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SDLスレ ver.2.0

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2006/02/28(火) 20:40:12ID:MvXDyxzs
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
2009/11/15(日) 23:29:35ID:C19h/pYA
言いたいことは分かるけど476が勘違いしそうだな
SDL_Delayとティアリングが起こるかどうかは直接関係ない。
垂直同期待ちを有効にしてある場合はティアリングが起きないように
Swap時に自動的に内部で待機が行われる(>>478のいうDelay)ので
描画とSwapの間にSDL_Delayを入れる必要はない。むしろ入れたら遅れすぎてしまうかも。
2009/11/15(日) 23:41:54ID:zpJnzLrg
あぁそうだ。478で言うDelayはSDL_Delayのことじゃなくて、単なる待ち時間と捉えてくれ。
補足サンクス。
481名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/11/16(月) 17:42:23ID:+8XK/sK6
>>476
Swap ってことはダブルバッファ使ってるって前提で言うと

1) 垂直同期待ち ON(SDL_GL_SetAttribute() で SDL_GL_SWAP_CONTROL に 1 を設定している)なら
SDL_GL_SwapBuffers() で自動的に垂直同期待ちするので SDL_Delay() などは必要ない。

処理→描画→SDL_GL_SwapBuffers()[自動でVBLANK待ち]

2) 垂直同期待ち OFF なら SDL_Delay() で適当な時間待って SDL_GL_SwapBuffers() を呼べばいいんじゃないだろうか。

処理→描画→SDL_Delay(適当)->SDL_GL_SwapBuffers()

1) はモニタのリフレッシュレート依存のフレームレートになる。
2) はティアリングするけど、自分でフレームレートの調整ができる。

ってとこじゃないだろうか。

ちなみに俺の環境(Debian) だと環境変数 __GL_SYNC_TO_VBLANK に
0 以外の値が入ってないと SDL_GL_SWAP_CONTROL に 1 を設定しても
垂直同期待ちしない。
2009/11/26(木) 19:03:17ID:CidvYtOP
質問ですが、
FR・LGのROMの0xF00000〜0xFDFFFFを
使っても大丈夫なのでしょうか

既出だったら申し訳ありません
2009/11/30(月) 14:53:20ID:zYRTMWSr
SDL_FULLSCREEN で真ん中に寂しく表示される場合があ
るけど、同じ SDL 使ってて mplayer とかはどんな解像
度でもちゃんと画面一杯に出るのは mplayer が頑張っ
てるってこと?
2009/11/30(月) 17:17:02ID:KrKp2mDg
>どういう理由であれ、ハードウェアによる解像度変更ができない場合は
>一段階解像度の高いモードが使われ、黒い背景の中央に表示ウインドウが置かれます。

だから、例えば最低解像度が640*480の環境で320*240を指定するとそういう状態になる。
確実に画面いっぱいに表示したければ、SDL_ListModesで作成可能な解像度を調べて
適切な拡大処理をすれ。
2009/12/01(火) 00:26:20ID:k3liZ+0u
mplayerがどうしてるかは知らんけど、たぶんオーバーレイってやつだと
思うよ。SDL_CreateYUVOverlayで作れるけど、対応してればハード
ウェアで拡大してくれる。前にためしで使ってみたけど、色指定が面倒
だから使うのやめた。画面一杯に拡大しても、CPU使用率ほとんど
変わらないのは魅力的だったけど。
2009/12/01(火) 05:20:13ID:q115eOhs
mplayer のログに YUV planner がどうの、と出るから
多分それだと思う。使ったことないや…

http://en.wikipedia.org/wiki/YUV
2009/12/01(火) 07:29:30ID:q115eOhs
ffmpegのチュートリアルが詳しかった。
http://www.dranger.com/ffmpeg/tutorial02.html
2009/12/01(火) 19:43:38ID:JC6VUAq8
一番いいのは、ユーザーに選択させること。

