フリーのRPG製作ソフト、WOLF RPGエディターのコモンイベントを作成依頼するためのスレッドです。
奇跡のように舞い降りたゲームの着想。そのイメージが色あせないうちに実体化させたいと熱望するのは恥ずべきことではありません。
ウディタ熟練者の中には、試行錯誤する時間の積み重ねに耐えられない人にはゲームの完成もおぼつかないと考える人もいるのは事実です。しかし中には手を差し伸べてくれる奇特な熟練者もいることでしょう。このスレはそんな「ネ申」と初心者とを結ぶ場です。
・依頼者は使用ウディタのバージョン、基本システム使用か不使用を明記し、具体的に要望しましょう。謙虚な姿勢を持ちましょう。
・依頼者は自分が使いこなせるコモンを作ってもらうために、自分の技術力が低い場合は明記しましょう。
例:引数指定でしかコモンを使えません(コモン内部処理の理解、改造は難しい)など
・コモン作成を他人に依頼することの是非の議論はスレ違い、全て荒らしとみなします。
荒らしは放置しましょう。
・作成者は依頼者の技術の低さを非難するのはやめましょう。 NGワードは「コモン乞食」。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
ウディタコモン作成依頼所
1名前は開発中のものです。
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:Ap72eu+Z638名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 13:38:13.83ID:b9NlHCJ4 俺は今日蕎麦にするんや
639名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 17:02:29.32ID:1b+kEIKw すみません。基本システムに似てない自作戦闘作っていただけないでしょうか?
640名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 12:02:42.46ID:jQPpjxeC >>1はすでにお亡くなりになられております。
どうかお引き取りを。
どうかお引き取りを。
641名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:23:32.21ID:dAR7JElW トマトとチーズのカプレーゼ
642名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 22:03:31.04ID:Ht2YXggA ハヤシライス
643名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 00:50:57.81ID:3KK6OVlh 1じゃなくてもええやん
個別に売るアイテムの値段を決められるコモンがほしい(まとめ売り)
高機能店コモンだと買う時は商品並べるだけだからいいけど
売る時は全てのアイテムが高くなってしまうから取引みたいな物にはむかないんだよね
個別に売るアイテムの値段を決められるコモンがほしい(まとめ売り)
高機能店コモンだと買う時は商品並べるだけだからいいけど
売る時は全てのアイテムが高くなってしまうから取引みたいな物にはむかないんだよね
644名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 23:29:05.31ID:XTjuezX5 肉じゃが
645名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 17:07:51.06ID:DDNMONbI コロッケ
646名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 21:44:45.69ID:euId4kZX ミネストローネ
647名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 09:01:40.23ID:qB620j3X きつねうどん
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2017/10/31(火) 22:11:09.17ID:UOgz7x5s 闇鍋
649名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:57:15.02ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
LW5QQFR9DO
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650名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 14:18:40.65ID:+vZ7Rr1O 消えた1達の代わりに俺が作ってやろう
さぁ、コモン依頼を寄越すがよい
さぁ、コモン依頼を寄越すがよい
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2018/01/14(日) 03:08:23.46ID:jQ7PVP/1 後ろにいる仲間キャラに実体をもたせる(NPCが重ならない)コモンをプリーズ
できればシンボルエンカウントとかイベント接触にも反応する奴がいいな
できればシンボルエンカウントとかイベント接触にも反応する奴がいいな
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2018/01/14(日) 09:59:17.81ID:FUD8drc2 >>651
マジか
既存のパーティ処理だと、キャラクター前居た位置に行くとなっているから、どうしても重なってしまう。だから、コモンで新しいパーティ処理を作ってやらないといけないだよなぁ
実体なし(NPCが重なる)で、イベント接触なら超絶簡単なんだが
マジか
既存のパーティ処理だと、キャラクター前居た位置に行くとなっているから、どうしても重なってしまう。だから、コモンで新しいパーティ処理を作ってやらないといけないだよなぁ
実体なし(NPCが重なる)で、イベント接触なら超絶簡単なんだが
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2018/01/21(日) 07:57:03.56ID:N2ygZ0b2654名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 10:55:58.57ID:HYAWoJkl >>653
651は、あとでやっておくけど
上書きしないで済むというのがよくわからん。コモンイベントを上書きなしという意味か?
それとも、ユーザーDBを上書きしないタイプということか?
後、敵のドロップアイテムが少ないという意味は、基本システムだと、アイテム・武器・防具それぞれ1つずつしか手に入れられないから、複数に増やせということか?
651は、あとでやっておくけど
上書きしないで済むというのがよくわからん。コモンイベントを上書きなしという意味か?
それとも、ユーザーDBを上書きしないタイプということか?
