オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
探検
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
2015/01/29(木) 20:11:47.29ID:5NCDLI7y
2
2015/01/30(金) 23:33:21.35ID:qJ9owZZG
スレの生存確認
2015/01/31(土) 01:02:27.56ID:Z6ntDZ1j
>>1
おつおつ
おつおつ
2015/01/31(土) 02:44:33.89ID:oQAH5UGu
>>1
乙乙d-x
乙乙d-x
6名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 11:13:02.14ID:VE1kjx9S 3.3で結構不具合出てるらしいけどわざわざ3.2からアップデートする必要ある?
7名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 19:16:22.06ID:VE1kjx9S シーンのinitでaddChildしたMenuItemSpriteより先に、シーンのtouchbeginが走るんだけど、なんで?
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(menuItemSprite,-128,true);
って明記したら治ったけど、デフォルトが-128だよね?
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(menuItemSprite,-128,true);
って明記したら治ったけど、デフォルトが-128だよね?
2015/02/02(月) 18:42:02.78ID:mLdvhqQv
3.4でてた。
2015/02/02(月) 20:36:16.58ID:mCSH+DVr
2.2系で作っててまだ完成が先になりそうなゲームあるんだが、早めに3.x系に乗り換えたほうがよい?
安定してないって聞いて乗り換えてないんだけど。
安定してないって聞いて乗り換えてないんだけど。
2015/02/03(火) 06:43:51.57ID:LPKxJ/EK
3.2 を使ってるけど、安定してるよ
2015/02/04(水) 09:01:48.02ID:v4IodE1x
さて、3.4はどうするか
12名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 09:06:05.38ID:ESOykGb1 マイナーバージョンでもかなり変わるの!?
怖いんだけど
怖いんだけど
13名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 11:16:40.79ID:I06Nj8Ks マイナーバージョンアップは機能追加みたいなイメージ。
メジャーだと言語の書き方が変わるからこわい
メジャーだと言語の書き方が変わるからこわい
2015/02/06(金) 16:38:18.52ID:u7XSz9Ha
2015/02/10(火) 12:40:39.78ID:550u/nPL
古いCocosBuilderを使い続けるのと、
新しいCocosStudioに移行するの、どっちが幸せになれるんでしょうか?
まだ画面とかほとんど作ってないのですが、
v2でやってたときにCocosBuilderの使い方とか勉強してたので、
v3に乗り換えたついでにCocosStudioに移行すべきなのか迷ってます。
新しいCocosStudioに移行するの、どっちが幸せになれるんでしょうか?
まだ画面とかほとんど作ってないのですが、
v2でやってたときにCocosBuilderの使い方とか勉強してたので、
v3に乗り換えたついでにCocosStudioに移行すべきなのか迷ってます。
16名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 19:33:14.74ID:U5kUvZw4 >>15
新しい方
新しい方
2015/02/11(水) 01:48:41.88ID:TjlkrtON
>>16
ありがとう。この辺を見てやってみた。
UI作るだけならCocosBuilderとさほど変わらないので何とかなりそうです。
http://www.slideshare.net/doraemonsss/cocostudiococos2dx
http://www.slideshare.net/doraemonsss/cocostudiococos2dx2
Cocos Simulator すげーな、びっくりしたわ。
ありがとう。この辺を見てやってみた。
UI作るだけならCocosBuilderとさほど変わらないので何とかなりそうです。
http://www.slideshare.net/doraemonsss/cocostudiococos2dx
http://www.slideshare.net/doraemonsss/cocostudiococos2dx2
Cocos Simulator すげーな、びっくりしたわ。
18名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 13:35:43.01ID:rpD4lsmt 若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、
http://oke-ya-game.hatenablog.com/entry/2015/01/21/195934
このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん...
誰かご教示願う
http://oke-ya-game.hatenablog.com/entry/2015/01/21/195934
このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん...
誰かご教示願う
2015/02/15(日) 20:29:23.22ID:2wMEv9gb
>>18
cocos2d-x のedgeってなに?
cocos2d-x のedgeってなに?
2015/02/15(日) 20:56:06.65ID:4iLm/gWh
>>18
昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽
http://www.tettori.net/post/1491/
>18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない
http://deepfolte.hatenablog.com/entry/20120225/1330129212
buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど
昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽
http://www.tettori.net/post/1491/
>18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない
http://deepfolte.hatenablog.com/entry/20120225/1330129212
buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど
2015/02/15(日) 22:04:21.12ID:a5pH8nQB
今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな?
3Dは使う予定ない
3Dは使う予定ない
2015/02/16(月) 05:32:05.69ID:cRzsCfEx
最新以外わざわざ使う意味はない
23名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 16:31:55.24ID:8KJf4DRf 今までlua使ってiosやってたんだが、
Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん…
Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん…
24名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 16:49:32.97ID:ulDwqbYx25名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 19:58:15.41ID:cn5KRINv >>24
cocos codeIDEでやる事にしました。。。
cocos codeIDEでやる事にしました。。。
2015/02/21(土) 01:29:12.92ID:E6pWOx+J
だから何?スレチだろ
27名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 11:22:29.25ID:+W6yatN2 1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい?
背景を非表示にすると60FPSに戻る
奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる
使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
http://kakaku.com/item/J0000012671/spec/#tab
背景を非表示にすると60FPSに戻る
奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる
使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
http://kakaku.com/item/J0000012671/spec/#tab
2015/03/05(木) 15:57:59.18ID:hWwSTzty
2015/03/06(金) 05:46:55.77ID:ByKqEC38
質問です。
cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを
eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。
error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace
他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。
何か良い対処法はありませんでしょうか。
cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを
eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。
error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace
他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。
何か良い対処法はありませんでしょうか。
2015/03/06(金) 08:16:39.20ID:JOegiwit
エラー吐いてるソースのヘッダできちんと
#include "cocos2d.h"
入ってる?
#include "cocos2d.h"
入ってる?
2015/03/06(金) 15:35:00.99ID:ByKqEC38
>>30
はい
eclipseの方でnamespaceが認識できていないのが原因だと思うのですが、
エクスプローラーに
libcocos2d-x
該当ゲームプロジェクト
は入っています。
android.mkの
LOCAL_SRC_FILES
にcocos2d.hを直接指定しないといけない、とかそういったことが必要なのでしょうか
はい
eclipseの方でnamespaceが認識できていないのが原因だと思うのですが、
エクスプローラーに
libcocos2d-x
該当ゲームプロジェクト
は入っています。
android.mkの
LOCAL_SRC_FILES
にcocos2d.hを直接指定しないといけない、とかそういったことが必要なのでしょうか
2015/03/06(金) 15:48:54.38ID:ByKqEC38
自己解決しました。
ソースの方でこうしてたものを
hoge->setType(CCProgressTimerType::kCCProgressTimerTypeBar);
↓
hoge>setType(kCCProgressTimerTypeBar);
こうするとビルドに成功しました。
>>30
お付き合いありがとうございました。
参考url
http://stackoverflow.com/questions/5188554/my-enum-is-not-a-class-or-namespace
ソースの方でこうしてたものを
hoge->setType(CCProgressTimerType::kCCProgressTimerTypeBar);
↓
hoge>setType(kCCProgressTimerTypeBar);
こうするとビルドに成功しました。
>>30
お付き合いありがとうございました。
参考url
http://stackoverflow.com/questions/5188554/my-enum-is-not-a-class-or-namespace
33名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 20:17:53.69ID:RhgygI+N2015/03/06(金) 23:03:26.05ID:Uq7WyWtV
え、cocosスレってまだ2スレ目なの?
実は誰も使ってないのか?w
実は誰も使ってないのか?w
2015/03/06(金) 23:35:45.08ID:M8XATKDa
Unityスレでよく聞くわりにスレの書き込み少ないね
2015/03/07(土) 13:32:11.54ID:0nH/Buxc
Unityとかから入った層だと、アプリをクラッシュさせて萎える感じなんかな
2015/03/09(月) 04:10:44.21ID:4QwZ/h2y
3.4入れてみたがやっぱりGenyMotionで動かないからクソと思ったら、
ぐぐったら解決法書いてあった。しかも日本語で。ありがたい。
APP_CPPFLAGSに'-U__SSE__'を追加するのだそうだ。
ちなみにjavaソースの方は弄らないでもhello worldは起動した。
ぐぐったら解決法書いてあった。しかも日本語で。ありがたい。
APP_CPPFLAGSに'-U__SSE__'を追加するのだそうだ。
ちなみにjavaソースの方は弄らないでもhello worldは起動した。
2015/03/10(火) 10:07:29.82ID:3tS3nihn
Unityから入るにはcocosは難しすぎると思う。パフォーマンス重視のプロ向け
あっちはツクールに毛が生えたレベルだし、こっちはフルスクラッチに毛が生えたレベル
本来比較対象にすらならない
あっちはツクールに毛が生えたレベルだし、こっちはフルスクラッチに毛が生えたレベル
本来比較対象にすらならない
2015/03/11(水) 12:25:30.40ID:Q1DerBqg
これで Windows デスクトップ用のゲーム作るのに使うっていう人いないのかな
スマホの話ばかりなんだよなあ
スマホの話ばかりなんだよなあ
2015/03/11(水) 18:14:48.22ID:uPc3k9s9
バージョン2の時はWindows対応はほぼ形式だけ、みたいなものだったけど、改善されてるの?
2015/03/12(木) 11:26:12.16ID:9wnXMm16
いきなりスマホ開発やれみたいなことになってるから敷居高いわ
その障壁が取り除けれられればもっと盛り上がるんじゃないかな
例えばC++の勉強を兼ねてこれを使ってみるみたいな気軽な感じに
その障壁が取り除けれられればもっと盛り上がるんじゃないかな
例えばC++の勉強を兼ねてこれを使ってみるみたいな気軽な感じに
2015/03/12(木) 11:42:43.13ID:ibn2iK7a
マルチなのが売りだからね。
VSのプロジェクト テンプレートと拡張機能作って特化したらユーザー増えるかな?
ただしターゲットがWindowsのみ、、、、
VSのプロジェクト テンプレートと拡張機能作って特化したらユーザー増えるかな?
ただしターゲットがWindowsのみ、、、、
43名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 14:08:19.94ID:NhAeM8Ui Unityが2D対応しちゃったからな
44名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 02:30:47.61ID:u0HEjSQm 環境構築について詰まってしまったのでお力を貸してください
ターミナルからsetup.pyを実行後
Please execute command: "source /Users/tamanegi/.bash_profile" to make added system variables take effect
とでますが
$ source /Users/tamanegi/.bash_profile
と入力後ターミナルを再起動しても
cocosコマンドが使えませんどうすればよいでしょうか?
cocos2d xのバージョンは3.2です
ターミナルからsetup.pyを実行後
Please execute command: "source /Users/tamanegi/.bash_profile" to make added system variables take effect
とでますが
$ source /Users/tamanegi/.bash_profile
と入力後ターミナルを再起動しても
cocosコマンドが使えませんどうすればよいでしょうか?
cocos2d xのバージョンは3.2です
2015/03/13(金) 08:17:20.59ID:Z3Vs151v
directxだってマトモなスレないから(震え
2015/03/13(金) 10:23:53.36ID:QwP7BrMN
>>33
解像度に比例してフィルがきつくなるからフルの解像度じゃなくてもいいなら解像度下げなよ。
iosならcontentScaleFactor、androidならrenderTexture使え。
あとテクスチャは最低限のサイズで作る、無駄な余白をアルファ0で見えなくするのはダメ。
解像度に比例してフィルがきつくなるからフルの解像度じゃなくてもいいなら解像度下げなよ。
iosならcontentScaleFactor、androidならrenderTexture使え。
あとテクスチャは最低限のサイズで作る、無駄な余白をアルファ0で見えなくするのはダメ。
47名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 15:15:28.24ID:u0HEjSQm2015/03/14(土) 16:51:28.43ID:f4YpEUPm
3.4のhello worldをVC++でビルドするとメモリーリーク起こしてるみたい。
2015/03/14(土) 17:30:38.40ID:gvvNpkMO
ここのスレ民は、当たり前にアプリ配信経験ありそうなイメージなんだけど
やっぱりそうなの?
やっぱりそうなの?
2015/03/14(土) 22:08:10.08ID:vjG+uX5C
>>46
スプライトフレームキャッシュというテクスチャアトラスから
生成したスプライトからテクスチャを抜き出して
(スプライトフレームキャッシュから直接テクスチャ情報を取れなかった)
バッチに登録してるので、余分な部分はUVで切り取られてると思います
スプライトフレームキャッシュというテクスチャアトラスから
生成したスプライトからテクスチャを抜き出して
(スプライトフレームキャッシュから直接テクスチャ情報を取れなかった)
バッチに登録してるので、余分な部分はUVで切り取られてると思います
2015/03/15(日) 16:40:46.18ID:GgHLVl5Q
実装方法が分からないので公式フォーラムで質問しようと思ったけど、書き込みできないぞ…
書き込み時に403になる。
「こういうことやりたいけど、どうやって書いたらいいの?」的なことは
どこで質問するのが正解なんだろう?
書き込み時に403になる。
「こういうことやりたいけど、どうやって書いたらいいの?」的なことは
どこで質問するのが正解なんだろう?
2015/03/16(月) 08:16:50.89ID:WzBfxiLm
ここに書いても良いんやで
話題無いし
話題無いし
2015/03/18(水) 10:28:23.16ID:rZIPrp7S
>>50
画面解像度知らんからなんとも言えないけどフルHDとかならフィルネックだから半透明描画はやめて不透明で書くか解像度落とすか表現を変えるかだよ。
画面解像度知らんからなんとも言えないけどフルHDとかならフィルネックだから半透明描画はやめて不透明で書くか解像度落とすか表現を変えるかだよ。
2015/03/19(木) 10:38:40.71ID:Klxru5Xd
directXもcocosも誰も使ってないのか?なぜ2chにマトモに動いてるスレがない?書店じゃあんなに沢山本あるのに
2015/03/19(木) 14:14:14.70ID:HP7P4u4m
cocos2d人口少ないんか?
今からだとみんなUnityにいっちゃったかな
今からだとみんなUnityにいっちゃったかな
2015/03/19(木) 15:02:57.75ID:vSYVAON6
cocos2dxやる人は、有る程度プログラムかける人だから自己解決能力が高くて、そんな話題ないんじゃないの。
unityのが敷居が低いから、始めた後に初心者が騒ぎ出すんだよ
unityのが敷居が低いから、始めた後に初心者が騒ぎ出すんだよ
2015/03/19(木) 15:04:23.19ID:0ulZ8Bfn
2015/03/19(木) 22:24:37.65ID:zJz84nrM
cocosの本少ないでしょ。Unityに比べれば
2015/03/20(金) 01:55:29.02ID:rJrvxR45
ここ3年くらいずっと思ってるけどCocos2d-xはもっと盛り上るべき
2015/03/22(日) 12:33:15.62ID:KLPubRDQ
つ 言いだしっぺの
61名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 13:34:30.06ID:68tVjlKL2015/03/22(日) 13:57:22.50ID:RBNa2Gss
自分でやらずに聞くって未来無いよ失せろカス
2015/03/22(日) 15:38:31.14ID:68tVjlKL
2015/03/22(日) 16:17:00.46ID:RBNa2Gss
自分の端末名くらい書いたら?
1024のサイズでもダメな端末もあるの知らないカスか
1024のサイズでもダメな端末もあるの知らないカスか
2015/03/22(日) 16:58:41.87ID:/eD49Xri
カスカスうるせえよカス
2015/03/22(日) 19:06:02.31ID:68tVjlKL
>>64
FJL21で最大テクスチャサイズは4096です
FJL21で最大テクスチャサイズは4096です
2015/03/22(日) 21:41:39.78ID:V3FBSspm
以降、このスレでは語尾に「カス」をつけるルールになりましたカス。
2015/03/22(日) 23:45:44.13ID:6TIAJWpp
「古代ローマで剣奴の反乱を起こしたのって誰だっけ?」
「スパルタカス」
「スパルタカス」
2015/03/24(火) 12:28:21.20ID:lTvxyeDc
それで結局みんなはテクスチャをどのサイズで想定して作ってるんですかね
2015/03/25(水) 15:57:59.05ID:0a8KjgxJ
v3以上で、Spriteの画像を変更する場合の正しいやり方ってある?
CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(imageFileName);
sprite->setTexture(tex);
の方法でできることはできるんだけど、
deprecatedの警告がでて気持ち悪い
CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(imageFileName);
sprite->setTexture(tex);
の方法でできることはできるんだけど、
deprecatedの警告がでて気持ち悪い
2015/03/25(水) 18:31:27.11ID:9lmNoDE3
spriteFrameCacheって奴はparticleBatchNodeにも使えるんですか?
というかsprite自体一回読み込んだらそこから使い回す仕組みらしいんですが、もしかしてそこにキャッシュされるんですか?
というかsprite自体一回読み込んだらそこから使い回す仕組みらしいんですが、もしかしてそこにキャッシュされるんですか?
72名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 18:44:22.91ID:BePeCAMH ドットインストールにないから入門サイト探してたんだけどなかなかいいのあった。
http://rinov.jp/
http://rinov.jp/
2015/03/28(土) 12:24:57.91ID:/twxcd99
>>72
アフィついてなかったら褒めてやったのに
アフィついてなかったら褒めてやったのに
2015/03/30(月) 19:38:22.42ID:pM/ghu3R
以下の2つの黄色い文字が出てゲーム中に一瞬固まってしまうんですがどうしたらいいですか?
・obtainBuffer() track 0x1ed6be0 disabled, restarting
・Minimum buffer size corrected from 1881 to 4233
・obtainBuffer() track 0x1ed6be0 disabled, restarting
・Minimum buffer size corrected from 1881 to 4233
75名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 19:02:19.22ID:bJ1ZBtKg mac買って1週間の初心者です。cocos2d-x v3.4 です。
auto block = Sprite::create(“block.png”);
block->setRotation(45);
//物理特性
auto material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT;
material.density = 1.0; //密度
material.restitution = 0.9; //反発係数
material.friction = 0.5; //摩擦係数
auto body = PhysicsBody::createBox(block->getContentSize(), material);
block->setPhysicsBody(body);
//物理特性ここまで
addChild(block);
物理特性の部分を省くとちゃんと45度の斜めに表示されますが、
物理特性の部分があると0度で表示されます。
どうすればいいでしょうか。
auto block = Sprite::create(“block.png”);
block->setRotation(45);
//物理特性
auto material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT;
material.density = 1.0; //密度
material.restitution = 0.9; //反発係数
material.friction = 0.5; //摩擦係数
auto body = PhysicsBody::createBox(block->getContentSize(), material);
block->setPhysicsBody(body);
//物理特性ここまで
addChild(block);
物理特性の部分を省くとちゃんと45度の斜めに表示されますが、
物理特性の部分があると0度で表示されます。
どうすればいいでしょうか。
2015/04/02(木) 08:55:57.04ID:5TsPZyHQ
UnityもUEも無料化したしオワコンなのかもしれんな
ますますC++から離れてく
ますますC++から離れてく
2015/04/02(木) 14:21:34.33ID:4vwc2s11
凝ったことをしようとするとやっぱりcocosじゃない?
