やってるやついねーの?
暇潰しでもいいからいじって遊ぼうぜ。
探検
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
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1デフォルトの名無しさん
05/03/05 01:56:3305/03/05 02:00:34
重複
3デフォルトの名無しさん
05/03/05 15:00:22 マリオを完全再現してみたい
05/03/05 15:08:18
>>3
解析してみたら面白いよ、あの時代にして、すでにオブジェクト指向のはしりのような物が入っている、
よくよく見るとデザイパーンモドキのような構造も見受けられる。
オブジェクト指向らしいものが実際に流行り始めたのはそれから十年以上も後というのは、考えさせられます。
解析してみたら面白いよ、あの時代にして、すでにオブジェクト指向のはしりのような物が入っている、
よくよく見るとデザイパーンモドキのような構造も見受けられる。
オブジェクト指向らしいものが実際に流行り始めたのはそれから十年以上も後というのは、考えさせられます。
05/03/05 15:19:05
タスク
05/03/05 15:24:53
タスクは最低でも65816以降だな、6502ではスタックの交換が難しい
仮にできてもオーバーヘッドが大きすぎる
仮にできてもオーバーヘッドが大きすぎる
7デフォルトの名無しさん
05/03/05 17:53:39 時代遅れの糞言語
05/03/05 23:59:06
↑asmが理解できなかったのかい
9デフォルトの名無しさん
05/03/06 00:19:50 スーファミは偉大なハードだったな
05/03/06 01:01:12
11デフォルトの名無しさん
05/03/06 01:17:47 逆アセンブラはあるんじゃないの?
05/03/06 14:44:16
13デフォルトの名無しさん
05/03/06 15:36:25 互換を持たせた意味が無かった件について
14デフォルトの名無しさん
05/03/07 16:43:20 【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
15デフォルトの名無しさん
05/03/07 18:10:12 逆アセンブル出来てもソースが正確とは限らない。
05/03/07 18:53:35
>>15
なんじゃそりゃ?
なんじゃそりゃ?
17デフォルトの名無しさん
05/03/07 19:48:44 >>15
ワラタ 晒しあげ
ワラタ 晒しあげ
05/03/07 20:03:37
NESの逆汗は知らんが、SNESの逆汗って使い物になるのか?
05/03/07 21:46:10
>>18
自前で作りなはれ、この時代の逆アセンブラはアセンブラが理解できていれば
おもちゃ言語でも小一時間もあれば作れるんじゃ
わしなんか、学校の授業がつまらなくて授業中(一コマ)にBasicで作った事もある。
自前で作りなはれ、この時代の逆アセンブラはアセンブラが理解できていれば
おもちゃ言語でも小一時間もあれば作れるんじゃ
わしなんか、学校の授業がつまらなくて授業中(一コマ)にBasicで作った事もある。
20デフォルトの名無しさん
05/03/07 21:50:09 >>19が公開してくれるそうです!!!
期待age!!
期待age!!
05/03/07 22:00:31
そう言えば、SNESはプログラムが大部分アセンブラで書かれていて、
という事は汚いテクニックもたくさん使われていそうだし、綺麗な逆
アセンブリリストは出てきそうにないですね。
という事は汚いテクニックもたくさん使われていそうだし、綺麗な逆
アセンブリリストは出てきそうにないですね。
05/03/07 22:04:10
05/03/07 22:05:02
>>21 てきとーな事書かない
24デフォルトの名無しさん
05/03/07 22:26:42 マリオを逆アセ→逆アセされたソースをアセンブル→×
05/03/07 22:34:20
>>24
あんな、逆アセされたソースをアセンブルして使えるようにできるように
逆アセンブラを作るのはそれほど難しくないんだよ、ただ目的を考えると意味が無いからやらないだけ、
ちょっとアセンブラを勉強すれば判る事だよ。
あんな、逆アセされたソースをアセンブルして使えるようにできるように
逆アセンブラを作るのはそれほど難しくないんだよ、ただ目的を考えると意味が無いからやらないだけ、
ちょっとアセンブラを勉強すれば判る事だよ。
05/03/07 22:38:16
しかしソースが肥大化するのもどうかと思う。
05/03/07 22:38:58
>>23
SNESで高級言語で書かれた例を挙げてみろ。
SNESで高級言語で書かれた例を挙げてみろ。
05/03/07 22:40:00
>>26
だからアセンブラ勉強しろ、発想が斜め上をいってるから突っ込みにくいんだよ(藁
だからアセンブラ勉強しろ、発想が斜め上をいってるから突っ込みにくいんだよ(藁
05/03/07 22:47:25
釣られすぎ
30デフォルトの名無しさん
05/03/08 00:22:53 とりあえず仕様教えろ。
31デフォルトの名無しさん
05/03/08 17:11:44 アセンブルについて解説してるサイトとか教えてくれ
05/03/08 17:23:35
ここは知ったかが多数生息するインターネッツですねw
05/03/08 17:25:17
>>32がその典型
05/03/08 17:33:05
自分も以前使っていた有名どころはこの本だけれど当然のように絶版だ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875931190/qid=1110270486/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/249-2729291-3931537
古書回りするなり、適当に洋書でも探して買ってくるか、自力でサイト探すしかないね。
古いチップなんで資料探しは難しいのは諦めるしかない。
自力でガンバレ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875931190/qid=1110270486/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/249-2729291-3931537
古書回りするなり、適当に洋書でも探して買ってくるか、自力でサイト探すしかないね。
古いチップなんで資料探しは難しいのは諦めるしかない。
自力でガンバレ
35デフォルトの名無しさん
05/03/08 17:38:47 ttp://vsync.org/
こことか詳しいみたいだけど、いきなりサイト読んでも意味不明
アセンブルは基本的な流れは同じみたいだけど難しすぎ
こことか詳しいみたいだけど、いきなりサイト読んでも意味不明
アセンブルは基本的な流れは同じみたいだけど難しすぎ
05/03/08 17:44:40
↑凄く優しいような…
05/03/08 18:35:52
文字表示だけでも長い命令書かないといけないんだな。
38デフォルトの名無しさん
05/03/08 20:12:29 ファミコンでオンラインゲームとか作ってみたいな
39デフォルトの名無しさん
05/03/09 05:52:05 >逆アセンブラを作るのはそれほど難しくないんだよ、ただ目的を考えると意味が無いからやらないだけ、
>ちょっとアセンブラを勉強すれば判る事だよ。
>ちょっとアセンブラを勉強すれば判る事だよ。
05/03/09 06:58:56
小学生が一人まじってトンチンカンなこと言ってるな
41デフォルトの名無しさん
05/03/09 07:25:10 ついでにトンチンカン
42デフォルトの名無しさん
05/03/09 19:48:00 トンカチマリオ
43デフォルトの名無しさん
05/03/09 20:49:26 日本語のサイト少なすぎ
44デフォルトの名無しさん
05/03/09 22:40:38 nasmの基礎について分かりやすいサイトなら知ってる
ttp://www.sys.cs.tuat.ac.jp/~shina/cm/
ttp://www.sys.cs.tuat.ac.jp/~shina/cm/
05/03/09 23:27:06
ありがd
46デフォルトの名無しさん
05/03/09 23:43:32 アセンブラって同じ動作をするのに文法はだいたい同じだけど、
コードが違うとか非効率なんだよ。統一しろ糞言語!
