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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
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2010/11/19(金) 17:40:55ID:KtLL3IS3
153名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 00:46:02ID:u5GQ5cDb >>152
そういえば海外のFlash関係はonline_service系が多いね
あとはソース配布とか
機能の話題とか無いけど、まだあんまり弄ってる人いないんかな
function_objを軽く触ったけど地味に使い勝手がいいね
event_sheetだけかと思ってたんだけど
・add_parameterで引数指定してやって(複数可)
・call_functionで呼び出し
・on_function内で関数設定
他所のevent_sheetから呼び出しても使えるみたい?(たぶん)
そういえば海外のFlash関係はonline_service系が多いね
あとはソース配布とか
機能の話題とか無いけど、まだあんまり弄ってる人いないんかな
function_objを軽く触ったけど地味に使い勝手がいいね
event_sheetだけかと思ってたんだけど
・add_parameterで引数指定してやって(複数可)
・call_functionで呼び出し
・on_function内で関数設定
他所のevent_sheetから呼び出しても使えるみたい?(たぶん)
154名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 01:27:12ID:sw0QSl/j >>152
2Dゲームっていうと、Game MakerとかMMF2辺りの
知名度とかユーザー数ってどうなんだろうね。
2Dゲーム制作需要が少ないならこの辺りも多くないってことになるんだろうけど。
この辺りのユーザー多くて活動盛んなら2Dがどうとかってより、
単にConstructの知名度低いだけのような気がする。
>>153
一応軽く弄ってるけど、英語だし自分も含めて
機能をちゃんと把握できてる人があんまりいないのかも。
日本語の情報が全くといっていいほどないし。
チュートリアルとまではいかなくても、色々機能使った日本語コメ付きの簡単なcapファイル
上がるだけでも大分違うかもね。一応公式行けばサンプル?自体は沢山あるけど
全部英語だしね。
2Dゲームっていうと、Game MakerとかMMF2辺りの
知名度とかユーザー数ってどうなんだろうね。
2Dゲーム制作需要が少ないならこの辺りも多くないってことになるんだろうけど。
この辺りのユーザー多くて活動盛んなら2Dがどうとかってより、
単にConstructの知名度低いだけのような気がする。
>>153
一応軽く弄ってるけど、英語だし自分も含めて
機能をちゃんと把握できてる人があんまりいないのかも。
日本語の情報が全くといっていいほどないし。
チュートリアルとまではいかなくても、色々機能使った日本語コメ付きの簡単なcapファイル
上がるだけでも大分違うかもね。一応公式行けばサンプル?自体は沢山あるけど
全部英語だしね。
155名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 02:41:27ID:D7lXdQKB そういえばGameMakerはipad等で動かせたんだっけ?
ならけっこう需要ありげな気もするんだけど
Game Maker Runner for Apple iPad, iPhone, iPod Touch [Video]
ttp://gamemakerblog.com/2010/09/24/game-maker-game-running-on-apple-ipad/
2chスレの方は落ちてるな
ならけっこう需要ありげな気もするんだけど
Game Maker Runner for Apple iPad, iPhone, iPod Touch [Video]
ttp://gamemakerblog.com/2010/09/24/game-maker-game-running-on-apple-ipad/
2chスレの方は落ちてるな
156名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 09:02:42ID:8XmsPcEr 知名度はMMF2>GameMaker>>>>>>Constructって感じだな。
まぁ2.5DとかだとUnityとかも入ってくるけど。
ただやっぱ、企業が作ってるのは携帯アプリ対応してたりマルチプラットフォームだったりするから、
そもそもConstructは同じ土俵ですらないんだよな。
まぁ2.5DとかだとUnityとかも入ってくるけど。
ただやっぱ、企業が作ってるのは携帯アプリ対応してたりマルチプラットフォームだったりするから、
そもそもConstructは同じ土俵ですらないんだよな。
157名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 14:47:00ID:G3BT9Cer Constructは音楽ファイルや一部のリソースをexeに纏められないから
商業で利用するにはちょっと向いていないかもね(そのうち改善されるかもしれないけど)
GameMakerのスレたったね、一応無料でも使えたんだ
商業で利用するにはちょっと向いていないかもね(そのうち改善されるかもしれないけど)
GameMakerのスレたったね、一応無料でも使えたんだ
158名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 16:18:54ID:sw0QSl/j159104
2010/12/05(日) 19:03:30ID:sw0QSl/j http://ux.getuploader.com/498/download/7/tests2.zip
二段ジャンプ、壁滑り、壁蹴り、残像等一応実装。プレイヤーを画像と本体を別々に。
ブロック類をfamiliesでまとめた。後多分小さな変更が色々あると思う。