2015/04/02(木) 15:15:12.51ID:VTPb7LMA
俺はUnityみたいな、オブジェクトにぺたぺたスクリプトを貼り付けていくやり方は可読性が悪くてcocosの方が扱いやすいな。
あと、Unityで作ると重くない?
あと、Unityで作ると重くない?
2015/04/02(木) 19:11:49.83ID:6fJT4I9y
一概に何を重いというべきか悩ましいけど、ランタイムでかくて起動は遅くなりがちだなUnity
アセットストアとかよく出来てて手軽は手軽なんだけどね
ゲーム開始してしまえば2Dもかなりできる子だけどね。ガベコレはたまに悩ましいが、pro版のプロファイラーとかよく出来てるので意外と問題にならない
ただ俺もコード管理したい派なんだけど、そういう思想だとほんとやりにくい。NGUIのテクスチャ拾うのにも空オブジェクト作ってGetComponentして破棄…要は直感的じゃないコードだらけになる
アセットストアとかよく出来てて手軽は手軽なんだけどね
ゲーム開始してしまえば2Dもかなりできる子だけどね。ガベコレはたまに悩ましいが、pro版のプロファイラーとかよく出来てるので意外と問題にならない
ただ俺もコード管理したい派なんだけど、そういう思想だとほんとやりにくい。NGUIのテクスチャ拾うのにも空オブジェクト作ってGetComponentして破棄…要は直感的じゃないコードだらけになる
2015/04/02(木) 19:47:02.18ID:cd81Um1Y
ふむふむ、凄く参考になる。
コードの流用性についてはどうです?
Unityだと、複数のゲームで使う様な自作ライブラリなんかが使いにくいイメージがあるんだけど、そんなことないのかな
コードの流用性についてはどうです?
Unityだと、複数のゲームで使う様な自作ライブラリなんかが使いにくいイメージがあるんだけど、そんなことないのかな
2015/04/03(金) 03:19:06.18ID:Naa/hrCP
まあアセットとして括り出せなきゃストアが話にならんのもあって問題ないです
コードベースならほんと放り込むだけ
難点はSCM。落とし穴把握すれば運用できるけど、導入時はアセットサーバ売りたい故の悪意を感じるレベルでイラつくw
コードベースならほんと放り込むだけ
難点はSCM。落とし穴把握すれば運用できるけど、導入時はアセットサーバ売りたい故の悪意を感じるレベルでイラつくw
2015/04/03(金) 15:03:45.36ID:V5CXPsng
2015/04/03(金) 16:09:21.27ID:oVYF7gc8
Unityもcocosも触ってるけど、cocosのが面白く感じるのはやっぱり
スクリプトでほぼ制御できるからなんだろうか
スクリプトでほぼ制御できるからなんだろうか
2015/04/04(土) 15:45:20.36ID:E9I4Nl2Z
バージョン2.2.3でsslを使うにはどうしたらいいですか
opensslの組み合わせ方がよくわかりません
opensslの組み合わせ方がよくわかりません
2015/04/09(木) 15:02:40.43ID:DMZkI4l5
cocos2d-xの本は結構見かけるようになったけど、
だいたいC++前提だよね?
Lua使ってるような奇特な本って知らない?
だいたいC++前提だよね?
Lua使ってるような奇特な本って知らない?
2015/04/09(木) 19:06:36.72ID:AR2qhci5
公式のhubって全部の本の紹介がのってるんでないの 見れば?
2015/04/10(金) 00:07:25.45ID:OWq3568Z
ほー、そんなのがあるのか
ありがとう
ありがとう
88名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 21:52:33.69ID:1RKOAHd/ ☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
89名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 19:14:03.21ID:CQjQdIxS 汎用ポインタvoid*にNULL入れてもnullptrいれても適当なポインタ作っていれても
no matching function for call toってエラーでるんだけどどうすればいいの?
↓この関数なんだけど
CCTime::gettimeofdayCocos2d();
http://gyazo.com/57bfa9e5115d0ce7480e4a7ee03367b7
no matching function for call toってエラーでるんだけどどうすればいいの?
↓この関数なんだけど
CCTime::gettimeofdayCocos2d();
http://gyazo.com/57bfa9e5115d0ce7480e4a7ee03367b7
2015/04/28(火) 19:05:47.18ID:w12hhPro
cocos2d::gettimeofday()じゃね?それ古いverの関数やで
2015/04/29(水) 07:34:04.44ID:mWZnjR50
>>90
今使ってるのが2.2.3です
今使ってるのが2.2.3です
2015/04/29(水) 08:53:14.63ID:+scil0ne
2015/04/30(木) 19:29:29.28ID:YryBnO3b
まだ2系使ってる男の人って・・・
2015/05/01(金) 10:55:58.46ID:az0rkLaN
同じ環境つくれないとなんとも、、、
3も入れててincludeの順番がそっち先になってるとか
3も入れててincludeの順番がそっち先になってるとか
95名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 11:21:34.43ID:gndkKlnE2015/05/08(金) 12:11:42.61ID:XAbKwJ9W
2系はもうアウトだろ。openSSLが旧バージョンだから出した瞬間にgoogleplayから蹴られるはず。
2015/05/08(金) 17:54:49.55ID:Bbusexd6
openSSLだけアップデートできるよ。
まぁver.3を使った方が良いというのは同意だけど
まぁver.3を使った方が良いというのは同意だけど
2015/05/08(金) 23:13:46.19ID:xfDRnF6d
最初ver3にした時は対応めんどいと思ったけど慣れたら使いやすすぎて頭つるんとハゲそう
99名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 13:18:18.31ID:6X6mVfOx Spriteの一部が別のSpriteに埋まっている(刺さっている)ような表現をしたいのですが、
Spriteを一定の部分から下を動的に crop する方法がわかりません。
http://discuss.cocos2d-x.org/t/crop-a-sprite/70
上記みたいにすると、埋まっている部分を動的に変更できないです。
Spriteを一定の部分から下を動的に crop する方法がわかりません。
http://discuss.cocos2d-x.org/t/crop-a-sprite/70
上記みたいにすると、埋まっている部分を動的に変更できないです。
100名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 00:49:00.85ID:34yG/izs 新しい本が出ているよ
開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック
清水 友晶、松浦 晃洋、他8名、2015
開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック
清水 友晶、松浦 晃洋、他8名、2015
101名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 01:45:16.66ID:tjFdJccs 何ヶ月っも前に出てるから情報が古杉
102名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 01:54:38.06ID:OfjnyEK4 参考書を見るとAndroidはどれもEclipseの環境構築方法が載ってるけど
Android Studioの説明がある本はないの?
Android StudioはCocos2d-2xと相性が悪くてEclipseを使うのがまだ主流とか?
Android Studioの説明がある本はないの?
Android StudioはCocos2d-2xと相性が悪くてEclipseを使うのがまだ主流とか?
103名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 10:18:11.80ID:gmlSgG32 だいたい合ってる
104名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 18:19:06.26ID:9ONDya5/ eclipseですら相性悪いからターミナルでやってるわ
105名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 19:30:35.47ID:6ZLIVFcC わかるは
cocos run -p android
これな
cocos run -p android
これな
106名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 01:32:16.03ID:U0kvBCDi107名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:15:57.80ID:KEBLe/RP ver3.6にしたらCSLoader.hがないのだけれど
どうすればいいのかしら・・・
どうすればいいのかしら・・・
108名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:31:43.47ID:LaeAYseR109名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 00:06:50.87ID:SrD8iwbn 3.6のメリットがわからん
110名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 20:40:33.51ID:vG9ppZLh 再生途中のパラパラアニメーションを最初からやり直したいのですが、やり方が分かりません。
誰か教えて下さい。
もう少し詳細に言うと、
sprite->runAction() に設定した Animate を最初のフレームから再生しなおしたいのです。
誰か教えて下さい。
もう少し詳細に言うと、
sprite->runAction() に設定した Animate を最初のフレームから再生しなおしたいのです。
111名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:31:21.02ID:G7MpzgIv 一回stopして、またrunしてもダメなんだっけ?
112名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 12:29:19.38ID:ggDHaXAp setTag()でAnimate(もしくはAnimateのRepeatForever)のActionにタグつけておいて
stopActionByTag()でそのアニメーションだけ止めれば良くね?
ロードしたAnimateを使いまわしたいならretain()して別に保存しておかんとだけど
stopActionByTag()でそのアニメーションだけ止めれば良くね?
ロードしたAnimateを使いまわしたいならretain()して別に保存しておかんとだけど
113名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 19:02:40.14ID:3Li30Jug CCAnimation *hoge = CCAnimation::create();
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge1.png");
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge2.png");
hoge->setRestoreOriginalFrame(true);
CCRepeatForever repeat = CCRepeatForever::create(CCAnimate::Create(hoge));
hoge->runAction(repeat);
こんなんじゃだめなんかい?
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge1.png");
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge2.png");
hoge->setRestoreOriginalFrame(true);
CCRepeatForever repeat = CCRepeatForever::create(CCAnimate::Create(hoge));
hoge->runAction(repeat);
こんなんじゃだめなんかい?
114名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 19:06:45.65ID:3Li30Jug ああ再生途中か
115名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 05:26:17.81ID:1w/A5RLd cocos2dでOpenCVって使える?
iOS用のopencv2.framework入れるとlibpngのバージョン関係が原因なのか画像が表示できなくなるんだけど
iOS用のopencv2.framework入れるとlibpngのバージョン関係が原因なのか画像が表示できなくなるんだけど
116名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 06:32:55.21ID:Ca+jAF4Y http://blog.szmake.net/archives/845
opencvできたという報告がありました
opencvできたという報告がありました
117名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 06:53:59.74ID:Ca+jAF4Y http://discuss.cocos2d-x.org/t/is-there-any-attempts-made-to-use-opencv-in-cocos2d-x/16154
iosでしたね。それだとこれしかforumにもstackoverflowにもなさそう augmented realityみたいなの入れるの楽しそうだなー
iosでしたね。それだとこれしかforumにもstackoverflowにもなさそう augmented realityみたいなの入れるの楽しそうだなー
118名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 12:53:04.79ID:Ca+jAF4Y119名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:11:40.61ID:1w/A5RLd >>118
わざわざありがとうございます。でも、たぶんコードのミスじゃなさそうなんですよね。
opencv2.frameworkをXcodeのLink Binary With Librariesから外すとうまくいきますし。
あと、warningがでてて、
libpng warning: Application built with libpng-1.6.16 but running with 1.5.12
ってのがでてるんでなんかこれが悪いのかなって感じがするのですが
わざわざありがとうございます。でも、たぶんコードのミスじゃなさそうなんですよね。
opencv2.frameworkをXcodeのLink Binary With Librariesから外すとうまくいきますし。
あと、warningがでてて、
libpng warning: Application built with libpng-1.6.16 but running with 1.5.12
ってのがでてるんでなんかこれが悪いのかなって感じがするのですが
120名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 15:37:03.23ID:Ca+jAF4Y http://stackoverflow.com/questions/11865389/libpng-conflict-on-opencv
ここの説明だと1.6.16で実行ファイルがビルドされたけど、
1.5.12で実行ファイルがリンクされちゃって動いてるらしい
openCVのほうにlibpngのversion合わせろとのこと
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v3-deps-6/png/include/ios
ここのtagのversion変えてpngフォルダ探していったら会うのがあるかもしれない
ここの説明だと1.6.16で実行ファイルがビルドされたけど、
1.5.12で実行ファイルがリンクされちゃって動いてるらしい
openCVのほうにlibpngのversion合わせろとのこと
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v3-deps-6/png/include/ios
ここのtagのversion変えてpngフォルダ探していったら会うのがあるかもしれない
121名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 16:18:41.61ID:Ca+jAF4Y cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw
似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、
third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと
cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね
http://discuss.cocos2d-x.org/t/integration-issue-of-tango-sdk-with-cocos2dx-3-0-based-game-libpng-error-bad-parameters-to-zlib/18018
似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、
third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと
cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね
http://discuss.cocos2d-x.org/t/integration-issue-of-tango-sdk-with-cocos2dx-3-0-based-game-libpng-error-bad-parameters-to-zlib/18018
122名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 17:22:41.09ID:Ca+jAF4Y てきとーなこと書きすぎて恥ずかしくなったので自分でも環境作ってやってみたらできたよ。下のザラザラが何かよくわからんけど
http://imgur.com/t8YgyNj
下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ
http://blog.szmake.net/archives/845
http://imgur.com/t8YgyNj
下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ
http://blog.szmake.net/archives/845
123名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 18:32:57.26ID:1w/A5RLd124名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 20:29:28.97ID:1w/A5RLd 下記リンク参考に静的にリンクしたところちゃんと画像表示できるようになりました。
わざわざ、色々調べていただきありがとうございました
http://blog.mogmet.com/cocos2dx-build-static-library-on-xcode-62-for-rapid-build/
わざわざ、色々調べていただきありがとうございました
http://blog.mogmet.com/cocos2dx-build-static-library-on-xcode-62-for-rapid-build/
125名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 18:15:10.48ID:ylgHwHrx Android
Director::getInstance()->end()で終わるとき
Cocos2dxActivity.onDestroy()が呼ばれないのは俺だけ?
Director::getInstance()->end()で終わるとき
Cocos2dxActivity.onDestroy()が呼ばれないのは俺だけ?
126名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 21:20:06.74ID:XUgMG9P5 いじめられてるお前だけだ
127名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 01:09:36.38ID:2udtuy6t128名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 06:30:49.38ID:/HcAX5Ug 間違って2chscのほうに書き込こんでしまったので、こっちにも書き込みます。
以下の内容を実装したいのですが、可能でしょうか?
1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる
2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する
3、完了したらシーンを変えるためのボタンを表示し、シーン変更を行う。ボタンを押すまでは次のシーンには移行しない。
以下の内容を実装したいのですが、可能でしょうか?
1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる
2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する
3、完了したらシーンを変えるためのボタンを表示し、シーン変更を行う。ボタンを押すまでは次のシーンには移行しない。
129名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:11:32.64ID:bwtJbqYo http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-multi-thread/168/8
マルチスレッドで別途リソースを読み込み、
progress bar簡単に作れるので できると思いまぁす
マルチスレッドで別途リソースを読み込み、
progress bar簡単に作れるので できると思いまぁす
130名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 19:02:40.30ID:XIuF6Vjx 読み込み用のシーン作成して、そいつを作成に時間がかかるシーンのデリゲートにしてやればいいんじゃね
131名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 19:38:50.27ID:bwtJbqYo texturecacheのaddImageAsyncとか使えばいいと思います
132名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 00:35:19.80ID:wgbvzYHx レスありがとうございます。マルチスレッドでいけるとのことだったので下記のように実装してみたのですが
うまくいかないです。
std::thread th1 = std::thread([&]{
//floatValは外部変数で指定したもの。
//HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する
Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal);
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){
//メインスレッドにもどってreplace
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
});
});
//スケジュールにより毎回floatValを監視。floatValの値によって現在のシーンにaddChildした
//プログレスバーのpercentを変更している
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runProgress));
th1.detach();
なんか実行するといろいろなところでEXC_BAD_ACCESS起きてしまい思った動作しないです。
うまくいかないです。
std::thread th1 = std::thread([&]{
//floatValは外部変数で指定したもの。
//HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する
Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal);
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){
//メインスレッドにもどってreplace
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
});
});
//スケジュールにより毎回floatValを監視。floatValの値によって現在のシーンにaddChildした
//プログレスバーのpercentを変更している
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runProgress));
th1.detach();
なんか実行するといろいろなところでEXC_BAD_ACCESS起きてしまい思った動作しないです。
133名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 00:59:37.75ID:CbrHfQRH replaceSceneのタイミングとかHeavySceneをRetainしたげるとかそもそもfloatValueって変数を使うやり方自体が怪しいような
134名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 08:00:30.89ID:SrjGq17q 重いシーンってテクスチャの読み込みに時間がかかるとかじゃないの?
その場合はテクスチャーの非同期読み込みしつつメインでプログレスバー回すでいいはずだけど
その場合はテクスチャーの非同期読み込みしつつメインでプログレスバー回すでいいはずだけど
135132
2015/06/10(水) 20:08:56.34ID:4EZovDEk >>134
テクスチャの読み込みじゃなくて、ListViewにaddChildするのに時間かかるんですよね。大量のボタンをシーン作成時にlistViewにaddChildしているんで。
他に方法あればいいんですけどcocos2dx最近使い始めたばかりなので、何かあれば教えてください
テクスチャの読み込みじゃなくて、ListViewにaddChildするのに時間かかるんですよね。大量のボタンをシーン作成時にlistViewにaddChildしているんで。
他に方法あればいいんですけどcocos2dx最近使い始めたばかりなので、何かあれば教えてください
136名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 23:55:14.63ID:SrjGq17q できるか知らないが表示する必要のあるものだけaddchildして他はlistをスクロールしたときにaddするとかじゃできんの
137名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 07:34:13.02ID:NA/eKMIq >>136
画像ならいいけど、ボタンでそれやると違和感ありそうな
画像ならいいけど、ボタンでそれやると違和感ありそうな
138名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 09:04:18.67ID:xzuu+ayY ListViewはセルを最初に全部作っちゃうからでかいテーブルには向かないぞ
素直にTableView使えよ
素直にTableView使えよ
139132
2015/06/11(木) 11:40:37.05ID:WJw+wBeX140名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 12:06:57.32ID:xzuu+ayY そう。だから画面内のだけ生成するようにするには自分で作らないといけなくて結構大変かも
TableViewで代用できるならそっちのがいい
TableViewで代用できるならそっちのがいい
141132
2015/06/11(木) 22:43:08.67ID:WJw+wBeX142名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 04:37:24.18ID:VuYfdMP+ プログラミングにもジャグ配列という用語があってだね
143132
2015/06/12(金) 11:49:33.73ID:9rvolchn144名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 17:45:53.42ID:cuTbM+IU 1つのセルに2つボタンを置くという発想はでてこないのか
145名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 01:24:46.95ID:C+0Sxbgd Android StudioがC++に完全対応するって聞いたけど、Cocos2d-xにとって朗報??
146132
2015/06/13(土) 04:07:04.94ID:0/sRYbV5147名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 21:12:04.97ID:5LhkkvCq 初心者です。
Follow::createでスクロール処理を行っている際に、画面のスクロールしないボタン(MenuItemImage)を配置したい場合、どのような実装が適切でしょうか?
モーダルにレイヤーを上から重ねれば実現できるとは思うのですが、もっと簡単に実装できるのではと。
Follow::createでスクロール処理を行っている際に、画面のスクロールしないボタン(MenuItemImage)を配置したい場合、どのような実装が適切でしょうか?