コードが違うとか非効率なんだよ。統一しろ糞言語!
05/03/10 01:28:33
05/03/10 03:01:50
gas
49デフォルトの名無しさん
05/03/10 04:27:43 この板ってアセンブラできる人いるの?
05/03/10 04:37:13
アセンブラって一番簡単な言語じゃん
05/03/10 05:04:22
>>50
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
52デフォルトの名無しさん
05/03/10 05:45:25 よく分からないんだが、スターフォックスのようにFXチップを使った3Dは表現できるのか?
05/03/10 06:33:42
>>51
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
54デフォルトの名無しさん
05/03/10 19:49:24 >>1-53
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
55デフォルトの名無しさん
05/03/11 00:55:39 星狐
05/03/11 01:49:13
6502にもSEXってあったっけ
57デフォルトの名無しさん
05/03/11 02:42:06 SEXチップ
05/03/11 03:11:31
アセンブリ?
.NETでGACに登録されるあれのことかしら。
.NETでGACに登録されるあれのことかしら。
59デフォルトの名無しさん
05/03/11 03:21:44 命令に著作権なんてあるんだなww
60デフォルトの名無しさん
05/03/11 09:11:32 しょぼい質問ですまんけど、>>44の演習(1)の【演習3】-【演習5】の答え教えてくれ。
6160
05/03/11 09:36:26 てか答えは書いたんだが間違いとか出る。
これであってるか?
演習3
mov eax,[100]
mov ebx,[200]
sub eax,ebx
mov ecx,[300]
add eax,ecx
mov [300],eax
演習4
mov eax,[100]
mov ebx,[200]
add eax,ebx
mov ebx,[300]
add eax,ebx
演習5
([200] - [100]) + ([400] - [300]) を計算するアセンブラのプログラムを書きなさい.
mov eax,[200]
mov ebx,[100]
sub eax,ebx
mov ebx,[400]
mov ecx,[300]
sub ebx,ecx
add eax,ebx
これであってるか?
演習3
mov eax,[100]
mov ebx,[200]
sub eax,ebx
mov ecx,[300]
add eax,ecx
mov [300],eax
演習4
mov eax,[100]
mov ebx,[200]
add eax,ebx
mov ebx,[300]
add eax,ebx
演習5
([200] - [100]) + ([400] - [300]) を計算するアセンブラのプログラムを書きなさい.
mov eax,[200]
mov ebx,[100]
sub eax,ebx
mov ebx,[400]
mov ecx,[300]
sub ebx,ecx
add eax,ebx
05/03/11 12:46:10
スレ違い
63デフォルトの名無しさん
05/03/12 02:03:13 (´・ω・`)
05/03/12 03:29:49
ゼロページsage
65デフォルトの名無しさん
05/03/13 09:49:29 ウンコブリブリアセンブリ
66デフォルトの名無しさん
05/03/13 10:07:20 ↑馬鹿アセンブリじゃねえだろ。アセンブラだろ。ボケ。
今どきそんな低級言語のアセンブラなんか使って開発しねえよ。
まぁROM容量が16kbyte以下の単品組み込みシステム位じゃねえか。
使ったとしてもC言語の一部で高速要求される箇所。
大体アセンブラってCPUで命令が変わる事も知ってるの?
今どきそんな低級言語のアセンブラなんか使って開発しねえよ。
まぁROM容量が16kbyte以下の単品組み込みシステム位じゃねえか。
使ったとしてもC言語の一部で高速要求される箇所。
大体アセンブラってCPUで命令が変わる事も知ってるの?
05/03/13 10:13:08
言語名称は正しくはアセンブリ言語
それをアセンブルしてHEXにするのが、アセンブラ。
それをアセンブルしてHEXにするのが、アセンブラ。
05/03/13 13:37:46
>>66の最終学歴を知りたい
05/03/13 13:45:20
>>68 学歴があってもウダツの上がらないダメ人間発見
05/03/13 14:01:18
いや…俺まだリア工なんだけど…
そんなに食い付くほどショックだった?
そんなに食い付くほどショックだった?
05/03/13 19:01:54
( ゚Д゚)ポカーン
72デフォルトの名無しさん
05/03/13 19:30:18 チンコブラブラアセンブラ
73デフォルトの名無しさん
05/03/13 21:44:54 計算機すら作れない俺はどうすればいい?
