【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
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2010/11/19(金) 17:40:55ID:KtLL3IS3
210名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 21:58:20.28ID:fJwbypPs >>209
それ決定なの?
それ決定なの?
211208
2011/03/05(土) 22:21:05.45ID:fJwbypPs まぁとにかく頭悪いのも英語駄目なのも否定はしません。
209さんには不愉快な思いをさせてしまったようで非常に申し訳ない。
希望的観測って書いたのは初期での話はpay what you wantな方式か
あるいはエクスポーターのみ課金って話が出ていたけど今は大分変わっている、
現時点で出てる課金形態も確定事項じゃない、最終的にどうなるかわからない、
そう思い込んでいたからだよ。頭の悪い自分じゃ多分これも全部間違って認識しているんだと思う。
多分この書き込みでまた不愉快な思いをさせてしまうだろうから一応先に謝っておきます。
ごめんなさい。
209さんには不愉快な思いをさせてしまったようで非常に申し訳ない。
希望的観測って書いたのは初期での話はpay what you wantな方式か
あるいはエクスポーターのみ課金って話が出ていたけど今は大分変わっている、
現時点で出てる課金形態も確定事項じゃない、最終的にどうなるかわからない、
そう思い込んでいたからだよ。頭の悪い自分じゃ多分これも全部間違って認識しているんだと思う。
多分この書き込みでまた不愉快な思いをさせてしまうだろうから一応先に謝っておきます。
ごめんなさい。
212名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 22:31:40.87ID:YMoFzjoq >>210
いやまだアンケートとってるんじゃないかな・・?
6:4で賛成ぽいけど
39ポンドなら5千ちょいくらいだけど(たぶん
金額よりも払うのが面倒だな
あそびで弄るぶんには0.9で十分だし
2はまだまだ足りてないし・・
いやまだアンケートとってるんじゃないかな・・?
6:4で賛成ぽいけど
39ポンドなら5千ちょいくらいだけど(たぶん
金額よりも払うのが面倒だな
あそびで弄るぶんには0.9で十分だし
2はまだまだ足りてないし・・
213名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 14:53:50.22ID:NYO7JFD6214名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 23:08:34.53ID:BkuQJq+d ※お知らせ※
長期に渡って未使用及びUPLOADされていたDATAの
大半が削除されていた為、このたびロダを閉鎖しました。
長期に渡って未使用及びUPLOADされていたDATAの
大半が削除されていた為、このたびロダを閉鎖しました。
215名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 20:04:25.15ID:T3kB8xqi もう誰もいないかもしれんが…
MMF2制作で有名所のリメイク作品(Construct製
ttp://www.konjak.org/index.php?entry=48
MMF2制作で有名所のリメイク作品(Construct製
ttp://www.konjak.org/index.php?entry=48
216名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 20:39:17.28ID:iejVYOq2217名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 22:40:14.30ID:KBsn/JwP もう誰もいないかもだけど…
Construct Classic r1 released
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=9382
1.0?なのかな0.99.99.99?
Construct Classic r1 released
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=9382
1.0?なのかな0.99.99.99?
218名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 22:51:45.92ID:KBsn/JwP Layout_objectをModalで使ってEnd_modal_layoutで終了させても
呼び出す度にvram_targets(デバッグモードで確認)が累積されてエラーを吐く(メモリーがオバーフローしてる?)
みたいなんですが、誰か回避方法しりませんか?
呼び出すLayoutサイズによっては100回くらいまで大丈夫なんだけど
やっぱり気持ち悪いです・・
本家サンプル
ttp://www.box.net/shared/m53if41ypb
呼び出す度にvram_targets(デバッグモードで確認)が累積されてエラーを吐く(メモリーがオバーフローしてる?)
みたいなんですが、誰か回避方法しりませんか?
