X

cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
2015/01/29(木) 20:11:47.29ID:5NCDLI7y
2
2015/01/30(金) 23:33:21.35ID:qJ9owZZG
スレの生存確認
2015/01/31(土) 01:02:27.56ID:Z6ntDZ1j
>>1
おつおつ
2015/01/31(土) 02:44:33.89ID:oQAH5UGu
>>1
乙乙d-x
6名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/01/31(土) 11:13:02.14ID:VE1kjx9S
3.3で結構不具合出てるらしいけどわざわざ3.2からアップデートする必要ある?
7名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/01/31(土) 19:16:22.06ID:VE1kjx9S
シーンのinitでaddChildしたMenuItemSpriteより先に、シーンのtouchbeginが走るんだけど、なんで?

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(menuItemSprite,-128,true);
って明記したら治ったけど、デフォルトが-128だよね?
2015/02/02(月) 18:42:02.78ID:mLdvhqQv
3.4でてた。
2015/02/02(月) 20:36:16.58ID:mCSH+DVr
2.2系で作っててまだ完成が先になりそうなゲームあるんだが、早めに3.x系に乗り換えたほうがよい?
安定してないって聞いて乗り換えてないんだけど。
2015/02/03(火) 06:43:51.57ID:LPKxJ/EK
3.2 を使ってるけど、安定してるよ
2015/02/04(水) 09:01:48.02ID:v4IodE1x
さて、3.4はどうするか
12名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/04(水) 09:06:05.38ID:ESOykGb1
マイナーバージョンでもかなり変わるの!?
怖いんだけど
13名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/05(木) 11:16:40.79ID:I06Nj8Ks
マイナーバージョンアップは機能追加みたいなイメージ。
メジャーだと言語の書き方が変わるからこわい
2015/02/06(金) 16:38:18.52ID:u7XSz9Ha
>>10
ありがとうございます。
3.4に乗り換えることにしました。
touch priority周りが結構変わってて色々変えないとダメで大変ですが、
頑張ってガリガリやります
2015/02/10(火) 12:40:39.78ID:550u/nPL
古いCocosBuilderを使い続けるのと、
新しいCocosStudioに移行するの、どっちが幸せになれるんでしょうか?
まだ画面とかほとんど作ってないのですが、
v2でやってたときにCocosBuilderの使い方とか勉強してたので、
v3に乗り換えたついでにCocosStudioに移行すべきなのか迷ってます。
16名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/10(火) 19:33:14.74ID:U5kUvZw4
>>15
新しい方
2015/02/11(水) 01:48:41.88ID:TjlkrtON
>>16
ありがとう。この辺を見てやってみた。
UI作るだけならCocosBuilderとさほど変わらないので何とかなりそうです。
http://www.slideshare.net/doraemonsss/cocostudiococos2dx
http://www.slideshare.net/doraemonsss/cocostudiococos2dx2

Cocos Simulator すげーな、びっくりしたわ。
18名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/15(日) 13:35:43.01ID:rpD4lsmt
若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、
http://oke-ya-game.hatenablog.com/entry/2015/01/21/195934
このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん...

誰かご教示願う
2015/02/15(日) 20:29:23.22ID:2wMEv9gb
>>18
cocos2d-x のedgeってなに?
2015/02/15(日) 20:56:06.65ID:4iLm/gWh
>>18
昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽
http://www.tettori.net/post/1491/

>18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない
http://deepfolte.hatenablog.com/entry/20120225/1330129212

buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど
2015/02/15(日) 22:04:21.12ID:a5pH8nQB
今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな?
3Dは使う予定ない
2015/02/16(月) 05:32:05.69ID:cRzsCfEx
最新以外わざわざ使う意味はない
23名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/16(月) 16:31:55.24ID:8KJf4DRf
今までlua使ってiosやってたんだが、
Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん…
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/18(水) 16:49:32.97ID:ulDwqbYx
>>23
MacでAndroidの環境構築だよね?
ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい
25名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/20(金) 19:58:15.41ID:cn5KRINv
>>24
cocos codeIDEでやる事にしました。。。
2015/02/21(土) 01:29:12.92ID:E6pWOx+J
だから何?スレチだろ
27名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/03/05(木) 11:22:29.25ID:+W6yatN2
1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい?
背景を非表示にすると60FPSに戻る

奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる

使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
http://kakaku.com/item/J0000012671/spec/#tab
2015/03/05(木) 15:57:59.18ID:hWwSTzty
>>27
背景のブレンドをやめて不透明で描画。
その状況ならフィルネックかバスネックじゃない?
2015/03/06(金) 05:46:55.77ID:ByKqEC38
質問です。
cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを
eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。

error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace

他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。
何か良い対処法はありませんでしょうか。
2015/03/06(金) 08:16:39.20ID:JOegiwit
エラー吐いてるソースのヘッダできちんと
#include "cocos2d.h"
入ってる?
2015/03/06(金) 15:35:00.99ID:ByKqEC38
>>30
はい
eclipseの方でnamespaceが認識できていないのが原因だと思うのですが、
エクスプローラーに
libcocos2d-x
該当ゲームプロジェクト
は入っています。

android.mkの
LOCAL_SRC_FILES
にcocos2d.hを直接指定しないといけない、とかそういったことが必要なのでしょうか
2015/03/06(金) 15:48:54.38ID:ByKqEC38
自己解決しました。
ソースの方でこうしてたものを
hoge->setType(CCProgressTimerType::kCCProgressTimerTypeBar);

hoge>setType(kCCProgressTimerTypeBar);
こうするとビルドに成功しました。

>>30
お付き合いありがとうございました。

参考url
http://stackoverflow.com/questions/5188554/my-enum-is-not-a-class-or-namespace
33名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/03/06(金) 20:17:53.69ID:RhgygI+N
>>28
すいません、低レイヤーというかパフォーマンスチューニングはあまりやったことないので、よくわかりません・・・
数枚でも奥行きが欲しいんですが、なんとかならないでしょうか?
2015/03/06(金) 23:03:26.05ID:Uq7WyWtV
え、cocosスレってまだ2スレ目なの?
実は誰も使ってないのか?w
2015/03/06(金) 23:35:45.08ID:M8XATKDa
Unityスレでよく聞くわりにスレの書き込み少ないね
2015/03/07(土) 13:32:11.54ID:0nH/Buxc
Unityとかから入った層だと、アプリをクラッシュさせて萎える感じなんかな
2015/03/09(月) 04:10:44.21ID:4QwZ/h2y
3.4入れてみたがやっぱりGenyMotionで動かないからクソと思ったら、
ぐぐったら解決法書いてあった。しかも日本語で。ありがたい。
APP_CPPFLAGSに'-U__SSE__'を追加するのだそうだ。

ちなみにjavaソースの方は弄らないでもhello worldは起動した。
2015/03/10(火) 10:07:29.82ID:3tS3nihn
Unityから入るにはcocosは難しすぎると思う。パフォーマンス重視のプロ向け
あっちはツクールに毛が生えたレベルだし、こっちはフルスクラッチに毛が生えたレベル
本来比較対象にすらならない
2015/03/11(水) 12:25:30.40ID:Q1DerBqg
これで Windows デスクトップ用のゲーム作るのに使うっていう人いないのかな
スマホの話ばかりなんだよなあ
2015/03/11(水) 18:14:48.22ID:uPc3k9s9
バージョン2の時はWindows対応はほぼ形式だけ、みたいなものだったけど、改善されてるの?
2015/03/12(木) 11:26:12.16ID:9wnXMm16
いきなりスマホ開発やれみたいなことになってるから敷居高いわ
その障壁が取り除けれられればもっと盛り上がるんじゃないかな
例えばC++の勉強を兼ねてこれを使ってみるみたいな気軽な感じに
2015/03/12(木) 11:42:43.13ID:ibn2iK7a
マルチなのが売りだからね。
VSのプロジェクト テンプレートと拡張機能作って特化したらユーザー増えるかな?
ただしターゲットがWindowsのみ、、、、
43名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/03/12(木) 14:08:19.94ID:NhAeM8Ui
Unityが2D対応しちゃったからな
44名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/03/13(金) 02:30:47.61ID:u0HEjSQm
環境構築について詰まってしまったのでお力を貸してください
ターミナルからsetup.pyを実行後

Please execute command: "source /Users/tamanegi/.bash_profile" to make added system variables take effect

とでますが
$ source /Users/tamanegi/.bash_profile
と入力後ターミナルを再起動しても
cocosコマンドが使えませんどうすればよいでしょうか?

cocos2d xのバージョンは3.2です
2015/03/13(金) 08:17:20.59ID:Z3Vs151v
directxだってマトモなスレないから(震え
2015/03/13(金) 10:23:53.36ID:QwP7BrMN
>>33
解像度に比例してフィルがきつくなるからフルの解像度じゃなくてもいいなら解像度下げなよ。
iosならcontentScaleFactor、androidならrenderTexture使え。
あとテクスチャは最低限のサイズで作る、無駄な余白をアルファ0で見えなくするのはダメ。
47名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/03/13(金) 15:15:28.24ID:u0HEjSQm
>>44
のものですが、すいません
解決できました、お騒がせしました
2015/03/14(土) 16:51:28.43ID:f4YpEUPm
3.4のhello worldをVC++でビルドするとメモリーリーク起こしてるみたい。
2015/03/14(土) 17:30:38.40ID:gvvNpkMO
ここのスレ民は、当たり前にアプリ配信経験ありそうなイメージなんだけど
やっぱりそうなの?
2015/03/14(土) 22:08:10.08ID:vjG+uX5C
>>46
スプライトフレームキャッシュというテクスチャアトラスから
生成したスプライトからテクスチャを抜き出して
(スプライトフレームキャッシュから直接テクスチャ情報を取れなかった)
バッチに登録してるので、余分な部分はUVで切り取られてると思います
2015/03/15(日) 16:40:46.18ID:GgHLVl5Q
実装方法が分からないので公式フォーラムで質問しようと思ったけど、書き込みできないぞ…
書き込み時に403になる。
「こういうことやりたいけど、どうやって書いたらいいの?」的なことは
どこで質問するのが正解なんだろう?
2015/03/16(月) 08:16:50.89ID:WzBfxiLm
ここに書いても良いんやで
話題無いし
2015/03/18(水) 10:28:23.16ID:rZIPrp7S
>>50
画面解像度知らんからなんとも言えないけどフルHDとかならフィルネックだから半透明描画はやめて不透明で書くか解像度落とすか表現を変えるかだよ。
2015/03/19(木) 10:38:40.71ID:Klxru5Xd
directXもcocosも誰も使ってないのか?なぜ2chにマトモに動いてるスレがない?書店じゃあんなに沢山本あるのに
2015/03/19(木) 14:14:14.70ID:HP7P4u4m
cocos2d人口少ないんか?
今からだとみんなUnityにいっちゃったかな
2015/03/19(木) 15:02:57.75ID:vSYVAON6
cocos2dxやる人は、有る程度プログラムかける人だから自己解決能力が高くて、そんな話題ないんじゃないの。
unityのが敷居が低いから、始めた後に初心者が騒ぎ出すんだよ
2015/03/19(木) 15:04:23.19ID:0ulZ8Bfn
>>56
これだと思う
初級者以上の方が手出すから、ネタがないという
2015/03/19(木) 22:24:37.65ID:zJz84nrM
cocosの本少ないでしょ。Unityに比べれば
2015/03/20(金) 01:55:29.02ID:rJrvxR45
ここ3年くらいずっと思ってるけどCocos2d-xはもっと盛り上るべき
2015/03/22(日) 12:33:15.62ID:KLPubRDQ
つ 言いだしっぺの
61名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/03/22(日) 13:34:30.06ID:68tVjlKL
>>46
renderTextureってBatchNodeだったら更に合成して一枚で軽量化できるってこと?
そういえばテクスチャの最大サイズって2048超えても大丈夫なんかね
2015/03/22(日) 13:57:22.50ID:RBNa2Gss
自分でやらずに聞くって未来無いよ失せろカス
2015/03/22(日) 15:38:31.14ID:68tVjlKL
>>62
自分の端末なら大丈夫だけど
テクスチャの最大サイズが端末によって制限されてるじゃん
保証されてるサイズが2048*2048だから、みんなそれに合わせて作ってるの?って聞きたかったんだけど
2015/03/22(日) 16:17:00.46ID:RBNa2Gss
自分の端末名くらい書いたら?
1024のサイズでもダメな端末もあるの知らないカスか
2015/03/22(日) 16:58:41.87ID:/eD49Xri
カスカスうるせえよカス
2015/03/22(日) 19:06:02.31ID:68tVjlKL
>>64
FJL21で最大テクスチャサイズは4096です
2015/03/22(日) 21:41:39.78ID:V3FBSspm
以降、このスレでは語尾に「カス」をつけるルールになりましたカス。
2015/03/22(日) 23:45:44.13ID:6TIAJWpp
「古代ローマで剣奴の反乱を起こしたのって誰だっけ?」
「スパルタカス」
2015/03/24(火) 12:28:21.20ID:lTvxyeDc
それで結局みんなはテクスチャをどのサイズで想定して作ってるんですかね
2015/03/25(水) 15:57:59.05ID:0a8KjgxJ
v3以上で、Spriteの画像を変更する場合の正しいやり方ってある?
CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(imageFileName);
sprite->setTexture(tex);
の方法でできることはできるんだけど、
deprecatedの警告がでて気持ち悪い
2015/03/25(水) 18:31:27.11ID:9lmNoDE3
spriteFrameCacheって奴はparticleBatchNodeにも使えるんですか?
というかsprite自体一回読み込んだらそこから使い回す仕組みらしいんですが、もしかしてそこにキャッシュされるんですか?
72名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/03/25(水) 18:44:22.91ID:BePeCAMH
ドットインストールにないから入門サイト探してたんだけどなかなかいいのあった。
http://rinov.jp/
2015/03/28(土) 12:24:57.91ID:/twxcd99
>>72
アフィついてなかったら褒めてやったのに
2015/03/30(月) 19:38:22.42ID:pM/ghu3R
以下の2つの黄色い文字が出てゲーム中に一瞬固まってしまうんですがどうしたらいいですか?
・obtainBuffer() track 0x1ed6be0 disabled, restarting
・Minimum buffer size corrected from 1881 to 4233
75名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/03/31(火) 19:02:19.22ID:bJ1ZBtKg
mac買って1週間の初心者です。cocos2d-x v3.4 です。


auto block = Sprite::create(“block.png”);
block->setRotation(45);

//物理特性
auto material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT;
material.density = 1.0; //密度
material.restitution = 0.9; //反発係数
material.friction = 0.5; //摩擦係数

auto body = PhysicsBody::createBox(block->getContentSize(), material);
block->setPhysicsBody(body);
//物理特性ここまで

addChild(block);

物理特性の部分を省くとちゃんと45度の斜めに表示されますが、
物理特性の部分があると0度で表示されます。

どうすればいいでしょうか。
2015/04/02(木) 08:55:57.04ID:5TsPZyHQ
UnityもUEも無料化したしオワコンなのかもしれんな
ますますC++から離れてく
2015/04/02(木) 14:21:34.33ID:4vwc2s11
凝ったことをしようとするとやっぱりcocosじゃない?
2015/04/02(木) 15:15:12.51ID:VTPb7LMA
俺はUnityみたいな、オブジェクトにぺたぺたスクリプトを貼り付けていくやり方は可読性が悪くてcocosの方が扱いやすいな。
あと、Unityで作ると重くない?
2015/04/02(木) 19:11:49.83ID:6fJT4I9y
一概に何を重いというべきか悩ましいけど、ランタイムでかくて起動は遅くなりがちだなUnity
アセットストアとかよく出来てて手軽は手軽なんだけどね
ゲーム開始してしまえば2Dもかなりできる子だけどね。ガベコレはたまに悩ましいが、pro版のプロファイラーとかよく出来てるので意外と問題にならない

ただ俺もコード管理したい派なんだけど、そういう思想だとほんとやりにくい。NGUIのテクスチャ拾うのにも空オブジェクト作ってGetComponentして破棄…要は直感的じゃないコードだらけになる
2015/04/02(木) 19:47:02.18ID:cd81Um1Y
ふむふむ、凄く参考になる。
コードの流用性についてはどうです?
Unityだと、複数のゲームで使う様な自作ライブラリなんかが使いにくいイメージがあるんだけど、そんなことないのかな
2015/04/03(金) 03:19:06.18ID:Naa/hrCP
まあアセットとして括り出せなきゃストアが話にならんのもあって問題ないです
コードベースならほんと放り込むだけ
難点はSCM。落とし穴把握すれば運用できるけど、導入時はアセットサーバ売りたい故の悪意を感じるレベルでイラつくw
2015/04/03(金) 15:03:45.36ID:V5CXPsng
>>81
情報ありがとう。


cocosに慣れちゃってるのもあるし、変える利点がアセットストアがある位にしか感じられないから、
気が向いたらちょっと触るかも位でいいや
2015/04/03(金) 16:09:21.27ID:oVYF7gc8
Unityもcocosも触ってるけど、cocosのが面白く感じるのはやっぱり
スクリプトでほぼ制御できるからなんだろうか
2015/04/04(土) 15:45:20.36ID:E9I4Nl2Z
バージョン2.2.3でsslを使うにはどうしたらいいですか
opensslの組み合わせ方がよくわかりません
2015/04/09(木) 15:02:40.43ID:DMZkI4l5
cocos2d-xの本は結構見かけるようになったけど、
だいたいC++前提だよね?