05/03/13 21:52:39
輪廻転生
75デフォルトの名無しさん
05/03/14 09:47:58 海外でもファミコンで売ればよかったのに。
外人に略語は通じないのか?
外人に略語は通じないのか?
05/03/14 12:33:12
>>75
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO USの二の舞になるぞ。
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO USの二の舞になるぞ。
05/03/14 14:15:24
何が面白いのかな?
USがケツの事でALL YOUR BASEなんだろうか?
だれか英語詳しい人教えてぷりーず
USがケツの事でALL YOUR BASEなんだろうか?
だれか英語詳しい人教えてぷりーず
05/03/14 14:20:40
>>77
"ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US"でぐぐればすぐにわかる。
"ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US"でぐぐればすぐにわかる。
79デフォルトの名無しさん
05/03/14 22:47:4705/03/15 09:50:40
81デフォルトの名無しさん
05/03/15 10:41:12 外人も陰湿だなwwwwwww
面白いけどwwwwwwwww
面白いけどwwwwwwwww
05/03/15 15:51:55
ズレてはいるけれど、エンターテイメントを提供するというゲームの大事な部分は果たしいてるから成功っちゃ成功なんだな。
83デフォルトの名無しさん
05/03/15 16:36:48 スーパーマラオブラジャーズ
84デフォルトの名無しさん
05/03/16 16:59:4285デフォルトの名無しさん
05/03/18 13:59:45 NESとかSNESとか名前がださい。
86デフォルトの名無しさん
2005/03/24(木) 01:44:30 詳しい人いないの?
2005/03/24(木) 02:15:48
もうすっかり忘れました、とても懐かしいですねの人なら結構いるかもよん
2005/03/24(木) 03:05:28
とりあえずソース付きで解説キボンヌ
2005/04/17(日) 02:14:59
ダブルドリブルアセンブル
90デフォルトの名無しさん
2005/04/20(水) 13:26:34 ↓ソース付きで解説
2005/04/20(水) 18:48:49
何を解説すんのよ?
92デフォルトの名無しさん
2005/04/20(水) 22:32:21 分かりにくいアセンブラの命令の流れだろ。
2005/04/20(水) 23:04:31
アセンブラの命令がわからんのか?
ソースが汚くて流れがわからんのか?
nesでよければ質問に答えるぞ
ソースが汚くて流れがわからんのか?
nesでよければ質問に答えるぞ
2005/04/21(木) 12:33:43
このスレの存在意義がわからん
2005/04/21(木) 18:07:04
>94の存在意義がわからん
96デフォルトの名無しさん
2005/04/26(火) 18:26:37 nesの解説キボン
2005/04/26(火) 18:28:14
だから何が知りたいんだっつーの
98デフォルトの名無しさん
2005/04/26(火) 19:50:33 知ってること書けばいいじゃん
2005/04/26(火) 20:03:45
女子供はPSPやっとけ
100デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 04:49:41 おまいらやる気ないだろ
101デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 10:04:53 質問も何も無いのに網羅的に解説なんてしてられるかバカ
102デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 10:14:31 誰かうpしろよ
103デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 10:27:56 お前がしろよ
104デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 01:24:35 お前がしろよ
105デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 01:25:56 お前がしろよ
106デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 02:40:22 今時ファミコンやスーファミのゲームを作ってるやつなんていないよ。
107デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 03:00:01 ttp://10.139.148.210.dy.bbexcite.jp/
おkうぇwwwwwwwwwwwwうはっwwwwwwwwwwww
wおkwっおkおkwwwうはっwwwwww
wwwwwwうぇおkwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww
おkうぇwwwwwwwwwwwwうはっwwwwwwwwwwww
wおkwっおkおkwwwうはっwwwwww
wwwwwwうぇおkwwwwwwwwwwww
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108デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 20:56:25 参考になるサイトとかない?
109デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 08:49:59 k2pts.home.comcast.net/gbaguy/nesasm.htm
nesdev.parodius.com
www.zophar.net
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9975/6502
vsync.org/ns/index.html
gikofami.fc2web.com
www.geocities.jp/kz_s6502
fuguri23.hp.infoseek.co.jp/FamAsm
peacemay.net/nes
www.apple2world.jp/apple2/COL/MapItems/6502/6502.html
自分で探せない人間にプログラムは無理だと思うけどね
nesdev.parodius.com
www.zophar.net
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9975/6502
vsync.org/ns/index.html
gikofami.fc2web.com
www.geocities.jp/kz_s6502
fuguri23.hp.infoseek.co.jp/FamAsm
peacemay.net/nes
www.apple2world.jp/apple2/COL/MapItems/6502/6502.html
自分で探せない人間にプログラムは無理だと思うけどね
110デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 21:56:48 ファミコンだけか
111デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 22:06:38 スーファミにはまったく興味無いんでね
112デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 22:08:04 (・∀・)ニヤニヤ
113デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 08:05:27 スーファミにはまった
114デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 15:31:39 てかスーファミの資料少なすぎ。
115デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 23:04:21 性能や容量もスーファミが上なんだけどなぁ。作っている人がほとんどいないのが不思議だ。
116デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 01:53:46 夢が広がったハード
117デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 04:22:02 Snes9xコンパイルできた人いる?
zlib.hを落としてきてパス通しても
ねぇとかエラーが返ってくるんだけど・・・。
zlib.hを落としてきてパス通しても
ねぇとかエラーが返ってくるんだけど・・・。
118デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 17:20:19 ヘッダファイルだけではダメポ
119デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 01:18:40 ゼロページage
120デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 02:06:07 只今、NESエミュレータを作成しています。サウンドをのぞけば、8割がた
完成しています。ただ、PADの動作がうまくエミュレートできていないのか、
CPUにバグがあるのかわかりません。だれかNESのPADについて教えてください!
