PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ
SDK ver1.21.01が公開中です。
■PSM公式サイト
http://www.playstation.com/psm/developer/index_j.html
■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum
■PSSウィキ
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK
■前スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/
PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
探検
PlayStation Mobileプログラミング part 7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2014/01/29(水) 20:23:05.49ID:eTDDPd11
2014/01/31(金) 15:29:39.86ID:kAZbVxlq
>>1
乙
乙
2014/01/31(金) 17:53:08.72ID:9DOytWQi
>>1
乙
乙
4名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 03:25:08.85ID:nykibehF βじゃ無くなってから触ってなかったんだけど今のPSMのMonoのバージョンっていくつなの?
2014/02/01(土) 08:33:59.63ID:KmkMU6gn
>>4
2.8.8.4
2.8.8.4
6名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 15:43:44.25ID:nykibehF2014/02/02(日) 01:06:52.23ID:WddXxr8V
プロファイラ欲しいな……
2014/02/04(火) 10:45:09.69ID:W9G3kP5x
Unity for PSM βテスト、2月5日(水)より開始!
9名前は開発中のものです。
2014/02/05(水) 00:09:00.88ID:zFxX8LCx 明日からじゃん
2014/02/05(水) 00:33:06.50ID:O5Fz+zfb
今日だろ
2014/02/06(木) 21:49:38.88ID:d9zWhzZ+
Unityどう?速い?
2014/02/10(月) 09:36:54.14ID:GzO+xur3
重い処理書いたら重い。軽い処理書いたら早い。
13名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 18:32:56.46ID:uE+9KioP 海外の反応 PS4の日本向けCMについて
http://www.youtube.com/watch?v=s5ENDxwi4sg
http://www.youtube.com/watch?v=s5ENDxwi4sg
2014/02/15(土) 07:17:17.34ID:s8Yb0ze/
PlayStationAPPはPlayStationMobileに導線結んでくれないのかな?
PS4だけ?
PS4だけ?
2014/02/21(金) 22:43:30.66ID:XkFKj4NI
PlayStation4ってプログラムできるの?
2014/02/21(金) 23:33:57.95ID:L7ky1f48
出来なかったらソフト発売されません
2014/02/24(月) 18:00:49.27ID:5ls8gFrd
PlayStation4ってPSMのような契約形態で一般開発者が開発とか出来るの?
2014/02/24(月) 21:28:32.56ID:3GYKezu/
できんでしょ
2014/02/24(月) 21:31:25.63ID:5ls8gFrd
できるって言うソースはどこに
2014/02/24(月) 22:11:27.23ID:3GYKezu/
できんでしょ=できないでしょ
方言だったか
方言だったか
2014/02/24(月) 22:39:07.99ID:R78p2/FO
オマエは出禁な
2014/02/25(火) 12:32:53.64ID:PnESIhkw
PSM SDK 1.21.02をリリースしました
2014/03/02(日) 00:24:45.89ID:OZjwvJf7
もうアプリ公開している人はVita以外のPlayStationCertified端末で
テストしたのん?動作確認用にオークションでスペック低そうなXPeriaPLAYと
1280x800確認用にXPeriaZあたりを落札しようか迷っているんだが
テストしたのん?動作確認用にオークションでスペック低そうなXPeriaPLAYと
1280x800確認用にXPeriaZあたりを落札しようか迷っているんだが
2014/03/02(日) 00:49:43.09ID:4VUiRm35
俺はしてない
Vitaだけ
Vitaだけ
2014/03/02(日) 01:10:08.76ID:qRh+kzLY
テストはソニーがやってくれるだろ
全員がテスト端末持ってませんて言えばいい
全員がテスト端末持ってませんて言えばいい
2014/03/06(木) 08:29:48.27ID:9KEUrJkO
PS4でPSMみたいなのやろうぜ
2014/03/06(木) 18:15:51.61ID:5asXJEfU
バージョンアップしたらXPで実行できなくなった
いい加減、乗り換えるか
いい加減、乗り換えるか
2014/03/06(木) 23:54:30.05ID:AFBra3/3
BITSUMMITにPlaystationが出展てインディーズを潰しに来てるな!
2014/03/07(金) 18:21:43.24ID:/yBgR/SB
VITATVに対応きたか
2014/03/07(金) 22:45:19.23ID:ccbQ+PR0
次はPS4対応だな。対応するまで俺は待つよ。
はよ!
はよ!
2014/03/08(土) 08:26:04.93ID:LsccYZLg
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=P5AuuvnwQ0I
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fOWif2BTqeI
PSMUnityなかなか動いてるじゃないか
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fOWif2BTqeI
PSMUnityなかなか動いてるじゃないか
32名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 13:07:23.52ID:JV4uKeOm PSMとXamarinってMonoのバージョンの関係で共存できないって聞いたけどうまくやる方法なんか無いのか?
2014/03/10(月) 12:46:19.46ID:o9M2h/++
2014/03/25(火) 05:23:08.83ID:CL4aOFEt
申請からずいぶん時間掛かったけどやっとデベロッパーライセンス貰えたよ
ゲーム機開発は始めてだからテンション上がってる
ゲーム機開発は始めてだからテンション上がってる
2014/03/25(火) 08:12:35.79ID:bWWvkYTk
てす
2014/03/25(火) 22:05:07.64ID:/XnwaAYF
vita tv来たな。詳細はよく分からんけど
2014/03/26(水) 00:30:48.01ID:xBbwJ41D
PS4対応来たらやってやんよ
2014/03/27(木) 17:03:50.70ID:sC7M5kJ1
対応スマフォ増えないままならもう捨てろよ
2014/03/27(木) 21:09:45.54ID:Ev6p7Qza
俺のゲームがVita TVに入ってた。
Vita TV買ってこようかなw
Vita TV買ってこようかなw
2014/03/28(金) 00:01:41.58ID:HZGYy5B4
どれだよ
2014/03/28(金) 00:10:08.55ID:tl12J/jo
つーかTV対応発表前にSCEからメール来てたからストアで配信してる開発者だったらみんな知ってたんじゃないの?
2014/03/29(土) 01:29:32.95ID:IFTd9rj7
>>38
スマフォ対応はやめろ!!!!
スマフォ対応はやめろ!!!!
43名前は開発中のものです。
2014/04/04(金) 14:01:45.07ID:WP4VhmBI 【プログラミング速報】.NET Frameworkがオープンソース化!MS,Mono,GitHubなどが.Net財団設立へ
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1396585709/1-
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1396585709/1-
2014/04/08(火) 15:04:44.49ID:MLX8fenL
PSM DevSupport ?@PSMDevSupport 54分
はい、そうです。Unity for PSM で作成したゲーム・アプリはPS Vita専用となります。 #psmdev #unitej
お?
はい、そうです。Unity for PSM で作成したゲーム・アプリはPS Vita専用となります。 #psmdev #unitej
お?
2014/04/08(火) 16:24:05.25ID:rU4U67Fj
Vita専用アプリは他のアプリと同時起動出来るようになってて欲しい
2014/04/08(火) 20:37:08.82ID:l7G7pwNQ
>Unity for PSMのパフォーマンスについて。プロファイラーで見てもUnity for Vitaとほとんど同じ。シェーダーのコンパイル周りだけが大きな違いが出る。
うひょー
うひょー
2014/04/09(水) 12:30:07.65ID:sRRPZUag
http://beta.unity3d.com/download/psm_public_preview/UnityJapan2014-Introduction_to_Unity-for-PSM.pdf
専用PSMランタイムで、パフォーマンスはネイティブレベル
テクスチャ圧縮も使えるみたい
Publishing Utilityにメモリの設定がないけど、まさかフルで使える?(´・ω・`)
専用PSMランタイムで、パフォーマンスはネイティブレベル
テクスチャ圧縮も使えるみたい
Publishing Utilityにメモリの設定がないけど、まさかフルで使える?(´・ω・`)
2014/04/10(木) 00:20:21.08ID:oQ4Uj8iG
PS4対応はよ
2014/04/10(木) 16:47:43.21ID:GxXUpyBR
開発環境「Unity for PlayStation Mobile」パブリックプレビュー版が提供開始―2014年夏の正式版展開に向けコンテンツ開発環境の構築を加速
www.gamer.ne.jp/news/201404080027/
www.gamer.ne.jp/news/201404080027/
2014/04/10(木) 19:36:36.82ID:H79yvIbV
Unity for PSMはスマホで動かないみたいで、とうとうPSM構想にほころびが出てきた感。
2014/04/11(金) 00:25:07.88ID:vk1+UG0x
とうとうまともになって来たか
2014/04/11(金) 10:21:44.89ID:w51TVmUo
今更スマホにアプリのプラットフォームを上乗せするのって???だったよな
スマホ側からはPSMでアプリを動かす意義が薄くVITA側からはアプリの制約だった
スマホ側からはPSMでアプリを動かす意義が薄くVITA側からはアプリの制約だった
2014/04/11(金) 10:25:27.83ID:w51TVmUo
あと重要なのはスモールアプリへの対応だな
小アプリの有機性こそオープンプラットフォームの価値を分かつ
小アプリの有機性こそオープンプラットフォームの価値を分かつ
2014/04/12(土) 16:22:58.73ID:CcKAB8zr
あれ?もうPSM SDKいらないんじゃね?
