ノベルツール選考スレ 4th KIND

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2012/02/12(日) 19:52:45.25ID:+IYKx4Rf
マターリ語れ


前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

過去スレ
1 行方不明
2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
http://wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
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2014/06/16(月) 09:51:58.60ID:inedE4LR
サンプルゲームの音が鳴るかどうか
鳴るんだったら何かがおかしい
2014/06/16(月) 18:20:33.66ID:LOovLu6a
>>351
 AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。
 ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。
ttp://i.imgur.com/2X3ejm1.png
 自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。
 
 公式ブログには
 <script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script>
 を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。
 タイトルは動く。
 付けないと音がならないけど動きます。
 ココらへんもおかしいのですがね。
2014/06/16(月) 18:21:21.77ID:LOovLu6a
書き忘れてましたが
もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。
でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。
2014/06/23(月) 18:49:01.50ID:GZ57GBRH
スマホ対応“も”睨みたいが映像演出は妥協したくない・・・
HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている
Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは
無謀かな?
ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は
吉里吉里2未満に見える
2014/06/24(火) 21:39:31.59ID:EkQc2ERE
これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない
誰もWebGLの普及には逆らえない
2014/06/24(火) 22:00:30.81ID:40iAbXYM
WebGLってスマホのブラウザでも動くの?
357名前は開発中のものです。
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2014/06/25(水) 09:50:15.16ID:HxXXQ/CJ
html5「そうだな」
2014/06/27(金) 03:06:32.47ID:7RfjitBH
上にもかかれてたけどティラノはバグ多いね
さんざん悩んだことがバグだった

almightは安定してる?
2014/06/27(金) 12:35:53.27ID:cUu+1IRZ
>>356
動きますん
2014/06/27(金) 13:14:00.63ID:DeIUW71f
PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ?

一応参考にしたのがこれ
ttp://yomotsu.net/blog/2013/02/06/why-webgl.html
2014/06/27(金) 13:17:08.67ID:DeIUW71f
あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん

今は状況違う?
2014/06/27(金) 22:17:28.05ID:AqzJjnOG
iOS8はWebGL対応する
2014/07/02(水) 15:16:22.98ID:gYCpz/Ju
去年LiveMakerでゲーム作って
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら
プログラムが不正です、と出て開きもしない……
完全にまた1から作らないとorz
どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか
他のやつ試してみるかな〜
2014/07/02(水) 16:13:39.04ID:fdLwZxc+
データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。

テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。
せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。
2014/07/02(水) 23:32:29.87ID:ZwwLD1F0
>>364
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど
基本的に解決策はないらしいってのが痛い
あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて
何本もゲーム作れたから今後も
ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜
2014/07/02(水) 23:48:33.62ID:fdLwZxc+
せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも
救えるんだけどな
2014/07/26(土) 20:46:19.69ID:L33IYNeL
今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか?
プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか?
vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい
もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか
2014/07/28(月) 07:58:29.14ID:UJnqdnue
ないんじゃない?
今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし
369名前は開発中のものです。
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2014/09/08(月) 15:53:28.55ID:rYrGB9+P
http://plicy.net/

ここってどんなもんなの?
RPGツクールとウディタとnscripterを
そのままブラウザ対応できるらしい

ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど
どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる
2014/09/08(月) 16:08:14.09ID:ouRMbmi3
>>369
へー各データのフォーマットを頑張って解析したんだなー
高スペックなPCなら問題なく動くんだろうな
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2014/09/21(日) 20:00:02.71ID:Q/ZLkv8R
>>370
今時のブラウザはCanvasだってGPUでレンダリングされる
JavaScriptも高速化が進んだ

そこそこのスペックのPCでも問題ないだろ
2014/09/21(日) 23:20:15.75ID:Iqe1aLMQ
ノベルゲーじゃないけどTrendy EntertainmentがMozillaのJavaスクの高速なサブセットのasm.jsを使った
web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな
373名前は開発中のものです。
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2014/09/22(月) 10:44:14.46ID:LKa1fsFa
http://www.madnesslabo.com/UtageDemo/Jp/Jp.html
unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど
中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど
GPU支援とか使ってるのかな
unityもっと流行って欲しい
2014/09/22(月) 18:59:59.85ID:GqMzTHGM
将来的にはUnity Playerを無くしてWebGLにしたいらしい
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに!
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643498.html

JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ
WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら
ブラウザが一瞬固まるし
2014/10/04(土) 00:53:07.15ID:nkq65TSD
Unityといえばティラノスクリプトの作者がなんか新しいの公開するみたいだぞ。バグがなければいいなー
2014/10/04(土) 10:10:28.77ID:VCnzWTSj
UnityはProじゃないとスプラッシュ消せないらしいけど、同人なら別に構わんか

会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの?
377名前は開発中のものです。
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2014/10/04(土) 13:53:59.42ID:HkPhBcXG
WindowsプログラムをMacで動作するアプリに変換『WineBottler』
http://veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-5335.html

この記事見て思ったが
wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね
特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか?

フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた
http://kakurasan.ehoh.net/summary/kirikirikag.app.wine.html

参考
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111027/p1
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111103/p1

mac持ってないので自分は試せない
2014/10/04(土) 13:57:04.60ID:31BZ+lv/
ノベルゲーム程度ならあまりスペック要らないからな
2014/10/04(土) 14:40:29.37ID:hwjSu+Yp
TJS無視してKAGだけ移植するならゼロから組んでも別に・・・
2014/10/04(土) 16:32:53.11ID:HkPhBcXG
http://joker.tyrano.jp/
unity上で動くフリーのADVエンジン

吉里吉里スレに誤爆した……
unityならクロスプラットフォームで動かすには最適解なのかね
2014/10/17(金) 17:47:27.27ID:tBMO4NEt
公開されたようだ
2014/10/17(金) 22:10:34.60ID:VqZRkO4L
ジョーカースクリプト動かしてみた
unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが
エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた
さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた

とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう
自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して
出来上がったらunityに移植する感じになりそう
2014/10/17(金) 22:22:16.71ID:VqZRkO4L
まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから
2014/10/25(土) 02:55:56.84ID:PWud4P2T
YU-RISが今月末にバージョンアップして、とある大きな機能に対応するそうだけど
果たしてなんだろうか……?
2014/10/25(土) 09:49:14.37ID:NKv3B3h0
選択肢でセーブ出来るのがありがたいわジョーカー
ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど
2014/10/25(土) 12:31:30.11ID:MDA5NlNl
lemonovelの新しいやつが結構完成度高くなってる
adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい
2014/10/25(土) 16:23:54.63ID:uIWQA0ya
遥か昔にはAdobeのツール使うためにMac買った俺だが
いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象
2014/10/25(土) 22:10:07.98ID:tfLF8cPr
AIR系はmp3しか使えないから問題外
2014/10/25(土) 23:10:03.81ID:xlvBpUqI
>>388
AACは?
2014/10/26(日) 09:33:55.80ID:MaclUYTi
>>389
mp3オンリー
391名前は開発中のものです。
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2014/10/26(日) 10:23:45.40ID:bPsiPP+X
flashはmp3以外も技術的には対応可能だが需要がないから存在しないらしい
まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね
有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな

利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが
ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ
2014/10/26(日) 11:45:39.95ID:4m81ix4L
AIRならネイティブコード呼び出しで何とかならない?プラットフォーム毎に対応が必要で面倒そうだけど
2014/10/26(日) 11:50:22.30ID:UxB9fJtO
>>391
何を言わんとしているかよくわからんけど
ゲーム関連ではMP3以外の需要の方が圧倒的に多いだろ

というかMP3のあの馬鹿げたライセンス料知っててMP3使ってるやついないと思うぞ

>>392
airに関してはoggを読み込む方法はあるらしいけど
今ひとつ上手く機能しないみたいだよ
394名前は開発中のものです。
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2014/10/26(日) 12:27:17.87ID:pB0JfaTe
renpyがもっと広がって欲しい
最近やっと多言語対応方法理解できた
2014/10/26(日) 12:50:53.14ID:qvHkFwdF
>>394
ren'pyは日本語入力できない時点でクソ
てのはいい加減対応したのかね?
2014/10/26(日) 13:02:49.55ID:UxB9fJtO
ren'pyって日本語のページもあって良さそうだけど
今ひとつ触手が伸びない
なんでだろう
2014/11/17(月) 12:54:45.96ID:VUBWCBI4
http://madnesslabo.net/utage/