完成しています。ただ、PADの動作がうまくエミュレートできていないのか、
CPUにバグがあるのかわかりません。だれかNESのPADについて教えてください!
121デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 06:35:54 >>120
自分は今日から開発を始めてみたところです。
とりあえず、6502CPUの機械語命令を解読しないとならない訳ですよね。
その解説したサイトを探してるんですが(それでこのスレを発見した)見付からない。
ファミコンプログラミングの解説は幾つか見付かったのですが…
自分は今日から開発を始めてみたところです。
とりあえず、6502CPUの機械語命令を解読しないとならない訳ですよね。
その解説したサイトを探してるんですが(それでこのスレを発見した)見付からない。
ファミコンプログラミングの解説は幾つか見付かったのですが…
122121
2005/05/14(土) 09:20:15 ないと思ったけど、調べ方が悪かった。
6502 opcodesで検索したら沢山ありました。
6502 opcodesで検索したら沢山ありました。
123120
2005/05/14(土) 17:05:29 私は、どうもCPUにバグがありそうで、アドレッシングが間違ってそうです。
インデックス・インダイレクト・アドレス指定(Indexed Indirect Addressing)
インダイレクト・インデックス・アドレス指定(Indirect Indexed Addressing)
の二つを誤解しているのか、得た情報が間違っているのか不明です。
正しいアドレッシングを知っているかたがいたら教えてもらえないでしょうか?
ちなみにVC++で作成しています。
インデックス・インダイレクト・アドレス指定(Indexed Indirect Addressing)
インダイレクト・インデックス・アドレス指定(Indirect Indexed Addressing)
の二つを誤解しているのか、得た情報が間違っているのか不明です。
正しいアドレッシングを知っているかたがいたら教えてもらえないでしょうか?
ちなみにVC++で作成しています。
124デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 19:14:52125デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 19:44:09126デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 19:50:28 >125
それはもしかしてギャグで言ってるのか?
素でブルったんですけど
それはもしかしてギャグで言ってるのか?
素でブルったんですけど
127デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 20:36:12 いや本当にfuguriってふぐりから来てるのかなと思って
128デフォルトの名無しさん
2005/05/15(日) 20:47:40 SFCの資料よこせ
129デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 00:05:25 自分で探せよカスが
このスレでageてる奴らはゲ製板にも劣るな
このスレでageてる奴らはゲ製板にも劣るな
130デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 02:09:29 age
131デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 02:21:20 GamDevPukiWiki - コンシューマプログラミング
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B3%A5%F3%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%DE%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%5D%5D
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B3%A5%F3%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%DE%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%5D%5D
132デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 10:04:49 >>123
解決したか?
解決したか?
133デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 03:46:46 どなたかDisPel持ってませんか?
134デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 00:30:53 アセンブラなんて他にもあるだろ?
135デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 01:33:34136デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 03:16:37137デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 03:46:14 >>136
65816を初め、各種の古いCPU用のクロスアセンブラがあるよ。
日本人の認識は、6502=ファミコン、65816=スーファミ、程度しか
ないからなあ・・・・海外ではスーファミエミュレータも出てるね。
65816を初め、各種の古いCPU用のクロスアセンブラがあるよ。
日本人の認識は、6502=ファミコン、65816=スーファミ、程度しか
ないからなあ・・・・海外ではスーファミエミュレータも出てるね。
138デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 13:03:19 エミュなら国産もあるじゃん
139デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 13:54:04 >>137が海外でスーファミエミュレータって言うから開発環境でも出来たのかと思った
エミュレータなら何年も前から国産であるだろw
エミュレータなら何年も前から国産であるだろw
140133
2005/05/28(土) 16:40:28141デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 15:46:39 本家サイトってどこ?URLキボン
142デフォルトの名無しさん
2005/06/08(水) 23:51:36 url
143デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 18:13:34 保守
144デフォルトの名無しさん
2005/07/08(金) 21:53:54 エミュを作ってる人はいるのか?
145デフォルトの名無しさん
2005/07/08(金) 23:56:20 こーやって素晴らしきドットゲームの世界は埋もれてゆくのでふね
懐古厨と呼ばれてもかまいまへんでも私はかなしひ
懐古厨と呼ばれてもかまいまへんでも私はかなしひ
146デフォルトの名無しさん
2005/07/09(土) 12:41:12 次世代家庭用ゲーム機でドット絵は完全に消えそうだな。
147デフォルトの名無しさん
2005/07/21(木) 10:53:31 ttp://www.geocities.jp/kz_s6502/
148デフォルトの名無しさん
2005/07/21(木) 13:29:21 >>146
なんせPS3クオリティーらしいからな。
なんせPS3クオリティーらしいからな。
149デフォルトの名無しさん
2005/08/08(月) 23:00:38 マジで!?
150デフォルトの名無しさん
2005/08/08(月) 23:33:49 間、空き過ぎ!
151デフォルトの名無しさん
2005/08/09(火) 15:06:19 誰も作ってないの?
152デフォルトの名無しさん
2005/08/13(土) 13:54:51 ノ
153デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 00:02:49 ソース付きで参考になるサイトないですか。
154デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 02:50:51 >>153
www.6502.orgとかは?
www.6502.orgとかは?
155デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 03:19:13156デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 16:29:19 誰か最高のゲーム作れ
俺を感動させたら200万振り込んでやるから
俺を感動させたら200万振り込んでやるから
157デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 22:08:18 abadonのデモファイルとか面白いんだけど、
3Dってどうやって表示してるんだ?
3Dってどうやって表示してるんだ?
