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1 行方不明
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ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
http://wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
探検
ノベルツール選考スレ 4th KIND
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1名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 19:52:45.25ID:+IYKx4Rf664名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 16:48:08.89ID:bF4u93uj スマホやMacなどの環境を揃えて実機での動作確認とか
個人では実質無理
ならばFirefoxやChromeは無料なのだからこちらから環境を指定しても
一向に構わないと思う
個人では実質無理
ならばFirefoxやChromeは無料なのだからこちらから環境を指定しても
一向に構わないと思う
665名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 17:29:49.94ID:fiRSrkPN Electronというのを使うとGoogleChromeの特定のバージョン向けだけに作ればよいことになる。
Electronとは「GoogleChrome(正確にはChromium)の特定のバージョン」とHTML/JS/CSS/画像/音声をまるごと含めてexe化したものだ。無料で使える。
Electronとは「GoogleChrome(正確にはChromium)の特定のバージョン」とHTML/JS/CSS/画像/音声をまるごと含めてexe化したものだ。無料で使える。
666名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 18:01:06.44ID:bF4u93uj667名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 18:27:21.39ID:aLDnEHIg668名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 02:17:26.62ID:41msETTq >>200差別用語を軽々しく使うなゴミクズ
669名前は開発中のものです。
2015/12/12(土) 16:25:22.71ID:FSFuvLAL Sandbox Adventure, HTML5 visual novel engine - Indie Projects (Awesomesauce) - GameDev.net
http://www.gamedev.net/topic/672918-sandbox-adventure-html5-visual-novel-engine/
http://www.gamedev.net/topic/672918-sandbox-adventure-html5-visual-novel-engine/
670名前は開発中のものです。
2015/12/12(土) 19:24:55.75ID:gCSEBg3n >>669
Ren'Pyのプロジェクトからの変換が必要そうだね
Ren'Pyのプロジェクトからの変換が必要そうだね
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2015/12/13(日) 08:32:55.29ID:vR9U1RoT http://sandbox-adventure.com/wanted-dragon/game
それのサンプルゲームだけど
いきなり雨の演出全開なのにめちゃくちゃ軽いな
ツクールMVのブラウザ対応には少し期待してたけど一切動いてない画面でもCPU処理使いまくってて重かった
使ってるライブラリが2DRPGやノベルゲーム向きじゃないような気がする
それのサンプルゲームだけど
いきなり雨の演出全開なのにめちゃくちゃ軽いな
ツクールMVのブラウザ対応には少し期待してたけど一切動いてない画面でもCPU処理使いまくってて重かった
使ってるライブラリが2DRPGやノベルゲーム向きじゃないような気がする
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2015/12/13(日) 10:46:13.86ID:x9CCtfYR MVはメモリリーク/メモリブロートと言う信じられないバグのあるままSteamで海外向けに出した
プログラマーに技術は無さそう
そんな奴にはどんなライブラリを使わせてもダメだ
プログラマーに技術は無さそう
そんな奴にはどんなライブラリを使わせてもダメだ
673kurexx
2015/12/27(日) 21:13:05.24ID:TXSiQuoY ツクールMVほんと素晴らしい。
もうコレでいい。
もうコレでいい。
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2015/12/27(日) 21:30:48.16ID:OW4I4qsy そんなにいいんだ
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2016/01/30(土) 10:55:24.74ID:tVOoQtZo 分岐有恋愛ゲームならティラノとスクリプトどっちがおすすめ?
あとビルダーは画像は正常にup出来るようになった?
また仮完成したら友人に見せるにはHP作成してそこにUPするしか方法ない?
あとビルダーは画像は正常にup出来るようになった?
また仮完成したら友人に見せるにはHP作成してそこにUPするしか方法ない?
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2016/06/11(土) 08:42:39.19ID:IJO99BVk >>669
これティラノよりもよっぽど軽くて良さそうだけど、自サイトには貼れないのかな?
これティラノよりもよっぽど軽くて良さそうだけど、自サイトには貼れないのかな?