後、敵のドロップアイテムが少ないという意味は、基本システムだと、アイテム・武器・防具それぞれ1つずつしか手に入れられないから、複数に増やせということか?
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2018/01/21(日) 12:18:09.90ID:HYAWoJkl >>651 >>653
やってみた。コレジャナイ感があるだろうか、勘弁してください。
https://drive.google.com/open?id=1g4qgJpJxAIQo2L3gZLL6iNkjsB0RzJOx
やってみた。コレジャナイ感があるだろうか、勘弁してください。
https://drive.google.com/open?id=1g4qgJpJxAIQo2L3gZLL6iNkjsB0RzJOx
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2018/01/21(日) 17:20:19.79ID:N2ygZ0b2 >>654
まずアイテムに関しては種類です
UDBはコピーで比較的簡単にいじれるのでコモンの方ですね
戦闘終了後にマップでアイテムを拾えるみたいな形式ならいい気もするんですが
そこら辺って簡単に関連づけられるんでしょうか?
まずアイテムに関しては種類です
UDBはコピーで比較的簡単にいじれるのでコモンの方ですね
戦闘終了後にマップでアイテムを拾えるみたいな形式ならいい気もするんですが
そこら辺って簡単に関連づけられるんでしょうか?
657名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 12:46:22.58ID:Db/Nrm7w >>656
処理をちょこちょこーといじって、やりました。たぶん、取得アイテム10あたりを超えると動作があやしいと思うけど、めんどいし、知らん。
当然、アイテムを拾う形式ではなく、デフォルトの取得形式だぞ
https://drive.google.com/open?id=1Ax_U3Kt1KS-NytyMW_Sm-KjWNnze3biP
処理をちょこちょこーといじって、やりました。たぶん、取得アイテム10あたりを超えると動作があやしいと思うけど、めんどいし、知らん。
当然、アイテムを拾う形式ではなく、デフォルトの取得形式だぞ
https://drive.google.com/open?id=1Ax_U3Kt1KS-NytyMW_Sm-KjWNnze3biP
658名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 12:50:53.18ID:Db/Nrm7w659名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 17:27:57.52ID:KVA5leoX 誰も依頼してくれない
暇だ
暇だ
660名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 07:07:16.85ID:FHi5OB3d では
飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり
見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで
買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします
飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり
見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで
買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします
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2018/02/24(土) 13:20:10.01ID:pnpOEEpc >>660
飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり
>これはただ数倍にするだけでいい気がする。けど、そもそもウディタの基本システムだと食料という枠がないから、真面目にやるなら、ちょい面倒かな。
見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで、買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします
>ちょっとよくわからんが、売るユーザーが値段を設定できるようにするの?
飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり
>これはただ数倍にするだけでいい気がする。けど、そもそもウディタの基本システムだと食料という枠がないから、真面目にやるなら、ちょい面倒かな。
見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで、買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします
>ちょっとよくわからんが、売るユーザーが値段を設定できるようにするの?
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2018/02/24(土) 17:26:00.97ID:FHi5OB3d663名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 14:38:08.34ID:RIc2Zi5k 戦闘コマンドの表示を
万能ウィンドウを使わずに表示したいんだが
どうすればいいの
万能ウィンドウを使わずに表示したいんだが
どうすればいいの
664名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 04:14:10.47ID:r0OigzHP 攻撃力 − 防御 =ダメージ ×(÷) 属性などの補正
みたいなシンプルな計算式の戦闘コモンが欲しい
みたいなシンプルな計算式の戦闘コモンが欲しい
665名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 11:17:00.17ID:tH4S+uX1666名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 19:27:41.13ID:6DTFpy93 戦闘を決まった行動でループさせたいんだけど
そういう単純なAIコモンって意外とないね
そういう単純なAIコモンって意外とないね
667名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 21:29:53.93ID:h0U9efET ATBよりCTBのコモンが充実してほしい
668ケモプレ制作委員会
2020/02/01(土) 20:04:42.42ID:LzqXl975669名前は開発中のものです。
2020/03/02(月) 10:24:34.56ID:2tdhP4KA 初めまして、既に出ているかもしれないのですがメニュー画面のキャラクター配置を横並びではなく縦配置にする方法を教えて頂きたいです。
改造は初めてなので右も左もわからず、まずは自力で何とかしようと挑戦しているものの、画像だけが伸びて項目は変わっていなかったり、項目の配置だけが右に寄ったりと悩んでしまい……
人様のゲーム画像ですが、このような形が理想で……申し訳ございません、どなたか親切な方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか?