モーダルにレイヤーを上から重ねれば実現できるとは思うのですが、もっと簡単に実装できるのではと。
148名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 21:27:34.69ID:H/Otn0eC 3.7betaでcocos2djs統合だってさ
やったぜ。
やったぜ。
149名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 21:40:50.73ID:6zY1rxZI js逝ったあああ
150名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 19:41:12.09ID:2e4V7H9F Linux(Debian)のEclipseでcocos2d-x開発環境構を築してみたけど
Eclipseでゲームのビルドが出来ないからコマンドからビルドしてるんだけど
WindowsやMacでは普通にEclipseからビルドできるものなの?
Eclipseでゲームのビルドが出来ないからコマンドからビルドしてるんだけど
WindowsやMacでは普通にEclipseからビルドできるものなの?
151名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 20:52:06.96ID:CzQ1D7H8 運がいいとできるけどだいたいできないからターミナル安定
152名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 10:52:35.78ID:ZnfAs0kU WindowsやMacでは VisualStudioとXcode使ってるからなあ
プロジェクトの作成だけはコマンドだけど
プロジェクトの作成だけはコマンドだけど
153名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 17:59:44.82ID:gp+HO1yR やっぱりか、いろんな設定サイト(終いには中華の設定紹介動画)を参考にしても
一向にEclipseでビルドできないからそうじゃないかと思った
LinuxにはVSもXcodeもないからIDEからビルドは諦めたほうが良さそうだね
一向にEclipseでビルドできないからそうじゃないかと思った
LinuxにはVSもXcodeもないからIDEからビルドは諦めたほうが良さそうだね
154名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 00:13:03.68ID:lyUEcBxy openglとかwebglに対応してたっけ
155名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 14:31:53.16ID:AG4bOzs/ 初心者です
cocos2d-x-3.2のセットアップ時にsdk、ndk、antの場所を間違えて入力してしまい
再度セットアップしようとしたところ既に入力済みとなっていて触れませんでした
どうすれば変更できるでしょうか
cocos2d-x-3.2のセットアップ時にsdk、ndk、antの場所を間違えて入力してしまい
再度セットアップしようとしたところ既に入力済みとなっていて触れませんでした
どうすれば変更できるでしょうか
156名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 16:19:25.29ID:/r/GPmYO 諦める
157名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 17:57:22.39ID:uDvCE93N osの種類とide書いた方がいいよ
macならbash_profileいじればたぶんいい
macならbash_profileいじればたぶんいい
158名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 21:09:28.09ID:AG4bOzs/159名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 21:27:28.64ID:w5CEfm5u cocos2dxそのもののバージョン管理ってどうやればいいの?
linux(Ubuntu)使ってます
linux(Ubuntu)使ってます
160名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 22:50:40.52ID:tzSQf+bK 演舞(煉獄)
161名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 17:19:32.26ID:Jf2A6Kf8 android studio 1.3でndk対応
http://techbooster.org/android/17054/
cocos2d がandroid studio 1.2に対応
http://winter-time-studio.com/blog/?p=443
でもやり方わからない・・・
http://techbooster.org/android/17054/
cocos2d がandroid studio 1.2に対応
http://winter-time-studio.com/blog/?p=443
でもやり方わからない・・・
162名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 20:46:13.61ID:b2msPuEL ターミナル使わずに直接android studioに組み込めたらいいのにな
163名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 12:39:33.51ID:D9SmIHup androidのナビゲーションバーうぜえ……
どうやって消すんじゃこれ……
どうやって消すんじゃこれ……
164名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 19:16:08.60ID:9YtH8brP immersive mode cocos2dxとかでググればハッピーになれそう
>>163
>>163
165名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 19:41:42.51ID:0jJe8uIm166名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 10:43:28.16ID:dx2rGdRo >>165
Android Studioはさわったことないけど、直接これからプロジェクトの作成で
作ることができればいいということでは。
そのリンク先でも cocos new はターミナルで実行してるじゃない。
Android Studioはさわったことないけど、直接これからプロジェクトの作成で
作ることができればいいということでは。
そのリンク先でも cocos new はターミナルで実行してるじゃない。
167名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 12:27:39.79ID:Ydn7/CMR ターミナルアレルギーの人って理解できない
168名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 12:46:38.20ID:dx2rGdRo アレルギーとか関係なく、今の方式は初回のビルドに時間かかりすぎるだろ
スタティックなライブラリを作っておいてそっちを参照するようにしてるけど
これはcocos new で作成したcocos2d-x本体のソースのコピー部分は邪魔だよな。
こういうのはIDEごとのテンプレートで吸収できるはず。
スタティックなライブラリを作っておいてそっちを参照するようにしてるけど
これはcocos new で作成したcocos2d-x本体のソースのコピー部分は邪魔だよな。
こういうのはIDEごとのテンプレートで吸収できるはず。
169名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 14:41:07.49ID:r5qdoYNp つ「-l js」
170名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 10:53:59.23ID:8bpTermf 質問です。
GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って
モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか?
ソリューションに反映されません。
GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って
モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか?
ソリューションに反映されません。
171名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 17:07:20.38ID:eQXj7Zyk XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので
いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる
いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる
172名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 18:00:15.43ID:eQXj7Zyk フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで
すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ
すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ
173名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 09:21:29.86ID:LDil45Xl plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます
これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか?
なんか使っていいのか不安になる名前なんですが
これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか?
なんか使っていいのか不安になる名前なんですが
174名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 09:32:11.80ID:e6cY2Ktp ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前に変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた
3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん
3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん
175名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 09:36:29.62ID:LDil45Xl CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね?
リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが
リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが
176名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 14:27:31.93ID:+GRetlLY FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら
昔と変わってるからな
昔と変わってるからな
177名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 22:51:57.23ID:oLjd0xvb178名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 23:10:44.45ID:v8F+ju3B v2.2.6をEclipse介さずにAndroidに入れたいのですが、何か良い方法はありませんか。
デバッグの際になぜかLibcocos2D-Xの中身にまで怒ってきます。
デバッグの際になぜかLibcocos2D-Xの中身にまで怒ってきます。
179名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 23:11:43.93ID:v8F+ju3B v2.2.6で作ったゲームでした。
cocos run -p android
ような感じで手軽にできると楽なのですが・・
cocos run -p android
ような感じで手軽にできると楽なのですが・・
180名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 00:39:10.97ID:XymNS7Wb 自己解決しました。
数ヶ月ぶりに触ったので、Libcocos2dxがv3.4のものだったみたいです。
数ヶ月ぶりに触ったので、Libcocos2dxがv3.4のものだったみたいです。
181名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 12:41:55.69ID:7/aHGB8L editbox使うと入力時改行できないんだが、なんとかならんかこれ ver3.6
182名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 14:22:48.64ID:E3x4y3/c setInputModeは?
183名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 00:35:19.95ID:0dkPdVMU CocosのサンプルコードをAndroid Studioでエミュレータを使って実行したのですが画像のように出て動作しません。実機でも同様でした。
http://imgur.com/AyUxkbS
又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ
Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist.
と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。
Mac OSX Yosemite10.10
Android Studio 1.3.2
Cocos2d-x 3.8.1
http://imgur.com/AyUxkbS
又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ
Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist.
と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。
Mac OSX Yosemite10.10
Android Studio 1.3.2
Cocos2d-x 3.8.1
184名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 03:37:33.57ID:zlawUv/O >>183
別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに
APP_PLATFORM := android-9
を追加して動くようになった。
ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。
別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに
APP_PLATFORM := android-9
を追加して動くようになった。
ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。
185名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 04:26:28.18ID:41NmYNn+ なんでCocos2dのスレは盛り上がらんのん?
186名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 08:29:29.41ID:pgFZ3XTG >>185
中国アレルギーが多いんじゃない?w
中国アレルギーが多いんじゃない?w
187名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 22:47:44.10ID:YoZ7QR/3 画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、
スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。
もちろん画像の位置は正確に入力されてる。
皆さん、この問題にどうやって対処されてますか?
スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。
もちろん画像の位置は正確に入力されてる。
皆さん、この問題にどうやって対処されてますか?
188名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 23:17:43.97ID:ZUQMpDqe 継ぎ目は余白持つようにしてる
あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん
あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん
189名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 00:00:44.22ID:+IhufAfX もしできるんなら、画像少し伸ばしてZOrderいじって下に差し込んどくとか
190名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 00:10:32.88ID:VUfHitTt そんなん起こったことないけど
処理が重いのか?
処理が重いのか?
191名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 01:32:23.76ID:JgBqxELP 負荷よりスクロール速度が気になるところかな
192名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 07:05:17.09ID:fOj5NfeV 3枚の画像を1枚にする
193名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 08:05:29.90ID:0WqH2PMw javascript派はいる?
194名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 08:32:54.51ID:X14fklDL Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか?
195名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 13:20:09.25ID:8m4uY2dm そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな
webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか
Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが
webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか
Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが
196名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 17:36:00.15ID:zHzmk9dZ197名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 18:08:30.94ID:PjcD6jAt 本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな
しかも翻訳か、電子版無いんかなあ
しかも翻訳か、電子版無いんかなあ
198名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 19:24:57.74ID:0WqH2PMw 何だかんだいって公式ドキュメントが一番
199名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 19:26:04.03ID:zHzmk9dZ 2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw
たまにはみてみるか〜
たまにはみてみるか〜
200名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 00:24:11.82ID:3uKvLYqa 中国語じゃないの?
201名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 00:42:16.41ID:5pDl0+yd202名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 02:48:55.39ID:OVOtihXW 最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる
はじめてのJavaScript、秀和システム
掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013
その後、この本も読めば、バグも減る。
ただしこの本には、文法などは載っていない
開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン
はじめてのJavaScript、秀和システム
掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013
その後、この本も読めば、バグも減る。
ただしこの本には、文法などは載っていない
開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン
203名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 12:12:33.40ID:rkUJQlU1 今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。
質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?
それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?
例えば、多重継承とか。
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。
質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?
それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?
例えば、多重継承とか。
204名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 12:36:36.05ID:Ik9qUY/W >>187
projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか?
projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか?
205名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 13:21:06.32ID:H9mzHJ+r >>203
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理
206名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 14:19:08.71ID:0ctE1Avb >>203
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと
207名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 18:22:00.23ID:sGEFY+HE208名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:01:33.89ID:5pDl0+yd スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか?
209名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 22:33:40.51ID:sGEFY+HE ところでImageViewのサイズ変更を
hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT);
hoge->setSize(Size(600,600));
こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか?
hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT);
hoge->setSize(Size(600,600));
こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか?
210名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 22:34:39.21ID:sGEFY+HE hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE);
hoge->setSize(Size(600,600));
コード間違ってました
こうやってましたが変更されないです
hoge->setSize(Size(600,600));
コード間違ってました
こうやってましたが変更されないです
211名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 01:33:57.41ID:mgzR8Nlr212名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 13:16:56.74ID:r8qMbg1Z213名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 22:42:37.96ID:Fifym9L/214名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 00:51:02.27ID:tWpXnVfR おやおや恥ずかしいね
215名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 13:28:52.23ID:+Y7IR7if armでdx動くのか
しかしwpって普及してんのかね
使ってるやつ見た事ないが
しかしwpって普及してんのかね
使ってるやつ見た事ないが
216名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 07:39:42.68ID:JiE0mfpL http://jp.cocos.com/news/detail/id=50
>将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。
これってもう出来てます?
>将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。
これってもう出来てます?
217名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 12:45:23.10ID:Q+q0259J 見た感じ、VisualStudio上からインストールできそうな雰囲気はないな
だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか?
だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか?
218名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 13:13:50.10ID:JiE0mfpL これが出来るようになったら試してみようと利用者が一気に増えるのではないかと
219名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 13:47:39.80ID:lMXJKdEE そうかなぁ
220名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 13:50:35.78ID:DafFwiAP 今はインストールして使えるようになるまでの環境設定が面倒で、
うまくいかない人はいつまでも使えない状態になってあきらめてる人もいるからな。
入門書も情報が古いから載っている通りにやっても動かないし
VS上からカンタンに出来たら増えるだろうね。
うまくいかない人はいつまでも使えない状態になってあきらめてる人もいるからな。
入門書も情報が古いから載っている通りにやっても動かないし
VS上からカンタンに出来たら増えるだろうね。
221名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 13:51:47.31ID:lMXJKdEE 確かにWindowsだと面倒くさいな
222名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 14:00:39.93ID:DafFwiAP そうそう、Macなら楽だな
223名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 15:50:32.16ID:jbHn8epA C++で書いたのとJavascriptで書いたもの、コンパイルした後ってパフォーマンス違うのでしょうか?
224名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 23:53:20.82ID:uP8VeTJz225名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 23:57:59.05ID:DafFwiAP まずやってみろ
出来なかったら教えてやる
出来なかったら教えてやる
226名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 01:36:26.60ID:MkWBdwri >>223
一緒
一緒
227名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 02:02:28.82ID:j1PN9OWm >>224
Cocos2dならそもそもMacしかなかろ。iOS専用だし
Cocos2dならそもそもMacしかなかろ。iOS専用だし
228名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 17:44:55.73ID:HeajzvAI Javascriptで書いてスマホのネイティブアプリが作りたかったので本買ってきました!
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発 Emanuele Feronato
http://www.amazon.co.jp/dp/4865940049/ref=cm_sw_r_tw_dp_w1kjwb0FH3AHS
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発 Emanuele Feronato
http://www.amazon.co.jp/dp/4865940049/ref=cm_sw_r_tw_dp_w1kjwb0FH3AHS
229名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 17:48:48.94ID:XJ64QejW230名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 22:48:40.49ID:VQE7MX4Y その本買った
インストール部分を飛ばして
いきなりファイルを見てきましょうで( ゚д゚)ポカーン
10ページ目から先に進むのに半日かかった
インストール部分を飛ばして
いきなりファイルを見てきましょうで( ゚д゚)ポカーン
10ページ目から先に進むのに半日かかった
231212
2015/10/21(水) 02:17:41.24ID:Ybnxueb9 翻訳も、清水友晶・松浦晃洋など、
お馴染みのメンバーだね
漏れは正直、イタリア人が書いた本を読んだのは初めてw
翻訳者たちがわざわざ、イタリア人が書いた良本を探し出して、
出版までしてしまう根性に驚いた
このスレに来ると、欧米化を感じない。
中国人・イタリア人が大活躍w
お馴染みのメンバーだね
漏れは正直、イタリア人が書いた本を読んだのは初めてw
翻訳者たちがわざわざ、イタリア人が書いた良本を探し出して、
出版までしてしまう根性に驚いた
このスレに来ると、欧米化を感じない。
中国人・イタリア人が大活躍w
232名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 03:07:38.23ID:UpLnfBmK このイタリアの人のブログにある記事を日本語に翻訳しただけでしょ?
原本みたほうがよくない? てか、どのサイトか分かる人いますかね
原本みたほうがよくない? てか、どのサイトか分かる人いますかね
233212
2015/10/21(水) 04:33:46.14ID:Ybnxueb9 Learning Cocos2d-JS Game Development
ttp://www.amazon.co.jp/Learning-Cocos2d-JS-Development-Emanuele-Feronato-ebook/dp/B00S5ZOORW
Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/
ttp://www.amazon.co.jp/Learning-Cocos2d-JS-Development-Emanuele-Feronato-ebook/dp/B00S5ZOORW
Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/
234名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 05:03:49.72ID:UpLnfBmK >>233
ありがとうございます!
なか見検索で読んだ限りでわかったことは、原著から日本語版への翻訳が出たタイミングでv3.7向けのソースコードにアップデートしてくれてるみたいですね。
その点を考えると、ブログ記事のCocos2dx JSを読むより書籍を買ったほうが良いかもしれない、と思いました。
原著者のブログ、なかなかいいですね。いろんなゲーム実装のアルゴリズムとか紹介してくれてるのは読み応えがありそうです。
ありがとうございます!
なか見検索で読んだ限りでわかったことは、原著から日本語版への翻訳が出たタイミングでv3.7向けのソースコードにアップデートしてくれてるみたいですね。
その点を考えると、ブログ記事のCocos2dx JSを読むより書籍を買ったほうが良いかもしれない、と思いました。
原著者のブログ、なかなかいいですね。いろんなゲーム実装のアルゴリズムとか紹介してくれてるのは読み応えがありそうです。
235212
2015/10/21(水) 05:37:41.54ID:Ybnxueb9 Learning Cocos2d-JS Game Development
この本は、Cocos2d-JSの初めての英語の本で、
Cocos2d-xの開発チームから絶賛されている
この本が今年1月に出版されてから、
Cocos2d-JSが、Cocos2d-x v3.7 に統合されて、
翻訳者たちが、v3.7で動作を確認し、
コードを一部改変している
この本は、Cocos2d-JSの初めての英語の本で、
Cocos2d-xの開発チームから絶賛されている
この本が今年1月に出版されてから、
Cocos2d-JSが、Cocos2d-x v3.7 に統合されて、
翻訳者たちが、v3.7で動作を確認し、
コードを一部改変している
236名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 13:42:04.96ID:UpLnfBmK 日本語版のJS本、サンプルコードがダウンロードできたので、それ解読するだけでも良い気がしてきた。
237212
2015/10/21(水) 15:47:30.88ID:Ybnxueb9 漏れは、ソースコードなどの細かいものは、
時間がかかるのであまり読まない
ゲームの構造・各機能の解説を読むために、
お金を払っている
まあ、2,400円だし、買ってあげなよ
時間がかかるのであまり読まない
ゲームの構造・各機能の解説を読むために、
お金を払っている
まあ、2,400円だし、買ってあげなよ
238名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 18:05:04.83ID:3ROqR8BQ JSとか遊びでしか使えんから無理
239名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 18:48:17.55ID:TX9SM5ul 君が遊び程度にしか使えないだけだろ
240名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 20:28:14.86ID:mZyXauqE ガチc++勢からするとjsがお手軽言語に見えるのは間違いないだろうし、静的型黒魔術の権化と動的型普及の第一人者比べても仕方あるまい。仲良くやろうず
統合の話がよく分かってないのだけど、luaみたいに同居できるんです?
統合の話がよく分かってないのだけど、luaみたいに同居できるんです?
241名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 01:24:05.91ID:a+zyE5S5 言語がお手軽なのは悪い事じゃないんだけどな
ただjavascriptは規模の大きい開発には向いてないと思う
cocos2d-xで大規模開発なんてしないかもしれんが
ただjavascriptは規模の大きい開発には向いてないと思う
cocos2d-xで大規模開発なんてしないかもしれんが
242名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 22:11:20.21ID:pWEQCQp2 JSの本はサーバーが必要でそれかMAMPとか使えないと動かせないんね。
MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという
MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという
243名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 22:35:46.48ID:GHvIUpw3 cocos run -p web じゃダメなの?
244名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 22:50:19.84ID:C2uPdWLu DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね?
245名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 00:14:37.57ID:k0/Un4SA PythonのSimpleHTTPServer、RubyのWEBrick
などの簡易サーバーはどう?