677名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 14:25:09.18ID:XgVRL5wm http://www.siliconera.com/2016/06/13/unity-game-engine-will-support-renpy/
unityがrenpyをサポートとかいうニュースがあったぞ
そうなるとマルチプラットフォームはrenpyが最強になるのか
しかしrenpyはいまいち記述の仕方慣れないから吉里吉里から移行できない
やっぱkagの記述方式が欲しい
renpyで使うシナリオ記述方法をkagみたいにするって方法模索してるけど
renpyのシステムの中身難しすぎて弄れない
renpyのスレ人居なくて落ちちゃったしキツイな
unityがrenpyをサポートとかいうニュースがあったぞ
そうなるとマルチプラットフォームはrenpyが最強になるのか
しかしrenpyはいまいち記述の仕方慣れないから吉里吉里から移行できない
やっぱkagの記述方式が欲しい
renpyで使うシナリオ記述方法をkagみたいにするって方法模索してるけど
renpyのシステムの中身難しすぎて弄れない
renpyのスレ人居なくて落ちちゃったしキツイな
678名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 23:23:40.84ID:PgA0oJbO 新しいものが流行るには、特に英語のものに関しては
先人が必要
先人が必要
679名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 09:27:42.92ID:y6Tl2eZc みんなのPython 第3版
推薦書
推薦書
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2016/06/16(木) 14:47:55.71ID:3HjD6N+0 >>677
これが実現すればスマホ版で広告載せたり、ブラウザ上でのプレイも可能になるのかな?
これが実現すればスマホ版で広告載せたり、ブラウザ上でのプレイも可能になるのかな?
681名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 23:37:09.49ID:z4QSgjVe Ren'Pyスレはあったとしても需要ないのか
参ったなあ
参ったなあ
682名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 12:17:37.09ID:2GNZNTfn renpyを使いたいと思ってる人は多いと思うんだけどね
renpyの日本の掲示板コミュニティが全く動いてないからそこで諦める人が大半になる
ツリー形式の質問掲示板が欲しい
renpyの日本の掲示板コミュニティが全く動いてないからそこで諦める人が大半になる
ツリー形式の質問掲示板が欲しい
683名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 12:23:07.03ID:SbTb4DOk 掲示板が欲しい → 掲示板作りますね!情報も展開します!
くらいの先導が無いと無理なんだよなぁ・・・
くらいの先導が無いと無理なんだよなぁ・・・
684名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 14:33:34.17ID:p/JskFos ren'pyはmacやandroidにも対応しているみたいだし
今度のバージョンアップでUI設定が強化されるみたいだし
化けるポテンシャルはありそうなんだけどなあ
今度のバージョンアップでUI設定が強化されるみたいだし
化けるポテンシャルはありそうなんだけどなあ
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2016/06/22(水) 00:40:25.67ID:f0rcqlSh 掲示板作るくらい難しくないけど今のネットの治安を考えたら健全に運営できる気がしない
686名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 02:05:50.47ID:QIo1+YCA そこは安心して良い
あえてren'pyに手を出そうなんて考える人たちしか集まらない掲示板になるもの
あえてren'pyに手を出そうなんて考える人たちしか集まらない掲示板になるもの
687名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 11:55:53.89ID:6l8UTzft ティラノスクリプトでHTMLがわりと自由に表示できて「ウヒョー」ってなってるんだけど他の言語でも簡単にできたりするの?
