マターリ語れ
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1 行方不明
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ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
http://wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
ノベルツール選考スレ 4th KIND
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 19:52:45.25ID:+IYKx4Rf351名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 09:51:58.60ID:inedE4LR サンプルゲームの音が鳴るかどうか
鳴るんだったら何かがおかしい
鳴るんだったら何かがおかしい
352名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 18:20:33.66ID:LOovLu6a >>351
AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。
ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。
ttp://i.imgur.com/2X3ejm1.png
自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。
公式ブログには
<script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script>
を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。
タイトルは動く。
付けないと音がならないけど動きます。
ココらへんもおかしいのですがね。
AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。
ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。
ttp://i.imgur.com/2X3ejm1.png
自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。
公式ブログには
<script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script>
を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。
タイトルは動く。
付けないと音がならないけど動きます。
ココらへんもおかしいのですがね。
353名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 18:21:21.77ID:LOovLu6a 書き忘れてましたが
もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。
でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。
もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。
でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。
354名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 18:49:01.50ID:GZ57GBRH スマホ対応“も”睨みたいが映像演出は妥協したくない・・・
HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている
Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは
無謀かな?
ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は
吉里吉里2未満に見える
HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている
Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは
無謀かな?
ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は
吉里吉里2未満に見える
355名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 21:39:31.59ID:EkQc2ERE これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない
誰もWebGLの普及には逆らえない
誰もWebGLの普及には逆らえない
356名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 22:00:30.81ID:40iAbXYM WebGLってスマホのブラウザでも動くの?
357名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 09:50:15.16ID:HxXXQ/CJ html5「そうだな」
358名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 03:06:32.47ID:7RfjitBH 上にもかかれてたけどティラノはバグ多いね
さんざん悩んだことがバグだった
almightは安定してる?
さんざん悩んだことがバグだった
almightは安定してる?
359名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 12:35:53.27ID:cUu+1IRZ >>356
動きますん
動きますん
360名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 13:14:00.63ID:DeIUW71f PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ?
一応参考にしたのがこれ
ttp://yomotsu.net/blog/2013/02/06/why-webgl.html
一応参考にしたのがこれ
ttp://yomotsu.net/blog/2013/02/06/why-webgl.html
361名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 13:17:08.67ID:DeIUW71f あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん
今は状況違う?
今は状況違う?
362名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 22:17:28.05ID:AqzJjnOG iOS8はWebGL対応する
363名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 15:16:22.98ID:gYCpz/Ju 去年LiveMakerでゲーム作って
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら
プログラムが不正です、と出て開きもしない……
完全にまた1から作らないとorz
どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか
他のやつ試してみるかな〜
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら
プログラムが不正です、と出て開きもしない……
完全にまた1から作らないとorz
どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか
他のやつ試してみるかな〜
364名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 16:13:39.04ID:fdLwZxc+ データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。
テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。
せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。
テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。
せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。
365名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:32:29.87ID:ZwwLD1F0 >>364
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど
基本的に解決策はないらしいってのが痛い
あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて
何本もゲーム作れたから今後も
ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど
基本的に解決策はないらしいってのが痛い
あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて
何本もゲーム作れたから今後も
ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜
366名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:48:33.62ID:fdLwZxc+ せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも
救えるんだけどな
救えるんだけどな
367名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 20:46:19.69ID:L33IYNeL 今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか?
プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか?
vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい
もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか
プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか?
vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい
もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか
368名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 07:58:29.14ID:UJnqdnue ないんじゃない?
今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし
今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし
369名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 15:53:28.55ID:rYrGB9+P http://plicy.net/
ここってどんなもんなの?
RPGツクールとウディタとnscripterを
そのままブラウザ対応できるらしい
ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど
どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる
ここってどんなもんなの?
