3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。
探検
3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ
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1職人
2008/02/09(土) 20:23:47ID:fJ+BFSxA220名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 22:28:32ID:5q04hq58 >>219
自作マジオススメ
自作マジオススメ
221名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 00:32:27ID:nXDhEt1g つーかmqoに貼るならメタセコでいいのでは
222名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 07:06:39ID:ypJM5WNC >>221
フリーのメタセコではLWのあれみたいにテクスチャをUV座標でさくっと指定できなかったはず
フリーのメタセコではLWのあれみたいにテクスチャをUV座標でさくっと指定できなかったはず
223名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 21:18:25ID:N0aW+yHR メタセコにシェア登録したくないって奴はMarbleCLAYでも使っとけ
224名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 00:50:18ID:9Kyhgcvf それってテクスチャ設定が面倒じゃね?
225名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 06:33:38ID:w7YgPUJS メタセコのシェア版を未登録で使えばいいよ
226名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 16:18:42ID:wNKoCSVR そうだな
プラグ淫が使えないだけだっけか
プラグ淫が使えないだけだっけか
227名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 18:16:19ID:w7YgPUJS あと、出力形式がmqoのみになった様な気がする
228名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 22:38:02ID:IuSgJyHu LE版とシェア版未登録を混同してる奴がいるな
229名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 05:20:18ID:8FkH6KMg >>225
未登録だと出力形式が限定されるんじゃなかった?
未登録だと出力形式が限定されるんじゃなかった?
230名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 11:57:08ID:wkCDVYHn シェア未登録とLE版の併用とかめんどくさい事する位ならシェア登録しろよ
プラグインの恩恵がなければ価値は無いぞ
プラグインの恩恵がなければ価値は無いぞ
231名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 02:10:47ID:oIPHKzQ9 猫耳の人はどうなった?
232名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 18:36:53ID:j/M4L0mC アゲ
233名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 19:03:07ID:rz9xWPYN FF13は何ポリなんだろう?
PCはPS3以上のポリゴン数表示できるの?
PCはPS3以上のポリゴン数表示できるの?
234名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 19:04:44ID:rEncKJmp 搭載グラボのスペック次第
235名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 20:02:07ID:aBq/lTBl GeForce9300はPS3を超えている?
236名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 21:25:08ID:FiYVUfWF GPUとハードウェア全体をどうやって比較しろと
237名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 21:39:50ID:9O1r9ZsJ FF13が何ポリってシーンによって違うのにいったいどれだけアホな発言なの?
そもそも何を処理するかで各環境の長所短所があるのに、
超えるとかアホなことを言ってしまう馬鹿ってどれだけ能無しなの?
そもそも何を処理するかで各環境の長所短所があるのに、
超えるとかアホなことを言ってしまう馬鹿ってどれだけ能無しなの?
238名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 22:46:10ID:2i/73TMC と買った雑誌に書いてある知識を
垂れ流して悦に入る>>237でした。
垂れ流して悦に入る>>237でした。
239名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 22:49:42ID:2i/73TMC CG板より
☆参考資料
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
☆参考資料
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
240名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 23:40:03ID:fL37SQgE 200ポリで人体は凄すぎる
241名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 21:52:27ID:je8dQCcgポリゴンサイズ順にしてみました。
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
242名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 12:48:37ID:A24WhqUC MGS4のスネーク、14000ポリゴン
MGS4の主要キャラ、10000ポリゴン
MGS4の普通キャラ、5000〜10000ポリゴン
MGS4の主要キャラ、10000ポリゴン
MGS4の普通キャラ、5000〜10000ポリゴン
243名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 21:56:08ID:iMCB5i58 マップモデルはどの位?