2014/04/12(土) 17:05:56.67ID:1Qjobr3j
2014/04/14(月) 00:41:34.89ID:UW9EyOFM
この機会にSDKで作ったゲームもVita専用で販売させて欲しいなぁ
画面解像度が常に変わらないっていうのは、ドット絵ゲーにはすごい強みだし
画面解像度が常に変わらないっていうのは、ドット絵ゲーにはすごい強みだし
2014/04/15(火) 12:18:47.17ID:l/FUPynl
ローグライクゲーム作りたくてunity導入してみたわ。皆どんなの作ってんの?
2014/04/15(火) 19:16:34.69ID:NIBvneHR
Unityは素材用意するのが大変そうだから触ってない
59名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 10:42:14.11ID:r6gvXYkh2014/04/28(月) 09:48:20.71ID:L9Ma7KBY
PSMスコアボードサービス停止のお知らせ
2014/04/28(月) 10:12:05.46ID:lq6Ijubv
えええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!
2014/04/28(月) 23:23:42.60ID:l9Oq52oz
誰も使ってないから驚かない。これに文句言う奴は何も知らないのがバレるよ
2014/04/30(水) 11:30:47.20ID:ebKsP0On
そんな無理やり擁護するなよ
使ってた、作ってた開発者は文句言うに決まってるだろ
使ってた、作ってた開発者は文句言うに決まってるだろ
2014/04/30(水) 19:24:11.07ID:TXhL30cM
メンテとかではなく終了なのだな
2014/05/08(木) 00:30:53.84ID:HqNUWlJu
Unityが来てから一気に過疎っちゃったな・・
2014/05/08(木) 17:48:22.82ID:LGrGyM8Y
Unityでやったほうが楽な上に速いからな
2014/05/12(月) 00:09:42.47ID:O62soYbm
PSMSDK 1.2
PSMSDK 2.0
UnityForPSM
ってなんで3本立てやねん!
PSMSDK 2.0
UnityForPSM
ってなんで3本立てやねん!
2014/05/12(月) 00:19:26.52ID:RB9tDpYA
お徳じゃんよ
2014/05/12(月) 00:36:23.17ID:O62soYbm
そもそも、2.0の必要性がイマイチわからない
2014/05/12(月) 03:29:00.37ID:1283VgbM
PSMSDK2.0が夏頃リリース予定
261 名前:ハゲ ◆HAGE/DSB3E [sage] 投稿日:2014/05/12(月) 01:34:25.40 ID:y8cHxIxi0
>>257
まだはっきりとはわからないけど
・現在のバージョンからのバージョンアップ不可(アプリはバージョンアップじゃなくて新規登録なのかな?)
・アンドロイド未対応
・PSVitaTV対応
・使用できるメモリ増える
・圧縮圧縮テクスチャのサポート
って点が変わるのが現状わかってます。
UnityForPSMと同時期のリリースみたいなので、UnityForPSMくらいグリグリ動く感じになってたらいいなあ。っておもいます。
あと、2013年に対応するはずだったWebAPIとかが一切音沙汰無いところみてもなんか、仕切りなおし感がありますはい。
261 名前:ハゲ ◆HAGE/DSB3E [sage] 投稿日:2014/05/12(月) 01:34:25.40 ID:y8cHxIxi0
>>257
まだはっきりとはわからないけど
・現在のバージョンからのバージョンアップ不可(アプリはバージョンアップじゃなくて新規登録なのかな?)
・アンドロイド未対応
・PSVitaTV対応
・使用できるメモリ増える
・圧縮圧縮テクスチャのサポート
って点が変わるのが現状わかってます。
UnityForPSMと同時期のリリースみたいなので、UnityForPSMくらいグリグリ動く感じになってたらいいなあ。っておもいます。
あと、2013年に対応するはずだったWebAPIとかが一切音沙汰無いところみてもなんか、仕切りなおし感がありますはい。
2014/05/12(月) 08:33:18.95ID:TT/puVrn
どれを使えばいいのか悩むな
2014/05/12(月) 14:56:27.62ID:n1FAiDTP
ようやく明確にスマホ切りできる上に
メモリ量がマシになるのか
メモリ量がマシになるのか
2014/05/12(月) 15:00:33.60ID:xnru1/4w
PS3とPS4も対応してくれ
2014/05/12(月) 21:14:20.66ID:3huE9Fqd
スマホ切りってマジか
これは嬉しい
これは嬉しい
2014/05/13(火) 01:02:52.82ID:hXua1AnX
スマホを捨てたからメモリとかいっぱいおっぱい使えるってことですね!
これでやっと本気汁出せる!!
これでやっと本気汁出せる!!
2014/05/14(水) 10:39:46.77ID:uaoe+jyd
スマホ切るならmobileって名前いるか?
2014/05/14(水) 14:36:40.17ID:YS7+7zFz
PS4には対応しねーのか
2014/05/14(水) 14:53:55.39ID:Iw1aPLZ8
Vita TVはモバイル機器の据え置きバージョンだから対応したんだろうけど
元から据え置き器のPS4には対応しないだろ
元から据え置き器のPS4には対応しないだろ
2014/05/17(土) 12:36:35.78ID:f2SyUbEM
Unityで作ったもんがこいつに落とし込めるんけ?
2014/05/17(土) 14:25:58.91ID:wUW1QxZj
81名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 17:24:30.71ID:UdUo7nfU 2.0はVitaに最適化されるってことか?
ようやく処理速度がまともになるのか
ようやく処理速度がまともになるのか
2014/05/20(火) 09:08:05.77ID:cPbJgBsV
これスレまだ誰かいる?
2014/05/20(火) 12:10:10.17ID:GVSi43S+
いるしPSMも普通に触ってるよ
2014/05/24(土) 23:13:40.00ID:Tnc+D9T/
2.0と今のSDKは互換あるんだろうか
2014/05/26(月) 21:52:45.86ID:xfBH4W/J
アドホックモードって、まだ使えないのん?
2014/05/29(木) 23:22:39.16ID:9y8xuzQm
おーい
2014/05/30(金) 00:06:36.09ID:nNZ5N/33
>>86
はーい!
はーい!
2014/05/30(金) 00:07:41.00ID:nNZ5N/33
2014/05/31(土) 11:55:34.19ID:+qlWR4mO
PSMDevの登録解除ってどうすりゃいいの
2014/06/02(月) 02:43:33.22ID:JF5BNMim
Unityが正式リリースしないあいだのモヤモヤ
2014/06/02(月) 06:18:17.73ID:czjOVih6
2014/06/03(火) 07:26:04.18ID:wGU35ZxI
2014/06/03(火) 20:32:52.64ID:wGU35ZxI
PSMobileStudioって、タブを半角スペースからタブ記号に変えられないですか?
2014/06/03(火) 20:49:31.81ID:wGU35ZxI
2014/06/04(水) 12:54:28.67ID:njEk+Nhs
2014/06/04(水) 18:46:09.15ID:EieEewyK
2.0の仕様はどこかに載ってる?
2014/06/04(水) 21:47:53.86ID:KwWt71VF
https://psm.playstation.net/static/general/all/ja/development_guidelines.html
ガイドラインなら2.0のあったけど、開発ガイドとかはないねぇ。
たぶんSDKの中にしかドキュメントないみたいだし、ダウンロードできるようになるまで無理かも?
ガイドラインなら2.0のあったけど、開発ガイドとかはないねぇ。
たぶんSDKの中にしかドキュメントないみたいだし、ダウンロードできるようになるまで無理かも?
2014/06/04(水) 21:50:26.74ID:KwWt71VF
PSMのサイトにサインインすれば見れるんじゃねと
今更思ってみてみたけどなかったわ。
今更思ってみてみたけどなかったわ。
2014/06/05(木) 15:38:31.82ID:8hIFZ4Nb
リリースを待ってください
100名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 23:06:09.59ID:/5NMmVh9 アプリケーション制作もこのスレでいいの?
101名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 23:28:17.62ID:pvyJ6gQL プログラム板にpsmobileのスレってないの?
102名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 23:32:16.90ID:OMqWdbbg ここに誰も書き込まないのにさらにスレ建てても意味ねーよ
103名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 23:49:39.25ID:pvyJ6gQL104名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 06:24:34.72ID:tBz1U/vr いっそ法人向けの開発環境無料配布してくれよ
AndroidとかiOSみたいな方向性で行ったら携帯ゲーム機も復権する
AndroidとかiOSみたいな方向性で行ったら携帯ゲーム機も復権する
105名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 08:54:38.51ID:4WGUPQQa P/ECEは関係ないだろ!
106名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 15:30:33.26ID:5NOkflDa >>101
プログラム板にない・・・
プログラム板にない・・・
107名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 16:57:05.11ID:XPYVSVLX >>106
じゃあいいんじゃないでしょか!
じゃあいいんじゃないでしょか!
