探検
自分の作ったゲームって最高にくだらんだろ
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1 ◆S9LUCKYRAM
04/08/16 11:22ID:eGLqv8Sv そうだろ。
04/08/16 11:26ID:cpnLk43C
2get
04/08/16 11:31ID:uNF1U2k0
43
04/08/16 11:31ID:3SAAHcoC 3
04/08/16 11:33ID:3SAAHcoC
>>1
人形と寝てるのか。
人形と寝てるのか。
04/08/16 11:45ID:T3j5Z+BR
え、面白いから作ってるし、
面白くなるように作るじゃん。
へんな理由つけて、ゲーム作りをあきらめようとしてない?
面白くなるように作るじゃん。
へんな理由つけて、ゲーム作りをあきらめようとしてない?
04/08/16 11:48ID:6DV/VAsf
>>6
人形と寝る奴に何言っても無駄だって
人形と寝る奴に何言っても無駄だって
04/08/16 12:03ID:FI8a2ktD
>>1
なんか面白いこと書けよ。
なんか面白いこと書けよ。
04/08/16 13:20ID:SqT8yihP
シューティングなら自分でも楽しめるけどなぁ。
アクションや落ち物も遊べそう。
RPG、AVG、倉庫番のようなパズルはつまらないだろうね。
アクションや落ち物も遊べそう。
RPG、AVG、倉庫番のようなパズルはつまらないだろうね。
10名前は開発中のものです。
04/08/16 14:49ID:c/wryBXy04/08/16 15:37ID:eUQfydCc
04/08/16 15:56ID:zCYMugYC
自分でお湯入れて作ったカップ麺はおいしい。
だから自分で作ったゲームだって面白い。
ってことをいいたいのだろ? うんうんよくわかる。
だから自分で作ったゲームだって面白い。
ってことをいいたいのだろ? うんうんよくわかる。
04/08/16 16:56ID:ID6+m74l
>>10 このスレの連中? 君だけだろ( ´,_ゝ`)
14名前は開発中のものです。
04/08/16 19:54ID:c/wryBXy >>13
ぷっ、そうムキになるなよオッサン( ´,_ゝ`)
ぷっ、そうムキになるなよオッサン( ´,_ゝ`)
04/08/16 20:26ID:6DV/VAsf
04/08/16 20:28ID:CGj4/p9Z
自分的にはろくなもん作ってない気がしているんだけど、100万本売れてたりする。
買った人可哀想にとか思うんだけど、自分が思っているほど糞じゃないのか?
買った人可哀想にとか思うんだけど、自分が思っているほど糞じゃないのか?
04/08/16 21:38ID:zCYMugYC
そのゲームきっと子供向けでしょ?
大人の感覚からするとつまらないかもしれないけど、
ゲーム経験の少ない子供にはおもしろがったりするんじゃない?
少なくとも売り物のゲームなら、ターゲットの購買層の趣向に沿って、
「こういうのが好きなはずだから、ここはこうすべきだ」ってな感じで
狙って作るはず。
「なんとなく作ってみたら、なんかつまんないね。まぁいっか」というのは、
プロではありえないだろ〜。だれも製作費用出さないよ。
大人の感覚からするとつまらないかもしれないけど、
ゲーム経験の少ない子供にはおもしろがったりするんじゃない?
少なくとも売り物のゲームなら、ターゲットの購買層の趣向に沿って、
「こういうのが好きなはずだから、ここはこうすべきだ」ってな感じで
狙って作るはず。
「なんとなく作ってみたら、なんかつまんないね。まぁいっか」というのは、
プロではありえないだろ〜。だれも製作費用出さないよ。
04/08/16 21:43ID:9HvblQcl
ぬるぽ
04/08/16 21:44ID:zCYMugYC
ゲームの製作者は、製作中にいろんな試行錯誤のなかで、
何回もプレイしたり、検討しつくしたりするから、
リリースするころには、そのゲームに飽きているっていうのはわかる。
でも、自分の作ったゲームはくだらないっていうのは、
そいつがくだらないものしか作ってないからじゃないか?