「宴」有料だね
2014/11/25(火) 03:48:13.41ID:FdYprKeE
ノベルゲ作ろうと思ってティラノビルダー触ってみたけど
デフォの仕様じゃノベルゲ作るのに必要な条件さえ満たしてないね
js弄ってカスタマイズするのが前提みたいな仕様だから
全くの初心者には辛い作りだ

ティラノがダメだったからLight.vn触ってみたけど
こっちは取っ掛かりさえ分かれば凄く使い易くていいね
スクリプトで書くのに慣れてる人だと始めは何じゃこりゃってなりそうだが
過去レスで誰かが書いてたGUIで任意の位置に
ドラッグで配置するみたいなのもできたし
マルチプラットフォーム対応してくれるのが楽しみだ
2014/12/04(木) 09:51:27.12ID:y13HpW+M
クローズドソースなんだな
github見てもLight.vn自体のソースコードは入ってなかった

てかただバックアップとして使うだけならgitじゃなくてGoogle Driveとか別のサービスで良いじゃん…
zipファイルをそのまま突っ込む、ログメッセージがテキトーなどgitが何であって何でないかを分かってない感じだし
400名前は開発中のものです。
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2014/12/22(月) 23:19:55.29ID:ooiW81au
色々試してやっと良いの見つけた。

それにしても吸殻みたいな作者はバグ取りまともにしてるんかね。
バグがなきゃ使えるツールなのに。
401400
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2014/12/22(月) 23:37:02.82ID:ooiW81au
つい棘が出てしまった。
作者さんがここを見ていたら申し訳ない。
402名前は開発中のものです。
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2015/01/01(木) 20:48:09.52ID:CicEC3kB
Airnovelがoggに対応したらしい!
Airnovelの一番のネックだっただけに超嬉しい

http://famibee.blog38.fc2.com/blog-entry-439.html
403402
垢版 |
2015/01/01(木) 20:54:31.84ID:CicEC3kB
と思ったら、『来年に向けての技術先行プレビュー』で
正式リリースでは、まだないらしい。
404402
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2015/01/02(金) 22:00:00.88ID:qXXHW8XR
Airnovelの5.00が出た
ogg対応含め、いろいろ気になってたところが改善されてるっぽい
作者に感謝

http://famibee.blog38.fc2.com/
2015/01/03(土) 01:07:05.63ID:c3E5P7h1
すいません
初心者なので不躾な質問かもしれませんが
YU-NOのADMSみたいな事が出来るツールってありますでしょうか
あればツール名だけ教えて頂けれは頑張って自分で調べてみるか
該当スレに移動しようと思います
2015/01/03(土) 03:06:06.45ID:rxHuBSeo
無いなら作れ

ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、
根気さえあればどれでも行ける
2015/01/03(土) 10:40:25.44ID:SicBrsZx
自動でチャート生成って機能のあるツールはたぶん無いんじゃないか
>>406の言うように、シナリオさえ完成してるなら
手作業でそれっぽいチャート作って実装するのは可能
2015/01/03(土) 11:29:22.69ID:Qd8v8USE
同種のシステムが10本くらいすぐに見つかるような機能でなければ
ツールが面倒みてくれるなんてないわ
2015/01/03(土) 11:55:30.33ID:SicBrsZx
というより>>405がぶつかってる最大の難所は
YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう

シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない
クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし
それこそLiveNovelでも可能
(まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし)

ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある
どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら
手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから
それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ

YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって
ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね
失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、
あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから
2015/01/03(土) 12:20:34.05ID:XSGcxkqD
一枚絵が表示できてその一部分をクリック可能なツールなら作れそうな気がする
がんばれ
411405
垢版 |
2015/01/04(日) 10:34:12.24ID:FRbjY8HC
皆さんレスありがとうございます
地道に頑張ってみようと思います
2015/01/04(日) 10:55:42.52ID:fSrX7Hkx
Almight公式消えた?
413名前は開発中のものです。
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2015/01/04(日) 14:16:41.96ID:RfX/zcgp
ドロンしたようだ
414名前は開発中のものです。
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2015/01/05(月) 13:03:17.14ID:yHufXMni
公式復活した。
バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。
2015/01/05(月) 17:30:56.93ID:Aq8e6QR8
ノベルツールって何でこんなにあるの
どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど
2015/01/05(月) 17:50:27.47ID:Vb00Sb0S
OSのファイルシステムどれも似たり寄ったりで一つで十分じゃんなんて馬鹿な疑問と変わらんやん
開発者が既存のに不満あるからでしょ
2015/01/05(月) 19:28:03.01ID:KYLgF9Ia
これだけあって理想のなんてひとつもないけどね
一番マシなのを使うしかない
2015/01/05(月) 19:42:33.32ID:N9cZ1MHU
自分で作るか要望とお布施をするしかない
2015/01/05(月) 20:03:49.45ID:BOXUTFQs
>>417
っ Visual C++
2015/01/05(月) 20:29:01.55ID:KYLgF9Ia
エンジン自作のコストを分からない人はすぐそう言うんですよ
2015/01/05(月) 20:58:33.76ID:BOXUTFQs
自作したことないから>>417みたいなセリフが出るんでしょ。
それでコストうんぬんとか片腹痛いわ。

オープンソースのエンジンがあるんだから自分でいじれば?
2015/01/05(月) 22:45:46.43ID:N9cZ1MHU
自分で作る力が無いんだったら金出して要望通してもらうしかないな
2015/01/06(火) 01:01:35.06ID:nCISD7Mj
ツールをまた作りたくなってきたな
この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな
2015/01/06(火) 01:10:55.40ID:Ql5CMXYz
俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな

吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、
自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール

結果?

シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった

どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず
2015/01/06(火) 01:13:25.30ID:0Y20pNln
ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな
まずは協力者を募るべし
2015/01/06(火) 02:07:44.88ID:DO5++GfH
自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ
不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい
あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな…
2015/01/06(火) 02:23:10.78ID:d+kHoItX
既存のエンジンも開発ツールを自作すれば使い勝手が激変するよね、たぶん
作る気力ないけどw
2015/01/06(火) 02:46:04.03ID:nCISD7Mj
>>424
ああ、わかるわ。俺の場合HSP1互換スクリプトでスクリプトの中に文章を埋め込む方式だったんだけど、
ライター視点では文章の中に埋め込むタイプじゃないとだめなんだ、てのが書くようになってわかった
タグとか冗長っぽい気がするんだよね、プログラマ視点では