688名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 11:57:14.50ID:6l8UTzft ミス
言語じゃなくてツールか
Pythonの話してたから混じった
言語じゃなくてツールか
Pythonの話してたから混じった
689名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 19:45:25.57ID:jc5gDyjv690名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 20:26:30.36ID:QIo1+YCA691名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 22:48:30.20ID:dFTHtPZj 十数年前は「まともな話をしたければ(2chではなく)フォーマルなBBSに行け」って言われていたけど
今やまともな話が出来るオープンコミュニティなんてどこにもないんだよね・・・
今やまともな話が出来るオープンコミュニティなんてどこにもないんだよね・・・
692名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 22:49:58.89ID:agaSgiea それはたしかにある
SNSばかり栄えて
公式コミュが衰退するのは困ったもんだ
SNSばかり栄えて
公式コミュが衰退するのは困ったもんだ
693名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 00:43:59.46ID:dgepByOw Twitterとかいう情報のゴミ箱原因
694名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 10:44:51.12ID:A1mdbhoY 諦めて英語フォーラムに行く
695名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 17:43:56.68ID:SUMiSjjm >>693
そう単純な話じゃなくて、コミュ障や情報リテラシーの低さを改善する気のない奴にも居場所が出来てしまったことが原因だと思うな
草の根BBSが主流だった頃だと、そういう輩は住人から袋だたきにされて追い出されるか管理者にアクセス禁止にされて2chくらいしか
居場所がなかったけど、今は普通に表のコミュニティサービスを利用できてしまうからな。コミュニティも企業が管理するようになって
よほどのことがない限り強制措置が取られなくなった事も、そういう輩をエスカレートさせているのだろう
そう単純な話じゃなくて、コミュ障や情報リテラシーの低さを改善する気のない奴にも居場所が出来てしまったことが原因だと思うな
草の根BBSが主流だった頃だと、そういう輩は住人から袋だたきにされて追い出されるか管理者にアクセス禁止にされて2chくらいしか
居場所がなかったけど、今は普通に表のコミュニティサービスを利用できてしまうからな。コミュニティも企業が管理するようになって
よほどのことがない限り強制措置が取られなくなった事も、そういう輩をエスカレートさせているのだろう
696名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 18:09:49.63ID:4Qt7EYs6 仮にSNSがない世界でも
日本のren'pyスレは過疎ってそうだけどな
日本のren'pyスレは過疎ってそうだけどな
697名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 18:43:28.99ID:p1+lOB9V ノベルゲーム自体が下火なのに
日本で主流でないPythonで
組むってなったら負の相乗効果で
過疎るのはある意味自然
ただ将来性はあると思う
日本で主流でないPythonで
組むってなったら負の相乗効果で
過疎るのはある意味自然
ただ将来性はあると思う
698名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 22:12:41.82ID:htKrk1sX 元アリスソフトの人がUnityでADVゲームとかを簡単に開発できる環境を作ったらしい
ttps://twitter.com/Shade0123/status/746271241397403649
といっても個人的なもので、販売とかはまだ何も考えていないらしい
見たところlight.vnやティラノビルダーに近い感じだけれど
できれば販売なり公開なりしてほしいところ
ttps://twitter.com/Shade0123/status/746271241397403649
といっても個人的なもので、販売とかはまだ何も考えていないらしい
見たところlight.vnやティラノビルダーに近い感じだけれど
できれば販売なり公開なりしてほしいところ
699名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 22:18:53.16ID:RUCZjtm1 見たけど、動画を見る限りでは背景まで2Dなのか?多分3Dも行けると思うけど
万が一3D使わないならunity使う意味がなくね?
ロイヤリティ取られるし
万が一3D使わないならunity使う意味がなくね?
ロイヤリティ取られるし
700名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 22:30:40.55ID:skXX/nJP 動的な動きを直感的にかつ試行錯誤しながら自由につけられるところが強みなのかな
701名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 12:43:07.34ID:z3NnaHCg デジカから新しいツクールVisual novel maker
http://store.steampowered.com/app/495480
http://store.steampowered.com/app/495480
702名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 16:57:06.27ID:x2LKLCrM 秋発売という事で具体的な事は分からないけど面白そう
でもインターフェイスが英語のみなのがネックだろうなあ
操作が簡単ならなんとかいけるか?
でもインターフェイスが英語のみなのがネックだろうなあ
操作が簡単ならなんとかいけるか?