今回変更した点はコメントつけてない。後一応軽い動作テストはしたけど
不具合とか問題とかあるかもしれない。
二段ジャンプ、壁滑り、壁蹴り、残像等一応実装。プレイヤーを画像と本体を別々に。
ブロック類をfamiliesでまとめた。後多分小さな変更が色々あると思う。
今回変更した点はコメントつけてない。後一応軽い動作テストはしたけど
不具合とか問題とかあるかもしれない。
160名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 19:32:46ID:xheCwJup 上昇中は2段目ジャンプできないのね
161名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 20:10:33ID:acqR4gF8 >>160
そこは上手い実装が思いつかなかった。基本的に上から処理実行されるから、
今のままだと上昇中でもジャンプ可能にするとそのままジャンプした瞬間に
二段ジャンプの処理が実行されちゃう。一応二段目ジャンプを先にくるようにしとけば
そうならないけど、これだとまたどっかで不具合出そうだし何か上手いやり方ないかな。
後上で上げたファイル、やっぱりというかチェックが甘かったのか、
バグっぽいのが何個か見つかった。一応原因は検討ついてるから多分すぐ直せるだろうけど。
そこは上手い実装が思いつかなかった。基本的に上から処理実行されるから、
今のままだと上昇中でもジャンプ可能にするとそのままジャンプした瞬間に
二段ジャンプの処理が実行されちゃう。一応二段目ジャンプを先にくるようにしとけば
そうならないけど、これだとまたどっかで不具合出そうだし何か上手いやり方ないかな。
後上で上げたファイル、やっぱりというかチェックが甘かったのか、
バグっぽいのが何個か見つかった。一応原因は検討ついてるから多分すぐ直せるだろうけど。
162名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 21:26:37ID:acqR4gF8 http://ux.getuploader.com/498/download/8/test6.zip
とりあえず修正版。一応バグっぽい所直しておいた。
上昇中に二段ジャンプも一応出来るように。
その他小さな変更。
とりあえず修正版。一応バグっぽい所直しておいた。
上昇中に二段ジャンプも一応出来るように。
その他小さな変更。
163名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 23:31:34ID:6+OPubQH platform movementに左右壁判定が最初から付いてるのはいいな
MMFだとファーストループ使って判定処理組まないといけないのに
MMFだとファーストループ使って判定処理組まないといけないのに
164名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 02:21:15ID:XHj8Pr7R 実際のとこやっぱり自機動作は自作したほうがいいのかな
自作の動作使ってるサンプルもいくつかあるみたいだけど
自作の動作使ってるサンプルもいくつかあるみたいだけど
165162
2010/12/07(火) 03:15:51ID:QH01JUgZ >>163
MMFはほとんど触ったことないけど、壁判定が標準で使えるのは便利だね。
>>164
自作、ってのがどの程度を指すのかはわからない。
やろうと思えば多分全部1から組むことも出来るんだろうけど、基本的には
(意図する動作に)近い動きのBehavior使いつつそこにイベントーシートで
機能・動作を足してく感じが一般的だと思う。
動作は標準のBehaviorだけでイベントシートとかで一切組まない、ってのも
出来るけどそれだと必要最低限の動きしか出来ない。それでいいなら有り・・・かもしれない。
結局何を作るかにもよると思う。
後、検索してたら日本語のConstructのwikiが作られてたんだけど、
これ、多分ここに来てる人が作ったんだと思うけどURL貼っても大丈夫かな。
MMFはほとんど触ったことないけど、壁判定が標準で使えるのは便利だね。
>>164
自作、ってのがどの程度を指すのかはわからない。
やろうと思えば多分全部1から組むことも出来るんだろうけど、基本的には
(意図する動作に)近い動きのBehavior使いつつそこにイベントーシートで
機能・動作を足してく感じが一般的だと思う。
動作は標準のBehaviorだけでイベントシートとかで一切組まない、ってのも
出来るけどそれだと必要最低限の動きしか出来ない。それでいいなら有り・・・かもしれない。
結局何を作るかにもよると思う。
後、検索してたら日本語のConstructのwikiが作られてたんだけど、
これ、多分ここに来てる人が作ったんだと思うけどURL貼っても大丈夫かな。
166名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 04:08:18ID:aIaUaGKg >>148の人のじゃないかい?12/04だし
あんまりBehaviorまかせにすると複数敵OBJが集まった瞬間にポコンとプレイヤーキャラが
画面外にはじきだされたりするけど、1から組んだからといって回避されるとは限らないのが困りモノ
汎用性があるから暇なら組んでみるのもいいかもね・・
あんまりBehaviorまかせにすると複数敵OBJが集まった瞬間にポコンとプレイヤーキャラが
画面外にはじきだされたりするけど、1から組んだからといって回避されるとは限らないのが困りモノ
汎用性があるから暇なら組んでみるのもいいかもね・・
167148
2010/12/07(火) 13:49:53ID:idGuogBt 正解
中身空っぽだから無価値だぜ
中身空っぽだから無価値だぜ
168名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 17:40:31ID:vQZbU4Qa169名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 18:25:25ID:jx9XfLuO Ribbon Objectってのがいまいち使い方分からないんだけど誰か知らないですか
たぶん画像をリボン状に繋げて光跡とかを表現出来るんだと思うけど(ポリラインってやつ?)
