オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
探検
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
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2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
496名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 16:10:18.97ID:boAJb0RE >>490
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)
沈みゆく船・・・
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)
沈みゆく船・・・
497名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 20:55:40.24ID:5KZH7mlY 沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
498名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 13:09:08.28ID:26pqh7eB 正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが
日本では沈むかもしれんが
499名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 14:42:03.21ID:p+PvkoDe 乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・
500名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 03:26:17.23ID:sRQ4wu1T Unityのほうがいいん?
501名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 04:19:11.90ID:ja07I6yk Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな
502名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 04:38:13.79ID:i9uNxyce unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ〜
コードベースで書かせてくれよ〜
503名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 08:05:45.71ID:f90QOc2s 覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
504名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:04:11.84ID:WaMZnlDR Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆
とはよく言ったもんだ。
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆
とはよく言ったもんだ。
505名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 10:57:53.92ID:kAwnnVwI Unityとcocos2d-xが2強?
506名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 11:01:12.31ID:2nw3GAOr >>504
それ桜と梅かw
それ桜と梅かw
507名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 14:29:39.13ID:9ssOW1EB >>505
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
508名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 18:22:21.31ID:n4ZYdlgP 時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで
509名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 00:04:57.89ID:yfXWxCc/ unityもVRは対応してるから
510名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 09:36:07.98ID:RnZYSu0u unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
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2015/12/28(月) 12:33:28.99ID:XP1WGMUJ だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
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2015/12/28(月) 12:37:38.77ID:f0H5HB/F わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら
513名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 15:12:04.33ID:0WRR6Esn スマホアプリならcocos製結構見かけるけど
514名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 15:18:12.38ID:sVlSv1X/ じゃあタイトルを書けよアホ
モンスト
ブレフロ
何それ知らないなんて言わせない
モンスト
ブレフロ
何それ知らないなんて言わせない
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2015/12/28(月) 17:20:44.12ID:kFSzQecT レコードキーパー
FFエクスヴィアス
あたりかな
FFエクスヴィアス
あたりかな
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2015/12/28(月) 18:04:42.82ID:JRRrvGHe 勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?
517名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 18:28:11.01ID:ZeoqXj/Y それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
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2015/12/28(月) 19:29:24.80ID:3I/X4IIP モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン
ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン
ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww
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2015/12/28(月) 19:38:53.55ID:dWIOtkDK 大手
520名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 09:12:18.53ID:koE6Aiq1 Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
521名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 10:22:04.31ID:zMsPAKia 分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う
もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う
もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
522名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:25:22.85ID:0AUwfDcz 有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜
レベル低すぎ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜
レベル低すぎ
523名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 15:01:37.86ID:EY7TSGBP524名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 17:50:10.77ID:3lSW96yR >>520
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな
ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな
ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
525名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 19:12:52.25ID:zdxvSy7v 開発環境にも最強厨っているんだな
用途によるだろうが
用途によるだろうが
526名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 20:48:52.46ID:mfbIQrBE 今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな
527名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 20:52:10.48ID:X0HoxNm9 インコかお前はw
528名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 22:13:42.10ID:fFsCJ/iQ オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな
529名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 23:15:52.34ID:8bRuTTKw いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。
530名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 23:18:12.52ID:aI1Rds4h UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
531名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 16:41:47.34ID:uEOZxfUt 趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強
532名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 20:54:52.12ID:E3YwMTUx cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー
でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー
でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
533名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 22:51:36.11ID:Ww0aaHvx534名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 22:52:55.41ID:5Ki3WXxV >>532
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
535名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 20:21:35.55ID:RNYZvVXi >>534
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ
俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ
俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?
536名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 23:50:15.47ID:ncfsX4xm モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ
それが判らないなんてもうオワットル
それが判らないなんてもうオワットル
537名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 21:29:59.64ID:5jwQtU7U Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。
このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。
このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
538名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 05:17:29.46ID:hR6tZ/z0 こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?
detachChildの引数のindexって何?
539名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 05:59:18.17ID:hR6tZ/z0 detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…
540名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 05:59:53.17ID:meWwSXwX541名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 06:07:02.68ID:hR6tZ/z0 ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと
removeChildの存在ど忘れしてた
removeChildの存在ど忘れしてた
542名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 00:36:23.17ID:KB0GlEFX Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?