http://4.bp.blogspot.com/-T-Y5V04THUs/VLtukUmnO2I/AAAAAAAAAfg/gPBs6rKmXwo/s1600/20150118_171959.png
改造は初めてなので右も左もわからず、まずは自力で何とかしようと挑戦しているものの、画像だけが伸びて項目は変わっていなかったり、項目の配置だけが右に寄ったりと悩んでしまい……
人様のゲーム画像ですが、このような形が理想で……申し訳ございません、どなたか親切な方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか?
http://4.bp.blogspot.com/-T-Y5V04THUs/VLtukUmnO2I/AAAAAAAAAfg/gPBs6rKmXwo/s1600/20150118_171959.png
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2020/04/26(日) 16:05:34.14ID:pV3CL2f4671名前は開発中のものです。
2020/07/04(土) 15:17:47.34ID:dg935w64 初めまして
ウディタのコモン集にあるCTBコモンと
同じくウディタコモン集ある基本システムAdvanced ver3を
合わせて使っているのですが、その中の戦闘コマンドをデフォルトから
基本システムAdvanced ver3にあるスプレッドに変更したら
CTBコモンの行動後の位置を予測表示するコモンがうまく動かなくて
悩んでます(通常攻撃や技能を選ぶとこで予測表示する矢印が動かず選択して
技能一覧になったら動くのですが…)
のでコマンドを選択時に矢印が機能するようにしたいです
予測には万能ウィンドウ選択実行を使ってる事は分かったのですがそこから手詰まりです
バージョンは最新でベースは基本システムです
一からCTBコモンを作るような力もありません
どなたかアドバイスだけでも教えていただけないでしょうか
ウディタのコモン集にあるCTBコモンと
同じくウディタコモン集ある基本システムAdvanced ver3を
合わせて使っているのですが、その中の戦闘コマンドをデフォルトから
基本システムAdvanced ver3にあるスプレッドに変更したら
CTBコモンの行動後の位置を予測表示するコモンがうまく動かなくて
悩んでます(通常攻撃や技能を選ぶとこで予測表示する矢印が動かず選択して
技能一覧になったら動くのですが…)
のでコマンドを選択時に矢印が機能するようにしたいです
予測には万能ウィンドウ選択実行を使ってる事は分かったのですがそこから手詰まりです
バージョンは最新でベースは基本システムです
一からCTBコモンを作るような力もありません
どなたかアドバイスだけでも教えていただけないでしょうか
672名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 10:12:40.37ID:IaLfcNVv 基本システムですが、ひきつけるの状態で全体攻撃を受けると1回しかダメージ受けないのを人数分ダメージを受けるように変えたいです。
コモン集にその仕様のはあったのですが、バグなのか仕様なのか分からないのですが、戦闘不能になったキャラより右側に配置されたキャラは回復が一切できなくなってしまい、思っていたのと違ったのでやめました。
基本システムのコモンイベント163をいじればいいと思うのですが、どの辺を改造すればいいのか検討もつかないので相談させていただきました。
初めて2ヶ月ぐらいの初心者です。やっと変数という概念に少し慣れたぐらいです。親切な方、誰かご教示願います。
コモン集にその仕様のはあったのですが、バグなのか仕様なのか分からないのですが、戦闘不能になったキャラより右側に配置されたキャラは回復が一切できなくなってしまい、思っていたのと違ったのでやめました。
基本システムのコモンイベント163をいじればいいと思うのですが、どの辺を改造すればいいのか検討もつかないので相談させていただきました。
初めて2ヶ月ぐらいの初心者です。やっと変数という概念に少し慣れたぐらいです。親切な方、誰かご教示願います。
673668
2022/03/28(月) 21:44:39.40ID:86v/Hpme あれから暫く経過し、素材の仕様が変更となりましたので、
紛らわしさ防止の観点から補足申し上げます
ウディタリオンは、CT制でできることを
通常ターン制でほぼ再現できるようにした上で通常ターン制に統合したため、
現在CT制には対応してません
なお、あくまでここはコモンの作成を依頼するスレであり、
このレスはここで行なった過去のレスへの補足という形なので、
このレスに対してウディタリオンに関する質問をなさってもお答えできません
予めご了承ください
紛らわしさ防止の観点から補足申し上げます
ウディタリオンは、CT制でできることを
通常ターン制でほぼ再現できるようにした上で通常ターン制に統合したため、
現在CT制には対応してません
なお、あくまでここはコモンの作成を依頼するスレであり、
このレスはここで行なった過去のレスへの補足という形なので、
このレスに対してウディタリオンに関する質問をなさってもお答えできません
予めご了承ください
674名前は開発中のものです。
2023/01/11(水) 23:01:10.60ID:4hh/3JxE 規制された?
675名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 20:32:54.21ID:7tS7Pyc4676名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 02:01:56.01ID:frS7Ff7D 裏切ったら殺してあげる
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