$ python -m SimpleHTTPServer 8080
$ ruby -rwebrick -e
'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start'
などの簡易サーバーはどう?
$ python -m SimpleHTTPServer 8080
$ ruby -rwebrick -e
'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start'
246名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 00:25:23.60ID:kEXg28se ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ
247名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 01:19:09.52ID:Vt4pyIkp cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか
248名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 11:00:43.45ID:vDyq8EL3 SpriteBuilderってどうですか?
249名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 20:42:26.15ID:fUaBq5Jc javascriptで開発するならサーバ用意するよりこれの方がいいんじゃね?
250249
2015/10/23(金) 20:43:06.19ID:fUaBq5Jc url入り忘れた
http://tks2.net/memo/?p=472
http://tks2.net/memo/?p=472
251名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 21:08:57.43ID:BU2rQvTA klabのゲームはluaらしい
252名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 21:26:37.32ID:kEXg28se253名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 23:08:51.16ID:k0/Un4SA254名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 01:56:50.08ID:Oox4x4jR そうだよ
3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない
cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし
3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない
cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし
255名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 10:25:15.29ID:Q6vDFLm5 メモ帳とかテキストエディタじゃだめなの?
256名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 10:36:35.39ID:vYwgr2c3 うん駄目
257名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 15:21:46.58ID:p8EQ66I2258名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 11:32:24.33ID:WFa0fS4s Cocos2d-x(JS版)ってC++みたいなネイティブコードになるんだっけ?
中身htmlとjsで動いてるんじゃないの?
中身htmlとjsで動いてるんじゃないの?
259名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 16:57:12.58ID:vgPiuzhL そんな危険なブツなの?
260258
2015/10/25(日) 19:49:09.86ID:WFa0fS4s 自己レスですみません。
cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、
AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。
つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。
cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、
AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。
つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。
261名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 20:35:15.98ID:aNDm315+ ネイティブコードに変換はされないけどJavaScriptを解析してネイティブとしてコードが動いてるはず
JSBってやつかな
JSBってやつかな
262名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 21:18:05.26ID:DYLAV1kg All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript.
ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな
ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな
263名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 22:21:26.00ID:P79BsS2w >260
–compile-scriptオプションぐらいつけろよ
–compile-scriptオプションぐらいつけろよ
264名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 11:23:07.12ID:pSerTCkT265名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 14:24:03.98ID:rhkxff71 JavaScriptの場合バイトコードじゃなくて難読化してるだけじゃないの?
266名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 08:46:07.21ID:YVOURq4r cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね?
267名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 09:05:57.44ID:9lTzSYMG 「cocos2dx parse」でググると出る
268名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 12:12:37.46ID:YVOURq4r >>267
あざーっす!
Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。
Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。
確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、
cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。
結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、
というのが初心者ですが僕の感想でした。
あざーっす!
Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。
Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。
確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、
cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。
結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、
というのが初心者ですが僕の感想でした。
269名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 18:05:03.92ID:3PnmCGwG c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど
独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう?
普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど
独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう?
普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど
270名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 18:21:49.00ID:LdAlJJwj obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね
まあ割り切ってる
今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな
まあ割り切ってる
今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな
271268
2015/10/28(水) 20:40:59.01ID:YVOURq4r 268です。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。
CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。
たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。
CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。
たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。
272名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 21:31:55.30ID:UhIf/FvI もうcocosの仕事なんて無いからやってもムダ
273名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 21:59:17.92ID:/LUN4kPD274名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:47:47.24ID:QTmjfBs2 >>272
cocos終わりなら次は何だ
cocos終わりなら次は何だ
275名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:58:15.81ID:HFdKTeiS まあ仕事だとUnityに流れてる感はあるけど、スマホなら起動速度一つとっても覚えといて損のない、軽いいいライブラリだと思うけどな
仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ
オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ
仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ
オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ
277名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 23:39:51.94ID:QTmjfBs2 へー、Unityの仕事が増えてるのか
以前にサンプルで使った経験しかないが
今はアセットも充実してそうだから
形にハマれば楽だろうな
以前にサンプルで使った経験しかないが
今はアセットも充実してそうだから
形にハマれば楽だろうな
278名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:06:08.04ID:I/0eGFxR Cocos2dxは環境設定が大変だと聞いてて、たしかに手間取りましたが、
でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか?
UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。
でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか?
UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。
279名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:23:26.10ID:8C4q2fHn プラグインの話だと思うのですが、実のところUnityから環境ネイティブなコードを呼ぶことはそこまで大変ではないです。Android Javaコードとのやりとりはどちらもそこそこ面倒。
iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。
個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。
Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました
無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど
iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。
個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。
Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました
無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど
280名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:27:43.52ID:8C4q2fHn UnityのGUIやインスペクタ周りですが、ほんとよく出来てますから一度お試しになってもいいかと。
エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。
この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。
エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。
この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。
281名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:07:13.98ID:I/0eGFxR Cocos2dxでアプリ内課金やりたい時に便利なフレームワークありますか
SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか?
SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか?
282名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:48:13.11ID:DnpdRoCJ283名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:01:43.61ID:I/0eGFxR >>282
ありがとうございます! 超簡単そうですね!
ありがとうございます! 超簡単そうですね!
284名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 22:07:06.70ID:DnpdRoCJ いい感じのUIエディタとかある?
手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた
手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた
285名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 17:36:10.57ID:naKkQ0hb cocos2d::network::HttpRequest に指定できるメソッドに HEAD がないのですが、
cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか?
s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ
と比較したいのです。
cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか?
s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ
と比較したいのです。
286名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:57:26.16ID:WhZvfDBP >>285
素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/network/HttpRequest.h#L70-L77
enum class Type
{
GET,
POST,
PUT,
DELETE,
UNKNOWN,
};
素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/network/HttpRequest.h#L70-L77
enum class Type
{
GET,
POST,
PUT,
DELETE,
UNKNOWN,
};
287名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 01:10:07.02ID:RE3qI86/ Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ
288名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 03:55:51.70ID:BxZKeu0S 過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由
自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る
andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由
自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る
andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います
289名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 02:24:34.45ID:F3fVnM22 Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で、
JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる
このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/
Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる
このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/
Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
290名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 05:28:49.45ID:AVzVJTSk くっさ
291名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:32:36.17ID:y+X9aZR2 >>288
自分もandengine使ってました。
で、cocosに乗り換えた。
ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。
普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ
自分もandengine使ってました。
で、cocosに乗り換えた。
ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。
普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ
292名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 16:39:58.79ID:/O5mCzXb C++という言語をあまり知らない状態からスタートして、Cocos2dx独学してある程度思う通りのアプリは作れるようになりました。
最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、
Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか?
文系素人の変な質問ですみません。
最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、
Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか?
文系素人の変な質問ですみません。
293名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 17:16:43.85ID:2PfTrYFL まあ流用できる知識ではあるけど、参照カウンタとかobj-c由来の部分もちらほらある環境なので一概には言えない
まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書
まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書
294名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 23:43:54.78ID:ijRq4OpQ cocos2d-xでしっかりコーディングできてればそれなりに評価はされると思うぞ
「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど
あとこの本を1通り読むのもおすすめ
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
サイトはここらへん
http://rinov.jp/cocos-doujo-dx/
「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど
あとこの本を1通り読むのもおすすめ
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
サイトはここらへん
http://rinov.jp/cocos-doujo-dx/
295名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 09:53:13.94ID:gWRPJ6o5 なんだかんだでこのスレの人優しいよな
296名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:45:10.40ID:PPhRhZFz c++だけどこれやったからc++出来るとは限らないし逆もしかり
297名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:49:17.92ID:s0LZdair C++は知ってないと致命的なバグになる事結構あるけど
cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな
cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな
298名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:07:26.01ID:/8W2P1eQ cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`)
え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?
え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?
299名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:20:46.38ID:v6W3GmLM サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い
300名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:44:11.29ID:/8W2P1eQ そうなん?普通どのIDE使うの?cocosIDE一択と思ってたんだけど
301名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 21:08:37.19ID:ocZWrC3t VisualStudioかXcode使ってる
302名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 21:09:42.50ID:SKdZovwA まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね
303名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 10:59:47.27ID:3CZNW7UR unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん
304名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 12:09:35.30ID:eM6ew/YO 中国アレルギーの人が多いんじゃない?w
305名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 18:17:14.69ID:eM6ew/YO UIの調整とか確認って何でやってますか?
306名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 18:30:55.23ID:HZQsB1Yc ここsつぢお
307名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 02:33:15.72ID:5E37Rqck 中華製なの?
308名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 02:40:03.53ID:WZe2fKZB うん。少なくとも今Cocos2d-xと言うと、中国の企業がメンテしてる物がマスタだね
といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね
といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね
309名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 02:47:54.07ID:WZe2fKZB 失礼、Unityスレでも同じ話題があったなと思って読み返してみたら、元々のPythonによるCocos2dはアルゼンチン発だというお話が出てました。
一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。
今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。
一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。
今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。
310名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 06:50:38.80ID:ptPy4nT3 OSSの産地を気にする奴はよっぽどのアホだよ
中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ
enchant.js?w
中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ
enchant.js?w
311名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 09:17:24.62ID:gQJahsEQ cocos2dxは中国の会社が持ってるけど開発はアメリカで行われてるよ
開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ
2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ
開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ
2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ
312名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 12:13:52.39ID:DrmZGg3Y ggっても漢字のページばかり出てきて情報が無いのが問題
ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので
使ってないのがバレバレ
ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので
使ってないのがバレバレ
313名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 17:10:57.92ID:OZBshJHS cocos2dやりたけどどこか参考になるとこない?玄人じゃなくてトーシロ視点で。日本語サイトで。
最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ?
最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ?
314名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 17:20:02.49ID:yl/DJCtM cocos2dなのかcocos2d-xなのかどっち?
315名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 01:04:49.80ID:C4mlSZbv ANYSDKやSDKBOXってどうよ?
316名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 01:42:43.80ID:7ZNUEsXm >>314
xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか?
xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか?
317名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 02:19:31.62ID:l8Ud2Si3 >>316
ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ
ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ
318名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 02:23:20.72ID:yOwwbw7e 「今どきCocos2dと書いたからと言って素のCocos2dなわけないだろCocos2d-xの事だボケが空気読め」
となると思ったら真逆の展開だなぁ
となると思ったら真逆の展開だなぁ
319名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 09:23:23.01ID:ieYOab/J cocos2dでググるとcocos2d-xのページばっか出てくるな
320名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 09:34:59.08ID:7ZNUEsXm そしてcocos2d-xのサイトを誰も教える事が出来ない現実な
321名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:02:24.64ID:YYLC5OrH だって英語サイト読めば良いじゃん
322名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 14:48:44.54ID:r5rSGgza いくらコードを修正しても、コードを全消去しても
HelloWorldから変わらん
coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか?
3.5の時はこんなことなかったぞ
HelloWorldから変わらん
coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか?
3.5の時はこんなことなかったぞ
323名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 15:01:04.74ID:F0uSoJS3 どういう環境?
PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない?
PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない?
324名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 15:34:05.75ID:7ZNUEsXm ウイルスじゃねーの
325名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 15:36:03.85ID:r5rSGgza >>323
コンパイラはeclipse
cocos2d-xのバージョンは3.7
android実機でデバッグしている
PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない
visual studioだどうまくいくんだけど…
コンパイラはeclipse
cocos2d-xのバージョンは3.7
android実機でデバッグしている
PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない
visual studioだどうまくいくんだけど…
326名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 16:23:30.49ID:F0uSoJS3 3.5でうまくいって3.7でVSでもうまく行ってるのね
3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね
3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね
327名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 17:21:51.30ID:7ZNUEsXm あんどろいもスタジオでやれや!
328名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 17:28:03.74ID:r5rSGgza 3.7ってandroidstudioじやないとできんの?
329名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 21:29:44.85ID:qRIgBiBN VSとの連携はよ
330名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 21:53:30.27ID:r5rSGgza また新しくプロジェクト作り直して実行したけど
Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)
エラー出て、helloworldすらできんわ
3.7なんなの?欠陥品なの?
eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?
Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)
エラー出て、helloworldすらできんわ
3.7なんなの?欠陥品なの?
eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?
331名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:05:17.70ID:7ZNUEsXm ハローワールドが出せなくて
誰も知らない。。
3.7使ってる人がいないのなーwwwww
3.7て7月頃だよなー
俺はやり方知ってるけど教えないかな
誰も知らない。。
3.7使ってる人がいないのなーwwwww
3.7て7月頃だよなー
俺はやり方知ってるけど教えないかな
332名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:34:53.15ID:B8H4isQk みんな普段はxcode使っててandroidはcocos runなんじゃないの?
333名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:49:16.26ID:l8Ud2Si3 android 全然やらんからなあ、、、
ググったけどこれじゃないの?
http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-failed/23101/2
FIXED: In main.cpp:
wrong code (3.5 way):
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
valid code (3.7 way):
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {
ググったけどこれじゃないの?
http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-failed/23101/2
FIXED: In main.cpp:
wrong code (3.5 way):
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
valid code (3.7 way):
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {
334名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 23:17:45.84ID:r5rSGgza build_native.pyでビルドしてからなら、eclipseでhelloworldできるな
でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん
vsはいける
3.7はeclipseじゃ扱えんのかな
でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん
vsはいける
3.7はeclipseじゃ扱えんのかな
335名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 23:19:00.15ID:r5rSGgza もうmac買おうかな……
解説書もそればっかだし
いくらくらいだろ
解説書もそればっかだし
いくらくらいだろ
336名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 23:26:05.82ID:r5rSGgza eclipseがゴミなのかもしれん
実行したら以下のエラーが
its current task has been brought to the front
「ソースコードが前と変わってないよ」
変えてるんですけどー!
実行したら以下のエラーが
its current task has been brought to the front
「ソースコードが前と変わってないよ」
変えてるんですけどー!
337名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 23:41:09.47ID:r5rSGgza vsで開発して
cocosrun安定だなこりゃ
eclipseごみ箱に捨ててくるわ
cocosrun安定だなこりゃ
eclipseごみ箱に捨ててくるわ
338名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 23:57:08.53ID:B+pDYWrT ecripseってトラブるとよく分からなくなるIDEの筆頭だと思う
VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね
VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね
339名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 03:40:12.93ID:bL51Chql メモリ内のキャッシュを読んでいるのかも?
キャッシュをクリアーしたら?
それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、
リビルドするとか、
出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか
キャッシュをクリアーしたら?
それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、
リビルドするとか、
出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか
340名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 03:51:22.90ID:bL51Chql SIGSEGVが起きるのは、
ファイルなどのリソースを閉じていないとか、
通信している、またはメモリを共有している、
2つのプロセス間で、片方が終了したのに、
生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、
ファイルなどのリソースを閉じていないとか、
通信している、またはメモリを共有している、
2つのプロセス間で、片方が終了したのに、
生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、
341名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 12:39:14.58ID:Q9KFP0Fl 数カ月前に苦心してcocos2dx3.8.1で環境作って、とりあえずサクサクと作業できる毎日を過ごしてたら。。。
今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。
当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。
今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。
当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。
342名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 20:10:40.36ID:2XqWx8iu >>336
その翻訳あってる…?
その翻訳あってる…?
343名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 22:15:35.71ID:yu3SA2QP 超訳ニーチェ
344名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 23:49:18.13ID:HGQ9A1rN わろた
345名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 20:37:31.22ID:Qhy/S7L0 今から開発するのなら、背景の画像サイズとかって何ピクセルにしたらいいんでしょう?
iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、
androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。
6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。
1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか?
とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。
アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。
iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、
androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。
6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。
1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか?
とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。
アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。
346名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 21:08:52.73ID:TLP7pflx タブレットまで含めると4k必要だし、比率も違うしなんとも言えなさすぎる
テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事
俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px
テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事
俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px
347名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 21:25:12.74ID:gKFQD8SR とりあえずターゲット絞ったら
348名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 23:46:07.02ID:xrQ6kOu/ まずは気にしないで
ResolutionPolicy::SHOW_ALL
で作れ。
あとは作ってから考えろ
ResolutionPolicy::SHOW_ALL
で作れ。
あとは作ってから考えろ
349名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 04:29:59.36ID:2M3wIbZc JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
イタリア人が書いた、この本の最初の方に、
Cocos2d-x(JS版)では、もっともオーソドックスな、
320*480の縦画面モードを、ターゲットとし
イタリア人が書いた、この本の最初の方に、
Cocos2d-x(JS版)では、もっともオーソドックスな、
320*480の縦画面モードを、ターゲットとし
350345
2015/11/11(水) 12:02:26.35ID:n0WYZ4b3 >346-349
そうだよね。
タブレットは外してもいいと思っている。
ターゲット的には、iPhoneデバイスの人メインかな。iPhone 6 Plusは対応したい。
640×1534pxはどこから?。iPhone6って750 x 1334じゃなかったっけ。
androidは比率がカオスなんで、ある程度はしょうがないとは思ってる。
nexusやxperiaぐらいはよい感じに見えるといいかな。
格安スマホに乗り換えている人もいるみたいだしandroidもなんとか。
でも、参考になった。iPhone 6 Plus基準で長辺方向に余裕を持たせればいいのかな?テクスチャ大丈夫かな。
ResolutionPolicy::SHOW_ALL で対応するけど、ただデザイナーに発注する素材のサイズは決めなきゃで迷っていて。
そうだよね。
タブレットは外してもいいと思っている。
ターゲット的には、iPhoneデバイスの人メインかな。iPhone 6 Plusは対応したい。
640×1534pxはどこから?。iPhone6って750 x 1334じゃなかったっけ。
androidは比率がカオスなんで、ある程度はしょうがないとは思ってる。
nexusやxperiaぐらいはよい感じに見えるといいかな。
格安スマホに乗り換えている人もいるみたいだしandroidもなんとか。
でも、参考になった。iPhone 6 Plus基準で長辺方向に余裕を持たせればいいのかな?テクスチャ大丈夫かな。
ResolutionPolicy::SHOW_ALL で対応するけど、ただデザイナーに発注する素材のサイズは決めなきゃで迷っていて。
351名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 18:02:40.34ID:SI0fLYSX マウスカーソル変えるいい方法ありませんか?
352名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 18:18:27.27ID:bxMUPW95 マウスがあるのってPCだけじゃないのかな
そのOSのAPIでカーソル消して位置取得してスプライト出す、とか
そのOSのAPIでカーソル消して位置取得してスプライト出す、とか
353名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 21:04:10.33ID:SI0fLYSX354名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 16:46:26.21ID:p75ScQ50 unityとかその辺どうなってんだろうな。SHOW_ALLと挙動はかわらんのかもっと上手くやってるのか
355名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 17:34:02.01ID:9mi55rKN UnityだとRectTransformかな。上下左右端からの比率で位置指定したりって処理がエディタ上から自在に指定できるので端末比率ではあんま悩まない
もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど
もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど
356名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 23:41:53.47ID:EeMFL6bc 現在環境作りしてるのですがndkだのsdkだのpythonだのeclipsだの入れたら10ギガ超えそうなんですがこんなものですか?
unityですらここまで必要なかったのに…
unityですらここまで必要なかったのに…
357名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 23:57:19.93ID:dP6mR6Be すみません。Luaって使われてないんでしょうか?
