける方法ってありますか?
20コの連続したボーンを2つずつ選んでコンストかけるのが大変で,,,
541名無しさん@お腹いっぱい。
2021/08/11(水) 17:13:32.34ID:J3dROjAa マルチタイル(UDIM)ってどうやって使うのでしょうか?
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/JPN/3DSMax/files/GUID-581886FF-437E-47AE-8B56-C76C129F54F3-htm.html
こちらを参考にしようとしたのですが、マルチタイルというものが見つかりませんでした。
レンダラはArnoldでバージョンは2021です。
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/JPN/3DSMax/files/GUID-581886FF-437E-47AE-8B56-C76C129F54F3-htm.html
こちらを参考にしようとしたのですが、マルチタイルというものが見つかりませんでした。
レンダラはArnoldでバージョンは2021です。
2021/08/11(水) 18:46:24.76ID:/Oailm9c
Rayfire使い始めました。それでちょっと教えてください。
コンクリートの壁に球がぶつかって壊れるというシーンを試しています。
壁を先にフラグメントで壊しておいて、球がぶつかるアニメーションを入れています。
ところが、計算開始直後に飛び散ってしまいます。これはなぜでしょうか。
https://i.imgur.com/09tl3KK.mp4
当たり判定がめり込んでるからかなと思いましたが、
Collision toleranceをいじっても変わらなかったので困っています。
わかる方がいましたら教えてください。
コンクリートの壁に球がぶつかって壊れるというシーンを試しています。
壁を先にフラグメントで壊しておいて、球がぶつかるアニメーションを入れています。
ところが、計算開始直後に飛び散ってしまいます。これはなぜでしょうか。
https://i.imgur.com/09tl3KK.mp4
当たり判定がめり込んでるからかなと思いましたが、
Collision toleranceをいじっても変わらなかったので困っています。
わかる方がいましたら教えてください。
543>>541
2021/08/11(水) 19:33:07.75ID:J3dROjAa >>541
スキャンラインレンダーに切り替えることでマルチタイルがでてきました。
ところがテクスチャの読み込みでUDIMにして読み込むと
「ファイルパターンフォーマットが無効です」
と出てきてしまい、読み込めません。命名規則は下記の動画と同じ構成ですので間違っていないと思うのですが。
https://www.youtube.com/watch?v=Zz6x6TL-2dM
スキャンラインレンダーに切り替えることでマルチタイルがでてきました。
ところがテクスチャの読み込みでUDIMにして読み込むと
「ファイルパターンフォーマットが無効です」
と出てきてしまい、読み込めません。命名規則は下記の動画と同じ構成ですので間違っていないと思うのですが。
https://www.youtube.com/watch?v=Zz6x6TL-2dM
544>>541
2021/08/11(水) 20:03:18.89ID:J3dROjAa >>541
自己解決しました。
自己解決しました。
2021/08/15(日) 23:28:45.70ID:H3A01WXB
ボーンをアニメーションレイヤーにすると
参照座標を「ジンバル」にしていても
ボーンのそれが実質「親」になってしまうのってなぜですか?
参照座標を「ジンバル」にしていても
ボーンのそれが実質「親」になってしまうのってなぜですか?
2021/08/29(日) 16:23:23.16ID:h3t0iNe9
プロペラの回転について教えてください。
https://i.imgur.com/c8qwpFT.jpg
1秒間(30フレーム)で10回(3600度)回転させようと思っています。
ダミーを使ってZ軸を回転させたのですが、動かしていない軸も動いてしまいます。
またZ軸を動かしたはずなのに、一番動いているのはY軸になっています。
これはどうしてでしょうか。
うまく回転させるにはどうしたらいいか教えてください。
https://i.imgur.com/c8qwpFT.jpg
1秒間(30フレーム)で10回(3600度)回転させようと思っています。
ダミーを使ってZ軸を回転させたのですが、動かしていない軸も動いてしまいます。
またZ軸を動かしたはずなのに、一番動いているのはY軸になっています。
これはどうしてでしょうか。
うまく回転させるにはどうしたらいいか教えてください。
547名無しさん@お腹いっぱい。
2021/09/03(金) 03:05:09.33ID:MVPpx5SH >>542
時代はtyflow
時代はtyflow
548名無しさん@お腹いっぱい。
2021/09/03(金) 03:08:09.49ID:MVPpx5SH2021/09/05(日) 02:05:55.66ID:KwANaca/
>>546
回転アニメーションさせるオブジェクトAと同じ向き、同じ位置に、アニメーションしてない別オブジェクトBを置いて、AをBの子供にすればいいです
回転したつもりの「Z」はmaxが用意してる作業上のいろんな座標系次第で何軸にもなれるので意味が無く、あくまで親基準(親オブジェクト指定してなければワールドが親)の回転軸アニメーションになります
あと、そんだけ回転が速いとMブラーしてもおかしく見える可能性が大なので、アングルとカット割りによっては高速回転風のテクスチャ貼った板を回転した方がいいかもです
回転アニメーションさせるオブジェクトAと同じ向き、同じ位置に、アニメーションしてない別オブジェクトBを置いて、AをBの子供にすればいいです
回転したつもりの「Z」はmaxが用意してる作業上のいろんな座標系次第で何軸にもなれるので意味が無く、あくまで親基準(親オブジェクト指定してなければワールドが親)の回転軸アニメーションになります
あと、そんだけ回転が速いとMブラーしてもおかしく見える可能性が大なので、アングルとカット割りによっては高速回転風のテクスチャ貼った板を回転した方がいいかもです
2021/09/09(木) 23:20:20.44ID:BvCHGHS6
zbrushからmaxへのgoZって使えないもんなの?
max開くけどobjが何にも無いよ
max -> zbrushのgoZは輸送できるけど
max開くけどobjが何にも無いよ
max -> zbrushのgoZは輸送できるけど
2021/09/09(木) 23:42:27.09ID:BvCHGHS6
goz再インストールで解決しました
申し訳ありませんでした!
申し訳ありませんでした!
2021/09/14(火) 10:12:54.73ID:yj84TXtu
スキンモディファイヤの時に
ボーンをクリックした場合に出る白い点で周囲に黒い輪郭のやつって
なんですかね?
