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ノベルツール選考スレ 4th KIND
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1名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 19:52:45.25ID:+IYKx4Rf733名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 11:55:16.25ID:xs1MzXvi 『ラノゲツクールMV』簡単&本格的なライトノベルゲーム・コンストラクションツールが登場
https://www.famitsu.com/news/201708/31140670.html
開発はデジカで上で出てるVisual novel makerの日本語版と思われる
https://www.famitsu.com/news/201708/31140670.html
開発はデジカで上で出てるVisual novel makerの日本語版と思われる
734名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 12:36:20.47ID:oho85wd+ ラノゲってのが一般的じゃないな
ノベゲでいいじゃん
なんかなろうあたりのブームに乗ろうとか
意図があるんだろうけど
ノベゲでいいじゃん
なんかなろうあたりのブームに乗ろうとか
意図があるんだろうけど
735名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 02:19:40.33ID:YokmgxGC そうか
736名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 20:21:06.34ID:vNrK75Sz カドカワ様がラノゲを商標登録してるんじゃね
737名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 10:41:18.59ID:vHwVRwcQ steamでラノゲツクールMV発売されたな
なぜかおま語だが
なぜかおま語だが
738名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 18:59:23.98ID:8f0OheNC キャラとの掛け合いシチュエーションがn回描写されて、m個の選択肢から選ぶ。
mのn乗通りの選択結果になるな。
この時、シチュエーションをa1〜anまでとする。
aiの選択肢の結果に対するテキストは人間が用意するとしてだ。
キャラの好感度の増減はn^m通りそれぞれスコアをつけたい。
これ、ある程度のスコアを人間が用意して、スコアをつけられない結果は
非線形重回帰分析(具体的にはディープラーニング)で補完する。
どうだろう?
結構ノベルゲームに使えると思うのだが。
mのn乗通りの選択結果になるな。
この時、シチュエーションをa1〜anまでとする。
aiの選択肢の結果に対するテキストは人間が用意するとしてだ。
キャラの好感度の増減はn^m通りそれぞれスコアをつけたい。
これ、ある程度のスコアを人間が用意して、スコアをつけられない結果は
非線形重回帰分析(具体的にはディープラーニング)で補完する。
どうだろう?
結構ノベルゲームに使えると思うのだが。
739sinapusu2002
2017/11/30(木) 19:01:08.69ID:8f0OheNC >>キャラの好感度の増減はn^m通り
m^n通りだ、間違えた。
m^n通りだ、間違えた。
740名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:58:43.59ID:0+C72Ddn >>738
ノベルゲームでラストの結果
(好感度による分岐)から逆算して
個々の選択肢の重み付けを
統計的に行うというアイディアか?
まだ深く考えてないけどできそうじゃね
単純にルート分岐させてもできるから
そこまでするかって気もするけど
ノベルゲームでラストの結果
(好感度による分岐)から逆算して
個々の選択肢の重み付けを
統計的に行うというアイディアか?
まだ深く考えてないけどできそうじゃね
単純にルート分岐させてもできるから
そこまでするかって気もするけど
741名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 22:47:08.85ID:FvVCjKjz 一方俺は選択肢による好感度加算方式を採用した
742名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:09:08.87ID:0+C72Ddn まあ最終的にエンディングが数パターンに分かれるだけだから
多くの場合で単純に選択肢の好感度を足すだけで調整できるな
多くの場合で単純に選択肢の好感度を足すだけで調整できるな
743名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 14:18:21.45ID:eDb72Eqj 当方初心者でして、Light.vnかティラノスクリプトで迷ってるんですが……
なんか機能みてるとlight.vnのが優れているように感じるが、自由度はどっちが上なんだろう。
ティラノに出来て、light.vnに出来ないことあります??
なんか機能みてるとlight.vnのが優れているように感じるが、自由度はどっちが上なんだろう。
ティラノに出来て、light.vnに出来ないことあります??