覚える事少なそうなのになんで・・・
覚える事少なそうなのになんで・・・
358名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 00:25:15.61ID:A0DEUztZ 組み込みスクリプトでよく使われるね
でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね
でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね
359名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 00:27:43.31ID:A0DEUztZ cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw
バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと
バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと
360名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 00:35:43.93ID:A0DEUztZ あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし
プラグインも作るならndkも必要になるよね
まあ共通で使えるけど
プラグインも作るならndkも必要になるよね
まあ共通で使えるけど
361名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 00:36:24.18ID:eneoca6L 今落としてるSDKがSDK Toolsとplatform-tools、build-tools,Android6.0とExtrasだけなのですが、
落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。
諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。
落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。
諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。
362名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 00:42:04.97ID:A0DEUztZ 30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、
うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ
うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ
363名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 00:57:22.16ID:Oili8I9D まあcocos2Dxでandroid開発ほどインストール作業が苦行なソフトもそうそうないなw
慣れてない奴だと一日作業になる。
パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。
慣れてない奴だと一日作業になる。
パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。
364名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 06:25:11.43ID:9ifMWPim365名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 06:52:05.42ID:gmL2zpHs366名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 10:53:27.47ID:A0DEUztZ367名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 18:39:09.62ID:eneoca6L >>363
unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。
unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。
簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w
GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに
unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。
unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。
簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w
GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに
368名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 19:59:10.86ID:gmL2zpHs cocos2djs-lite試してみたら?
369名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 20:22:25.18ID:Yhgxaj50 Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と
開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか?
開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか?
370名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 21:40:01.81ID:top6iIZf お前がそれを作るんだよっ
371名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 22:26:30.83ID:eneoca6L >>368
cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。
ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・
ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・
cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。
ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・
ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・
372名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 00:57:00.70ID:rvsQSg1O373名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 01:12:39.73ID:w7tcLdxu cocos2d-xってゲーム専用?
ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない?
ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない?
374名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 01:26:27.74ID:XizJXb0R お前なら出来る!!!
375名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 06:45:30.18ID:H2YS6Y3g >>371
漏れもパソコン工房のcore-i3、
15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、
開発用には向かない
i3はi5, i7に、SSDは256GBに、
Win8はWin7 Pro版にすべきだった
漏れもパソコン工房のcore-i3、
15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、
開発用には向かない
i3はi5, i7に、SSDは256GBに、
Win8はWin7 Pro版にすべきだった
376名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 08:20:27.47ID:hJkbnqu7 >>373
アフィカス死ねゴミ
アフィカス死ねゴミ
377名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 16:30:52.17ID:+LlRgVrZ アフィカスって何?
普通に質問しただけなのに(ToT)
普通に質問しただけなのに(ToT)
378名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 08:38:06.06ID:YOA5T3GN 2chまとめサイトはアフィだらけだからなw
この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを
扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど
ビューを混在させるのは微妙
できないことはないけど別ページにしたほうが無難
この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを
扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど
ビューを混在させるのは微妙
できないことはないけど別ページにしたほうが無難
379名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 09:39:33.22ID:dlPPVl04 >>377
すまん
すまん
380名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 11:57:06.27ID:YOA5T3GN あとViewそのまま組み込むとおもいっきり環境に依存するけどそのへんはいいのかな
WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな
WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな
381373
2015/11/15(日) 13:13:38.33ID:LvOvvS8O みんなありがとう!
なるほど、一部だけ環境別に書かなきゃいけないことに妥協できるかどうかだね。
なるほど、一部だけ環境別に書かなきゃいけないことに妥協できるかどうかだね。
382名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 23:37:04.05ID:McHwCUOX cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。
LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。
どうやって解決すればよいか教えてください
LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。
どうやって解決すればよいか教えてください
383名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 00:28:32.87ID:uDGZsP05 javascriptバージョンでスプライトを台形に変形する方法ないですか
どうもcc.cameraが効かないみたいで
どうもcc.cameraが効かないみたいで
384名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 01:57:13.22ID:NgtoLsEF386名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 21:45:13.41ID:5dZspVh+ >>385
なんでまだ作ってないんだよ!!
なんでまだ作ってないんだよ!!
387名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 23:21:24.11ID:+ai4sZOt >>384
動きました。ありがとうございます
動きました。ありがとうございます
388名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 18:02:44.66ID:TkTDslDz 一週間ほど遊んでみたんだけどLayerの存在意義ってなに?
v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って
Layerにしておかないと詰むケースとかある?
v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って
Layerにしておかないと詰むケースとかある?
389名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 20:23:52.97ID:u8XRDnf8 3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが
ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる
ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる
390名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 20:53:38.69ID:v8AoePG1 cocos(IDE)オープンソースにしてくれんかなぁ
391名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 07:10:20.27ID:WkA0BDHP Ver3.2で開発してるのですがcocostudioのUIEDITORで作成したレイアウト自体は読み込みと表示がうまくいっているのですが、
アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます)
同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので
playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。
アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます)
同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので
playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。
392名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 10:06:58.58ID:uYyJZ1+H v3.9使っている人います?
とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。
具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。
ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。
という状況で、似たような現象が起きている人いないですかね?
とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。
具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。
ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。
という状況で、似たような現象が起きている人いないですかね?
393名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 19:09:25.79ID:oGRazVEE 画面とかラベルを縮小しすぎたりしてない?
394392
2015/11/29(日) 20:55:13.25ID:uYyJZ1+H >>393
その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。
v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。
v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。
その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。
v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。
v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。
395名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 22:52:42.64ID:iVMTyHtX アプリ市場も衰退してるのでimac買うのやめた
396名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 09:55:07.39ID:4aR9a0ke cocosはもう清水さんしか伝道者いないの?本も全然ないし。
ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか
ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか
397名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 16:13:22.67ID:8oiwhFzS 使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね?
できるやつは英語のフォーラム使ってるよ
できるやつは英語のフォーラム使ってるよ
398名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 18:23:35.90ID:+bqWhFqv 使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ
399名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 20:01:36.26ID:KD7H5VHE unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで
unity並のエディタ作ってくれないかな
unity並のエディタ作ってくれないかな
400名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 20:18:02.61ID:+bqWhFqv unityscriptはまがいものだからねえ
C#も悪くないんだけどね
Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ
Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい
小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな
C#も悪くないんだけどね
Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ
Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい
小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな
401名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 20:39:14.73ID:9U9wpAZB c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。
ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw
ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw
402名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 20:45:58.16ID:+bqWhFqv403名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 20:59:49.51ID:BL8xW9Wx CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね
javascriptでやる位ならunityでc#使うけど
javascriptでやる位ならunityでc#使うけど
404名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 21:00:24.00ID:9U9wpAZB そういうのもだしその上のもw
日本語でおkやんw
日本語でおkやんw
405名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 21:15:38.45ID:+bqWhFqv 先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw
実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも)
まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね
他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ
郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ
頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う
実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも)
まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね
他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ
郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ
頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う
406名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 23:26:11.06ID:yzzfkuNt まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ
やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね
そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども
そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた
あると思います
やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね
そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども
そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた
あると思います
407名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 23:35:17.02ID:7Wg+cM+M ファミリーレストランがあるじゃろ
408名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 08:26:33.71ID:mLdXR4N8 清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー 267人
大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人
どうしてこうなった(´・ω・`)
大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人
どうしてこうなった(´・ω・`)
409名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:19:14.18ID:gxycoyss ココスちゃん作るか...
ファミレスと揉めそう
ファミレスと揉めそう
410名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 16:31:30.50ID:kw6MKLTr Xちゃんで
411名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 14:51:21.20ID:H+uAJkV+ CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。
intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか?
intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか?
412名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 18:41:13.51ID:maf2i1/r retainがなにかわからないなら、
v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。
公式のガイド
ttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference_Count_and_AutoReleasePool_in_Cocos2d-x
v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。
公式のガイド
ttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference_Count_and_AutoReleasePool_in_Cocos2d-x
413名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 22:06:09.64ID:B5uYn0Tq お前が教えてあげればいいのに。。
414名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 15:39:03.13ID:WC9nKJ5G unityに浮気しようと思ったけどやっぱcocosだわ。unityでゲーム完成させられる気がしない。
コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。
同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。
コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。
同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。
415名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 16:01:27.34ID:TKKOGjwy directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。
416名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 16:18:42.60ID:2rvRORB2 Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな
そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし
コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない
それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな
そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし
コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない
それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな
417名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 16:54:21.43ID:5Afbh0n9 俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな
418名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 17:26:51.63ID:owlh08Uk 同ソ界でcocos使ってる人いるのかね?
つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか
つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか
419名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 20:23:24.68ID:Nihs82vh android5.0以降のエミュレータの容量とんでもないなw
20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが
20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが
420名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 00:42:59.53ID:cud2Mz/Y windows10+visualstudioでcocos開発する時は、windows10を「開発者モード」にしないといけないんだね
6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん
6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん
421名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 04:59:31.73ID:VbBwnvdR xcode7.1.1 で v3.9 使ってる人いる?
cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが
libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o),
building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが
libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o),
building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
422名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 08:38:21.57ID:I3xMLcSS423名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 08:47:53.87ID:K04m89AQ >>421
パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら
パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら
424名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 13:15:23.87ID:VbBwnvdR425名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 15:35:09.03ID:cud2Mz/Y Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる
426名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 01:14:34.95ID:Uj4/ZsVJ 初耳でした。試してみるか
427名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 08:07:38.52ID:ndajZ4AY >>425
thx for good information!!
thx for good information!!
428名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 15:05:00.95ID:YUCrgFjo cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw
429名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 15:18:23.09ID:GDei6Bq3 >>425-427
スレ違い
スレ違い
430名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 15:30:42.61ID:IhtLhSm6 ググったらほんとに22Mっぽいな。
今忙しいから人柱よろ。
今忙しいから人柱よろ。
431名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 15:34:56.48ID:YUCrgFjo こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw
432名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 15:48:36.44ID:0RfNwrfw demoは一通り見たけど、、
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな
433名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 15:49:34.98ID:YUCrgFjo 今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw
いい加減にせーよw
いい加減にせーよw
434名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 20:53:17.34ID:zsKlf3YC まだできたばっかで発展途上か。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。
435名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 21:12:02.64ID:5MBBPiCK なお追加のアドオンがいる模様
436名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 21:44:29.01ID:CH4QY2SB それはどんな有名ゲームに使用されてますか?
437名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 10:49:56.54ID:2F01qqB3 ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの?
http://okamstudio.com/portfolio-items/
http://okamstudio.com/portfolio-items/
438名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 13:35:15.34ID:POPm1vgD このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)
439名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 15:10:06.20ID:08T+PwK8 今日からこのスレはGodotのものになりました。
440名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 16:14:14.58ID:TUhHe4Qd Godot信者が自演してるだけだから。
441名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 16:58:13.85ID:udDdJ/kG スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル
442名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 17:23:00.19ID:JjAt5JJk どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw
443名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 17:25:36.70ID:JjAt5JJk 自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw
444名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 17:33:38.95ID:udDdJ/kG ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ
445名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 19:09:00.76ID:POPm1vgD これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`)
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`)
446名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 21:46:26.38ID:PWEk8PS+ Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?
447名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 22:18:09.29ID:9xG0Bkpl448名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 22:20:14.04ID:9xG0Bkpl cocos2d-xはモンストな
あとはわかるな
あとはわかるな
449名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 22:59:46.67ID:xJtlNeJ6 卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
450名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 00:33:43.80ID:5+o0BsZZ 少なくとも>>425-427は自演だと言われればそう見える
451名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 00:57:24.31ID:g4y1GMbr >>426は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん
感想だけ置いとく
個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな
UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし
Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも
感想だけ置いとく
個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな
UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし
Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも
452名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 04:19:34.55ID:8Sz53RI0 CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
453名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 07:34:10.25ID:E10Z1GFX cocos2d-godotまだー?
454名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 07:38:21.75ID:lWLohw3A >>450
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw
455名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 07:59:00.03ID:se5sIvb5 で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。
荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。
荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。
456名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 08:57:25.64ID:kzBg55tJ >>452
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
457名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 08:58:29.46ID:kzBg55tJ458名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 13:38:40.39ID:w0zr5TrB VSとの連携まだかよ
459名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 13:44:04.90ID:29TL1Etn 連携って?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?
460名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 23:53:56.34ID:8Sz53RI0461名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 02:44:38.01ID:yTjeLo/E >>452
基本だけど公式ドキュメントは?
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/catalog/studio/en.md
自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。
基本だけど公式ドキュメントは?
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/catalog/studio/en.md
自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。
462名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 10:22:55.02ID:SQID2SkP スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない?
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが
いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが
いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい
463名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 11:25:03.96ID:S4D2WVxY Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった
464名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 13:14:49.67ID:oYOXW5SG SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。
465名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 12:38:41.34ID:VuQ3OxDv ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?
466名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 14:51:10.71ID:zYaW+pO7 質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。
Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
と赤い一行が表示されます。
もう2日悩んでいます。
どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか?
詳細なバージョンは以下の通りです。
Windows 10 Pro
Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2)
android-ndk-r10d
apache-ant-1.9.6
python 2.7.11
よろしくお願いします。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。
Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
と赤い一行が表示されます。
もう2日悩んでいます。
どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか?
詳細なバージョンは以下の通りです。
Windows 10 Pro
Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2)
android-ndk-r10d
apache-ant-1.9.6
python 2.7.11
よろしくお願いします。
467466
2015/12/11(金) 17:12:30.85ID:zYaW+pO7 解決しました。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。
468名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 16:19:50.49ID:wtl1Xrhc みんな儲かってる?
469名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 22:10:39.68ID:MamO+/iq cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ
470名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 05:41:10.73ID:bO/nwggw 最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz
471sage
2015/12/19(土) 03:32:50.21ID:XqBhNP7U CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに
英語で書き込むしかないのかな。
画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに
英語で書き込むしかないのかな。
画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。
472名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:10:40.27ID:vm6piLuS プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
473名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 07:54:35.36ID:ykFJavLg apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
474名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 12:23:39.49ID:pTR3tnwI ファイル一覧取れる?
475名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 14:56:33.55ID:ykFJavLg ファイル一覧取れる関数ってある?
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい
http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい
http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
476名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 15:02:05.43ID:ykFJavLg 追記で、>>473ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです
477名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 15:12:09.64ID:05hMrPLj 外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり
sdcard0が内部ストレージだったり
478名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 15:44:12.97ID:ykFJavLg それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど
>>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど
479名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 15:47:06.67ID:ac9mCnne パーミッション追加してないだけだったりして
480名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 16:14:37.25ID:ykFJavLg パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
481名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 16:40:04.67ID:ac9mCnne マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?
482名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 16:42:40.99ID:DoQPkm8t androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん
483名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 16:59:25.84ID:ykFJavLg 再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします
マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
484名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 19:59:20.55ID:BAnD6Tjj Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・
485名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 20:36:16.74ID:ykFJavLg 独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
486名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 02:02:15.31ID:mWrYHMtV 初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
487名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 08:47:28.19ID:WDxLs2Au 載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎
488名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 11:27:55.09ID:3b8QOj9Y どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw
489名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 12:23:56.39ID:B3CqrdqK androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ
どっちみちこれ以上はスレチ
490名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 14:13:18.64ID:X5MMYKIs 半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。
さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
491名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 14:29:17.06ID:vQpDI/tK 半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?
492名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 15:38:27.23ID:jZ7v5J2F パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
493名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 23:06:22.47ID:WDxLs2Au 書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね
無いということだね
494名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 23:47:59.09ID:cy+riUVo Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。
495名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 04:11:50.41ID:gn89J4We CLion使ってる人いる?
496名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 16:10:18.97ID:boAJb0RE >>490
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)
沈みゆく船・・・
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)
沈みゆく船・・・
497名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 20:55:40.24ID:5KZH7mlY 沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
498名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 13:09:08.28ID:26pqh7eB 正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが
日本では沈むかもしれんが
499名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 14:42:03.21ID:p+PvkoDe 乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・
500名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 03:26:17.23ID:sRQ4wu1T Unityのほうがいいん?
501名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 04:19:11.90ID:ja07I6yk Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな
502名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 04:38:13.79ID:i9uNxyce unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ〜
コードベースで書かせてくれよ〜
503名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 08:05:45.71ID:f90QOc2s 覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
504名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:04:11.84ID:WaMZnlDR Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆
とはよく言ったもんだ。
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆
とはよく言ったもんだ。
505名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 10:57:53.92ID:kAwnnVwI Unityとcocos2d-xが2強?
506名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 11:01:12.31ID:2nw3GAOr >>504
それ桜と梅かw
それ桜と梅かw
507名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 14:29:39.13ID:9ssOW1EB >>505
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
508名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 18:22:21.31ID:n4ZYdlgP 時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで
509名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 00:04:57.89ID:yfXWxCc/ unityもVRは対応してるから
510名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 09:36:07.98ID:RnZYSu0u unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
511名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 12:33:28.99ID:XP1WGMUJ だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
512名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 12:37:38.77ID:f0H5HB/F わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら
513名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 15:12:04.33ID:0WRR6Esn スマホアプリならcocos製結構見かけるけど
514名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 15:18:12.38ID:sVlSv1X/ じゃあタイトルを書けよアホ
モンスト
ブレフロ
何それ知らないなんて言わせない
モンスト
ブレフロ
何それ知らないなんて言わせない
515名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 17:20:44.12ID:kFSzQecT レコードキーパー
FFエクスヴィアス
あたりかな
FFエクスヴィアス
あたりかな
516名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 18:04:42.82ID:JRRrvGHe 勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?
517名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 18:28:11.01ID:ZeoqXj/Y それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
518名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:29:24.80ID:3I/X4IIP モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン
ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン
ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww
519名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:38:53.55ID:dWIOtkDK 大手
520名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 09:12:18.53ID:koE6Aiq1 Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
521名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 10:22:04.31ID:zMsPAKia 分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う
もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う
もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
522名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:25:22.85ID:0AUwfDcz 有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜
レベル低すぎ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜
レベル低すぎ
523名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 15:01:37.86ID:EY7TSGBP524名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 17:50:10.77ID:3lSW96yR >>520
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな
ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな
ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
525名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 19:12:52.25ID:zdxvSy7v 開発環境にも最強厨っているんだな
用途によるだろうが
用途によるだろうが
526名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 20:48:52.46ID:mfbIQrBE 今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな
527名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 20:52:10.48ID:X0HoxNm9 インコかお前はw
528名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 22:13:42.10ID:fFsCJ/iQ オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな
529名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 23:15:52.34ID:8bRuTTKw いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。
530名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 23:18:12.52ID:aI1Rds4h UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
531名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 16:41:47.34ID:uEOZxfUt 趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強
532名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 20:54:52.12ID:E3YwMTUx cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー
でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー
でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
533名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 22:51:36.11ID:Ww0aaHvx534名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 22:52:55.41ID:5Ki3WXxV >>532
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
535名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 20:21:35.55ID:RNYZvVXi >>534
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ
俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ
俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?