あれがあるとミラーした時に反映されなくて
ない所はミラーが反映する
回避方法もありますか?
ボーンをクリックした場合に出る白い点で周囲に黒い輪郭のやつって
なんですかね?
あれがあるとミラーした時に反映されなくて
ない所はミラーが反映する
回避方法もありますか?
2021/09/14(火) 19:32:35.64ID:yj84TXtu
>>552
自己解決しました
自己解決しました
2021/09/20(月) 14:42:53.41ID:WujtGtnp
なんだぁ!Max2020〜2022の(コンパクト)マテリアルエディターを開くと
固まりまくるぞぉ!!!
固まりまくるぞぉ!!!
555名無しさん@お腹いっぱい。
2021/09/20(月) 15:54:38.68ID:WujtGtnp なんじゃぁ〜!!!! 2020以降レンダリング時等のエラーの原因はMSIMEだとぉ!!!
https://ishino-yu.com/ime/!
IME設定直したらすんなり治ったわ!!!
MAYAはスイスイ動いてるからどうもおかしいと思ったら・・・こんなどうしょもない原因だったのかぁ!!!
https://ishino-yu.com/ime/!
IME設定直したらすんなり治ったわ!!!
MAYAはスイスイ動いてるからどうもおかしいと思ったら・・・こんなどうしょもない原因だったのかぁ!!!
2021/09/21(火) 06:40:43.49ID:zluUl9j9
てか今頃WindowsUpdateしたのか?
windows10 2004からの問題で去年の夏ごろ結構話題に上ってたが
windows10 2004からの問題で去年の夏ごろ結構話題に上ってたが
2021/09/21(火) 19:48:54.76ID:pSYlh4Yc
うんにゃ、Win10は毎日Updateしてるよ
Maxを1年近く寝かせてただけ、寝かせとくと発酵しておいしくなると思ってた
Maxを1年近く寝かせてただけ、寝かせとくと発酵しておいしくなると思ってた
2021/09/23(木) 08:49:29.69ID:Rns5D5H5
もう、発酵しすぎてドロッドロだけどな!
2021/09/23(木) 15:39:46.12ID:EaY83q9I
> Win10は毎日Updateしてる
これはこれでこの人の脳の中身もわりと発酵してそう
これはこれでこの人の脳の中身もわりと発酵してそう
2021/09/24(金) 11:05:47.63ID:RnPMCHjX
まぁ一般だとWindowsの設定そのままだろうからそんなもんじゃね
俺はマイクロソフトはちょくちょくやらかしてるから設定変えてるけど
もーOS使うためにPC使ってるんじゃなくてアプリ使うためにPC使ってるのに
どうでもいいOSごときに手間とられるのは腹立たしい
俺はマイクロソフトはちょくちょくやらかしてるから設定変えてるけど
もーOS使うためにPC使ってるんじゃなくてアプリ使うためにPC使ってるのに
どうでもいいOSごときに手間とられるのは腹立たしい
2021/09/25(土) 00:14:09.32ID:xvbhq4xP
いや、OSもアプリも常に最新を使う(もちろんwin11にも特攻予定)バグを恐れず
突撃!これが素人の醍醐味にして特権!
大体チュートリアルでもセミナーのプレゼンでもプロは2016~2018バージョンを使ってる
信頼性の問題で最新バージョンは使わないんだろうが・・それなら猶更のこと遊びで使っている
素人が突撃してバグ出しを積極的にするべき。
Maya2020はXgemやArnoldで自動エラーレポートをかなり送ったし、Autodeskはそれに良く答えてくれた。
もっともMax2020~のMSIMEエラーはフリーズしてしまうんで自動でエラーレポートを送ってくれないんで
腹が立つがw
突撃!これが素人の醍醐味にして特権!
大体チュートリアルでもセミナーのプレゼンでもプロは2016~2018バージョンを使ってる
信頼性の問題で最新バージョンは使わないんだろうが・・それなら猶更のこと遊びで使っている
素人が突撃してバグ出しを積極的にするべき。
Maya2020はXgemやArnoldで自動エラーレポートをかなり送ったし、Autodeskはそれに良く答えてくれた。
もっともMax2020~のMSIMEエラーはフリーズしてしまうんで自動でエラーレポートを送ってくれないんで
腹が立つがw
2021/09/29(水) 23:41:20.06ID:C9B9vsNI
maya経験者です
アニメーションを他のキャラに乗せ換える事は可能でしょうか?
スタジオライブラリを使ったりanim形式で流したり、そういう事をやりたいです
アニメーションを他のキャラに乗せ換える事は可能でしょうか?
スタジオライブラリを使ったりanim形式で流したり、そういう事をやりたいです
2021/10/08(金) 19:55:30.63ID:p+QUhtLB
モデリングに関して質問させてください。
https://i.imgur.com/4L2lZGG.jpg
このように円柱に巻いた帯のようなオブジェクトがあります。
縦のエッジだけを縮小してこの帯を細くしたいのですが、何か方法はあるでしょうか。
単純なスケールだと全体が小さくなりますし、エッジ選択でもうまくいきませんでした。
エッジ一本一本を選択してスケールしていけば行ける気はしますが、かなり大変な作業になって
しまうので・・・。
良い方法があれば教えてください。
よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/4L2lZGG.jpg
このように円柱に巻いた帯のようなオブジェクトがあります。
縦のエッジだけを縮小してこの帯を細くしたいのですが、何か方法はあるでしょうか。
単純なスケールだと全体が小さくなりますし、エッジ選択でもうまくいきませんでした。
エッジ一本一本を選択してスケールしていけば行ける気はしますが、かなり大変な作業になって
しまうので・・・。
良い方法があれば教えてください。
よろしくお願いします。
2021/10/10(日) 17:19:24.26ID:qELlTQQR
外側のエッジをリング選択して接続2でスライドで縮小する
内側のポリゴンをエッジ選択して他を削除
できたポリゴンを押し出しかシェル
適当に先端を調整する
もっと他にあると思うが適当に思ったやつでw
内側のポリゴンをエッジ選択して他を削除
できたポリゴンを押し出しかシェル
適当に先端を調整する
もっと他にあると思うが適当に思ったやつでw
2021/10/10(日) 17:21:16.19ID:qELlTQQR
>内側のポリゴンをエッジ選択して他を削除
内側のポリゴンをリング選択して他を削除
内側のポリゴンをリング選択して他を削除
2021/10/10(日) 18:54:28.98ID:qELlTQQR
両側端のポリゴンを削除してエッジのリング選択をできるようにする
縦になってるエッジをリング選択して接続して2本でピッチで縮小したエッジを作る
側面の内側のポリゴン(両側)をリング選択してから選択の反転で削除
後は上下のエッジをブリッジで両先端のポリゴンを調整する
これでできるのでは?・・・
縦になってるエッジをリング選択して接続して2本でピッチで縮小したエッジを作る
側面の内側のポリゴン(両側)をリング選択してから選択の反転で削除
後は上下のエッジをブリッジで両先端のポリゴンを調整する
これでできるのでは?・・・
567563
2021/10/14(木) 10:36:35.37ID:211o1dQ8 ああ、できました!こんなやり方が・・・。
スケールを使わないというのは意外でした。
ありがとうございました。
スケールを使わないというのは意外でした。
ありがとうございました。
2021/10/20(水) 19:04:25.49ID:8/OxOsbH
ファーを使ったアニメーションで
ファーを発生させるメッシュをボーンとかでスキニングさせて変形させると
発生元オブジェクトでの衝突判定で引きつりが起こるんだけど
これどうにかならないかな?