244名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 09:59:24ID:Tx+TcgGr 64の任天堂が作ってるソフトのキャラポリ数が知りたい。
64ゼルダとかスマブラとか
64ゼルダとかスマブラとか
245名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 05:25:10ID:TL3w/qCO 別に医学部なんか誰でも入れる。
能力の差でそれが1年で出来る(社会人再受験)か3年掛かる(高3現役)かだけの違い。
もともとそこそこ能力があったやつがある事情で会社いられなくなって、じゃあ医者でもやるかって感じでなっただけ。
志がないことは都落ちしてることが証明してる。
都会の病院では働けないから田舎に行っただけ。
都会の病院で忙しく働くことはおそらく本人も望んでいない、なぜなら田舎なら適当でやっていけるし責任は負いたくない。
このような者を除外するために入試制度なり国家試験制度がやはり必要なんじゃないか。
能力の差でそれが1年で出来る(社会人再受験)か3年掛かる(高3現役)かだけの違い。
もともとそこそこ能力があったやつがある事情で会社いられなくなって、じゃあ医者でもやるかって感じでなっただけ。
志がないことは都落ちしてることが証明してる。
都会の病院では働けないから田舎に行っただけ。
都会の病院で忙しく働くことはおそらく本人も望んでいない、なぜなら田舎なら適当でやっていけるし責任は負いたくない。
このような者を除外するために入試制度なり国家試験制度がやはり必要なんじゃないか。
246名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 05:45:34ID:i1dNGWXO そうですね!
247名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 09:24:17ID:ukTJKkNO >245
>246
すごい誤爆だと思うのだけれど、レスが普通についているぞw
>246
すごい誤爆だと思うのだけれど、レスが普通についているぞw
248名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 09:36:17ID:iNeNgbZV249名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 11:07:19ID:Gli++Azx 「スレ違い」とか「誤爆?」というところをわざと強く同意することはあるなw
250名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 13:46:59ID:ukTJKkNO そうか!
245-249までが一人による自作自演なんだな!w
ところでPCで個人が3Dゲーム作るとすると、
何ポリゴンくらいでキャラを作るべきなのだろうか?
作り込みしたいけど、あまりマシンに頼るものになってしまうと
ゲーム制作としては残念だしなぁ。
このあたり判る方いますか?
245-249までが一人による自作自演なんだな!w
ところでPCで個人が3Dゲーム作るとすると、
何ポリゴンくらいでキャラを作るべきなのだろうか?
作り込みしたいけど、あまりマシンに頼るものになってしまうと
ゲーム制作としては残念だしなぁ。
このあたり判る方いますか?
251名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 14:06:03ID:EiAWsYii >>250
プレイ環境による
プレイ環境による
252名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 23:42:38ID:6zc2rPC6253名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 23:55:47ID:l4oz1yru >>244
平均1000ポリ。スマブラもポケスタも1000ポリ前後
平均1000ポリ。スマブラもポケスタも1000ポリ前後
254名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 19:21:10ID:iCFdG+sr ゲームで使われたモデルのポリゴン数なんか参考にならんだろ。
そのゲームに含まれる全ての要素をまとめた結果その数になったわけだし。
そのゲームに含まれる全ての要素をまとめた結果その数になったわけだし。
255名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 01:44:36ID:99PjZquW 人による。
興味なければ、自分でスルーすりゃいいだけの話。
興味なければ、自分でスルーすりゃいいだけの話。
256名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 09:47:24ID:s1BmdCG/ *ポリゴンでどれくらいのモデルが作れるかっていう指標になるよ
257名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 22:17:35ID:zFmwXumq あとキャラと背景のバランスも重要。
日本のゲームは総じてキャラばかり不必要に作りこんで
背景はスカスカなのが多いけど、ああいうのはプレイする側としては萎える。
日本のゲームは総じてキャラばかり不必要に作りこんで
背景はスカスカなのが多いけど、ああいうのはプレイする側としては萎える。
258名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 11:10:33ID:3AAENuGA259名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 23:39:41ID:ybIt6gVX 洋ゲーは洋式便所でゲロを吐くこと
とマジで思ってたときのことを思い出した。
とマジで思ってたときのことを思い出した。
260名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 12:55:30ID:k1CTgdxa PSの3Dキャラをそのまんま使うことは出来ないの?