たぶん画像をリボン状に繋げて光跡とかを表現出来るんだと思うけど(ポリラインってやつ?)
170名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 19:04:38ID:vQZbU4Qa http://dl.dropbox.com/u/5426011/examples/ribbonExample.cap
とりあえず公式のフォーラムとか検索してたら、サンプルはあったよ。
とりあえず公式のフォーラムとか検索してたら、サンプルはあったよ。
171名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 19:29:56ID:jx9XfLuO うおーまじだ!すいません
ribbon barばっかり引っかかるから途中であきらめてました
しかも思ったよりややこしいですねこれ
ribbon barばっかり引っかかるから途中であきらめてました
しかも思ったよりややこしいですねこれ
172名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 22:44:15ID:/gQKG8Mz まずribbonオブジェクトの使い道が思いつかないorz
173名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 05:04:12ID:MPhaijx/ とりあえず、ribbonの使い方と仕組みがなんとなくわかってきたけど、
やっぱマニュアルとかドキュメントが無いのはちょっとやりにくいな。
やっぱマニュアルとかドキュメントが無いのはちょっとやりにくいな。
174名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 06:07:50ID:OLWdQE3G175名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 11:02:49ID:S4OAVrfo 俺もRibbonでレーザー作ってみました
http://ux.getuploader.com/498/download/12/ribbon_laser.zip
最初リボン1つまでしか表示出来無いじゃんとか思ったけど
弾頭オブジェクトを別に作っといてそれのContainerにribbon objectを突っ込んだら複数表示させられるみたいです
http://ux.getuploader.com/498/download/12/ribbon_laser.zip
最初リボン1つまでしか表示出来無いじゃんとか思ったけど
弾頭オブジェクトを別に作っといてそれのContainerにribbon objectを突っ込んだら複数表示させられるみたいです
176名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 19:25:40ID:Eo2/SJDe >>175のファイルを参考にしてコンテナミサイル?もどきを作ってみた。
まぁほとんど中身丸パクリみたいな物だけど。
http://ux.getuploader.com/498/download/13/missilemodoki.zip
本当は最初のコンテナ?がミサイル出したら落ちるようにしたかったけど
上手く出来なかったからとりあえずこの状態で。
まぁほとんど中身丸パクリみたいな物だけど。
http://ux.getuploader.com/498/download/13/missilemodoki.zip
本当は最初のコンテナ?がミサイル出したら落ちるようにしたかったけど
上手く出来なかったからとりあえずこの状態で。
177名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 21:51:55ID:dGaCXu2Y なにこれすごい
ミサイルよりテキのほうがはやい!
ミサイルよりテキのほうがはやい!
178176
2010/12/08(水) 23:36:18ID:Eo2/SJDe ミサイルが遅いのは仕様、というか一応わざとだよ。
敵はとりあえず適当にBehaviorつけただけだから適当に弄れば遅くなるよ。
後、挙動としては、missile2: Value 'target' Equal to - 1 はあるのとないのどっちがいいんだろう。
敵はとりあえず適当にBehaviorつけただけだから適当に弄れば遅くなるよ。
後、挙動としては、missile2: Value 'target' Equal to - 1 はあるのとないのどっちがいいんだろう。
179名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 11:56:01ID:WSmvgCZ3 これってBGMを指定した時間からループさせるってのは出来る?
イントロ付きで再生→イントロ終わった位置からループってのをやりたいんだけど
MMFは再生の度に音楽ファイル読み込むらしく
そのたびに一瞬止まって自然な繋ぎが出来ないらしいので…
イントロ付きで再生→イントロ終わった位置からループってのをやりたいんだけど
MMFは再生の度に音楽ファイル読み込むらしく
そのたびに一瞬止まって自然な繋ぎが出来ないらしいので…
180名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 15:53:41ID:TkCt3PSW むりぽ
181名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 16:41:06ID:7a+8+Olb XAudio2にSetPositionってあんぜ
まだ試してないけど出来そうな気配がある
まだ試してないけど出来そうな気配がある
182名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 16:49:04ID:TkCt3PSW SetPositionは音を発する位置っぽくねーか?