RPGツクールとウディタとnscripterを
そのままブラウザ対応できるらしい
ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど
どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる
370名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 16:08:14.09ID:ouRMbmi3371名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 20:00:02.71ID:Q/ZLkv8R372名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 23:20:15.75ID:Iqe1aLMQ ノベルゲーじゃないけどTrendy EntertainmentがMozillaのJavaスクの高速なサブセットのasm.jsを使った
web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな
web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな
373名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 10:44:14.46ID:LKa1fsFa http://www.madnesslabo.com/UtageDemo/Jp/Jp.html
unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど
中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど
GPU支援とか使ってるのかな
unityもっと流行って欲しい
unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど
中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど
GPU支援とか使ってるのかな
unityもっと流行って欲しい
374名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 18:59:59.85ID:GqMzTHGM 将来的にはUnity Playerを無くしてWebGLにしたいらしい
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに!
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643498.html
JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ
WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら
ブラウザが一瞬固まるし
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに!
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643498.html
JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ
WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら
ブラウザが一瞬固まるし
375名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:53:07.15ID:nkq65TSD Unityといえばティラノスクリプトの作者がなんか新しいの公開するみたいだぞ。バグがなければいいなー
376名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 10:10:28.77ID:VCnzWTSj UnityはProじゃないとスプラッシュ消せないらしいけど、同人なら別に構わんか
会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの?
会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの?
377名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 13:53:59.42ID:HkPhBcXG WindowsプログラムをMacで動作するアプリに変換『WineBottler』
http://veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-5335.html
この記事見て思ったが
wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね
特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか?
フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた
http://kakurasan.ehoh.net/summary/kirikirikag.app.wine.html
参考
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111027/p1
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111103/p1
mac持ってないので自分は試せない
http://veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-5335.html
この記事見て思ったが
wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね
特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか?
フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた
http://kakurasan.ehoh.net/summary/kirikirikag.app.wine.html
参考
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111027/p1
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111103/p1
mac持ってないので自分は試せない
378名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 13:57:04.60ID:31BZ+lv/ ノベルゲーム程度ならあまりスペック要らないからな
379名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 14:40:29.37ID:hwjSu+Yp TJS無視してKAGだけ移植するならゼロから組んでも別に・・・
380名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 16:32:53.11ID:HkPhBcXG381名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 17:47:27.27ID:tBMO4NEt 公開されたようだ
382名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 22:10:34.60ID:VqZRkO4L ジョーカースクリプト動かしてみた
unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが
エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた
さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた
とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう
自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して
出来上がったらunityに移植する感じになりそう
unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが
エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた
さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた
とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう
自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して
出来上がったらunityに移植する感じになりそう
383名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 22:22:16.71ID:VqZRkO4L まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから
384名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 02:55:56.84ID:PWud4P2T YU-RISが今月末にバージョンアップして、とある大きな機能に対応するそうだけど
果たしてなんだろうか……?
果たしてなんだろうか……?
385名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 09:49:14.37ID:NKv3B3h0 選択肢でセーブ出来るのがありがたいわジョーカー
ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど
ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど
386名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 12:31:30.11ID:MDA5NlNl lemonovelの新しいやつが結構完成度高くなってる
adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい
adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい
387名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 16:23:54.63ID:uIWQA0ya 遥か昔にはAdobeのツール使うためにMac買った俺だが
いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象
いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象
388名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 22:10:07.98ID:tfLF8cPr AIR系はmp3しか使えないから問題外
389名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 23:10:03.81ID:xlvBpUqI >>388
AACは?
AACは?
