【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】

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2010/11/19(金) 17:40:55ID:KtLL3IS3

オープンソースの2Dゲーム作成ソフトConstructのスレ。
無いから立ててみた。

・公式サイト
http://www.scirra.com/
2011/11/25(金) 10:40:55.21ID:vct3idRG
>>380

あ どうもすいません・・・でもなんかアンノウン ベヘーバIDとかで開けないっす・・・
2011/11/25(金) 11:12:03.31ID:vct3idRG
ひらけないとあけないが同じだから速読すると一瞬違和感が起こるな・・・w
386380
垢版 |
2011/11/25(金) 11:19:18.20ID:qZ5ScWcf
>>383
もしかしてC2でのloop処理(for文)の仕方そのものがわからないという事なのかな?
LoopIndexの引値ってfor文の繰り返しの引数(i)とかの話でOK?

>>384
それはたぶんmoveto>>381のプラグインが入ってないからだと
2011/11/25(金) 11:31:58.43ID:qZ5ScWcf
ごめんverupしてmovetoのIDがrex_movetoに変わってるね・・
388pass:C2
垢版 |
2011/11/25(金) 11:42:00.98ID:qZ5ScWcf
これで大丈夫かな?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2304911.zip.html
2011/11/25(金) 15:22:48.26ID:vct3idRG
>>388

どうもどうも^^ありがとう。モニターが涙で視えない・・・位感謝してます。
390名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/25(金) 23:09:09.80ID:0gaYB9Lm
MoveToってさ
英語の説明だと直線的に相手に向かって行くとしか書かれていないけど
パスファインドじゃなくて例えばシューティグゲームで敵が味方につっこでくる場合
は皆さんどの様な処理してます?
フォーラムでエネミーAIの事を読んだので概要は掴めているんですがこれだと
何か不自然だしな・・・
2011/11/26(土) 02:23:33.48ID:29xDRICI
>>389
loopindexの方はもういいの?

>>390
STGはあんまり詳しくないんだけど
ミサイルの追尾とかとはまた挙動が違うのかな・・
単純に自機の座標追わせるだけじゃだめなの?それが不自然?
2011/11/26(土) 09:07:13.34ID:2n3RA7R8
>>391

ああ そうか・・・Charactor.X Charactor.Yだっけ?自機座標
うお頭の中にいろんな情報が入りまくって整理がつかねーwww

loopIndexのexampleが欲しいな・・・メチャ欲しい・・・
2011/11/28(月) 18:16:37.64ID:eRT7VKP5
r70来てるな
http://www.scirra.com/construct2/releases/r70

めぼしいのはJump-thru' behaviorくらいか
2011/11/28(月) 19:43:37.95ID:5vYiZ0fw
ユニークIDってどうやって使うの?
最初固有の0から付随する番号を付けるとそれを拾ってくれるのかなぁ?
と思ったけど何か違ってたみたい誰か教えてくれ。
2011/11/28(月) 19:58:46.31ID:5vYiZ0fw
ジャンプスルーってマリオのイメージが強いよね。
自分もアクションゲーム造る時にずぅ〜とこれを考えてたよ。
2011/11/28(月) 22:26:00.23ID:nlfd91we
マリオは頭突きで壊すイメージ
2011/11/29(火) 05:58:29.46ID:/sjC2U7U
>>394
UIDは自動的に番号ふられて変更はできない筈
pickで特定UIDに対しイベントを組めるけど使い道はあんまりないかも
2011/11/29(火) 10:30:18.34ID:YaLWCgVh
>>397

やっぱそうなんだ・・・
オブジェクトに対してコイツはIDナンバーが幾つで・・・って確認取れねー
(取れる?)
から性質悪いよな・・・
まぁレイアウトにぶっ混んだ段階でUIDが発動するって事なのか・・・
出席番号みたいなもんだね・・・
2011/11/29(火) 10:42:39.15ID:YaLWCgVh
今度の更新でファミリーズがやっとくるらしいけど、もっと先に出してくれよ・・・
って感じだな。
2011/11/29(火) 19:59:37.89ID:6Xno/3xz
取れるよ
2011/11/29(火) 23:25:51.63ID:IFm4D7gU
英語がスラスラ読めるわけでも無い身としては
日本語版をさっさと作って欲しいところだが
日本ってゲームが盛んな国の割に、この手のソフトの市場としての優先度ほんと低いよね
2011/11/29(火) 23:44:54.28ID:dfCW1nXo
突き詰めると制作ツールなんかより、なにかしらの言語を勉強する方が賢明だから
2011/11/30(水) 00:08:25.16ID:nlgZHZhI
>>401