ムービープレイヤーみたいな物もあるからできそうな気はするけど・・・
ムービープレイヤーみたいな物もあるからできそうな気はするけど・・・
261名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 14:58:07ID:AMOc8YgK 物故抜く方法が知りたい
262名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 02:20:28ID:p/N5TCjG 最終段階のモデルデータなんか独自形式だから抜いても使えないよ。
263名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 16:30:30ID:ywPM6vpg 普通に使えるよ。パクリ大国中国を見てみな。抜いたデータを二次販売するなんざ当たり前。
スクエニなんか凄い被害を被ってるよ。
スクエニなんか凄い被害を被ってるよ。
264名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 08:29:41ID:I1HptO+L ムービーと違ってそれぞれフォーマットが違うから解析必須なのに
普通とか言っちゃう人は人が解析したのを利用したことしかないんだろうね。
普通とか言っちゃう人は人が解析したのを利用したことしかないんだろうね。
265名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 11:42:04ID:1yxfTRLz 本当に独自形式のデータ使ってるのなんでPCだけだよ。
各ハードにデフォルトフォーマットがあるから解析といってもほとんどの場合ボタン一つで終わるね。
各ハードにデフォルトフォーマットがあるから解析といってもほとんどの場合ボタン一つで終わるね。
266名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 00:21:09ID:8WKPUwVU 頂点データなんて純粋なビットデータの塊なんだから
GPUにどう送られていたかがわからないと抜くなんて無理だろ。
GPUにどう送られていたかがわからないと抜くなんて無理だろ。
267名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 06:31:56ID:Bj41mUAV 何か特殊なことでもやらない限りソニーの標準ライブラリをそのまま使うだろうからCDにはTMD形式でデータが格納されてる筈
だからデータが隠蔽されてなければツール使ってボタン一発でブッコ抜くことは可能、てのが「出来る」派の意見なのかな?
これはまあその通りだろうね、特に反論の余地も無い
ただ引っこ抜いたデータの再利用は画像やムービーと違って色々と面倒臭そうだね
フォーマット自体は規定されててもその中でデータをどう組み立てるかは作ら手によって違ってくるし
TMD関連のツールも無い訳じゃないみたいだけど流石にボタン一発で済む程お手軽ではなさそうだし
この辺が「出来ない」派の"解析必須"って話になるんかな?
なんか双方の論点が若干ズレてるような気がするな
だからデータが隠蔽されてなければツール使ってボタン一発でブッコ抜くことは可能、てのが「出来る」派の意見なのかな?
これはまあその通りだろうね、特に反論の余地も無い
ただ引っこ抜いたデータの再利用は画像やムービーと違って色々と面倒臭そうだね
フォーマット自体は規定されててもその中でデータをどう組み立てるかは作ら手によって違ってくるし
TMD関連のツールも無い訳じゃないみたいだけど流石にボタン一発で済む程お手軽ではなさそうだし
この辺が「出来ない」派の"解析必須"って話になるんかな?
なんか双方の論点が若干ズレてるような気がするな
268名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 07:59:41ID:gYDvoQh6 出来ない派は 自分でやってみたけど出来ないから、出来ない。
出来る派は 既に吸われて使われてるのを知ってるから、出来る。
出来る派は 既に吸われて使われてるのを知ってるから、出来る。
269名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 20:59:08ID:HEMyxgDd270名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 15:59:25ID:+l/gxeo3 職人師が3Dを辞めてたことに落胆した
デモ行進はしてるようなので嬉しい
デモ行進はしてるようなので嬉しい
271名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 01:50:00ID:NtrxF6+N OpenGL、DirectXのAPIのコールを監視して、
そこからモデルデータをぶっこ抜く(再構築する)
ソフトがあったような気がするが...
そこからモデルデータをぶっこ抜く(再構築する)
ソフトがあったような気がするが...
272名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 05:17:22ID:UdnJNtsk で、何のポリ作ればいいのー?