108名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 00:32:12.14ID:CLPYKKMF ゲーム開発のサイトならいっぱいあるのに
アプリケーション開発のサイトは少ないな
ウニティー使えるようになってプログラミング弱い人もゲーム若干楽に作れるけど
アプリ開発はゴリゴリのプログラマ必要やね
UI簡単に作れるのがせめてもの救いやけど
アプリケーション開発のサイトは少ないな
ウニティー使えるようになってプログラミング弱い人もゲーム若干楽に作れるけど
アプリ開発はゴリゴリのプログラマ必要やね
UI簡単に作れるのがせめてもの救いやけど
109名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 01:09:11.29ID:CLPYKKMF PSMってスマホとかと隔絶されたんだっけ?
110名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 01:23:21.17ID:m5/YiaYt 想定してるのがゲーム開発だしな
Vita本体もゲーム機として設計されてる分制約多いし今から汎用アプリケーション設計する物好きも少ないだろう
Vita本体もゲーム機として設計されてる分制約多いし今から汎用アプリケーション設計する物好きも少ないだろう
111名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 01:43:10.46ID:Cx43x2WJ なんだストアも見た事無い貧乏人ばかりか
112名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 22:00:41.34ID:K4AfhAe8 Remote Desktopをvitaで使いたくて入れようとしてるんだけど
どうしてもデバイス接続に失敗しました、接続中にタイムアウトしましたて表示されるんだけど
どうしたらいいですかね?
ライセンスは収得して鍵も作ったんだけどうまくいかない
どうしてもデバイス接続に失敗しました、接続中にタイムアウトしましたて表示されるんだけど
どうしたらいいですかね?
ライセンスは収得して鍵も作ったんだけどうまくいかない
113名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 23:37:43.04ID:Q5+9gPlk >>112
シミュレータでは動いてるの?
シミュレータでは動いてるの?
114名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 11:25:36.20ID:6z+nK2Jy115名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 12:59:59.19ID:U6VZkEBS >>114
シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。
まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては?
あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。
シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。
まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては?
あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。
116名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 22:38:37.93ID:xuEy8PfQ 既存のフォトアプリが糞なんで管理アプリ作ろうとしている者ですが
プログラミング能力が低くて苦戦してます
プログラミング能力が低くて苦戦してます
117名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 15:12:49.18ID:owVx/5QR sdk2.0からスモールアプリ作れるようになったりするのかな?
118名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 18:31:01.81ID:0IM8mxN7 >>117
スモールアプリ?
スモールアプリ?
119名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 02:23:16.93ID:5/46DG4A スモールアプリっちゅうのはvitaでゲーム終了せずに複数実行できるアプリ
120名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 08:52:12.69ID:i/VQ/xp+121名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 09:55:10.67ID:U3yg+ERK ゲーム機にそんなもんいらねーし
みんなスマホ持ってるし
みんなスマホ持ってるし
122名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 15:19:24.93ID:HbKORwHy Unity正式版キター
123名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 15:20:34.04ID:HbKORwHy ついでに2.0も
124名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 15:34:56.51ID:lgdmkOfE 2.0は速度アップしてる?
125名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 19:12:45.29ID:A89Sv13O 2.0速度たいしてかわんないよね・・・?
ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね
ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね
126名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 21:19:06.82ID:7HmYYBjJ 速度は全く変わらない。
選ぶならUnityかなあ。
選ぶならUnityかなあ。
127名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 21:54:16.19ID:L0yQRXrB とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。
128名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 15:14:33.08ID:8bj5f3Vn メモリ量増えたのがいいが
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ
129名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 16:47:38.28ID:ZoxbPD8e >>108
当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね
当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね
130名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 19:02:44.63ID:poax4HN4 >>129
psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。
psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。
131名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 16:40:51.95ID:/yZ4KTD1 公開されたのにぜんぜん盛り上がってない
132名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 18:36:41.78ID:GtsH53GF 本当にモバイル切ったのか
これは嬉しい
そしていつゲーム完成できるんだよ・・・
これは嬉しい
そしていつゲーム完成できるんだよ・・・
133名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 18:54:02.85ID:1wen0+cl 残るは市場が盛り上がってないということくらいか
Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー
Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー
134名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 20:49:18.45ID:bszPk1aT 今の所内容があんまり伴ってないからなぁ。
このレベルのゲームが出てくれると嬉しいんだけど。
1000円オーバーの値付けができるレベルのゲームが欲しい。
ttp://crosseaglet.blogspot.jp/2014/05/vita.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=sP59gwfJ7U4
ttp://www.youtube.com/watch?v=xKlhI9NgIKk
このレベルのゲームが出てくれると嬉しいんだけど。
1000円オーバーの値付けができるレベルのゲームが欲しい。
ttp://crosseaglet.blogspot.jp/2014/05/vita.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=sP59gwfJ7U4
ttp://www.youtube.com/watch?v=xKlhI9NgIKk
135名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 21:14:53.50ID:/yZ4KTD1 スクエニのRPGケイネスなんとかが800円で出ちゃったから
1000円超えはハードル高いよね
もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧
市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない
1000円超えはハードル高いよね
もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧
市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない
136名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 21:31:51.66ID:fm/U80Wg 良くも悪くもゲーム機だし
この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う
この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う
137名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 21:41:48.63ID:GtsH53GF138名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 21:46:57.54ID:/yZ4KTD1 サイタスのDL数・・・
売上いくらだよ夢見ちゃうよ
売上いくらだよ夢見ちゃうよ
139名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 22:24:23.05ID:ZPsdAPNn PSM向けのゲーム開発してる人どのくらいいるんだろうねぇ。
Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。
Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。
140名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 22:27:03.22ID:/yZ4KTD1 Storeでゲーム一つ一つ製作者調べれば人口がわかるっ!
141名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 00:58:22.19ID:yUFibIX6 52x72。。。
これから3割引かれるんだっけ
これから3割引かれるんだっけ
142名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 01:31:34.63ID:3pppu07I ゲーム以外はどうなんだろ
143名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 15:48:58.10ID:Ip4WtZTo なんか課金STGの人のブログで月に2万ぐらいは売れてるとか書いてたぞ
144名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 17:06:08.41ID:xbBvw5d3 アプリ提出したそれがそのまま販売されるから
秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで
販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した
秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで
販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した
145名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 20:23:41.79ID:YuZ2qoPL146名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 00:30:14.18ID:7OASYPC2 心配せんでもそんなん審査で落とされる。
何の為の審査だっての。
何の為の審査だっての。
147名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 00:40:05.93ID:qmu7JeKF148名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 01:07:29.57ID:NETv9Wyk 月に2万本も売れるわけねえだろ
149名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 21:54:14.85ID:DvItlaKo 最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】
150名前は開発中のものです。
2014/06/30(月) 22:08:57.40ID:H+Iwpiuk Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ
151名前は開発中のものです。
2014/06/30(月) 23:42:53.53ID:EDm7KnPL それはお前が悪い
152名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 16:30:50.04ID:MBacNvgP このUnityのアイコンって変えられる?
http://i.imgur.com/88FLgbm.jpg
http://i.imgur.com/88FLgbm.jpg
153名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 16:18:21.45ID:uZr6i5PP PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ
154名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 22:40:50.18ID:uZr6i5PP レスがなさすぎて寂しいよage
155名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:02:00.10ID:uZr6i5PP156名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 19:50:25.36ID:d3Dl2Far >>153
UI2Dのソースあるから移植しちくれ
UI2Dのソースあるから移植しちくれ
157名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 00:50:33.41ID:DDDeUBd+ もしかして俺だけになった?
158名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 01:00:47.35ID:+HP+yhEB >>157
ROMがいる
ROMがいる
159名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 02:00:16.88ID:LvL5Y2JZ うむ
160名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 05:12:24.80ID:UcoeMiEQ >>157
俺も定期的にチェックしてるよ
俺も定期的にチェックしてるよ
161名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 06:18:42.39ID:l3BJCGra >>157
君をひとりにはしないよ
君をひとりにはしないよ
162名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 10:33:37.55ID:fJSLxc2J 大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・
+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]
配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。
といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・
+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]
配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。
といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。
163名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 20:39:28.63ID:+wasEXsR 配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い
164名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 21:46:30.38ID:IzYJdyay 162じゃないけど質問
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?
165名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 02:24:44.86ID:cXUh+InS ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする
詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする
詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも
166名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 07:08:18.19ID:JHce9iUt ふむふむありがとー。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。
ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。
ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。
167名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 16:55:43.20ID:ABofhvv6 メモリ解放勝手にすんな
168名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 18:45:20.93ID:4j/uE9JT 構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、
一つ一つListにAddした方がいいのか
一つ一つListにAddした方がいいのか
169名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 19:07:51.37ID:JHce9iUt170名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 23:53:00.77ID:qH85Hl7+ いいから作れよバカ
171名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 21:08:20.03ID:4JBVHkqs めんどいからUnityで作ろうぜ
172名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 21:59:01.36ID:oTe7vym4 >>171
ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?
ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?