183名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 19:59:46ID:+KVre0H3 >>179
イントロ部分と分割すればいいだけ
イントロ部分と分割すればいいだけ
184名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 10:57:58ID:jTiNJTzw Construct does not fully support translations,
so I would not recommend you attempt a translation at this time.
Thanks for your interest, though.
日本語化される可能性もなさげだね?
so I would not recommend you attempt a translation at this time.
Thanks for your interest, though.
日本語化される可能性もなさげだね?
185名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 15:45:34ID:w6QElvAn よくわからないけど、Unicode対応してくれればこっちで日本語化できるようになるんじゃないの?
186名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 02:29:02ID:/xFnca7g 対応でもしてくれない限り話すネタも無いなぁ
187名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 02:43:28ID:XsQV+TlV いや無いことも無いんだが・・
色々組んでると不思議な現象がけっこうある
色々組んでると不思議な現象がけっこうある
188名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 19:23:16ID:erY6FiM3 すさまじい過疎っぷりに泣いた
頑張れコンストラクト
頑張れコンストラクト
189名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 20:49:25ID:2X7V9XWj Unicodeになったら盛り上がるよ
190名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 23:00:12ID:7uGD35Hk やっぱ日本語化の有無って大きいのかな、
191名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 00:47:30ID:QPAkm44y 大きいですな。アマチュア向けなんだから。
192名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 18:57:00ID:DDLqFIL+ Container内のオブジェクト同士ってほんとに一蓮托生だな
どれか一つでもDestroyしたら同じContainer内のオブジェクト全部無くなる\(^o^)/部位破壊出来ねえ
多関節キャラ作ろうと思ったらUniqueID使ってイベント上でくっつけたほうがいいのかな
どれか一つでもDestroyしたら同じContainer内のオブジェクト全部無くなる\(^o^)/部位破壊出来ねえ
多関節キャラ作ろうと思ったらUniqueID使ってイベント上でくっつけたほうがいいのかな
193名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 22:31:12ID:61Dd15NV どんなン作ってるかサッパリだが
破壊された部位だけ非表示にするなりアニメフレーム変えたりしたら
えーんちゃうん?
破壊された部位だけ非表示にするなりアニメフレーム変えたりしたら
えーんちゃうん?
194名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 01:43:09ID:2rqDLU47 もう誰もいないかもしれんが…
Construct2(α版)来てるよ
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8468&start=50
DL
ttp://sourceforge.net/projects/construct2/
Construct2(α版)来てるよ
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8468&start=50
DL
ttp://sourceforge.net/projects/construct2/
195名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 01:47:15ID:2rqDLU47 上貼り間違えた
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8468
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8468
196名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 10:07:48ID:0ii3Xk9u 2バイト文字は使えるようになったの?
なってないならイラネ
なってないならイラネ
197名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 04:13:00ID:6uiHsRcd unicode対応って書いてあるじゃん。
198名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 04:21:42ID:6uiHsRcd 後、マルチプラットフォームに関しても要望が色々多かったからなのかな。
今は標準がhtml5になっててそれしか出力できないみたいだけど、
色んなプラットフォーム向けのエクスポーターを作れるような形になるみたいだね。
今は標準がhtml5になっててそれしか出力できないみたいだけど、
色んなプラットフォーム向けのエクスポーターを作れるような形になるみたいだね。
199名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 05:37:33ID:MnVOTT0O 全部翻訳できるようになったの?
誰か日本語化頼む
誰か日本語化頼む
200名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 06:11:01ID:1hugHKbA 乞食根性丸出しだなぁ
……俺も便乗しよう!
……俺も便乗しよう!