703名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 01:00:37.88ID:xQcCJbZe Features
・美麗なフリーアセット
・アーティストやライター向けのダイナミックでクリエイティブなツール。
・Live2Dとボイスシンクのサポート
・スクリプトとエクステンションのサポート。エクステンションはエディターの方をカスタマイズするらしい
・様々な解像度のサポート。1080pまで
・簡単なゲーム翻訳のサポート
・様々なエクスポートオプション。WindowsとMacと、多分Linuxも。ただしスマホの記載はなし
後そのページからわかるのは、steam以外での販売アナウンスがないこと、ゲームエンジンがドイツ製らしいことくらい
RPGツクールで多くの絵師抱えてるところだし、これから出るアセット次第では化けそう
キービジュアルの女の子の露出度の低い服を脱がせるなら欲しい
・美麗なフリーアセット
・アーティストやライター向けのダイナミックでクリエイティブなツール。
・Live2Dとボイスシンクのサポート
・スクリプトとエクステンションのサポート。エクステンションはエディターの方をカスタマイズするらしい
・様々な解像度のサポート。1080pまで
・簡単なゲーム翻訳のサポート
・様々なエクスポートオプション。WindowsとMacと、多分Linuxも。ただしスマホの記載はなし
後そのページからわかるのは、steam以外での販売アナウンスがないこと、ゲームエンジンがドイツ製らしいことくらい
RPGツクールで多くの絵師抱えてるところだし、これから出るアセット次第では化けそう
キービジュアルの女の子の露出度の低い服を脱がせるなら欲しい
704名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 12:36:16.78ID:LJGRJkiI 基本的な機能は備えていて
アーティストでも弄り易いのが出てくると嬉しいんだけどなー
アーティストでも弄り易いのが出てくると嬉しいんだけどなー
705名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 21:41:45.04ID:ET98AMvr 日本語版はビジュアルノベルツクールという名前で
デジカストアとパッケージを割増料金で発売だろうな
デジカストアとパッケージを割増料金で発売だろうな
706名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 22:41:40.32ID:3Qydh5GN おま国おま値で割高化は必至だな
707名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 23:42:49.17ID:iR8CTJ0G CatSystem2が更新されていた
javascript仮実装らしいが何ができるのかはよく分からん
Ren'Pyはドキュメントの整備は後でもいいから
早く6.99.11出してほしい
javascript仮実装らしいが何ができるのかはよく分からん
Ren'Pyはドキュメントの整備は後でもいいから
早く6.99.11出してほしい
708名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 00:33:38.40ID:0hB/x52z HTMLで動かないJSに何の意味が
709名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 11:31:46.95ID:HiuBzUI8710名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:49:35.36ID:H3BMsHy5 いまから作るんだがティラノでやるかツクール待つか悩んでるわ
グラフィックはそんなに凝る気ないんでティラノでもいいかとは思ってるんだけど
グラフィックはそんなに凝る気ないんでティラノでもいいかとは思ってるんだけど
711名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 03:24:14.66ID:qcXXRW1C >>710
ツクールMVでサウンドノベル用プラグイン配布されてる
ノベルゲーム総合プラグイン
http://triacontane.blogspot.jp/2016/09/blog-post.html
プラグインのサンプルデモ
https://triacontane.github.io/NovelGameSample/
jsファイルのダウンロードは書式が記述されてるページで右クリから名前を付けて保存するか
Ctrl+Aキーで全コピーしてメモ帳で新規作成したテキストファイルに貼り付けて
「UTF-8」形式で保存してから「NobleMushroom.js」へリネームしてやればOK
あとはこのあたりのをMV用プラグイン導入してやればいいんじゃないかな
ウィンドウサイズ変更(MV)
※Yanfly氏のYEP_CoreEngineても出来るが機能がシンプルな分こっちのが軽い
http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/replace_dead_member_mv