173名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 02:55:48.54ID:WSZvaf8i システムメモリー
物理メモリー 256 MB
予約済み -8 MB
"Unity for PSM”で利用可能 248 MB
"Unity for PSM" のexecutable -32 MB
バッファ (サブシステムで確保) -32 MB
アプリケーションで利用可能 184 MB
図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー
ビデオメモリー
物理メモリー 128 MB
予約済み -16 MB
"Unity for PSM”で利用可能 112 MB
バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB
アプリケーションで利用可能 87 MB
Unityだとこんな感じ
PSMStudioは知らん
物理メモリー 256 MB
予約済み -8 MB
"Unity for PSM”で利用可能 248 MB
"Unity for PSM" のexecutable -32 MB
バッファ (サブシステムで確保) -32 MB
アプリケーションで利用可能 184 MB
図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー
ビデオメモリー
物理メモリー 128 MB
予約済み -16 MB
"Unity for PSM”で利用可能 112 MB
バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB
アプリケーションで利用可能 87 MB
Unityだとこんな感じ
PSMStudioは知らん
174名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 09:02:30.52ID:OLVEMu7n >>173
ネイティブのゲームと変わらないじゃないか
ネイティブのゲームと変わらないじゃないか
175名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:44:36.34ID:ojSh5H4g Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい
176名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 19:27:51.40ID:LOzCjPEs GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?
177名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 20:26:55.91ID:dSl7pVtq 俺は親のChildrenをいじってるな
それが正しい方法かどうかは知らん
それが正しい方法かどうかは知らん
178名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 09:30:47.79ID:vfeuvQOg Reorderで変えれる
179名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 20:14:16.64ID:rAbZ7m71 reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。
わかりにくいよソニーさん!
わかりにくいよソニーさん!
180名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 21:49:54.30ID:rbQLfPL6 Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ
181名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 06:50:18.47ID:I3AknRnC 標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。
何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。
何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。
182名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 08:43:04.36ID:sWw0jex6 UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…
183名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 15:35:17.79ID:SrkaZtFw PlayStationRMobile
Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ
http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140806_psm_android.html
androidはサポート終了だってさ
Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ
http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140806_psm_android.html
androidはサポート終了だってさ
184名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 23:05:50.75ID:AkLuuON0 Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど
まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・
まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・
185名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 23:35:48.99ID:9vOEo+4Y PS4対応したら本気出す
186名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 08:57:17.77ID:DYXaHIQ/ >>183
笑った。もはや何がやりたくて今後どうなるのかさっぱりわからなんなw
笑った。もはや何がやりたくて今後どうなるのかさっぱりわからなんなw
187名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 09:17:06.05ID:40X/XX5E188名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 10:34:51.11ID:dW3t7nql 元々のコンセプトは何処に行ったんだよw
189名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 12:27:45.75ID:WOKfNDoI スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う
190名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 18:03:50.66ID:929JZBof せやからPSSuiteにしとけゆーたろ
191名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 20:24:38.62ID:aNyJ4K/R unityで作れば、ps vita向けに作れるし、androidやios向けにもビルドできるから問題無し
192名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 04:28:32.91ID:clH4sacE 元のコンセプト自体
「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく
「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。
使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか
プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい
そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない
最初から最後までガッカリし通し
「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく
「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。
使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか
プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい
そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない
最初から最後までガッカリし通し
193名前は開発中のものです。
2014/08/14(木) 21:28:02.95ID:V14VNo50 PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの
成功する理由を探す方が難しかったけど
そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ
成功する理由を探す方が難しかったけど
そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ
194名前は開発中のものです。
2014/08/14(木) 21:35:18.98ID:4C/9RzHS195名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 00:50:16.08ID:N0OdOZ5z monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも
スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり
意外とやれることの差があったり
個人でスマホのテストをするにも限界があったり
配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで
それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと
スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり
意外とやれることの差があったり
個人でスマホのテストをするにも限界があったり
配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで
それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと
196名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 01:27:04.11ID:Tl9clTsz PsmStudio使うのが苦痛
VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない
VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない
197名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 07:15:55.74ID:m8PoC+Pj あるある
VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた
VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた
198名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 13:47:07.95ID:FVHp6E5m 一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。
「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。
「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。
199196
2014/08/16(土) 21:28:25.68ID:sOG9zOMh 俺は初期に金払ってデベロッパー登録して作ったゲームストアで売ってるよ
年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない
年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない
200名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 00:45:53.01ID:onqaD33I 今もまだ年会費って無料状態なの?
201名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 13:40:03.44ID:u1/7I7+J 切れてたからまた登録したけど無料だったぞ
202名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 14:57:34.36ID:AXXX+Roi >>200
無料期間は延長されたみたいだね
パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを!
https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184
> 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM
>
> あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、
> PSMパブリッシャーライセンス「無料」期間を延長することとしました!
>
> ※「無料」期間の終了日は、終了日の1ヶ月以上前に当ページにてお知らせいたします。
> ※「無料」PSMパブリッシャーライセンスは、取得した日から一年間有効です。
無料期間は延長されたみたいだね
パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを!
https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184
> 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM
>
> あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、
> PSMパブリッシャーライセンス「無料」期間を延長することとしました!
>
> ※「無料」期間の終了日は、終了日の1ヶ月以上前に当ページにてお知らせいたします。
> ※「無料」PSMパブリッシャーライセンスは、取得した日から一年間有効です。
203名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 03:46:27.44ID:D5aBqY/e ただでさえ開発者が集まってきてないのに有料に戻る訳ない
204名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 23:34:14.25ID:SUkZTSU1 >>198
来世もあるんだし、今回本気出す必要はない
来世もあるんだし、今回本気出す必要はない
205名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 19:34:56.71ID:GzuSfmM2 9/1に来てくれるかな?(´・ω・`)
206名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 21:40:34.67ID:1zsWKs18 いいとも
207名前は開発中のものです。
2014/08/20(水) 00:44:32.70ID:8T57akQP PS4に対応したら本気出す
208名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 13:35:18.48ID:N42Ygbp3 Unity Pro For PlayStationが出るらしいが、どうやって入手できるんだろうな。
209名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 14:04:50.82ID:gWqADj7J PSMとは関係ありませんよ。
PSMの人は
Unity for PlaystationMobileを使うだけです。
PSMの人は
Unity for PlaystationMobileを使うだけです。
210名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 05:47:05.27ID:DinuPt2P みんなUnityに行ってしまったか・・・
211名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 21:16:11.50ID:AiX73r4a まだ普通にPSMで作ればちゃんと発売できるんだよね?
212名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:18:56.09ID:WAkk34zU213名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 13:43:16.68ID:n7mgvHiG ストアの新作は大体アンドロイド非対応になってきたな
214名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 20:35:57.44ID:2FY6hRMo 新しいやつはアンドロイド対応は無理なのか
アップデートだとアンドロイドに対応し続けてもいいんだよね?
アップデートだとアンドロイドに対応し続けてもいいんだよね?
215名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 09:49:40.33ID:1ehCiLv9 好きにしたらいいけど、SDKがAndroid 4.4までしか対応してないよ
216名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 20:42:58.20ID:hF9XB/ZI じゃあandroidはただ切り捨てればいいのかねえ
分からんけどAndroid版ユーザーが皆無だとは思ってないんだよなあ
分からんけどAndroid版ユーザーが皆無だとは思ってないんだよなあ
217名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 21:11:39.45ID:j96m9Ysa アンドロイドつーてもソニーの特定の端末だけだぞ
218名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 14:53:08.74ID:cyD8pCF7 OpenFLがPlayStation Mobileに対応すれば、他のプラットフォーム向けと同時開発出来るのに
219名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 08:59:58.87ID:g7TeW2wj Unityあるのにそんな物要らんか。
220名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 04:13:20.14ID:RM1yb48w 銀行口座の登録これいつになったら終わるんだ
221名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 10:19:19.44ID:39iuSg26 結構かかったような希ガス
1ヶ月くらいだっけ
1ヶ月くらいだっけ
222名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 10:50:06.71ID:RM1yb48w そんなにかかるのか…
223名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 12:31:46.57ID:MPE3cuGQ 銀行口座の登録なんてそんなもんだ。
どうしても本人確認に時間かかるし。
どうしても本人確認に時間かかるし。
224名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 08:38:07.50ID:lVboT9uM 最新のものにしたら、VITAのファームウエア確認するようになったけど
確認しないバージョンってどれ?
確認しないバージョンってどれ?
2014/11/06(木) 11:40:15.50ID:L3zT2xZw
2.00にアップデートして
でもAndroid非対応になるだけで何のメリットもねえなと思って1.21.02に戻したら
PSMStudioでソースコードがまともに表示されなくなったわ
なんぞこれ
でもAndroid非対応になるだけで何のメリットもねえなと思って1.21.02に戻したら
PSMStudioでソースコードがまともに表示されなくなったわ
なんぞこれ
2014/11/06(木) 12:32:41.13ID:L3zT2xZw
GTK#がバージョン違いで2つ有るのが悪いのかと思って
PSMSDKとGTK#の2バージョンをアンインストールしてから
PSMSDK1.21.02をインストールしてみたら
GTK#がインストールされずPSMStudioも起動しなくなってしまった・・・
1.21.02に対応したGTK#を入れればいいんじゃないかと思うんだが
バージョンいくつなのか・・・?
PSMSDKとGTK#の2バージョンをアンインストールしてから
PSMSDK1.21.02をインストールしてみたら
GTK#がインストールされずPSMStudioも起動しなくなってしまった・・・
1.21.02に対応したGTK#を入れればいいんじゃないかと思うんだが
バージョンいくつなのか・・・?
