Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
362名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 08:28:46.66ID:7MiBQBg4 アニメーションなんて他のDCCで作る以外ないやんか
MayaなりMAXなり好きなの選べや
MayaなりMAXなり好きなの選べや
363名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 08:34:37.93ID:7MiBQBg4 >>354
そりゃ全部他のDCCで作るんだよ
アニメーション、モデル、エフェクト全部そう
UE4はあくまでエンジンだからな?
ドアやらボンネットやら素材は他から持ってくる必要ある
一切素材使わずプログラマだけで何とかするなんて無理
それこそアンケートアプリ作成とかになっちゃうぞ?w
そりゃ全部他のDCCで作るんだよ
アニメーション、モデル、エフェクト全部そう
UE4はあくまでエンジンだからな?
ドアやらボンネットやら素材は他から持ってくる必要ある
一切素材使わずプログラマだけで何とかするなんて無理
それこそアンケートアプリ作成とかになっちゃうぞ?w
364名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 09:03:14.74ID:EOeeXDp8 やっぱりアニメーションはDCCツールなのね
ゲームプレイ部分のアニメーションとかならともかく、シネマティクスでアニメーションさせる時ってどうするんだろうと思ってた
壁に手を添えて歩いたりとか、机の上のものを取ったり、そういうのはUE4上で出来たら便利だなーって思った
ゲームプレイ部分のアニメーションとかならともかく、シネマティクスでアニメーションさせる時ってどうするんだろうと思ってた
壁に手を添えて歩いたりとか、机の上のものを取ったり、そういうのはUE4上で出来たら便利だなーって思った
365名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 10:00:00.01ID:EgojPIvD エフェクトは外部で素材作って内部で統合と調整じゃね
366名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 14:33:09.48ID:Jhk9lfMn 手IKでブレンドすれば元アニメーションと背景の合成が雑でも一応手を壁に付いてくれはするだろう
ムービーシーンに耐えうるほど体勢的に自然になるかは知らんが…
ムービーシーンに耐えうるほど体勢的に自然になるかは知らんが…
367名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 17:29:00.75ID:DQIR0u41368名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 17:36:34.42ID:LSVGtFtc Blenderつらい
369名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 17:38:37.08ID:MuFTZTDT ブレンダーはふべんだー
370名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 18:16:30.79ID:DQIR0u41 MayaなりMAXなりが月額サブスクでいいから
安く使えたら最高なんだがな…
安く使えたら最高なんだがな…
371名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 19:03:42.24ID:6yCGo7UU >>370
Maya LTがサブスクみたいだけど駄目なん?
Maya LTがサブスクみたいだけど駄目なん?
372名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 19:38:31.97ID:bu64smOK Blenderがつらい人はきっとMAYAやMAXもつらいというであろう
373名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 20:15:55.72ID:alaxwfac モデリング自体なんかが辛いならあれだけどBlender→mayaにしたら楽よ
お財布は辛いけど
お財布は辛いけど
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2017/09/28(木) 20:16:54.82ID:MuFTZTDT maya体験版触ったことあるけど
操作を継ぎ足しまくってるせいか
わけがわからなかったわ
操作を継ぎ足しまくってるせいか
わけがわからなかったわ
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2017/09/29(金) 08:58:45.55ID:SQyPi9r4 >>371
あんな制限ありまくりの糞はいらん
あんな制限ありまくりの糞はいらん
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2017/09/29(金) 12:22:03.47ID:0ieH35JD オートデスクは昔は永久ライセンスだったらしいね
もう昔の話だけど
もう昔の話だけど
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2017/09/30(土) 15:57:38.79ID:dT83B6TV C4Dはどうかね。無料のBlenderで十分かな。
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2017/09/30(土) 16:10:29.76ID:gpTgOGD3 ジョジョに出てきそう>C4D
379名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 19:28:18.01ID:8pN/DJcF だよなーC4Dってジョジョに出てきそうだよな
開発側も確信犯だと思うw
開発側も確信犯だと思うw
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2017/09/30(土) 20:01:37.31ID:hmGdt8RW MayaLTってそんな制限あったっけ
ゲーム用途だと十分使えるレベルだと思ってたけど
ゲーム用途だと十分使えるレベルだと思ってたけど
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2017/10/01(日) 00:38:39.16ID:aO6eE0eT >>380
コンポーネントエディタがないから使い物にならない
コンポーネントエディタがないから使い物にならない
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2017/10/01(日) 09:54:15.31ID:O7/Cl+fm コンポーネントエディタって何に使うんです?