201名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 06:59:28ID:6uiHsRcd http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8470
とりあえずここに新機能?とか書いてある。英語力ないから間違ってるかもしれないけど、
unicodeは対応したけど翻訳はまだ無理みたいなこと書いてあるような気がする。
とりあえずここに新機能?とか書いてある。英語力ないから間違ってるかもしれないけど、
unicodeは対応したけど翻訳はまだ無理みたいなこと書いてあるような気がする。
202名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 01:13:50ID:w4/CWjm4 インターフェースの翻訳はまだ無理だけど、
オブジェクトの名前やらはすでに変えられるね
しかし肝心のテキストオブジェクトは日本語フォントを指定すると
拒否してくるから致命的にまだ使えない。まだまだ様子見。
でもいきなりレイアウト起動するとブラウザも起動するのは
なんかワクワクするな、ほんとにHTML5でやるきなのかな。
ちょっとプロジェクトが無謀じゃないかとも思えてきた。
あとconstruct 0.x系と2はファイルの互換性も途絶えた。
オブジェクトの名前やらはすでに変えられるね
しかし肝心のテキストオブジェクトは日本語フォントを指定すると
拒否してくるから致命的にまだ使えない。まだまだ様子見。
でもいきなりレイアウト起動するとブラウザも起動するのは
なんかワクワクするな、ほんとにHTML5でやるきなのかな。
ちょっとプロジェクトが無謀じゃないかとも思えてきた。
あとconstruct 0.x系と2はファイルの互換性も途絶えた。
203名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 03:32:16ID:E3Qa51F+ >>202
ちゃんと読んでないし英語力無いから間違ってるかもしれないけど、将来的にはexeへの
エクスポーターが出てるだろうって開発者が書いてた。上のほうでも書いたけど多分ユーザー
がエクスポーター作ることも可能になるはずだから、誰か作って配布する可能性だってあるわけだし。
後、html5が標準になったのは、マルチプラットフォーム系への要望が色々と多かったから、
かなり多くのプラットフォームで動く、って点で選ばれたっぽい。
持ってないからわからんけどipodとかipadとかでも動くみたいだし。
後、互換性に関しては作者もわかっていてあえて切り捨てたみたいだね。
将来的なことを見越して。
ちゃんと読んでないし英語力無いから間違ってるかもしれないけど、将来的にはexeへの
エクスポーターが出てるだろうって開発者が書いてた。上のほうでも書いたけど多分ユーザー
がエクスポーター作ることも可能になるはずだから、誰か作って配布する可能性だってあるわけだし。
後、html5が標準になったのは、マルチプラットフォーム系への要望が色々と多かったから、
かなり多くのプラットフォームで動く、って点で選ばれたっぽい。
持ってないからわからんけどipodとかipadとかでも動くみたいだし。
後、互換性に関しては作者もわかっていてあえて切り捨てたみたいだね。
将来的なことを見越して。
204名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 09:05:32.10ID:RD8KLiA4 HTML5+JavaScriptだけでクロスプラットホームなマルチプレーヤーゲームを作れる開発環境Game Closure
ttp://jp.techcrunch.com/archives/20110217game-closure-makes-it-a-breeze-to-build-multiplayer-cross-platform-games/
gameclosure
ttp://www.gameclosure.com/index.html
話題も無いのでHTML5つながりで貼っておく
ttp://jp.techcrunch.com/archives/20110217game-closure-makes-it-a-breeze-to-build-multiplayer-cross-platform-games/
gameclosure
ttp://www.gameclosure.com/index.html
話題も無いのでHTML5つながりで貼っておく
205名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 21:52:39.51ID:WsdQQ98/ Construct 2はかなりの速度で開発進んでるみたいだし、とりあえずある程度機能(0.9x相当以上?)が揃って、
翻訳が可能になって日本語化されたらそれなりに人も増えて盛り上がる・・・と思いたい。
翻訳が可能になって日本語化されたらそれなりに人も増えて盛り上がる・・・と思いたい。
206名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 22:55:48.83ID:DH4YGGKo gamemakerもHTML5に対応しだしたみたいだね
ttp://gamemakerblog.com/2011/02/25/html5-game-maker-yoyo-games-release-video/
ttp://gamemakerblog.com/2011/02/25/html5-game-maker-yoyo-games-release-video/
207名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 12:04:00.71ID:GD/EK0h2 有料化するんかな????