ツール屋なんて職業未だかつて無かったからなw
っていうか、してやられたって感じだわw
収益の在り方が難しいから今後どうなるか分からないけど、
このチームのアグレッシブな処は凄いから(あとフォーラムのKyatricさんの的確なレスポンスの速さ)
とか凄いチームとバックアップ体制なんだな・・・と感心しているよ。
2011/11/30(水) 00:11:13.94ID:nlgZHZhI
Kyatricさんって凄い尊敬するけどなんでこんなに頭良いんだろう・・・
元々がアセンブラ系のプログラマーか何かなのかね?
2011/11/30(水) 00:16:08.76ID:nlgZHZhI
お 名前がカトリックでKyatricと崩し方がロシア風だからロシアの方かな?
ロシア人はメチャ賢いから納得・・・
チームはロンドンでバックアップがロシアとか・・・何か凄いな・・・
2011/11/30(水) 02:13:06.01ID:2APdzrAS
Kyatricさんは一般ユーザーさんじゃないの?
プロフだとフランス(在住?)の30歳
ホムペ行くとバンドのボーカルってことに一応なってるね。。。

閉じる時に出てくる写真はAshley Gullen、Thomas Gullenってあるから兄弟かなんかなのかな
クレジット見る限りではこじんまりとやってる気がする

まあ、よくわからんけど
2011/12/04(日) 09:16:09.83ID:Aj7fGN7v
独り善がりのツールだったContruct2にもマニュアルができたか・・・
プログラムの場合はソースを読んでいけば大体流れがつかめるけど
この場合はデモをよく観察しないと理解できな訳で・・・
まぁプログラミングより楽チンだから仕方が無いけど・・・
2011/12/06(火) 18:25:58.80ID:jOqQnldj
これってユーザーどれぐらいいるの?
2011/12/06(火) 20:09:45.95ID:RbS0egF/
たぶんあんまりいない
2011/12/06(火) 20:55:15.98ID:5nzc0lep
結構分かんないバグが多いから(例えばボタン押しっぱなしバグとか)
ちょっと辛いのかな?
2011/12/06(火) 22:21:48.64ID:WMeeoMJN
HTML5でゲームを作るメリットが個人には希薄だからじゃないかな
プロテクトもロクにかけられないし

スマホ向けに商売するにしても他の先行ツールも変換対応しだしてるから
過去の資産や技術を捨ててわざわざ新しいツールに移行する必要も感じられないし

どうせなら3D扱えるUnityなんかの方が魅力的だし

大手ゲーム屋も続々参入してきてるから市場自体が個人にとってそろそろオワコンぽいし

良いツールだけどね
2011/12/07(水) 13:17:58.35ID:0ow6nmG6
>>411

嘘ぉ〜〜〜
30言語位使ってゲームを造れるけど
メリットありまくりなんだけど・・・
2011/12/07(水) 16:13:26.20ID:Adn1//5r
まあ、趣味のゲーム制作なら完全無料のC1で十分だからね・・
β版のC2を無理に使う理由あんまないし
2011/12/07(水) 17:34:50.40ID:0ow6nmG6
少し前のウェブの懇談会で全てのゲームはウェブゲームになるって話があって、
嘘やろぉ〜みたいな感じだったけど、Java最強論とかHTML5で復活してから更に
認識する様になったな。
ビジュアルで攻め手行くツールにProsessingってのがあるけど、
俺はゲームを造りたいんじゃい!!ってなっているからC2は俺に取ってガチ当て嵌まるな。
色々Flashでゲームを造るためにAS3.0とかメチャ勉強したんだけどね。
それでもなんかその気にならなかったんだよな。
2011/12/09(金) 13:51:28.15ID:Wilgzy4L
Construct 2 Release r71
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r71

ファミリー次回見送り、バグ修正版
2011/12/09(金) 17:00:41.06ID:USor7kE4
ファミリーって難しいのかな?
俺に組ませろ!!っていうくらいトロ臭いよな・・・
ところで
The manual left の manual Left ってどういう意味? 
これってイディオムかね?
2011/12/09(金) 20:26:42.56ID:PK+h58bq
ファミリー実装はやらなあかん次の大きな懸案やけど
やらなあかん説明書の残りがまだようけあるから、しばらく待ったってくれ!