こっちは800x600前提で作ってりゃいい
2009/12/01(火) 21:18:45ID:q115eOhs
描画部をアダプタパターン的にリファクタリングしてス
ケーラを挟むようにした。とりあえず RGB のままでソ
フト的にスケールさせて、アプリ側に問題ないようなら
オーバレイを試してみるよ。

ffmpeg のライブラリ使うと変換も楽そうだし。

http://www.dranger.com/ffmpeg/tutorial08.html

>>485
ヒントサンクス。
490名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/05(土) 09:27:44ID:maU44PH4
ttp://cefiro.homelinux.org/topics/SDL/printable/setup-win32-mingw-1.1-20030402.html
を参考にMinGW5.1.6にsmpeg 0.4.4を入れようとしているのですがmakeに失敗します。
いくつかのサイトで-lstdc++が必要とのことで

cd smpeg-0.4.4
env LIBS="-lstdc++" sh configure --prefix=/mingw
make

エラーの内容は
undefined reference to 'SDL_XXX'
undefined reference to '__cxa_pure_virtual'
などです。SDLはインストール済みで/mingw/lib/libSDL.aはあります。

どなたか解決策をご存知ないでしょうか。
491名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/05(土) 13:04:40ID:xcDdDp0c
>>490
make CC=g++ CXX=g++ LD=g++
と打つと成功する可能性があります。
2009/12/05(土) 21:38:18ID:maU44PH4
>>491
アドバイスありがとうございます。
コンパイルやリンクにc++の代わりにg++を使うようになったのですがエラーメッセージは変わらずです・・・
エラーを出力して調べてみたところ

Warning: This library needs some functionality provided by -lSDLmain.
I have the capability to make that library automatically link in when
you link to this library. But I can only do this if you have a
shared version of the library, which you do not appear to have.

と出ていました。SDLがリンクできていないのがエラーの原因のようですが上記メッセージと関係あるでしょうか?
ちなみにPATHを通したC:/MinGW/binにはSDL.dllというshared libraryがあります。

もし何かわかる方がいたらアドバイスください。
2009/12/05(土) 22:13:58ID:7PVQwHSV
>>492
SDL のダイナミックライブラリが見つからないと言っている。
libSDL.a はスタティックライブラリ。
2009/12/05(土) 22:14:41ID:7PVQwHSV
ああ、dll はあるのか。
>>490 に書いてあるパスとよく見比べてみろ。
2009/12/06(日) 00:58:57ID:J5Ambf4a
>>494
dllは/usr/local/binじゃなくて/mingw/binにインストールしたんですが、MSYSでecho $PATHとやると
.:/usr/local/bin:/mingw/bin:/bin:...
となっていてSDL.dllがおいてある/mingw/binはパスに入ってます・・・もうお手上げ

よく見たら
ttp://cefiro.homelinux.org/topics/SDL/printable/setup-win32-mingw-1.1-20030402.html
のサイトにMinGWでコンパイルしたsmpeg-0.4.4のバイナリがおいてあるのでそれを/mingwに展開したらとりあえず使えるようになりました。
2009/12/06(日) 08:18:47ID:tD3g+RMw
497名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/27(日) 21:37:15ID:E6vqQ5Mm
同じプログラムでSDLをダイナミックリンクしたものと、スタティックリンクしたものを作成したのですが、
ダイナミックリンク版ではコンソールへ標準出力されていたものが
スタティックリンクでは出ないような現象が発生しています。

SDLのリンク方法によってこういう現象は発生するものなのでしょうか。
また、リンク方法が原因である場合、スタティックリンクで標準出力へ出力する方法は
あるでしょうか。
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/28(月) 02:47:12ID:Fq5F3Q16
>>497
標準出力に表示されない設定でコンパイルされたライブラリをリンクしてるだけでしょ

2009/12/28(月) 02:50:41ID:ueppcxNQ
なんだこのデジャブは
2009/12/28(月) 16:18:04ID:v3DIc8rS
>>498
1ライブラリが本体のソースの動作まで変えてしまうものなんですね。
勘弁してほしいものですが...