Lua使ってるような奇特な本って知らない?
2015/04/09(木) 19:06:36.72ID:AR2qhci5
公式のhubって全部の本の紹介がのってるんでないの 見れば?
2015/04/10(金) 00:07:25.45ID:OWq3568Z
ほー、そんなのがあるのか
ありがとう
88名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/04/21(火) 21:52:33.69ID:1RKOAHd/
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
89名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/04/26(日) 19:14:03.21ID:CQjQdIxS
汎用ポインタvoid*にNULL入れてもnullptrいれても適当なポインタ作っていれても
no matching function for call toってエラーでるんだけどどうすればいいの?

↓この関数なんだけど
CCTime::gettimeofdayCocos2d();

http://gyazo.com/57bfa9e5115d0ce7480e4a7ee03367b7
2015/04/28(火) 19:05:47.18ID:w12hhPro
cocos2d::gettimeofday()じゃね?それ古いverの関数やで
2015/04/29(水) 07:34:04.44ID:mWZnjR50
>>90
今使ってるのが2.2.3です
2015/04/29(水) 08:53:14.63ID:+scil0ne
>>89
tvをきちんと
struct cc_timeval tv;
ってしてもだめ?
2015/04/30(木) 19:29:29.28ID:YryBnO3b
まだ2系使ってる男の人って・・・
2015/05/01(金) 10:55:58.46ID:az0rkLaN
同じ環境つくれないとなんとも、、、
3も入れててincludeの順番がそっち先になってるとか
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/05/02(土) 11:21:34.43ID:gndkKlnE
>>92
治った
サンクス
2015/05/08(金) 12:11:42.61ID:XAbKwJ9W
2系はもうアウトだろ。openSSLが旧バージョンだから出した瞬間にgoogleplayから蹴られるはず。
2015/05/08(金) 17:54:49.55ID:Bbusexd6
openSSLだけアップデートできるよ。

まぁver.3を使った方が良いというのは同意だけど
2015/05/08(金) 23:13:46.19ID:xfDRnF6d
最初ver3にした時は対応めんどいと思ったけど慣れたら使いやすすぎて頭つるんとハゲそう
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/05/16(土) 13:18:18.31ID:6X6mVfOx
Spriteの一部が別のSpriteに埋まっている(刺さっている)ような表現をしたいのですが、
Spriteを一定の部分から下を動的に crop する方法がわかりません。

http://discuss.cocos2d-x.org/t/crop-a-sprite/70

上記みたいにすると、埋まっている部分を動的に変更できないです。
2015/05/17(日) 00:49:00.85ID:34yG/izs
新しい本が出ているよ

開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック
清水 友晶、松浦 晃洋、他8名、2015
2015/05/17(日) 01:45:16.66ID:tjFdJccs
何ヶ月っも前に出てるから情報が古杉
2015/05/24(日) 01:54:38.06ID:OfjnyEK4
参考書を見るとAndroidはどれもEclipseの環境構築方法が載ってるけど
Android Studioの説明がある本はないの?

Android StudioはCocos2d-2xと相性が悪くてEclipseを使うのがまだ主流とか?
2015/05/24(日) 10:18:11.80ID:gmlSgG32
だいたい合ってる
2015/05/24(日) 18:19:06.26ID:9ONDya5/
eclipseですら相性悪いからターミナルでやってるわ
2015/05/24(日) 19:30:35.47ID:6ZLIVFcC
わかるは
cocos run -p android
これな
2015/05/25(月) 01:32:16.03ID:U0kvBCDi
>>105
eclipseだと昨日まで動いてたのに今日は動かないとかあったんだけど
ターミナルならすんなり動く事に最近気付いた
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/05/25(月) 18:15:57.80ID:KEBLe/RP
ver3.6にしたらCSLoader.hがないのだけれど
どうすればいいのかしら・・・
2015/05/25(月) 20:31:43.47ID:LaeAYseR
githubみたらあるみたいですけど
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/cocos2d-x-3.6/cocos/editor-support/cocostudio/ActionTimeline/CSLoader.h
2015/05/26(火) 00:06:50.87ID:SrD8iwbn
3.6のメリットがわからん
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/05/27(水) 20:40:33.51ID:vG9ppZLh
再生途中のパラパラアニメーションを最初からやり直したいのですが、やり方が分かりません。
誰か教えて下さい。

もう少し詳細に言うと、
sprite->runAction() に設定した Animate を最初のフレームから再生しなおしたいのです。
2015/05/27(水) 23:31:21.02ID:G7MpzgIv
一回stopして、またrunしてもダメなんだっけ?
2015/05/29(金) 12:29:19.38ID:ggDHaXAp
setTag()でAnimate(もしくはAnimateのRepeatForever)のActionにタグつけておいて
stopActionByTag()でそのアニメーションだけ止めれば良くね?
ロードしたAnimateを使いまわしたいならretain()して別に保存しておかんとだけど
2015/05/29(金) 19:02:40.14ID:3Li30Jug
CCAnimation *hoge = CCAnimation::create();
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge1.png");
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge2.png");
hoge->setRestoreOriginalFrame(true);

CCRepeatForever repeat = CCRepeatForever::create(CCAnimate::Create(hoge));
hoge->runAction(repeat);

こんなんじゃだめなんかい?
2015/05/29(金) 19:06:45.65ID:3Li30Jug
ああ再生途中か
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/06/01(月) 05:26:17.81ID:1w/A5RLd
cocos2dでOpenCVって使える?
iOS用のopencv2.framework入れるとlibpngのバージョン関係が原因なのか画像が表示できなくなるんだけど
2015/06/01(月) 06:32:55.21ID:Ca+jAF4Y
http://blog.szmake.net/archives/845
opencvできたという報告がありました
2015/06/01(月) 06:53:59.74ID:Ca+jAF4Y
http://discuss.cocos2d-x.org/t/is-there-any-attempts-made-to-use-opencv-in-cocos2d-x/16154
iosでしたね。それだとこれしかforumにもstackoverflowにもなさそう augmented realityみたいなの入れるの楽しそうだなー
2015/06/01(月) 12:53:04.79ID:Ca+jAF4Y
https://github.com/yangboz/petulant-octo-dubstep
githubでopencv使ってるやつ見つけたよ これ見てどこが悪いか調べたら?
連投すみません
119名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/06/01(月) 13:11:40.61ID:1w/A5RLd
>>118
わざわざありがとうございます。でも、たぶんコードのミスじゃなさそうなんですよね。
opencv2.frameworkをXcodeのLink Binary With Librariesから外すとうまくいきますし。
あと、warningがでてて、
libpng warning: Application built with libpng-1.6.16 but running with 1.5.12
ってのがでてるんでなんかこれが悪いのかなって感じがするのですが
2015/06/01(月) 15:37:03.23ID:Ca+jAF4Y
http://stackoverflow.com/questions/11865389/libpng-conflict-on-opencv
ここの説明だと1.6.16で実行ファイルがビルドされたけど、
1.5.12で実行ファイルがリンクされちゃって動いてるらしい
openCVのほうにlibpngのversion合わせろとのこと

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v3-deps-6/png/include/ios
ここのtagのversion変えてpngフォルダ探していったら会うのがあるかもしれない
2015/06/01(月) 16:18:41.61ID:Ca+jAF4Y
cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw
似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、
third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと 
cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね
http://discuss.cocos2d-x.org/t/integration-issue-of-tango-sdk-with-cocos2dx-3-0-based-game-libpng-error-bad-parameters-to-zlib/18018
2015/06/01(月) 17:22:41.09ID:Ca+jAF4Y
てきとーなこと書きすぎて恥ずかしくなったので自分でも環境作ってやってみたらできたよ。下のザラザラが何かよくわからんけど
http://imgur.com/t8YgyNj
下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ 
http://blog.szmake.net/archives/845
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/06/01(月) 18:32:57.26ID:1w/A5RLd
>>122のはやっぱりうまくいくんですね。cocosStudioでUI設計したのが原因かも。
>>121ちょっとやってみます
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/06/01(月) 20:29:28.97ID:1w/A5RLd
下記リンク参考に静的にリンクしたところちゃんと画像表示できるようになりました。
わざわざ、色々調べていただきありがとうございました
http://blog.mogmet.com/cocos2dx-build-static-library-on-xcode-62-for-rapid-build/
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/06/08(月) 18:15:10.48ID:ylgHwHrx
Android
Director::getInstance()->end()で終わるとき
Cocos2dxActivity.onDestroy()が呼ばれないのは俺だけ?
2015/06/08(月) 21:20:06.74ID:XUgMG9P5
いじめられてるお前だけだ
2015/06/09(火) 01:09:36.38ID:2udtuy6t
>>125
自己レス
仕組みを理解した
2015/06/09(火) 06:30:49.38ID:/HcAX5Ug
間違って2chscのほうに書き込こんでしまったので、こっちにも書き込みます。
以下の内容を実装したいのですが、可能でしょうか?
1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる
2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する
3、完了したらシーンを変えるためのボタンを表示し、シーン変更を行う。ボタンを押すまでは次のシーンには移行しない。
2015/06/09(火) 15:11:32.64ID:bwtJbqYo
http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-multi-thread/168/8
マルチスレッドで別途リソースを読み込み、
progress bar簡単に作れるので できると思いまぁす
2015/06/09(火) 19:02:40.30ID:XIuF6Vjx
読み込み用のシーン作成して、そいつを作成に時間がかかるシーンのデリゲートにしてやればいいんじゃね
2015/06/09(火) 19:38:50.27ID:bwtJbqYo
texturecacheのaddImageAsyncとか使えばいいと思います
2015/06/10(水) 00:35:19.80ID:wgbvzYHx
レスありがとうございます。マルチスレッドでいけるとのことだったので下記のように実装してみたのですが
うまくいかないです。

std::thread th1 = std::thread([&]{
//floatValは外部変数で指定したもの。
//HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する
Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal);
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){
//メインスレッドにもどってreplace
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
});

});
//スケジュールにより毎回floatValを監視。floatValの値によって現在のシーンにaddChildした
//プログレスバーのpercentを変更している
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runProgress));
th1.detach();

なんか実行するといろいろなところでEXC_BAD_ACCESS起きてしまい思った動作しないです。
2015/06/10(水) 00:59:37.75ID:CbrHfQRH
replaceSceneのタイミングとかHeavySceneをRetainしたげるとかそもそもfloatValueって変数を使うやり方自体が怪しいような
2015/06/10(水) 08:00:30.89ID:SrjGq17q
重いシーンってテクスチャの読み込みに時間がかかるとかじゃないの?
その場合はテクスチャーの非同期読み込みしつつメインでプログレスバー回すでいいはずだけど
135132
垢版 |
2015/06/10(水) 20:08:56.34ID:4EZovDEk
>>134
テクスチャの読み込みじゃなくて、ListViewにaddChildするのに時間かかるんですよね。大量のボタンをシーン作成時にlistViewにaddChildしているんで。
他に方法あればいいんですけどcocos2dx最近使い始めたばかりなので、何かあれば教えてください
2015/06/10(水) 23:55:14.63ID:SrjGq17q
できるか知らないが表示する必要のあるものだけaddchildして他はlistをスクロールしたときにaddするとかじゃできんの 
2015/06/11(木) 07:34:13.02ID:NA/eKMIq
>>136
画像ならいいけど、ボタンでそれやると違和感ありそうな
2015/06/11(木) 09:04:18.67ID:xzuu+ayY
ListViewはセルを最初に全部作っちゃうからでかいテーブルには向かないぞ
素直にTableView使えよ
139132
垢版 |
2015/06/11(木) 11:40:37.05ID:WJw+wBeX
すいません。ListViewじゃなくてScrollViewでした。
>>138
ScrollViewもListViewと同じく全部最初に作る構造になってるのでしょうか
2015/06/11(木) 12:06:57.32ID:xzuu+ayY
そう。だから画面内のだけ生成するようにするには自分で作らないといけなくて結構大変かも
TableViewで代用できるならそっちのがいい
141132
垢版 |
2015/06/11(木) 22:43:08.67ID:WJw+wBeX
>>140
いろいろ調べてみたんだけど、TableViewって一列しか作れない感じなの?
作ろうとしてたのが二列だったんだけど
2015/06/12(金) 04:37:24.18ID:VuYfdMP+
プログラミングにもジャグ配列という用語があってだね
143132
垢版 |
2015/06/12(金) 11:49:33.73ID:9rvolchn
>>142
TableViewCellの中身をTableViewにするってことですか?
でも、そうすると片方スクロールしたらもう片方はスクロールしないような気がするんですが
2015/06/12(金) 17:45:53.42ID:cuTbM+IU
1つのセルに2つボタンを置くという発想はでてこないのか
2015/06/13(土) 01:24:46.95ID:C+0Sxbgd
Android StudioがC++に完全対応するって聞いたけど、Cocos2d-xにとって朗報??
146132
垢版 |
2015/06/13(土) 04:07:04.94ID:0/sRYbV5
>>144
>>143書きこんだあとに気づきました。実装したら、うまく動きました!
みなさんありがとうございます。
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/06/22(月) 21:12:04.97ID:5LhkkvCq
初心者です。
Follow::createでスクロール処理を行っている際に、画面のスクロールしないボタン(MenuItemImage)を配置したい場合、どのような実装が適切でしょうか?
モーダルにレイヤーを上から重ねれば実現できるとは思うのですが、もっと簡単に実装できるのではと。
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/06/27(土) 21:27:34.69ID:H/Otn0eC
3.7betaでcocos2djs統合だってさ
やったぜ。
2015/06/27(土) 21:40:50.73ID:6zY1rxZI
js逝ったあああ
2015/06/29(月) 19:41:12.09ID:2e4V7H9F
Linux(Debian)のEclipseでcocos2d-x開発環境構を築してみたけど
Eclipseでゲームのビルドが出来ないからコマンドからビルドしてるんだけど
WindowsやMacでは普通にEclipseからビルドできるものなの?
2015/06/29(月) 20:52:06.96ID:CzQ1D7H8
運がいいとできるけどだいたいできないからターミナル安定
2015/06/30(火) 10:52:35.78ID:ZnfAs0kU
WindowsやMacでは VisualStudioとXcode使ってるからなあ
プロジェクトの作成だけはコマンドだけど
2015/06/30(火) 17:59:44.82ID:gp+HO1yR
やっぱりか、いろんな設定サイト(終いには中華の設定紹介動画)を参考にしても
一向にEclipseでビルドできないからそうじゃないかと思った

LinuxにはVSもXcodeもないからIDEからビルドは諦めたほうが良さそうだね
2015/07/01(水) 00:13:03.68ID:lyUEcBxy
openglとかwebglに対応してたっけ
2015/07/09(木) 14:31:53.16ID:AG4bOzs/
初心者です
cocos2d-x-3.2のセットアップ時にsdk、ndk、antの場所を間違えて入力してしまい
再度セットアップしようとしたところ既に入力済みとなっていて触れませんでした
どうすれば変更できるでしょうか
2015/07/09(木) 16:19:25.29ID:/r/GPmYO
諦める
2015/07/09(木) 17:57:22.39ID:uDvCE93N
osの種類とide書いた方がいいよ
macならbash_profileいじればたぶんいい
2015/07/09(木) 21:09:28.09ID:AG4bOzs/
>>157
隠しファイルまで確認していませんでした…
OSなどを書き忘れていたのも失礼いたしました
ありがとうございます
2015/07/10(金) 21:27:28.64ID:w5CEfm5u
cocos2dxそのもののバージョン管理ってどうやればいいの?
linux(Ubuntu)使ってます
2015/07/10(金) 22:50:40.52ID:tzSQf+bK
演舞(煉獄)
2015/07/14(火) 17:19:32.26ID:Jf2A6Kf8
android studio 1.3でndk対応
http://techbooster.org/android/17054/
cocos2d がandroid studio 1.2に対応
http://winter-time-studio.com/blog/?p=443
でもやり方わからない・・・
2015/07/24(金) 20:46:13.61ID:b2msPuEL
ターミナル使わずに直接android studioに組み込めたらいいのにな
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/07/27(月) 12:39:33.51ID:D9SmIHup
androidのナビゲーションバーうぜえ……
どうやって消すんじゃこれ……
2015/07/27(月) 19:16:08.60ID:9YtH8brP
immersive mode cocos2dxとかでググればハッピーになれそう
>>163
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/07/28(火) 19:41:42.51ID:0jJe8uIm
>>162
組み込むってどういうこと?