ファーを発生させるメッシュをボーンとかでスキニングさせて変形させると
発生元オブジェクトでの衝突判定で引きつりが起こるんだけど
これどうにかならないかな?
2021/10/26(火) 00:23:37.73ID:UFcdsxOI
MAXにリファレンスの概念はありますか?
全てインポート作業でしょうか?
全てインポート作業でしょうか?
2021/10/26(火) 01:06:57.65ID:5NO0vTQK
参照だわね、シーンだのオブジェクトだのあるけど、コンテナとかもあったなぁ
コンテナ使ってる人いるのかな、導入されたころ使ってたけど
結構使いどこが曖昧でシーンかオブジェクトでいいやと使わなくなったな
コンテナ使ってる人いるのかな、導入されたころ使ってたけど
結構使いどこが曖昧でシーンかオブジェクトでいいやと使わなくなったな
2021/10/26(火) 09:55:13.46ID:UFcdsxOI
参照という名前であるのですね。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
2021/10/26(火) 11:50:18.44ID:k+KvCn0W
ダミーとヘルパーの違いって何でしょうか。
ヘルパーのほうが表示関連で便利ですが、機能そのものは一緒の様な気がします。
実際のところはどうでしょうか。
ヘルパーのほうが表示関連で便利ですが、機能そのものは一緒の様な気がします。
実際のところはどうでしょうか。
2021/10/27(水) 17:17:26.73ID:+vn5zoWD
モーションの移植について
bipedのプライマリは標準機能で移植ができますが、セカンダリなど外部のリグ(骨)情報などはどうやったら移植できるでしょうか?
bipedのプライマリは標準機能で移植ができますが、セカンダリなど外部のリグ(骨)情報などはどうやったら移植できるでしょうか?
2021/10/29(金) 16:22:46.28ID:P1/uQSiH
シーン内にキーが打たれているオブジェクトを全て選択する事は可能ですか?
2021/11/10(水) 22:56:01.66ID:c2rIR09x
シーン内で設定したレンダリングの設定は他シーンへエクスポートできますか?
2021/11/15(月) 10:58:17.26ID:mTQI+krg
モディファイアのロックについてヘルプマニュアルはひととおり目を通してあります。
例えば現在のモディファイアをロックすると他のオブジェクトは移動しかできなくなり
他のオブジェクトはエディットできなくなりますよね
その為具体的な使い所がわかりません。
ロックはどのような場面で使うべきものですか?
例えば現在のモディファイアをロックすると他のオブジェクトは移動しかできなくなり
他のオブジェクトはエディットできなくなりますよね
その為具体的な使い所がわかりません。
ロックはどのような場面で使うべきものですか?
577名無しさん@お腹いっぱい。
2021/11/20(土) 21:01:24.76ID:MkZDZDUT https://area.autodesk.jp/case/movie_tv/your_name/
この記事みたいなカメラマップってどうつくるんですか?
この記事みたいなカメラマップってどうつくるんですか?
2021/11/20(土) 21:13:58.64ID:8hiF9Xha
カメラおいてそのカメラにモディファイヤのせて設定
2021/11/29(月) 17:51:29.79ID:YD28HlKm
使い始めたばかりの初心者です。
かなり調べたのですが解決方法がわからず困っているので質問させてください。
現在キャラクターのモデリングに挑戦していて
首の部分を作りたいのですが
押し出しをすると下の画像のように2つに分裂して飛び出してしまいます
https://imgur.com/a/86twFqI
どのようにすれば一つの凸として押し出すことができるのでしょうか?
頭部はモディファイアのシンメトリを使って左右対称のオブジェクトを作ってます。
よろしくお願いいたします。
かなり調べたのですが解決方法がわからず困っているので質問させてください。
現在キャラクターのモデリングに挑戦していて
首の部分を作りたいのですが
押し出しをすると下の画像のように2つに分裂して飛び出してしまいます
https://imgur.com/a/86twFqI
どのようにすれば一つの凸として押し出すことができるのでしょうか?
頭部はモディファイアのシンメトリを使って左右対称のオブジェクトを作ってます。
よろしくお願いいたします。
2021/11/30(火) 10:00:14.36ID:JH1eZ3TR
2021/11/30(火) 19:02:48.88ID:eTzHfeoq
2021/12/05(日) 00:05:51.54ID:jDKDbFBx
2Dパンズームモード中勝手にカメラがずれていくのってバグでしょうか?