映像用途だけならいらなくない?
映像用途だけならいらなくない?
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2017/10/01(日) 14:05:26.46ID:aO6eE0eT >>382
きれいな数値でスキニングするには絶対必要
きれいな数値でスキニングするには絶対必要
384名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 08:29:29.28ID:j/x9E3Pz 話は変わるけど、敵とエンカウントして戦闘画面に切り替わる RPGの個人制作なりWIPなりを見たことないんだけど、誰か知ってる?
最終的にそういう作品作りたいから参考にしたいんだけど、なんか見つからない。
最終的にそういう作品作りたいから参考にしたいんだけど、なんか見つからない。
385名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 08:34:01.23ID:+ih91r3O そりゃツクールで済むからでしょ
386名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 11:16:29.90ID:dy8PAxP/ UE4 ATBとかTurn basedとかのワードで調べればまあ動画やらブログが見つかるがー
387名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 11:23:34.73ID:ga0enK2B388名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 11:29:23.24ID:S5yCtcRx389名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 00:02:31.42ID:HnXLAJ/9 ルートモーション上手くいかない(´;ω;`)
390名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 17:25:46.30ID:XkXQZpNB 昨日のフェス行った人いる?
391名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 18:48:10.23ID:X5PJW6ZX あんな馴れ合いゴミイベント行くわけないだろバーカw
392名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 19:29:34.57ID:6Rtr5SPr いる
393名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 00:15:40.07ID:o23SpIgo ドラクエの話はなかなか面白かったゾ
394名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 00:02:26.83ID:WYIlB4Qe Youtubeにセミナー上がってるね
ドラクエのはないけど
ドラクエのはないけど
395名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 00:12:11.26ID:GRAyFxbC ドラクエのセッション面白かったのに残念だ
396名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 08:18:45.71ID:yzQuiLd7 秘密にするような技術でもあったのか…
397名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 09:03:24.91ID:2b2NutpK SNS公開可
別に秘密にはしとらん
単に来てないやつは見れなかったってだけ
別に秘密にはしとらん
単に来てないやつは見れなかったってだけ
398名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 00:20:08.88ID:nNKfdSGc まとめっぽい記事
ttp://3dnchu.com/archives/unreal-fest-east-2017-presentation/
ttp://3dnchu.com/archives/unreal-fest-east-2017-presentation/
399名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 00:20:40.46ID:nNKfdSGc400名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 00:30:03.42ID:fCf/JxXd >>399
普通にtwitterにも上がってるよ
普通にtwitterにも上がってるよ
401名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 03:23:54.50ID:gwI00Qi3 Unreal Dev Day presentations available online
ttp://cgpress.org/archives/cgtutorials/unreal-dev-day-presentations-now-available
ttp://cgpress.org/archives/cgtutorials/unreal-dev-day-presentations-now-available
402名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 20:30:51.28ID:+sQ1IAbs Enlightenが4.17対応か…
どーせお高いんでしょう?
統合されねーかな…w
どーせお高いんでしょう?