呼び出すLayoutサイズによっては100回くらいまで大丈夫なんだけど
やっぱり気持ち悪いです・・
本家サンプル
ttp://www.box.net/shared/m53if41ypb
219名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 03:23:58.86ID:j7DjQR6L 一応いるにはいるけど力にはなれそうにない。申し訳ない。
220名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 09:24:35.76ID:XGbcn+CI 同じく見てはいるが見てるだけという悲しさ
221名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 21:23:30.66ID:RQOLs1BF 「翻訳版キタコレ」の報告が来ないか見てる。
222名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 18:02:43.00ID:cLxcXfgc やっぱUnicode化されないと人集まらないね…
223名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 18:41:58.52ID:gA/gtSjA 2はUnicodeじゃなかったっけ‥
224名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 19:34:15.46ID:M91Ij1Xc 2はunicodeだけど開発途中でまだ翻訳が可能な状態になってないんじゃなかったっけ。
225名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 19:55:23.40ID:H4yQMVeL 2はアニメ機能(画像の)がないんだけど
HTML5でGIFアニメが使えないのと関係あるのかな?未実装なだけだろうか
HTML5でGIFアニメが使えないのと関係あるのかな?未実装なだけだろうか
226名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 02:08:16.17ID:pjonEDVg RPG JS
ttp://rpgjs.com/
HTML5でRPGがつくれるらしいよ
ttp://rpgjs.com/
HTML5でRPGがつくれるらしいよ
227名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 00:49:51.76ID:HjriU0tS228名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 03:05:11.93ID:QPNr25cp 73だけど、一応いるよ。リリースは知ってるし、ダウンロードもした。
StencylはConstructの作者も何度か名前挙げてるしけど、
話題ないとはいえあんまり他のツールの話題だらけになるのも
どうかと思って書き込まなかった。一応ここConstructのスレだし。
StencylはConstructの作者も何度か名前挙げてるしけど、
話題ないとはいえあんまり他のツールの話題だらけになるのも
どうかと思って書き込まなかった。一応ここConstructのスレだし。
229名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 06:55:25.05ID:xS08191q そいつは失礼を
Stencylちょっと弄ってみたけどサイト接続に行くし
特殊な感じだったので情報どこかにないかなーとこのスレ思い出したもので・・
あんまりConstructのネタは無いけど
↓とか良かったです(未完成だけどソースついてる)
Myrktorch
ttp://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-20/?action=preview&uid=2648
あと一部のプラグインが動かない人(いれば)は
C++2008Redistributable入れてみるとか(不確やけど)・・
Stencylちょっと弄ってみたけどサイト接続に行くし
特殊な感じだったので情報どこかにないかなーとこのスレ思い出したもので・・
あんまりConstructのネタは無いけど
↓とか良かったです(未完成だけどソースついてる)
Myrktorch
ttp://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-20/?action=preview&uid=2648
あと一部のプラグインが動かない人(いれば)は
C++2008Redistributable入れてみるとか(不確やけど)・・
230名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 23:33:25.88ID:+lnj62va 35でプラットフォーム動作追加されてたんだね見落としてたわ
231名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 22:09:43.78ID:0KFOe/nw 39のsolid修正きてるでー
http://www.scirra.com/forum/download/file.php?id=675
http://www.scirra.com/forum/download/file.php?id=675
232名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 23:14:05.53ID:RyqkDN8e 最近2のverUPはやいな
イベントグループの追加もいいけどコンテナはまだかな
イベントグループの追加もいいけどコンテナはまだかな
233名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 22:51:07.47ID:SdTlHT1k 2のコリジョン判定って同サイズのスプライト同士だと通り抜けちゃうね・・・?