158デフォルトの名無しさん
2005/09/23(金) 22:48:53 hoshu
159デフォルトの名無しさん
2005/09/24(土) 17:25:25 abadonって何?
160デフォルトの名無しさん
2005/09/25(日) 02:28:37 おおお、こんなスレが。NESエミュレータ作ってる人いるんですね。
漏れもGBかNESかどっちか作ろうかと思ってるんですけど、どっちが簡単なんでしょう?
まあいいや、作りたいほうを作ってみよう。
>>159
ググって見たけど、シューティングゲーム?
漏れもGBかNESかどっちか作ろうかと思ってるんですけど、どっちが簡単なんでしょう?
まあいいや、作りたいほうを作ってみよう。
>>159
ググって見たけど、シューティングゲーム?
161デフォルトの名無しさん
2005/09/27(火) 01:39:39 abadonじゃなくてABANDON
ttp://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/sfc/snesdemo.shtml
ここからダウンロードできる。
ttp://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/sfc/snesdemo.shtml
ここからダウンロードできる。
162デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 03:37:18163名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 02:05:55ID:cy2hQ+yr ここに飛ばされてたか
164名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:14:57ID:qJGJbx+y 下がりすぎ
165名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 10:02:38ID:ToDFREAc 「ファミコンのプログラム」スレがdat落ちしてしまった・・・。
166名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 10:20:35ID:6/T7w5Zx 建てればいい。
167名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 12:11:31ID:B4emp6DU ここでいいんじゃないの?
168165
2005/12/17(土) 13:51:01ID:YvZEKHka こちらでよければお世話になります。
169名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:12:41ID:jx/U7cAE えーがな!やったらえーがな!
170名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:15:10ID:8b2h9FOg そしてこちらもdat落ちになるわけだが。
171名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:40:57ID:ucY20pxD このスレ、ファミコンとは違う雰囲気だし。
172名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:02:20ID:jx/U7cAE たてていいならたてるぜ?ぜぜぜ
173名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 22:00:01ID:YvZEKHka >>172
たてていただけるならよろ。ろろろ
たてていただけるならよろ。ろろろ
174名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 00:36:23ID:C711bw4O 失礼します。SNESのCPUはI/Oの$2410〜$2413(APU port)に頻繁にアクセスして
データをみてるんですけど、どうなってるですかね?
CPUは作成したんですけど、そこで無限ループへ......
データをみてるんですけど、どうなってるですかね?
CPUは作成したんですけど、そこで無限ループへ......
175名前は開発中のものです。
NGNG 保守
176名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 22:36:47ID:RQsEtfQ+ あ
177名前は開発中のものです。
NGNG179名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 23:44:52ID:j0NSXW/P180名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 03:02:28ID:38Qcj2hP VirtuaNESの作者が作ったサンプル(花びらが散るヤツ)
みたいなのを作ってるんだけど、どうしても処理落ちしてしまうよ・・・
なかなか難しい
皆さんは命令サイクルもちゃんと意識して作ってるんでしょうか?
みたいなのを作ってるんだけど、どうしても処理落ちしてしまうよ・・・
なかなか難しい
皆さんは命令サイクルもちゃんと意識して作ってるんでしょうか?
181名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 22:03:01ID:B7B9qytV もちろん。
182???
2009/01/03(土) 14:48:56ID:F9to3sCZ 二年ぶりのカキコです
183名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 22:09:34ID:K4oPubsM 保守
184名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 18:19:16ID:/C8NR1Tp ほしゅ
185名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 02:49:24ID:SgxsFDLE 今SNESエミュ作ってるんだが、PPUがハイレベルすぎる…。
てか、正確な情報さえ分かれば問題ないのだけども。
良かったらおまいらオススメのドキュメントorサイトを教えてくれないか?
てか、正確な情報さえ分かれば問題ないのだけども。
良かったらおまいらオススメのドキュメントorサイトを教えてくれないか?
186名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 16:55:02ID:HCVrGDxc 華麗なる保守
187名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 21:28:40ID:fBuTY2gE gooブログでファミコンプログラマとググれ
188名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 22:39:28ID:7kUAJwCS 断る
189名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 05:11:16ID:38KVRlSS * gooブログ
ただいまメンテナンスをおこなっております。
ご迷惑をおかけいたしますが、復旧までしばらくお待ちください。
評判分析サービスはこちら
hai zannen show
ただいまメンテナンスをおこなっております。
ご迷惑をおかけいたしますが、復旧までしばらくお待ちください。
評判分析サービスはこちら
hai zannen show
190名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 08:21:32ID:k8p142oB nice boat.か。
頑張ってくれ
頑張ってくれ
191名前は開発中のものです。
2009/11/02(月) 15:12:36ID:1t1Od2qH あぼ〜んI
192名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 12:39:23ID:34TjKmr3 このスレは下げる意味がない
193ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2009/12/17(木) 21:56:23ID:91Ef27E/ >>185
http://hikipuro.is-a-geek.org/snes/wiki/
翻訳中ですがよろしかったら見てみてください。
僕もSNESエミュ作ろうとしてたんですが
難しすぎてやめましたw
http://hikipuro.is-a-geek.org/snes/wiki/
翻訳中ですがよろしかったら見てみてください。
僕もSNESエミュ作ろうとしてたんですが
難しすぎてやめましたw
194名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 01:12:27ID:Fw/fc5Kn >193
この有意義なお仕事に敬服します。
ゆっくり進んでください。
この有意義なお仕事に敬服します。
ゆっくり進んでください。
195名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 01:40:35ID:bQcXet2J 6502 に乗算・除算命令が無いのが不便です。
加算・減算命令とループを使って作ればいいのかな・・・
加算・減算命令とループを使って作ればいいのかな・・・
196名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 06:38:48ID:HV7z6G82197名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 11:01:05ID:bQcXet2J ありがとうございます!