543名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 00:46:57.02ID:GRX+sM4c ない
544名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 03:37:35.73ID:c36EXFHq それココス関係ねーしw
545名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 13:02:56.66ID:wcqlHlYq C++で開発していますが、
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?
546名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:54:21.59ID:7opCDuaT 無理
547名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:33:00.17ID:tILGaPyQ ソシャゲも終焉かね
548名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:36:17.27ID:hz4RMj3u549名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:51:13.66ID:wcqlHlYq550名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 13:50:04.33ID:SdBk6uCC551名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 17:12:49.17ID:vjT9vIcg 宣伝乙
552名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 15:44:54.73ID:j6wMPwbT Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
553名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 16:18:37.37ID:XD6DJ8v5554名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 20:55:06.56ID:j6wMPwbT555名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 02:19:59.19ID:ac9AiraK 「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?
Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/
以下を参照
>>228-235
著者のブログを見たら?
Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/
以下を参照
>>228-235
556名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 17:18:35.65ID:OoARa3v5 androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
557名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 18:44:57.37ID:p87TClIU Genymotion使いんさい
558名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 01:49:55.93ID:jbs320l4 純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん
メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん
メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
559名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 08:51:09.05ID:LeGJbtB5 androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw
560名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 09:37:48.22ID:H3yidmKy jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
561名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 11:03:29.47ID:jbs320l4 apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
562名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:22:11.93ID:zRB/puYc563名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:32:31.66ID:VTvbu8GX てか実機でやればいいんじゃないの
564名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:39:54.67ID:jbs320l4 俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?
ビルド環境の話じゃなかったの?
565名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:49:15.34ID:VTvbu8GX ???
566名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 21:49:33.79ID:jONVKShw ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!
567名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 22:01:41.73ID:+YYGeNeu 誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
568名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 05:31:24.10ID:tHQbPkxw cocos run -p web
569名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 18:00:14.66ID:2a5hcIXG android studioを使ってる方ってどれくらいいますか?
まだ動作不安定なんでしょうか?
まだ動作不安定なんでしょうか?
570名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:01:07.18ID:0rFVG74/ fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?
571名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 23:53:57.11ID:IWKNMPLV >>568
おれはまだEclipseでやってるよ
おれはまだEclipseでやってるよ
572名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 23:54:23.40ID:IWKNMPLV cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?
自分でつくらないといけないの?
573名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 00:47:09.02ID:6WjN2bbN >>568
cocos runで無事動きましたわ
cocos runで無事動きましたわ
574名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 19:29:25.26ID:hUPjOVqn いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
575名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 19:41:36.61ID:c5BMQwBV HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想
ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
576名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 19:45:09.06ID:v+hnsziI むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
577名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 20:18:46.43ID:r5qKcTNV asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう
まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう
まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
578名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 21:27:15.51ID:0iGGeq94 C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ
579名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 21:27:21.49ID:hUPjOVqn C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。
580名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 21:43:07.20ID:r5qKcTNV >>579
3Dとかが完全ではない
3Dとかが完全ではない
581名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 22:39:38.85ID:jhlw4rBE まあcocosに未来は無いからなー
582名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 23:04:42.11ID:r5qKcTNV 国産のフレームワークよりはよっぽどあるw
583名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 00:25:27.94ID:vY/MK2Cd C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
584名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 00:41:23.56ID:qLWzURvA585名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 01:24:26.47ID:rmcj0XoF ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
586名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 02:29:49.21ID:loJOPGgi httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?
587名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 13:16:02.68ID:agJZoAMM588名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:31:19.05ID:/4WcxES6 C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
589名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:56:27.96ID:3Su0m57w ウェブアセンブリに期待だな
590名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 20:29:57.27ID:t45rJbwc ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
591名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:09:29.74ID:3Su0m57w javascriptがいまいち分かってなさそう
592名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:51:11.87ID:iSvMBG3j >>591
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
593名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 22:19:41.56ID:qLWzURvA Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ
594名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 22:32:33.06ID:iSvMBG3j jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが
探したら出てきそうな気もするが
595名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 11:40:11.94ID:E3uXnpwJ javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい
596名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 01:38:57.00ID:/SMFrY39 実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?
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