探検
自分の作ったゲームって最高にくだらんだろ
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1 ◆S9LUCKYRAM
04/08/16 11:22ID:eGLqv8Sv そうだろ。
04/08/16 11:26ID:cpnLk43C
2get
04/08/16 11:31ID:uNF1U2k0
43
04/08/16 11:31ID:3SAAHcoC 3
04/08/16 11:33ID:3SAAHcoC
>>1
人形と寝てるのか。
人形と寝てるのか。
04/08/16 11:45ID:T3j5Z+BR
え、面白いから作ってるし、
面白くなるように作るじゃん。
へんな理由つけて、ゲーム作りをあきらめようとしてない?
面白くなるように作るじゃん。
へんな理由つけて、ゲーム作りをあきらめようとしてない?
04/08/16 11:48ID:6DV/VAsf
>>6
人形と寝る奴に何言っても無駄だって
人形と寝る奴に何言っても無駄だって
04/08/16 12:03ID:FI8a2ktD
>>1
なんか面白いこと書けよ。
なんか面白いこと書けよ。
04/08/16 13:20ID:SqT8yihP
シューティングなら自分でも楽しめるけどなぁ。
アクションや落ち物も遊べそう。
RPG、AVG、倉庫番のようなパズルはつまらないだろうね。
アクションや落ち物も遊べそう。
RPG、AVG、倉庫番のようなパズルはつまらないだろうね。
10名前は開発中のものです。
04/08/16 14:49ID:c/wryBXy04/08/16 15:37ID:eUQfydCc
04/08/16 15:56ID:zCYMugYC
自分でお湯入れて作ったカップ麺はおいしい。
だから自分で作ったゲームだって面白い。
ってことをいいたいのだろ? うんうんよくわかる。
だから自分で作ったゲームだって面白い。
ってことをいいたいのだろ? うんうんよくわかる。
04/08/16 16:56ID:ID6+m74l
>>10 このスレの連中? 君だけだろ( ´,_ゝ`)
14名前は開発中のものです。
04/08/16 19:54ID:c/wryBXy >>13
ぷっ、そうムキになるなよオッサン( ´,_ゝ`)
ぷっ、そうムキになるなよオッサン( ´,_ゝ`)
04/08/16 20:26ID:6DV/VAsf
04/08/16 20:28ID:CGj4/p9Z
自分的にはろくなもん作ってない気がしているんだけど、100万本売れてたりする。
買った人可哀想にとか思うんだけど、自分が思っているほど糞じゃないのか?
買った人可哀想にとか思うんだけど、自分が思っているほど糞じゃないのか?
04/08/16 21:38ID:zCYMugYC
そのゲームきっと子供向けでしょ?
大人の感覚からするとつまらないかもしれないけど、
ゲーム経験の少ない子供にはおもしろがったりするんじゃない?
少なくとも売り物のゲームなら、ターゲットの購買層の趣向に沿って、
「こういうのが好きなはずだから、ここはこうすべきだ」ってな感じで
狙って作るはず。
「なんとなく作ってみたら、なんかつまんないね。まぁいっか」というのは、
プロではありえないだろ〜。だれも製作費用出さないよ。
大人の感覚からするとつまらないかもしれないけど、
ゲーム経験の少ない子供にはおもしろがったりするんじゃない?
少なくとも売り物のゲームなら、ターゲットの購買層の趣向に沿って、
「こういうのが好きなはずだから、ここはこうすべきだ」ってな感じで
狙って作るはず。
「なんとなく作ってみたら、なんかつまんないね。まぁいっか」というのは、
プロではありえないだろ〜。だれも製作費用出さないよ。
04/08/16 21:43ID:9HvblQcl
ぬるぽ
04/08/16 21:44ID:zCYMugYC
ゲームの製作者は、製作中にいろんな試行錯誤のなかで、
何回もプレイしたり、検討しつくしたりするから、
リリースするころには、そのゲームに飽きているっていうのはわかる。
でも、自分の作ったゲームはくだらないっていうのは、
そいつがくだらないものしか作ってないからじゃないか?