234名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 05:15:23.72ID:/tS1LIL1 他のイベントシートを読み込めるようになったけど微妙にタイムラグがでるね
細かく分けるより少なめに纏めたほうがいいのかな、環境のせいかもしれないが
>>233
スプライトの比率によっては左側が引っかかる・・なぜだろ
細かく分けるより少なめに纏めたほうがいいのかな、環境のせいかもしれないが
>>233
スプライトの比率によっては左側が引っかかる・・なぜだろ
235名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 05:20:55.79ID:/tS1LIL1 ついでに書いとくとoperaの方が動作は軽いけど音鳴らした時はfirefoxの方が安定してる気がする
236名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 14:25:36.39ID:RxIP6ay1 43で動作が5つ追加されたけどほとんど以前のverのイベントで組める内容なんだな。。。
html5で出来る事の限界なのかな
ところで境界線でstopって何に使えばいいんだろう?
html5で出来る事の限界なのかな
ところで境界線でstopって何に使えばいいんだろう?
237名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 00:14:52.71ID:ljGyUqbg >>235
クロムだと長めの曲が途中で止まる・・メモリーとか関係するのだろか
クロムだと長めの曲が途中で止まる・・メモリーとか関係するのだろか
238名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 00:18:14.69ID:ljGyUqbg ロシアのC2サイトかっこいいな、内容読めないけどorz
http://construct2.ru/
http://construct2.ru/
239名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 23:13:48.53ID:IjRRYsI9 Download Construct 2 release 45
http://www.scirra.com/construct2/releases/construct2-r45-setup.exe
>- [Feature] Picture editor
>- [Add] 'Always save' option for the image editor in Preferences.
>- [Change] Sprite: hot spot now defaults to centered, but rounded to the nearest whole pixel in its texture.
> This should correct some pixel-perfectness issues.
http://www.scirra.com/construct2/releases/construct2-r45-setup.exe
>- [Feature] Picture editor
>- [Add] 'Always save' option for the image editor in Preferences.
>- [Change] Sprite: hot spot now defaults to centered, but rounded to the nearest whole pixel in its texture.
> This should correct some pixel-perfectness issues.
240名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 23:16:25.59ID:aqF+PK55 本家サイトリニューアル、どうやらC2を押していく感じ?
ttp://www.scirra.com/
ttp://www.scirra.com/
241名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 16:52:36.73ID:M3JvEtZj そろそろファミリー搭載してくれないかな、見た目がだらだら長くなってしかたない、、、
242名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 10:14:36.93ID:2IOb/eUb 次、大型アップデートがくるってさ
243名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 23:21:56.93ID:KNvaMaTr Download Construct 2 release 47
http://www.scirra.com/construct2/releases/r47
>[Feature]
>Animations system
>[Feature]
>Export options dialog
http://www.scirra.com/construct2/releases/r47
>[Feature]
>Animations system
>[Feature]
>Export options dialog
244名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 03:11:05.32ID:CQkPwG6p 画像をフォルダーに纏められるようになったけど
利用してる鯖だと認識してくれない模様。。。
利用してる鯖だと認識してくれない模様。。。
245名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 19:36:39.05ID:NjcbiAgP スプライトクローンしようとするとエラー吐くね・・使えねえ
246名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 05:49:46.28ID:zMJAYQP8 Download Construct 2 release 47.2
http://www.scirra.com/downloads/construct2/construct2-r47-2-setup.exe
BugFix版きてる
http://www.scirra.com/downloads/construct2/construct2-r47-2-setup.exe
BugFix版きてる
247名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 13:51:29.68ID:QhJXbNER 書き出しでエラー吐くね・・使えねえ
248名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 13:57:20.12ID:MQ6AD+Kx 機能が豊富に見えてもやっぱ歴史が浅い分
中身の練度はお察し下さいなのか
中身の練度はお察し下さいなのか
249名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 14:02:48.99ID:QhJXbNER 247はC2の話ね、アルファ版だしそんなに機能も充実してないよ
C1(クラシック)はそれなりに安定して使える
C1(クラシック)はそれなりに安定して使える
250名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 15:06:35.31ID:7xR5ZuB5 >Change Upgrade to jQuery 1.6.2 (was on 1.6.1)
今回jQuery 1.6.2が書き出されてないっぽいね?