http://shakezoomer.com/?p=805
ここの説明ではAndroid Studioでビルドできてるけど。
2015/07/29(水) 10:43:28.16ID:dx2rGdRo
>>165
Android Studioはさわったことないけど、直接これからプロジェクトの作成で
作ることができればいいということでは。
そのリンク先でも cocos new はターミナルで実行してるじゃない。
2015/07/29(水) 12:27:39.79ID:Ydn7/CMR
ターミナルアレルギーの人って理解できない
2015/07/29(水) 12:46:38.20ID:dx2rGdRo
アレルギーとか関係なく、今の方式は初回のビルドに時間かかりすぎるだろ
スタティックなライブラリを作っておいてそっちを参照するようにしてるけど
これはcocos new で作成したcocos2d-x本体のソースのコピー部分は邪魔だよな。
こういうのはIDEごとのテンプレートで吸収できるはず。
2015/07/29(水) 14:41:07.49ID:r5qdoYNp
つ「-l js」
2015/08/23(日) 10:53:59.23ID:8bpTermf
質問です。
GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って
モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか?
ソリューションに反映されません。
2015/08/23(日) 17:07:20.38ID:eQXj7Zyk
XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので
いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる
2015/08/23(日) 18:00:15.43ID:eQXj7Zyk
フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで
すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ
2015/08/28(金) 09:21:29.86ID:LDil45Xl
plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます
これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか?
なんか使っていいのか不安になる名前なんですが
2015/08/28(金) 09:32:11.80ID:e6cY2Ktp
ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前に変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた
3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん
2015/08/28(金) 09:36:29.62ID:LDil45Xl
CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね?
リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが
2015/08/28(金) 14:27:31.93ID:+GRetlLY
FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら
昔と変わってるからな
2015/08/28(金) 22:51:57.23ID:oLjd0xvb
>>176
getValueMapFromFileで行けました
ありがとうございます
ちなみにバージョンは3.3でした
2015/08/28(金) 23:10:44.45ID:v8F+ju3B
v2.2.6をEclipse介さずにAndroidに入れたいのですが、何か良い方法はありませんか。
デバッグの際になぜかLibcocos2D-Xの中身にまで怒ってきます。
2015/08/28(金) 23:11:43.93ID:v8F+ju3B
v2.2.6で作ったゲームでした。
cocos run -p android
ような感じで手軽にできると楽なのですが・・
2015/08/29(土) 00:39:10.97ID:XymNS7Wb
自己解決しました。
数ヶ月ぶりに触ったので、Libcocos2dxがv3.4のものだったみたいです。
2015/09/04(金) 12:41:55.69ID:7/aHGB8L
editbox使うと入力時改行できないんだが、なんとかならんかこれ ver3.6
2015/09/04(金) 14:22:48.64ID:E3x4y3/c
setInputModeは?
2015/09/27(日) 00:35:19.95ID:0dkPdVMU
CocosのサンプルコードをAndroid Studioでエミュレータを使って実行したのですが画像のように出て動作しません。実機でも同様でした。
http://imgur.com/AyUxkbS
又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ
Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist.
と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。
Mac OSX Yosemite10.10
Android Studio 1.3.2
Cocos2d-x 3.8.1
2015/09/27(日) 03:37:33.57ID:zlawUv/O
>>183
別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに
APP_PLATFORM := android-9

を追加して動くようになった。
ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/12(月) 04:26:28.18ID:41NmYNn+
なんでCocos2dのスレは盛り上がらんのん?
2015/10/12(月) 08:29:29.41ID:pgFZ3XTG
>>185
中国アレルギーが多いんじゃない?w
2015/10/12(月) 22:47:44.10ID:YoZ7QR/3
画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、
スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。
もちろん画像の位置は正確に入力されてる。
皆さん、この問題にどうやって対処されてますか?
2015/10/12(月) 23:17:43.97ID:ZUQMpDqe
継ぎ目は余白持つようにしてる
あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん
2015/10/13(火) 00:00:44.22ID:+IhufAfX
もしできるんなら、画像少し伸ばしてZOrderいじって下に差し込んどくとか
2015/10/13(火) 00:10:32.88ID:VUfHitTt
そんなん起こったことないけど
処理が重いのか?
2015/10/13(火) 01:32:23.76ID:JgBqxELP
負荷よりスクロール速度が気になるところかな
2015/10/13(火) 07:05:17.09ID:fOj5NfeV
3枚の画像を1枚にする
2015/10/13(火) 08:05:29.90ID:0WqH2PMw
javascript派はいる?
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/13(火) 08:32:54.51ID:X14fklDL
Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか?
2015/10/13(火) 13:20:09.25ID:8m4uY2dm
そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな
webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか
Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが
2015/10/13(火) 17:36:00.15ID:zHzmk9dZ
>>195
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発
http://www.ric.co.jp/book/contents/book_1004.html
2015/10/13(火) 18:08:30.94ID:PjcD6jAt
本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな
しかも翻訳か、電子版無いんかなあ
2015/10/13(火) 19:24:57.74ID:0WqH2PMw
何だかんだいって公式ドキュメントが一番
2015/10/13(火) 19:26:04.03ID:zHzmk9dZ
2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw
たまにはみてみるか〜
2015/10/14(水) 00:24:11.82ID:3uKvLYqa
中国語じゃないの?
2015/10/14(水) 00:42:16.41ID:5pDl0+yd
>>200
2015/10/14(水) 02:48:55.39ID:OVOtihXW
最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる

はじめてのJavaScript、秀和システム
掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013


その後、この本も読めば、バグも減る。
ただしこの本には、文法などは載っていない

開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/14(水) 12:12:33.40ID:rkUJQlU1
今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。

質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?

それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?

例えば、多重継承とか。
2015/10/14(水) 12:36:36.05ID:Ik9qUY/W
>>187
projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか?
2015/10/14(水) 13:21:06.32ID:H9mzHJ+r
>>203
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理
2015/10/14(水) 14:19:08.71ID:0ctE1Avb
>>203
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと
2015/10/14(水) 18:22:00.23ID:sGEFY+HE
>>203
>それとも、なんだかんだ言っても
>新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
ほぼこれ
2015/10/14(水) 19:01:33.89ID:5pDl0+yd
スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか?
2015/10/14(水) 22:33:40.51ID:sGEFY+HE
ところでImageViewのサイズ変更を
hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT);
hoge->setSize(Size(600,600));
こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか?
2015/10/14(水) 22:34:39.21ID:sGEFY+HE
hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE);
hoge->setSize(Size(600,600));

コード間違ってました
こうやってましたが変更されないです
2015/10/15(木) 01:33:57.41ID:mgzR8Nlr
>>208
WPはずっとDirectXな

まあ流していいけど
寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな
2015/10/15(木) 13:16:56.74ID:r8qMbg1Z
>>196
漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ

ヒィヒィ、フレームワークは難しい
2015/10/15(木) 22:42:37.96ID:Fifym9L/
>>211
DirectXはWP8から。
知ったか素人はすっこんでろks
2015/10/16(金) 00:51:02.27ID:tWpXnVfR
おやおや恥ずかしいね
2015/10/16(金) 13:28:52.23ID:+Y7IR7if
armでdx動くのか
しかしwpって普及してんのかね
使ってるやつ見た事ないが
216名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/17(土) 07:39:42.68ID:JiE0mfpL
http://jp.cocos.com/news/detail/id=50

>将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。

これってもう出来てます?
2015/10/17(土) 12:45:23.10ID:Q+q0259J
見た感じ、VisualStudio上からインストールできそうな雰囲気はないな
だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか?
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/17(土) 13:13:50.10ID:JiE0mfpL
これが出来るようになったら試してみようと利用者が一気に増えるのではないかと
2015/10/17(土) 13:47:39.80ID:lMXJKdEE
そうかなぁ
2015/10/17(土) 13:50:35.78ID:DafFwiAP
今はインストールして使えるようになるまでの環境設定が面倒で、
うまくいかない人はいつまでも使えない状態になってあきらめてる人もいるからな。
入門書も情報が古いから載っている通りにやっても動かないし

VS上からカンタンに出来たら増えるだろうね。
2015/10/17(土) 13:51:47.31ID:lMXJKdEE
確かにWindowsだと面倒くさいな
2015/10/17(土) 14:00:39.93ID:DafFwiAP
そうそう、Macなら楽だな
223名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/17(土) 15:50:32.16ID:jbHn8epA
C++で書いたのとJavascriptで書いたもの、コンパイルした後ってパフォーマンス違うのでしょうか?
2015/10/17(土) 23:53:20.82ID:uP8VeTJz
>>222
すみません、macならどうラクなのか教えてもらえますか?
自分macなんですけど、cocos2Dに興味があるんです。
2015/10/17(土) 23:57:59.05ID:DafFwiAP
まずやってみろ
出来なかったら教えてやる
226名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/18(日) 01:36:26.60ID:MkWBdwri
>>223
一緒
2015/10/18(日) 02:02:28.82ID:j1PN9OWm
>>224
Cocos2dならそもそもMacしかなかろ。iOS専用だし
228名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/19(月) 17:44:55.73ID:HeajzvAI
Javascriptで書いてスマホのネイティブアプリが作りたかったので本買ってきました!

JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発 Emanuele Feronato
http://www.amazon.co.jp/dp/4865940049/ref=cm_sw_r_tw_dp_w1kjwb0FH3AHS
2015/10/19(月) 17:48:48.94ID:XJ64QejW
http://www.amazon.co.jp/dp/4865940049/ まででいい
>>196 の流れ?
まあ俺も買ったけどまだ開いてないや
2015/10/20(火) 22:48:40.49ID:VQE7MX4Y
その本買った
インストール部分を飛ばして
いきなりファイルを見てきましょうで( ゚д゚)ポカーン
10ページ目から先に進むのに半日かかった
231212
垢版 |
2015/10/21(水) 02:17:41.24ID:Ybnxueb9
翻訳も、清水友晶・松浦晃洋など、
お馴染みのメンバーだね

漏れは正直、イタリア人が書いた本を読んだのは初めてw

翻訳者たちがわざわざ、イタリア人が書いた良本を探し出して、
出版までしてしまう根性に驚いた

このスレに来ると、欧米化を感じない。
中国人・イタリア人が大活躍w
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/21(水) 03:07:38.23ID:UpLnfBmK
このイタリアの人のブログにある記事を日本語に翻訳しただけでしょ?
原本みたほうがよくない? てか、どのサイトか分かる人いますかね
233212
垢版 |
2015/10/21(水) 04:33:46.14ID:Ybnxueb9
Learning Cocos2d-JS Game Development

ttp://www.amazon.co.jp/Learning-Cocos2d-JS-Development-Emanuele-Feronato-ebook/dp/B00S5ZOORW


Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/21(水) 05:03:49.72ID:UpLnfBmK
>>233
ありがとうございます!
なか見検索で読んだ限りでわかったことは、原著から日本語版への翻訳が出たタイミングでv3.7向けのソースコードにアップデートしてくれてるみたいですね。
その点を考えると、ブログ記事のCocos2dx JSを読むより書籍を買ったほうが良いかもしれない、と思いました。

原著者のブログ、なかなかいいですね。いろんなゲーム実装のアルゴリズムとか紹介してくれてるのは読み応えがありそうです。
235212
垢版 |
2015/10/21(水) 05:37:41.54ID:Ybnxueb9
Learning Cocos2d-JS Game Development

この本は、Cocos2d-JSの初めての英語の本で、
Cocos2d-xの開発チームから絶賛されている

この本が今年1月に出版されてから、
Cocos2d-JSが、Cocos2d-x v3.7 に統合されて、
翻訳者たちが、v3.7で動作を確認し、
コードを一部改変している
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/21(水) 13:42:04.96ID:UpLnfBmK
日本語版のJS本、サンプルコードがダウンロードできたので、それ解読するだけでも良い気がしてきた。
237212
垢版 |
2015/10/21(水) 15:47:30.88ID:Ybnxueb9
漏れは、ソースコードなどの細かいものは、
時間がかかるのであまり読まない

ゲームの構造・各機能の解説を読むために、
お金を払っている

まあ、2,400円だし、買ってあげなよ
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/21(水) 18:05:04.83ID:3ROqR8BQ
JSとか遊びでしか使えんから無理
2015/10/21(水) 18:48:17.55ID:TX9SM5ul
君が遊び程度にしか使えないだけだろ
2015/10/21(水) 20:28:14.86ID:mZyXauqE
ガチc++勢からするとjsがお手軽言語に見えるのは間違いないだろうし、静的型黒魔術の権化と動的型普及の第一人者比べても仕方あるまい。仲良くやろうず

統合の話がよく分かってないのだけど、luaみたいに同居できるんです?
2015/10/22(木) 01:24:05.91ID:a+zyE5S5
言語がお手軽なのは悪い事じゃないんだけどな
ただjavascriptは規模の大きい開発には向いてないと思う
cocos2d-xで大規模開発なんてしないかもしれんが
2015/10/22(木) 22:11:20.21ID:pWEQCQp2
JSの本はサーバーが必要でそれかMAMPとか使えないと動かせないんね。
MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという
2015/10/22(木) 22:35:46.48ID:GHvIUpw3
cocos run -p web じゃダメなの?
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/22(木) 22:50:19.84ID:C2uPdWLu
DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね?
2015/10/23(金) 00:14:37.57ID:k0/Un4SA
PythonのSimpleHTTPServer、RubyのWEBrick
などの簡易サーバーはどう?

$ python -m SimpleHTTPServer 8080

$ ruby -rwebrick -e
'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start'
2015/10/23(金) 00:25:23.60ID:kEXg28se
ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ
2015/10/23(金) 01:19:09.52ID:Vt4pyIkp
cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/23(金) 11:00:43.45ID:vDyq8EL3
SpriteBuilderってどうですか?
2015/10/23(金) 20:42:26.15ID:fUaBq5Jc
javascriptで開発するならサーバ用意するよりこれの方がいいんじゃね?
250249
垢版 |
2015/10/23(金) 20:43:06.19ID:fUaBq5Jc
url入り忘れた
http://tks2.net/memo/?p=472
2015/10/23(金) 21:08:57.43ID:BU2rQvTA
klabのゲームはluaらしい
2015/10/23(金) 21:26:37.32ID:kEXg28se
>>250
>>243
2015/10/23(金) 23:08:51.16ID:k0/Un4SA
>>247
Cocos2d-x(JS版)の公式なIDEである、

Cocos Code IDE が、開発中止なの?
2015/10/24(土) 01:56:50.08ID:Oox4x4jR
そうだよ
3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない
cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/24(土) 10:25:15.29ID:Q6vDFLm5
メモ帳とかテキストエディタじゃだめなの?
2015/10/24(土) 10:36:35.39ID:vYwgr2c3
うん駄目
2015/10/24(土) 15:21:46.58ID:p8EQ66I2
>>256
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/25(日) 11:32:24.33ID:WFa0fS4s
Cocos2d-x(JS版)ってC++みたいなネイティブコードになるんだっけ?
中身htmlとjsで動いてるんじゃないの?
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/25(日) 16:57:12.58ID:vgPiuzhL
そんな危険なブツなの?
260258
垢版 |
2015/10/25(日) 19:49:09.86ID:WFa0fS4s
自己レスですみません。
cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、
AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。
つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。
2015/10/25(日) 20:35:15.98ID:aNDm315+
ネイティブコードに変換はされないけどJavaScriptを解析してネイティブとしてコードが動いてるはず
JSBってやつかな
2015/10/25(日) 21:18:05.26ID:DYLAV1kg
All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript.
ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな
2015/10/25(日) 22:21:26.00ID:P79BsS2w
>260
–compile-scriptオプションぐらいつけろよ
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/26(月) 11:23:07.12ID:pSerTCkT
>>263

compile-scriptオプションってバイトコード化してるだけでネイティブって訳じゃないんでしたっけ?
2015/10/26(月) 14:24:03.98ID:rhkxff71
JavaScriptの場合バイトコードじゃなくて難読化してるだけじゃないの?
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/28(水) 08:46:07.21ID:YVOURq4r
cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね?
2015/10/28(水) 09:05:57.44ID:9lTzSYMG
「cocos2dx parse」でググると出る
268名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/28(水) 12:12:37.46ID:YVOURq4r
>>267
あざーっす!

Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。
Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。
確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、
cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。

結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、
というのが初心者ですが僕の感想でした。
2015/10/28(水) 18:05:03.92ID:3PnmCGwG
c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど
独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう?
普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど
2015/10/28(水) 18:21:49.00ID:LdAlJJwj
obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね
まあ割り切ってる
今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな
271268
垢版 |
2015/10/28(水) 20:40:59.01ID:YVOURq4r
268です。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。
CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。

たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。
2015/10/28(水) 21:31:55.30ID:UhIf/FvI
もうcocosの仕事なんて無いからやってもムダ
2015/10/28(水) 21:59:17.92ID:/LUN4kPD
>>272
cocos2dxで仕事取ろうと思ってやってる人はあんまりいないと思うぞ
C++の勉強って意味ならいると思うけど
2015/10/28(水) 22:47:47.24ID:QTmjfBs2
>>272
cocos終わりなら次は何だ
2015/10/28(水) 22:58:15.81ID:HFdKTeiS
まあ仕事だとUnityに流れてる感はあるけど、スマホなら起動速度一つとっても覚えといて損のない、軽いいいライブラリだと思うけどな
仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ

オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ
276269
垢版 |
2015/10/28(水) 23:17:31.50ID:3PnmCGwG
>>270
>>271
ありがとう。とりあえず触ってみる
2015/10/28(水) 23:39:51.94ID:QTmjfBs2
へー、Unityの仕事が増えてるのか
以前にサンプルで使った経験しかないが
今はアセットも充実してそうだから
形にハマれば楽だろうな
278名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/29(木) 00:06:08.04ID:I/0eGFxR
Cocos2dxは環境設定が大変だと聞いてて、たしかに手間取りましたが、
でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか?

UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。
2015/10/29(木) 00:23:26.10ID:8C4q2fHn
プラグインの話だと思うのですが、実のところUnityから環境ネイティブなコードを呼ぶことはそこまで大変ではないです。Android Javaコードとのやりとりはどちらもそこそこ面倒。
iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。

個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。

Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました

無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど
2015/10/29(木) 00:27:43.52ID:8C4q2fHn
UnityのGUIやインスペクタ周りですが、ほんとよく出来てますから一度お試しになってもいいかと。
エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。
この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/29(木) 15:07:13.98ID:I/0eGFxR
Cocos2dxでアプリ内課金やりたい時に便利なフレームワークありますか
SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか?
2015/10/29(木) 15:48:13.11ID:DnpdRoCJ
>>281
http://www.cocos2d-x.org/sdkbox/iap
283名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/29(木) 19:01:43.61ID:I/0eGFxR
>>282
ありがとうございます! 超簡単そうですね!
2015/10/29(木) 22:07:06.70ID:DnpdRoCJ
いい感じのUIエディタとかある?
手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた
285名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/30(金) 17:36:10.57ID:naKkQ0hb
cocos2d::network::HttpRequest に指定できるメソッドに HEAD がないのですが、
cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか?

s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ
と比較したいのです。
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/30(金) 18:57:26.16ID:WhZvfDBP
>>285
素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/network/HttpRequest.h#L70-L77

enum class Type
{
GET,
POST,
PUT,
DELETE,
UNKNOWN,
};
287名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/31(土) 01:10:07.02ID:RE3qI86/
Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ
2015/10/31(土) 03:55:51.70ID:BxZKeu0S
過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由

自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る

andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います
2015/11/01(日) 02:24:34.45ID:F3fVnM22
Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で、
JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる

このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/

Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
2015/11/01(日) 05:28:49.45ID:AVzVJTSk
くっさ
2015/11/01(日) 13:32:36.17ID:y+X9aZR2
>>288
自分もandengine使ってました。
で、cocosに乗り換えた。
ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。

普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/01(日) 16:39:58.79ID:/O5mCzXb
C++という言語をあまり知らない状態からスタートして、Cocos2dx独学してある程度思う通りのアプリは作れるようになりました。
最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、
Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか?