でいいんじゃね?
2011/12/09(金) 20:31:38.46ID:PK+h58bq
勿論leave→leftな
2011/12/09(金) 22:43:08.58ID:USor7kE4
あぁ それが塊って奴か・・・
イギリス英語はちょっと難しいな・・・
文法丸無視じゃねー?
2011/12/10(土) 00:44:21.40ID:Rk0qaCoD
過去分詞left(達成動詞)が名詞を修飾する場合、後置修飾になるぽ
2011/12/10(土) 11:23:13.26ID:IABWw3Hz
but there's still a big chunk of the manual left to do.

しかし それらはまだ『(造られた)マニュアル』の大きな雑務をしなければ
ならない。

って感じでいいのかな?
2011/12/10(土) 21:23:52.92ID:PmP/W6fP
there's(在る)sill(まだ)a big chunk(かなりの量の)of the manual(説明書)left(残された)to do(するべき)

やらなあかん説明書の残りがまだようけあるから。
2011/12/12(月) 00:22:06.25ID:a2fF4gQl
にんじん(Families)をぶら下げて釣るような真似をしているよなw
これ導入しちゃうと100以上のイベントを組まなくなっちゃうから、
フリー版とどう差を造っていくか?
みたいな事を押し問答しているのかな?
本質的に仕事で使用すると考えている連中にそんな態度取っているとそっぽ
向かれる虞れがあるんだけどそういった事は考えていないのかな?(生意気にすまんw)
2011/12/12(月) 08:22:12.90ID:f9IfrA3+
ん?考えすぎじゃね
なら最大ファミリー5個までとか制限いれればいいだけだし

単純なスプライトなら
纏めてアニメで管理すればめんどいけど似た事出来るし
2011/12/12(月) 14:20:32.39ID:a2fF4gQl
>>424

保険の特約じゃねーんだからw
スプライトで制御する奴ってアニメーションのフレームを指定して
やってって結構めんどいやつだよね?
2011/12/16(金) 11:13:58.00ID:qMQ9wdAP
Construct 2 Release r72
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r72

地味に更新
2011/12/21(水) 09:03:08.26ID:5PCl/Fij
>>426

何かずっと観察していると行動が恐ろしいぜw
実は三ヶ月前の大型アップデートの時に今後のアップデートの目論見はファミリースだよ。
って明言して三ヶ月放置してそんでまたファミリースだよ・・・今回は絶対だよ!!
って明言して、やっぱ無理でした・・・とか無しに普通にシカトしてアップデートしているwww
2011/12/21(水) 09:05:58.94ID:5PCl/Fij
今回は絶対だよ・・・って明言してからおぉ〜と驚かして結局無くて、次のアップデートに
ファミリースが乗るよと更に明言する所が面白すぎるよねwww(4回位かな?)
2011/12/21(水) 13:31:06.70ID:N+f6qQ+b
「Firefox 9」を正式公開
ttp://mozilla.jp/firefox/download/

>JavaScriptの処理速度が30%以上高速化しているという
>「Firefox 10」は、2012年1月31日にリリースされる予定
2011/12/21(水) 16:45:38.85ID:5PCl/Fij
>>429

動きがカクカクするようになっちゃったね。
6とか7ではスムーズだったのに・・・
2011/12/24(土) 16:16:00.58ID:IifWvGsz
Construct 2 Release r73
http://www.scirra.com/construct2/releases/r73