--enable-stdio-redirect
ですかね。試してみます。
でも現状ではファイルにリダイレクトされてるわけでも無いようですが...
2010/01/02(土) 20:53:13ID:K2AtahHI







makeしたら負けだと思う







2010/01/02(土) 22:20:06ID:WElBVpUZ
正月早々審議中ですがな
2010/01/03(日) 22:45:29ID:v00n4e/G
floatに頼子だ割ったプログラムソースを目指す人のためのブランド「float志向」
2010/02/10(水) 06:01:03ID:42Ej3nDs
SDL_MixerでBGMを任意の位置でループさせる方法はないものか・・・。
やっぱりSDL_Audioで作るしかないのかな
2010/02/10(水) 14:20:15ID:Epllauxu
どうしてもSDL_Mixerでやりたきゃオーディオソースを切っちゃえばいいじゃん
どうせならOpenAL使おうぜ
2010/02/11(木) 20:04:23ID:eol/wS6u
SDL_WM_SetCaptionで日本語を表示したいのですがどうすれば良いですか?
2010/02/11(木) 22:32:07ID:TYw/tKcb
最新バージョンだと文字コードがUTF-8だったと思うんで変換して渡せばいいはず。
変換の仕方はググって下さい。
2010/02/12(金) 05:23:48ID:50DkRwmT
>>505
ありがとうございます
2010/02/20(土) 00:52:58ID:P6PcOv95
変換の仕方がわかりませんでした。
2010/02/21(日) 10:34:00ID:w53qIXyc
こんなんあったよー。

Shift-JIS -> UTF8
ttp://www.atmark.gr.jp/~s2000/r/rtl/encode.html
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~satosi/soft/sjis2utf8.h
2010/02/21(日) 16:56:39ID:3J1UUm0O
IBMのICUを使おうぜ
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/02/21(日) 19:59:42ID:ufBia+CD
変換できました。
UTF-8は可変長なのが糞。
2010/02/21(日) 23:58:24ID:EauoWI/j
SDLdoc-jp を置いている tacoworks.jp の管理人です。
サーバの移転を行うため、3/15 のあたりに DNS 情報の切り替えを予定しています。

ドメイン名自体の変更はないので移転後も
ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/ のURL は
そのままアクセスできますが、
切り替えの時期に一時的に見えなくなるかも知れません。
もしそうなったら申し訳ありません。
2010/02/27(土) 21:52:04ID:EEwTwLby
openglを使う時に最初の画面が真っ白になるのを回避できませんか?
できれば画像を読み込んで、いきなりそれを表示したいのですが。
515名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/04(木) 02:20:13ID:UchClD6H
>514
もしかしてSDL_SetVideoModeしてから最初のSDL_GL_SwapBuffersを呼ぶまでの時間が長いんじゃないのか?
ファイルの読み込みとか
2010/03/05(金) 22:08:24ID:hwXnLLqk
いえ、別に何もしていませんが、最初の一瞬だけ真っ白になります。
それが嫌なのです。
2010/03/08(月) 13:08:12ID:CzYN7Tsj
>>514
うちではならない。
再現する最小のソース書いてうpするか他のPCで試しても同じになるか試してみるか。
2010/03/08(月) 18:55:21ID:Bw1LtACR
#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
#include <windows.h>

#pragma comment(lib, "SDL.lib")
#pragma comment(lib, "SDLmain.lib")
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")

void End(); // 終了処理
bool PollEvent(); // イベント処理
bool Init();

SDL_Surface *gScreenSurface;

int main(int argc, char* argv[])
{
// 初期化
if( !Init() ){
printf( "初期化に失敗しました" );
return 0;
}