何回もプレイしたり、検討しつくしたりするから、
リリースするころには、そのゲームに飽きているっていうのはわかる。
でも、自分の作ったゲームはくだらないっていうのは、
そいつがくだらないものしか作ってないからじゃないか?
04/08/16 21:52ID:6DV/VAsf
21名前は開発中のものです。
04/08/16 23:02ID:GEOEVG2N わたしも16と同じです。
某企業であるゲームを1・2・3とひたすら作らされていますが、
1の頃からおもしろいと思ったことはないしそのゲームが売れる理由
もわかりません。正直ゲームで食ってる自分が少し悲しいです
某企業であるゲームを1・2・3とひたすら作らされていますが、
1の頃からおもしろいと思ったことはないしそのゲームが売れる理由
もわかりません。正直ゲームで食ってる自分が少し悲しいです
04/08/16 23:05ID:Vf+GpaMg
>16
は、まったくのウソつきだよ。古今東西、100万本売れてるなら
有る程度名前の通ったゲームのはず。また、100万本売れる
くらいなら2,3と続編が作られ、それらはじわじわと
40万本、10万本とかになってるはず。
は、まったくのウソつきだよ。古今東西、100万本売れてるなら
有る程度名前の通ったゲームのはず。また、100万本売れる
くらいなら2,3と続編が作られ、それらはじわじわと
40万本、10万本とかになってるはず。
04/08/16 23:12ID:6DV/VAsf
04/08/16 23:15ID:45KGSjRv
SOは売れて当然だよ。面白いもん。
キャラやら物語やらはアレだが
キャラやら物語やらはアレだが
04/08/16 23:53ID:IYxXnuMr
【ハドソン】バンゲリング・ベイ 3D【やっぱ馬鹿】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092643418/
ソフトウェア開発のハドソン(札幌市)は15日、同社が84年に任天堂ファミリーコンピュータ向けに発売した大人気ソフト
「バンゲリング・ベイ」の続編となる「バンゲリング・ベイ The Next Generation」を
発表した。
会見によると、ファミコン版をベースとしながらも、PS2というハードの特性を生かし
3Dシューティングになるという。
発売は04年12月末予定。メーカー希望小売価格DVD-ROM2枚組6800円。
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092643418/
ソフトウェア開発のハドソン(札幌市)は15日、同社が84年に任天堂ファミリーコンピュータ向けに発売した大人気ソフト
「バンゲリング・ベイ」の続編となる「バンゲリング・ベイ The Next Generation」を
発表した。
会見によると、ファミコン版をベースとしながらも、PS2というハードの特性を生かし
3Dシューティングになるという。
発売は04年12月末予定。メーカー希望小売価格DVD-ROM2枚組6800円。
26名前は開発中のものです。
04/08/17 00:36ID:4l6saCY/ 21です。
SOではないです。
ソースを公開しないという約束で他の会社に売れないかな〜
SOではないです。
ソースを公開しないという約束で他の会社に売れないかな〜
04/08/17 01:39ID:rkcSLnvV
>>25
マジレス。バンゲリングベイを開発したのはハドソンじゃない。
マジレス。バンゲリングベイを開発したのはハドソンじゃない。
04/08/17 07:12ID:O1Mn2aZQ
04/08/17 13:32ID:+SnZClXw
どうせ一人じゃなにもできないんだからしがみついてろ
04/08/25 22:16ID:tZuOypzV
こやつめハハハ
04/10/01 18:26:07ID:sDzW0Llh
ハハハ
04/10/01 23:43:29ID:XpoFnRFH
フフフ いやですよお父さんったら
33名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 00:03:01ID:CL2Dgj6P34名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 13:50:42ID:A5QHU+172005/04/04(月) 09:56:58ID:oYXaaopN
そのとおり
くだならないと思ってたら完成させることすらできないにょ!
くだならないと思ってたら完成させることすらできないにょ!