273名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:53:57ID:7aP/460D 家
274名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 18:45:53ID:dy6Kccrh 3Dかじってる人は多いけど、見栄えいいモデル作れる人はかなり少ないよね。
同人の3Dゲーム見てても思うけど、へたくそ。
同人の3Dゲーム見てても思うけど、へたくそ。
275名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 23:39:24ID:1/Q9wDLZ プロでもへたくそなのばっかだけどな
よほど大手でないとまともに見られるモデルには出会えない
よほど大手でないとまともに見られるモデルには出会えない
276名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 16:46:53ID:b+e32BD7 virtualboxとかOpenGLレンダラ上で動かしてぶっこ抜けそうな気がしないでもない。
独自ライブラリで独自形式使ってるのもあれば、
ハードメーカ提供の標準ライブラリで標準形式を素直に読み込んで使ってる所もありそう。
Xファイル形式とか。
モデラーと、テクスチャがウマく描けるのとは完全に別の技術の気がする。
両立は稀なんじゃないの?
独自ライブラリで独自形式使ってるのもあれば、
ハードメーカ提供の標準ライブラリで標準形式を素直に読み込んで使ってる所もありそう。
Xファイル形式とか。
モデラーと、テクスチャがウマく描けるのとは完全に別の技術の気がする。
両立は稀なんじゃないの?
277名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 18:29:33ID:WNEtkIBs 3Dゲームを作ろうと思ってるものですが、
メタセコイアの体験版で十分でしょうか?それとも、Shadeにしたほうがいいですか?
メタセコイアの体験版で十分でしょうか?それとも、Shadeにしたほうがいいですか?
278名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 18:30:49ID:KVc0K/f2 >>277
どの程度の作品を作るかによるが、Shadeを選択肢に入れちゃいけない気はする
どの程度の作品を作るかによるが、Shadeを選択肢に入れちゃいけない気はする
279名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 18:33:05ID:WNEtkIBs なるほど。メタセコイアで十分なんですね?
体験版でもちゃんとゲームにメタセコイアのキャラを使えますよね?
体験版でもちゃんとゲームにメタセコイアのキャラを使えますよね?
280名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 20:40:44ID:qFCOn8iU 5000円払ってメタセコのシェア版にして幸せになったほうが良いと思います
shadeより幸せになれるかと思います
shadeより幸せになれるかと思います
281名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 01:58:26ID:cn6tzPfw Shadeってゲーム用のモデル吐けるの?
282名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 16:45:40ID:Lfqlo5Xm 標準で出力できるかは知らないけど
一般的なフォーマットで出力して他のモデラーにインポートするとか
プラグインとか、まあ可能だろ
一般的なフォーマットで出力して他のモデラーにインポートするとか
プラグインとか、まあ可能だろ
283名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 23:34:06ID:6SkQ/HQy284名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 04:46:16ID:JGaq2/re ∧⊂ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚)ノ < シェー ド
| ⊃| \__________
| |
⊂ノ〜
∪
(゚Д゚)ノ < シェー ド
| ⊃| \__________
| |
⊂ノ〜
∪
285名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 15:19:40ID:bhBcC5be 100点
286名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 16:52:15ID:Gu1VoA6q やっぱデッサンで脳内レンダリング能力を高めないと
3Dモデル作る能力にも影響しますね
3Dモデル作る能力にも影響しますね
287名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 18:59:38ID:f+hRO8aG 8割デッサンできまるとおもうぞw
288名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:04:06ID:yPy037Qb もうポリゴリ
289名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:46:37ID:h4LHYVgV どんなもん作りたいか紙に描いとかないと作っているうちに忘れる・・・
しかし書くとそれで満足してしまう
しかし書くとそれで満足してしまう
290名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 15:39:58ID:g/2ab17q どこかに馬のモデル転がってないかな?
291名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 22:17:53ID:b21ZVhLY 欲しいモデルが無い…
292名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:27:53ID:NE9tGUk+ 無きゃ、作るしかあるめー
293名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 07:04:00ID:nmLd4mYL ゲームにモデルデータなんて残ってるんだ初めて知った
FF10のキャラとモンスターデーター(ポリゴン数やらボーン位置)とかを知りたいんだけど
どこかに方法のってないかな?
FF10のキャラとモンスターデーター(ポリゴン数やらボーン位置)とかを知りたいんだけど
どこかに方法のってないかな?