// メインループ
while( 1 ){
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

// 四角形を描く
glBegin(GL_QUADS);
// 描画色を白に設定
glColor3f(1.0, 0.0f, 0.0);
2010/03/08(月) 18:59:11ID:Bw1LtACR
// 4つの頂点を指定
glVertex3f(100.0f, 100.0f, 0);
glVertex3f(540.0f, 100.0f, 0);
glVertex3f(540.0f, 380.0f, 0);
glVertex3f(100.0f, 380.0f, 0);
glEnd();

// 更新を画面に反映する
SDL_GL_SwapBuffers();

// イベント処理
if( !PollEvent() )break;
}

// 終了処理
End();

return 0;
}

// 初期化処理
bool Init()
{
// SDLの初期化
if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )return false;
SDL_WM_SetCaption("test", NULL);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
// ウィンドウの初期化
gScreenSurface = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_OPENGL | SDL_HWSURFACE);
glOrtho(0.0, 640, 480, 0.0, -1.0, 1.0);
glClearColor(255.0f, 255.0f, 255.0f, 255.0f);
2010/03/08(月) 19:03:11ID:Bw1LtACR
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
return true;
}

// 終了処理
void End()
{
// SDLの終了
SDL_Quit();
}
// イベント処理
bool PollEvent()
{
SDL_Event ev;
SDLKey *key;
while(SDL_PollEvent(&ev) )
{
switch(ev.type){
case SDL_QUIT:// ウィンドウの×ボタンが押された時など
return false;
break;
case SDL_KEYDOWN:// キーボードからの入力があった時
{
key=&(ev.key.keysym.sym); // どのキーが押されたかを取得
if(*key==27){// ESCキー
return false;
}
}
}
}
return true;
}
2010/03/08(月) 19:07:50ID:Bw1LtACR
上のコードを試してみて下さい。
真っ白なウインドウが出てからちょっとしたら赤い四角形が出てくる
のですが、最初からいきなり赤い四角を表示したいのです。
2010/03/08(月) 20:31:19ID:Kg6b0q6C
>>521
OS: windowsXP sp3
コンパイラ: gcc version 3.4.5 (mingw-vista special r3)
コンパイルコマンド: g++ hogehoge.cpp `sdl-config --cflags --libs` -lglu32 -lglut32 -lopengl32

私の環境では初回起動時に一瞬、背景が透明なウィンドウが生成されてから、中身が表示されました。
二回目以降は最初から白の背景に赤い四角が表示されます。
2010/03/08(月) 23:00:18ID:vwTt08PI
通りすがり
OS : Linux 2.6.18-164.11.1.el5.centos.plus i686 i386
コンパイラ : cc (GCC) 4.1.2 20080704 (Red Hat 4.1.2-46)
コマンド : cc piyo.cxx `sdl-config --cflags --libs` -lglut

背景が黒のウィンドウができてから白の背景に赤の矩形が表示された
2010/03/09(火) 01:09:04ID:Vf4aRsZC
SDLがウィンドウ関連の処理にてこずってるようにも見える。

苦肉の策として サイズ(1 x 1) でウィンドウを作っておいてから
初期化が終わったあとでサイズ変更(or 作り直す)すると
まだマシかもしれない。
2010/03/09(火) 20:29:54ID:cbWSj+ct
関係ないけど
>glClearColor(255.0f, 255.0f, 255.0f, 255.0f);
これ変じゃない?
2010/03/09(火) 22:19:00ID:SrDy9O7H
画面上をクリックするゲームを作ってるんですが、
画面上でマウスカーソルを動かしまくるとイベントを受け付けないフレームが出てきます。
どうすればいいですか。
527526
垢版 |
2010/03/09(火) 23:01:04ID:SrDy9O7H
すいません。自己解決しました。
イベントキューからイベントを取り出してないだけみたいでした。
2010/05/16(日) 18:10:10ID:06+3luLg
下のコード動かすと画像表示しないで画面が真っ黒になります。
イベントハンドラのセット(SDL_SetEventFilter(&filterEventsHandler);)
を画像転送の後に配置すると画像表示されるんですけど
そういうものなんですか?何かルールありますのですか?