2005/04/04(月) 23:15:15ID:irOHP6SS
ゲームを作ること自体がゲーム。
完成させたらゲームクリア。
後は知らん。
完成させたらゲームクリア。
後は知らん。
2005/04/05(火) 16:34:10ID:bO5KMOJZ
ゲームを作ること自体が知的遊戯
猿のようにゲームで遊ぶしか能が無い輩よりは
遥かに己を高めることが出来る
猿のようにゲームで遊ぶしか能が無い輩よりは
遥かに己を高めることが出来る
2005/04/07(木) 11:59:05ID:d4zgB0RW
以上、37匹釣れますた!(*´∀`)
2005/04/07(木) 22:43:58ID:dRVAjJYW
君が1だと仮定しても36匹だと思われ
2005/04/09(土) 00:19:31ID:c/HfLvew
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.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :, 自作ゲームもいいけど
.| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,| わたしのゲームも遊んでくれないと呪う
l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : |
|: │ :: |;;;;;゙l,: : ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : |
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41名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 16:35:59ID:KXJgGIuo age
42名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 12:02:44ID:jAlzTJQT つーか、同人ゲだがきっと他の人間は3分で飽きるだろうけど
自分は楽しんでたりする俺は負け組みですな。
自分は楽しんでたりする俺は負け組みですな。
2005/05/14(土) 10:09:49ID:eCLQkxNT
タヌキチワッショイ!!
\\ タヌキチワッショイ!! //
+ + \\ タヌキチワッショイ!!/+
+
+ ∩_∩ ∩_∩ ∩_∩ +
(◎ω◎)∩(◎ω◎)∩(◎ω◎)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
\\ タヌキチワッショイ!! //
+ + \\ タヌキチワッショイ!!/+
+
+ ∩_∩ ∩_∩ ∩_∩ +
(◎ω◎)∩(◎ω◎)∩(◎ω◎)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
44名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 15:27:47ID:J7MWaE3f 自分で作ったプラモって思い入れあるよね。最後には捨てる事になるだろうけど。
自分で作ったゲームなら、それほど邪魔にもならないから大切に保管するだろ。
ただし、古いパソコンで作ったゲームは、結局ゲーム自体、動かす事ができないけど。
自分で作ったゲームなら、それほど邪魔にもならないから大切に保管するだろ。
ただし、古いパソコンで作ったゲームは、結局ゲーム自体、動かす事ができないけど。
2005/05/15(日) 18:22:53ID:MVNhSpoN
つ[エミュ]
2005/06/25(土) 02:04:34ID:tC0Vdfa1
数当てゲームをはじめて作った時半日くらいずーっとやってた俺様が来ましたよ
2005/07/07(木) 01:46:57ID:MjKxqv/O
私はWSHでカードゲームの「ピラミッド」作って
未だに仕事中コソーリやってたり。
未だに仕事中コソーリやってたり。
48名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 01:10:52ID:WXGuWKCC もしや製作も仕事中?
2005/07/18(月) 01:56:55ID:5yna4UE/
最高にくだらんと思った事はない。
最高につまらんと思った事はある。
最高につまらんと思った事はある。
50名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 23:03:42ID:fWDogdVg オレはRPGツクールで一度だけ作った事があるが、最高にくだらんと思った。
センスが無い奴が作ったゲームだから、自分でも最悪だと思ったのかもしれん。
小説書くのが好きな俺は、自分で書いた小説を何度も見る。
自分でも良い出来だと思っているのかもしれないな。
そんなオレはサウンドノベルとか作るのが向いてるのかも。
センスが無い奴が作ったゲームだから、自分でも最悪だと思ったのかもしれん。
小説書くのが好きな俺は、自分で書いた小説を何度も見る。
自分でも良い出来だと思っているのかもしれないな。
そんなオレはサウンドノベルとか作るのが向いてるのかも。
2005/07/27(水) 10:51:55ID:8ypPmcIr
やっぱり自分で作ったものはおもしろいな。
2005/08/05(金) 02:13:20ID:+Q2LcItv
自分の作ったツクールゲーって最高にくだらんだろ
自分の作ったノベルゲーって最高にくだらんだろ
自分の作ったノベルゲーって最高にくだらんだろ
5348
2005/08/09(火) 11:52:36ID:y8HatL2w その通り。仕事が監視系だから、監視サボって製作w
開発環境を監視用のPCに持ち込むのは流石に気が引けたから、最初から入ってるWSHで。
開発環境を監視用のPCに持ち込むのは流石に気が引けたから、最初から入ってるWSHで。
2005/08/09(火) 13:58:39ID:0aXbZtBl
>>53
47の人?
