ウディタで自由度の高いRPGを作る事を目指す>>1がその開発状況や
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1名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 07:41:15.54ID:WFHizXfH16名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 12:47:10.50ID:s8htj6uS17名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 17:33:10.10ID:fM62FXAr Elona感を強くすることをおすすめするよ(ニヤリ
2016/05/05(木) 18:15:56.89ID:391AuWCB
お金を稼ぐ楽しみと使う楽しみがあると良いな
貯まったお金の使いみちがないと飽きる
馬鹿みたいに金かかる高級住宅とか買えると良いし
内装もバージョンアップできると嬉しい
貯まったお金の使いみちがないと飽きる
馬鹿みたいに金かかる高級住宅とか買えると良いし
内装もバージョンアップできると嬉しい
2016/05/06(金) 03:06:28.67ID:+mBFbjGD
部屋の家具とか服とか装飾品もいいが、そういうのはたまってくるとごちゃつく。
消耗品が一番だよ。
そういうところはソシャゲーが上手くて、時間短縮用アイテムが売れる。
古くからある魔物が出なくなる聖水、使うと必ずエンカウントするアイテム。
なんなら空腹システムも入れれば食事アイテムが売れる。夜灯りをともすために油を買ったりね。
戦闘を有利にするアイテムはバランスを崩すため効果の有無が激しいが、金を使わせるのが狙いなら効果を高くすれば売れる。
どれも短時間で経験値稼ぎや探索ができるんなら有用だ。
武具の練金もあればいい。
ドロップアイテムを鑑定に出すと同じアイテムでもプラスやマイナスがあって、錬金屋に出すとまた変わったりね。
アイテム錬成までやると大変だが、同じアイテム一個で性能だけ大きく変わるならさほど難しくもないだろう。
消耗品が一番だよ。
そういうところはソシャゲーが上手くて、時間短縮用アイテムが売れる。
古くからある魔物が出なくなる聖水、使うと必ずエンカウントするアイテム。
なんなら空腹システムも入れれば食事アイテムが売れる。夜灯りをともすために油を買ったりね。
戦闘を有利にするアイテムはバランスを崩すため効果の有無が激しいが、金を使わせるのが狙いなら効果を高くすれば売れる。
どれも短時間で経験値稼ぎや探索ができるんなら有用だ。
武具の練金もあればいい。
ドロップアイテムを鑑定に出すと同じアイテムでもプラスやマイナスがあって、錬金屋に出すとまた変わったりね。
アイテム錬成までやると大変だが、同じアイテム一個で性能だけ大きく変わるならさほど難しくもないだろう。
2016/05/06(金) 16:12:28.78ID:O1ID0TbA
>>1じゃないけど、俺もサンドボックス探索系RPGなら構想練ってるところ
2016/05/07(土) 10:10:03.89ID:+38zfgR0
ワイも自由度高いRPGを作りたい人
本当はUnityとかで作りたいけど絵が主力スキルでプログラムさっぱりだから
簡単なツール使わしてもらってるけど
キャラメイキングUIまではなんとか出来たとこ
>>10とか参考になったよ
本当はUnityとかで作りたいけど絵が主力スキルでプログラムさっぱりだから
簡単なツール使わしてもらってるけど
キャラメイキングUIまではなんとか出来たとこ
>>10とか参考になったよ
2016/05/07(土) 18:58:24.57ID:F3UxivdL
作りたいように作って、困った部分があれば相談乗ってくれ!でいいと思うが、>>1の要望に作ったキャラになりきるとあるから、職業を豊富にした方がいいと思う
そもそも、今作ってるのか?
そもそも、今作ってるのか?
2016/05/07(土) 22:38:17.85ID:pkmp/nUw
ウィザードリィとかトルネコシレンとかが参考なんだろうけど、何も進歩がないと徒労、不毛になる。
ある程度、到達可能な最終目標があった方がいんじゃね。
ある程度、到達可能な最終目標があった方がいんじゃね。
2016/05/11(水) 22:20:50.75ID:YljT8fr8
そう
人生は
自由
なんだ
人生は
自由
なんだ
2016/05/12(木) 09:20:49.72ID:4zepsScN
ティルナノーグなんかも参考になるかも
27名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 03:19:25.85ID:wYC9A7lg 『あなたが紡ぐ物語』はまだ紡がれてるの?