(知能低の俺には理解できん・・・)
(知能低の俺には理解できん・・・)
198名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 11:31:04ID:QQXUn7l2199名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 11:01:01ID:vr3CJdIR200名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 00:23:11ID:OuwBME7P スーファミだと乗除算機能追加されてるんだよね。
2クロックと4クロックだっけ?
2クロックと4クロックだっけ?
201名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 01:45:21ID:dPg09lrX >>200
サポートされてるんですか?
サポートされてるんですか?
202名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 16:35:41ID:p3Qr7jDT え?
203名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 18:34:34ID:dPg09lrX204名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 21:49:05ID:p3Qr7jDT205名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 23:20:12ID:dPg09lrX206名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 17:33:34ID:hmI1E4PD 今6502をギコ猫で勉強してるんだけど
第11章のネームテーブル
http://gikofami.fc2web.com/nes/nes011.html
これの
adc #1
なんだが、
G−NESのデバッガ見てたら
1回目は2を足してて、2回目からはちゃんと1を足してるみたい
どうして1回目は2を足すんですか?
第11章のネームテーブル
http://gikofami.fc2web.com/nes/nes011.html
これの
adc #1
なんだが、
G−NESのデバッガ見てたら
1回目は2を足してて、2回目からはちゃんと1を足してるみたい
どうして1回目は2を足すんですか?
207名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 20:14:37ID:3RJrolvd208名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 21:38:36ID:hmI1E4PD209名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 06:00:21ID:EXaN1Km+ また分からないところがあるんだが
ここでちょくちょく質問していっていいですかね?
ギコ猫の第14章の
http://gikofami.fc2web.com/nes/nes014.html
一番下のソースのgetPadBitの
ora <KeyBuffer ; キーバッファにora
これなんだがOR演算ってのはだいたい分かったけど
ここで使う理由がイマイチわかりません
実際ここの命令消してもちゃんと動いてるみたいだし。
ここでちょくちょく質問していっていいですかね?
ギコ猫の第14章の
http://gikofami.fc2web.com/nes/nes014.html
一番下のソースのgetPadBitの
ora <KeyBuffer ; キーバッファにora
これなんだがOR演算ってのはだいたい分かったけど
ここで使う理由がイマイチわかりません
実際ここの命令消してもちゃんと動いてるみたいだし。
210名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 14:39:07ID:5TL6Al/8 ちゃんと動かんと思うのだが。
そのoraを省くと、直前で$4016を読み出してand #1した内容しか、KeyBufferに書き込まれなくなるだろ。
ループ回って、最後にstaでKeyBufferに書き込まれるのは右ボタンの状態だから、右にしか動かなくなると思うが。
そのoraを省くと、直前で$4016を読み出してand #1した内容しか、KeyBufferに書き込まれなくなるだろ。
ループ回って、最後にstaでKeyBufferに書き込まれるのは右ボタンの状態だから、右にしか動かなくなると思うが。
211名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 15:32:09ID:EXaN1Km+ >>210
その通りでした、ごめんなさい
OR演算をちゃんと理解してなかったかも
OR演算によって1byteの情報を1bitだけにして
1回目はbit0に書き込んで
2回目はbit1に書き込んでるってことですかね?
その通りでした、ごめんなさい
OR演算をちゃんと理解してなかったかも
OR演算によって1byteの情報を1bitだけにして
1回目はbit0に書き込んで
2回目はbit1に書き込んでるってことですかね?
212名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 04:45:25ID:yuPo8Fe0 前回のKeyBufferの右シフトは分かったのですが
ギコ猫第15章の
http://gikofami.fc2web.com/nes/nes015.html
lsr a ; Aレジスタ右シフト(半分にする)
これによってスクロールの速さが半分になるのは分かったのですが
どういう理屈でこうなってるのですか?
初心者すぎる質問で申し訳ないですが、お願いします
ギコ猫第15章の
http://gikofami.fc2web.com/nes/nes015.html
lsr a ; Aレジスタ右シフト(半分にする)
これによってスクロールの速さが半分になるのは分かったのですが
どういう理屈でこうなってるのですか?
初心者すぎる質問で申し訳ないですが、お願いします
213名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 06:21:37ID:+wEnMjxV ヒント1:2進数
ヒント2:二進数で1000を0100にすると十進数では・・・?
ヒント2:二進数で1000を0100にすると十進数では・・・?
214名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 07:24:50ID:yuPo8Fe0215名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 21:10:13ID:zZTtY1h1 マッパとbank orgが解りません
現在$c000がミラーになっている状態です。bank1が$a000と$e000
nesasmです。
どう書けばいいのでしょう?
現在$c000がミラーになっている状態です。bank1が$a000と$e000
nesasmです。
どう書けばいいのでしょう?
216名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 22:57:47ID:v0jzLIac マッパ絡むならファミコンスレで聞いたほうがいいと思うんだ
217名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 23:43:05ID:zZTtY1h1 ありがとうございます。
視野が狭くなっていました。(m_m)
視野が狭くなっていました。(m_m)
218名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 22:08:22ID:qsZioCiZ http://codepad.org/qsGp7Diu
http://codepad.org/74XbFXAi
http://codepad.org/QiIb2vyD
昔PCエンジン用に作ったF-ZERO風ゲームのソース
http://codepad.org/74XbFXAi
http://codepad.org/QiIb2vyD
昔PCエンジン用に作ったF-ZERO風ゲームのソース
219名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 08:24:23.23ID:ZQrFVvJL RP2A03の未定義命令を解説しているサイトってありますか?