今回jQuery 1.6.2が書き出されてないっぽいね?
251名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 01:31:25.14ID:RgN7bb71 >>250
今回のverからオンラインで読みにいく(?)みたい
今回のverからオンラインで読みにいく(?)みたい
252名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 03:48:51.94ID:fFF+M+Up253名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 06:17:16.57ID:feTukfQW >>233は重ならなくなったけど、まだ半分めり込む
こういう仕様なのかな
新機能の自動ミラーはツール上では大丈夫なんだけど書き出すと
FFとかクロムだと挙動がおかしい?オペラは大丈夫なのに
ローカルで読み込み再現できるようになったけど逆に不便
オプションで切れないのかな
こういう仕様なのかな
新機能の自動ミラーはツール上では大丈夫なんだけど書き出すと
FFとかクロムだと挙動がおかしい?オペラは大丈夫なのに
ローカルで読み込み再現できるようになったけど逆に不便
オプションで切れないのかな
254名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 06:53:10.49ID:feTukfQW プロパティにモード切換えオプションがあった、ごめん
255名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 00:44:00.92ID:ax8+0vWD256名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 00:57:53.95ID:ax8+0vWD 自動ミラー直ってないし
なんでfileとhttpで挙動がかわるんだよorz
なんでfileとhttpで挙動がかわるんだよorz
257名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 08:54:00.28ID:FfEct+1C なんか前より酷くなってないか?
258名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 22:14:00.93ID:r2daDCeR とりあえず50待つか・・・・・・
259名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 22:30:51.19ID:Nxi8TVrE 自動反転するとキャラが点滅するのはもうデフォなのかな、
オペラだと起きないからグラボの問題ではないと思うんだが
オペラだと起きないからグラボの問題ではないと思うんだが
260名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 06:26:34.41ID:9KBxh6gb Download Construct 2 release 50
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r50
サウンドとグリッドと・・・
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r50
サウンドとグリッドと・・・
261名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 10:22:30.90ID:19wx5yUT max_fall_speedのバグは直ってないね
262名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:00:04.74ID:NH8Aj308 Sencha Touch 1.1
http://www.extjs.co.jp/products/touch/
iPhoneおよびAndroidのようなタッチ端末で利用できるWebアプリ、
それもネイティブアプリのような操作性を持つWebアプリを開発するための世界初のHTML5対応JavaScriptフレームワーク、
Sencha Touchがリリースされました。
Sencha Touchは完全に無料でご利用いただけます
http://www.extjs.co.jp/products/touch/
iPhoneおよびAndroidのようなタッチ端末で利用できるWebアプリ、
それもネイティブアプリのような操作性を持つWebアプリを開発するための世界初のHTML5対応JavaScriptフレームワーク、
Sencha Touchがリリースされました。
Sencha Touchは完全に無料でご利用いただけます
263名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 08:35:41.17ID:l5E5gW+T アニメとかサウンドとか設定しやすくなってるだけで
基本的にできる事は40の前半あたりからあんまし変わってないよね
ここらがツールとしての限界なのだろうか?
基本的にできる事は40の前半あたりからあんまし変わってないよね
ここらがツールとしての限界なのだろうか?