390名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 09:33:55.80ID:MaclUYTi >>389
mp3オンリー
mp3オンリー
391名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 10:23:45.40ID:bPsiPP+X flashはmp3以外も技術的には対応可能だが需要がないから存在しないらしい
まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね
有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな
利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが
ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ
まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね
有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな
利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが
ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ
392名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 11:45:39.95ID:4m81ix4L AIRならネイティブコード呼び出しで何とかならない?プラットフォーム毎に対応が必要で面倒そうだけど
393名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 11:50:22.30ID:UxB9fJtO394名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 12:27:17.87ID:pB0JfaTe renpyがもっと広がって欲しい
最近やっと多言語対応方法理解できた
最近やっと多言語対応方法理解できた
395名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 12:50:53.14ID:qvHkFwdF396名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 13:02:49.55ID:UxB9fJtO ren'pyって日本語のページもあって良さそうだけど
今ひとつ触手が伸びない
なんでだろう
今ひとつ触手が伸びない
なんでだろう
397名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 12:54:45.96ID:VUBWCBI4398名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 03:48:13.41ID:FdYprKeE ノベルゲ作ろうと思ってティラノビルダー触ってみたけど
デフォの仕様じゃノベルゲ作るのに必要な条件さえ満たしてないね
js弄ってカスタマイズするのが前提みたいな仕様だから
全くの初心者には辛い作りだ
ティラノがダメだったからLight.vn触ってみたけど
こっちは取っ掛かりさえ分かれば凄く使い易くていいね
スクリプトで書くのに慣れてる人だと始めは何じゃこりゃってなりそうだが
過去レスで誰かが書いてたGUIで任意の位置に
ドラッグで配置するみたいなのもできたし
マルチプラットフォーム対応してくれるのが楽しみだ
デフォの仕様じゃノベルゲ作るのに必要な条件さえ満たしてないね
js弄ってカスタマイズするのが前提みたいな仕様だから
全くの初心者には辛い作りだ
ティラノがダメだったからLight.vn触ってみたけど
こっちは取っ掛かりさえ分かれば凄く使い易くていいね
スクリプトで書くのに慣れてる人だと始めは何じゃこりゃってなりそうだが
過去レスで誰かが書いてたGUIで任意の位置に
ドラッグで配置するみたいなのもできたし
マルチプラットフォーム対応してくれるのが楽しみだ
399名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 09:51:27.12ID:y13HpW+M クローズドソースなんだな
github見てもLight.vn自体のソースコードは入ってなかった
てかただバックアップとして使うだけならgitじゃなくてGoogle Driveとか別のサービスで良いじゃん…
zipファイルをそのまま突っ込む、ログメッセージがテキトーなどgitが何であって何でないかを分かってない感じだし
github見てもLight.vn自体のソースコードは入ってなかった
てかただバックアップとして使うだけならgitじゃなくてGoogle Driveとか別のサービスで良いじゃん…
zipファイルをそのまま突っ込む、ログメッセージがテキトーなどgitが何であって何でないかを分かってない感じだし
400名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 23:19:55.29ID:ooiW81au 色々試してやっと良いの見つけた。
それにしても吸殻みたいな作者はバグ取りまともにしてるんかね。
バグがなきゃ使えるツールなのに。
それにしても吸殻みたいな作者はバグ取りまともにしてるんかね。
バグがなきゃ使えるツールなのに。
401400
2014/12/22(月) 23:37:02.82ID:ooiW81au つい棘が出てしまった。
作者さんがここを見ていたら申し訳ない。
作者さんがここを見ていたら申し訳ない。
402名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 20:48:09.52ID:CicEC3kB403402
2015/01/01(木) 20:54:31.84ID:CicEC3kB と思ったら、『来年に向けての技術先行プレビュー』で
正式リリースでは、まだないらしい。
正式リリースでは、まだないらしい。
404402
2015/01/02(金) 22:00:00.88ID:qXXHW8XR405名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 01:07:05.63ID:c3E5P7h1 すいません
初心者なので不躾な質問かもしれませんが
YU-NOのADMSみたいな事が出来るツールってありますでしょうか
あればツール名だけ教えて頂けれは頑張って自分で調べてみるか
該当スレに移動しようと思います
初心者なので不躾な質問かもしれませんが
YU-NOのADMSみたいな事が出来るツールってありますでしょうか
あればツール名だけ教えて頂けれは頑張って自分で調べてみるか
該当スレに移動しようと思います
406名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 03:06:06.45ID:rxHuBSeo 無いなら作れ
ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、
根気さえあればどれでも行ける
ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、
根気さえあればどれでも行ける
407名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 10:40:25.44ID:SicBrsZx408名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 11:29:22.69ID:Qd8v8USE 同種のシステムが10本くらいすぐに見つかるような機能でなければ
ツールが面倒みてくれるなんてないわ
ツールが面倒みてくれるなんてないわ
409名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 11:55:30.33ID:SicBrsZx というより>>405がぶつかってる最大の難所は
YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう
シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない
クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし
それこそLiveNovelでも可能
(まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし)
ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある
どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら
手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから
それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ
YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって
ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね
失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、
あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから
YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう
シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない
クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし
それこそLiveNovelでも可能
(まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし)
ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある
どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら
手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから
それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ
YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって
ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね
失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、
あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから
410名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 12:20:34.05ID:XSGcxkqD 一枚絵が表示できてその一部分をクリック可能なツールなら作れそうな気がする
がんばれ
がんばれ
411405
2015/01/04(日) 10:34:12.24ID:FRbjY8HC 皆さんレスありがとうございます
地道に頑張ってみようと思います
地道に頑張ってみようと思います
412名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 10:55:42.52ID:fSrX7Hkx Almight公式消えた?
413名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 14:16:41.96ID:RfX/zcgp ドロンしたようだ
414名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 13:03:17.14ID:yHufXMni 公式復活した。
バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。
バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。
415名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 17:30:56.93ID:Aq8e6QR8 ノベルツールって何でこんなにあるの
どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど
どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど
416名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 17:50:27.47ID:Vb00Sb0S OSのファイルシステムどれも似たり寄ったりで一つで十分じゃんなんて馬鹿な疑問と変わらんやん
開発者が既存のに不満あるからでしょ
開発者が既存のに不満あるからでしょ
417名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 19:28:03.01ID:KYLgF9Ia これだけあって理想のなんてひとつもないけどね
一番マシなのを使うしかない
一番マシなのを使うしかない
418名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 19:42:33.32ID:N9cZ1MHU 自分で作るか要望とお布施をするしかない
419名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 20:03:49.45ID:BOXUTFQs >>417
っ Visual C++
っ Visual C++
420名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 20:29:01.55ID:KYLgF9Ia エンジン自作のコストを分からない人はすぐそう言うんですよ
421名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 20:58:33.76ID:BOXUTFQs422名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 22:45:46.43ID:N9cZ1MHU 自分で作る力が無いんだったら金出して要望通してもらうしかないな
423名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 01:01:35.06ID:nCISD7Mj ツールをまた作りたくなってきたな
この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな
この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな
424名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 01:10:55.40ID:Ql5CMXYz 俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな
吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、
自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール
結果?
シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった
どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず
吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、
自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール
結果?
シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった
どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず
425名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 01:13:25.30ID:0Y20pNln ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな
まずは協力者を募るべし
まずは協力者を募るべし
426名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 02:07:44.88ID:DO5++GfH 自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ
不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい
あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな…
不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい
あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな…
427名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 02:23:10.78ID:d+kHoItX 既存のエンジンも開発ツールを自作すれば使い勝手が激変するよね、たぶん
作る気力ないけどw
作る気力ないけどw
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2015/01/06(火) 02:46:04.03ID:nCISD7Mj >>424
ああ、わかるわ。俺の場合HSP1互換スクリプトでスクリプトの中に文章を埋め込む方式だったんだけど、
ライター視点では文章の中に埋め込むタイプじゃないとだめなんだ、てのが書くようになってわかった
タグとか冗長っぽい気がするんだよね、プログラマ視点では
でもフロントエンドアプリがあるならば、まだ勝てる気がしてるwwwww
ああ、わかるわ。俺の場合HSP1互換スクリプトでスクリプトの中に文章を埋め込む方式だったんだけど、
ライター視点では文章の中に埋め込むタイプじゃないとだめなんだ、てのが書くようになってわかった
タグとか冗長っぽい気がするんだよね、プログラマ視点では
でもフロントエンドアプリがあるならば、まだ勝てる気がしてるwwwww
429名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 05:29:26.58ID:dJ+CkpFV430名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 11:31:07.57ID:IlcqNUwV お前らがうんこ、うんこ言ってるツールの作者も数年前に
こんなうんこ使うぐらいなら自作すると思って作り始めたんだと思う
結局人間の作る物なんて誰が作っても大差ない
こんなうんこ使うぐらいなら自作すると思って作り始めたんだと思う
結局人間の作る物なんて誰が作っても大差ない
431名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 18:34:44.08ID:SVyH2YHC 今吉里吉里使ってるんだけどティラノスクリプトってどうなん
吉里吉里で作ったゲームそのままスマホで出来るのは魅力的なんだけど
吉里吉里で作ったゲームそのままスマホで出来るのは魅力的なんだけど
432名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 20:29:04.12ID:6LYxLg2I ティラノスクリプトは今普通の選択肢だとそこでセーブ出来ないという致命的な欠点が
433名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 20:35:47.35ID:7iBzssXL 選択肢が最もセーブすべき所なのに
一体全体どんな設計にしたらセーブできなくなるんだ
一体全体どんな設計にしたらセーブできなくなるんだ
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2015/01/08(木) 20:55:39.23ID:SVyH2YHC 選択肢でセーブ出来ないってダンジョン入ってボス戦前にセーブができないRPGみたいだな
個人的にはそういうマゾっけは好きだけどプレイしてもらうこと考えると致命的だな
個人的にはそういうマゾっけは好きだけどプレイしてもらうこと考えると致命的だな
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2015/01/08(木) 21:48:57.87ID:SVyH2YHC 選択肢セーブどうにかするってツイッターで言ってたからDLしてみたけど
吉里吉里移植の仕方わからねぇや
まぁとりあえずひと通り弄ってみるかな
吉里吉里移植の仕方わからねぇや
まぁとりあえずひと通り弄ってみるかな
436名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 06:50:40.90ID:KaLCgqmH 一応セーブする方法はなくはないけど
選択肢を全部画像のボタンにすれば出来る
選択肢を全部画像のボタンにすれば出来る
437名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 17:04:20.89ID:cjH+E4Oq 作り方を工夫すれば普通にセーブできる。
もしくは少し改造するだけ。オープンソースだし。
それが出来ない場合は、対応を待つしか無いんじゃないかな。
もしくは少し改造するだけ。オープンソースだし。
それが出来ない場合は、対応を待つしか無いんじゃないかな。
438名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 17:15:03.33ID:KaLCgqmH >>437
知らなかった、どういう風にするのか気になるわ
知らなかった、どういう風にするのか気になるわ
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2015/01/09(金) 18:24:01.63ID:YwByCpOo440名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 12:39:02.52ID:rX79N3qW 関係も需要もあるかわからないけどiOSのプログラミング用アプリを入れた状態でティラのスクリプトをダウンロードしたら普通に動いた
これで電車移動の暇が潰せるぞ
これで電車移動の暇が潰せるぞ
441名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 09:49:07.96ID:Ks/lM8Sz ティラノスクリプトが選択肢セーブ出来るようになってた、よかったよかった
442名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 14:36:21.49ID:URiRi3SM >>440
それどんなアプリ?無料?
それどんなアプリ?無料?
443名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 03:14:21.68ID:ZmaRzXBs ttp://hsdk123.github.io/Light.vn/
の左上にある「Download ZIP」からファイルをダウンし解凍しても
実行ファイルが出てこないんですけど、
どうやって使うのこれ?