セーブファイル数 ※最大99まで増やせる
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=873
ツクールMVでサウンドノベル用プラグイン配布されてる
ノベルゲーム総合プラグイン
http://triacontane.blogspot.jp/2016/09/blog-post.html
プラグインのサンプルデモ
https://triacontane.github.io/NovelGameSample/
jsファイルのダウンロードは書式が記述されてるページで右クリから名前を付けて保存するか
Ctrl+Aキーで全コピーしてメモ帳で新規作成したテキストファイルに貼り付けて
「UTF-8」形式で保存してから「NobleMushroom.js」へリネームしてやればOK
あとはこのあたりのをMV用プラグイン導入してやればいいんじゃないかな
ウィンドウサイズ変更(MV)
※Yanfly氏のYEP_CoreEngineても出来るが機能がシンプルな分こっちのが軽い
http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/replace_dead_member_mv
セーブファイル数 ※最大99まで増やせる
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=873
712名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 03:33:59.81ID:yNJXSc4A そっちのRPGツクールの事じゃないのでは
つーかMVでノベルゲーとか無謀じゃね
バックログとか既読スキップ、どこでもセーブはどうするの
つーかMVでノベルゲーとか無謀じゃね
バックログとか既読スキップ、どこでもセーブはどうするの
713名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 04:11:28.49ID:qcXXRW1C メッセージスキップはこれとか
http://utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/msg_skip/
バツクログとかはAce用のスクリプトをMV用に移植したこれとか
http://petitrare.com/blog/ギャルゲー風会話システム12/
クイックセーブ機能もどこかのプラグインの説明で追加機能的ややつで見た気がするんだがハッキリと思い出せんわ
あと>>711のデモ実行したらわかると思うけどオートセーブ機能も付いてる模様
かつてAceのころは素人がRUBYのスクリプトを直接触る怖さがあったけど
今はMVになってMV上でユーザーが設定できる部分が最初から限定されてるし
プラグイン導入のハードルはかなり低くなってて
ネックだった画面解像度も自在に変更できるようになってるし何より初心者でもわりと簡単に扱えるようになってるのが長所
MVになって以前に比べADVやサウンドノベルも、スキル的にかなり作りやすくなってるのは事実だと思う
http://utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/msg_skip/
バツクログとかはAce用のスクリプトをMV用に移植したこれとか
http://petitrare.com/blog/ギャルゲー風会話システム12/
クイックセーブ機能もどこかのプラグインの説明で追加機能的ややつで見た気がするんだがハッキリと思い出せんわ
あと>>711のデモ実行したらわかると思うけどオートセーブ機能も付いてる模様
かつてAceのころは素人がRUBYのスクリプトを直接触る怖さがあったけど
今はMVになってMV上でユーザーが設定できる部分が最初から限定されてるし
プラグイン導入のハードルはかなり低くなってて
ネックだった画面解像度も自在に変更できるようになってるし何より初心者でもわりと簡単に扱えるようになってるのが長所
MVになって以前に比べADVやサウンドノベルも、スキル的にかなり作りやすくなってるのは事実だと思う
714名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 07:39:06.53ID:yNJXSc4A スキップはメッセージ表示時限定で演出の際は飛ばせないのかな
既読スキップもなしかな
RPG部分の一部をノベルゲーにするとか演出部分にRPG風グラを使いたいとかならまだ分かるけど
ただのノベルゲーにツクールを無理やり使っても不便なだけじゃね
既読スキップもなしかな
RPG部分の一部をノベルゲーにするとか演出部分にRPG風グラを使いたいとかならまだ分かるけど
ただのノベルゲーにツクールを無理やり使っても不便なだけじゃね
715名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 13:15:53.97ID:Rrqw2DHH 昨日深夜まで狩りしてたの大正解だったな
真駒内に行ってたやつとか笑いが止まらないだろ
真駒内に行ってたやつとか笑いが止まらないだろ
716名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 17:21:41.45ID:HEjfkmqD 誤爆?