以下ソース(D言語)
-----------
void main()
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, SDL_SWSURFACE);

SDL_SetEventFilter(&filterEventsHandler);  // イベントハンドラ

// ビットマップ読込
SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("hell.bmp");
// 転送
SDL_BlitSurface(image, cast(SDL_Rect*)0, screen, cast(SDL_Rect*)0);

// イベントループ
bool done = false;
SDL_Event e;
while ( !done ) {
while ( SDL_PollEvent(&e) ) {
done = e.type == SDL_QUIT;
}
SDL_Delay(1000/30);
}
SDL_Quit();
}
529528
垢版 |
2010/05/16(日) 18:22:50ID:06+3luLg
SDL_Flip( screen );
したら表示されました。イベントハンドラ設定したら
プライマリサーフェイスがクリアされるとか・・・?
わからねえ
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/16(日) 18:29:59ID:liwIcFmL
SDL_SetVideoModeのことろで、
SDL_DOUBLEBUFも指定しない場合、
SDL_Flip以外でも「誤って」画面表示される場合があります。
531528
垢版 |
2010/05/16(日) 18:48:17ID:06+3luLg
>>530 ありがとうございます。
逆に偶然表示されたって感じなんですね。
2010/05/26(水) 23:52:18ID:vxXpWbeN
ウィンドウを最大化状態から、「元の大きさに戻す」をした場合に、
SDL_ResizeEvent が発生しないのは仕様なのでしょうか。
WindowsXP です。
2010/06/15(火) 06:08:43ID:uiRYjjiv
openalで音出せなくて泣きそうになってたけど、
sdlでやってみたら何の苦労もなく音鳴らせた。
難しいものだな。
2010/06/16(水) 02:46:18ID:6fxhLOX2
ttp://www.kekkai.org/roger/sdl/index.html

ここがすごく良かったです。
2010/06/17(木) 03:30:58ID:/dRDvNuV
keysymの"sym"ってどういう意味ですか?
何かの略語でしょうか?
2010/06/17(木) 12:00:01ID:98v+kB9R
symbol
537535
垢版 |
2010/06/17(木) 20:05:49ID:/dRDvNuV
>>536
ありがとうございました。
2010/08/01(日) 10:17:44ID:mluWnsAb
GUI(ボタンとか)で使いやすいLIBってどれでしょうか?
軽めのやつで
2010/08/15(日) 22:37:48ID:67G99BX9
WindowsでSDL使っています
ウィンドウのタイトルバーをドラッグしてるときに
処理がとまらないようにするにはどうすればいいんでしょうか
2010/08/17(火) 08:20:53ID:zMkGM+He
SDLのソースを書き換えてWM_MOVEを別スレッドで処理すればできると思うけどオススメはしない
541539
垢版 |
2010/08/17(火) 22:37:24ID:Z5rRbYV4
>>540
Tnx よし、DirectXにしよう
2010/09/22(水) 02:09:41ID:4CYDiRJs
亀で人違いだが

>>382
thx!