536名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 23:50:15.47ID:ncfsX4xm モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ
それが判らないなんてもうオワットル
それが判らないなんてもうオワットル
537名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 21:29:59.64ID:5jwQtU7U Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。
このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。
このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
538名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 05:17:29.46ID:hR6tZ/z0 こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?
detachChildの引数のindexって何?
539名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 05:59:18.17ID:hR6tZ/z0 detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…
540名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 05:59:53.17ID:meWwSXwX541名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 06:07:02.68ID:hR6tZ/z0 ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと
removeChildの存在ど忘れしてた
removeChildの存在ど忘れしてた
542名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 00:36:23.17ID:KB0GlEFX Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?
543名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 00:46:57.02ID:GRX+sM4c ない
544名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 03:37:35.73ID:c36EXFHq それココス関係ねーしw
545名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 13:02:56.66ID:wcqlHlYq C++で開発していますが、
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?
546名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:54:21.59ID:7opCDuaT 無理
547名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:33:00.17ID:tILGaPyQ ソシャゲも終焉かね
548名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:36:17.27ID:hz4RMj3u549名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:51:13.66ID:wcqlHlYq550名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 13:50:04.33ID:SdBk6uCC551名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 17:12:49.17ID:vjT9vIcg 宣伝乙
552名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 15:44:54.73ID:j6wMPwbT Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
553名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 16:18:37.37ID:XD6DJ8v5554名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 20:55:06.56ID:j6wMPwbT555名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 02:19:59.19ID:ac9AiraK 「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?
Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/
以下を参照
>>228-235
著者のブログを見たら?
Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/
以下を参照
>>228-235
556名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 17:18:35.65ID:OoARa3v5 androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
557名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 18:44:57.37ID:p87TClIU Genymotion使いんさい
558名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 01:49:55.93ID:jbs320l4 純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん
メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん
メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
559名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 08:51:09.05ID:LeGJbtB5 androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw
560名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 09:37:48.22ID:H3yidmKy jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
561名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 11:03:29.47ID:jbs320l4 apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
562名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:22:11.93ID:zRB/puYc563名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:32:31.66ID:VTvbu8GX てか実機でやればいいんじゃないの
564名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:39:54.67ID:jbs320l4 俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?
ビルド環境の話じゃなかったの?
565名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:49:15.34ID:VTvbu8GX ???
566名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 21:49:33.79ID:jONVKShw ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!
567名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 22:01:41.73ID:+YYGeNeu 誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
568名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 05:31:24.10ID:tHQbPkxw cocos run -p web
569名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 18:00:14.66ID:2a5hcIXG android studioを使ってる方ってどれくらいいますか?
まだ動作不安定なんでしょうか?
まだ動作不安定なんでしょうか?
570名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:01:07.18ID:0rFVG74/ fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?
571名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 23:53:57.11ID:IWKNMPLV >>568
おれはまだEclipseでやってるよ
おれはまだEclipseでやってるよ
572名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 23:54:23.40ID:IWKNMPLV cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?
自分でつくらないといけないの?
573名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 00:47:09.02ID:6WjN2bbN >>568
cocos runで無事動きましたわ
cocos runで無事動きましたわ
574名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 19:29:25.26ID:hUPjOVqn いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
575名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 19:41:36.61ID:c5BMQwBV HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想
ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
576名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 19:45:09.06ID:v+hnsziI むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
577名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 20:18:46.43ID:r5qKcTNV asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう
まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう
まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
578名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 21:27:15.51ID:0iGGeq94 C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ
579名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 21:27:21.49ID:hUPjOVqn C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。
580名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 21:43:07.20ID:r5qKcTNV >>579
3Dとかが完全ではない
3Dとかが完全ではない
581名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 22:39:38.85ID:jhlw4rBE まあcocosに未来は無いからなー
582名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 23:04:42.11ID:r5qKcTNV 国産のフレームワークよりはよっぽどあるw
583名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 00:25:27.94ID:vY/MK2Cd C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
584名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 00:41:23.56ID:qLWzURvA585名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 01:24:26.47ID:rmcj0XoF ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
586名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 02:29:49.21ID:loJOPGgi httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?
587名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 13:16:02.68ID:agJZoAMM588名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:31:19.05ID:/4WcxES6 C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
589名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:56:27.96ID:3Su0m57w ウェブアセンブリに期待だな
590名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 20:29:57.27ID:t45rJbwc ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
591名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:09:29.74ID:3Su0m57w javascriptがいまいち分かってなさそう
592名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:51:11.87ID:iSvMBG3j >>591
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
593名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 22:19:41.56ID:qLWzURvA Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ
594名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 22:32:33.06ID:iSvMBG3j jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが
探したら出てきそうな気もするが
595名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 11:40:11.94ID:E3uXnpwJ javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい
596名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 01:38:57.00ID:/SMFrY39 実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?
597名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 13:59:38.17ID:RkjMoI5O node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな
598名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 16:32:37.43ID:66EZFZ8Y cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの?
C++経由でJNI叩くしかない?
C++経由でJNI叩くしかない?
599名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 19:47:19.78ID:2YUtJdCw SDKBOXって使えないの
600名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 23:00:55.33ID:koAYxC5L お前にはな
601名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 04:34:29.92ID:GEMaEyLL 最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・
Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて
HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・
Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて
HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?
602名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 07:43:25.73ID:xC6FoFok 普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの
603名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 14:22:42.10ID:RtLKnQ+M >>601だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(
604名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 12:55:29.24ID:88HHfd3n 最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)
605名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 13:04:14.95ID:68ahWWAi まずは入門書を読むといいんじゃないかな
606名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 13:11:57.91ID:88HHfd3n 一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…
607名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 14:09:24.38ID:PigsO0FP どんなエラーか読んでみろよ
608名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 15:23:32.60ID:vjTUkUvn エラーじゃなくて警告でしょ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ
609名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 17:55:05.36ID:88HHfd3n やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!
610名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 23:09:54.82ID:UfTLQ8Sm 警告は エラーじゃないから 大丈夫
611名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 00:36:40.33ID:AZUT3rbE WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている
JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する
Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている
ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える
Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える
GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている
JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する
Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている
ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える
Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える
GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って
612名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 00:42:18.02ID:Er9KHCfO で?
613611
2016/01/30(土) 01:14:47.57ID:AZUT3rbE あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。
Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか
Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか
614名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 12:51:23.86ID:myGo59gU いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は
いい受け皿になるだろうな。
いい受け皿になるだろうな。
615名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 01:13:40.79ID:i+Hpuwc/ ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない
617名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 10:57:36.03ID:9x+EGJqQ cocos2dx-JSって鎮火したの?
618名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 11:07:48.48ID:2EK+1b9a 炎上した事があったのか?
619名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 11:29:23.83ID:oW2kIpUo はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。
620名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 09:04:08.82ID:t/pOVYs0 こちらこそ、よろしくお願いします
621名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 22:42:42.99ID:0hGXIeUb アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな
ポテンシャルはあるんだけどなぁ
ポテンシャルはあるんだけどなぁ
622名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 00:22:06.21ID:PL5GRpFu これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな?
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど
623名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 10:57:30.73ID:nEnD7x8y624名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 16:02:59.30ID:toogSZEG >>622
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw
625名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 16:40:17.48ID:jmRwLMBp 北京は韓国じゃありませんけどね
626名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:16:21.29ID:EGXD/QhY627名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:24:08.76ID:nEnD7x8y こんなところにもネトウヨがいるのか
628名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 03:41:44.17ID:AmBijZXx オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ
629名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 09:45:39.06ID:PMTV1BkC >>627
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・
630名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:19:57.08ID:7jDLCB1c >>629
うわぁ
うわぁ
631名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:21:34.49ID:2kMHV158 >>627
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど
632名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:24:10.15ID:CJ4xw9AP 627みたいなネトウヨネトウヨ言って喜んでるキチガイは2秒でNGIDにいれとけ。
頭おかしいのに触るな。
頭おかしいのに触るな。
633名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:24:12.73ID:qy3vNfhZ 日付変わってからレスとかダサすぎだろ
634名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:30:14.30ID:PMTV1BkC なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・
本当に怖い
本当に怖い
635名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:34:44.22ID:CJ4xw9AP >>634
そうやって構うからちゃう?知らんけどw
そうやって構うからちゃう?知らんけどw
636名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:45:23.94ID:PMTV1BkC 普段は誰も相手しないよ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ
637名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:49:53.16ID:fHLddvH7638名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:59:06.72ID:2V4qMYNq 北京って韓国だったのかwww
639名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 12:06:14.52ID:WEQ5g8+F >>637
IT後進国日本に期待するな
IT後進国日本に期待するな
640名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 21:16:01.22ID:bo+MWO4H 「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな
641名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 21:30:25.53ID:/rtx4Qsk プログラムなんて学習すれば誰でも書けるよ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ
642名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 21:36:39.56ID:FM5kI+vc 少なくとも俺は「北京は韓国ではなく中国にある」と判断するだけの知能はある
643名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 22:03:28.03ID:EnUgyW6d 言語やフレームワーク等の知識はあって一応開発できるけど
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた
学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた
学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな
644名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 22:28:59.18ID:OSLMbSSi 勉強すりゃ動くものが作れるってのは事実だが、
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い
645名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 00:14:18.85ID:xw54AOqy そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない
上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが
上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが
646名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 00:32:56.42ID:U3HM3F28 レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし
647名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 00:38:08.98ID:xw54AOqy なるほど、厄介だな
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね
これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね
これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w
648名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 17:33:17.45ID:V6r0Y+By 動画再生のいい方法ありませんか?
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです
649名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 14:08:12.29ID:Ancemzwr DirectShowで直接やるしかなさそう
650名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 23:40:51.47ID:aBP1YUJ3 void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね
{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}
void cObj::Act(string arg) {
}
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね
{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}
void cObj::Act(string arg) {
}
651名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 01:45:26.52ID:IWdxWCgq callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。
エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。
エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。
652名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 03:16:06.55ID:j0Tkgjco あまり綺麗じゃない気がしますが、CallFuncの部分をこうして一応動かせました
CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、
コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね?
auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){
Act(arg);
});
CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、
コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね?
auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){
Act(arg);
});
653名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 08:52:37.25ID:fVxVSfqW CC_CALLBACKはbindをラップしてるだけだから実行時のstringはargのコピーになると思う
CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ
CALLBACK_0にしたら直らない?
CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ
CALLBACK_0にしたら直らない?
654名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 10:15:22.22ID:j0Tkgjco すくなくとも>>650を単純にCC_CALLBACK_0にするだけだとno matching overloaded functionfoundのエラーが出ます
655名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 12:03:58.25ID:fVxVSfqW CC_CALLBACKにthisがない
656名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 21:18:39.75ID:j0Tkgjco auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg));
何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。
逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」
って書いてあるけど、これは間違いなんですか?
CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」
という説明がされてたページは一つも見なかった…
何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。
逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」
って書いてあるけど、これは間違いなんですか?
CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」
という説明がされてたページは一つも見なかった…
657名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 14:00:54.19ID:zLp01bER 間違いというか引数のバインドを想定してないんじゃないの
マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ
マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ
658名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 15:13:27.10ID:sbJvGve4 以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では
cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では
cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
659名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 15:15:48.48ID:sbJvGve4 #すみません、間違って途中で【書き込む】を押してしまいました。
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。
どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか?
cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
request->setTag("GET");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。
どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか?
cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
request->setTag("GET");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
660名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 23:22:17.57ID:VSMz1xCt 皆アンドロのエミュはやっぱGenymotion使ってます?
その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。
インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。
その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。
インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。
661名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 07:04:56.31ID:NDxBAeEo662名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 11:28:45.63ID:/ZJ/bOWG >>661
> 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
> info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
> 詳しくはios atsで検索
ご教授ありがとうございます。
Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。
> 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
> info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
> 詳しくはios atsで検索
ご教授ありがとうございます。
Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。
663名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 20:12:28.37ID:r1gHg8H+664名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 10:38:32.14ID:JRgVjPA5665名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 19:10:41.30ID:Zm/vI0bE オブジェクトが削除されるわけでもないのに、runActionが有効なオブジェクトと効かないオブジェクトがあるのはなぜ?
666名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 06:19:03.23ID:t4r84TFJ スマホでは動くのに、タブレットだと起動した瞬間エラーで落ちるのって、どんな原因が考えられる?
テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・
テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・
667名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 10:00:44.14ID:CK/JV87o エミュだとどうなるの?
それか実機でUSBデバッグしてみるか
それか実機でUSBデバッグしてみるか
668名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 13:33:37.44ID:CYK2EkCa テクスチャがデカイとか。
669名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 13:41:06.06ID:WqZMLkOR そのタブレットはフリスクだ
670名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 22:00:04.26ID:t4r84TFJ 最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな
671名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 22:49:38.91ID:/ANYDn0B >>670
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。
672名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 22:56:06.42ID:t4r84TFJ 「問題が発生したため、◯◯を終了します。」
ってだけで何の情報もないからなあ
ってだけで何の情報もないからなあ
673名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 23:34:40.81ID:CYK2EkCa674名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 01:09:24.08ID:t88OBbXb 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...
というエラーが原因で落ちているようでした。
で、調べたところ、
http://shakezoomer.com/?p=879
にあるように、
「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」
という方法で解決出来ました。
E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...
というエラーが原因で落ちているようでした。
で、調べたところ、
http://shakezoomer.com/?p=879
にあるように、
「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」
という方法で解決出来ました。
675名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 23:48:09.47ID:Kiep/Zrk > 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
なんだそれ
なんだそれ
676名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 02:50:05.70ID:kUSY1rZs >>666の続きです
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)
テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し
お手上げ状態です。
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)
テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し
お手上げ状態です。
677名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 04:33:06.29ID:JaiwO4Hj 真っ暗という事はどこまで制御が進んでるかも分からないという事なのかな。
一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。
一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。
678名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 21:29:05.88ID:xK0JToVu お先真っ暗ですな
679名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 02:14:16.45ID:dRmf813z jniでのAppActivity.java内の
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ
tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
me = this;
}
のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、
>>674と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。
解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。
また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ
tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
me = this;
}
のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、
>>674と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。
解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。
また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。
680名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 21:59:30.03ID:6tjpwXNr Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
unityみたいになってるん・・・
unityみたいになってるん・・・
681名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 22:02:09.72ID:6tjpwXNr UIがunity化してるん・・・
682名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 02:30:20.94ID:UsmKMKRE > Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい
かまってちゃんうぜー
おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい
かまってちゃんうぜー
683名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 22:44:17.45ID:+QkMiduc 動画見てみたけどこれ言語Js固定なん?
684名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 03:34:59.13ID:viiQNTHK バージョン1にもなってないし、今はDeveloper登録してないと起動できないから、
気にはしてても話題にするほどではないんじゃね
気にはしてても話題にするほどではないんじゃね
685名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 19:27:13.20ID:Oc08E9x0 >>682
cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw
cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw
686名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 21:55:55.68ID:pGMfeatu687名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 00:29:41.09ID:z0fD3WJD >>685
日本語でおk
日本語でおk
688名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 10:58:29.27ID:3KL3PIsz Japanese で ok
689名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 20:38:50.38ID:BBaY/pDK COCOS CREATOR使ってみた人、いかがでしたかー?
やっぱもうcocosはJS推しなんかな
やっぱもうcocosはJS推しなんかな
690名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 09:56:14.13ID:mXdw6KD6 jsとかやだよー
691名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 12:23:45.12ID:MhgHpLXz perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある?
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった
692名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 12:09:15.23ID:lB0nQwfj これ読んだ方いますか?どうでしたか?
パズルRPGの作り方 https://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ref=cm_sw_r_tw_awd_w9H6wb6Q7ZQWM #Amazon
パズルRPGの作り方 https://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ref=cm_sw_r_tw_awd_w9H6wb6Q7ZQWM #Amazon
693名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 12:28:33.00ID:1IvtM+ed 発売日: 2016/3/15
出たばっかじゃん
出たばっかじゃん
694名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:16:33.58ID:bFxI/5nr この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!
695名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:42:23.39ID:QlU9zv/M Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。
出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589
出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589
696名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:03:56.32ID:1IvtM+ed 700MB以上、展開して1.4GB以上だなw
697名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:30:56.97ID:DthGmNWj clionで開発してる方いますか?
だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、
使いやすいのであればまたチャレンジしてみます
だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、
使いやすいのであればまたチャレンジしてみます
698名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 21:39:28.86ID:B0SExC5s 使いたいよね。俺もダメだったよ
699名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 11:25:52.50ID:dLUQGVN3 JSで書いた時ユニットテストどうしてる?
何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?
何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?
700名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 23:47:53.84ID:8il1JBOE >>692
たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。
たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。
701名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 01:03:37.95ID:fxNHUBJW 俺も立ち読みした。
かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。
かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。
702名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 03:27:27.65ID:QPqYkBig cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに
703名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 09:16:46.03ID:4AB3f6Lg ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが?
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな
704名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:46:00.68ID:m5ghjs9g CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、
CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか?
https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6d1586a9-1c98-4ac7-b54f-7615d5f9fbc7
CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか?
https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6d1586a9-1c98-4ac7-b54f-7615d5f9fbc7
705名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 10:58:43.46ID:Bhk8ifSf xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな
706名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 02:01:23.71ID:7nZOlhly 誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ!
707名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 02:06:28.53ID:sS9ANEeA あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな
リポジトリ整理してほしい
リポジトリ整理してほしい
708名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 19:22:50.84ID:AXO3UXl9 >>706
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?
709名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 20:21:05.18ID:hZVRDNZ5 PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、
なんかエラーになる、助けて。。
cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw
ちなヴァージョン
cocos2d-x-3.10
ndk-r9d
sdk-build-tool-24.0.0-preview
なんかエラーになる、助けて。。
cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw
ちなヴァージョン
cocos2d-x-3.10
ndk-r9d
sdk-build-tool-24.0.0-preview
710名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 20:35:13.34ID:ZvcpQn2A エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか?
711名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 20:44:00.42ID:hZVRDNZ5 ググってみろなんもわからんから
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか
712名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 20:57:46.88ID:wAUbttl6 じゃあどうググったか書いてみろ
713名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 23:23:25.92ID:TX3vkk6k 「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索!
714名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 00:06:56.47ID:o4nI8hvI 日本語の情報が無いと無理なタイプの人?
715名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 04:51:45.35ID:yJ9Zkj1S SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか?
つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?
つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?
716名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 21:02:39.14ID:QJqOUmMw android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか?