717名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 08:12:24.68ID:XKkijMaS 司エンジンが幅広い演出出来そうな感じだけど
初心者すぎてどう使えばいいのかさっぱりわからん
初心者すぎてどう使えばいいのかさっぱりわからん
718名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 20:53:08.63ID:B05q/6/Q >>717
その初心者というのがどの程度を指しているのかによる
ゲームなんて作ったことが無いけど作ってみたい、ってレベルなら、何故それを選んだのかって感じだし、
一通りゲーム作成したことがあって、表現の幅を広げたいとかなら、やりようはある
その初心者というのがどの程度を指しているのかによる
ゲームなんて作ったことが無いけど作ってみたい、ってレベルなら、何故それを選んだのかって感じだし、
一通りゲーム作成したことがあって、表現の幅を広げたいとかなら、やりようはある
719名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 00:15:08.06ID:Vs3FQhsG ゲームは作ったことあるけどごく簡単なツールを使ってという感じ
リトルウィッチのFFDシステムの再現が出来るとツールの製作者が言ってたから興味持ったけど、
基本的な操作は何となくわかるがガイドブックの説明が初心者向きじゃなくて目が滑る滑る…
リトルウィッチのFFDシステムの再現が出来るとツールの製作者が言ってたから興味持ったけど、
基本的な操作は何となくわかるがガイドブックの説明が初心者向きじゃなくて目が滑る滑る…
720名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 00:42:07.92ID:4U/rm1r+ >>719
ガイドブックみたら結構面白そうだね
自由度が高いし、FFDシステムの再現もこれならできるだろうね
でもこれ、スクリプト組むだけで結構腰を据えないといけないな・・・
ガイドブックはシンプルなI/Fの羅列だし、
ガイドブック読むよりも、まず何を実現したいのかを明確にして、その方法をガイドブックから探すようにしたほうがいいと思う
ガイドブックみたら結構面白そうだね
自由度が高いし、FFDシステムの再現もこれならできるだろうね
でもこれ、スクリプト組むだけで結構腰を据えないといけないな・・・
ガイドブックはシンプルなI/Fの羅列だし、
ガイドブック読むよりも、まず何を実現したいのかを明確にして、その方法をガイドブックから探すようにしたほうがいいと思う
721名前は開発中のものです。
2017/02/11(土) 09:28:19.80ID:QeQrg8r6 sketch / ExHIBIT付属のツールの使い方わからなかったから
作者に質問メールしてみたけど返答なしww
作者に質問メールしてみたけど返答なしww
722名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 00:55:46.16ID:iAlg8fyt ライブメーカー更新したやん
723名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 16:07:27.41ID:Oon/IYQq これはもしや開発再開した感じ?
724名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 17:33:10.22ID:1IVQRFzu ティラノスクリプトもガンガンバージョンアップしてる
画像や動画を乗算したり差の絶対値とかで重ねられるようになったとか
画像や動画を乗算したり差の絶対値とかで重ねられるようになったとか
725名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 18:49:01.50ID:bXO9PTqN ノベルゲーツクールはまだかね
待ってるんだが
待ってるんだが
726名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 19:34:48.05ID:NSMbboPT Light.vnがガシガシ更新してるしLua導入でかなりいい感じになってきた
727名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 05:51:38.15ID:917y9VnM728名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 01:27:14.08ID:HgFe6wZL 知ってる奴に質問
Light.vnって 使用ライセンス
Light.vnの使用、及び製作ノベル作品の配布は全て完全無料で、
ソフトで作られた作品の著作権も製作者様に帰属します。
ってあるけど
これってフリーゲームの配布はokだけど
18禁とか同人ゲームで有料販売はアウトってこと?
Light.vnって 使用ライセンス
Light.vnの使用、及び製作ノベル作品の配布は全て完全無料で、
ソフトで作られた作品の著作権も製作者様に帰属します。
ってあるけど
これってフリーゲームの配布はokだけど
18禁とか同人ゲームで有料販売はアウトってこと?
729名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 12:05:45.85ID:rK47xZbj >>728
書いてあるそのままの意味で、配布はすべて完全無料でできるってことだよ
もしかして文脈無視して「配布は全て完全無料で」って一文を
ソフトを配布する場合は完全無料でなければならないって勘違いしてる?
書いてあるそのままの意味で、配布はすべて完全無料でできるってことだよ
もしかして文脈無視して「配布は全て完全無料で」って一文を
ソフトを配布する場合は完全無料でなければならないって勘違いしてる?