294名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 14:04:21ID:qIBiQQLY >>293
昔は吸出しソフトあったと思うんだけど、今は大半リンク切れてるなー
昔は吸出しソフトあったと思うんだけど、今は大半リンク切れてるなー
295名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 22:56:26ID:nmLd4mYL いろいろサルベージして見つけたよありがとう、かなり勉強になるね
今、ffb→ffm形式にコンバートするツールを探してるんだけど、ぜんぜん無い
ところで3dゲームにポリゴンデータがあるならDSやPSP、3dアニメのDVDとかにもあったりするのですか?
今、ffb→ffm形式にコンバートするツールを探してるんだけど、ぜんぜん無い
ところで3dゲームにポリゴンデータがあるならDSやPSP、3dアニメのDVDとかにもあったりするのですか?
296名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 23:03:20ID:lAAJ9lKu ゲームにはあると思う。アニメには無い
あっても、ゲームのモデルデータを吸い出すのは困難だけど。
3Dゲームでポリゴンデータが無いのは俺が昔作ってたゲームくらいだと思うw
ソースにそのまま頂点データ書き込んでモデル表示してたしw
そしてそろそろスレ違いだと思う
あっても、ゲームのモデルデータを吸い出すのは困難だけど。
3Dゲームでポリゴンデータが無いのは俺が昔作ってたゲームくらいだと思うw
ソースにそのまま頂点データ書き込んでモデル表示してたしw
そしてそろそろスレ違いだと思う
297最低王子
2009/09/05(土) 12:01:01ID:O3oHPLXc 3Dチェスゲームで、尚且つ駒が2ちゃんキャラクターってのを
誰か作ってくれないかな?
誰か作ってくれないかな?
298名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 15:04:28ID:0V0J5LjE いくら出すの?
299名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 16:16:20ID:gPLXgA1L そういうゲームを作る(×作りたい)から、
誰かモデル作って、ってことならわかるが
ゲームまで作れってスレ違いにも程があるぞ気違い王子
誰かモデル作って、ってことならわかるが
ゲームまで作れってスレ違いにも程があるぞ気違い王子
300名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 16:19:54ID:2qZWX7kG 3Dチェスゲーム作るから、誰かモデル作ってくれって意味かと思ってた
301名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 16:51:40ID:gPLXgA1L つ「尚且つ」
302名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 20:24:24ID:9SpfZBvw ここは俺の日記帳
現在制作中のゲーム用にどうしても人型モデルが必要で、自分で作らなければいけないのかと憂鬱な気分になったが、色々探したらフリーで使えるいい素材が見つかって、大いに助かった。さすがにモーションは自分で付けなければいけないが。これでゲーム完成にめどが立った。
フリー3Dモデラーの方、男性人型(兵士用)をたくさん作ってくださいね。練習用でも捨てるくらいなら公開していただけると、なにがしら使い道はあるもんです。
それと優れたツールを提供されるメタセコ作者さんにも感謝。
今回何もかも初挑戦で大変だったが、次にゲームを作るならは船・飛行機が出てくるものがいいな。
現在制作中のゲーム用にどうしても人型モデルが必要で、自分で作らなければいけないのかと憂鬱な気分になったが、色々探したらフリーで使えるいい素材が見つかって、大いに助かった。さすがにモーションは自分で付けなければいけないが。これでゲーム完成にめどが立った。
フリー3Dモデラーの方、男性人型(兵士用)をたくさん作ってくださいね。練習用でも捨てるくらいなら公開していただけると、なにがしら使い道はあるもんです。
それと優れたツールを提供されるメタセコ作者さんにも感謝。
今回何もかも初挑戦で大変だったが、次にゲームを作るならは船・飛行機が出てくるものがいいな。
303名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 02:04:34ID:4pnsljTr ゲ制作の3Dスレって活気ないな。
練習にモブ用の物を作ろうと思うんだが。リーマンとかOLとか。
後々、自分のゲームに流用するけど。
どのぐらいのポリ数で作ると嬉しい?100〜200ポリぐらい?
練習にモブ用の物を作ろうと思うんだが。リーマンとかOLとか。
後々、自分のゲームに流用するけど。
どのぐらいのポリ数で作ると嬉しい?100〜200ポリぐらい?