バージョンは2018です。
バージョンは2018です。
2021/12/17(金) 21:34:15.57ID:SGBtbVWW
質問です。
人からいただいたプロジェクトを開くと、
[DLLが見つかりません]
ファイル名:Phoenixfd.dlr
クラス:PhoenixFD atmosphere
スーパークラス:0x1010
という警告が大量に出ます。
PhoenixFDというプラグインに関連付けられたオブジェクトがたくさんあるようです。
一応、警告はクリアすれば大丈夫なのですが、
基本的にはPhoenixFDプラグイン使わないので、
関連付けられてるオブジェクトを調べて、プラグインの関連付けを外したいです。
使ってるバージョンは、3dsmax 2022です。
人からいただいたプロジェクトを開くと、
[DLLが見つかりません]
ファイル名:Phoenixfd.dlr
クラス:PhoenixFD atmosphere
スーパークラス:0x1010
という警告が大量に出ます。
PhoenixFDというプラグインに関連付けられたオブジェクトがたくさんあるようです。
一応、警告はクリアすれば大丈夫なのですが、
基本的にはPhoenixFDプラグイン使わないので、
関連付けられてるオブジェクトを調べて、プラグインの関連付けを外したいです。
使ってるバージョンは、3dsmax 2022です。
584名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/19(日) 06:12:20.54ID:zcuTdRES ちまちま一つ一つのオブジェクト、マテリアル見ていけ
585名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/20(月) 12:41:33.32ID:R8moVjkk substaでマテリアルかいたら
maxでマテリアル設定する必要ないですか?
ノード組むの最小限にしたくて
maxでマテリアル設定する必要ないですか?
ノード組むの最小限にしたくて
2021/12/20(月) 13:12:25.23ID:HGzvz4wo
Subsutanceがセットしてくれる定型だけですませられるのなら大丈夫
他所にもってくことも考えるモデルならそこに納めた方が無難だし
maxで完結して色々細かいことするなら必要でてくるかもね
他所にもってくことも考えるモデルならそこに納めた方が無難だし
maxで完結して色々細かいことするなら必要でてくるかもね
587名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/20(月) 16:11:54.57ID:R8moVjkk あざます!
588名無しさん@お腹いっぱい。
2022/01/03(月) 00:01:26.55ID:FuSS6aY9 新年あけましておめでとうございます。
すみません、単純な質問かもしれないのですが、
ワイヤーフレーム表示のフロントビューなどで、ワイヤーフレーム表示の状態でも
オブジェクトにテクスチャーを表示させるのはどうすればよろしいでしょうか?
オブジェクトはフリーズ状態で、未選択の状態です。
選択してシェーディングでは、選択するとテクスチャーは表示されましたが・・・
すみません、単純な質問かもしれないのですが、
ワイヤーフレーム表示のフロントビューなどで、ワイヤーフレーム表示の状態でも
オブジェクトにテクスチャーを表示させるのはどうすればよろしいでしょうか?
オブジェクトはフリーズ状態で、未選択の状態です。
選択してシェーディングでは、選択するとテクスチャーは表示されましたが・・・
2022/01/03(月) 01:12:34.08ID:S/y2zV95
ワイヤーフレームってポリゴンを面ではなくエッジのワイヤーのみで
表示するものなのでそれにテクスチャーを表示というのがわからない
ワイヤーにテクスチャーのせろということ?
表示するものなのでそれにテクスチャーを表示というのがわからない
ワイヤーにテクスチャーのせろということ?
590588
2022/01/03(月) 05:37:14.06ID:r61/3EWC 下記は、過去スレの内容なのですが
↓
あとは、板に貼っとけば、好きに大きさ変えられるから、それでレイヤー別表示にして適当なガイドオブジェクト用レイヤー作ってほおりこんどいて
レイヤーのプロパティでシェーディング表示にしてフリーズをグレー表示のチェック外して
レイヤーをフリーズしといたらワイヤー表示中も強制シェーディング表示になるんでその方が色々便利
スライダーにマテリアルモディファイアリンクさせて複数のバックグラウンドリンクさせて切り替えたりとか出きるし
わたくしの実力不足で、この内容が理解できませんでした・・・。
ワイヤー表示中も、テクスチャーが表示された状態のシェーディング状態を作りたいのです
↓
あとは、板に貼っとけば、好きに大きさ変えられるから、それでレイヤー別表示にして適当なガイドオブジェクト用レイヤー作ってほおりこんどいて
レイヤーのプロパティでシェーディング表示にしてフリーズをグレー表示のチェック外して
レイヤーをフリーズしといたらワイヤー表示中も強制シェーディング表示になるんでその方が色々便利
スライダーにマテリアルモディファイアリンクさせて複数のバックグラウンドリンクさせて切り替えたりとか出きるし
わたくしの実力不足で、この内容が理解できませんでした・・・。
ワイヤー表示中も、テクスチャーが表示された状態のシェーディング状態を作りたいのです
2022/01/03(月) 13:32:14.99ID:S/y2zV95
それたぶんブループリントとかの下絵の板ポリでテクスチャーを
表示したままフリーズさせる方法で、表示自体はシェーディング表示上の説明
それだとF3なりでワイヤーフレーム表示するとフリーズで
テクスチャー表示されてる板ポリもワイヤーフレーム表示になるよ
F3表示切り替えても個別にシェーディング表示させることってできるかなぁ?
似たような表示させるならシェーディング表示にして標準マテリアルでマテリアルの
シェーダ基本パラメータのワイヤにチェックいれてマテリアルをワイヤ表示させて
シェーディング表示させたいオブジェクトのマテリアルだけワイヤにチェックいれない
それで事足りるならいいけど、たぶんシーンのモデルのエディット前提でシェーディング表示と
切り替えつつということなら個々にマテリアルのチェックの操作になるので非常にめんどくさいことになる
ワイヤーも基本3角だったり通常のワイヤー表示よりみづらいし
表示したままフリーズさせる方法で、表示自体はシェーディング表示上の説明
それだとF3なりでワイヤーフレーム表示するとフリーズで
テクスチャー表示されてる板ポリもワイヤーフレーム表示になるよ
F3表示切り替えても個別にシェーディング表示させることってできるかなぁ?