264名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 08:33:16.44ID:EWkICRK+ r51から有料verのお知らせ
ttp://www.scirra.com/blog/47/announcing-launch-day-monday-22nd-august
1£ が125円として
19£で約2400円くらいか
ttp://www.scirra.com/blog/47/announcing-launch-day-monday-22nd-august
1£ が125円として
19£で約2400円くらいか
265名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 18:24:23.75ID:RtzQ+hZ7 Download Construct 2 release 51
http://www.scirra.com/construct2/releases/r51
FREE版はイベント100個までしか書き出せない
正直あまり使えないな。。。
http://www.scirra.com/construct2/releases/r51
FREE版はイベント100個までしか書き出せない
正直あまり使えないな。。。
266名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 09:16:14.33ID:0C/SXwgy グローバル変数、グループ化、イベントシートのインクルードも1カウント・・
ファミリーやor条件もないし、せめて200くらいないと厳しいな
あとバグ増えてるね・・
ファミリーやor条件もないし、せめて200くらいないと厳しいな
あとバグ増えてるね・・
267名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:45:19.73ID:vfyW4JDj 修正版
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r51.2
落下修正されてないな
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r51.2
落下修正されてないな
268名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 08:53:37.78ID:L6wDBcFa シートでスプライト読み込めるようになったけど
書き出し時は分割して吐き出すんだな…
書き出し時は分割して吐き出すんだな…
269名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 11:19:30.81ID:obAi/xfq Download Construct 2 release 52
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r52
落下修正きてるー
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r52
落下修正きてるー
270名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 12:48:31.52ID:B6KU7nDF271名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 08:53:33.69ID:8qR03aEg Download Construct 2 release 54
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r54
hotspotまわり追加
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r54
hotspotまわり追加
272名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 23:54:15.65ID:gxH2Y0jM イベントの関数の告知というのか設定というのは無料版と有料版の差異はないの?
有料版になるとできる事が多くなるとか?
ちょっと教えてください。
有料版になるとできる事が多くなるとか?
ちょっと教えてください。
273名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 00:52:11.41ID:b1s6t8Zl あとスクロールゲームの簡単なチュートリアルを知ってたら教えてください。
背景がプレイヤーと共にオーバースライドするにはどうしたらできるんだろう?
背景がプレイヤーと共にオーバースライドするにはどうしたらできるんだろう?
274名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 08:29:52.64ID:7Xu7hCie >>272
関数に関しては今のところ制限は無いです
制限するほど機能が無いからかもしれないけど
主な違いはここに↓
ttp://www.scirra.com/construct2/early-adopter
あとは素材が余分に付いてくるみたいです
関数に関しては今のところ制限は無いです
制限するほど機能が無いからかもしれないけど
主な違いはここに↓
ttp://www.scirra.com/construct2/early-adopter
あとは素材が余分に付いてくるみたいです
275名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 08:41:50.56ID:7Xu7hCie サンプルなら本体に同梱されてたと思います
プレーヤーと共にオーバースライド?ちょっと意味が分からないけど
・ただの背景スクロールならプレイヤー側プロパティの「Behaviors」の「Scroll to」(プレイヤーを画面中央)で
もしくはイベント「system」の「scrolling」で
・背景の多重スクロールならレイヤー側プロパティの「Parallax」設定で
プレーヤーと共にオーバースライド?ちょっと意味が分からないけど
・ただの背景スクロールならプレイヤー側プロパティの「Behaviors」の「Scroll to」(プレイヤーを画面中央)で
もしくはイベント「system」の「scrolling」で
・背景の多重スクロールならレイヤー側プロパティの「Parallax」設定で
276名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 08:54:24.53ID:b1s6t8Zl このエンジンは例えばバックグラウンドがスクロールする場合は
予めでっかい縦長のバックグラウンドにオブジェクトを配置して背景だけ
キャラクターに合わせてカメラの様な感覚でゲームは造れるのかな?
それとも逐一枠内の処理の仕方を書かないとダメ?
予めでっかい縦長のバックグラウンドにオブジェクトを配置して背景だけ
キャラクターに合わせてカメラの様な感覚でゲームは造れるのかな?
それとも逐一枠内の処理の仕方を書かないとダメ?