2014/11/06(木) 12:55:40.16ID:L3zT2xZw
GTK#2.12.10ってリリースノートに書いてあったわ
それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた
それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた
228名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 07:36:12.09ID:hxpVCq30 アプリの審査ってどれくらいかかるのかな
229名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 15:42:15.99ID:TrVc4F55 とか言ってる間に終わった
230名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 21:54:05.56ID:G0pGEC9i オメ
231名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 16:09:38.04ID:EVuNfKq9お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・スタートレック http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html
・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html
・Star Citizen http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html
・T http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
・Zle http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
232名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 06:44:47.70ID:j3HcamXZ スライダーに値入れると例外が発生せずシュミレーター落ちるんだけど同じようなこと起きてる人いないよね
233名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 07:11:03.75ID:j3HcamXZ ValueChangedのイベントでやったらだった
234名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 13:46:32.85ID:zWjX0+sC やったことないけど書いてる内容から判断する限り落ちて当たり前な気がする
235名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 15:39:58.89ID:gF05qEH8 あー、そうか
236名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 15:53:50.88ID:gF05qEH8 >>234
よく考えたらそりゃ落ちるわ。すまん
よく考えたらそりゃ落ちるわ。すまん
237232
2015/01/26(月) 17:40:02.58ID:j3HcamXZ ValueChangeEventEnabledをfalseにして値変えてから戻したら解決した。234さんありがとうございました。
238名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 10:05:18.30ID:LF6x3wvG 勉強してオンライン対戦ができるオセロみたいなゲームを作って公開したいのですが可能ですか?
オセロって著作権はどこにあるのでしょうか
オセロって著作権はどこにあるのでしょうか
239名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 10:59:47.53ID:NfkfiHUC タイトルをリバー氏にすればいい
240名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:45:44.17ID:5nX8kF/G タイトルモジればどうとでもなるな
241名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 19:26:31.78ID:LF6x3wvG オンライン対戦は可能でしょうか?
242名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 19:36:49.03ID:NfkfiHUC お前が作れれば可能だよ
243名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 21:22:03.69ID:TKQn3LdV244名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 06:36:45.72ID:eg4y5X2q アプリ提出するかと思ってアイコン書いて最後にpublishing utilityで色々設定したら実機で起動しなくなったんだが…
245名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 23:10:03.19ID:H57JsXkn 「色々」じゃ何のアドバイスも出来ないからな
バーカバーカ!
とだけ言ってやる
バーカバーカ!
とだけ言ってやる
246名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 23:17:08.15ID:YAo0hKPq PSMだとobjとbinのフォルダ削除してリビルド
247名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 04:00:01.91ID:148tjHTX248名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 05:20:43.83ID:148tjHTX >>246
直りました。ありがとうございました。
直りました。ありがとうございました。
249名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 22:22:38.48ID:HZu5fQsV 「だけ」なのに「色々」って自分で書いて頭おかしいねwwwwwwwwwwwww
250名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 07:19:41.50ID:OdvNAXTC PSMで使えるコア数教えてくれ、並列処理で高速化できるか知りたい。
251名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 09:00:48.20ID:C7cc8cd2 PlayStation®Mobile
コンテンツ配信および購入済みコンテンツの再ダウンロード終了のお知らせ
ttp://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20150311_psm_info.html
オワタwwwww
コンテンツ配信および購入済みコンテンツの再ダウンロード終了のお知らせ
ttp://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20150311_psm_info.html
オワタwwwww
252名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 10:29:57.77ID:tbErq953253名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 11:04:54.72ID:6CsHCOpn これから公開するアプリ結構あるのにな、ギリギリまでアプリ開発は辞めないよ
254名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 11:47:49.07ID:yYqKHlMt vitaで売るためにレトロ調のアクションゲームをunityでシコシコと作ってたのに
はぁ・・・
他のプラットフォームで売るか
vitaの方で配信終わらすかわりに、本体の販売が絶好調なPS4の方で、個人開発者もゲームを販売できるようにしてもらいたいね
はぁ・・・
他のプラットフォームで売るか
vitaの方で配信終わらすかわりに、本体の販売が絶好調なPS4の方で、個人開発者もゲームを販売できるようにしてもらいたいね
255名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 12:08:45.06ID:4rWyWoHk 配信停止しても個人的に開発はできるようにしてほしいよね
256名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 13:32:46.24ID:Eel+k3XT XBIGと共倒れするだけで終わったな
257名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 17:20:00.47ID:k+APxTIt PlayStation Mobileのコンテンツ配信が7月15日に終了へ ― 再ダウンロード期限も発表
http://www.inside-games.jp/article/2015/03/11/85784.html
http://www.inside-games.jp/article/2015/03/11/85784.html
258名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:12:59.72ID:nWrn7OTJ 作りかけのがゴミになんのか
259名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:28:07.84ID:1cneATCC 最終スレ記念カキコ
260名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:06:57.35ID:wRy+W7XG _人人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ってカンジだな。。
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ってカンジだな。。
261名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:37:39.48ID:C/uSGAxQ >他の「プレイステーション」プラットフォーム向けゲームの制作にご興味のある方は、以下のWebSiteを通じてお問い合わせください。
https://partners.playstation.com/apex/PO_AccountAppliPTR?lang=jp
ハードル高いなぁ、ハードルどころか鉄壁の要塞だよ
https://partners.playstation.com/apex/PO_AccountAppliPTR?lang=jp
ハードル高いなぁ、ハードルどころか鉄壁の要塞だよ
262名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:38:27.31ID:C/uSGAxQ263名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:56:55.95ID:nRRrCd6+264名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 00:41:41.46ID:Ltyqo8aY 個人開発ゲーなんてゴミだし儲からないから捨て。
これからは大きなゲーム会社から独立したインディー会社様とだけ
儲かるものを作って頂き配信して行くから終わり
こんなカンジ?
これからは大きなゲーム会社から独立したインディー会社様とだけ
儲かるものを作って頂き配信して行くから終わり
こんなカンジ?
265名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 03:21:59.26ID:DzcyFpHn ひでーなマジ
確かにFLAPPYクローン多かったけど
3年で神ゲー出ないからって農地ごと潰すとかありえん
WWSやってて神ゲー作る難しさはわかってるはずなのに
社内の不採算部門でも、この場合、社外の人も個人も大勢巻き込んでる自覚あるの?
unityPSMになってVITA専用作れるようになったから本腰を入れて始めた人は多いと思うよ
unityで作ってる人たちはnvidiaのshieldに転向かな
あと2〜3年もしたらプロセッサ性能がPS4と肉薄してるはずだし
本当に可哀想なのはPSMSDK精査してCforGraphics覚えた人たちだよ
確かにFLAPPYクローン多かったけど
3年で神ゲー出ないからって農地ごと潰すとかありえん
WWSやってて神ゲー作る難しさはわかってるはずなのに
社内の不採算部門でも、この場合、社外の人も個人も大勢巻き込んでる自覚あるの?