似たような表示させるならシェーディング表示にして標準マテリアルでマテリアルの
シェーダ基本パラメータのワイヤにチェックいれてマテリアルをワイヤ表示させて
シェーディング表示させたいオブジェクトのマテリアルだけワイヤにチェックいれない
それで事足りるならいいけど、たぶんシーンのモデルのエディット前提でシェーディング表示と
切り替えつつということなら個々にマテリアルのチェックの操作になるので非常にめんどくさいことになる
ワイヤーも基本3角だったり通常のワイヤー表示よりみづらいし
592588
2022/01/03(月) 23:46:25.30ID:r61/3EWC レスありがとうございます。
わたくしが想定しているのは、モデリング作業中にトップやフロントに
平面オブジェクトに貼った下絵をF3で、ワイヤー表示にした際に頂点いじることが多いのですが、
その際にワイヤーの表示中でも、下絵の画像が表示されたらいいなと思いました。
なにか他の案で良い案がないか模索中でした。
わたくしが想定しているのは、モデリング作業中にトップやフロントに
平面オブジェクトに貼った下絵をF3で、ワイヤー表示にした際に頂点いじることが多いのですが、
その際にワイヤーの表示中でも、下絵の画像が表示されたらいいなと思いました。
なにか他の案で良い案がないか模索中でした。
2022/01/04(火) 00:36:47.85ID:EB/PyEd1
そういう時はシェーディング表示にして[F4]でエッジも表示させて
モデリングしてる選択オブジェクトを[Alt]+[X]で
シースルー表示で作業するのが一般的かなと
モデリングしてる選択オブジェクトを[Alt]+[X]で
シースルー表示で作業するのが一般的かなと
594588
2022/01/04(火) 22:53:27.48ID:gYSXd7IO レスありがとうございます。
なるほど、その方法もいけそうですね!
どうも有難うございます。
なるほど、その方法もいけそうですね!
どうも有難うございます。
2022/01/05(水) 00:35:30.59ID:/oLzd89j
意外とみんなこの機能の事知らないのか
ttps://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yu/kyara-zuori-can-kaono-hua-xiang/m-p/9324211
ttps://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yu/kyara-zuori-can-kaono-hua-xiang/m-p/9324211
2022/01/05(水) 01:33:19.72ID:WuZC00ZJ
それ590が言ってることじゃ
2022/01/05(水) 02:36:21.36ID:/oLzd89j
598588
2022/01/05(水) 05:23:46.04ID:2Ta+leSe2022/01/05(水) 14:17:37.96ID:WuZC00ZJ
いいけどその状態でもワイヤー表示にするとフリーズでテクスチャー表示されてる
オブジェクトもワイヤー表示になるでしょ?話がこんがらがってるな
オブジェクトもワイヤー表示になるでしょ?話がこんがらがってるな
2022/01/05(水) 18:10:25.84ID:/oLzd89j
いやならないよ
リンク先の公式フォーラムのキャプチャ画像見てみなよ
ワイヤー表示にしても、レイヤー表示にしたオブジェクトの
レイヤープロパティから表示設定変えられるのよ
リンク先の公式フォーラムのキャプチャ画像見てみなよ
ワイヤー表示にしても、レイヤー表示にしたオブジェクトの
レイヤープロパティから表示設定変えられるのよ
2022/01/05(水) 19:15:37.62ID:WuZC00ZJ
あぁできた、知らんかった
602名無しさん@お腹いっぱい。
2022/01/06(木) 08:00:46.05ID:7ynsRTfz おはようございます。
一つ、質問よろしいでしょうか?
以前のMAXでの「ブール演算」で、AオブジェにBオブジェを「カット」と「リファイン」で、
処理するとBオブジェの形で面がAにできると思うのですが、そのまま編集可能メッシュに移動すると、
面が自動で選択された状態でした。
ですが、最近MAX2022にしたのですが、
ブール演算自体のインターフェースが変わってて少し戸惑ったのですが、似たようなことは出来ました。
ですが、編集可能メッシュに移動しても面が自動で選択されなくなりました。
自動でブール演算した面を選択する方法はございますでしょうか?
どうぞ、よろしくお願いします。
一つ、質問よろしいでしょうか?
以前のMAXでの「ブール演算」で、AオブジェにBオブジェを「カット」と「リファイン」で、
処理するとBオブジェの形で面がAにできると思うのですが、そのまま編集可能メッシュに移動すると、
面が自動で選択された状態でした。
ですが、最近MAX2022にしたのですが、
ブール演算自体のインターフェースが変わってて少し戸惑ったのですが、似たようなことは出来ました。
ですが、編集可能メッシュに移動しても面が自動で選択されなくなりました。
自動でブール演算した面を選択する方法はございますでしょうか?
どうぞ、よろしくお願いします。
2022/01/07(金) 05:19:30.47ID:q6TLPI7s
604名無しさん@お腹いっぱい。
2022/01/11(火) 03:40:17.12ID:8+kWkJ71 602は面のID変えてブールすればいいはず
605名無しさん@お腹いっぱい。
2022/02/03(木) 18:38:48.02ID:RYn0gWLD ハイポリの車からローポリ用のノーマルマップを作ると車体の分割線が赤い線のノーマルマップになってしまいます。
レンダリングすると黒い線になります。
ハイポリの車体はボンネットやドアなど別パーツが一つにコンバインしてありUVは展開してありません。
ローポリはひとつのオブジェクトでUV展開済みでUVのオーバーラップもありません。
どうやればボディー分割のところで凹んだノーマルを作れますか。どなたか助言お願いします。
レンダリングすると黒い線になります。
ハイポリの車体はボンネットやドアなど別パーツが一つにコンバインしてありUVは展開してありません。
ローポリはひとつのオブジェクトでUV展開済みでUVのオーバーラップもありません。
どうやればボディー分割のところで凹んだノーマルを作れますか。どなたか助言お願いします。
2022/02/17(木) 17:18:18.78ID:/gDkDanv
マニピュレーターってどのモード(選択、移動、回転、スケール)でも
マニピュレーターモードがオンになっていたら指定の操作ができるんだけど、
そんな風に自分でマニピュレーター自作するのってどうしたらいいのかな?
ワールドに固定のスライダー欲しいんだけど
移動モードにしないと動かせないのは辛くて
マニピュレーターモードがオンになっていたら指定の操作ができるんだけど、
そんな風に自分でマニピュレーター自作するのってどうしたらいいのかな?