277名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 09:08:03.03ID:b1s6t8Zl278名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 09:19:42.38ID:7Xu7hCie >>276
前者でできますよ
・「project settings」「Window size」で画面の見える大きさを決めて
・「layout properties」「Layout size」でフィールド全体のサイズを設定して
・スクロール設定をしたプレイヤーキャラをおいてあげれば
前者でできますよ
・「project settings」「Window size」で画面の見える大きさを決めて
・「layout properties」「Layout size」でフィールド全体のサイズを設定して
・スクロール設定をしたプレイヤーキャラをおいてあげれば
279名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 09:19:44.76ID:b1s6t8Zl なるほど・・・
レイアウトでスクローリングできる可能領域の設定をするのか、
それでオブジェクトをそこに配置して意味合いを決めていくというスタイルなんだね。
レイアウトでスクローリングできる可能領域の設定をするのか、
それでオブジェクトをそこに配置して意味合いを決めていくというスタイルなんだね。
280名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 08:30:25.31ID:Kwn3xMAC281名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 13:04:46.25ID:TILy8tMS 1dot浮くのはBugだったんだ・・・・
ついでにgravity周り修正のせいかmax_fall_speed関係がおかしくなってる気がする?
ついでにgravity周り修正のせいかmax_fall_speed関係がおかしくなってる気がする?
282名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 13:08:00.55ID:TILy8tMS zoomでボケなくなったのはいいけど、機能自体の使い道があんまりないのがな・・・・
283名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 15:50:50.40ID:rcDFHprq 何かイベントシート構築するのにも才能が問われない?
誰でもやさしく・・・じゃねーじゃん・・・みたいなw
まぁ一通りプログラムができるからアレだけどちょっと賢いプログラマーみたいな
事ができるんだね。
(繰り返し処理をグループに迂回させといて無駄を省く等)
誰でもやさしく・・・じゃねーじゃん・・・みたいなw
まぁ一通りプログラムができるからアレだけどちょっと賢いプログラマーみたいな
事ができるんだね。
(繰り返し処理をグループに迂回させといて無駄を省く等)
284名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 22:15:08.18ID:2/ZVz/vQ ちょっと前にwaitが入ってだいぶ組みやすくなった気がする
285名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 15:00:24.05ID:OgoebGum 久しぶりに公式覗いたんだがTOP絵がいい感じになってるなw
286名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 00:26:12.67ID:5L2QJDv9 相変わらず落下で半分めり込むのは直ってないんだな…
287名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 11:14:18.03ID:bw7J0x/P Download Construct 2 release 56
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r56
複数hotspotに対応
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r56
複数hotspotに対応
288名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 02:16:30.39ID:/KGS5Ol4 image_pointがspawnだけでset_positionに対応してないっぽい?ぽい?ぽい?
289名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 12:36:26.34ID:VQIDGqDH Download Construct 2 release 57
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r57
collision polygons、global objects対応
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r57
collision polygons、global objects対応
290名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 15:03:41.11ID:EUCIHk4k 半分めり込むのが治ったけど、また1dot浮くようになったな
あとobject_clickが旧データ引継ぎだと当たり判定が機能しなくなってるね、たぶん
collision polygons弄るか新規製作すれば大丈夫だけど
あとobject_clickが旧データ引継ぎだと当たり判定が機能しなくなってるね、たぶん
collision polygons弄るか新規製作すれば大丈夫だけど
291名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 23:55:27.81ID:Z52/jqAH シューティングゲームとかの敵キャラのアニメーションとかってどうやってます?
例えばグラディウスの連結して襲ってくる敵キャラの動きの演出とか・・・。
例えばグラディウスの連結して襲ってくる敵キャラの動きの演出とか・・・。
292名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 10:06:34.40ID:7P7EFnc9 グループアクティブとかで管理できるのかな?
グローバルオブジェクトという概念が加わった様だけどどうなんだろう?
ただ逐一ワンオブジェクトづつ動きを打点していかないといけないのかな?
グローバルオブジェクトという概念が加わった様だけどどうなんだろう?
ただ逐一ワンオブジェクトづつ動きを打点していかないといけないのかな?