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。
717名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 00:18:53.08ID:wM+XUN68 VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある?
718名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 16:36:06.06ID:BbddMWdW 標準出力してるだけぽいから無理じゃね
719名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 22:54:16.58ID:/ttavYQ0 これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。
http://hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612
http://hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612
720717
2016/05/16(月) 20:57:19.50ID:AfLDFQuZ 書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー
721名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 20:22:12.75ID:XrLl8bSM cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど
722名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 01:13:09.41ID:PJ88fvEl MoveByしてるSpriteをFollowしたら
FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて
1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう
FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて
1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう
723名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 03:01:13.79ID:upzndRNM >>721
それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね
それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね
724名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 16:00:26.16ID:NrOW0BWx >>722
sequence使ってる?
sequence使ってる?
725名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 14:00:13.40ID:rF12qUno Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな
726名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 23:37:21.69ID:PkpbQHoE なんかcocor2dとは微妙にある機能ない機能が違うんだよな
727名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 01:19:28.08ID:XmaVhI9q 3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?
728名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 18:22:22.93ID:pxgHMAJ1 >709
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument
コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument
コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。
729名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 19:42:21.55ID:15h5B4E+ わざわざ自分にレスしなくてもいいよ
730名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 19:43:19.85ID:XmaVhI9q 自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが…
731名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 21:16:10.47ID:pxgHMAJ1 ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ
732名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 22:58:46.29ID:345xVxzr733名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 01:44:25.97ID:eJ/JlTx7 これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら
jsはここでええのか?
jsはここでええのか?
734名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 02:06:18.80ID:39lcEq2l ええで
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや
735名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 13:45:28.84ID:wpTZgyI5736名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 20:32:26.25ID:eJ/JlTx7 >>734
そうかやはり皆luaなんだな()
そうかやはり皆luaなんだな()
737名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 21:30:34.67ID:39lcEq2l >>735
本人だったらなんかお前に得があるのか?
本人だったらなんかお前に得があるのか?
738名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 22:01:25.54ID:Gu/1oGRt >>737
???
???
739名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 19:07:26.68ID:MVHpOuNn cocos2d ダウンロードしたいんだけど
鯖おちてないか
鯖おちてないか
740名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 19:49:09.19ID:dSNqzkRA >>731
で、どこに書いてあったんだ?
で、どこに書いてあったんだ?
741名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 02:02:25.18ID:CaWJBuv4 HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く?
deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・
deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・
742名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 10:38:39.75ID:Alq8+unL >>740
http://stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creating-directories-invalid-argument
ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。
日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。
709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど
http://stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creating-directories-invalid-argument
ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。
日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。
709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど
743名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 10:52:46.01ID:g8/cgOeH www
744名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 19:06:58.93ID:dSJfRFQv 日本語情報しか検索しないって中学生かよ
745名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 08:10:28.63ID:cIx+X0Fx はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義
3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか
環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜
これだから本はだめなんだ
しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし
もう誰も使ってないんかな。。
前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが
それもエラーになってしまう
3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか
環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜
これだから本はだめなんだ
しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし
もう誰も使ってないんかな。。
前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが
それもエラーになってしまう
746名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 12:08:41.76ID:i2XqS+Ht 教えて欲しいならハッキリ言えよ
せめてどんなエラーが出てるか書けよ
せめてどんなエラーが出てるか書けよ
747名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 22:36:02.33ID:cIx+X0Fx cocos2dxは使えないという結論になったので本はゴミになりました
748名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 22:59:42.05ID:uTjSuIqS 質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな
それがわかっただけでもいい買い物だったろ
それがわかっただけでもいい買い物だったろ
749名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 23:09:50.87ID:cIx+X0Fx cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので
質問では無いんだよ〜〜〜www
あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて
何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても
スタートアップからは何故か消えない!流石中華!
質問では無いんだよ〜〜〜www
あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて
何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても
スタートアップからは何故か消えない!流石中華!
750名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 23:26:45.96ID:hFieKbEO 本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか
動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる
動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる
751名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 08:25:16.65ID:x4NJp8/x まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈
752名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 18:12:51.82ID:bXU2wkjW Androidで、FileUtils::getWritablePath()に
writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる?
/data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない
writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど
writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる?
/data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない
writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど
753名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 00:00:18.63ID:9BwfC0l8 ディレクトリを最新表示すれば?
それか、cocos2d-xを終了するとか
.(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル
それか、cocos2d-xを終了するとか
.(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル
754名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 00:18:34.95ID:ktWexMYq .で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空
/storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、
自分のやつはない
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空
/storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、
自分のやつはない
755名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 05:04:34.91ID:u2ZrnvTQ /data/data だよ
root取った端末じゃないと見られない
root取った端末じゃないと見られない
756名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 10:04:44.40ID:iyji2cpX >>754
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。
adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>
run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。
adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>
run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。
757名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 14:04:34.65ID:ktWexMYq758名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 00:48:13.10ID:Lf7YWVT3 >>744
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね
759名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 01:39:46.36ID:Fp4YnidT760名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 03:10:35.60ID:8nV+FNDO cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな
てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
761名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 03:25:39.64ID:AFx/cWYt762名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 03:38:27.94ID:8nV+FNDO763名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 22:25:19.18ID:NJbeqhN7 Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
の1行だけ。
XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
の1行だけ。
XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?
764名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 14:16:29.82ID:Ij8JDZxC flushしてるの?
765名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 20:34:08.99ID:9yOJ5I08 flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。
お恥ずかしい、ありがとうございました。
766名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 21:02:06.93ID:9yOJ5I08 あっ、flushしても変わらなかった……
767名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 21:05:20.89ID:9yOJ5I08 削除して実行し直したら出来ました
改めてありがとうございました。
改めてありがとうございました。
768名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 14:41:04.59ID:pvIfMDty ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。
769名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 15:35:44.97ID:+ohxASCM 〜言ってた
〜らしい
〜らしい
〜って
〜らしい
〜らしい
〜って
770名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 18:25:58.51ID:L9YLgkeY まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな
771名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 19:13:33.52ID:oGteLGx+ Unrealかい
772名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 13:09:56.35ID:u6xogEJ7 コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。
cocos?知らない子ですね・・・w
cocos?知らない子ですね・・・w
773名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 18:54:36.25ID:d3QSp+0w 使いこなせなかったのかな?w
774名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 04:01:41.41ID:P3f1bufE 好きなツール使え
誰も強制してない
誰も強制してない
775名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 05:50:32.63ID:sN0wvMEQ776名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 16:35:44.68ID:4qSTu7/y cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて
guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて
guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな
777名前は開発中のものです。
2016/07/10(日) 00:55:49.92ID:UxhSCrEc scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、
ヘッダーや.cppも存在しない。
vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね
ヘッダーや.cppも存在しない。
vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね
778名前は開発中のものです。
2016/07/10(日) 00:57:34.46ID:UxhSCrEc Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん
779名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 00:27:38.29ID:7NN4yk7u これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね
Macじゃないとだめなのか
Macじゃないとだめなのか
780名前は開発中のものです。
2016/07/13(水) 15:35:50.27ID:6MZ2Lh4C 自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用
build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用
build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正
781名前は開発中のものです。
2016/07/13(水) 15:36:44.54ID:6MZ2Lh4C 蛇足すると
director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334); //仮想iPhone6
director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280); //仮想Nexus7
↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる
(MAC+XCodeでもOK)
director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334); //仮想iPhone6
director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280); //仮想Nexus7
↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる
(MAC+XCodeでもOK)
782名前は開発中のものです。
2016/07/13(水) 20:42:55.73ID:3/ZmFCtA WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか?
783名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 00:11:49.31ID:aj6/BVA2 パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう
784名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 02:29:45.13ID:4Q83Qbyc Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に活用している。
C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。
「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、
Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」
http://getnews.jp/archives/1490303
Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側
C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。
「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、
Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」
http://getnews.jp/archives/1490303
Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側
785名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 04:32:25.32ID:STmsaJ7D786名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 02:33:58.58ID:VhNAxuqe MITライセンスだし公開するわけないけどな
787名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 02:47:44.60ID:IObbV/cl788名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 09:41:38.27ID:fPWfftgq 最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな
789名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 21:47:43.40ID:NDLWg0fT 全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか?
囚人のジレンマみたいなもん
囚人のジレンマみたいなもん
790名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 22:23:45.66ID:IObbV/cl うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ
791名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 22:41:41.18ID:hhPNQeYd お前が公開すればいいのだ。はよ
792名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 00:06:05.68ID:uf/Oxz7f >>791
???!?!??!?www
???!?!??!?www
793名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 17:00:08.44ID:sNVB6n3e 的外れすぎワロタ
794名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 08:07:32.97ID:F/ifFFWX cocosの性能ってどうなん?
ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で
iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。
性能比較したことある人いる?
ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で
iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。
性能比較したことある人いる?
795名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 10:45:09.84ID:UGysvUSL cocos2d-x ソースでベンチ作るか
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ
796名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 21:25:39.87ID:ZlN3QLjg 比較対象による
797名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 10:54:41.71ID:k0ucpCRw 基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか
798名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 22:08:52.30ID:91575pL9 bigint使ってんだが重くなりそうで怖い
799名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 12:23:35.61ID:Q+Vp+XkK ご本で勉強しようと思ったんですが
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです
800名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 17:20:51.63ID:fDQDTqEg801名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 20:19:04.37ID:sZ8TZxfR 諦めろ
802名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 23:37:37.83ID:TV3YeyLZ とりあえずCocos Creatorを入れてみました。
803名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 23:43:34.98ID:sZ8TZxfR よしこれでお前もココスクリエイターだ!
さあココスを作れ!!!!!
さあココスを作れ!!!!!
804名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 11:05:44.68ID:3xLeIfUn cocosを作るツールだったのかよw
805名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 01:26:13.94ID:pzcv3EIX >>799
CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた
CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた
806名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 02:28:53.83ID:ALPYoErw ありがとうございます。幸せになれそう…
ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら
このまま cocos creator でもいいかなと
思っています。
ただ、使えるのかどうか判断できません。
どなたかわかりますでしょうか…?
ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら
このまま cocos creator でもいいかなと
思っています。
ただ、使えるのかどうか判断できません。
どなたかわかりますでしょうか…?
807名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 16:01:02.05ID:j8SpW45s808名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 22:22:25.43ID:wxmqGedC CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?
話に見えるが、違うんかな?
809名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 01:36:59.86ID:8dRB939K 2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな
810名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 18:38:29.49ID:QTEghiGN PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
http://www.famitsu.com/news/201608/05112698.html
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
http://www.famitsu.com/news/201608/05112698.html
811名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 21:17:33.12ID:Q9NOj3Te MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!
UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。
ゲームがツマラナイね!!!
UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。
812名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 23:42:39.60ID:MBfKrVvk Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。
813名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 04:31:39.17ID:CWLXTdVX ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
814名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 04:34:13.32ID:ITpgokaB Miitomoの起動の遅さは致命的
815名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 13:26:26.25ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
816名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 18:43:19.11ID:CH6sE1Hh 2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
817名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 19:10:19.32ID:2+RpKCDQ 将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?
コイン投げで決めたら?
818名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 20:16:41.95ID:wL2knp/G 単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。
819名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 20:35:06.81ID:6z7uzvB+ 311 312にバグがあるって一体…?
何がおこるのですか
何がおこるのですか
820名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 20:42:34.24ID:wL2knp/G 3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。
821名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 20:49:39.05ID:4e1o3orK 仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ
822名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 22:58:14.34ID:YkD9zdHQ cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢
823名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 01:05:07.28ID:KJmZIl4L 【訂正】
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
824名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 01:05:10.10ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
825名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 17:03:57.61ID:mcBdPiCB お前が荒らしだろ
826名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 12:11:07.64ID:L6wG+uAn 入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……
827名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 12:31:15.30ID:L6wG+uAn と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……
828名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 20:54:29.80ID:9OFxCCmf 昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ
829名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 20:46:18.00ID:aSRHT8wR 結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ
もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ
もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?
830名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 21:37:06.74ID:D9gDE5Xf831名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 01:14:54.07ID:nczyd/V5 ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな
melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった
melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった
832名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 01:16:02.90ID:nczyd/V5 ×許されるゲーム
○許される
○許される
833名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 02:50:17.49ID:AmvXrEfJ cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ
834名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 08:02:12.05ID:l7JSE5dU835名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 14:11:02.24ID:Urh48LqO cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw
836名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 15:01:06.32ID:wDOqiuGV グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話
https://t.co/1YZQjybK7v
https://t.co/1YZQjybK7v
837名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:15:56.81ID:jv8pos+4 指じゃなくて手が入っちゃうのかあ
ガバガバなんですね
ガバガバなんですね
838名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:25:35.93ID:yzwki7d1 2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな
839名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 23:30:33.54ID:ZYyMFaqN 公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><
840名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 18:31:09.02ID:J7lv+Wh1 ue4に乗り換えました
841名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 11:40:44.48ID:0vY0uE78 http://blog.livedoor.jp/kosuke_kurokawa/archives/5152319.html
> Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です
えぇ・・
> Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です
えぇ・・
842名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 14:22:20.99ID:QkLF+ify ジョイン(笑)
843名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 19:11:08.62ID:JCPvah1S cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか?
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません
844名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 09:36:41.91ID:QswS7gK+ >843
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。
> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。
> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。
845名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 11:22:29.00ID:5oRFrFyL Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの?
http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735
掲載されている画像は
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム
開発 ( http://gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7055-8 ) からの抜粋だと思いますが、
許可は得ているのでしょうか?
http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735
掲載されている画像は
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム
開発 ( http://gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7055-8 ) からの抜粋だと思いますが、
許可は得ているのでしょうか?
846名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 11:42:13.36ID:7iTRn9PF http://web.archive.org/web/20161004024046/http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735
847名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 18:39:38.55ID:LHLRsUkA つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね
848名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 12:50:49.07ID:PGR2d2qe ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする
今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする
今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う
849名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 13:33:57.11ID:9m98qAXY もう本家から日本語ページも削除されたし
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな
850名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 13:37:41.60ID:GcaXVWNs あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw
851名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 01:25:32.20ID:UBRGoO1Z macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか
852名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 11:23:21.63ID:9kiYJFo/ DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ?
853名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 09:27:54.88ID:qfjQgjWv macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます
854名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 14:56:59.75ID:c0xa5DOp フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな
855名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 23:38:11.55ID:WVOrV4mV cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
856名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 01:39:32.89ID:AqsSTrTk パイソンだからじゃね?
857名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 15:48:14.82ID:Zr00I/Qf ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、
,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる
!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
|''';;;;;;;;;;;;;'''" ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、 マヨーレマヨーレ!
{丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
! .i厂\( \ 六夂 i、__ http://goo.gl/kY6CYb
! .{.\ \ \ ,' ! ‐ ´  ̄ ̄ Zz、
i >、 ヽ \ \ | | \
.| \\\ ヽ ー= ! .\
! \\\ 、,. `' | ヽ
} ≧! 、,,. ! !
ノ .', | |
./ 八 ', !
/ ./ .>‐、 .∧ :; .!
./ / / ヽ \ ∧ !: ハ
/ / ./ ', ヽ .∧ / ノ i
/ / , ', ∧ ! ' !
// ! ∨ ∧ ,' i .!
/ / セ、 ∨ ∧ ! ! .|
/z ´ .\ ∨ \ _| .' .|
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858名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:35:38.00ID:pdiYqSjQ これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
859名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 13:35:04.27ID:VByMGLIn ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
861名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 17:13:36.40ID:R2w1h/X7 3.13.1ってeclipseでビルドできるの?
862ちちとむ
2016/12/04(日) 20:08:43.07ID:vaB5AM96 cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
863名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 00:31:41.79ID:0V9impT8 >>862
githubに無い?
githubに無い?
864名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 22:00:48.29ID:PTvuuM9s Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
865名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 22:04:28.64ID:v7C2X2Se 無い…
「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから
「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから
866名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 05:17:58.14ID:R3YVN7r6 cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな
867名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 12:01:45.41ID:GVig28+m 日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか
868名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 16:55:58.60ID:6j3hvh92 お前がGGJで使えばいいだろ
まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
869名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:26:44.46ID:hhq9zyHL Cocos実際つかいココチどうなん?
870名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 22:37:16.54ID:xp5CY9w1 cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
871名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 20:54:11.03ID:QiY/uEcT age
872名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:57:41.06ID:y9kDs7Y7 みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
873名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 22:39:57.57ID:3sCLdkg4 それをCocosで聞くの
残念ながらUnityが楽
残念ながらUnityが楽
874名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 23:23:16.42ID:IGHon8n6 >>872
Unity
Unity
875名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 23:38:52.16ID:KIYsStZB cocosはもう色んな意味で使えないし
876名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 21:06:31.43ID:rDQYVMZd Unity金かかる?
877名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 22:53:02.65ID:FXXDJcHb 個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
878名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 22:06:14.39ID:0EZSseuo Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。
cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。
ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。
cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。
ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
879名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 04:10:43.05ID:rVZJQtbe cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?
880名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 10:52:33.90ID:iLqsm5LV >>879
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
881名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 12:07:54.81ID:rVZJQtbe コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ?
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
882名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 00:48:30.89ID:c8A32Kjy みんなどこで情報を集めてるん?
883名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 12:32:46.48ID:uIkWDver 2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
884名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 22:16:46.52ID:uMlYxmWY 何の音沙汰も無い時点で悟れよ
お前は選ばれなかったんだよ
お前は選ばれなかったんだよ
885名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:52:05.93ID:uIkWDver いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
886名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 05:33:11.01ID:wwFqNSLm 終了の宣言くらいはして欲しいよな
cocosはもう終わりってことだろ
cocosはもう終わりってことだろ
887名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 21:36:17.61ID:Rb3Drhe9 ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ
888名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 21:41:02.06ID:WcaY1VLb CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね
889名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 21:53:48.66ID:7m2DZD3r 素人じゃサンプルを動かすのも不可能だしな
890名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 05:52:07.15ID:nvNIwwXY 何だったのこれ
時間返して
時間返して
891名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 14:49:54.61ID:lzuLuzHJ 次はDefold移住か
892名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 16:07:23.65ID:z8zG/JQh Defoldどう?