ワールドに固定のスライダー欲しいんだけど
移動モードにしないと動かせないのは辛くて
2022/03/24(木) 19:20:15.02ID:uwHUuabZ
スキンウェイトの質問お願いします
ボーンA B CがありA Bの値を固定して
Cを別のボーンのウェイトに入れ替えたいです
mayaだとウェイトをエディタでロックするんですが
maxには無かったです。
ボーンA B CがありA Bの値を固定して
Cを別のボーンのウェイトに入れ替えたいです
mayaだとウェイトをエディタでロックするんですが
maxには無かったです。
2022/03/28(月) 17:13:12.12ID:IG5un+9J
2022/03/29(火) 10:48:28.99ID:UqsQdizd
2022/03/31(木) 09:04:09.23ID:xuuQZlwc
モディファイアのuvwアンラップってシームで区切られている範囲だけを別のマテリアルに適当できますか。範囲を選択した状態でやったら全体にかかってしまいました。ちなみにアンラップをはずした状態ならできました。
2022/04/03(日) 18:51:14.82ID:9pecsoYJ
エッジを左右対称に動かす方法ってありますか。面ならローカルにすれば対称に動かせるが、エッジのやり方ってありますか。
2022/04/20(水) 15:31:10.63ID:08mt6SiJ
ボーンを200本ぐらい表示してボーンを動かすと
重くて数秒またされるけど、これで普通ですか。
重くて数秒またされるけど、これで普通ですか。
2022/04/22(金) 00:42:10.69ID:KnktEPTe
ボーンは重くないよ。変形させてるメッシュに問題あるよ。
max2022.3以降使うといいよ
max2022.3以降使うといいよ
2022/04/22(金) 10:52:58.82ID:LW4UNXVA
2022/04/22(金) 13:32:42.05ID:n7dpCMmA
まさかオンボって落ちないよな・・・
2022/04/22(金) 14:19:58.37ID:LW4UNXVA
2022/04/22(金) 20:08:12.25ID:n7dpCMmA
プチフリは電源換えるといいかもね
2022/04/23(土) 18:35:27.78ID:YFRiplC2
612です
プチフリーズの原因は3Dマウスのドライバーで最新にしたら直りました
Ryzenは無関係でした
プチフリーズの原因は3Dマウスのドライバーで最新にしたら直りました
Ryzenは無関係でした
2022/05/12(木) 16:32:08.28ID:b7JjV06y
パーティクルフローでループを作るにはどうしたらよいでしょうか。
0~50フレームで噴出、それ以降、50~200フレームをループさせたいと思っております。
よろしくお願いします。
0~50フレームで噴出、それ以降、50~200フレームをループさせたいと思っております。
よろしくお願いします。
620名無しさん@お腹いっぱい。
2022/05/24(火) 00:55:18.72ID:6NOdLKyu 予想で書いてるから試してないけど
エミッタコピって発生を-50〜0にすると多分ループが作れる
inが重なるからそこはマテリアルの不透明度なりスケールアニメーションとかでごまかす
とかじゃダメ?
エミッタコピって発生を-50〜0にすると多分ループが作れる
inが重なるからそこはマテリアルの不透明度なりスケールアニメーションとかでごまかす
とかじゃダメ?
621619
2022/05/27(金) 15:57:54.52ID:cxp9y4Sp622名無しさん@お腹いっぱい。
2022/06/03(金) 05:18:09.14ID:vw0Y+8wr パスの変形でキャタピラみたいなモノを
回したいと思っていますがフォームの保持を行うと
一直線になり個別に動きません。
何かわかりますか?
よろしくお願いします。
回したいと思っていますがフォームの保持を行うと
一直線になり個別に動きません。
何かわかりますか?
よろしくお願いします。
623名無しさん@お腹いっぱい。
2022/06/03(金) 05:26:06.37ID:vw0Y+8wr あーすいません。自己レス。
全てのオブジェクトを要素をアタッチしたらフォーム保持できました!
朝からすまん。
全てのオブジェクトを要素をアタッチしたらフォーム保持できました!
朝からすまん。
2022/07/14(木) 01:50:29.10ID:JPnfHK0X
ばらまいたパーティクルが一か所に吸い込まれていくアニメーションを作りたいのですが、
何か良い方法はないでしょうか。
ホースから水を撒くようにパーティクルを放出させ、どこに出しても一か所の穴に吸い込まれるように
したいと思います。パーティクルフローとかできるような気がしますが・・・。
よろしくお願いします。
何か良い方法はないでしょうか。
ホースから水を撒くようにパーティクルを放出させ、どこに出しても一か所の穴に吸い込まれるように
したいと思います。パーティクルフローとかできるような気がしますが・・・。
よろしくお願いします。
625名無しさん@お腹いっぱい。
2022/07/28(木) 16:30:03.88ID:5IAaH1sT max2022で作ったファイルをmax2019で開けるようにするにはどうしたら良いですか?
2022/07/28(木) 16:43:44.61ID:bnf1jmV+
max2022で名前を付けて保存を選んでセーブするときにタブにあるバージョンを2020用にする そして2020で開いて2019で保存をする それを2019で開く
2022/07/29(金) 15:52:09.46ID:RzcF0ibp
3つ前のバージョンまで保存できるから2022なら
一発で2019の形式で保存できるんじゃね?
一発で2019の形式で保存できるんじゃね?
628名無しさん@お腹いっぱい。
2022/07/29(金) 15:54:45.30ID:7L9mGsbw そうだぞ
2022/07/30(土) 00:08:28.81ID:ncIiGDBP
>>624
レンダリングして逆回転再生でもすれば?
レンダリングして逆回転再生でもすれば?