293名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 12:33:33.84ID:OZ2B7BAp Download Construct 2 release 58
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r58
Physics behavior対応
288,290のbug修正きてるっぽいね
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r58
Physics behavior対応
288,290のbug修正きてるっぽいね
294名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 12:36:43.00ID:OZ2B7BAp295名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 12:51:54.38ID:AOrTo0nK DEMOのキャラクターの動きの数値を定める所で
5+(Player.8Direction.Speed / 300) * 100
と数値をセットしているんだけどこの意味合いを誰か教えてください。
この300は何を指しているの?どうして割るの?
5+(Player.8Direction.Speed / 300) * 100
と数値をセットしているんだけどこの意味合いを誰か教えてください。
この300は何を指しているの?どうして割るの?
296名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 13:52:27.11ID:0puv/mR1 単に本体のスピードに対応してアニメパターンの早さを微調整してるだけじゃないの
300は単に見栄えがいいからだと思うけど?
パッと見なので、たぶんで悪いけど
300は単に見栄えがいいからだと思うけど?
パッと見なので、たぶんで悪いけど
297名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 14:01:35.08ID:iCkxLY2y 300はmax_speedからきてるのかな
基本アニメ速度+(本体スピード/最大スピード)*100
基本アニメ速度+(本体スピード/最大スピード)*100
298名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 15:00:50.37ID:AOrTo0nK あぁもしかして物理エンジン下での状態の微調整って事か・・・
ってかてんてこ舞いw
ってかてんてこ舞いw
299名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 11:18:07.87ID:OODBxj+I *100
コレは乗算で100だよね?
括弧内を最初に計算して100を掛けて+5って事?
コレは乗算で100だよね?
括弧内を最初に計算して100を掛けて+5って事?
300名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 23:09:33.98ID:vrdp5dkS image_pointのバグがよけい酷くなってるやないか
301名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:46:49.27ID:IpCDj7Ax Download Construct 2 release 5
http://www.scirra.com/construct2/releases/r59
http://www.scirra.com/construct2/releases/r59
302名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:47:44.06ID:IpCDj7Ax303名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 10:58:08.43ID:oOHYj6xe ok一通りマスターした・・・
カリキュレートする事でオブジェクトの挙動を計算するので三角比や
三角関数が分かっていないと動作挙動が組めないのが辛いな。
パスファインドが色々使えそうだけど応用の仕方がいまいちわからねーや・・・
カリキュレートする事でオブジェクトの挙動を計算するので三角比や
三角関数が分かっていないと動作挙動が組めないのが辛いな。
パスファインドが色々使えそうだけど応用の仕方がいまいちわからねーや・・・
304名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 11:23:12.81ID:G6KNUvt+ Download Construct 2 release 60
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r60
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r60
305名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 13:00:18.45ID:8mbp/urc Overlapping使うと画面表示出来ないね…
あと前から思ってたんだけどcollision polygonsの
当たり判定が変な気がする???
あと前から思ってたんだけどcollision polygonsの
当たり判定が変な気がする???
306名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 18:56:24.19ID:xLghBJBM307名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 09:16:06.58ID:jmgAGCLr308名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 11:41:13.66ID:BcFeOifQ Constructチームって凄いアグレッシブだよな・・・
24時間で次のバージョン出すなんて何か世界が広い事を認識させられる・・・
FireFoxの6週間毎にバージョンアップというのも日本だとどうなの?
って感じなのにw
24時間で次のバージョン出すなんて何か世界が広い事を認識させられる・・・
FireFoxの6週間毎にバージョンアップというのも日本だとどうなの?
って感じなのにw
309名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 20:03:34.53ID:5sJGAtEc アグレッシブつーか
「あ、ちょ、今のナシ!ナシだから!やっぱこっち本命だから」的な落ち着きのなさを感じてしまうw
「あ、ちょ、今のナシ!ナシだから!やっぱこっち本命だから」的な落ち着きのなさを感じてしまうw
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