>>196,220
パーティクルからパーティクルを発生させることはできる。Particle Instanceモディファイアで自オブジェクトを複数コピーしてから Particleモディファイアで他のオブジェクトを噴出させる。
ttps://imgur.com/BaM9kXw.jpg
パーティクルの軌道をアニメーションとして取り出すことは、標準機能ではできない。 Pythonスクリプトでパーティクルのキャッシュを解析して取り出すことはできるかもしれない。

>>221さんのいうように「どういうシーンを作りたいか」が判れば代替策があるかもしれない。リジッドボディ使うとか。