Proposed licensing model (take 2)
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8722
Proposed licensing model (take 2)
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8722
208名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 20:34:43.56ID:mxM9om1R 開発に専念するために費用を集める的なことはどこかに書いてあった気がする。
で、そのために何らかの形での課金?を検討している、みたいな。
どういう方式を取るかはまだ決まってないっぽい。
これは希望的観測だけど趣味や学習目的、つまり非商用での利用の場合は
普通に無料のまま使える形になるんじゃないかな。わからないけど。
で、そのために何らかの形での課金?を検討している、みたいな。
どういう方式を取るかはまだ決まってないっぽい。
これは希望的観測だけど趣味や学習目的、つまり非商用での利用の場合は
普通に無料のまま使える形になるんじゃないかな。わからないけど。
209名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 20:57:41.57ID:jyP31Y7m >>208
この程度の英語も読めないのかよ…
30日デモ版
・フル機能
・期限が切れたら購入を促すダイアログが
ディスカウントライセンス
・インディーズ/個人向け(年間売り上げ2万ポンド未満)&非営利団体/教育機関向け
・公式の全てのエクスポータが使用可能(フリーアップデート)
・39ポンドで2年間フリーアップデート
・149ポンドで10年間フリーアップデート
商用ライセンス
・企業/商用向け(年間売り上げ2万ポンド以上)
・149ポンドで2年間フリーアップデート
・599ポンドで10年間フリーアップデート
共通
・エディタはクローズドソース、HTML5エクスポータはBSDライセンス
・スプラッシュスクリーン無し
アーリーアダプターライセンス
・ディスカウントライセンスの期間限定値下げ
・19ポンドで3年間フリーアップデート
・89ポンドで10年間フリーアップデート
この程度の英語も読めないのかよ…
30日デモ版
・フル機能
・期限が切れたら購入を促すダイアログが
ディスカウントライセンス
・インディーズ/個人向け(年間売り上げ2万ポンド未満)&非営利団体/教育機関向け
・公式の全てのエクスポータが使用可能(フリーアップデート)
・39ポンドで2年間フリーアップデート
・149ポンドで10年間フリーアップデート
商用ライセンス
・企業/商用向け(年間売り上げ2万ポンド以上)
・149ポンドで2年間フリーアップデート
・599ポンドで10年間フリーアップデート
共通
・エディタはクローズドソース、HTML5エクスポータはBSDライセンス
・スプラッシュスクリーン無し
アーリーアダプターライセンス
・ディスカウントライセンスの期間限定値下げ
・19ポンドで3年間フリーアップデート
・89ポンドで10年間フリーアップデート
210名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 21:58:20.28ID:fJwbypPs >>209
それ決定なの?
それ決定なの?
211208
2011/03/05(土) 22:21:05.45ID:fJwbypPs まぁとにかく頭悪いのも英語駄目なのも否定はしません。
209さんには不愉快な思いをさせてしまったようで非常に申し訳ない。
希望的観測って書いたのは初期での話はpay what you wantな方式か
あるいはエクスポーターのみ課金って話が出ていたけど今は大分変わっている、
現時点で出てる課金形態も確定事項じゃない、最終的にどうなるかわからない、
そう思い込んでいたからだよ。頭の悪い自分じゃ多分これも全部間違って認識しているんだと思う。
多分この書き込みでまた不愉快な思いをさせてしまうだろうから一応先に謝っておきます。
ごめんなさい。
209さんには不愉快な思いをさせてしまったようで非常に申し訳ない。
希望的観測って書いたのは初期での話はpay what you wantな方式か
あるいはエクスポーターのみ課金って話が出ていたけど今は大分変わっている、
現時点で出てる課金形態も確定事項じゃない、最終的にどうなるかわからない、
そう思い込んでいたからだよ。頭の悪い自分じゃ多分これも全部間違って認識しているんだと思う。
多分この書き込みでまた不愉快な思いをさせてしまうだろうから一応先に謝っておきます。
ごめんなさい。
212名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 22:31:40.87ID:YMoFzjoq >>210
いやまだアンケートとってるんじゃないかな・・?
6:4で賛成ぽいけど
39ポンドなら5千ちょいくらいだけど(たぶん
金額よりも払うのが面倒だな
あそびで弄るぶんには0.9で十分だし
2はまだまだ足りてないし・・
いやまだアンケートとってるんじゃないかな・・?
6:4で賛成ぽいけど
39ポンドなら5千ちょいくらいだけど(たぶん
金額よりも払うのが面倒だな
あそびで弄るぶんには0.9で十分だし
2はまだまだ足りてないし・・
213名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 14:53:50.22ID:NYO7JFD6214名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 23:08:34.53ID:BkuQJq+d ※お知らせ※
長期に渡って未使用及びUPLOADされていたDATAの
大半が削除されていた為、このたびロダを閉鎖しました。
長期に渡って未使用及びUPLOADされていたDATAの
大半が削除されていた為、このたびロダを閉鎖しました。
215名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 20:04:25.15ID:T3kB8xqi もう誰もいないかもしれんが…
MMF2制作で有名所のリメイク作品(Construct製
ttp://www.konjak.org/index.php?entry=48
MMF2制作で有名所のリメイク作品(Construct製
ttp://www.konjak.org/index.php?entry=48
216名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 20:39:17.28ID:iejVYOq2217名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 22:40:14.30ID:KBsn/JwP もう誰もいないかもだけど…
Construct Classic r1 released
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=9382
1.0?なのかな0.99.99.99?