でもフロントエンドアプリがあるならば、まだ勝てる気がしてるwwwww
2015/01/06(火) 05:29:26.58ID:dJ+CkpFV
>>424
自分で作ると結局、エンジンの修正・改良の方が大変で肝心のゲーム作りが進まんのよな
エンジンはエンジン作ることが目的の人に任せた
2015/01/06(火) 11:31:07.57ID:IlcqNUwV
お前らがうんこ、うんこ言ってるツールの作者も数年前に
こんなうんこ使うぐらいなら自作すると思って作り始めたんだと思う
結局人間の作る物なんて誰が作っても大差ない
2015/01/08(木) 18:34:44.08ID:SVyH2YHC
今吉里吉里使ってるんだけどティラノスクリプトってどうなん
吉里吉里で作ったゲームそのままスマホで出来るのは魅力的なんだけど
2015/01/08(木) 20:29:04.12ID:6LYxLg2I
ティラノスクリプトは今普通の選択肢だとそこでセーブ出来ないという致命的な欠点が
2015/01/08(木) 20:35:47.35ID:7iBzssXL
選択肢が最もセーブすべき所なのに
一体全体どんな設計にしたらセーブできなくなるんだ
2015/01/08(木) 20:55:39.23ID:SVyH2YHC
選択肢でセーブ出来ないってダンジョン入ってボス戦前にセーブができないRPGみたいだな
個人的にはそういうマゾっけは好きだけどプレイしてもらうこと考えると致命的だな
2015/01/08(木) 21:48:57.87ID:SVyH2YHC
選択肢セーブどうにかするってツイッターで言ってたからDLしてみたけど
吉里吉里移植の仕方わからねぇや
まぁとりあえずひと通り弄ってみるかな
2015/01/09(金) 06:50:40.90ID:KaLCgqmH
一応セーブする方法はなくはないけど
選択肢を全部画像のボタンにすれば出来る
2015/01/09(金) 17:04:20.89ID:cjH+E4Oq
作り方を工夫すれば普通にセーブできる。
もしくは少し改造するだけ。オープンソースだし。
それが出来ない場合は、対応を待つしか無いんじゃないかな。
2015/01/09(金) 17:15:03.33ID:KaLCgqmH
>>437
知らなかった、どういう風にするのか気になるわ
2015/01/09(金) 18:24:01.63ID:YwByCpOo
>>437
じゃあGithubでPullリクエスト送ってよ
せっかくオープンソースなのに
2015/01/13(火) 12:39:02.52ID:rX79N3qW
関係も需要もあるかわからないけどiOSのプログラミング用アプリを入れた状態でティラのスクリプトをダウンロードしたら普通に動いた
これで電車移動の暇が潰せるぞ
2015/01/23(金) 09:49:07.96ID:Ks/lM8Sz
ティラノスクリプトが選択肢セーブ出来るようになってた、よかったよかった
2015/01/25(日) 14:36:21.49ID:URiRi3SM
>>440
それどんなアプリ?無料?
2015/02/03(火) 03:14:21.68ID:ZmaRzXBs
ttp://hsdk123.github.io/Light.vn/
の左上にある「Download ZIP」からファイルをダウンし解凍しても
実行ファイルが出てこないんですけど、
どうやって使うのこれ?
2015/02/11(水) 14:10:55.89ID:0lMesyKz
リリースページ
2015/02/17(火) 00:09:33.61ID:A6CjzHnd
のべるちゃん並に簡単に作れてでも自由にアプリとして出せるってのある?
2015/02/17(火) 08:37:41.93ID:z44IL0xA
>>420-430
最近読んだんで少し前の流れだけどレスすると

ノベルエンジンを自作するのは労多くして功少なしだと思う
一般的に車輪の再発明は避けるのが開発の原則

ただアクションとかプログラムを組むタイプのゲームで
ADV要素入れるのに簡易エンジンが必要なことはある

その場合はルビとか禁則処理とか細かい機能入れずに
作るコストも低いから成立してると思う
2015/02/17(火) 19:33:49.61ID:Sa09PiIR
>>442
今更で悪いが実はちゃんと動かなかった
というとキャラクターを動かすとそのときだけ白い四角になったり、メッセージボックスが左上に出たりしてた
アプリ名はtextastickという800円のやつでスマホ向けなら最高品質だけど
多分買う価値ないね

いまはwindows8タブレットをスマホでリモートして電車内でティラノスクリプトを遊んでる
三万ちょいでOffice一式とウイルスバスター3台三年分が付いてきて一般的なプログラミング環境が動くからなかなか良いぞこれ
2015/02/20(金) 09:35:26.84ID:RPBXgML1
ティラノスクリプトをもう少しプログラミング側に寄せたようなのってある?
449名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/20(金) 10:42:30.11ID:Ym0SSBnV
Lemma Soft Forums ?? View forum - Other Visual Novel Engines
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewforum.php?f=57
450名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/03/04(水) 16:45:40.74ID:pFynsAAR
今までLIVENOVELで作ってたんですが、音声リピート機能がないことやCGモードが一枚ずつしか表示されないことに不満の声が出てくるようになったので制作ソフトを変えたいと思っているのですが、このあたりの機能が完備してあって作りやすいソフトって何かあるでしょうか?
もしよろしければ教えて下さい。
451名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/03/04(水) 18:40:19.41ID:EA4q79uI
ノベルゲームというより、アドベンチャーゲーム、あるいは昔のゲームブックみたいなものを作ろうと思ったらどのソフトが良いでしょうか?
プログラムは出来ませんし、スクリプトってのも良くわかりません。
できればスマホで見れるようにもしたいです。
Livemakerでは無理でしょうか?
あと、どのソフトでも、あっちであの選択をしておけばこっちで新しい選択肢が増えるみたいなことは出来るのでしょうか?
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