の左上にある「Download ZIP」からファイルをダウンし解凍しても
実行ファイルが出てこないんですけど、
どうやって使うのこれ?
444名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 14:10:55.89ID:0lMesyKz リリースページ
445名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 00:09:33.61ID:A6CjzHnd のべるちゃん並に簡単に作れてでも自由にアプリとして出せるってのある?
446名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 08:37:41.93ID:z44IL0xA >>420-430
最近読んだんで少し前の流れだけどレスすると
ノベルエンジンを自作するのは労多くして功少なしだと思う
一般的に車輪の再発明は避けるのが開発の原則
ただアクションとかプログラムを組むタイプのゲームで
ADV要素入れるのに簡易エンジンが必要なことはある
その場合はルビとか禁則処理とか細かい機能入れずに
作るコストも低いから成立してると思う
最近読んだんで少し前の流れだけどレスすると
ノベルエンジンを自作するのは労多くして功少なしだと思う
一般的に車輪の再発明は避けるのが開発の原則
ただアクションとかプログラムを組むタイプのゲームで
ADV要素入れるのに簡易エンジンが必要なことはある
その場合はルビとか禁則処理とか細かい機能入れずに
作るコストも低いから成立してると思う
447名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 19:33:49.61ID:Sa09PiIR >>442
今更で悪いが実はちゃんと動かなかった
というとキャラクターを動かすとそのときだけ白い四角になったり、メッセージボックスが左上に出たりしてた
アプリ名はtextastickという800円のやつでスマホ向けなら最高品質だけど
多分買う価値ないね
いまはwindows8タブレットをスマホでリモートして電車内でティラノスクリプトを遊んでる
三万ちょいでOffice一式とウイルスバスター3台三年分が付いてきて一般的なプログラミング環境が動くからなかなか良いぞこれ
今更で悪いが実はちゃんと動かなかった
というとキャラクターを動かすとそのときだけ白い四角になったり、メッセージボックスが左上に出たりしてた
アプリ名はtextastickという800円のやつでスマホ向けなら最高品質だけど
多分買う価値ないね
いまはwindows8タブレットをスマホでリモートして電車内でティラノスクリプトを遊んでる
三万ちょいでOffice一式とウイルスバスター3台三年分が付いてきて一般的なプログラミング環境が動くからなかなか良いぞこれ
448名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 09:35:26.84ID:RPBXgML1 ティラノスクリプトをもう少しプログラミング側に寄せたようなのってある?
449名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 10:42:30.11ID:Ym0SSBnV Lemma Soft Forums ?? View forum - Other Visual Novel Engines
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewforum.php?f=57
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewforum.php?f=57
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2015/03/04(水) 16:45:40.74ID:pFynsAAR 今までLIVENOVELで作ってたんですが、音声リピート機能がないことやCGモードが一枚ずつしか表示されないことに不満の声が出てくるようになったので制作ソフトを変えたいと思っているのですが、このあたりの機能が完備してあって作りやすいソフトって何かあるでしょうか?
もしよろしければ教えて下さい。
もしよろしければ教えて下さい。
451名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 18:40:19.41ID:EA4q79uI ノベルゲームというより、アドベンチャーゲーム、あるいは昔のゲームブックみたいなものを作ろうと思ったらどのソフトが良いでしょうか?
プログラムは出来ませんし、スクリプトってのも良くわかりません。
できればスマホで見れるようにもしたいです。
Livemakerでは無理でしょうか?
あと、どのソフトでも、あっちであの選択をしておけばこっちで新しい選択肢が増えるみたいなことは出来るのでしょうか?
プログラムは出来ませんし、スクリプトってのも良くわかりません。
できればスマホで見れるようにもしたいです。
Livemakerでは無理でしょうか?
あと、どのソフトでも、あっちであの選択をしておけばこっちで新しい選択肢が増えるみたいなことは出来るのでしょうか?
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