また地味に更新

2011/12/24(土) 16:17:25.57ID:IifWvGsz
UIDの配置されたスプライト上での確認方法を知っている方が居られたら
教えてくんさいままし・・・
2011/12/25(日) 08:37:02.23ID:CFiJWvdC
一通りゲームが造れるように思ったのだがプログラミングは必要ないけど、
処理のロジックは自分で構築しないといけないので結局プログラミングはしている
ジャンって感じだよねw
ビヘーバーという考え方でゲーム関数を構築するというコンセプトモデルは
素晴らしいけどやっぱ基本的なロジックを頭に描ける人じゃないと、ゲームは造れない
ツールだよね。
まぁプロだと物凄い速さでゲームが造れるから素晴らしいけどw
2011/12/25(日) 08:38:38.59ID:CFiJWvdC
一通りゲームが造れる様になって思ったのだがなw
2011/12/26(月) 09:17:35.30ID:BT9J2qqP
プログラムのソースを睨めっこしなくて済むのが一番いいよね。
グラフィックの管理とプログラミングを同時にやらないといけない場合相当
ストレス掛かるから、開発のプロセスが短縮化に貢献できて素晴らしい考え方
だと思う。
2011/12/29(木) 23:36:17.72ID:A9vGg9M+
来年は手軽に3Dゲームが作れるツールに移行したいな
2011/12/29(木) 23:43:06.97ID:jK+vfK+u
そんなのあるの?
2011/12/30(金) 06:55:30.93ID:43ZrBNKn
ロジックは余裕だけど文字の羅列見ると吐き気がする俺みたいな奴にはうってつけ
2011/12/30(金) 09:24:45.14ID:nRr46Hqp
>>436

Unityで一通りゲームが造れる様になってからコッチに来たけど、
プログラムが回りくどくって脳みそが混乱しまくりだったな。
2011/12/31(土) 12:12:53.14ID:Wo1ONdhE
Unityはほとんど全て組打ちしていかないといけないからゲームのプログラムとして
結構抜き身で勉強にもなるんだけどね。
でも3Dゲームなんかやること決まっているんだからインスタンスとか値の設定だけを
して後はアニメーションを動かしていくっていうオーサリングツールの要素が
もっと必要だったかもね。
抜き身過ぎて素人には無理だと思う。
2012/01/02(月) 13:54:04.17ID:+3HQEtyC
あけおめ

Construct 2 Release r74
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r74

webfontsに対応

個人的にはここらへんがうれしいかも(未確認)
>System expression: rgb(r, g, b) to generate a color value
2012/01/06(金) 09:44:56.37ID:QHUqEG3P
>arly Adopter Period to End Soon
>The early adopter period where you can buy a Construct 2 license for as little as $32 is going to be ending in 2 weeks.
>That means on the 19th January we will be raising the price of Construct 2 to reflect the more completed nature of Construct 2.

あと2週間
2012/01/06(金) 13:29:49.15ID:mRSOmlcn
マジか・・・値上げ敢行か・・・いつまアーリーアダプターなの?とか思ってたけど・・・
2012/01/06(金) 14:04:53.34ID:mRSOmlcn
いまマジ欲しいいんだけどカードが何故か落ちない・・・
ペイパルの認証ができてなんでカードが落ちないんだ・・・
おかしいな・・・全然安全なカードなのにね。
2012/01/07(土) 11:38:54.35ID:NTOammBw
http://www.scirra.com/blog/68/rotary-competition-win-some-flying-prizes

回転にかけているにしても賞品のチョイスが謎すぎだろ・・・
2012/01/08(日) 12:58:50.05ID:igBIGxtr
カード問題がクリアーしたけどFamiliesが来ないまま正規ユーザーになるのは忍びないな・・・
2012/01/09(月) 14:03:17.61ID:oJ/z55f1
今はユーザー集めるのに必死って感じだな
2012/01/09(月) 17:37:11.18ID:OI1Hj2/W
中身は普通に凄いと思うけどな・・・
ただプログラムコードを書かないだけでやっている事はプログラムと一緒だからな。
2012/01/09(月) 22:34:56.85ID:RE6CMYTd
アーケドに置いてあるゲームの読み込みが長すぎてロード中でやめるゲームが多いんだが
海外鯖だからおそいのか・・
外人の素材がデカイだけなのか・・
俺が短気なのか・・