文系素人の変な質問ですみません。
2015/11/01(日) 17:16:43.85ID:2PfTrYFL
まあ流用できる知識ではあるけど、参照カウンタとかobj-c由来の部分もちらほらある環境なので一概には言えない
まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/01(日) 23:43:54.78ID:ijRq4OpQ
cocos2d-xでしっかりコーディングできてればそれなりに評価はされると思うぞ
「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど

あとこの本を1通り読むのもおすすめ
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/

サイトはここらへん
http://rinov.jp/cocos-doujo-dx/
2015/11/02(月) 09:53:13.94ID:gWRPJ6o5
なんだかんだでこのスレの人優しいよな
2015/11/03(火) 16:45:10.40ID:PPhRhZFz
c++だけどこれやったからc++出来るとは限らないし逆もしかり
2015/11/04(水) 19:49:17.92ID:s0LZdair
C++は知ってないと致命的なバグになる事結構あるけど
cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな
2015/11/04(水) 20:07:26.01ID:/8W2P1eQ
cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`)

え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?
2015/11/04(水) 20:20:46.38ID:v6W3GmLM
サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い
2015/11/04(水) 20:44:11.29ID:/8W2P1eQ
そうなん?普通どのIDE使うの?cocosIDE一択と思ってたんだけど
2015/11/04(水) 21:08:37.19ID:ocZWrC3t
VisualStudioかXcode使ってる
2015/11/04(水) 21:09:42.50ID:SKdZovwA
まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね
2015/11/06(金) 10:59:47.27ID:3CZNW7UR
unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん
2015/11/06(金) 12:09:35.30ID:eM6ew/YO
中国アレルギーの人が多いんじゃない?w
2015/11/06(金) 18:17:14.69ID:eM6ew/YO
UIの調整とか確認って何でやってますか?
2015/11/06(金) 18:30:55.23ID:HZQsB1Yc
ここsつぢお
2015/11/07(土) 02:33:15.72ID:5E37Rqck
中華製なの?
2015/11/07(土) 02:40:03.53ID:WZe2fKZB
うん。少なくとも今Cocos2d-xと言うと、中国の企業がメンテしてる物がマスタだね
といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね
2015/11/07(土) 02:47:54.07ID:WZe2fKZB
失礼、Unityスレでも同じ話題があったなと思って読み返してみたら、元々のPythonによるCocos2dはアルゼンチン発だというお話が出てました。
一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。

今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。
2015/11/07(土) 06:50:38.80ID:ptPy4nT3
OSSの産地を気にする奴はよっぽどのアホだよ
中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ
enchant.js?w
2015/11/07(土) 09:17:24.62ID:gQJahsEQ
cocos2dxは中国の会社が持ってるけど開発はアメリカで行われてるよ
開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ
2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ
2015/11/07(土) 12:13:52.39ID:DrmZGg3Y
ggっても漢字のページばかり出てきて情報が無いのが問題

ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので
使ってないのがバレバレ
2015/11/07(土) 17:10:57.92ID:OZBshJHS
cocos2dやりたけどどこか参考になるとこない?玄人じゃなくてトーシロ視点で。日本語サイトで。
最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ?
2015/11/07(土) 17:20:02.49ID:yl/DJCtM
cocos2dなのかcocos2d-xなのかどっち?
315名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 01:04:49.80ID:C4mlSZbv
ANYSDKやSDKBOXってどうよ?
2015/11/08(日) 01:42:43.80ID:7ZNUEsXm
>>314
xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか?
2015/11/08(日) 02:19:31.62ID:l8Ud2Si3
>>316
ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ
2015/11/08(日) 02:23:20.72ID:yOwwbw7e
「今どきCocos2dと書いたからと言って素のCocos2dなわけないだろCocos2d-xの事だボケが空気読め」
となると思ったら真逆の展開だなぁ
2015/11/08(日) 09:23:23.01ID:ieYOab/J
cocos2dでググるとcocos2d-xのページばっか出てくるな
2015/11/08(日) 09:34:59.08ID:7ZNUEsXm
そしてcocos2d-xのサイトを誰も教える事が出来ない現実な
2015/11/08(日) 11:02:24.64ID:YYLC5OrH
だって英語サイト読めば良いじゃん
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 14:48:44.54ID:r5rSGgza
いくらコードを修正しても、コードを全消去しても
HelloWorldから変わらん
coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか?
3.5の時はこんなことなかったぞ
2015/11/08(日) 15:01:04.74ID:F0uSoJS3
どういう環境?
PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない?
2015/11/08(日) 15:34:05.75ID:7ZNUEsXm
ウイルスじゃねーの
325名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 15:36:03.85ID:r5rSGgza
>>323
コンパイラはeclipse
cocos2d-xのバージョンは3.7
android実機でデバッグしている
PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない

visual studioだどうまくいくんだけど…
2015/11/08(日) 16:23:30.49ID:F0uSoJS3
3.5でうまくいって3.7でVSでもうまく行ってるのね
3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね
2015/11/08(日) 17:21:51.30ID:7ZNUEsXm
あんどろいもスタジオでやれや!
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 17:28:03.74ID:r5rSGgza
3.7ってandroidstudioじやないとできんの?
329名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 21:29:44.85ID:qRIgBiBN
VSとの連携はよ
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 21:53:30.27ID:r5rSGgza
また新しくプロジェクト作り直して実行したけど

Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)

エラー出て、helloworldすらできんわ
3.7なんなの?欠陥品なの?
eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?
2015/11/08(日) 22:05:17.70ID:7ZNUEsXm
ハローワールドが出せなくて
誰も知らない。。
3.7使ってる人がいないのなーwwwww
3.7て7月頃だよなー

俺はやり方知ってるけど教えないかな
2015/11/08(日) 22:34:53.15ID:B8H4isQk
みんな普段はxcode使っててandroidはcocos runなんじゃないの?
2015/11/08(日) 22:49:16.26ID:l8Ud2Si3
android 全然やらんからなあ、、、
ググったけどこれじゃないの?
http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-failed/23101/2

FIXED: In main.cpp:

wrong code (3.5 way):

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
valid code (3.7 way):

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 23:17:45.84ID:r5rSGgza
build_native.pyでビルドしてからなら、eclipseでhelloworldできるな
でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん
vsはいける
3.7はeclipseじゃ扱えんのかな
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 23:19:00.15ID:r5rSGgza
もうmac買おうかな……
解説書もそればっかだし
いくらくらいだろ
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 23:26:05.82ID:r5rSGgza
eclipseがゴミなのかもしれん
実行したら以下のエラーが

its current task has been brought to the front
「ソースコードが前と変わってないよ」

変えてるんですけどー!
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 23:41:09.47ID:r5rSGgza
vsで開発して
cocosrun安定だなこりゃ
eclipseごみ箱に捨ててくるわ
2015/11/08(日) 23:57:08.53ID:B+pDYWrT
ecripseってトラブるとよく分からなくなるIDEの筆頭だと思う
VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね
2015/11/09(月) 03:40:12.93ID:bL51Chql
メモリ内のキャッシュを読んでいるのかも?
キャッシュをクリアーしたら?

それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、
リビルドするとか、

出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか
2015/11/09(月) 03:51:22.90ID:bL51Chql
SIGSEGVが起きるのは、
ファイルなどのリソースを閉じていないとか、

通信している、またはメモリを共有している、
2つのプロセス間で、片方が終了したのに、
生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/09(月) 12:39:14.58ID:Q9KFP0Fl
数カ月前に苦心してcocos2dx3.8.1で環境作って、とりあえずサクサクと作業できる毎日を過ごしてたら。。。

今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。
当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。
2015/11/09(月) 20:10:40.36ID:2XqWx8iu
>>336
その翻訳あってる…?
2015/11/09(月) 22:15:35.71ID:yu3SA2QP
超訳ニーチェ
2015/11/09(月) 23:49:18.13ID:HGQ9A1rN
わろた
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/10(火) 20:37:31.22ID:Qhy/S7L0
今から開発するのなら、背景の画像サイズとかって何ピクセルにしたらいいんでしょう?

iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、
androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。
6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。

1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか?
とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。
アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。
2015/11/10(火) 21:08:52.73ID:TLP7pflx
タブレットまで含めると4k必要だし、比率も違うしなんとも言えなさすぎる
テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事
俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px
2015/11/10(火) 21:25:12.74ID:gKFQD8SR
とりあえずターゲット絞ったら
2015/11/10(火) 23:46:07.02ID:xrQ6kOu/
まずは気にしないで
ResolutionPolicy::SHOW_ALL
で作れ。
あとは作ってから考えろ
2015/11/11(水) 04:29:59.36ID:2M3wIbZc
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015

イタリア人が書いた、この本の最初の方に、

Cocos2d-x(JS版)では、もっともオーソドックスな、
320*480の縦画面モードを、ターゲットとし
350345
垢版 |
2015/11/11(水) 12:02:26.35ID:n0WYZ4b3
>346-349
そうだよね。
タブレットは外してもいいと思っている。
ターゲット的には、iPhoneデバイスの人メインかな。iPhone 6 Plusは対応したい。
640×1534pxはどこから?。iPhone6って750 x 1334じゃなかったっけ。

androidは比率がカオスなんで、ある程度はしょうがないとは思ってる。
nexusやxperiaぐらいはよい感じに見えるといいかな。
格安スマホに乗り換えている人もいるみたいだしandroidもなんとか。
でも、参考になった。iPhone 6 Plus基準で長辺方向に余裕を持たせればいいのかな?テクスチャ大丈夫かな。

ResolutionPolicy::SHOW_ALL で対応するけど、ただデザイナーに発注する素材のサイズは決めなきゃで迷っていて。
2015/11/11(水) 18:02:40.34ID:SI0fLYSX
マウスカーソル変えるいい方法ありませんか?
2015/11/11(水) 18:18:27.27ID:bxMUPW95
マウスがあるのってPCだけじゃないのかな
そのOSのAPIでカーソル消して位置取得してスプライト出す、とか
2015/11/11(水) 21:04:10.33ID:SI0fLYSX
>>352
とりあえずそれでやってみます。

cocos2dxってマウス扱いづらいですよね
マウスオーバーも面倒くさいし
2015/11/12(木) 16:46:26.21ID:p75ScQ50
unityとかその辺どうなってんだろうな。SHOW_ALLと挙動はかわらんのかもっと上手くやってるのか
2015/11/12(木) 17:34:02.01ID:9mi55rKN
UnityだとRectTransformかな。上下左右端からの比率で位置指定したりって処理がエディタ上から自在に指定できるので端末比率ではあんま悩まない
もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど
2015/11/12(木) 23:41:53.47ID:EeMFL6bc
現在環境作りしてるのですがndkだのsdkだのpythonだのeclipsだの入れたら10ギガ超えそうなんですがこんなものですか?
unityですらここまで必要なかったのに…
2015/11/12(木) 23:57:19.93ID:dP6mR6Be
すみません。Luaって使われてないんでしょうか?
覚える事少なそうなのになんで・・・
2015/11/13(金) 00:25:15.61ID:A0DEUztZ
組み込みスクリプトでよく使われるね
でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね
2015/11/13(金) 00:27:43.31ID:A0DEUztZ
cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw
バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと
2015/11/13(金) 00:35:43.93ID:A0DEUztZ
あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし
プラグインも作るならndkも必要になるよね
まあ共通で使えるけど
2015/11/13(金) 00:36:24.18ID:eneoca6L
今落としてるSDKがSDK Toolsとplatform-tools、build-tools,Android6.0とExtrasだけなのですが、
落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。
諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。
2015/11/13(金) 00:42:04.97ID:A0DEUztZ
30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、
うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ
2015/11/13(金) 00:57:22.16ID:Oili8I9D
まあcocos2Dxでandroid開発ほどインストール作業が苦行なソフトもそうそうないなw
慣れてない奴だと一日作業になる。
パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。
2015/11/13(金) 06:25:11.43ID:9ifMWPim
>>358
cocos2d-xをLuaで使ってゲームを作るというのと
組み込みスクリプトでLuaを使って作るというのは使い方が違うんでしょうか?
すみません。初歩的な質問で・・・。
2015/11/13(金) 06:52:05.42ID:gmL2zpHs
>>361
どうせ大方チェック入れすぎてるんだろ

>>363
Windowsがやたら面倒くさいだけだと思うわ
2015/11/13(金) 10:53:27.47ID:A0DEUztZ
>>364
組み込みスクリプトは、出来上がってるアプリ上でスクリプト動かすってことね
マクロみたいなもん
2015/11/13(金) 18:39:09.62ID:eneoca6L
>>363
unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。
unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。
簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w
GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに
2015/11/13(金) 19:59:10.86ID:gmL2zpHs
cocos2djs-lite試してみたら?
2015/11/13(金) 20:22:25.18ID:Yhgxaj50
Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と
開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか?
2015/11/13(金) 21:40:01.81ID:top6iIZf
お前がそれを作るんだよっ
2015/11/13(金) 22:26:30.83ID:eneoca6L
>>368
cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。
ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・
ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・
2015/11/14(土) 00:57:00.70ID:rvsQSg1O
>>366
ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。
Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは
仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで
イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり
cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。
で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>358でおっしゃった
デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます?
度々すみません・・・。
2015/11/14(土) 01:12:39.73ID:w7tcLdxu
cocos2d-xってゲーム専用?
ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない?
2015/11/14(土) 01:26:27.74ID:XizJXb0R
お前なら出来る!!!
2015/11/14(土) 06:45:30.18ID:H2YS6Y3g
>>371
漏れもパソコン工房のcore-i3、
15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、
開発用には向かない

i3はi5, i7に、SSDは256GBに、
Win8はWin7 Pro版にすべきだった
2015/11/14(土) 08:20:27.47ID:hJkbnqu7
>>373
アフィカス死ねゴミ
2015/11/14(土) 16:30:52.17ID:+LlRgVrZ
アフィカスって何?
普通に質問しただけなのに(ToT)
2015/11/15(日) 08:38:06.06ID:YOA5T3GN
2chまとめサイトはアフィだらけだからなw
この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを
扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど
ビューを混在させるのは微妙
できないことはないけど別ページにしたほうが無難
2015/11/15(日) 09:39:33.22ID:dlPPVl04
>>377
すまん
2015/11/15(日) 11:57:06.27ID:YOA5T3GN
あとViewそのまま組み込むとおもいっきり環境に依存するけどそのへんはいいのかな
WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな
381373
垢版 |
2015/11/15(日) 13:13:38.33ID:LvOvvS8O
みんなありがとう!
なるほど、一部だけ環境別に書かなきゃいけないことに妥協できるかどうかだね。
2015/11/16(月) 23:37:04.05ID:McHwCUOX
cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。
LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。

どうやって解決すればよいか教えてください
2015/11/17(火) 00:28:32.87ID:uDGZsP05
javascriptバージョンでスプライトを台形に変形する方法ないですか
どうもcc.cameraが効かないみたいで
2015/11/17(火) 01:57:13.22ID:NgtoLsEF
>>382
ちょっと今手元にWin無いので確認できないのだけれど、
リンクの追加で legacy_stdio_definitions.lib 入れてやるとどうなる?
385369
垢版 |
2015/11/17(火) 19:38:03.62ID:OIoFaQNY
オードリー春日みたいなツッコミの>>370に邪魔されちゃったんですが、
ないでしょうか?
2015/11/17(火) 21:45:13.41ID:5dZspVh+
>>385
なんでまだ作ってないんだよ!!
2015/11/17(火) 23:21:24.11ID:+ai4sZOt
>>384
動きました。ありがとうございます
2015/11/26(木) 18:02:44.66ID:TkTDslDz
一週間ほど遊んでみたんだけどLayerの存在意義ってなに?
v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って
Layerにしておかないと詰むケースとかある?
2015/11/26(木) 20:23:52.97ID:u8XRDnf8
3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが
ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる
2015/11/26(木) 20:53:38.69ID:v8AoePG1
cocos(IDE)オープンソースにしてくれんかなぁ
2015/11/28(土) 07:10:20.27ID:WkA0BDHP
Ver3.2で開発してるのですがcocostudioのUIEDITORで作成したレイアウト自体は読み込みと表示がうまくいっているのですが、
アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます)
同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので
playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。
2015/11/29(日) 10:06:58.58ID:uYyJZ1+H
v3.9使っている人います?

とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。
具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。
ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。

という状況で、似たような現象が起きている人いないですかね?
393名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/29(日) 19:09:25.79ID:oGRazVEE
画面とかラベルを縮小しすぎたりしてない?
394392
垢版 |
2015/11/29(日) 20:55:13.25ID:uYyJZ1+H
>>393
その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。

v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。
v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。
2015/11/30(月) 22:52:42.64ID:iVMTyHtX
アプリ市場も衰退してるのでimac買うのやめた
2015/12/01(火) 09:55:07.39ID:4aR9a0ke
cocosはもう清水さんしか伝道者いないの?本も全然ないし。
ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか
2015/12/01(火) 16:13:22.67ID:8oiwhFzS
使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね?
できるやつは英語のフォーラム使ってるよ
2015/12/01(火) 18:23:35.90ID:+bqWhFqv
使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/01(火) 20:01:36.26ID:KD7H5VHE
unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで
unity並のエディタ作ってくれないかな
2015/12/01(火) 20:18:02.61ID:+bqWhFqv
unityscriptはまがいものだからねえ
C#も悪くないんだけどね

Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ
Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい
小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな
2015/12/01(火) 20:39:14.73ID:9U9wpAZB
c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。
ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw
2015/12/01(火) 20:45:58.16ID:+bqWhFqv
http://i.imgur.com/DJk5JEV.jpg
こういうのか
2015/12/01(火) 20:59:49.51ID:BL8xW9Wx
CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね
javascriptでやる位ならunityでc#使うけど
2015/12/01(火) 21:00:24.00ID:9U9wpAZB
そういうのもだしその上のもw
日本語でおkやんw
2015/12/01(火) 21:15:38.45ID:+bqWhFqv
先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw
実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも)

まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね

他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ
郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ
頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う
2015/12/01(火) 23:26:11.06ID:yzzfkuNt
まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ
やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね
そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども

そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた
あると思います
2015/12/01(火) 23:35:17.02ID:7Wg+cM+M
ファミリーレストランがあるじゃろ
2015/12/02(水) 08:26:33.71ID:mLdXR4N8
清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー  267人
大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人

どうしてこうなった(´・ω・`)
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/02(水) 15:19:14.18ID:gxycoyss
ココスちゃん作るか...
ファミレスと揉めそう
2015/12/02(水) 16:31:30.50ID:kw6MKLTr
Xちゃんで
2015/12/04(金) 14:51:21.20ID:H+uAJkV+
CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。
intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか?
2015/12/04(金) 18:41:13.51ID:maf2i1/r
retainがなにかわからないなら、
v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。
公式のガイド
ttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference_Count_and_AutoReleasePool_in_Cocos2d-x
2015/12/04(金) 22:06:09.64ID:B5uYn0Tq
お前が教えてあげればいいのに。。
2015/12/05(土) 15:39:03.13ID:WC9nKJ5G
unityに浮気しようと思ったけどやっぱcocosだわ。unityでゲーム完成させられる気がしない。
コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。
同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。
2015/12/05(土) 16:01:27.34ID:TKKOGjwy
directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。
2015/12/05(土) 16:18:42.60ID:2rvRORB2
Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな
そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし
コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない

それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな
2015/12/05(土) 16:54:21.43ID:5Afbh0n9
俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな
2015/12/05(土) 17:26:51.63ID:owlh08Uk
同ソ界でcocos使ってる人いるのかね?
つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか
2015/12/05(土) 20:23:24.68ID:Nihs82vh
android5.0以降のエミュレータの容量とんでもないなw
20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが
2015/12/06(日) 00:42:59.53ID:cud2Mz/Y
windows10+visualstudioでcocos開発する時は、windows10を「開発者モード」にしないといけないんだね
6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん
2015/12/06(日) 04:59:31.73ID:VbBwnvdR
xcode7.1.1 で v3.9 使ってる人いる?

cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが

libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o),
building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
2015/12/06(日) 08:38:21.57ID:I3xMLcSS
>>421
これはオレもはまった
bitcodeをオフにすると治る
2015/12/06(日) 08:47:53.87ID:K04m89AQ
>>421
パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら
2015/12/06(日) 13:15:23.87ID:VbBwnvdR
>>422
>>423

ありがとう
COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ
凡ミス、、、ほんと救われたありがとう
2015/12/06(日) 15:35:09.03ID:cud2Mz/Y
Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる
2015/12/07(月) 01:14:34.95ID:Uj4/ZsVJ
初耳でした。試してみるか
2015/12/07(月) 08:07:38.52ID:ndajZ4AY
>>425
thx for good information!!
2015/12/07(月) 15:05:00.95ID:YUCrgFjo
cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw
2015/12/07(月) 15:18:23.09ID:GDei6Bq3
>>425-427
スレ違い
2015/12/07(月) 15:30:42.61ID:IhtLhSm6
ググったらほんとに22Mっぽいな。
今忙しいから人柱よろ。
2015/12/07(月) 15:34:56.48ID:YUCrgFjo
こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw
2015/12/07(月) 15:48:36.44ID:0RfNwrfw
demoは一通り見たけど、、
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな
2015/12/07(月) 15:49:34.98ID:YUCrgFjo
今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw
いい加減にせーよw
2015/12/07(月) 20:53:17.34ID:zsKlf3YC
まだできたばっかで発展途上か。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。
2015/12/07(月) 21:12:02.64ID:5MBBPiCK
なお追加のアドオンがいる模様
2015/12/07(月) 21:44:29.01ID:CH4QY2SB
それはどんな有名ゲームに使用されてますか?
2015/12/08(火) 10:49:56.54ID:2F01qqB3
ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの?
http://okamstudio.com/portfolio-items/
2015/12/08(火) 13:35:15.34ID:POPm1vgD
このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)
2015/12/08(火) 15:10:06.20ID:08T+PwK8
今日からこのスレはGodotのものになりました。
2015/12/08(火) 16:14:14.58ID:TUhHe4Qd
Godot信者が自演してるだけだから。
2015/12/08(火) 16:58:13.85ID:udDdJ/kG
スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル
2015/12/08(火) 17:23:00.19ID:JjAt5JJk
どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw
2015/12/08(火) 17:25:36.70ID:JjAt5JJk
自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw
2015/12/08(火) 17:33:38.95ID:udDdJ/kG
ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ
2015/12/08(火) 19:09:00.76ID:POPm1vgD
これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`) 
2015/12/08(火) 21:46:26.38ID:PWEk8PS+
Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?
2015/12/08(火) 22:18:09.29ID:9xG0Bkpl
>>437
有名なソフトで実績がなきゃ
誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり
新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。
2015/12/08(火) 22:20:14.04ID:9xG0Bkpl
cocos2d-xはモンストな

あとはわかるな
2015/12/08(火) 22:59:46.67ID:xJtlNeJ6
卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
2015/12/09(水) 00:33:43.80ID:5+o0BsZZ
少なくとも>>425-427は自演だと言われればそう見える
2015/12/09(水) 00:57:24.31ID:g4y1GMbr
>>426は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん

感想だけ置いとく

個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな

UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし

Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも
2015/12/09(水) 04:19:34.55ID:8Sz53RI0
CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
2015/12/09(水) 07:34:10.25ID:E10Z1GFX
cocos2d-godotまだー?
2015/12/09(水) 07:38:21.75ID:lWLohw3A
>>450
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw
2015/12/09(水) 07:59:00.03ID:se5sIvb5
で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。

荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。
2015/12/09(水) 08:57:25.64ID:kzBg55tJ
>>452
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
2015/12/09(水) 08:58:29.46ID:kzBg55tJ
>>452
ごめんcocoStudioか。
そっちは全然見かけないわw
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/09(水) 13:38:40.39ID:w0zr5TrB
VSとの連携まだかよ
2015/12/09(水) 13:44:04.90ID:29TL1Etn
連携って?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?
2015/12/09(水) 23:53:56.34ID:8Sz53RI0
>>457
そうですか、ありがとうございます
引き続き探すしかないですね
皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです
2015/12/10(木) 02:44:38.01ID:yTjeLo/E
>>452
基本だけど公式ドキュメントは?
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/catalog/studio/en.md

自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。
2015/12/10(木) 10:22:55.02ID:SQID2SkP
スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない?
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが
いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい
2015/12/10(木) 11:25:03.96ID:S4D2WVxY
Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった
2015/12/10(木) 13:14:49.67ID:oYOXW5SG
SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。
2015/12/11(金) 12:38:41.34ID:VuQ3OxDv
ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?
2015/12/11(金) 14:51:10.71ID:zYaW+pO7
質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。

Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
と赤い一行が表示されます。

もう2日悩んでいます。
どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか?

詳細なバージョンは以下の通りです。
Windows 10 Pro
Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2)
android-ndk-r10d
apache-ant-1.9.6
python 2.7.11

よろしくお願いします。
467466
垢版 |
2015/12/11(金) 17:12:30.85ID:zYaW+pO7
解決しました。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。
468名無しさん@そうだ選挙に行こう
垢版 |
2015/12/14(月) 16:19:50.49ID:wtl1Xrhc
みんな儲かってる?
2015/12/17(木) 22:10:39.68ID:MamO+/iq
cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ
2015/12/18(金) 05:41:10.73ID:bO/nwggw
最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz
471sage
垢版 |
2015/12/19(土) 03:32:50.21ID:XqBhNP7U
CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに
英語で書き込むしかないのかな。
画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。
472名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:10:40.27ID:vm6piLuS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2015/12/20(日) 07:54:35.36ID:ykFJavLg
apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
2015/12/20(日) 12:23:39.49ID:pTR3tnwI
ファイル一覧取れる?
2015/12/20(日) 14:56:33.55ID:ykFJavLg
ファイル一覧取れる関数ってある?
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい

http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
2015/12/20(日) 15:02:05.43ID:ykFJavLg
追記で、>>473ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです
2015/12/20(日) 15:12:09.64ID:05hMrPLj
外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり
2015/12/20(日) 15:44:12.97ID:ykFJavLg
それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど
2015/12/20(日) 15:47:06.67ID:ac9mCnne
パーミッション追加してないだけだったりして
2015/12/20(日) 16:14:37.25ID:ykFJavLg
パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
2015/12/20(日) 16:40:04.67ID:ac9mCnne
マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?
2015/12/20(日) 16:42:40.99ID:DoQPkm8t
androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん
2015/12/20(日) 16:59:25.84ID:ykFJavLg
再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします

マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
2015/12/20(日) 19:59:20.55ID:BAnD6Tjj
Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・
2015/12/20(日) 20:36:16.74ID:ykFJavLg
独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
2015/12/22(火) 02:02:15.31ID:mWrYHMtV
初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
2015/12/22(火) 08:47:28.19ID:WDxLs2Au
載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎
2015/12/22(火) 11:27:55.09ID:3b8QOj9Y
どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw
2015/12/22(火) 12:23:56.39ID:B3CqrdqK
androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ
490名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/22(火) 14:13:18.64ID:X5MMYKIs
半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。


さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
2015/12/22(火) 14:29:17.06ID:vQpDI/tK
半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?
2015/12/22(火) 15:38:27.23ID:jZ7v5J2F
パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
2015/12/22(火) 23:06:22.47ID:WDxLs2Au
書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね
2015/12/22(火) 23:47:59.09ID:cy+riUVo
Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。
2015/12/23(水) 04:11:50.41ID:gn89J4We
CLion使ってる人いる?
2015/12/23(水) 16:10:18.97ID:boAJb0RE
>>490
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)

沈みゆく船・・・
2015/12/23(水) 20:55:40.24ID:5KZH7mlY
沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
2015/12/24(木) 13:09:08.28ID:26pqh7eB
正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが
2015/12/24(木) 14:42:03.21ID:p+PvkoDe
乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・
500名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/26(土) 03:26:17.23ID:sRQ4wu1T
Unityのほうがいいん?
2015/12/26(土) 04:19:11.90ID:ja07I6yk
Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな
2015/12/26(土) 04:38:13.79ID:i9uNxyce
unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ〜
2015/12/26(土) 08:05:45.71ID:f90QOc2s
覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
2015/12/26(土) 22:04:11.84ID:WaMZnlDR
Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆

とはよく言ったもんだ。
2015/12/27(日) 10:57:53.92ID:kAwnnVwI
Unityとcocos2d-xが2強?
2015/12/27(日) 11:01:12.31ID:2nw3GAOr
>>504
それ桜と梅かw
2015/12/27(日) 14:29:39.13ID:9ssOW1EB
>>505
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
2015/12/27(日) 18:22:21.31ID:n4ZYdlgP
時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで
2015/12/28(月) 00:04:57.89ID:yfXWxCc/
unityもVRは対応してるから
2015/12/28(月) 09:36:07.98ID:RnZYSu0u
unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
2015/12/28(月) 12:33:28.99ID:XP1WGMUJ
だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
2015/12/28(月) 12:37:38.77ID:f0H5HB/F
わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら
2015/12/28(月) 15:12:04.33ID:0WRR6Esn
スマホアプリならcocos製結構見かけるけど
2015/12/28(月) 15:18:12.38ID:sVlSv1X/
じゃあタイトルを書けよアホ

モンスト
ブレフロ

何それ知らないなんて言わせない
2015/12/28(月) 17:20:44.12ID:kFSzQecT
レコードキーパー
FFエクスヴィアス
あたりかな
516名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/28(月) 18:04:42.82ID:JRRrvGHe
勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?
2015/12/28(月) 18:28:11.01ID:ZeoqXj/Y
それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
2015/12/28(月) 19:29:24.80ID:3I/X4IIP
モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン

ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww
2015/12/28(月) 19:38:53.55ID:dWIOtkDK
大手
520名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/29(火) 09:12:18.53ID:koE6Aiq1
Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
2015/12/29(火) 10:22:04.31ID:zMsPAKia
分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う

もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
2015/12/29(火) 11:25:22.85ID:0AUwfDcz
有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜

レベル低すぎ
2015/12/29(火) 15:01:37.86ID:EY7TSGBP
>>518
>めちゃギントン
さらっと混ぜんなよwwww
2015/12/29(火) 17:50:10.77ID:3lSW96yR
>>520
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな

ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
2015/12/29(火) 19:12:52.25ID:zdxvSy7v
開発環境にも最強厨っているんだな
用途によるだろうが
2015/12/29(火) 20:48:52.46ID:mfbIQrBE
今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな
2015/12/29(火) 20:52:10.48ID:X0HoxNm9
インコかお前はw
2015/12/29(火) 22:13:42.10ID:fFsCJ/iQ
オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな
2015/12/29(火) 23:15:52.34ID:8bRuTTKw
いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。
2015/12/29(火) 23:18:12.52ID:aI1Rds4h
UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
2015/12/30(水) 16:41:47.34ID:uEOZxfUt
趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強
2015/12/30(水) 20:54:52.12ID:E3YwMTUx
cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー

でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
2015/12/30(水) 22:51:36.11ID:Ww0aaHvx
>>518
「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、

松浦晃洋が作ってたのか
2016/01/04(月) 22:52:55.41ID:5Ki3WXxV
>>532
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
2016/01/06(水) 20:21:35.55ID:RNYZvVXi
>>534
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ

俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?
2016/01/06(水) 23:50:15.47ID:ncfsX4xm
モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ
それが判らないなんてもうオワットル
537名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/07(木) 21:29:59.64ID:5jwQtU7U
Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。

このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
2016/01/11(月) 05:17:29.46ID:hR6tZ/z0
こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?
2016/01/11(月) 05:59:18.17ID:hR6tZ/z0
detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…
2016/01/11(月) 05:59:53.17ID:meWwSXwX
>>538
まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ
0なら最初の子とか
ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ
2016/01/11(月) 06:07:02.68ID:hR6tZ/z0
ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと
removeChildの存在ど忘れしてた
2016/01/13(水) 00:36:23.17ID:KB0GlEFX
Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?
2016/01/13(水) 00:46:57.02ID:GRX+sM4c
ない
2016/01/13(水) 03:37:35.73ID:c36EXFHq
それココス関係ねーしw
2016/01/13(水) 13:02:56.66ID:wcqlHlYq
C++で開発していますが、
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?
2016/01/13(水) 15:54:21.59ID:7opCDuaT
無理
2016/01/13(水) 18:33:00.17ID:tILGaPyQ
ソシャゲも終焉かね
2016/01/13(水) 18:36:17.27ID:hz4RMj3u
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Emscripten_usage
出来ないことは無いだろうけど
このスレじゃ力になれないと思う
2016/01/13(水) 18:51:13.66ID:wcqlHlYq
>>548
おお、ありがとうございます
C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね
じっくり読んでチャレンジしてみます
2016/01/14(木) 13:50:04.33ID:SdBk6uCC
>>545
これ使えばいけるんじゃね?
ttp://www.aqualead.co.jp/
2016/01/14(木) 17:12:49.17ID:vjT9vIcg
宣伝乙
552名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/15(金) 15:44:54.73ID:j6wMPwbT
Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
2016/01/15(金) 16:18:37.37ID:XD6DJ8v5
>>552
iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ
あれcocos2djsだから
554名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/15(金) 20:55:06.56ID:j6wMPwbT
>>553
あざっす
見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。
2016/01/16(土) 02:19:59.19ID:ac9AiraK
「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?

Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/

以下を参照
>>228-235
2016/01/17(日) 17:18:35.65ID:OoARa3v5
androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
557名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/17(日) 18:44:57.37ID:p87TClIU
Genymotion使いんさい
2016/01/18(月) 01:49:55.93ID:jbs320l4
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん

メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
2016/01/18(月) 08:51:09.05ID:LeGJbtB5
androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw
2016/01/18(月) 09:37:48.22ID:H3yidmKy
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
2016/01/18(月) 11:03:29.47ID:jbs320l4
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
2016/01/18(月) 19:22:11.93ID:zRB/puYc
>>561
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね
2016/01/18(月) 19:32:31.66ID:VTvbu8GX
てか実機でやればいいんじゃないの
2016/01/18(月) 20:39:54.67ID:jbs320l4
俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?
2016/01/18(月) 20:49:15.34ID:VTvbu8GX
???
2016/01/18(月) 21:49:33.79ID:jONVKShw
ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!
2016/01/18(月) 22:01:41.73ID:+YYGeNeu
誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
2016/01/19(火) 05:31:24.10ID:tHQbPkxw
cocos run -p web
2016/01/19(火) 18:00:14.66ID:2a5hcIXG
android studioを使ってる方ってどれくらいいますか?
まだ動作不安定なんでしょうか?
2016/01/19(火) 21:01:07.18ID:0rFVG74/
fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?
2016/01/19(火) 23:53:57.11ID:IWKNMPLV
>>568
おれはまだEclipseでやってるよ
2016/01/19(火) 23:54:23.40ID:IWKNMPLV
cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?
2016/01/20(水) 00:47:09.02ID:6WjN2bbN
>>568
cocos runで無事動きましたわ
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/21(木) 19:29:25.26ID:hUPjOVqn
いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
2016/01/21(木) 19:41:36.61ID:c5BMQwBV
HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想

ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
2016/01/21(木) 19:45:09.06ID:v+hnsziI
むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
2016/01/21(木) 20:18:46.43ID:r5qKcTNV
asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう

まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
2016/01/21(木) 21:27:15.51ID:0iGGeq94
C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ
579名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/21(木) 21:27:21.49ID:hUPjOVqn
C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。
2016/01/21(木) 21:43:07.20ID:r5qKcTNV
>>579
3Dとかが完全ではない
2016/01/21(木) 22:39:38.85ID:jhlw4rBE
まあcocosに未来は無いからなー
2016/01/21(木) 23:04:42.11ID:r5qKcTNV
国産のフレームワークよりはよっぽどあるw
2016/01/22(金) 00:25:27.94ID:vY/MK2Cd
C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
584名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/22(金) 00:41:23.56ID:qLWzURvA
>>580

っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー
JS本ちゃんと読む気が出てきた。
2016/01/22(金) 01:24:26.47ID:rmcj0XoF
ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
2016/01/22(金) 02:29:49.21ID:loJOPGgi
httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?
2016/01/22(金) 13:16:02.68ID:agJZoAMM
>>574
その本については、以下を参照

>>555
2016/01/22(金) 14:31:19.05ID:/4WcxES6
C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
2016/01/22(金) 14:56:27.96ID:3Su0m57w
ウェブアセンブリに期待だな
2016/01/22(金) 20:29:57.27ID:t45rJbwc
ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
2016/01/22(金) 21:09:29.74ID:3Su0m57w
javascriptがいまいち分かってなさそう
2016/01/22(金) 21:51:11.87ID:iSvMBG3j
>>591
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/22(金) 22:19:41.56ID:qLWzURvA
Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ
2016/01/22(金) 22:32:33.06ID:iSvMBG3j
jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが
2016/01/25(月) 11:40:11.94ID:E3uXnpwJ
javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい
596名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/26(火) 01:38:57.00ID:/SMFrY39
実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?
2016/01/27(水) 13:59:38.17ID:RkjMoI5O
node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな
2016/01/27(水) 16:32:37.43ID:66EZFZ8Y
cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの?
C++経由でJNI叩くしかない?
2016/01/27(水) 19:47:19.78ID:2YUtJdCw
SDKBOXって使えないの
2016/01/27(水) 23:00:55.33ID:koAYxC5L
お前にはな
2016/01/28(木) 04:34:29.92ID:GEMaEyLL
最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・

Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて
HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?
2016/01/28(木) 07:43:25.73ID:xC6FoFok
普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの
2016/01/28(木) 14:22:42.10ID:RtLKnQ+M
>>601だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(
2016/01/29(金) 12:55:29.24ID:88HHfd3n
最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)
2016/01/29(金) 13:04:14.95ID:68ahWWAi
まずは入門書を読むといいんじゃないかな
2016/01/29(金) 13:11:57.91ID:88HHfd3n
一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…
2016/01/29(金) 14:09:24.38ID:PigsO0FP
どんなエラーか読んでみろよ
2016/01/29(金) 15:23:32.60ID:vjTUkUvn
エラーじゃなくて警告でしょ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ
2016/01/29(金) 17:55:05.36ID:88HHfd3n
やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!
2016/01/29(金) 23:09:54.82ID:UfTLQ8Sm
警告は エラーじゃないから 大丈夫
2016/01/30(土) 00:36:40.33ID:AZUT3rbE
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている

JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する

Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている

ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える

Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える

GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って
2016/01/30(土) 00:42:18.02ID:Er9KHCfO
で?
613611
垢版 |
2016/01/30(土) 01:14:47.57ID:AZUT3rbE
あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。

Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか
2016/01/30(土) 12:51:23.86ID:myGo59gU
いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は
いい受け皿になるだろうな。
2016/01/31(日) 01:13:40.79ID:i+Hpuwc/
ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない
616614
垢版 |
2016/01/31(日) 07:42:17.94ID:LydFRbMj
>>615
ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/02/04(木) 10:57:36.03ID:9x+EGJqQ
cocos2dx-JSって鎮火したの?
2016/02/04(木) 11:07:48.48ID:2EK+1b9a
炎上した事があったのか?
619名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/02/11(木) 11:29:23.83ID:oW2kIpUo
はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。
2016/02/12(金) 09:04:08.82ID:t/pOVYs0
こちらこそ、よろしくお願いします
2016/02/12(金) 22:42:42.99ID:0hGXIeUb
アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな
ポテンシャルはあるんだけどなぁ
2016/02/15(月) 00:22:06.21ID:PL5GRpFu
これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな?
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど
2016/02/15(月) 10:57:30.73ID:nEnD7x8y
>>622
気にしてんのはお前だろ
気になるならソースコード読めよアホ
2016/02/15(月) 16:02:59.30ID:toogSZEG
>>622
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw
2016/02/15(月) 16:40:17.48ID:jmRwLMBp
北京は韓国じゃありませんけどね
2016/02/15(月) 19:16:21.29ID:EGXD/QhY
>>624
どっから韓国出てきたんだ
韓国大好き人間かよ
2016/02/15(月) 19:24:08.76ID:nEnD7x8y
こんなところにもネトウヨがいるのか
2016/02/16(火) 03:41:44.17ID:AmBijZXx
オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ
2016/02/16(火) 09:45:39.06ID:PMTV1BkC
>>627
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・
2016/02/16(火) 10:19:57.08ID:7jDLCB1c
>>629
うわぁ
2016/02/16(火) 10:21:34.49ID:2kMHV158
>>627
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど
2016/02/16(火) 10:24:10.15ID:CJ4xw9AP
627みたいなネトウヨネトウヨ言って喜んでるキチガイは2秒でNGIDにいれとけ。
頭おかしいのに触るな。
2016/02/16(火) 10:24:12.73ID:qy3vNfhZ
日付変わってからレスとかダサすぎだろ
2016/02/16(火) 10:30:14.30ID:PMTV1BkC
なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・
本当に怖い
2016/02/16(火) 10:34:44.22ID:CJ4xw9AP
>>634
そうやって構うからちゃう?知らんけどw
2016/02/16(火) 10:45:23.94ID:PMTV1BkC
普段は誰も相手しないよ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ
2016/02/16(火) 10:49:53.16ID:fHLddvH7
>>624-626 ワロタ

ところで日本製のフレームワークって何かあるかな?
2016/02/16(火) 10:59:06.72ID:2V4qMYNq
北京って韓国だったのかwww
2016/02/16(火) 12:06:14.52ID:WEQ5g8+F
>>637
IT後進国日本に期待するな
2016/02/18(木) 21:16:01.22ID:bo+MWO4H
「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな
2016/02/19(金) 21:30:25.53ID:/rtx4Qsk
プログラムなんて学習すれば誰でも書けるよ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ
2016/02/19(金) 21:36:39.56ID:FM5kI+vc
少なくとも俺は「北京は韓国ではなく中国にある」と判断するだけの知能はある
2016/02/19(金) 22:03:28.03ID:EnUgyW6d
言語やフレームワーク等の知識はあって一応開発できるけど
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた

学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな
2016/02/19(金) 22:28:59.18ID:OSLMbSSi
勉強すりゃ動くものが作れるってのは事実だが、
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い
2016/02/20(土) 00:14:18.85ID:xw54AOqy
そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない

上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが
2016/02/20(土) 00:32:56.42ID:U3HM3F28
レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし
2016/02/20(土) 00:38:08.98ID:xw54AOqy
なるほど、厄介だな
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね

これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w
2016/02/20(土) 17:33:17.45ID:V6r0Y+By
動画再生のいい方法ありませんか?
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです
2016/02/21(日) 14:08:12.29ID:Ancemzwr
DirectShowで直接やるしかなさそう
2016/02/22(月) 23:40:51.47ID:aBP1YUJ3
void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね

{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}

void cObj::Act(string arg) {
}
2016/02/23(火) 01:45:26.52ID:IWdxWCgq
callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。
エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。
2016/02/23(火) 03:16:06.55ID:j0Tkgjco
あまり綺麗じゃない気がしますが、CallFuncの部分をこうして一応動かせました
CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、
コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね?

auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){
Act(arg);
});
2016/02/23(火) 08:52:37.25ID:fVxVSfqW
CC_CALLBACKはbindをラップしてるだけだから実行時のstringはargのコピーになると思う
CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ
CALLBACK_0にしたら直らない?
2016/02/23(火) 10:15:22.22ID:j0Tkgjco
すくなくとも>>650を単純にCC_CALLBACK_0にするだけだとno matching overloaded functionfoundのエラーが出ます
2016/02/23(火) 12:03:58.25ID:fVxVSfqW
CC_CALLBACKにthisがない
2016/02/23(火) 21:18:39.75ID:j0Tkgjco
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg));

何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。
逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」
って書いてあるけど、これは間違いなんですか?
CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」
という説明がされてたページは一つも見なかった…
2016/02/24(水) 14:00:54.19ID:zLp01bER
間違いというか引数のバインドを想定してないんじゃないの
マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ
2016/02/28(日) 15:13:27.10ID:sbJvGve4
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では

cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";;
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
659名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/02/28(日) 15:15:48.48ID:sbJvGve4
#すみません、間違って途中で【書き込む】を押してしまいました。
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。
どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか?

cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";;
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
request->setTag("GET");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
2016/02/29(月) 23:22:17.57ID:VSMz1xCt
皆アンドロのエミュはやっぱGenymotion使ってます?
その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。
インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。
2016/03/01(火) 07:04:56.31ID:NDxBAeEo
>>659
試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
詳しくはios atsで検索
2016/03/02(水) 11:28:45.63ID:/ZJ/bOWG
>>661
> 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
> info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
> 詳しくはios atsで検索
ご教授ありがとうございます。
Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。
2016/03/02(水) 20:12:28.37ID:r1gHg8H+
>>660
秀丸で開発とか
苦行をあえて選ぶのは愚か
2016/03/03(木) 10:38:32.14ID:JRgVjPA5
>>660
ビルドやデバッグどうすんの?
antとgdb?
2016/03/03(木) 19:10:41.30ID:Zm/vI0bE
オブジェクトが削除されるわけでもないのに、runActionが有効なオブジェクトと効かないオブジェクトがあるのはなぜ?
2016/03/06(日) 06:19:03.23ID:t4r84TFJ
スマホでは動くのに、タブレットだと起動した瞬間エラーで落ちるのって、どんな原因が考えられる?
テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・
2016/03/06(日) 10:00:44.14ID:CK/JV87o
エミュだとどうなるの?
それか実機でUSBデバッグしてみるか
2016/03/06(日) 13:33:37.44ID:CYK2EkCa
テクスチャがデカイとか。
2016/03/06(日) 13:41:06.06ID:WqZMLkOR
そのタブレットはフリスクだ
2016/03/06(日) 22:00:04.26ID:t4r84TFJ
最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな
2016/03/06(日) 22:49:38.91ID:/ANYDn0B
>>670
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。
2016/03/06(日) 22:56:06.42ID:t4r84TFJ
「問題が発生したため、◯◯を終了します。」
ってだけで何の情報もないからなあ
2016/03/06(日) 23:34:40.81ID:CYK2EkCa
>>670
「スマホだと動くけどタブレットで動かない」という前提と違ってきてるね。
ファイルが読み込めないとかだったらデバッグログにでるでしょ。それ見るしかないんじゃないかな。
2016/03/07(月) 01:09:24.08ID:t88OBbXb
今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...
というエラーが原因で落ちているようでした。
で、調べたところ、
http://shakezoomer.com/?p=879
にあるように、
「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」
という方法で解決出来ました。
2016/03/07(月) 23:48:09.47ID:Kiep/Zrk
> 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、

なんだそれ
2016/03/08(火) 02:50:05.70ID:kUSY1rZs
>>666の続きです
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)

テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し

お手上げ状態です。
2016/03/08(火) 04:33:06.29ID:JaiwO4Hj
真っ暗という事はどこまで制御が進んでるかも分からないという事なのかな。
一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。
2016/03/08(火) 21:29:05.88ID:xK0JToVu
お先真っ暗ですな
2016/03/09(水) 02:14:16.45ID:dRmf813z
jniでのAppActivity.java内の
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ
tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

me = this;

}
のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、
>>674と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。
解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。
また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。
2016/03/09(水) 21:59:30.03ID:6tjpwXNr
Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
unityみたいになってるん・・・
2016/03/09(水) 22:02:09.72ID:6tjpwXNr
UIがunity化してるん・・・
2016/03/10(木) 02:30:20.94ID:UsmKMKRE
> Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい
かまってちゃんうぜー
2016/03/10(木) 22:44:17.45ID:+QkMiduc
動画見てみたけどこれ言語Js固定なん?
2016/03/11(金) 03:34:59.13ID:viiQNTHK
バージョン1にもなってないし、今はDeveloper登録してないと起動できないから、
気にはしてても話題にするほどではないんじゃね
2016/03/11(金) 19:27:13.20ID:Oc08E9x0
>>682
cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw
2016/03/11(金) 21:55:55.68ID:pGMfeatu
>>685
はぁ?
話の繋がりがわからん
2016/03/12(土) 00:29:41.09ID:z0fD3WJD
>>685
日本語でおk
2016/03/13(日) 10:58:29.27ID:3KL3PIsz
Japanese で ok
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/13(日) 20:38:50.38ID:BBaY/pDK
COCOS CREATOR使ってみた人、いかがでしたかー?

やっぱもうcocosはJS推しなんかな
2016/03/14(月) 09:56:14.13ID:mXdw6KD6
jsとかやだよー
2016/03/14(月) 12:23:45.12ID:MhgHpLXz
perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある?
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった
692名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/17(木) 12:09:15.23ID:lB0nQwfj
これ読んだ方いますか?どうでしたか?

パズルRPGの作り方 https://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ref=cm_sw_r_tw_awd_w9H6wb6Q7ZQWM #Amazon
2016/03/17(木) 12:28:33.00ID:1IvtM+ed
発売日: 2016/3/15
出たばっかじゃん
2016/03/17(木) 14:16:33.58ID:bFxI/5nr
この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!
695名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/17(木) 14:42:23.39ID:QlU9zv/M
Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。

出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589
2016/03/17(木) 16:03:56.32ID:1IvtM+ed
700MB以上、展開して1.4GB以上だなw
2016/03/17(木) 16:30:56.97ID:DthGmNWj
clionで開発してる方いますか?
だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、
使いやすいのであればまたチャレンジしてみます
2016/03/17(木) 21:39:28.86ID:B0SExC5s
使いたいよね。俺もダメだったよ
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/18(金) 11:25:52.50ID:dLUQGVN3
JSで書いた時ユニットテストどうしてる?
何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?
2016/03/20(日) 23:47:53.84ID:8il1JBOE
>>692
たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。
2016/03/21(月) 01:03:37.95ID:fxNHUBJW
俺も立ち読みした。
かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。
2016/03/21(月) 03:27:27.65ID:QPqYkBig
cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに
703名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/22(火) 09:16:46.03ID:4AB3f6Lg
ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが?
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな
2016/03/24(木) 21:46:00.68ID:m5ghjs9g
CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、
CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか?

https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6d1586a9-1c98-4ac7-b54f-7615d5f9fbc7
705名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/02(土) 10:58:43.46ID:Bhk8ifSf
xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな
2016/04/08(金) 02:01:23.71ID:7nZOlhly
誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ!
2016/04/08(金) 02:06:28.53ID:sS9ANEeA
あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな
リポジトリ整理してほしい
2016/04/08(金) 19:22:50.84ID:AXO3UXl9
>>706
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?
709名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/11(月) 20:21:05.18ID:hZVRDNZ5
PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、
なんかエラーになる、助けて。。

cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw

ちなヴァージョン
cocos2d-x-3.10
ndk-r9d
sdk-build-tool-24.0.0-preview
2016/04/11(月) 20:35:13.34ID:ZvcpQn2A
エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか?
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/11(月) 20:44:00.42ID:hZVRDNZ5
ググってみろなんもわからんから
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか
2016/04/11(月) 20:57:46.88ID:wAUbttl6
じゃあどうググったか書いてみろ
2016/04/11(月) 23:23:25.92ID:TX3vkk6k
「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索!
2016/04/12(火) 00:06:56.47ID:o4nI8hvI
日本語の情報が無いと無理なタイプの人?
2016/04/17(日) 04:51:45.35ID:yJ9Zkj1S
SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか?

つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?
2016/05/02(月) 21:02:39.14ID:QJqOUmMw
android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか?
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。
2016/05/15(日) 00:18:53.08ID:wM+XUN68
VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある?
2016/05/15(日) 16:36:06.06ID:BbddMWdW
標準出力してるだけぽいから無理じゃね
2016/05/15(日) 22:54:16.58ID:/ttavYQ0
これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。
http://hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612
720717
垢版 |
2016/05/16(月) 20:57:19.50ID:AfLDFQuZ
書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー
2016/05/19(木) 20:22:12.75ID:XrLl8bSM
cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど
2016/05/20(金) 01:13:09.41ID:PJ88fvEl
MoveByしてるSpriteをFollowしたら
FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて
1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう
2016/05/20(金) 03:01:13.79ID:upzndRNM
>>721
それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね
2016/05/21(土) 16:00:26.16ID:NrOW0BWx
>>722
sequence使ってる?
725名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/05/28(土) 14:00:13.40ID:rF12qUno
Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな
2016/05/28(土) 23:37:21.69ID:PkpbQHoE
なんかcocor2dとは微妙にある機能ない機能が違うんだよな
2016/06/04(土) 01:19:28.08ID:XmaVhI9q
3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?
2016/06/04(土) 18:22:22.93ID:pxgHMAJ1
>709
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument

コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。
2016/06/04(土) 19:42:21.55ID:15h5B4E+
わざわざ自分にレスしなくてもいいよ
2016/06/04(土) 19:43:19.85ID:XmaVhI9q
自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが…
2016/06/04(土) 21:16:10.47ID:pxgHMAJ1
ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ
2016/06/04(土) 22:58:46.29ID:345xVxzr
>>731
どんな検索してんだ
マジで本人かよ
733名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/06(月) 01:44:25.97ID:eJ/JlTx7
これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら

jsはここでええのか?
2016/06/06(月) 02:06:18.80ID:39lcEq2l
ええで
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや
2016/06/06(月) 13:45:28.84ID:wpTZgyI5
>>731
このスレしか出てこないって言ってるのに>>728で「書いてあった」ってどういうこと?
マジで本人?w
2016/06/06(月) 20:32:26.25ID:eJ/JlTx7
>>734
そうかやはり皆luaなんだな()
2016/06/06(月) 21:30:34.67ID:39lcEq2l
>>735
本人だったらなんかお前に得があるのか?
2016/06/06(月) 22:01:25.54ID:Gu/1oGRt
>>737
???
739名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/07(火) 19:07:26.68ID:MVHpOuNn
cocos2d ダウンロードしたいんだけど
鯖おちてないか
2016/06/07(火) 19:49:09.19ID:dSNqzkRA
>>731
で、どこに書いてあったんだ?
2016/06/10(金) 02:02:25.18ID:CaWJBuv4
HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く?
deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・
2016/06/15(水) 10:38:39.75ID:Alq8+unL
>>740
http://stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creating-directories-invalid-argument

ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。
日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。
709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど
2016/06/15(水) 10:52:46.01ID:g8/cgOeH
www
2016/06/20(月) 19:06:58.93ID:dSJfRFQv
日本語情報しか検索しないって中学生かよ
2016/06/24(金) 08:10:28.63ID:cIx+X0Fx
はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義

3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか
環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜
これだから本はだめなんだ
しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし
もう誰も使ってないんかな。。

前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが
それもエラーになってしまう
746名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/24(金) 12:08:41.76ID:i2XqS+Ht
教えて欲しいならハッキリ言えよ

せめてどんなエラーが出てるか書けよ
2016/06/24(金) 22:36:02.33ID:cIx+X0Fx
cocos2dxは使えないという結論になったので本はゴミになりました
2016/06/24(金) 22:59:42.05ID:uTjSuIqS
質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな
それがわかっただけでもいい買い物だったろ
2016/06/24(金) 23:09:50.87ID:cIx+X0Fx
cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので
質問では無いんだよ〜〜〜www

あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて
何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても
スタートアップからは何故か消えない!流石中華!
2016/06/24(金) 23:26:45.96ID:hFieKbEO
本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか
動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる
2016/06/25(土) 08:25:16.65ID:x4NJp8/x
まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈
2016/06/26(日) 18:12:51.82ID:bXU2wkjW
Androidで、FileUtils::getWritablePath()に
writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる?
/data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない
writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど
2016/06/27(月) 00:00:18.63ID:9BwfC0l8
ディレクトリを最新表示すれば?
それか、cocos2d-xを終了するとか

.(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル
2016/06/27(月) 00:18:34.95ID:ktWexMYq
.で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空
/storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、
自分のやつはない
2016/06/27(月) 05:04:34.91ID:u2ZrnvTQ
/data/data だよ
root取った端末じゃないと見られない
2016/06/27(月) 10:04:44.40ID:iyji2cpX
>>754
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。

adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>

run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。
2016/06/27(月) 14:04:34.65ID:ktWexMYq
>>756
ありがとう、見れました!
これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます
2016/06/30(木) 00:48:13.10ID:Lf7YWVT3
>>744
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね
2016/06/30(木) 01:39:46.36ID:Fp4YnidT
>>758
???
日本語もまともに使えないのか...
2016/07/03(日) 03:10:35.60ID:8nV+FNDO
cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな

てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
2016/07/03(日) 03:25:39.64ID:AFx/cWYt
>>760
http://blog.bokuweb.me/entry/cocos2d-js-retain-release
2016/07/03(日) 03:38:27.94ID:8nV+FNDO
>>761
あーこれみたわ
でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし
どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな
2016/07/03(日) 22:25:19.18ID:NJbeqhN7
Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

の1行だけ。
XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?
2016/07/04(月) 14:16:29.82ID:Ij8JDZxC
flushしてるの?
2016/07/04(月) 20:34:08.99ID:9yOJ5I08
flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。
2016/07/04(月) 21:02:06.93ID:9yOJ5I08
あっ、flushしても変わらなかった……
2016/07/04(月) 21:05:20.89ID:9yOJ5I08
削除して実行し直したら出来ました
改めてありがとうございました。
2016/07/06(水) 14:41:04.59ID:pvIfMDty
ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。
2016/07/06(水) 15:35:44.97ID:+ohxASCM
〜言ってた
〜らしい
〜らしい
〜って
2016/07/06(水) 18:25:58.51ID:L9YLgkeY
まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな
2016/07/06(水) 19:13:33.52ID:oGteLGx+
Unrealかい
2016/07/07(木) 13:09:56.35ID:u6xogEJ7
コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。
cocos?知らない子ですね・・・w
2016/07/07(木) 18:54:36.25ID:d3QSp+0w
使いこなせなかったのかな?w
2016/07/08(金) 04:01:41.41ID:P3f1bufE
好きなツール使え
誰も強制してない
2016/07/08(金) 05:50:32.63ID:sN0wvMEQ
おおかた>>749とか>>709みたいな奴でしょ
2016/07/09(土) 16:35:44.68ID:4qSTu7/y
cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて
guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな
2016/07/10(日) 00:55:49.92ID:UxhSCrEc
scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、
ヘッダーや.cppも存在しない。
vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね
2016/07/10(日) 00:57:34.46ID:UxhSCrEc
Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん
2016/07/12(火) 00:27:38.29ID:7NN4yk7u
これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね
Macじゃないとだめなのか
2016/07/13(水) 15:35:50.27ID:6MZ2Lh4C
自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用
build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正
2016/07/13(水) 15:36:44.54ID:6MZ2Lh4C
蛇足すると
director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334);  //仮想iPhone6
director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280);  //仮想Nexus7
↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる
(MAC+XCodeでもOK)
2016/07/13(水) 20:42:55.73ID:3/ZmFCtA
WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか?
783名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/14(木) 00:11:49.31ID:aj6/BVA2
パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう
2016/07/14(木) 02:29:45.13ID:4Q83Qbyc
Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に活用している。
C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。

「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、
Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」

http://getnews.jp/archives/1490303
Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側
2016/07/14(木) 04:32:25.32ID:STmsaJ7D
>>784
ほぉ
せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい
786名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/15(金) 02:33:58.58ID:VhNAxuqe
MITライセンスだし公開するわけないけどな
2016/07/15(金) 02:47:44.60ID:IObbV/cl
>>786
まあそりゃそうなんだけどさ
なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある
2016/07/15(金) 09:41:38.27ID:fPWfftgq
最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな
2016/07/15(金) 21:47:43.40ID:NDLWg0fT
全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか?
囚人のジレンマみたいなもん
2016/07/15(金) 22:23:45.66ID:IObbV/cl
うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ
2016/07/15(金) 22:41:41.18ID:hhPNQeYd
お前が公開すればいいのだ。はよ
2016/07/16(土) 00:06:05.68ID:uf/Oxz7f
>>791
???!?!??!?www
2016/07/18(月) 17:00:08.44ID:sNVB6n3e
的外れすぎワロタ
2016/07/19(火) 08:07:32.97ID:F/ifFFWX
cocosの性能ってどうなん?
ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で
iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。
性能比較したことある人いる?
2016/07/19(火) 10:45:09.84ID:UGysvUSL
cocos2d-x ソースでベンチ作るか
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ
2016/07/19(火) 21:25:39.87ID:ZlN3QLjg
比較対象による
2016/07/20(水) 10:54:41.71ID:k0ucpCRw
基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか
798名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/20(水) 22:08:52.30ID:91575pL9
bigint使ってんだが重くなりそうで怖い
2016/07/26(火) 12:23:35.61ID:Q+Vp+XkK
ご本で勉強しようと思ったんですが
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです
2016/07/26(火) 17:20:51.63ID:fDQDTqEg
>>799
その辺は昔から混沌としてるからね
残念諦めずに頑張れ
2016/07/26(火) 20:19:04.37ID:sZ8TZxfR
諦めろ
2016/07/26(火) 23:37:37.83ID:TV3YeyLZ
とりあえずCocos Creatorを入れてみました。
2016/07/26(火) 23:43:34.98ID:sZ8TZxfR
よしこれでお前もココスクリエイターだ!
さあココスを作れ!!!!!
2016/07/27(水) 11:05:44.68ID:3xLeIfUn
cocosを作るツールだったのかよw
2016/07/28(木) 01:26:13.94ID:pzcv3EIX
>>799
CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた
2016/07/28(木) 02:28:53.83ID:ALPYoErw
ありがとうございます。幸せになれそう…
ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら
このまま cocos creator でもいいかなと
思っています。
ただ、使えるのかどうか判断できません。
どなたかわかりますでしょうか…?
2016/07/28(木) 16:01:02.05ID:j8SpW45s
>>806
無理でしょ
標準のでそこまで困ったことは無いけど
2016/07/29(金) 22:22:25.43ID:wxmqGedC
CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?
809名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/05(金) 01:36:59.86ID:8dRB939K
2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな
2016/08/05(金) 18:38:29.49ID:QTEghiGN
PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
http://www.famitsu.com/news/201608/05112698.html
2016/08/05(金) 21:17:33.12ID:Q9NOj3Te
MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!

UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。
2016/08/05(金) 23:42:39.60ID:MBfKrVvk
Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。
2016/08/06(土) 04:31:39.17ID:CWLXTdVX
ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
2016/08/06(土) 04:34:13.32ID:ITpgokaB
Miitomoの起動の遅さは致命的
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/06(土) 13:26:26.25ID:jvnNi9Fg
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
816名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/06(土) 18:43:19.11ID:CH6sE1Hh
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
817名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/06(土) 19:10:19.32ID:2+RpKCDQ
将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?
2016/08/06(土) 20:16:41.95ID:wL2knp/G
単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。
2016/08/06(土) 20:35:06.81ID:6z7uzvB+
311 312にバグがあるって一体…?
何がおこるのですか
2016/08/06(土) 20:42:34.24ID:wL2knp/G
3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。
2016/08/06(土) 20:49:39.05ID:4e1o3orK
仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ
2016/08/06(土) 22:58:14.34ID:YkD9zdHQ
cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢
2016/08/07(日) 01:05:07.28ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/07(日) 01:05:10.10ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
2016/08/11(木) 17:03:57.61ID:mcBdPiCB
お前が荒らしだろ
2016/08/15(月) 12:11:07.64ID:L6wG+uAn
入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……
2016/08/15(月) 12:31:15.30ID:L6wG+uAn
と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……
2016/08/15(月) 20:54:29.80ID:9OFxCCmf
昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ
2016/08/16(火) 20:46:18.00ID:aSRHT8wR
結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ

もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?
2016/08/16(火) 21:37:06.74ID:D9gDE5Xf
そのサンプルは知らんけど
そんなに重いって感じはしないが
http://www.cocos2d-x.org/html5-samples/samples/tests/index.html
2016/08/17(水) 01:14:54.07ID:nczyd/V5
ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな
melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった
2016/08/17(水) 01:16:02.90ID:nczyd/V5
×許されるゲーム
○許される
2016/08/17(水) 02:50:17.49ID:AmvXrEfJ
cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ
2016/08/19(金) 08:02:12.05ID:l7JSE5dU
>>833
jsが2dxに統合されたからそういうことだと
2dx(cpp)と2dx(js)があってブラゲは後者
2016/08/25(木) 14:11:02.24ID:Urh48LqO
cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw
2016/08/25(木) 15:01:06.32ID:wDOqiuGV
グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話
https://t.co/1YZQjybK7v
2016/08/25(木) 21:15:56.81ID:jv8pos+4
指じゃなくて手が入っちゃうのかあ
ガバガバなんですね
2016/08/25(木) 21:25:35.93ID:yzwki7d1
2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな
2016/09/10(土) 23:30:33.54ID:ZYyMFaqN
公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><
2016/09/25(日) 18:31:09.02ID:J7lv+Wh1
ue4に乗り換えました
2016/10/01(土) 11:40:44.48ID:0vY0uE78
http://blog.livedoor.jp/kosuke_kurokawa/archives/5152319.html
> Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です
えぇ・・
2016/10/01(土) 14:22:20.99ID:QkLF+ify
ジョイン(笑)
2016/10/01(土) 19:11:08.62ID:JCPvah1S
cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか?
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません
2016/10/03(月) 09:36:41.91ID:QswS7gK+
>843
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。

> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。
2016/10/04(火) 11:22:29.00ID:5oRFrFyL
Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの?
http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735

掲載されている画像は
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム
開発 ( http://gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7055-8 ) からの抜粋だと思いますが、
許可は得ているのでしょうか?
2016/10/04(火) 11:42:13.36ID:7iTRn9PF
http://web.archive.org/web/20161004024046/http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735
2016/10/09(日) 18:39:38.55ID:LHLRsUkA
つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね
2016/10/15(土) 12:50:49.07ID:PGR2d2qe
ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする

今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う
2016/10/15(土) 13:33:57.11ID:9m98qAXY
もう本家から日本語ページも削除されたし
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな
2016/10/18(火) 13:37:41.60ID:GcaXVWNs
あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw
2016/10/19(水) 01:25:32.20ID:UBRGoO1Z
macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか
2016/10/19(水) 11:23:21.63ID:9kiYJFo/
DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ?
2016/11/07(月) 09:27:54.88ID:qfjQgjWv
macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます
2016/11/17(木) 14:56:59.75ID:c0xa5DOp
フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな
855名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/19(土) 23:38:11.55ID:WVOrV4mV
cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
2016/11/20(日) 01:39:32.89ID:AqsSTrTk
パイソンだからじゃね?
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/20(日) 15:48:14.82ID:Zr00I/Qf
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ     涙が あとからあとから あふれ出て
          /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、                     
          ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z    止めることができなく なる
         !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
         |''';;;;;;;;;;;;;'''"  ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、    マヨーレマヨーレ!
         {丁  "'' _    ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
         ! .i厂\( \       六夂 i、__          http://goo.gl/kY6CYb
         ! .{.\ \  \     ,' ! ‐ ´      ̄ ̄ Zz、
         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
        .| \\\   ヽ  ー=  !                .\
         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
         }   ≧! 、,,.         !                  !
        ノ    .',           |                  |
      ./     八          ',                  !
     /      ./  .>‐、       .∧        :;         .!
   ./       /   / ヽ \      ∧        !:        ハ
 /        /  ./   ',  ヽ     .∧      /        ノ i
         / /      ,  ',      ∧      !        '  !
        //        !  ∨     ∧    ,'         i  .!
      / /         セ、  ∨     ∧   !         !  .|
    /z ´            .\ ∨      \ _|         .'  .|
858名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/21(月) 08:35:38.00ID:pdiYqSjQ
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
2016/11/21(月) 13:35:04.27ID:VByMGLIn
ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
860858
垢版 |
2016/11/21(月) 17:48:31.22ID:y5v6flz0
>>859
どうも
2016/11/23(水) 17:13:36.40ID:R2w1h/X7
3.13.1ってeclipseでビルドできるの?
862ちちとむ
垢版 |
2016/12/04(日) 20:08:43.07ID:vaB5AM96
cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
2016/12/05(月) 00:31:41.79ID:0V9impT8
>>862
githubに無い?
864名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/16(月) 22:00:48.29ID:PTvuuM9s
Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
865名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/21(土) 22:04:28.64ID:v7C2X2Se
無い…

「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから
2017/01/22(日) 05:17:58.14ID:R3YVN7r6
cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな
2017/01/22(日) 12:01:45.41ID:GVig28+m
日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか
2017/01/22(日) 16:55:58.60ID:6j3hvh92
お前がGGJで使えばいいだろ

まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
869名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/22(日) 22:26:44.46ID:hhq9zyHL
Cocos実際つかいココチどうなん?
2017/01/23(月) 22:37:16.54ID:xp5CY9w1
cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
871名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/31(火) 20:54:11.03ID:QiY/uEcT
age
872名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/31(火) 21:57:41.06ID:y9kDs7Y7
みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
2017/01/31(火) 22:39:57.57ID:3sCLdkg4
それをCocosで聞くの
残念ながらUnityが楽
2017/01/31(火) 23:23:16.42ID:IGHon8n6
>>872
Unity
2017/01/31(火) 23:38:52.16ID:KIYsStZB
cocosはもう色んな意味で使えないし
876名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/01(水) 21:06:31.43ID:rDQYVMZd
Unity金かかる?
2017/02/01(水) 22:53:02.65ID:FXXDJcHb
個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
2017/02/02(木) 22:06:14.39ID:0EZSseuo
Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。

cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。

ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
2017/03/06(月) 04:10:43.05ID:rVZJQtbe
cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?
880名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/06(月) 10:52:33.90ID:iLqsm5LV
>>879
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
2017/03/06(月) 12:07:54.81ID:rVZJQtbe
コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ?
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
2017/03/09(木) 00:48:30.89ID:c8A32Kjy
みんなどこで情報を集めてるん?
2017/03/22(水) 12:32:46.48ID:uIkWDver
2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
2017/03/22(水) 22:16:46.52ID:uMlYxmWY
何の音沙汰も無い時点で悟れよ

お前は選ばれなかったんだよ
2017/03/22(水) 23:52:05.93ID:uIkWDver
いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
2017/04/05(水) 05:33:11.01ID:wwFqNSLm
終了の宣言くらいはして欲しいよな
cocosはもう終わりってことだろ
887名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/07(金) 21:36:17.61ID:Rb3Drhe9
ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ
2017/04/07(金) 21:41:02.06ID:WcaY1VLb
CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね
2017/04/07(金) 21:53:48.66ID:7m2DZD3r
素人じゃサンプルを動かすのも不可能だしな
2017/04/14(金) 05:52:07.15ID:nvNIwwXY
何だったのこれ
時間返して
2017/04/14(金) 14:49:54.61ID:lzuLuzHJ
次はDefold移住か
892名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/14(金) 16:07:23.65ID:z8zG/JQh
Defoldどう?
2017/04/14(金) 22:39:27.99ID:1N01YxEF
Defoldスレはよ
2017/04/15(土) 08:01:35.47ID:9r1kws7G
お前らが言うから調べてみたが
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ
2017/04/16(日) 00:54:09.87ID:XR8n3hW7
オープンソースだとやっぱりcocos一択だな
本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ
2017/04/23(日) 12:24:27.88ID:NFqMfHxN
オープンソースならL&#214;VEってのもあるやんけ
Luaだから書きやすいし
2017/04/23(日) 13:08:38.13ID:NFqMfHxN
文字化けしちゃった
Love ね
2017/04/25(火) 22:12:26.90ID:CigDQ7W1
なんかXENKOとかいうのが出てきたぞ
誰かスレ立てて
899名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/02(金) 15:03:57.85ID:Aagg1c1e
>>889
まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが
プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ
昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか
やフラッシュで妥協したような感じ
今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな
3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね
2017/06/02(金) 21:51:19.12ID:AQ0EK3Dx
もう学校じゃココス教えて無いし
2017/06/03(土) 10:02:41.86ID:FqaTPEfc
ドドスココス
2017/06/04(日) 12:10:05.81ID:Q9WnFxmy
CocosCreator強くなる未来あると思うんだけどなあ
2017/06/04(日) 12:45:16.46ID:quVEPtAk
>>902
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。
2017/06/07(水) 20:14:50.11ID:r3h4yBz9
むしろJSにしてくれて嬉しいのだが
c++はobj-cと同様消えていく運命
hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
2017/06/08(木) 00:33:57.03ID:SJafqHva
>>904
お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ
2017/06/08(木) 00:52:37.29ID:zIj1gSwm
素人はとにかく手早く結果がほしい。
スクリプト言語バンザイ。
2017/06/08(木) 05:34:14.08ID:pf5ABcmP
JSといえば最近流行りだしたflowから負債臭がプンプンする
ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや
そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの
2017/06/13(火) 10:00:17.56ID:RMWPxQim
Cocos2d-x(C++)の悪いところ

・日本語のコミュニティが死んでる
facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。
・C++言語自体が世界的に下り坂
しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり
・環境構築が地獄
アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い
・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない
未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様
・製造元がチャンコロ
米帝マンセー
・仕事が無い
一時ほんの少しあった案件が全部Unityにかっさらわれた模様

つまり、どうしてもC++でコードガリガリ書きたいやつ向けで、どうしてもっつーなら3.14.1とCocosStudioでやれって事だな。それも他で役に立つとかも考えず100%純粋な趣味としてな。
2017/06/14(水) 09:20:48.63ID:2f5t425A
Facebookのフォーラムなんて誰も何にも投稿無くて全然役にも立たないから関わらくてもok
キー太とか個人ブログの方が全然マシ
2017/07/01(土) 00:27:34.58ID:xlcS3Jrd
最近また始めたからよろしくなお前ら
アニメーションをコードで書くのは良くないな
2017/09/04(月) 11:27:58.51ID:qZ9j0Z2y
CCMenuItemImageを重ねると
裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの?
例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると
ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。
2017/10/13(金) 14:02:35.25ID:rsU2gk1s
cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか?
2017/10/15(日) 10:49:07.40ID:jo6vH4Yk
私は8Gのノートでも動いてますよ。
いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい
2017/10/16(月) 08:31:30.13ID:UIKn0+8z
>>913
返信ありがとうございます。
オレのノートPCは3Gなんで無理そうです。
2017/11/03(金) 02:09:19.48ID:h1DzO82T
今日になって「CocosCreaterがCocos2d-xに対応した」って言うツイートが出てるんだけど今まで対応してなかったの?
皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?
2017/11/03(金) 06:32:20.66ID:Vp1z/Mdd
今ならAndroidStudioでやってんのかな
2017/11/03(金) 14:31:56.20ID:h1DzO82T
それはコンパイルするIDEでしょ。eclipseでもNetBeansでもいい。
CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。
2017/11/06(月) 13:42:43.10ID:JrwEstWm
スマホのゲーム作るソフトで書籍が充実してるのってCocos2d-x以外になんかある?
他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい
2017/11/06(月) 21:18:14.97ID:aHpg5PNu
COcos2d-xの書籍が充実してると思うならなんでも行けるだろうから頑張れ
920名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/10(金) 19:50:11.05ID:SIOQ/UGQ
ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる
ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?
2017/11/10(金) 21:14:37.38ID:0aS2gPmS
これしか使えない中華エンジニアが決めたんだね
922名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/10(金) 21:49:00.92ID:SIOQ/UGQ
つまりCocos2dxが優れていて採用されたわけではないということか
Unityでも同じものを作れるのかな?
2017/11/10(金) 22:34:52.70ID:0aS2gPmS
お前なら出来るよ
924名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/11(土) 10:19:54.88ID:cdkV1q8I
自信ないからCocos2dxを使うよ
ありがとう
2017/11/11(土) 14:01:56.93ID:5TxTdaTJ
Unity, UE4
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe

JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development

この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、
最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い

最近のCocos は、作り方が変わった。
Godot っぽい
2017/11/11(土) 18:31:06.57ID:KSvL7zd/
ドラクエライバルズがCocos使ってるていうのはどこ情報?
2017/11/11(土) 19:21:23.33ID:mY1cW9TP
>>926
アプリ動かせば見れるけど
スマホ持ってない乞食なの?
2017/11/11(土) 19:53:19.13ID:KSvL7zd/
>>927
どこにCocos使ってるなんて表示される?
どこにも表示されないんだが
2017/11/11(土) 20:11:17.62ID:KSvL7zd/
権利表記にめっちゃ小さい文字で書いてあるだけじゃん
これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ
2017/11/11(土) 20:34:08.85ID:mY1cW9TP
老眼の乞食必死だなw
2017/11/11(土) 20:39:24.18ID:E913hxtD
>>928
面倒臭いチュートリアルを終わらせて設定画面へ行けるようになってから
2017/11/11(土) 20:40:16.77ID:E913hxtD
取り敢えず書いてあるか調べるためだけにインストールしてプレイして、確認が取れたのでアンインストールする
2017/11/15(水) 10:48:52.83ID:2rXTtVFG
Cocos2dのスレはココっすか?
2017/11/16(木) 01:31:24.51ID:I2sM74zE
>>933
違うよ
2017/11/16(木) 11:55:02.80ID:QjKU6osg
違うんっすか? 何処っすか?
936名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:44:58.10ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

SGBRO7I2WT
2018/03/08(木) 08:59:11.23ID:pIhUXt2t
v3.16 C++なんだが
ユーザーのプロフィール入力で性別、年代等プルダウンメニュー?選択ボックス?使いたいどうすりゃええのん?
2018/10/16(火) 22:01:03.48ID:RnxLB1/h
リストビューでそれっぽいの作るのかな
2019/03/03(日) 19:00:03.85ID:FslbuCSh
これってインテリセンス使えますかな?
エディタはなんでもいいのですが
2019/03/10(日) 06:59:54.87ID:n/5L1IoN
コードスニペットのことか?
2019/03/10(日) 07:00:32.43ID:n/5L1IoN
コードスニペットのことか?
2019/05/02(木) 21:52:56.58ID:3L4iBQtg
https://discuss.cocos2d-x.org/t/what-should-cocos2d-x-v4-be/46340

開発側がCocos2d-x Ver.4にあげる時にC++やめていい?た質問している
2019/09/26(木) 15:46:05.33ID:ojPJHGF6
これマジでオワコンだな
Studioが消えてる上に後発のCreator過去プロジェクトと互換性ねぇやん
特に3D関係が現行残ってるエンジンだと全滅なんやけど。もうダメやな
2019/09/26(木) 15:48:40.31ID:ojPJHGF6
サンプル見たら対応形式fbxってc3tとかc3bの独自形式必要としたのお前らじゃねーかw
勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや
Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな
2020/01/14(火) 23:09:07.39ID:rqWE+70E
今Cocos2d-xのC++でレイアウト作成して流し込めるツールってあるの?
2020/02/22(土) 13:48:04.32ID:qCHQiYFk
>>945
ない
ってか>>943-944のとおりで後方互換が全くなくなってる
画像とか3Dとかcocos用の独自形式に変換しないと使えないようにしてたくせに
現行のcocosだとその独自形式を扱えなくなっているというクソさ
2020/02/25(火) 18:26:48.46ID:K7BnxXIV
>>946
終わってますね。
細々と使ってたので残念です。
2020/02/25(火) 18:28:45.64ID:K7BnxXIV
連投てすいません。
Cocos2d-xを使ってて人達はやっぱりUnityに憩うしたのでしょうか。資源を使い回せる都合のよいライブラリや環境なんてないですよね。
2020/08/03(月) 18:37:18.73ID:gEwc7Ucq
cocos2d-jsでも結構動くのな
サイトに落ちてた5年前のcococs2d-jsを最新v3.13に差し替えて
Electron上で動くようにして遊んだけど
同人レベルな簡単な奴ならC++よかJavascriptで十分かも
iOSやAndroidならElectronの代わりにCordovaにすればいけそう
2021/02/03(水) 03:09:33.66ID:+egVvMNO
Cocos-BCXってどうなの?
951名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/01(木) 01:53:58.16ID:XMg67WV7
>>950
&#127940;&#8205;♂&#65039;
952名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/11(火) 19:40:04.90ID:3frfbMNp
cocos bcx しってる?
2021/08/03(火) 02:36:52.97ID:VwUs3txc
>>945
2D のレイアウト作るだけなら以下からDL可能。
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe

https://discuss.cocos2d-x.org/t/where-i-can-download-ocos-studio/30916/2 を参照。


>>948
2013年〜2017年ぐらいに Cocos2d-x v3.10 + Cosos Studio で2Dゲーム開発してAndroid/iOSでリリースし、
その後ずっとちまちまと今でも更新続けてる。
結構時間かけて作ったから、これをベースに改造して別アプリ作りたいところだが…微妙な気分。
今から新規開発するならUnity一択だろうね。
2021/08/03(火) 03:56:47.76ID:JUXXR7aV
>>953
一年半越しのマジレスありがとうございます。
ツールのダウンロードと記事読んでみます。
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/04(土) 19:03:18.90ID:Tgr6TREl
cocos2d今頃使ってみようと遅い?C++良さそうなのこれしかなくて
956名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/07(火) 04:01:23.28ID:nM3Yln6N
日本語での最新情報がほとんどないんじゃないか?
2021/09/12(日) 01:52:05.13ID:4f8Fb8v4
>>955
C++ で作る必要性は何?
今から新規にcocos-2d-x作るなら、C#覚えてUnityで作るほうが将来的に無駄がないよ。

もし過去にC++で作った何かすごい実装があってそれを使い回したいというなら、
Unityでもネイティブ実装と繋ぎこむのは可能だから使えるよ。
958名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/14(火) 10:49:41.56ID:y+h2bjCJ
>>957
もうUnityはやってるんだけどアンリアルとかのC++でなんかやりたいなって思って
アンリアルはPCスペック要求するから手軽にできるcocos-2dでいいかなってプログラマー募集してる所でもcocos-2dとか書いてあるからさ
2021/09/14(火) 16:23:22.77ID:K5FgLOnr
新規立ち上げを踏まえて考えるならスペック要求されてもUEの方がいいと思う
Cocos2d-xは国内産ではもうあまり新規に作られてないと思う
中華系なら違うかもしれないけど、そっちは良くわからない

cocos2d系で募集があるとしたら
数年前から続いてるゲームの運営保守での募集の可能性が高いと思う
960名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/26(日) 12:02:40.78ID:anTkAY3K
VS2017でCocos2d-x3.17.2をビルドしても構文エラー出るんだけど誰か何か知らない?
961名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/27(月) 17:44:50.97ID:B7jLmLMU
>>959
Cocos2d-xの次は何が普及してるのですか?
2021/09/27(月) 18:39:15.22ID:f/FfcnXP
cocos2d-xが衰退して次に何かが使われてると言うより
ここ数年でゲームエンジンはunityとUnrealの2強になってて2択状態
cocosの用途だとほぼ全部unityに吸収されてるんじゃないかな?

ttps://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/about-unreal-engine
ここの下の方にグラフがあるけど、こんな感じ
unity 72%
Unreal 27%
独自エンジン 27%
cocos2d-x 4%
その他エンジンそれ以下

足したら100%以上だから、シェアじゃなくて多分会社ごとに
使ってるエンジンを複数回答ありで答えさせた結果だと思う
2021/09/27(月) 21:57:27.66ID:B7jLmLMU
unityはまたjavascriptが使えるようにして欲しい。
2021/09/28(火) 02:02:19.38ID:10ramFXD
あれは、、JavaScriptっぽいだけの謎言語だろ、C#だけでいいよ。
965名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/28(火) 11:10:45.34ID:KkTW6+uY
cocosのアセットをunityでそのまま使ってるゲームがあって草
規約的にグレーゾーンだったりはするだろうけどまあ然もありなんだろうな
フォーマットのソースは普通にgithubにあるし自力でインポーター作れる人なら余裕か
2021/10/20(水) 00:19:19.79ID:ncSFZhmN
なんかフォーラムとかではちゃんとまだ色々やり取りされてるのな。
完全に化石なのかと思ったら違ったわ。
https://discuss.cocos2d-x.org/t/cant-run-cocos2d-x-on-m1-chip/54427/41
967名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/22(火) 00:43:10.75ID:UVBmCNLM
https://www.openssl.org/news/vulnerabilities.html
を見ると OpenSSL の脆弱性があったみたいで更新必要っぽいが、
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/releases
の prebuilt のやつってもう更新されてない?2019年で更新止まってる。

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src
を持ってきて自分でビルドするしかない?
2022/08/27(土) 10:37:46.56ID:Vz7CTflq
あfじゃlkjfかんふぁlksfkぁ;ふあldく
2023/09/09(土) 08:37:48.26ID:X2zAZygP
2Dゲームエンジンで生きているものあるの?
2023/09/21(木) 17:42:52.89ID:JHrm60SU
231 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/21(木) 17:02:24.13 ID:sFpCUBzy
“Unity税”受け他ゲームエンジンへの移行に関心高まる…移行の自動化プログラム開発プロジェクト発表
https://www.gamespark.jp/article/2023/09/21/134249.html
971名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/09(金) 13:32:26.88ID:4lsqfZZx
??
972名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/09(金) 13:32:36.15ID:4lsqfZZx
波瀾万丈
2024/03/14(木) 00:00:43.46ID:2qyRxzek
スペース
2024/03/14(木) 00:00:54.29ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 00:01:02.78ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 00:01:11.53ID:2qyRxzek
専用
2024/03/14(木) 00:01:19.53ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 00:01:30.06ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 00:01:42.10ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 00:01:55.17ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 00:02:18.54ID:2qyRxzek
身体
2024/03/14(木) 00:02:28.98ID:2qyRxzek
大切
2024/03/14(木) 00:02:38.52ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 00:02:48.59ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 00:02:57.25ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 00:03:07.65ID:2qyRxzek
主張
2024/03/14(木) 00:03:16.11ID:2qyRxzek
不自然
2024/03/14(木) 00:03:26.67ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 00:03:36.24ID:2qyRxzek
中世
2024/03/14(木) 00:03:46.25ID:2qyRxzek
上手く
2024/03/14(木) 00:03:56.23ID:2qyRxzek
全面対決
2024/03/14(木) 00:04:06.33ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 00:04:16.96ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 00:04:24.25ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 00:04:35.86ID:2qyRxzek
丸出し
2024/03/14(木) 00:04:45.97ID:2qyRxzek
暴走
2024/03/14(木) 00:04:54.07ID:2qyRxzek
手出し
2024/03/14(木) 00:05:03.33ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 00:05:12.91ID:2qyRxzek
一番
2024/03/14(木) 00:05:25.98ID:2qyRxzek
おしまい
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3333日 1時間 44分 24秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。

▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/

▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況