何回もプレイしたり、検討しつくしたりするから、
リリースするころには、そのゲームに飽きているっていうのはわかる。
でも、自分の作ったゲームはくだらないっていうのは、
そいつがくだらないものしか作ってないからじゃないか?
04/08/16 21:52ID:6DV/VAsf
21名前は開発中のものです。
04/08/16 23:02ID:GEOEVG2N わたしも16と同じです。
某企業であるゲームを1・2・3とひたすら作らされていますが、
1の頃からおもしろいと思ったことはないしそのゲームが売れる理由
もわかりません。正直ゲームで食ってる自分が少し悲しいです
某企業であるゲームを1・2・3とひたすら作らされていますが、
1の頃からおもしろいと思ったことはないしそのゲームが売れる理由
もわかりません。正直ゲームで食ってる自分が少し悲しいです
04/08/16 23:05ID:Vf+GpaMg
>16
は、まったくのウソつきだよ。古今東西、100万本売れてるなら
有る程度名前の通ったゲームのはず。また、100万本売れる
くらいなら2,3と続編が作られ、それらはじわじわと
40万本、10万本とかになってるはず。
は、まったくのウソつきだよ。古今東西、100万本売れてるなら
有る程度名前の通ったゲームのはず。また、100万本売れる
くらいなら2,3と続編が作られ、それらはじわじわと
40万本、10万本とかになってるはず。
04/08/16 23:12ID:6DV/VAsf
04/08/16 23:15ID:45KGSjRv
SOは売れて当然だよ。面白いもん。
キャラやら物語やらはアレだが
キャラやら物語やらはアレだが
04/08/16 23:53ID:IYxXnuMr
【ハドソン】バンゲリング・ベイ 3D【やっぱ馬鹿】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092643418/
ソフトウェア開発のハドソン(札幌市)は15日、同社が84年に任天堂ファミリーコンピュータ向けに発売した大人気ソフト
「バンゲリング・ベイ」の続編となる「バンゲリング・ベイ The Next Generation」を
発表した。
会見によると、ファミコン版をベースとしながらも、PS2というハードの特性を生かし
3Dシューティングになるという。
発売は04年12月末予定。メーカー希望小売価格DVD-ROM2枚組6800円。
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092643418/
ソフトウェア開発のハドソン(札幌市)は15日、同社が84年に任天堂ファミリーコンピュータ向けに発売した大人気ソフト
「バンゲリング・ベイ」の続編となる「バンゲリング・ベイ The Next Generation」を
発表した。
会見によると、ファミコン版をベースとしながらも、PS2というハードの特性を生かし
3Dシューティングになるという。
発売は04年12月末予定。メーカー希望小売価格DVD-ROM2枚組6800円。
26名前は開発中のものです。
04/08/17 00:36ID:4l6saCY/ 21です。
SOではないです。
ソースを公開しないという約束で他の会社に売れないかな〜
SOではないです。
ソースを公開しないという約束で他の会社に売れないかな〜
04/08/17 01:39ID:rkcSLnvV
>>25
マジレス。バンゲリングベイを開発したのはハドソンじゃない。
マジレス。バンゲリングベイを開発したのはハドソンじゃない。
04/08/17 07:12ID:O1Mn2aZQ
04/08/17 13:32ID:+SnZClXw
どうせ一人じゃなにもできないんだからしがみついてろ
04/08/25 22:16ID:tZuOypzV
こやつめハハハ
04/10/01 18:26:07ID:sDzW0Llh
ハハハ
04/10/01 23:43:29ID:XpoFnRFH
フフフ いやですよお父さんったら
33名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 00:03:01ID:CL2Dgj6P34名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 13:50:42ID:A5QHU+172005/04/04(月) 09:56:58ID:oYXaaopN
そのとおり
くだならないと思ってたら完成させることすらできないにょ!
くだならないと思ってたら完成させることすらできないにょ!