unityPSMになってVITA専用作れるようになったから本腰を入れて始めた人は多いと思うよ
unityで作ってる人たちはnvidiaのshieldに転向かな
あと2〜3年もしたらプロセッサ性能がPS4と肉薄してるはずだし
本当に可哀想なのはPSMSDK精査してCforGraphics覚えた人たちだよ
266名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 03:29:55.25ID:JbtSePCo そもそもソニーのプラットフォームに手を出すという判断がいけない
267名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 04:00:04.10ID:xAvVgdui MSのXNAみたいな結果だな。
ただUnityProForPlaystationの話が、昨年9月以降全く出てきてない。
インディーズゲーム自体を諦めたとは思いたくないが、早く無償公開してくれ。
ただUnityProForPlaystationの話が、昨年9月以降全く出てきてない。
インディーズゲーム自体を諦めたとは思いたくないが、早く無償公開してくれ。
268名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 05:19:57.94ID:DzcyFpHn XNAは優秀だよ
サポート去年までやってたし
ランタイムをPCに入れれば動くし
まだ十分にやる気がある
https://msxna.codeplex.com/
しかしプラットフォーマーの意向でムチャクチャにされる時代じゃなくて
ゲームエンジンが民主化した時代で良かった
ダメでも他で出せるありがたさ
もう焼き土下座しなくていいのよ
サポート去年までやってたし
ランタイムをPCに入れれば動くし
まだ十分にやる気がある
https://msxna.codeplex.com/
しかしプラットフォーマーの意向でムチャクチャにされる時代じゃなくて
ゲームエンジンが民主化した時代で良かった
ダメでも他で出せるありがたさ
もう焼き土下座しなくていいのよ
269名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 10:12:41.33ID:SHsjERfS vitaのゲーム作れると知って喜んでた矢先にこれだよ
他にコンシューマで個人開発できる現実的な道はないんすかね
他にコンシューマで個人開発できる現実的な道はないんすかね
270名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 11:58:42.74ID:pvVCe8cE unityで作ってた人はandroidとかでも出せるが、コントローラーで細かい操作させるゲームをandroidマーケットで売ったら、「コントローラー無しだと操作性がクソ」みたいな低評価レビューがつきまくるのは目に見えている
vitaはコントローラー標準搭載なのが、作り手にとっては魅力だったのに
「今作ってるやつは、pcで同人ダウンロードサイトで売る」では、あんま売れんだろうね。あそこはエロ以外は悲惨な売れ行きだし
「steamで売る」なら世界で結構売れる場合があるが、個人では審査通るの無理か
コントローラー標準搭載の据え置き機SHIELDが、個人でもゲームを販売できるようになったら、そっちに移行する人は結構いそう
一番いいのは、売れ行き絶好調のPS4で、個人開発者のゲームも売れるようにしてくれる事だな
vitaは世界的に売れなかった(日本ではそこそこ健闘してる)ので打ち切りも仕方ないが、その受け皿として、今度はPS4でゲームを販売できるようにしてもらいたい
vitaはコントローラー標準搭載なのが、作り手にとっては魅力だったのに
「今作ってるやつは、pcで同人ダウンロードサイトで売る」では、あんま売れんだろうね。あそこはエロ以外は悲惨な売れ行きだし
「steamで売る」なら世界で結構売れる場合があるが、個人では審査通るの無理か
コントローラー標準搭載の据え置き機SHIELDが、個人でもゲームを販売できるようになったら、そっちに移行する人は結構いそう
一番いいのは、売れ行き絶好調のPS4で、個人開発者のゲームも売れるようにしてくれる事だな
vitaは世界的に売れなかった(日本ではそこそこ健闘してる)ので打ち切りも仕方ないが、その受け皿として、今度はPS4でゲームを販売できるようにしてもらいたい
271名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 14:06:50.79ID:WSYehIqc 今年に入って配信し始めてこれからだ!って時に終わりという…
272名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 14:51:59.70ID:pvVCe8cE アスタブリードやクロワルールは会社を通してPS4に出してるらしいが、PSMみたいに個人で直接PS4でゲームを出せるようにして欲しいな
マインクラフトほどではないものの、そういう個人開発ゲームの中から、PS4本体の売り上げを少し底上げしてくれるゲームがいくつも出てくるかもしれないし、そういうゲームは「ロイヤリティを優遇するからPS4独占にして」ってやって囲い込むのもいいと思う
マインクラフトほどではないものの、そういう個人開発ゲームの中から、PS4本体の売り上げを少し底上げしてくれるゲームがいくつも出てくるかもしれないし、そういうゲームは「ロイヤリティを優遇するからPS4独占にして」ってやって囲い込むのもいいと思う
273名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 18:20:53.07ID:WTnATZsE >>264
データを維持するコストが気にならないレベルだから、
考えられるのはUnityへの統合かな?
大企業や成功したインディーズの会社が
これからもヒット作を作り出せるとは考えにくい。
ソニーからすれば、参加する個人も法人も多い方がいい。
Unity5が出たばかりだから、
それに合わせてUnityProForPlayStationを公開するかも。
データを維持するコストが気にならないレベルだから、
考えられるのはUnityへの統合かな?
大企業や成功したインディーズの会社が
これからもヒット作を作り出せるとは考えにくい。
ソニーからすれば、参加する個人も法人も多い方がいい。
Unity5が出たばかりだから、
それに合わせてUnityProForPlayStationを公開するかも。
274名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 05:48:05.92ID:YPUs++Nb275名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 09:09:17.11ID:fYdAnqk5 ワロタ。PSM終了かよ
アイディアは悪くはなかったんだが・・・
アイディアは悪くはなかったんだが・・・
276名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 13:43:05.77ID:uDYgsX4g まあXNAから流れを見てると、結局はサードパーティ企業とは隔離されたマーケットと開発環境を
維持するだけのメリットが胴元にはなかったってことだろうなあ
箱のUniversal Appはまだ詳細がわからんけど
MSもSonyももうコンシューマ機で野良開発者相手に窓口は開かないと思うで
維持するだけのメリットが胴元にはなかったってことだろうなあ
箱のUniversal Appはまだ詳細がわからんけど
MSもSonyももうコンシューマ機で野良開発者相手に窓口は開かないと思うで
277名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 15:40:16.92ID:gnIEFYQG 度量が狭いだけだろ
メリットはあるよ
やることが中途半端だから利益までつながらないうちにこうして投げ出してるだけ
メリットはあるよ
やることが中途半端だから利益までつながらないうちにこうして投げ出してるだけ
278名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 16:14:42.78ID:wFDK0Ygb279名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 17:02:34.86ID:uDYgsX4g そんな感じで企業と同じ土俵に立たせられない、自由にはさせれないコンシューマ機の制約上
開発者視点でも中途半端にしか映らずモチベーションが上がらんのも痛いわな
胴元も野良開発者もアプリストアとかの美味しいところだけで夢見ちゃってるから
ペイできるだけの利益もシナジーすらも得られずお互いに不満だけが募る感じ?
LINEのクリエイターズスタンプなんかはマーケット分断されててもうまくやってるっぽいけど
あれはエンドユーザーが一瞥で判断できるコンテンツだしゲームとはまた別もんだろうなあ
開発者視点でも中途半端にしか映らずモチベーションが上がらんのも痛いわな
胴元も野良開発者もアプリストアとかの美味しいところだけで夢見ちゃってるから
ペイできるだけの利益もシナジーすらも得られずお互いに不満だけが募る感じ?
LINEのクリエイターズスタンプなんかはマーケット分断されててもうまくやってるっぽいけど
あれはエンドユーザーが一瞥で判断できるコンテンツだしゲームとはまた別もんだろうなあ
280名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 23:04:47.67ID:zhTOShRO スタンプはゲームじゃないにょ
281名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 17:30:11.52ID:Rf4dOecr PSM難民はどこに行けば?いいのだろう
282名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 18:39:05.96ID:jlGvLvvz 会社作って法人契約してPS4で出せばええん。
PSMSDKなんて全く意味無い。
C++で作り直し
PSMSDKなんて全く意味無い。
C++で作り直し
283名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 16:47:32.56ID:/ndVMZce PSM固有で他に使えない形でやってたのならソニーに呪詛でも送るのがいいんじゃないかな
284名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 21:25:42.02ID:m2s8qx9g 正直勉強にはなった
他で使えるかは知らないが
他で使えるかは知らないが
285名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 17:08:55.98ID:uDuC90dM unity使ってvitaのゲームを作っていたが、psm終わってしまったので、playismとかいうところでPC版として出す事にしたわ
テキスト無いゲームなので、ローカライズしなくても海外版もそのままで配信して多少は販売数伸ばせそうだし
pc版が思ったより売れたら、もしかしたらアスタブリードやクロワルールみたいに、playismが仲介する形でPS4でもインディーゲームとしてリリースできるかもしれんし
本当はvitaで色々なゲームを出し続けたかったよ
テキスト無いゲームなので、ローカライズしなくても海外版もそのままで配信して多少は販売数伸ばせそうだし
pc版が思ったより売れたら、もしかしたらアスタブリードやクロワルールみたいに、playismが仲介する形でPS4でもインディーゲームとしてリリースできるかもしれんし
本当はvitaで色々なゲームを出し続けたかったよ
286名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 17:13:05.38ID:uDuC90dM playismってどれだけユーザーがいるかは気になるが
一般の同人ダウンロードサイトみたいに、エロ要素の無いオリジナル作品はすごいわびしい売り上げだったりしてな
steamで一般ユーザーがもっと簡単に自作ゲームを登録できたらいいのにね
ユーザー数が多いsteamだとメガヒットもありうる
一般の同人ダウンロードサイトみたいに、エロ要素の無いオリジナル作品はすごいわびしい売り上げだったりしてな
steamで一般ユーザーがもっと簡単に自作ゲームを登録できたらいいのにね
ユーザー数が多いsteamだとメガヒットもありうる
287名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 21:55:23.99ID:JelnKyth playismも審査があるからショボいと出して貰えないよ
288名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 19:57:08.83ID:s7KBTI45 なんかいつもより審査遅い気がする
289名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 18:32:00.92ID:CKJp3x1g ソニーにはこういうの無理だな
290名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 23:43:50.89ID:/h5zAbag 別に儲けたいとかじゃなくてVITAでスッゲーエロいゲームを自分で作って自分だけで楽しみたかっただけなのに
いちいち審査とか登録とか年間費用とかうざいな
だいたいエロゲーなんか作ったって審査通らんのだろ
いちいち審査とか登録とか年間費用とかうざいな
だいたいエロゲーなんか作ったって審査通らんのだろ
291名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 00:08:56.02ID:8FtgnjGh 当たり前だろ常識無いのかアホンダラ
292名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 05:22:13.86ID:JfKQ2Kou 別にカグラがリリースされているハードだし、CERO D相当のアプリなら通る可能性ゼロではないと思うけど小規模向けのPSMの審査は厳しいの?
今ではもう試す気力もないけど
それよりも国内外のゲームメディア含め、SCE側の役職付から今回のPSM終了の動機や経緯について利用者、開発者に向けて納得のいく説明はあった?
フリーライターの憶測記事や非公式なツイートだけじゃなくてさ
http://www.4gamer.net/games/990/G999021/20150324040/
販売してる人、買った人、開発してる人、”被害者”に向けてしっかり説明していないSCEのほうが常識がないと思うわ
TAITAIさんSCEに取材して欲しい
今ではもう試す気力もないけど
それよりも国内外のゲームメディア含め、SCE側の役職付から今回のPSM終了の動機や経緯について利用者、開発者に向けて納得のいく説明はあった?