ほんとSDL.netって流行ってないなw
2010/09/29(水) 00:35:38ID:7qsETlO/
そんなもん俺ライブラリの一つに過ぎないんだから流行ってるも何も
SDLの人気の理由の一つとしてシンプルで簡単というのがあるけど
.NETは簡単にGPU使えちゃうからな
ブラウザ上で動く.NETのSilverlightなんかでもSDLとは比べ物にならないパフォーマンス出るんだぜ
2010/09/29(水) 10:13:58ID:XTWVB9DN
DirectXやXNAの話か?
そっちの方が将来性あるしいいか。
2011/02/09(水) 01:09:53ID:fPY7Ts0h
古いバージョンのsdlが欲しいのですが…
MacOS9用のsdlが本家で見つかりません。
2011/02/09(水) 01:19:10ID:fPY7Ts0h
あ、http://www.libsdl.org/release/
にありました。
しかし、普通にたどれるようにして欲しいです。
2011/02/09(水) 18:02:56ID:gbbiuBkv
SDLのサイトが壊滅的に使いづらいのは仕様
548名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/01(火) 20:27:17.27ID:wrZkViYa
SDLで日本語入力を実装したいのですが、SDL_inputmethod、SDL_textmanager、SKK
どれがついすやすいのでしょう?
2011/03/02(水) 02:43:07.95ID:3VhYuOVm
懐かしいな、SDL。昔WindowsとMacOS9で同時開発しなくちゃならなくてこれも検討したな。
結局使わずにWindows用の自社ライブラリ移植したんだけど、どうして採用しなかったか
理由忘れちまった。
2011/04/08(金) 19:08:36.82ID:3vhfM6We
書き込みテストも兼ねて・・・
なんであまり普及してないんだ?便利だと思うんだが・・・
OpenGL使ってて、ゲーム作るならGLUTよりSDL!と言われてたのに
2011/04/08(金) 19:39:04.03ID:SgksuAsW
してなくは無いだろ
SDL.dllが同梱されてるゲームやデモは結構あるぞ
2011/04/08(金) 19:47:03.15ID:RwixZFmm
ここだけしか見てないんだろ
553550
垢版 |
2011/04/09(土) 13:24:10.96ID:0+0X4wI/
サーセンw
でもやっぱ資料が見つかりやすくはない・・
日本語にこだわるからかもしれんがorz
使うのが簡単とは言っても初心者にもおすすめって感じでは無いのか・・・?

更新が途中で数年止まってる入門サイトとか、リンク切れしてるサイトとかあったから
もう廃れたのかと思ってしまった
2011/04/09(土) 13:47:45.09ID:W/U0DtuT
ライブラリの使い方(個々の関数の仕様)を知りたいのか、
SDLを使ったゲーム作りのチュートリアルを知りたいのかわからん。
555550
垢版 |
2011/04/09(土) 16:52:40.30ID:0+0X4wI/
両方ですがどちらかと言うと後者です
今までは検索すれば入門サイトが2つも3つも出てくる環境でやってたので
もしかしたら探し方が甘いだけかもしれんが・・・

自分が探してるのはSDL自体の使い方というより、
SDL(SDL_imageなども)とOpenGLで作る2D、3Dゲームのごく基本的な部分
例えば画像を読み込んでテクスチャにしたりとかそのあたり

関数の仕様等は調べられるけど、具体的で決定的な使い方がわからず
「これでいいのか・・・?」といった状態です・・・
2011/04/09(土) 17:26:40.81ID:5I2upZsh
「sdl_surface texture」でわんさか出てくるんで、確かにこれ探せないなら使うの辛いかもな。
557550
垢版 |
2011/04/09(土) 17:42:33.83ID:0+0X4wI/
本当だ・・・orz
558550
垢版 |
2011/04/09(土) 18:26:07.67ID:0+0X4wI/
いろんな例のサイトがありますが自分なりにまとめてみます
ありがとうございました。
2011/04/10(日) 16:33:33.85ID:4SC+Y1ca
連投ばかりスマソ
うーん、、、いっぱい検索して調べれば最後にはなんとかなるけど
やっぱ初心者が容易にとっつける物ではない感じ
わがままかもしれないが、もうちょい至れり尽くせりなサイトがあってもバチは当たらないとも思った
SDL+OpenGLはクロスプラットフォームで有望な選択肢だと思ったし、いつか自分でまとめたいと思った
2011/04/10(日) 21:11:36.60ID:kKxf3jYA
>>559
一口に初心者といってもいろいろあるよね。

a. OpenGLのみ経験済み。SDLは初めて。
b. SDLのみ経験済み。OpenGLは初めて。
c. SDLとOpenGLそれぞれ個別に経験済み。SDL+OpenGLは初めて。
d. SDLもOpenGLも初めて。だけどゲームは作ったことがあります。
e. ゲーム以外のジャンルのプログラムは経験済み。
f. そもそもプログラムを作ったことがありません。
g. その他