893名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 22:39:27.99ID:1N01YxEF Defoldスレはよ
894名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 08:01:35.47ID:9r1kws7G お前らが言うから調べてみたが
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ
895名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:54:09.87ID:XR8n3hW7 オープンソースだとやっぱりcocos一択だな
本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ
本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ
896名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 12:24:27.88ID:NFqMfHxN オープンソースならLÖVEってのもあるやんけ
Luaだから書きやすいし
Luaだから書きやすいし
897名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 13:08:38.13ID:NFqMfHxN 文字化けしちゃった
Love ね
Love ね
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2017/04/25(火) 22:12:26.90ID:CigDQ7W1 なんかXENKOとかいうのが出てきたぞ
誰かスレ立てて
誰かスレ立てて
899名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 15:03:57.85ID:Aagg1c1e >>889
まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが
プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ
昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか
やフラッシュで妥協したような感じ
今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな
3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね
まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが
プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ
昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか
やフラッシュで妥協したような感じ
今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな
3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね
900名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 21:51:19.12ID:AQ0EK3Dx もう学校じゃココス教えて無いし
901名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 10:02:41.86ID:FqaTPEfc ドドスココス
902名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 12:10:05.81ID:Q9WnFxmy CocosCreator強くなる未来あると思うんだけどなあ
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2017/06/04(日) 12:45:16.46ID:quVEPtAk >>902
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。
904名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 20:14:50.11ID:r3h4yBz9 むしろJSにしてくれて嬉しいのだが
c++はobj-cと同様消えていく運命
hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
c++はobj-cと同様消えていく運命
hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
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2017/06/08(木) 00:33:57.03ID:SJafqHva >>904
お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ
お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ
906名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 00:52:37.29ID:zIj1gSwm 素人はとにかく手早く結果がほしい。
スクリプト言語バンザイ。
スクリプト言語バンザイ。
907名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 05:34:14.08ID:pf5ABcmP JSといえば最近流行りだしたflowから負債臭がプンプンする
ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや
そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの
ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや
そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの
908名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 10:00:17.56ID:RMWPxQim Cocos2d-x(C++)の悪いところ
・日本語のコミュニティが死んでる
facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。
・C++言語自体が世界的に下り坂
しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり
・環境構築が地獄
アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い
・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない
未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様
・製造元がチャンコロ
米帝マンセー
・仕事が無い
一時ほんの少しあった案件が全部Unityにかっさらわれた模様
つまり、どうしてもC++でコードガリガリ書きたいやつ向けで、どうしてもっつーなら3.14.1とCocosStudioでやれって事だな。それも他で役に立つとかも考えず100%純粋な趣味としてな。
・日本語のコミュニティが死んでる
facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。
・C++言語自体が世界的に下り坂
しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり
・環境構築が地獄
アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い
・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない
未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様
・製造元がチャンコロ
米帝マンセー
・仕事が無い
一時ほんの少しあった案件が全部Unityにかっさらわれた模様
つまり、どうしてもC++でコードガリガリ書きたいやつ向けで、どうしてもっつーなら3.14.1とCocosStudioでやれって事だな。それも他で役に立つとかも考えず100%純粋な趣味としてな。
909名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 09:20:48.63ID:2f5t425A Facebookのフォーラムなんて誰も何にも投稿無くて全然役にも立たないから関わらくてもok
キー太とか個人ブログの方が全然マシ
キー太とか個人ブログの方が全然マシ
910名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:27:34.58ID:xlcS3Jrd 最近また始めたからよろしくなお前ら
アニメーションをコードで書くのは良くないな
アニメーションをコードで書くのは良くないな
911名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 11:27:58.51ID:qZ9j0Z2y CCMenuItemImageを重ねると
裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの?
例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると
ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。
裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの?
例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると
ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。
912名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 14:02:35.25ID:rsU2gk1s cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか?
913名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 10:49:07.40ID:jo6vH4Yk 私は8Gのノートでも動いてますよ。
いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい
いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい
914名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 08:31:30.13ID:UIKn0+8z915名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 02:09:19.48ID:h1DzO82T 今日になって「CocosCreaterがCocos2d-xに対応した」って言うツイートが出てるんだけど今まで対応してなかったの?
皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?
皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?
916名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 06:32:20.66ID:Vp1z/Mdd 今ならAndroidStudioでやってんのかな
917名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 14:31:56.20ID:h1DzO82T それはコンパイルするIDEでしょ。eclipseでもNetBeansでもいい。
CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。
CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。
918名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 13:42:43.10ID:JrwEstWm スマホのゲーム作るソフトで書籍が充実してるのってCocos2d-x以外になんかある?
他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい
他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい
919名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 21:18:14.97ID:aHpg5PNu COcos2d-xの書籍が充実してると思うならなんでも行けるだろうから頑張れ
920名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 19:50:11.05ID:SIOQ/UGQ ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる
ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?
ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?
921名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 21:14:37.38ID:0aS2gPmS これしか使えない中華エンジニアが決めたんだね
922名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 21:49:00.92ID:SIOQ/UGQ つまりCocos2dxが優れていて採用されたわけではないということか
Unityでも同じものを作れるのかな?
Unityでも同じものを作れるのかな?
923名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 22:34:52.70ID:0aS2gPmS お前なら出来るよ
924名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 10:19:54.88ID:cdkV1q8I 自信ないからCocos2dxを使うよ
ありがとう
ありがとう
925名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 14:01:56.93ID:5TxTdaTJ Unity, UE4
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development
この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、
最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い
最近のCocos は、作り方が変わった。
Godot っぽい
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development
この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、
最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い
最近のCocos は、作り方が変わった。
Godot っぽい
926名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 18:31:06.57ID:KSvL7zd/ ドラクエライバルズがCocos使ってるていうのはどこ情報?
927名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 19:21:23.33ID:mY1cW9TP928名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 19:53:19.13ID:KSvL7zd/929名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 20:11:17.62ID:KSvL7zd/ 権利表記にめっちゃ小さい文字で書いてあるだけじゃん
これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ
これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ
930名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 20:34:08.85ID:mY1cW9TP 老眼の乞食必死だなw
931名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 20:39:24.18ID:E913hxtD >>928
面倒臭いチュートリアルを終わらせて設定画面へ行けるようになってから
面倒臭いチュートリアルを終わらせて設定画面へ行けるようになってから
932名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 20:40:16.77ID:E913hxtD 取り敢えず書いてあるか調べるためだけにインストールしてプレイして、確認が取れたのでアンインストールする
933名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 10:48:52.83ID:2rXTtVFG Cocos2dのスレはココっすか?
934名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 01:31:24.51ID:I2sM74zE >>933
違うよ
違うよ
935名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 11:55:02.80ID:QjKU6osg 違うんっすか? 何処っすか?
936名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:44:58.10ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
SGBRO7I2WT
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
SGBRO7I2WT
937名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 08:59:11.23ID:pIhUXt2t v3.16 C++なんだが
ユーザーのプロフィール入力で性別、年代等プルダウンメニュー?選択ボックス?使いたいどうすりゃええのん?
ユーザーのプロフィール入力で性別、年代等プルダウンメニュー?選択ボックス?使いたいどうすりゃええのん?
938名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 22:01:03.48ID:RnxLB1/h リストビューでそれっぽいの作るのかな
939名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 19:00:03.85ID:FslbuCSh これってインテリセンス使えますかな?
エディタはなんでもいいのですが
エディタはなんでもいいのですが
940名前は開発中のものです。
2019/03/10(日) 06:59:54.87ID:n/5L1IoN コードスニペットのことか?
941名前は開発中のものです。
2019/03/10(日) 07:00:32.43ID:n/5L1IoN コードスニペットのことか?
942名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 21:52:56.58ID:3L4iBQtg https://discuss.cocos2d-x.org/t/what-should-cocos2d-x-v4-be/46340
開発側がCocos2d-x Ver.4にあげる時にC++やめていい?た質問している
開発側がCocos2d-x Ver.4にあげる時にC++やめていい?た質問している
943名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 15:46:05.33ID:ojPJHGF6 これマジでオワコンだな
Studioが消えてる上に後発のCreator過去プロジェクトと互換性ねぇやん
特に3D関係が現行残ってるエンジンだと全滅なんやけど。もうダメやな
Studioが消えてる上に後発のCreator過去プロジェクトと互換性ねぇやん
特に3D関係が現行残ってるエンジンだと全滅なんやけど。もうダメやな
944名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 15:48:40.31ID:ojPJHGF6 サンプル見たら対応形式fbxってc3tとかc3bの独自形式必要としたのお前らじゃねーかw
勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや
Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな
勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや
Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな
945名前は開発中のものです。
2020/01/14(火) 23:09:07.39ID:rqWE+70E 今Cocos2d-xのC++でレイアウト作成して流し込めるツールってあるの?
946名前は開発中のものです。
2020/02/22(土) 13:48:04.32ID:qCHQiYFk947名前は開発中のものです。
2020/02/25(火) 18:26:48.46ID:K7BnxXIV948名前は開発中のものです。
2020/02/25(火) 18:28:45.64ID:K7BnxXIV 連投てすいません。
Cocos2d-xを使ってて人達はやっぱりUnityに憩うしたのでしょうか。資源を使い回せる都合のよいライブラリや環境なんてないですよね。
Cocos2d-xを使ってて人達はやっぱりUnityに憩うしたのでしょうか。資源を使い回せる都合のよいライブラリや環境なんてないですよね。
949名前は開発中のものです。
2020/08/03(月) 18:37:18.73ID:gEwc7Ucq cocos2d-jsでも結構動くのな
サイトに落ちてた5年前のcococs2d-jsを最新v3.13に差し替えて
Electron上で動くようにして遊んだけど
同人レベルな簡単な奴ならC++よかJavascriptで十分かも
iOSやAndroidならElectronの代わりにCordovaにすればいけそう
サイトに落ちてた5年前のcococs2d-jsを最新v3.13に差し替えて
Electron上で動くようにして遊んだけど
同人レベルな簡単な奴ならC++よかJavascriptで十分かも
iOSやAndroidならElectronの代わりにCordovaにすればいけそう
950名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 03:09:33.66ID:+egVvMNO Cocos-BCXってどうなの?
951名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 01:53:58.16ID:XMg67WV7 >>950
🏄‍♂️
🏄‍♂️
952名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 19:40:04.90ID:3frfbMNp cocos bcx しってる?
953名前は開発中のものです。
2021/08/03(火) 02:36:52.97ID:VwUs3txc >>945
2D のレイアウト作るだけなら以下からDL可能。
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe
https://discuss.cocos2d-x.org/t/where-i-can-download-ocos-studio/30916/2 を参照。
>>948
2013年〜2017年ぐらいに Cocos2d-x v3.10 + Cosos Studio で2Dゲーム開発してAndroid/iOSでリリースし、
その後ずっとちまちまと今でも更新続けてる。
結構時間かけて作ったから、これをベースに改造して別アプリ作りたいところだが…微妙な気分。
今から新規開発するならUnity一択だろうね。
2D のレイアウト作るだけなら以下からDL可能。
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe
https://discuss.cocos2d-x.org/t/where-i-can-download-ocos-studio/30916/2 を参照。
>>948
2013年〜2017年ぐらいに Cocos2d-x v3.10 + Cosos Studio で2Dゲーム開発してAndroid/iOSでリリースし、
その後ずっとちまちまと今でも更新続けてる。
結構時間かけて作ったから、これをベースに改造して別アプリ作りたいところだが…微妙な気分。
今から新規開発するならUnity一択だろうね。
954名前は開発中のものです。
2021/08/03(火) 03:56:47.76ID:JUXXR7aV955名前は開発中のものです。
2021/09/04(土) 19:03:18.90ID:Tgr6TREl cocos2d今頃使ってみようと遅い?C++良さそうなのこれしかなくて
956名前は開発中のものです。
2021/09/07(火) 04:01:23.28ID:nM3Yln6N 日本語での最新情報がほとんどないんじゃないか?
957名前は開発中のものです。
2021/09/12(日) 01:52:05.13ID:4f8Fb8v4 >>955
C++ で作る必要性は何?
今から新規にcocos-2d-x作るなら、C#覚えてUnityで作るほうが将来的に無駄がないよ。
もし過去にC++で作った何かすごい実装があってそれを使い回したいというなら、
Unityでもネイティブ実装と繋ぎこむのは可能だから使えるよ。
C++ で作る必要性は何?
今から新規にcocos-2d-x作るなら、C#覚えてUnityで作るほうが将来的に無駄がないよ。
もし過去にC++で作った何かすごい実装があってそれを使い回したいというなら、
Unityでもネイティブ実装と繋ぎこむのは可能だから使えるよ。
958名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 10:49:41.56ID:y+h2bjCJ >>957
もうUnityはやってるんだけどアンリアルとかのC++でなんかやりたいなって思って
アンリアルはPCスペック要求するから手軽にできるcocos-2dでいいかなってプログラマー募集してる所でもcocos-2dとか書いてあるからさ
もうUnityはやってるんだけどアンリアルとかのC++でなんかやりたいなって思って
アンリアルはPCスペック要求するから手軽にできるcocos-2dでいいかなってプログラマー募集してる所でもcocos-2dとか書いてあるからさ
959名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 16:23:22.77ID:K5FgLOnr 新規立ち上げを踏まえて考えるならスペック要求されてもUEの方がいいと思う
Cocos2d-xは国内産ではもうあまり新規に作られてないと思う
中華系なら違うかもしれないけど、そっちは良くわからない
cocos2d系で募集があるとしたら
数年前から続いてるゲームの運営保守での募集の可能性が高いと思う
Cocos2d-xは国内産ではもうあまり新規に作られてないと思う
中華系なら違うかもしれないけど、そっちは良くわからない
cocos2d系で募集があるとしたら
数年前から続いてるゲームの運営保守での募集の可能性が高いと思う
960名前は開発中のものです。
2021/09/26(日) 12:02:40.78ID:anTkAY3K VS2017でCocos2d-x3.17.2をビルドしても構文エラー出るんだけど誰か何か知らない?
961名前は開発中のものです。
2021/09/27(月) 17:44:50.97ID:B7jLmLMU >>959
Cocos2d-xの次は何が普及してるのですか?
Cocos2d-xの次は何が普及してるのですか?
962名前は開発中のものです。
2021/09/27(月) 18:39:15.22ID:f/FfcnXP cocos2d-xが衰退して次に何かが使われてると言うより
ここ数年でゲームエンジンはunityとUnrealの2強になってて2択状態
cocosの用途だとほぼ全部unityに吸収されてるんじゃないかな?
ttps://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/about-unreal-engine
ここの下の方にグラフがあるけど、こんな感じ
unity 72%
Unreal 27%
独自エンジン 27%
cocos2d-x 4%
その他エンジンそれ以下
足したら100%以上だから、シェアじゃなくて多分会社ごとに
使ってるエンジンを複数回答ありで答えさせた結果だと思う
ここ数年でゲームエンジンはunityとUnrealの2強になってて2択状態
cocosの用途だとほぼ全部unityに吸収されてるんじゃないかな?
ttps://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/about-unreal-engine
ここの下の方にグラフがあるけど、こんな感じ
unity 72%
Unreal 27%
独自エンジン 27%
cocos2d-x 4%
その他エンジンそれ以下
足したら100%以上だから、シェアじゃなくて多分会社ごとに
使ってるエンジンを複数回答ありで答えさせた結果だと思う
963名前は開発中のものです。
2021/09/27(月) 21:57:27.66ID:B7jLmLMU unityはまたjavascriptが使えるようにして欲しい。
964名前は開発中のものです。
2021/09/28(火) 02:02:19.38ID:10ramFXD あれは、、JavaScriptっぽいだけの謎言語だろ、C#だけでいいよ。
965名前は開発中のものです。
2021/09/28(火) 11:10:45.34ID:KkTW6+uY cocosのアセットをunityでそのまま使ってるゲームがあって草
規約的にグレーゾーンだったりはするだろうけどまあ然もありなんだろうな
フォーマットのソースは普通にgithubにあるし自力でインポーター作れる人なら余裕か
規約的にグレーゾーンだったりはするだろうけどまあ然もありなんだろうな
フォーマットのソースは普通にgithubにあるし自力でインポーター作れる人なら余裕か
966名前は開発中のものです。
2021/10/20(水) 00:19:19.79ID:ncSFZhmN なんかフォーラムとかではちゃんとまだ色々やり取りされてるのな。
完全に化石なのかと思ったら違ったわ。
https://discuss.cocos2d-x.org/t/cant-run-cocos2d-x-on-m1-chip/54427/41
完全に化石なのかと思ったら違ったわ。
https://discuss.cocos2d-x.org/t/cant-run-cocos2d-x-on-m1-chip/54427/41
967名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 00:43:10.75ID:UVBmCNLM https://www.openssl.org/news/vulnerabilities.html
を見ると OpenSSL の脆弱性があったみたいで更新必要っぽいが、
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/releases
の prebuilt のやつってもう更新されてない?2019年で更新止まってる。
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src
を持ってきて自分でビルドするしかない?
を見ると OpenSSL の脆弱性があったみたいで更新必要っぽいが、
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/releases
の prebuilt のやつってもう更新されてない?2019年で更新止まってる。
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src
を持ってきて自分でビルドするしかない?
968名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 10:37:46.56ID:Vz7CTflq あfじゃlkjfかんふぁlksfkぁ;ふあldく
969名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 08:37:48.26ID:X2zAZygP 2Dゲームエンジンで生きているものあるの?
970名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 17:42:52.89ID:JHrm60SU 231 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/21(木) 17:02:24.13 ID:sFpCUBzy
“Unity税”受け他ゲームエンジンへの移行に関心高まる…移行の自動化プログラム開発プロジェクト発表
https://www.gamespark.jp/article/2023/09/21/134249.html
“Unity税”受け他ゲームエンジンへの移行に関心高まる…移行の自動化プログラム開発プロジェクト発表
https://www.gamespark.jp/article/2023/09/21/134249.html
971名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 13:32:26.88ID:4lsqfZZx ??
972名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 13:32:36.15ID:4lsqfZZx 波瀾万丈
973名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:00:43.46ID:2qyRxzek スペース
974名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:00:54.29ID:2qyRxzek 欲
975名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:01:02.78ID:2qyRxzek 言
976名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:01:11.53ID:2qyRxzek 専用
977名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:01:19.53ID:2qyRxzek 作
978名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:01:30.06ID:2qyRxzek 入
979名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:01:42.10ID:2qyRxzek 楽
980名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:01:55.17ID:2qyRxzek 生
981名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:02:18.54ID:2qyRxzek 身体
982名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:02:28.98ID:2qyRxzek 大切
983名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:02:38.52ID:2qyRxzek 見
984名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:02:48.59ID:2qyRxzek 真
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2024/03/14(木) 00:02:57.25ID:2qyRxzek 呼
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2024/03/14(木) 00:03:07.65ID:2qyRxzek 主張
987名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:03:16.11ID:2qyRxzek 不自然
988名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:03:26.67ID:2qyRxzek 思
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2024/03/14(木) 00:03:36.24ID:2qyRxzek 中世
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2024/03/14(木) 00:03:46.25ID:2qyRxzek 上手く
991名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:03:56.23ID:2qyRxzek 全面対決
992名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:04:06.33ID:2qyRxzek 良
993名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:04:16.96ID:2qyRxzek 事
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2024/03/14(木) 00:04:24.25ID:2qyRxzek 互
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2024/03/14(木) 00:04:35.86ID:2qyRxzek 丸出し
996名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:04:45.97ID:2qyRxzek 暴走
997名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:04:54.07ID:2qyRxzek 手出し
998名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:05:03.33ID:2qyRxzek 眺
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