220名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 17:27:38.93ID:6DL8Eput221名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 03:28:21.22ID:bNrxt/wR PSPでNesterJ最新を使っていますが
save機能が機能しません。
statesaveするとちゃんとリストに日時と共にsaveされるんですが
そのファイルをstateloadしてゲーム画面に戻っても
loadが反映されてくれないのです。
そういう状況になって解決した方、いらっしゃいますか?
ちなみに、関係あるかわかりませんが
一度statesaveした場所にはdeleteしてsaveしなおさない限り上書き出来ません。
(save→yesしてもsave日時が変わらないのでsave出来て無い?)
ゲームは問題無く動きますが
NesterJのsave機能を利用するための
データかなんかの入れ忘れとか考えられますか?
save機能が機能しません。
statesaveするとちゃんとリストに日時と共にsaveされるんですが
そのファイルをstateloadしてゲーム画面に戻っても
loadが反映されてくれないのです。
そういう状況になって解決した方、いらっしゃいますか?
ちなみに、関係あるかわかりませんが
一度statesaveした場所にはdeleteしてsaveしなおさない限り上書き出来ません。
(save→yesしてもsave日時が変わらないのでsave出来て無い?)
ゲームは問題無く動きますが
NesterJのsave機能を利用するための
データかなんかの入れ忘れとか考えられますか?
222名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 12:35:55.88ID:ssuNvARh マルチな上に明らかにスレ違い。
223名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 08:42:48.44ID:YAppe1P3 逆汗って機械語を読める形に変換してるだけだよね?
書換えて機械語に戻すってことは出来ないの?
説明聞いた感じだと逆汗して解読しながら機械語書換えてるみたいなんだけど・・・
書換えて機械語に戻すってことは出来ないの?
説明聞いた感じだと逆汗して解読しながら機械語書換えてるみたいなんだけど・・・
224名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 00:37:17.60ID:MTJotzS2 >>223
逆アセンブラ=逆汗知ってて
アセンブラ知らないの?
実際は逆アセンブラがテキストを出力したとして、変数や関数の役目は書いてないわけで、、、それを解析して解読するのが解析神。
試しにWindowsの.exeを逆アセンブルしてごらん。超意味不明だから。
プログラムの規模がある程度大きいと、
逆汗したものを、再アセンブルするのは困難を伴う場合が多い。
逆アセンブラ=逆汗知ってて
アセンブラ知らないの?
実際は逆アセンブラがテキストを出力したとして、変数や関数の役目は書いてないわけで、、、それを解析して解読するのが解析神。
試しにWindowsの.exeを逆アセンブルしてごらん。超意味不明だから。
プログラムの規模がある程度大きいと、
逆汗したものを、再アセンブルするのは困難を伴う場合が多い。
225名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 00:50:41.31ID:0neKniZs226名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 13:23:56.58ID:NddKazTP ものによっては可逆ってわけでもない
データをコードとして扱ってしまい意味が変わる場合もあるし
普通にコード自体も意味が変わってしまう場合もある
データをコードとして扱ってしまい意味が変わる場合もあるし
普通にコード自体も意味が変わってしまう場合もある
227名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 17:06:22.62ID:oLiChzL/ 逆汗する場合はバイナリが16進で併記されるツールがいいよ。
8ビット世代だとアセンブラで書いてるソフトが多く、感心するほどキレイなやつもあるんだけどね。
データ部はだいたいバイナリに法則性があるから、慣れれば見分けがつく。
8ビット世代だとアセンブラで書いてるソフトが多く、感心するほどキレイなやつもあるんだけどね。
データ部はだいたいバイナリに法則性があるから、慣れれば見分けがつく。
228名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 17:51:26.96ID:cGMaKOFB hos
229名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 17:54:15.47ID:4k8cLmU9 ふむ
230名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 19:09:31.58ID:f/XsJWvW 普通に逆汗してもメモリジャンプの位置とかステージデータとかキャラデータとか
すべて目を通して手直ししないといけないからSMWを高級言語にするのは不可能
一番の問題はデータが散在しててアンセブラがそこも逆汗するからバグる
素人にデータとプログラム部分を見分けられるとはとても思えない
すべて目を通して手直ししないといけないからSMWを高級言語にするのは不可能
一番の問題はデータが散在しててアンセブラがそこも逆汗するからバグる
素人にデータとプログラム部分を見分けられるとはとても思えない
231名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 20:30:06.88ID:/2q+0d4/ 6502なんて命令少ないし、意味のあるプログラムか否かなんて結構機械的に判断できそうな感じだけどな。
232名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 22:06:39.96ID:U5jp9Vm/ エミュによってはcodeとdataのlogをとれるやつあるけどな

OS/A65 - a Multitasking/Multithreading Operating System for 6502 computers
(C) 1996-2006 André Fachat
ttp://www.6502.org/users/andre/icapos/osa65.html
234名前は開発中のものです。
2013/01/31(木) 00:28:22.70ID:6eMaXvnA 6502よりゲームボーイ(Z80C)のがわりかしわかりやすかった
235名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 02:42:37.61ID:yPAEg+sf 人がいなそうだけど聞いてみる。
22 16 2A C0 JSL $002A16 -> $002A16 //Jump Subroutine Long
アセンブラ読めないけど、初めて改造に手を出そうと思ってるんですが
なんで $C02A16 じゃなくて $002A16 なんでしょうか? dist65816です。
あと、65c816のニーモニックの解説でオススメサイトあったら教えてください。