630名無しさん@お腹いっぱい。
2022/08/08(月) 18:18:44.60ID:A6SygT/1 いやでござんす
r========-、
Lnj_j_j_jj
|( ・ω・)
ノ゙゙゙ハヽ
`~ェ-ェー′
r========-、
Lnj_j_j_jj
|( ・ω・)
ノ゙゙゙ハヽ
`~ェ-ェー′
2022/09/06(火) 00:51:04.19ID:VnhnTJma
コンバトラーVの合体シーンのような、「オブジェクト同士をつなぐ稲妻」、といった表現は
どうやればいいでしょうか。あそこまで派手ではなく、鉄棒の先と先をつなぐビリビリ、くらいなのですが・・・。
何かあるようでしたら教えてください。
この手のエフェクトの作り方が全然想像できなくて困っています。
どうやればいいでしょうか。あそこまで派手ではなく、鉄棒の先と先をつなぐビリビリ、くらいなのですが・・・。
何かあるようでしたら教えてください。
この手のエフェクトの作り方が全然想像できなくて困っています。
2022/09/07(水) 00:14:44.54ID:UYrr54Dt
昔、それお手軽にできるスクリプトだかがあったけど
https://www.ylilammi.com/posts/2013-09-30-lightning-script-for-3dsmax
これだったっけ?、scriptspotにいけば似たようなのあるようだけど
そっちの使い勝手は知らない
https://www.ylilammi.com/posts/2013-09-30-lightning-script-for-3dsmax
これだったっけ?、scriptspotにいけば似たようなのあるようだけど
そっちの使い勝手は知らない
2022/09/07(水) 15:02:31.18ID:naoUMksb
ありがとうございます。まさにこれ!だったんですが、エラーで使えませんでした。
2013年のスクリプトだから古すぎるのか(2017,2020、2022で試した)。
scriptspotで調べると確かにいくつかありましたが、どれもすでに公開されてなくてダウンロードできませんでした・・・。
2013年のスクリプトだから古すぎるのか(2017,2020、2022で試した)。
scriptspotで調べると確かにいくつかありましたが、どれもすでに公開されてなくてダウンロードできませんでした・・・。
634名無しさん@お腹いっぱい。
2022/09/07(水) 15:31:55.23ID:yK8VduVu 3DCGをほぼ触ったことのない超初心者質問ですみません。
Artstationで漫画の背景に使いたいデータを買って開いたのですが、
真っ暗でほぼ何も見えません。
ビューポートを変更できるっぽい部分を触って、
「バウンディボックス」にするといろんな色の箱が表示されるので、
表示されてはいると思うのですが…。
お手数ですが、ここから普通に光が差し込んでいる感じに表示する方法を教えていただけませんでしょうか?
Artstationで漫画の背景に使いたいデータを買って開いたのですが、
真っ暗でほぼ何も見えません。
ビューポートを変更できるっぽい部分を触って、
「バウンディボックス」にするといろんな色の箱が表示されるので、
表示されてはいると思うのですが…。
お手数ですが、ここから普通に光が差し込んでいる感じに表示する方法を教えていただけませんでしょうか?
2022/09/07(水) 18:22:14.46ID:8bK6FfbA
ワイヤーフレームで形状は見えるよね?
そのシーンのレンダラがあたなの環境にはなくて
別のマテリアルを割り当てないと見えないとかでは?
そのシーンのレンダラがあたなの環境にはなくて
別のマテリアルを割り当てないと見えないとかでは?
2022/09/07(水) 23:18:16.94ID:UYrr54Dt
>>633
particle flowのチュートリアルならあった
http://3dmaxtutorialfree.blogspot.com/2011/01/create-lightning-bolt-effect.html
particle flowのチュートリアルならあった
http://3dmaxtutorialfree.blogspot.com/2011/01/create-lightning-bolt-effect.html
2022/09/17(土) 18:06:58.54ID:bc0PdeF+
638ちゃの
2022/11/24(木) 14:36:22.29ID:yCa4D708 3dsmax 機能の「Populate」について教えていただきたいです。
フローを作成したら、人のアニメーションが自動でされますが、
例えば、横断歩道を渡るとき、横断歩道手前で一時停止をしたいのですが、
そういったキーフレームは作成できるのでしょうか?
ご存知のかたがいたら教えていただきたいです。
よろしくお願い致します。
フローを作成したら、人のアニメーションが自動でされますが、
例えば、横断歩道を渡るとき、横断歩道手前で一時停止をしたいのですが、
そういったキーフレームは作成できるのでしょうか?
ご存知のかたがいたら教えていただきたいです。
よろしくお願い致します。
2022/11/24(木) 17:59:56.12ID:cM4Wcdo5
Populateって建築プレゼンのムービーでなんとなく動きのある人が
ほしいというくらいの想定でつくられてるのでそういうの無理かいな
あんま使ったことないから詳しくは知らんけど、これも放置されて
全然機能追加とかしてないし
ほしいというくらいの想定でつくられてるのでそういうの無理かいな
あんま使ったことないから詳しくは知らんけど、これも放置されて
全然機能追加とかしてないし
640ちゃの
2022/11/25(金) 08:13:32.78ID:rtb8HxiV やはり無理なんですね、
教えていただきありがとうございます。
教えていただきありがとうございます。
2022/12/22(木) 00:51:27.60ID:CoYUKDsw
レンダリングでCPU使用率100にならないんだけど、これって解決方法ありますか?
2023/01/01(日) 21:45:19.45ID:CftWyb/3
個人在宅でのレンダリング環境を整えたいと考えています
今はPC一台でbackbumerでのネットワークレンダリングを使っていますが
これって邪道でしょうか?
コマンドレンダリングを使うべきですか?
また、個人制作をされている方々の作業環境を知りたいです
当然レンダリング専用のマシンは導入すべきでしょうか?
今はPC一台でbackbumerでのネットワークレンダリングを使っていますが
これって邪道でしょうか?
コマンドレンダリングを使うべきですか?
また、個人制作をされている方々の作業環境を知りたいです
当然レンダリング専用のマシンは導入すべきでしょうか?
2023/01/02(月) 03:24:03.98ID:77kepzxC
レンダリングマシンいらない派
まぁいつものレンダリングがどれだけ時間かかるかによるんじゃない?
まぁいつものレンダリングがどれだけ時間かかるかによるんじゃない?
2023/01/02(月) 06:49:43.42ID:dWdOuaIJ
2023/01/02(月) 06:56:35.54ID:AqgTP32q
>>642
> これって邪道でしょうか?
いや普通にアリでしょ
電気代もスペースも食うんだから、個人でがっつりレンダーサーバーを揃えてるとしたらよほどの金持ちだけで
普通はせいぜいメイン作業PCの他に、それ以前に使ってた歴代作業PCを残しておいてサーバー立てとくくらいでしょ
> これって邪道でしょうか?