730名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 11:04:04.37ID:qgXDJCfH なんならLight.vnの作者がツイッターでLight.vn使用の有料同人ゲーも確か18禁も宣伝RTしてるしな
731名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 19:06:27.41ID:Wu/3bP7F Light.vnってブラウザに入れると外国の照明のサイトみたいなのに繋がるけど
名前変えたほうがいいんじゃねって思うw
名前変えたほうがいいんじゃねって思うw
732名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 16:42:35.20ID:sgBeYHfT733名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 11:55:16.25ID:xs1MzXvi 『ラノゲツクールMV』簡単&本格的なライトノベルゲーム・コンストラクションツールが登場
https://www.famitsu.com/news/201708/31140670.html
開発はデジカで上で出てるVisual novel makerの日本語版と思われる
https://www.famitsu.com/news/201708/31140670.html
開発はデジカで上で出てるVisual novel makerの日本語版と思われる
734名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 12:36:20.47ID:oho85wd+ ラノゲってのが一般的じゃないな
ノベゲでいいじゃん
なんかなろうあたりのブームに乗ろうとか
意図があるんだろうけど
ノベゲでいいじゃん
なんかなろうあたりのブームに乗ろうとか
意図があるんだろうけど
735名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 02:19:40.33ID:YokmgxGC そうか
736名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 20:21:06.34ID:vNrK75Sz カドカワ様がラノゲを商標登録してるんじゃね
737名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 10:41:18.59ID:vHwVRwcQ steamでラノゲツクールMV発売されたな
なぜかおま語だが
なぜかおま語だが
738名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 18:59:23.98ID:8f0OheNC キャラとの掛け合いシチュエーションがn回描写されて、m個の選択肢から選ぶ。
mのn乗通りの選択結果になるな。
この時、シチュエーションをa1〜anまでとする。
aiの選択肢の結果に対するテキストは人間が用意するとしてだ。
キャラの好感度の増減はn^m通りそれぞれスコアをつけたい。
これ、ある程度のスコアを人間が用意して、スコアをつけられない結果は
非線形重回帰分析(具体的にはディープラーニング)で補完する。
どうだろう?
結構ノベルゲームに使えると思うのだが。
mのn乗通りの選択結果になるな。
この時、シチュエーションをa1〜anまでとする。
aiの選択肢の結果に対するテキストは人間が用意するとしてだ。
キャラの好感度の増減はn^m通りそれぞれスコアをつけたい。
これ、ある程度のスコアを人間が用意して、スコアをつけられない結果は
非線形重回帰分析(具体的にはディープラーニング)で補完する。
どうだろう?
結構ノベルゲームに使えると思うのだが。
739sinapusu2002
2017/11/30(木) 19:01:08.69ID:8f0OheNC >>キャラの好感度の増減はn^m通り
m^n通りだ、間違えた。
m^n通りだ、間違えた。
740名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:58:43.59ID:0+C72Ddn >>738
ノベルゲームでラストの結果
(好感度による分岐)から逆算して
個々の選択肢の重み付けを
統計的に行うというアイディアか?
まだ深く考えてないけどできそうじゃね
単純にルート分岐させてもできるから
そこまでするかって気もするけど
ノベルゲームでラストの結果
(好感度による分岐)から逆算して
個々の選択肢の重み付けを
統計的に行うというアイディアか?
まだ深く考えてないけどできそうじゃね
単純にルート分岐させてもできるから
そこまでするかって気もするけど
741名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 22:47:08.85ID:FvVCjKjz 一方俺は選択肢による好感度加算方式を採用した
742名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:09:08.87ID:0+C72Ddn まあ最終的にエンディングが数パターンに分かれるだけだから
多くの場合で単純に選択肢の好感度を足すだけで調整できるな
多くの場合で単純に選択肢の好感度を足すだけで調整できるな
743名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 14:18:21.45ID:eDb72Eqj 当方初心者でして、Light.vnかティラノスクリプトで迷ってるんですが……
なんか機能みてるとlight.vnのが優れているように感じるが、自由度はどっちが上なんだろう。
ティラノに出来て、light.vnに出来ないことあります??
なんか機能みてるとlight.vnのが優れているように感じるが、自由度はどっちが上なんだろう。
ティラノに出来て、light.vnに出来ないことあります??