Construct Classic r1 released
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=9382
1.0?なのかな0.99.99.99?
218名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 22:51:45.92ID:KBsn/JwP Layout_objectをModalで使ってEnd_modal_layoutで終了させても
呼び出す度にvram_targets(デバッグモードで確認)が累積されてエラーを吐く(メモリーがオバーフローしてる?)
みたいなんですが、誰か回避方法しりませんか?
呼び出すLayoutサイズによっては100回くらいまで大丈夫なんだけど
やっぱり気持ち悪いです・・
本家サンプル
ttp://www.box.net/shared/m53if41ypb
呼び出す度にvram_targets(デバッグモードで確認)が累積されてエラーを吐く(メモリーがオバーフローしてる?)
みたいなんですが、誰か回避方法しりませんか?
呼び出すLayoutサイズによっては100回くらいまで大丈夫なんだけど
やっぱり気持ち悪いです・・
本家サンプル
ttp://www.box.net/shared/m53if41ypb
219名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 03:23:58.86ID:j7DjQR6L 一応いるにはいるけど力にはなれそうにない。申し訳ない。
220名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 09:24:35.76ID:XGbcn+CI 同じく見てはいるが見てるだけという悲しさ
221名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 21:23:30.66ID:RQOLs1BF 「翻訳版キタコレ」の報告が来ないか見てる。
222名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 18:02:43.00ID:cLxcXfgc やっぱUnicode化されないと人集まらないね…
223名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 18:41:58.52ID:gA/gtSjA 2はUnicodeじゃなかったっけ‥
224名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 19:34:15.46ID:M91Ij1Xc 2はunicodeだけど開発途中でまだ翻訳が可能な状態になってないんじゃなかったっけ。
225名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 19:55:23.40ID:H4yQMVeL 2はアニメ機能(画像の)がないんだけど
HTML5でGIFアニメが使えないのと関係あるのかな?未実装なだけだろうか
HTML5でGIFアニメが使えないのと関係あるのかな?未実装なだけだろうか
226名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 02:08:16.17ID:pjonEDVg RPG JS
ttp://rpgjs.com/
HTML5でRPGがつくれるらしいよ
ttp://rpgjs.com/
HTML5でRPGがつくれるらしいよ
227名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 00:49:51.76ID:HjriU0tS228名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 03:05:11.93ID:QPNr25cp 73だけど、一応いるよ。リリースは知ってるし、ダウンロードもした。
StencylはConstructの作者も何度か名前挙げてるしけど、
話題ないとはいえあんまり他のツールの話題だらけになるのも
どうかと思って書き込まなかった。一応ここConstructのスレだし。
StencylはConstructの作者も何度か名前挙げてるしけど、
話題ないとはいえあんまり他のツールの話題だらけになるのも
どうかと思って書き込まなかった。一応ここConstructのスレだし。
229名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 06:55:25.05ID:xS08191q そいつは失礼を
Stencylちょっと弄ってみたけどサイト接続に行くし
特殊な感じだったので情報どこかにないかなーとこのスレ思い出したもので・・
あんまりConstructのネタは無いけど
↓とか良かったです(未完成だけどソースついてる)
Myrktorch
ttp://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-20/?action=preview&uid=2648
あと一部のプラグインが動かない人(いれば)は
C++2008Redistributable入れてみるとか(不確やけど)・・
Stencylちょっと弄ってみたけどサイト接続に行くし
特殊な感じだったので情報どこかにないかなーとこのスレ思い出したもので・・
あんまりConstructのネタは無いけど
↓とか良かったです(未完成だけどソースついてる)
Myrktorch
ttp://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-20/?action=preview&uid=2648
あと一部のプラグインが動かない人(いれば)は
C++2008Redistributable入れてみるとか(不確やけど)・・
230名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 23:33:25.88ID:+lnj62va 35でプラットフォーム動作追加されてたんだね見落としてたわ
231名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 22:09:43.78ID:0KFOe/nw 39のsolid修正きてるでー
http://www.scirra.com/forum/download/file.php?id=675
http://www.scirra.com/forum/download/file.php?id=675
232名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 23:14:05.53ID:RyqkDN8e 最近2のverUPはやいな
イベントグループの追加もいいけどコンテナはまだかな
イベントグループの追加もいいけどコンテナはまだかな
233名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 22:51:07.47ID:SdTlHT1k 2のコリジョン判定って同サイズのスプライト同士だと通り抜けちゃうね・・・?