フリーライターの憶測記事や非公式なツイートだけじゃなくてさ
http://www.4gamer.net/games/990/G999021/20150324040/
販売してる人、買った人、開発してる人、”被害者”に向けてしっかり説明していないSCEのほうが常識がないと思うわ
TAITAIさんSCEに取材して欲しい
293名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 10:53:17.72ID:d/LcBsZw 年間費用0にして運転費用が増えず
ゲームが売れた際の手数料しか収入がなく
unityとのパートナーシップとかだって
開発者が金払わなくていいだけでSCEが負担してないわけじゃないから
ただより高いものはないとはこういうことだな
ゲームが売れた際の手数料しか収入がなく
unityとのパートナーシップとかだって
開発者が金払わなくていいだけでSCEが負担してないわけじゃないから
ただより高いものはないとはこういうことだな
294名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 23:09:31.75ID:8FtgnjGh295名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 23:22:37.84ID:XESJCSoD ソニーが外部会社にPSMの権利と管理を移譲すればいいのに。
スクエニとか光栄とかコナミは資金沢山ありそうだし、
MSXみたいな自作ゲームがらみでアスキーとかソフトバンクでも良いし。
スクエニとか光栄とかコナミは資金沢山ありそうだし、
MSXみたいな自作ゲームがらみでアスキーとかソフトバンクでも良いし。
296名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 16:33:28.66ID:XGUQZ6Al やるとこあるくらいなら続けてるわ
297名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 10:24:37.49ID:F2rbArb9 PSMの消滅は寂しかった
298名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 22:32:10.26ID:Z2K1EGNl お前がPSMゲームを100万本くらい買えば復活するんじゃね
299名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 12:53:51.79ID:gbL7nV5D むしろVitaの形でAndroid搭載のゲーム機を出してくれれば良いのに
300名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 07:19:39.06ID:1x/M0XM8 PSM終了の理由聞いてみた時の返信
「PSMの狙いは、ゲーム開発のハードルを下げ、
幅広いデバイスに対して手軽に「プレイステーション」ならではの
コンテンツを制作できるようにすることでしたが、
結果として世界中から多くの開発者の皆様に参加いただき、
バラエティ豊かなコンテンツを提供いただくことができました。
一方で、インディーズの盛り上がりに象徴されるように、
開発者の皆様に活躍いただける土壌がPSM開始当初に比べて急速に広がり、
PS4やPS Vita向けに個性的でアイディアに優れたコンテンツが多数登場するようになっており、
PlayStation全体の戦略見直しの結果、
PSMはその一定の役割を終えたと判断し、
この度終了させて頂くことになりました。」
「PSMの狙いは、ゲーム開発のハードルを下げ、
幅広いデバイスに対して手軽に「プレイステーション」ならではの
コンテンツを制作できるようにすることでしたが、
結果として世界中から多くの開発者の皆様に参加いただき、
バラエティ豊かなコンテンツを提供いただくことができました。
一方で、インディーズの盛り上がりに象徴されるように、
開発者の皆様に活躍いただける土壌がPSM開始当初に比べて急速に広がり、
PS4やPS Vita向けに個性的でアイディアに優れたコンテンツが多数登場するようになっており、
PlayStation全体の戦略見直しの結果、
PSMはその一定の役割を終えたと判断し、
この度終了させて頂くことになりました。」
301名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 07:21:58.87ID:1x/M0XM8 もう個人開発できないのって聞いたら
現時点では、PSVitaやPS4に関しましては法人を対象としておりますので、
個人ディベロッパーの方々がPSVitaやPS4に個人として参加いただくことはできません。
ただインディーズ展開等にてパブリッシャー様を経由して個人の方のタイトルが販売されている事例もございます。
そういったインディーズパブリッシャー様との進行についてもご検討くださいませ。
現時点では、PSVitaやPS4に関しましては法人を対象としておりますので、
個人ディベロッパーの方々がPSVitaやPS4に個人として参加いただくことはできません。
ただインディーズ展開等にてパブリッシャー様を経由して個人の方のタイトルが販売されている事例もございます。
そういったインディーズパブリッシャー様との進行についてもご検討くださいませ。
302名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 22:36:41.66ID:VL+iIUPM それPSM申し込んでる人全員にメールで来てるよ。
終了発表後にな!
普通は発表前に連絡するだろうに。。。
終了発表後にな!
普通は発表前に連絡するだろうに。。。
303名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 01:21:42.14ID:cJtRkXiE 配信出来なくても良いから、実機テストだけでもサービス終了後も出来るようにしてほしいわ…
304名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 01:50:42.97ID:QxlUUWKC 実機テストまで終了させなくてもいいのにねほんと
305名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 08:33:05.56ID:QxlUUWKC 価格改定しようと先日メタデータ更新したけど未だにレビュー待ちのがある、昨日更新したのはリリース待ちになってるのに…
忘れられてる?
忘れられてる?
306名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 12:01:10.58ID:vaG8wcz0 ゲーム機は法人にしかSDK配布しないのって何でよ?
PCスマホはそんな事しないだろ
PCスマホはそんな事しないだろ
307名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 19:17:11.18ID:wYq97dZy 個人だって法人立てればいいだけの話では
大資本持ってないといけない高いハードルでもあるのか知らんけど
大資本持ってないといけない高いハードルでもあるのか知らんけど
308名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 19:27:02.33ID:Pn/EC4C0 >>306
これが日本企業の限界。個人をバカにし、集団で群れることを美徳とする。
これが日本企業の限界。個人をバカにし、集団で群れることを美徳とする。
309名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 19:43:58.60ID:OS6LRuOO Wii Uは自作ゲーム環境公開するとか言ってたけど、どうなったのかな、
言語がJavaScriptだかHTML5だかなんで本格的なのは無理だろうけど。
言語がJavaScriptだかHTML5だかなんで本格的なのは無理だろうけど。
310名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 19:58:06.85ID:pfJfVYTk 言ったなら喋ってるURL貼れよ
311名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 20:26:36.19ID:vaG8wcz0312名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 20:34:24.23ID:pfJfVYTk Unity for PSM。。。
あとはわかるな
あとはわかるな
313名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 11:23:05.63ID:xGLqrRB8 WiiUはプラットフォームとして既にオワコン
314名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 15:05:14.48ID:gk8VVWjb >>306
ゲーム機じゃないからに決まってんだろ
ゲーム機じゃないからに決まってんだろ
315名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 08:54:02.12ID:k4keIaCU ゲーム開発のハードル、PSMによって下がったかね?
むしろ準備不足で一歩後退したような気がするんだが
むしろ準備不足で一歩後退したような気がするんだが
316名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 12:45:39.40ID:TEysWqpS アホしかおらんな
317名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 18:17:27.19ID:ECJ2oaaq 個人で法人を設立っていうのはなんか、馬鹿らしく感じる・・・普通そんな人いるの?
現実的に考えてインディーズパブリッシャーを通すのが現実的だろう。
(PLAYISMなんてある時代だし、昔より通しやすい)
ただまぁ、PS mobileとは比にならないクオリティを審査時に求められるだろうが、
でも人前に出すにはそれくらいの品質がいるということでもあるのだろう。
・・・勿論、カオスっぽのさの面白さもあるのはあるがそういうのはスマホで
コンシューマは品質が高くないとという経営判断なのだろう。
現実的に考えてインディーズパブリッシャーを通すのが現実的だろう。
(PLAYISMなんてある時代だし、昔より通しやすい)
ただまぁ、PS mobileとは比にならないクオリティを審査時に求められるだろうが、
でも人前に出すにはそれくらいの品質がいるということでもあるのだろう。
・・・勿論、カオスっぽのさの面白さもあるのはあるがそういうのはスマホで
コンシューマは品質が高くないとという経営判断なのだろう。
318名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 18:31:24.62ID:3hIzIJXS 大当たりが出た時の税金対策とか
大博打で銀行から借りるときとか
まあ"普通"じゃないな
大博打で銀行から借りるときとか
まあ"普通"じゃないな
319名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 23:08:29.98ID:KC+TLuGy ギリギリまで製作してるが間に合うかわからないな
320名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 23:50:46.48ID:Fwn6bu+u ギリギリまでやったけど間に合わなかったー
て言いたいだけだろ
実は何もやってないんだろう
て言いたいだけだろ
実は何もやってないんだろう
321名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 07:14:45.65ID:TOzkbbVZ 作ってるゲームをVITAで動かしてニヤニヤするという至福の時を過ごしていたのに
今後は実行さえ出来なくなってしまうのか・・・
今後は実行さえ出来なくなってしまうのか・・・
322名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 16:51:21.34ID:89JB46OH インディーズゲームが携帯機で出来るのってPSMだけだったのに残念だ
323名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 14:16:46.43ID:anlxzLiI324名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 22:12:28.93ID:jJuwSQXu 販売のは一度やめて、数年後に体制が整ったので再開しますってのはまず無いだろうから
法人ではない個人レベルではもう絶望的だろうな
開発の方はmonoというかもっと辿るとXNAのからの派生
unityはunityでPSMの為にできたものってわけじゃないからなあ
PSMがやった事はいまいちなインディーゲー市とはどういう物かを日本にも知らしめたぐらい
それもXBIGの二の舞いでしかないが
法人ではない個人レベルではもう絶望的だろうな
開発の方はmonoというかもっと辿るとXNAのからの派生
unityはunityでPSMの為にできたものってわけじゃないからなあ
PSMがやった事はいまいちなインディーゲー市とはどういう物かを日本にも知らしめたぐらい
それもXBIGの二の舞いでしかないが
325名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 10:54:25.52ID:TO9yohkm PSM消滅ワロタ
326名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 12:55:51.92ID:yYAmFIhn 実機デバックさえできればソース公開して色々できるのにな
327名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:01:51.21ID:jzyJAoeO マジコンも知らないアホか?