744名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 17:25:26.96ID:vOmzj8zA どっちが優れてるかというより、自分のやりたいことがなんなのか明確にした上で
できるかどうか聞いた方がいいよ
ぶっちゃけ自分のやりたいことができるならどっちのツールでも問題ないでしょ
できるかどうか聞いた方がいいよ
ぶっちゃけ自分のやりたいことができるならどっちのツールでも問題ないでしょ
745名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 21:46:31.12ID:EpEq7cj3 とっととシナリオ書いて5%でもいいからスクリプト化して比べてみればええ
演出で譲れない凝った部分があるなら先にそこだけでもいいし
演出で譲れない凝った部分があるなら先にそこだけでもいいし
746名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 21:24:50.79ID:yzFZLEPY 複雑な分岐とかランダム要素のある、
つまりかなりifを使いまくるゲームを作りたいんだけど、そういうのはやっぱり吉里吉里がいいのかな?
たとえば「かもかて」みたいな…
出来ればマルチデバイス対応のが嬉しいんだ。
つまりかなりifを使いまくるゲームを作りたいんだけど、そういうのはやっぱり吉里吉里がいいのかな?
たとえば「かもかて」みたいな…
出来ればマルチデバイス対応のが嬉しいんだ。
747名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 21:42:07.12ID:SLd70Rnh 条件分岐程度なら別にどのツールでもいいと思うんだけど
管理を楽にしたいってこと?
管理を楽にしたいってこと?
748名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 02:31:12.88ID:mZfdVl0s SLGに近くなるとGUIツールで作るのが難しくなる
複雑なゲーム性があるのは吉里吉里は得意だが
マルチデバイスがいいならティラノとかじゃね?
あとノベルツールじゃないけど
ツクールもスクリプトがあるから分岐管理はできる
複雑なゲーム性があるのは吉里吉里は得意だが
マルチデバイスがいいならティラノとかじゃね?
あとノベルツールじゃないけど
ツクールもスクリプトがあるから分岐管理はできる
749名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 13:58:47.83ID:7TCNDi0M レス有難うございます。
そうですね。変数・分岐管理を楽にできるといいなあ、と思いました。
後は軽さとか
light.vnだと日本語なので後で見たときに管理しやすいかなあ、とも思ったのですが、
ツクールMV同様の「cordovaを使ってのアプリ化可能」と言うのは、やはり簡単な作業ではないのでしょうか?
そうですね。変数・分岐管理を楽にできるといいなあ、と思いました。
後は軽さとか
light.vnだと日本語なので後で見たときに管理しやすいかなあ、とも思ったのですが、
ツクールMV同様の「cordovaを使ってのアプリ化可能」と言うのは、やはり簡単な作業ではないのでしょうか?
750名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 18:47:00.31ID:C7/HlsCB Cordovaはゲーム専用のフレームワークじゃないから
ゲーム本体をどうするかって問題が残るよ
ゲーム本体をどうするかって問題が残るよ
751名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 03:20:30.56ID:LADat4LB Cordova を使っているのは、アシアルのMonaca とか、
カメラ・位置情報などの、スマホの機能を使える
でも、これはゲームエンジンではない
カメラ・位置情報などの、スマホの機能を使える
でも、これはゲームエンジンではない
752749
2017/12/14(木) 23:28:45.11ID:bq7kBk5t レス有難うございます。
すみません。当方無知なもので残念ながら仰ってる意味が殆ど理解できないのですが……
ツクールMVをcordovaを使ってビルドする方法というのは解説されているのを見たのですが、
それと似たような方法で出来るのかなと思ったのですが……
ご親切に有難うございます。
もうちょっと自分で調べてみようと思います。
すみません。当方無知なもので残念ながら仰ってる意味が殆ど理解できないのですが……
ツクールMVをcordovaを使ってビルドする方法というのは解説されているのを見たのですが、
それと似たような方法で出来るのかなと思ったのですが……
ご親切に有難うございます。
もうちょっと自分で調べてみようと思います。
753名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:30:30.16ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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