234名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 05:15:23.72ID:/tS1LIL1 他のイベントシートを読み込めるようになったけど微妙にタイムラグがでるね
細かく分けるより少なめに纏めたほうがいいのかな、環境のせいかもしれないが
>>233
スプライトの比率によっては左側が引っかかる・・なぜだろ
細かく分けるより少なめに纏めたほうがいいのかな、環境のせいかもしれないが
>>233
スプライトの比率によっては左側が引っかかる・・なぜだろ
235名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 05:20:55.79ID:/tS1LIL1 ついでに書いとくとoperaの方が動作は軽いけど音鳴らした時はfirefoxの方が安定してる気がする
236名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 14:25:36.39ID:RxIP6ay1 43で動作が5つ追加されたけどほとんど以前のverのイベントで組める内容なんだな。。。
html5で出来る事の限界なのかな
ところで境界線でstopって何に使えばいいんだろう?
html5で出来る事の限界なのかな
ところで境界線でstopって何に使えばいいんだろう?
237名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 00:14:52.71ID:ljGyUqbg >>235
クロムだと長めの曲が途中で止まる・・メモリーとか関係するのだろか
クロムだと長めの曲が途中で止まる・・メモリーとか関係するのだろか
238名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 00:18:14.69ID:ljGyUqbg ロシアのC2サイトかっこいいな、内容読めないけどorz
http://construct2.ru/
http://construct2.ru/
239名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 23:13:48.53ID:IjRRYsI9 Download Construct 2 release 45
http://www.scirra.com/construct2/releases/construct2-r45-setup.exe
>- [Feature] Picture editor
>- [Add] 'Always save' option for the image editor in Preferences.
>- [Change] Sprite: hot spot now defaults to centered, but rounded to the nearest whole pixel in its texture.
> This should correct some pixel-perfectness issues.
http://www.scirra.com/construct2/releases/construct2-r45-setup.exe
>- [Feature] Picture editor
>- [Add] 'Always save' option for the image editor in Preferences.
>- [Change] Sprite: hot spot now defaults to centered, but rounded to the nearest whole pixel in its texture.
> This should correct some pixel-perfectness issues.
240名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 23:16:25.59ID:aqF+PK55 本家サイトリニューアル、どうやらC2を押していく感じ?
ttp://www.scirra.com/
ttp://www.scirra.com/
241名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 16:52:36.73ID:M3JvEtZj そろそろファミリー搭載してくれないかな、見た目がだらだら長くなってしかたない、、、
242名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 10:14:36.93ID:2IOb/eUb 次、大型アップデートがくるってさ
243名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 23:21:56.93ID:KNvaMaTr Download Construct 2 release 47
http://www.scirra.com/construct2/releases/r47
>[Feature]
>Animations system
>[Feature]
>Export options dialog
http://www.scirra.com/construct2/releases/r47
>[Feature]
>Animations system
>[Feature]
>Export options dialog
244名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 03:11:05.32ID:CQkPwG6p 画像をフォルダーに纏められるようになったけど
利用してる鯖だと認識してくれない模様。。。
利用してる鯖だと認識してくれない模様。。。
245名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 19:36:39.05ID:NjcbiAgP スプライトクローンしようとするとエラー吐くね・・使えねえ
246名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 05:49:46.28ID:zMJAYQP8 Download Construct 2 release 47.2
http://www.scirra.com/downloads/construct2/construct2-r47-2-setup.exe
BugFix版きてる
http://www.scirra.com/downloads/construct2/construct2-r47-2-setup.exe
BugFix版きてる
247名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 13:51:29.68ID:QhJXbNER 書き出しでエラー吐くね・・使えねえ
248名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 13:57:20.12ID:MQ6AD+Kx 機能が豊富に見えてもやっぱ歴史が浅い分
中身の練度はお察し下さいなのか
中身の練度はお察し下さいなのか
249名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 14:02:48.99ID:QhJXbNER 247はC2の話ね、アルファ版だしそんなに機能も充実してないよ
C1(クラシック)はそれなりに安定して使える
C1(クラシック)はそれなりに安定して使える
250名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 15:06:35.31ID:7xR5ZuB5 >Change Upgrade to jQuery 1.6.2 (was on 1.6.1)
今回jQuery 1.6.2が書き出されてないっぽいね?
今回jQuery 1.6.2が書き出されてないっぽいね?
251名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 01:31:25.14ID:RgN7bb71 >>250
今回のverからオンラインで読みにいく(?)みたい
今回のverからオンラインで読みにいく(?)みたい
252名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 03:48:51.94ID:fFF+M+Up■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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