2005/04/04(月) 23:15:15ID:irOHP6SS
ゲームを作ること自体がゲーム。
完成させたらゲームクリア。
後は知らん。
完成させたらゲームクリア。
後は知らん。
2005/04/05(火) 16:34:10ID:bO5KMOJZ
ゲームを作ること自体が知的遊戯
猿のようにゲームで遊ぶしか能が無い輩よりは
遥かに己を高めることが出来る
猿のようにゲームで遊ぶしか能が無い輩よりは
遥かに己を高めることが出来る
2005/04/07(木) 11:59:05ID:d4zgB0RW
以上、37匹釣れますた!(*´∀`)
2005/04/07(木) 22:43:58ID:dRVAjJYW
君が1だと仮定しても36匹だと思われ
2005/04/09(土) 00:19:31ID:c/HfLvew
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.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :, 自作ゲームもいいけど
.| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,| わたしのゲームも遊んでくれないと呪う
l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : |
|: │ :: |;;;;;゙l,: : ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : |
|、:" | : |;;;;::::丶、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : |
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41名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 16:35:59ID:KXJgGIuo age
42名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 12:02:44ID:jAlzTJQT つーか、同人ゲだがきっと他の人間は3分で飽きるだろうけど
自分は楽しんでたりする俺は負け組みですな。
自分は楽しんでたりする俺は負け組みですな。
2005/05/14(土) 10:09:49ID:eCLQkxNT
タヌキチワッショイ!!
\\ タヌキチワッショイ!! //
+ + \\ タヌキチワッショイ!!/+
+
+ ∩_∩ ∩_∩ ∩_∩ +
(◎ω◎)∩(◎ω◎)∩(◎ω◎)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
\\ タヌキチワッショイ!! //
+ + \\ タヌキチワッショイ!!/+
+
+ ∩_∩ ∩_∩ ∩_∩ +
(◎ω◎)∩(◎ω◎)∩(◎ω◎)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
44名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 15:27:47ID:J7MWaE3f 自分で作ったプラモって思い入れあるよね。最後には捨てる事になるだろうけど。
自分で作ったゲームなら、それほど邪魔にもならないから大切に保管するだろ。
ただし、古いパソコンで作ったゲームは、結局ゲーム自体、動かす事ができないけど。
自分で作ったゲームなら、それほど邪魔にもならないから大切に保管するだろ。
ただし、古いパソコンで作ったゲームは、結局ゲーム自体、動かす事ができないけど。
2005/05/15(日) 18:22:53ID:MVNhSpoN
つ[エミュ]
2005/06/25(土) 02:04:34ID:tC0Vdfa1
数当てゲームをはじめて作った時半日くらいずーっとやってた俺様が来ましたよ
2005/07/07(木) 01:46:57ID:MjKxqv/O
私はWSHでカードゲームの「ピラミッド」作って
未だに仕事中コソーリやってたり。
未だに仕事中コソーリやってたり。
48名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 01:10:52ID:WXGuWKCC もしや製作も仕事中?
2005/07/18(月) 01:56:55ID:5yna4UE/
最高にくだらんと思った事はない。
最高につまらんと思った事はある。
最高につまらんと思った事はある。
50名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 23:03:42ID:fWDogdVg オレはRPGツクールで一度だけ作った事があるが、最高にくだらんと思った。
センスが無い奴が作ったゲームだから、自分でも最悪だと思ったのかもしれん。
小説書くのが好きな俺は、自分で書いた小説を何度も見る。
自分でも良い出来だと思っているのかもしれないな。
そんなオレはサウンドノベルとか作るのが向いてるのかも。
センスが無い奴が作ったゲームだから、自分でも最悪だと思ったのかもしれん。
小説書くのが好きな俺は、自分で書いた小説を何度も見る。
自分でも良い出来だと思っているのかもしれないな。
そんなオレはサウンドノベルとか作るのが向いてるのかも。
2005/07/27(水) 10:51:55ID:8ypPmcIr
やっぱり自分で作ったものはおもしろいな。
2005/08/05(金) 02:13:20ID:+Q2LcItv
自分の作ったツクールゲーって最高にくだらんだろ
自分の作ったノベルゲーって最高にくだらんだろ
自分の作ったノベルゲーって最高にくだらんだろ
5348
2005/08/09(火) 11:52:36ID:y8HatL2w その通り。仕事が監視系だから、監視サボって製作w
開発環境を監視用のPCに持ち込むのは流石に気が引けたから、最初から入ってるWSHで。
開発環境を監視用のPCに持ち込むのは流石に気が引けたから、最初から入ってるWSHで。
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