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2017/12/05(火) 17:25:26.96ID:vOmzj8zA どっちが優れてるかというより、自分のやりたいことがなんなのか明確にした上で
できるかどうか聞いた方がいいよ
ぶっちゃけ自分のやりたいことができるならどっちのツールでも問題ないでしょ
できるかどうか聞いた方がいいよ
ぶっちゃけ自分のやりたいことができるならどっちのツールでも問題ないでしょ
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2017/12/05(火) 21:46:31.12ID:EpEq7cj3 とっととシナリオ書いて5%でもいいからスクリプト化して比べてみればええ
演出で譲れない凝った部分があるなら先にそこだけでもいいし
演出で譲れない凝った部分があるなら先にそこだけでもいいし
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2017/12/11(月) 21:24:50.79ID:yzFZLEPY 複雑な分岐とかランダム要素のある、
つまりかなりifを使いまくるゲームを作りたいんだけど、そういうのはやっぱり吉里吉里がいいのかな?
たとえば「かもかて」みたいな…
出来ればマルチデバイス対応のが嬉しいんだ。
つまりかなりifを使いまくるゲームを作りたいんだけど、そういうのはやっぱり吉里吉里がいいのかな?
たとえば「かもかて」みたいな…
出来ればマルチデバイス対応のが嬉しいんだ。
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2017/12/11(月) 21:42:07.12ID:SLd70Rnh 条件分岐程度なら別にどのツールでもいいと思うんだけど
管理を楽にしたいってこと?
管理を楽にしたいってこと?
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2017/12/12(火) 02:31:12.88ID:mZfdVl0s SLGに近くなるとGUIツールで作るのが難しくなる
複雑なゲーム性があるのは吉里吉里は得意だが
マルチデバイスがいいならティラノとかじゃね?
あとノベルツールじゃないけど
ツクールもスクリプトがあるから分岐管理はできる
複雑なゲーム性があるのは吉里吉里は得意だが
マルチデバイスがいいならティラノとかじゃね?
あとノベルツールじゃないけど
ツクールもスクリプトがあるから分岐管理はできる
749名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 13:58:47.83ID:7TCNDi0M レス有難うございます。
そうですね。変数・分岐管理を楽にできるといいなあ、と思いました。
後は軽さとか
light.vnだと日本語なので後で見たときに管理しやすいかなあ、とも思ったのですが、
ツクールMV同様の「cordovaを使ってのアプリ化可能」と言うのは、やはり簡単な作業ではないのでしょうか?
そうですね。変数・分岐管理を楽にできるといいなあ、と思いました。
後は軽さとか
light.vnだと日本語なので後で見たときに管理しやすいかなあ、とも思ったのですが、
ツクールMV同様の「cordovaを使ってのアプリ化可能」と言うのは、やはり簡単な作業ではないのでしょうか?
750名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 18:47:00.31ID:C7/HlsCB Cordovaはゲーム専用のフレームワークじゃないから
ゲーム本体をどうするかって問題が残るよ
ゲーム本体をどうするかって問題が残るよ
751名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 03:20:30.56ID:LADat4LB Cordova を使っているのは、アシアルのMonaca とか、
カメラ・位置情報などの、スマホの機能を使える
でも、これはゲームエンジンではない
カメラ・位置情報などの、スマホの機能を使える
でも、これはゲームエンジンではない
752749
2017/12/14(木) 23:28:45.11ID:bq7kBk5t レス有難うございます。
すみません。当方無知なもので残念ながら仰ってる意味が殆ど理解できないのですが……
ツクールMVをcordovaを使ってビルドする方法というのは解説されているのを見たのですが、
それと似たような方法で出来るのかなと思ったのですが……
ご親切に有難うございます。
もうちょっと自分で調べてみようと思います。
すみません。当方無知なもので残念ながら仰ってる意味が殆ど理解できないのですが……
ツクールMVをcordovaを使ってビルドする方法というのは解説されているのを見たのですが、
それと似たような方法で出来るのかなと思ったのですが……
ご親切に有難うございます。
もうちょっと自分で調べてみようと思います。
753名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:30:30.16ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
LOOYT85HZC
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