2016/05/25(水) 17:01:38.07ID:H7/BYH1P
解れました
2016/05/25(水) 20:30:41.90ID:tq3VcZV9
ウィザードリィ:典型的なハックアンドスラッシュで戦うしか出来ない
不思議のダンジョン系:ローグライク、ハックアンドスラッシュの一種でランダムダンジョンと移動までターン制にする事でパズル的な思考を盛り込んだ、基本戦うしか出来ない
ティルナノーグ:シナリオジェネレーターがあり無限のストーリーを売りにしていたが、キャストが変わるだけで依頼→ダンジョン数回→クリアの流れのみ、自由などどこにもない
自由とは最も遠い部類のゲームがなんでこんなに出てるのか謎だ
不思議のダンジョン系:ローグライク、ハックアンドスラッシュの一種でランダムダンジョンと移動までターン制にする事でパズル的な思考を盛り込んだ、基本戦うしか出来ない
ティルナノーグ:シナリオジェネレーターがあり無限のストーリーを売りにしていたが、キャストが変わるだけで依頼→ダンジョン数回→クリアの流れのみ、自由などどこにもない
自由とは最も遠い部類のゲームがなんでこんなに出てるのか謎だ
2016/05/25(水) 21:29:12.70ID:GcxTpDzM
戦うしかできないゲームでも、
「君はダンジョンの先に進んでもいいし、引き返してもいい」
程度の自由度はあるんだぜ。
このスレでいう自由度とは違う自由度だけど、
判断を間違えると全滅することもあるから楽しいんだと思う。
(プレイヤーの自由な判断の結果が、プレイヤーにフィードバックされるという意味で)
「君はダンジョンの先に進んでもいいし、引き返してもいい」
程度の自由度はあるんだぜ。
このスレでいう自由度とは違う自由度だけど、
判断を間違えると全滅することもあるから楽しいんだと思う。
(プレイヤーの自由な判断の結果が、プレイヤーにフィードバックされるという意味で)
2016/05/26(木) 16:22:48.52ID:5MMSGH5C
俺、自由度ってのは選択肢が多いとか移動範囲が広いとかだけじゃダメだと思う
その先の展開が読めないようにしないと
ルールが単純なゲームでも展開が多様ならそこに自由が生まれる
その先の展開が読めないようにしないと
ルールが単純なゲームでも展開が多様ならそこに自由が生まれる
2016/05/26(木) 18:29:57.71ID:Bi1bBT0I
先の展開の全く読めないゲームも先の展開が決まりきってるゲームも等しく糞ゲー
全く結果が予測出来ないならどれを選んでも運や勘でしかないので選択肢はないのと一緒
結果が予測出来ても最適解がわかりやすければ最適解以外の選択肢は選ばないのでないのと一緒
複数の選択肢があり、結果がある程度予測出来て、得られるメリットはそれぞれ異なり、そのメリットの大きさはほぼ等価であるという状況になって初めて選択に自由を感じることができる
全く結果が予測出来ないならどれを選んでも運や勘でしかないので選択肢はないのと一緒
結果が予測出来ても最適解がわかりやすければ最適解以外の選択肢は選ばないのでないのと一緒
複数の選択肢があり、結果がある程度予測出来て、得られるメリットはそれぞれ異なり、そのメリットの大きさはほぼ等価であるという状況になって初めて選択に自由を感じることができる
2016/05/26(木) 20:07:24.26ID:5MMSGH5C
個人的に一番自由度が高いと感じるゲームってコンストラクション系なんだよね
剛性とかモーメントとか物理演算されてる空間で壊れづらい橋とかを建設するとかいうタイプ
あれに似た感じで装備をデザインしたり
自分の剣技をプログラム出来るゲームとかどうだろう
もちRPG的な味付けはするとして
剛性とかモーメントとか物理演算されてる空間で壊れづらい橋とかを建設するとかいうタイプ
あれに似た感じで装備をデザインしたり
自分の剣技をプログラム出来るゲームとかどうだろう
もちRPG的な味付けはするとして
2016/05/27(金) 13:30:15.43ID:zwybUp5U
2016/07/03(日) 20:17:05.51ID:VxfLqkxs
そして彼らは星になった
36名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:42:36.74ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
C9XDVUB2A5
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