一応光環境なんだけどな・・
2012/01/10(火) 10:34:49.25ID:UKPJaqSc
>>449

それはJavaScriptの特性上の問題で中間バイナリとかにできないからね。
2012/01/10(火) 16:06:11.24ID:UKPJaqSc
ここのスレ観ている方でライセンス買った人とか居ますか?
サブフォルダってのはどういった使い方をする時に必要なの?
無料版でそんなに不備を感じないとういうかそこまで作り込んでいないんだけどね。
2012/01/10(火) 16:15:16.72ID:DeRJ62Qm
有料版以前と変わってないのなら
オブジェやサウンドのツリー表示でサブフォルダを扱えるようになるだけだと思うけど?
2012/01/10(火) 17:25:40.94ID:UKPJaqSc
あぁなるほどそれは便利そうだな・・・
2012/01/10(火) 17:36:33.65ID:UKPJaqSc
有料版って改めてダウンロードするの?
ウェブ認証で開放する感じなのかな?
マシンが古いんで引継ぎはどうやるだろう・・・と心配。
2012/01/10(火) 18:49:21.52ID:0CjvRINU
ライセンスファイル(c2license.txt)がメールで送られてC2フォルダにぶちこんで解除っぽいね

ttp://www.scirra.com/tutorials/57/how-construct-2-licenses-work/page-1
2012/01/10(火) 19:35:59.94ID:UKPJaqSc
そうなんだ・・・じゃあPC換えてもC2の方にログが残って認証するッテ感じなんだろうね。
わざわざありがとう^^
2012/01/10(火) 20:49:24.87ID:UKPJaqSc
なんか説明に知っているかい?C2はポータブルなんだぜ!!って書いてあるなw
だけどテメーだけに対して使えよぉ〜何せオメーの個人情報も刻んであるからな!!
なんていう注意書きもなるな。
2012/01/10(火) 20:51:02.03ID:UKPJaqSc
注意書きもあるなだw
2012/01/12(木) 00:55:51.64ID:O+K4fR2J
>>446
おそらく値上げと同時にβ版卒業&大型アップデートってシナリオじゃないだろうか、しらんけど
2012/01/13(金) 08:33:24.13ID:x+HIYCIO
どうやら次families来るみたいだね
2012/01/13(金) 11:24:39.82ID:WM2JyqS7
>>460

来る来る詐欺に近いからな・・・w
話半分で聞いておけって感じw
9月の大型アップデートでもそんな事言ってたしな。
2012/01/13(金) 11:35:20.90ID:WM2JyqS7
しかも次のアップデートでファミリースが載るって言い切って載らないって事を
したしな・・・そんで取説の続きがあるのでとか誤魔化したしな。
2012/01/13(金) 11:39:26.43ID:84bhTUz8
一応画像も出してるし流石に大丈夫ではないだろうか?
ttp://www.scirra.com/images/familiespeek.png
2012/01/13(金) 12:31:48.36ID:WM2JyqS7
どこにソレ載ってたの?ブログをちょっとチェックしたけどコンピレーションの
ことしかしか書いてなかったし・・・
2012/01/14(土) 09:38:01.20ID:/sRH6CeN
ココ運営が凄い下手だと思う・・・。
マイペースでグダグダやるのもいいんだよ。
でも巻き込みながら煽ってグダグダやる行為が何かいじめっ子が虐められれる原因
みたいな煮え切らない態度が露呈するみたいなやり方がメチャ神経使っている人達に
取ったらムカツク以外何物でもないしな。
2012/01/14(土) 10:57:31.82ID:LYMzy5c9
まだβなんだしそんなにカリカリするなよ
2012/01/15(日) 08:55:45.22ID:nJQcP+Pq
更新少なめなのはそんなに儲からない商売かもって気づいちゃったのかな?
こういったツール系は儲からなすぎてフリーツールみたいになっちゃうのが
世の中の流れだけど・・・
2012/01/15(日) 10:55:05.87ID:Qi7gQu3o
去年の暮れから(有料後)更新が多かったからそう感じるだけでは?
でもゲーム制作の機能も一通り搭載されてるしツールとしてはそろそろ頭打ちなんじゃないのかなと思う
2012/01/16(月) 01:10:21.53ID:v5+nqIUP
キターーーーーーー
Construct 2 Release r75

families
http://www.scirra.com/construct2/releases/r75
2012/01/16(月) 09:24:39.42ID:E2viADpZ
>We have decided to make Families unavailable in the Free edition.
>We feel this is fair for our paying customers, since they deserve the most powerful

familiesは無料版では使用できない事に決まりました、
この機能は強力であるため、この判断は正規有料ユーザに対して公平であると感じます。

>We also think this is justified since Families are most useful when making large projects,
>and the Free edition has the 100 event limit which effectively prevents you from making large projects.