22 16 2A C0 JSL $002A16 -> $002A16 //Jump Subroutine Long
アセンブラ読めないけど、初めて改造に手を出そうと思ってるんですが
なんで $C02A16 じゃなくて $002A16 なんでしょうか? dist65816です。
あと、65c816のニーモニックの解説でオススメサイトあったら教えてください。
236名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 11:11:30.63ID:A78LSmbb 素人だけどC0の部分がジャンプ命令なんじゃないかな
237名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 13:02:01.12ID:eR9L18ep238名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 18:17:24.85ID:fEWioKjJ239名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 22:46:31.36ID:yPAEg+sf >>236
22 がジャンプ命令って先入観があったけど C0がなにかの引数(フラグ)的な役割の可能性ありますね。
なるほど。ありがとう。
>>237
>SNESだとしたら
スーファミのって意味ですよね? スーファミのDQ6です。
HiROMっぽいですね。
さらっと見てみましたがミラーバンクがよくわからなかった
(0x80〜 が 0x00 のミラーバンクと読める →とすると 0xc0 は 0x00 とはならないのでは?) ので
もう一度ググってみます。ありがとう。
>>238
>SNESのソース
(スーファミのソースって何??)と悩みましたが
SNESというエミュのソースプログラムが公開されてるのでそれを参考に ってことですね。
探してみます。ありがとう。
22 がジャンプ命令って先入観があったけど C0がなにかの引数(フラグ)的な役割の可能性ありますね。
なるほど。ありがとう。
>>237
>SNESだとしたら
スーファミのって意味ですよね? スーファミのDQ6です。
HiROMっぽいですね。
さらっと見てみましたがミラーバンクがよくわからなかった
(0x80〜 が 0x00 のミラーバンクと読める →とすると 0xc0 は 0x00 とはならないのでは?) ので
もう一度ググってみます。ありがとう。
>>238
>SNESのソース
(スーファミのソースって何??)と悩みましたが
SNESというエミュのソースプログラムが公開されてるのでそれを参考に ってことですね。
探してみます。ありがとう。
240名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 23:00:57.73ID:eR9L18ep バンクのミラーは、
80〜だけでなく、C0〜もある。
持っている資料ではそうなっている。
80〜だけでなく、C0〜もある。
持っている資料ではそうなっている。
241名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 04:25:50.22ID:wiXBJRbA242名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 01:43:33.73ID:gYTXJhyH cc65 6502用C言語コンパイラ
243名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 11:07:17.51ID:+zloHXLO μPD612x
μPD613x
には加算命令がないのです、乗算命令とかアホなこと言うなボケ。
さらにレジスタだってAレジスタ1つだけだ。
メモリアドレスだって16個だけだ。バカ言うな。
スタックなんて4階層だけだ。
μPD613x
には加算命令がないのです、乗算命令とかアホなこと言うなボケ。
さらにレジスタだってAレジスタ1つだけだ。
メモリアドレスだって16個だけだ。バカ言うな。
スタックなんて4階層だけだ。
244名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 17:40:28.58ID:Aiee0k4j >>218
うちのでべろに突っ込んでみる
うちのでべろに突っ込んでみる
245名前は開発中のものです。
2015/08/14(金) 23:04:08.62ID:FbSUW76W ca65(nes)の情報でそこそこ詳しいとこってどっかあります?
詳しいとこてか要はコードがあればいいんだけど
英語全くわからんけど英語圏でもいいです
おらのスペック
8080のCP/M2.2環境(エミュ環境)でEDをディスアセンブルでの独学解析(完全にゼロからで一年ぐらいかかってます)、ラインエディタをやっとこ自作程度(公式?公開のPL/MはCぽくてわかるようで意味不明
だったのでアセンブラに直して何とか)その後一気に16bitや32bitアセンブラに進んでみたら アレ?これ普通に高級言語じゃね?と敵前逃亡
ファミコンなら8bitだし行けるかなと思ったらいきなり意味わからん
とりあえず簡単に調べると一ファイルで作る?見たいなレベル高げなのがヒットする
え?ソースて?そもそも復数ファイル必要なの?レベルだす
詳しいとこてか要はコードがあればいいんだけど
英語全くわからんけど英語圏でもいいです
おらのスペック
8080のCP/M2.2環境(エミュ環境)でEDをディスアセンブルでの独学解析(完全にゼロからで一年ぐらいかかってます)、ラインエディタをやっとこ自作程度(公式?公開のPL/MはCぽくてわかるようで意味不明
だったのでアセンブラに直して何とか)その後一気に16bitや32bitアセンブラに進んでみたら アレ?これ普通に高級言語じゃね?と敵前逃亡
ファミコンなら8bitだし行けるかなと思ったらいきなり意味わからん
とりあえず簡単に調べると一ファイルで作る?見たいなレベル高げなのがヒットする
え?ソースて?そもそも復数ファイル必要なの?レベルだす
246245
2015/08/15(土) 00:06:56.46ID:r1UAelHl あっ普通にディスアセンブラついてたんか
適当なのやってみると.byteてのがいっぱいある
EQUかDB的なもんなんかな?
即値をなんかしてんだろう
他は普通の命令ぽいしなんとかわかるかな
16進と三文字程度の命令見るとなんか落ち着く
でもなんか情報あればいただきたい
適当なのやってみると.byteてのがいっぱいある
EQUかDB的なもんなんかな?
即値をなんかしてんだろう
他は普通の命令ぽいしなんとかわかるかな
16進と三文字程度の命令見るとなんか落ち着く
でもなんか情報あればいただきたい
247245
2015/08/22(土) 20:54:26.46ID:lmAY31um ん〜中々無いか・・・
まぁCやpythonレベルですら、日本語環境は著名サイトや書籍でも「公式マニュアル翻訳しただけor毛が生えた転載レベル」情報ばっかだもんな・・・
とりあえず画像処理音声処理とか千年早そうなので8080をもちょっとちゃんとやってみよう うん
まぁCやpythonレベルですら、日本語環境は著名サイトや書籍でも「公式マニュアル翻訳しただけor毛が生えた転載レベル」情報ばっかだもんな・・・
とりあえず画像処理音声処理とか千年早そうなので8080をもちょっとちゃんとやってみよう うん
248名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:29:23.99ID:7/zag2Au そうかそうか
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