328名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 03:02:13.14ID:ucQ/BfBq こいつ最高にアホ
329名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 09:12:20.47ID:PaKl+Sfu マジコンw
330名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 20:54:35.91ID:7mzABWwS 外人のハッカーがPSMのインストールを薦めてるみたいだな
331名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 20:35:06.31ID:CmhZluB8 どうせ廃止ならサポート要らないからフリーで配布してくれりゃいいのに
332名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 20:10:04.53ID:xtUetkkp プログラミングの入門には持ってこいだと思うんだけどね
動く楽しさってのが
動く楽しさってのが
333名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 00:00:12.51ID:+WDYxAGo 起動するのに認証がいるとか面倒杉
334名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 08:24:07.14ID:76Umpz9F 終わったなぁ…
335名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 20:49:43.88ID:mWZRsXow 巡回スレから外させてもらいますね
336名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 00:09:59.20ID:/aKkOKeq と言ってもアップデートはまだできるしね
337名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 21:08:34.99ID:Vao+BULl サービスは終了するけど開発はできる訳だし配布出来るんだよな
でもアプリもってない奴がプレイするには手順多くて面倒っていうな
でもアプリもってない奴がプレイするには手順多くて面倒っていうな
338名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 21:20:05.36ID:rAlUG5Nn 動かせるのがPCのエミュ上だけじゃPCで出したほうがマシというか意味が無いんでわ。。
339名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 21:27:26.85ID:Vao+BULl Unity for psm DLしようとしたらストアから消えてた
\(^o^)/オワタ
今更だけどオワコンになってしまった
\(^o^)/オワタ
今更だけどオワコンになってしまった
340名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 22:45:27.95ID:Jzw0fwum 他でも使えるmonoでもunityでもなく
わざわざPSMでやる必要性が全くない
PSMdevassiもすでに穴という事も発覚してるから
用済みのソフトとしてアップデートで強制削除されてもおかしくはないしな
わざわざPSMでやる必要性が全くない
PSMdevassiもすでに穴という事も発覚してるから
用済みのソフトとしてアップデートで強制削除されてもおかしくはないしな
341名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 01:41:56.11ID:Ff0RfRHJ 時々サンプルのUnityちゃんで平地走ってる
まあ残念だったな
まあ残念だったな
342名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 11:44:00.26ID:j0mUD/52 (MSB4185)って出て、コンパイルできないんですけどどうすればいい?
管理者権限でコマンドプロンプト
setx MSBUILDENABLEALLPROPERTYFUNCTIONS 1
これやったけど、無理
管理者権限でコマンドプロンプト
setx MSBUILDENABLEALLPROPERTYFUNCTIONS 1
これやったけど、無理
343名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 16:18:28.06ID:gjO3ifsR 穴潰しも兼ねて完全にvitaに入れることが出来なくなったな
344名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 19:08:35.55ID:8/MJaisP unityちゃんを愛でる事すら出来なくなた
もうヤダ
もうヤダ
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2015/06/24(水) 23:51:23.58ID:XTMkPNae 既にダウンロードしてある人は再ダウンロードとかできないの?
346名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 02:23:20.90ID:5YBgFlVD PSM Devアプリ開こうとしたらアップデートしてくださいって言われたんだけとアップデート降ってこなくて何もできない状態なんだけど
347名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 03:05:24.08ID:5YBgFlVD ソニーからのメールに気付いた。
もう実機デバックできないんだ…
もう実機デバックできないんだ…
348名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 03:25:14.14ID:Uxd0KCYl 全然使ってないからアップデートしろって出たんだろ
何もやってない奴がこういう時だけ騒ぐのはなんなの
何もやってない奴がこういう時だけ騒ぐのはなんなの
349名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 14:12:24.40ID:WPdDqot9 >>348
お前こそ状況わかってないだろ
お前こそ状況わかってないだろ
350名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 18:40:16.16ID:Uxd0KCYl >>349
何も知らないソニーを叩きたいだけのカスは黙ってろ
何も知らないソニーを叩きたいだけのカスは黙ってろ
351名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 19:22:42.21ID:5YBgFlVD 動作が重くなるの直したいのにPCシュミレーターだと快適に動いて困る
7月15日まで待って欲しかったな
7月15日まで待って欲しかったな
352名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 23:53:25.58ID:izhhzITa353名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 00:38:14.11ID:WJ6wyHBR お前はメールが読めないのか?
アップデートすると動かなくするって親切に教えてくれてるんだから
アップデートするアホは開発者にはいないよ
アップデートすると動かなくするって親切に教えてくれてるんだから
アップデートするアホは開発者にはいないよ
354名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 02:49:06.20ID:4Wdzt4iu355名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 07:56:27.56ID:Msr4Hv+O そもそも速やかにアプリを削除してくださいと書いてあるが
356名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 22:42:04.47ID:WJ6wyHBR357名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 22:43:52.03ID:WJ6wyHBR358名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 23:11:53.37ID:RmRbfRUq >>356
>使ってない証拠
今回のことで全員アップデートしろと出るようになったが1年以上前に落とした人のアップデートしろってのとどう判別してるのw
>アップデートしろなんて出ない
みんな出る
メール読んでないだけでなくアプリすら落としてない人だったか
>使ってない証拠
今回のことで全員アップデートしろと出るようになったが1年以上前に落とした人のアップデートしろってのとどう判別してるのw
>アップデートしろなんて出ない
みんな出る
メール読んでないだけでなくアプリすら落としてない人だったか
359名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 23:16:16.53ID:RmRbfRUq360名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 01:31:15.36ID:5fTvej0r DeveloperAssistantは最新でFWは一つ前のFWではソフトのアップデート催促は出ないな
361名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 01:48:33.90ID:+aaSG51g362名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 01:26:32.40ID:b91lpVpM 保守
363名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 07:12:37.31ID:cFmxpwj3 もう使われることはないと思うが…
364名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:50:31.19ID:tFe7UCOc プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
365名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 13:05:27.93ID:BHGteiep 保守!
366名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 09:56:47.49ID:NaiyIkCm 保守してももう市場がないよ。
367名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 21:51:37.74ID:wyZ2/C6s 元になってるXNA、monogame、unityと違って
PC向けに出せるわけじゃないから
完全に価値がないやつだよね
PC向けに出せるわけじゃないから
完全に価値がないやつだよね
368名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 21:55:11.49ID:JqQXrR53 狙いは悪くなかったのに
369名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 01:04:01.12ID:u02B0ahJ 保守
370名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 04:55:24.78ID:XpIamtUY 最初からSCEのやる気が怪しい感じではあった
「期間限定でVita向けに開発させてあげますよ」的な驕りがあったというか
本気で開発環境を整備するつもりがなかったというか
「期間限定でVita向けに開発させてあげますよ」的な驕りがあったというか
本気で開発環境を整備するつもりがなかったというか
371名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 17:49:17.25ID:zxAJzq2u ?
372名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 00:20:31.00ID:B0ndc5Ht 今度は任天堂がやりだしたな、個人開発ゲームの販売
PS4でも個人開発ゲーム解禁してくれ
PS4でも個人開発ゲーム解禁してくれ
373名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 20:05:12.11ID:7awRw1uG Vitaもなあ、ようはただの縛りプレイだからな
作りたいゲームがあるならPCの方が良い
固有の機能でもあって何か出来るなら良かったんだが
作りたいゲームがあるならPCの方が良い
固有の機能でもあって何か出来るなら良かったんだが
374名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 14:28:55.65ID:iK1pn2I4375名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 15:53:05.06ID:5Qbebj9c 懐かしいスレだ
376名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 06:20:29.71ID:wOQ0Fhi0 これの後継はplaydoujinってことでいいのかね?
しかしあれは個人は不可でサークル作って契約しないと駄目とかさぁ・・・
リリースするかしないかは別で
取りあえず開発だけさせてって需要があったと思うのだけど
しかしあれは個人は不可でサークル作って契約しないと駄目とかさぁ・・・
リリースするかしないかは別で
取りあえず開発だけさせてって需要があったと思うのだけど
377名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 14:25:24.93ID:wPJ63gN2 3DSで作りたい
378名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:14:48.57ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
IU2MI68S8D
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379名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:34:59.94ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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380名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 13:50:37.82ID:8jBD35tf 保守
381名前は開発中のものです。
2020/02/07(金) 22:20:49.44ID:8CUNMvUw 保守
382名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 23:48:35.98ID:5TZOjsXu 保守!
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