(C2で)大規模プロジェクトを制作する時にあたりfamiliesは非常に有効な機能ですから、これは至極当然の判断だと思われます、
そして更に無料版には大規模プロジェクトを制作出来ないように上限100のイベント制限が存在します。

>So hopefully it won't be missed too much in the Free edition anyway.
>If you're a Free edition user, don't forget you still have until January 19th to get an early-adopter license at less than half price

だから無料版が正規有料版を超えることは決してありえません。
もし君が無料版ユーザーなら、1月19日まで半額でライセンスを買えるぜ、

忘れんなよ!
2012/01/16(月) 09:29:10.15ID:E2viADpZ
>>423-424
鋭かったねw
2012/01/16(月) 09:56:39.51ID:v5+nqIUP
>>471

この12年間位こういったツール群の成り立ちというのか生い立ちを
みているとやっぱおなじ様なアプローチでしかユーザーにコンタクトできねーんだよな。
まぁ平たく言うとその程度の頭しか無い(侮蔑じゃなくてなんていうかそれが必然的なアプローチって話)
俺もコンテンツプロバイダーとして色々考えてきているけど、
取り敢えずフリーにして販売する時に少額でもいいからお金をいただくみたいな
スタイルのほうが広がると思う。
2012/01/16(月) 09:58:01.54ID:v5+nqIUP
まぁ日本人はっ2350円位で手に入っちゃうけどなw
2012/01/16(月) 10:23:07.03ID:E2viADpZ
出力先関係なかったら、PC用にC1でC2以上のモノがタダで制作できるから別に問題ないし
今の処理速度だとHTML5は大作向きのツールでもないしなぁ、と思うから別にいいやw
2012/01/17(火) 00:17:25.90ID:GSFyzTSz
2300円だったけど
何か上手くいかねー・・・
ライセンスはあるけどエラーでロードに失敗しちゃったテヘッ!!とかなっている。
そんでフリー版に戻すは・・・ってお前フザクンナ・・・状態w
2012/01/17(火) 03:15:19.59ID:QMeE2rpN
>>475
えー、それは困るなぁ 環境書いてサポートに連絡した?

constructでのみ開発するなら、familiesないと効率悪いよね
でも、html5はソース丸見えだし皆さんそこらへんどうお考えでしょう?
2012/01/17(火) 07:02:36.08ID:cutSv/Ex
licensehelp@scirra.comに連絡だな
2012/01/17(火) 09:47:45.04ID:GSFyzTSz
今コンタクト取っているけど今後の為に全部報告するよ。

環境はXP ペンティアムM1.6g ThinkPad T42

ちなみにUnity3Dもコレで造れるんだな。
2012/01/17(火) 10:10:00.48ID:GSFyzTSz
OK
単純にハッシュコードの間違いというのか噛みあわせの問題だったみたい。
新しいライセンスが発行されて(その中にハッシュコードが書かれている)
スムーズに進んだよ。
2012/01/17(火) 10:25:08.24ID:GSFyzTSz
でもFamiliesってワンフォルダだけなのかな?
ファイルを開くといつの間にかそこにちょこんと居るんだけど・・・
確か区分で分けれたよね?
1.アイテム 2.エネミー 3.エフェクト みたいな・・・
2012/01/17(火) 10:32:39.97ID:GSFyzTSz
あぁ〜自己解決・・・
フォルダの中に更にフォルダというのか区分を小分けする仕組みなのか・・・
+ホニャララ+ホニャララ2みたいな感じ。
2012/01/17(火) 10:37:12.77ID:QMeE2rpN
サポ対応、早いね
unity3d??construct2のexport欄、確認したけど、その形式では吐き出せないでしょ?
あ、その環境でunity3dも開発してるって事か・・
2012/01/17(火) 10:41:37.84ID:GSFyzTSz
そうそう開発もできるって話ですw
サポ速いな・・・9時間時差があるから昨日の深夜にメールしたから、
2時位か3時位にグダグダになって対応なんて事考えていたからな。
まぁ昼間寝て夜起きているタイプかもねw
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