ところでWSHって碌なユーザインターフェイス持ってなかったような…
確かIEやExcelをコンポーネントとして使えるけど、それなら最初から
htmlやxlsのなかにスクリプトを書いたほうが早いし。
そのカードゲームがとういう作りなのかが知りたいです。
47の人?
ところでWSHって碌なユーザインターフェイス持ってなかったような…
確かIEやExcelをコンポーネントとして使えるけど、それなら最初から
htmlやxlsのなかにスクリプトを書いたほうが早いし。
そのカードゲームがとういう作りなのかが知りたいです。
2005/08/11(木) 09:53:31ID:fjXsFQGc
コマンドプロンプト専用、キャラクタベースのヤツっす
10ファイルで容量11
853バイト
無駄なデバッグ用コード抜けばも少し小さいか
10ファイルで容量11
853バイト
無駄なデバッグ用コード抜けばも少し小さいか
5647
2005/08/11(木) 10:15:14ID:fjXsFQGc s/11\n853/11853/
2005/08/11(木) 22:19:01ID:oMXOkcAH
結構規模の大きいスクリプトなんですね。
私はWSHをバッチファイルの代わりくらいに使ってます。
文字列操作とか多重ループとか書けて便利だし。
私はWSHをバッチファイルの代わりくらいに使ってます。
文字列操作とか多重ループとか書けて便利だし。
58名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 14:18:24ID:jow0YB8k 自分で作った手料理は最高に美味いけど?
59名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 22:56:36ID:ac814pP6 ナルシストじゃないとやってられないよ
60名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 12:50:36ID:A3B7Z0Um RPGならこれだけ公開されている
ttp://computers.yahoo.co.jp/download/vector/win/game/rpg/
ADVならこれだけ
ttp://computers.yahoo.co.jp/download/vector/win/game/avg/
これらと似たようなのを作ったら誰もやってくれないだろうが
これらがやってないことをやれば遊んでもらえるだろう
さすがに商業ゲームには絶対かなわないけど
フリーゲームだからフリーゲームなりの個性があればいいだろう
商業ゲームは儲けを狙ってウケそうな方向へ行かざるを得ない
(FF12が主人公をオッサンからウケそうな少年キャラに変更したように)
フリーゲームは好き勝手やっていいから個性を出しやすい
個性出した挙げ句面白くなくなるかもしれないがどっちかというと
その「個性出した挙げ句の面白くなさ」もフリーゲームらしくて非常にいいと思う今日この頃
ttp://computers.yahoo.co.jp/download/vector/win/game/rpg/
ADVならこれだけ
ttp://computers.yahoo.co.jp/download/vector/win/game/avg/
これらと似たようなのを作ったら誰もやってくれないだろうが
これらがやってないことをやれば遊んでもらえるだろう
さすがに商業ゲームには絶対かなわないけど
フリーゲームだからフリーゲームなりの個性があればいいだろう
商業ゲームは儲けを狙ってウケそうな方向へ行かざるを得ない
(FF12が主人公をオッサンからウケそうな少年キャラに変更したように)
フリーゲームは好き勝手やっていいから個性を出しやすい
個性出した挙げ句面白くなくなるかもしれないがどっちかというと
その「個性出した挙げ句の面白くなさ」もフリーゲームらしくて非常にいいと思う今日この頃
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