いや普通にアリでしょ
電気代もスペースも食うんだから、個人でがっつりレンダーサーバーを揃えてるとしたらよほどの金持ちだけで
普通はせいぜいメイン作業PCの他に、それ以前に使ってた歴代作業PCを残しておいてサーバー立てとくくらいでしょ
2023/01/02(月) 19:27:07.83ID:dWdOuaIJ
647名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/26(木) 09:30:39.48ID:lA76JEHt 簡単なオブジェクトの法線を複雑な形のオブジェクトに移す方法を教えてほしいです。
具体的には半球の法線を髪の毛に移すみたいな。オブジェクトを複製して球状化してコピーするやり方はわかったんですけど、別のオブジェクトの法線を移す方法を知りたいです。
具体的には半球の法線を髪の毛に移すみたいな。オブジェクトを複製して球状化してコピーするやり方はわかったんですけど、別のオブジェクトの法線を移す方法を知りたいです。
2023/02/01(水) 21:16:54.66ID:hv9FZo2c
>>647トポロジが違うのでムリじゃないかな
Aオブジェクトの頂点aの法線を、Bオブジェクトの全頂点から頂点aに最も近い頂点bの法線の向きに揃える、みたいなスクリプト処理はできるかも
または複雑オブジェクトを、簡単なオブジェクトにコンフォームして、同トポロジオブジェクトを作り出すとか
Aオブジェクトの頂点aの法線を、Bオブジェクトの全頂点から頂点aに最も近い頂点bの法線の向きに揃える、みたいなスクリプト処理はできるかも
または複雑オブジェクトを、簡単なオブジェクトにコンフォームして、同トポロジオブジェクトを作り出すとか
2023/02/01(水) 21:23:55.85ID:mEfKY7hG
そいつマルチポスト
↓の方で回答も出てるから無視でいいよ
3ds Max 総合スレッド Part40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1585989612/
↓の方で回答も出てるから無視でいいよ
3ds Max 総合スレッド Part40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1585989612/
650名無しさん@お腹いっぱい。
2023/09/15(金) 12:35:59.88ID:Hakov62D 以下のサイトで3ds max 2014で作られた製品を購入しました。
https://www.cgmodelx.com/model/details/18127.html
3ds max 2024でそれをロードしたところ、テクスチャが無い状態で表示されるなど、多くの不具合が生じました。
バージョンが違うことで不具合が生じたのかもしれません。
私が使用しているのは3ds max 2024の体験版です。
私はそれをobjに変換してDazで使えるようにしたいのですが、どうすれば良いかご教授お願いします。
以下は3ds maxでのスクリーンショットです。
https://imgur.com/a/wDxn8aD
https://www.cgmodelx.com/model/details/18127.html
3ds max 2024でそれをロードしたところ、テクスチャが無い状態で表示されるなど、多くの不具合が生じました。
バージョンが違うことで不具合が生じたのかもしれません。
私が使用しているのは3ds max 2024の体験版です。
私はそれをobjに変換してDazで使えるようにしたいのですが、どうすれば良いかご教授お願いします。
以下は3ds maxでのスクリーンショットです。
https://imgur.com/a/wDxn8aD
2023/09/22(金) 07:31:19.42ID:L8sqbsmn
objで書き出すだけなら別に関係ないんじゃないの?
エラーはVrayがないとかレンダリング関係ばかり見たいだし。
テクスチャーがないのもパスが違うだけだからDAZで貼りなおすだけでは。
エラーはVrayがないとかレンダリング関係ばかり見たいだし。
テクスチャーがないのもパスが違うだけだからDAZで貼りなおすだけでは。
652名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 00:02:17.70ID:aOjS20eT 弱いところのお洒落な車両なのかも分からん代物だが
サウナとかもある。
6824見たら10段目が1578の指値で吹いたわ
サウナとかもある。
6824見たら10段目が1578の指値で吹いたわ
653名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 01:40:13.29ID:wtBXEupp 食っても解消されないから実質ずっと赤くなる
食えないのに10分のガーシーコイン購入して笑った
今はどうなってそう
まぁいつもそうなんか!
食えないのに10分のガーシーコイン購入して笑った
今はどうなってそう
まぁいつもそうなんか!
2024/07/09(火) 01:56:39.66ID:h7Md1KL7
655名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 02:09:52.33ID:zB5XUNIV しかし
カプレーゼは簡単でいいよな
カプレーゼは簡単でいいよな
656名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 02:25:15.70ID:LrH20gwJ ほんと
土日のいずれかで
包茎のやつだ
土日のいずれかで
包茎のやつだ
657名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 02:47:47.96ID:A7uvAYPf いやそれ全部信じるの?
658名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 02:48:54.75ID:A7uvAYPf ネットラップ全盛期とかひどかったぞ
2024/07/09(火) 03:59:20.94ID:ZvI+q9p3
動いてるとかノスタルジーなオッサンだな
11400円で握ってんだこいつ
11400円で握ってんだこいつ
660名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 04:03:30.01ID:CM1bXvIe661名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 04:09:59.71ID:IOF0feBs 必要なさそう
662名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 05:06:21.66ID:JyE7Bm2f ゲストにジャニーズとAKB系ばっかり呼ぶのやめーや
663名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 14:51:02.33ID:GolI8KB0 若い連中はフェミと同じ道辿ってる
https://i.imgur.com/K6bGQ6Q.jpeg
https://i.imgur.com/K6bGQ6Q.jpeg
664名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 15:08:04.70ID:hO49gR/k665名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 15:26:45.82ID:OOeyQEVq あと実質と名目両方合わせた評価しろよ
この間3秒だよ
この間3秒だよ
666名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/29(水) 19:37:11.25ID:Zn0gYVPo どうもです。
例えば猫の耳を左右対称で正確にミラー?みたいに配置する操作ってどうやるのか教えてください。
なんかオブジェクトが瞬間移動するみたいな動作をしますよね?
例えば猫の耳を左右対称で正確にミラー?みたいに配置する操作ってどうやるのか教えてください。
なんかオブジェクトが瞬間移動するみたいな動作をしますよね?
667名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/31(金) 09:41:25.04ID:Xmau9Upb 解決しました。
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