304名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 20:42:47ID:5DMGOWK6 100〜200って、あんた。
是非作ってみて欲しい。
是非作ってみて欲しい。
305名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 09:23:09ID:SfjIZeMf 箱で最低限の関節稼動で80ポリ前後だし
MOBとはいえ足りなすぎないかw
MOBとはいえ足りなすぎないかw
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2009/09/26(土) 10:20:46ID:YBkDY10k ttp://dl1.getuploader.com/g/9|michicope/10/hito.png
これでもう△159だからなぁ
これでもう△159だからなぁ
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2009/09/26(土) 12:09:31ID:+W+fmTgy そう考えると七葉とかで△100で作品つくってる人とか凄いよなぁ
308名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 01:21:20ID:ZTIcekgP DSでさえもう一キャラに3000とか使ってるんだから
△100とかはもう用途がないよ。
趣味ならいいけどゲームで動かしたいなら
どんどんステップアップしたほうがいい
△100とかはもう用途がないよ。
趣味ならいいけどゲームで動かしたいなら
どんどんステップアップしたほうがいい
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2009/10/12(月) 01:38:51ID:MPPZTTzx 初期PCの3Dキャラは500〜800ポリくらい。
ティクスチャの作り方でとても良く見える。
最近のPCでも3000ポリが上限だろう、もっと少ないほうが良い。
ポリゴン数よりもティクスチャを工夫するほうが良くなる。
公表されるポリゴン数が多いけれども
1キャラに複数のポリゴンモデルを用意して
イベントリ用とゲーム内用は違ったりする。
画面内に表示できる総ポリゴン数に制限があるから
ティクスチャの作り方でとても良く見える。
最近のPCでも3000ポリが上限だろう、もっと少ないほうが良い。
ポリゴン数よりもティクスチャを工夫するほうが良くなる。
公表されるポリゴン数が多いけれども
1キャラに複数のポリゴンモデルを用意して
イベントリ用とゲーム内用は違ったりする。
画面内に表示できる総ポリゴン数に制限があるから
310名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 05:09:12ID:G25RKqEa おいおい、DSで3000って1フレ辺りの描画性能を超えてるぜ
311名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 13:26:04ID:pZtSgMO7 なんにせよ100〜200ポリのモブってのが見てみたい
312名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 12:39:42ID:W2XnPOYt 確かにポリゴン数は少ない方が快適に動くが
少な過ぎると明らかにクオリティが低くなるから
人間のモデル作るなら1500〜3000を目安にするのが最低ラインじゃないかな?
逆にDSのFFとかDQはSDキャラだけど超低ポリ過ぎて凄い
少な過ぎると明らかにクオリティが低くなるから
人間のモデル作るなら1500〜3000を目安にするのが最低ラインじゃないかな?
逆にDSのFFとかDQはSDキャラだけど超低ポリ過ぎて凄い
313名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 16:07:17ID:+mmoKxNz テクスチャを自作しようと思うのですが、
人間の肌ってどういう色の変化があるのか研究したい
何かいいサイトあれば教えてください
人間の肌ってどういう色の変化があるのか研究したい
何かいいサイトあれば教えてください
314名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 09:07:40ID:1pfqhs3C 色の変化ってのは何を指してるんだ?
人種か性別か年齢か個体差か
人種か性別か年齢か個体差か
315名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 09:46:42ID:s0/9+lff 「色の変化=光源距離」じゃないの?
それでなきゃ、テクスチャとしては
「肌」と「唇・乳首」で区別するくらいじゃ?
それでなきゃ、テクスチャとしては
「肌」と「唇・乳首」で区別するくらいじゃ?
316名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 09:53:15ID:V7slkVLb ゲームに使えるってことはローポリでないといけないですか?
317名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 19:34:22ID:Y8en4+Oe 初心者だけど今北
テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる
助けて下さい
テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる
助けて下さい
318名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 19:40:01ID:Y8en4+Oe おっと失礼呉爆
319名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 01:13:57ID:gkJp37V6 3DCGはやく作る練習したいのでなんかネタください
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