バックグラウンドもわからずに初心者って言われると上記くらいは想像できるので、
まあ>>550にはガンバレくらいしか言えないw
2011/04/13(水) 23:41:29.65ID:NUdI+73N
http://hg.libsdl.org/SDL/file/05af1b9ff46d/test/testgl.c
これとSDLのAPIリファレンス見ればだいたい分かるはず。

SDLとかGLUTは描画に専念できるから導入にはいいと思う。
2011/04/16(土) 04:52:16.64ID:erZQeP4t
これは本当にありがたい、サンクスです。
2011/04/16(土) 12:07:50.70ID:3baNslMI
GLUTなんて使ってゲーム作る人は
DirextXのときはDXUTを使うんだろうか。
2011/04/17(日) 20:23:10.05ID:ZBQovyV1
GLUTって数値計算シミュレーションの可視化とかに使うもんでしょ
DirectXで2Dゲームなら素のままで十分いける
2011/04/17(日) 20:40:20.64ID:86l2Ce3f
別にDirectXでシミュレーションしたっていいんだよ。
大学とかだと研究用PCがLinuxだからOpenGLの例が公開されてるだけで。
そういう時にToolkitとして使われるのがGLUT。
2011/04/17(日) 20:48:13.96ID:Wu+6B6Fq
>564

久しぶりに言ってみるか。
お前は何を言っているんだ?
2011/04/18(月) 05:17:05.14ID:DVr4ycfQ
GLUTではウィンドウの移動ができたのに
SDLではなんでできないんだろう・・・
2011/04/18(月) 11:08:19.73ID:tjFZajkk
>>567
SDL 1.2の頃はまだ不要だと考えてたんじゃない?
SDL 1.3ならSDL_SetWindowPosition()があるよ。
ttp://wiki.libsdl.org/moin.cgi/SDL_SetWindowPosition
2011/04/19(火) 09:45:24.35ID:6iXFyxX4
1.3からはマルチウインドウに対応するんだっけ
窓そのものをキャラクタに見立てたウザシューティングが作れるな
2011/04/19(火) 17:05:15.95ID:I6Qru0C5
なるほど、thxです。1.3に期待。
2011/04/19(火) 17:15:00.06ID:p5erbUzU
だいぶ待ってるんだが、リリースいつになるんだろうなあ。
現状普通に使えるの?
2011/04/20(水) 09:14:39.26ID:nhxAMt4z
>>571
つまり、現バージョンまでを一度も使用せず、次バージョンを待ってると?
2011/04/20(水) 10:11:21.19ID:bUP197ZB
安定版にしか興味がないならSDL 1.2一択かな。
SDL 1.3には1.2にない機能が入っているから、
それらに興味があるなら1.3を使い始めればいいと思う。
2011/04/20(水) 10:21:22.66ID:er++fOcK
いや、1.2は使い倒してる
1.3はwarning under construction! とか書いてあるけど
やっぱどっか未実装だったりすんのかなあって
2011/04/20(水) 11:35:26.85ID:xWfKJzFy
これ見ながら
http://www.opengl.org/wiki/Tutorial1:_Creating_a_Cross_Platform_OpenGL_3.2_Context_in_SDL_%28C_/_SDL%29
早速1.3を使ってみたけど、
これは動いたが自分のプログラムはSDL_imageのIMG_Loadで落ちるようになった。
何がいけないんだろうか。
2011/04/20(水) 12:32:38.37ID:bUP197ZB
>>575
SDL 1.3を使ってSDL_imageをビルドしなおしているよね?
手元の環境で使う分には問題ないんだけど。
2011/04/20(水) 12:33:49.11ID:bUP197ZB
ごめん、>>576はSDL 1.3とSDL_imageの話であって、
>>575のリンク先のチュートリアルをビルドしたわけじゃないです。
2011/04/20(水) 16:26:49.25ID:xWfKJzFy
コンパイル済みのBinaryのを使ってましたorz
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