統合されねーかな…w
403名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 08:10:58.07ID:I1rj9gff 4.18正式版がリリース間近なのに
誰も言及しないのが寂しい
誰も言及しないのが寂しい
404名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 10:02:13.81ID:bPD5f6ZL リリースされたら言う予定だった
405名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 12:01:10.14ID:uWqS1QO6 .3から本気出す
406名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 13:41:14.69ID:dJR33rpx 人柱ァ・・・
407名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 16:21:09.61ID:sz003ZzR 関数やメソッドの並び替えが変数と同じように出来るようになりましたならば
そのときはボクにも教えてください・・・
そのときはボクにも教えてください・・・
408名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 12:29:23.01ID:zUqEI/t9 4.18来たな
409名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 13:13:07.72ID:+Wm0lF+D 4.18.1「4.18.0が来たようだな……」
4.18.2「奴は4.18系列の中では最悪の品質……」
4.18.3「実質的なβ版よ……」
4.18.2「奴は4.18系列の中では最悪の品質……」
4.18.3「実質的なβ版よ……」
410名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 14:01:28.28ID:7Bq/N2yD 目玉はボリューメトリックとライトバウンスかな
これでKoola式は下火になるかもしれんね
これでKoola式は下火になるかもしれんね
411名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 14:09:30.56ID:+Wm0lF+D そんなLevel Streaming非対応のVolumetric Lightmapで大丈夫か
412名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 14:14:30.61ID:zUqEI/t9 koola式は手作りの温かみが違う
413名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 19:15:06.01ID:xofqZtj/ とうとう来たか
今回はすんなり移行できるかどうか
今回はすんなり移行できるかどうか
414名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 21:58:24.61ID:xofqZtj/ 今回すんなり移行できたわ
ヘッダーファイルとGameSavedDirをProjectSavedDirにするだけで良さそうだった
ヘッダーファイルとGameSavedDirをProjectSavedDirにするだけで良さそうだった
415名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 16:04:48.37ID:IqQTyGIE root motion使ったら腰が下がらなくてワロタ…
416名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 12:13:51.40ID:V7YTltM+ 4.16は正常なんだけど
4.17の方はメモリリークしてませんかこれ。
4.17の方はメモリリークしてませんかこれ。
417名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 12:17:44.53ID:Ubwc5NO9 手元の4.17.1ではエンジン由来のメモリリークは観測されてないな。
418名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 12:22:46.80ID:p51rgBtQ 4.17.2でサンプルゲームの起動を繰り返したらどんどん消費メモリが上がるんですが
とくに別ウインドウでプレイ確認を繰り返すと。
とくに別ウインドウでプレイ確認を繰り返すと。
419名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 12:42:48.18ID:Ubwc5NO9 Project Settingsとかの、入力欄のあるウィンドウを開いた状態でエディタ作業すると、日本語入力IMEとの絡みでメモリ消費が増えていく現象はある。それのことかな。
それは4.16でも同じだと思うが環境依存でもある。MS-IMEだとダメでGoogle IMEだとマシとかなんとか。
4.18で対処が入った記憶。解消したかどうかはまだ確認してないな。
それは4.16でも同じだと思うが環境依存でもある。MS-IMEだとダメでGoogle IMEだとマシとかなんとか。
4.18で対処が入った記憶。解消したかどうかはまだ確認してないな。
420名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 03:41:06.82ID:L3erOrcI あかん4.18でもメモリが増え続ける…もうヤダ4.16に戻したい
421名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 09:30:34.14ID:oEAo8hW1 メモリが増えるのか?
一体どうやって!
一体どうやって!
422名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 11:13:03.95ID:ZTyXmPbZ >>421
周りからつまらないよねってよく言われるでしょ?
周りからつまらないよねってよく言われるでしょ?
423名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 11:22:26.36ID:oEAo8hW1 >>422
残念!はずれ
残念!はずれ
424名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 22:57:46.70ID:6VXl0UMV >>423
やっぱお前面白くねーわ
やっぱお前面白くねーわ
425名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 23:15:14.77ID:oEAo8hW1 面白いとか面白くないの問題じゃないんだけどな
426名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 01:34:43.66ID:RJlN7des ここまでつまらない奴生きてて楽しいのかかわいそうになるレベル
427名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 08:08:40.04ID:uYu/AHxc そこまで言うならお前が何か面白いこと書いてみろよ
428名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 16:48:48.03ID:NQvGKnXV やれやれ、1日掛かって何もひりだせねえってか
フッ、ここは俺様の出番ってわけかい
フッ、ここは俺様の出番ってわけかい
429名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 17:43:23.19ID:uYu/AHxc 邪魔しないでくれ
これは俺と>>426との戦いなんだから
これは俺と>>426との戦いなんだから
430名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 19:24:30.59ID:JBZ04OKZ オマエニ テキハ イナイ ・・・(RPG中盤で登場するキャラ)
431名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 19:42:35.23ID:DqGsS5tB >>429
面白いことが欠点じゃなくてつまらないこと書くなって話だろ
面白いことが欠点じゃなくてつまらないこと書くなって話だろ
432名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 20:21:48.83ID:uYu/AHxc 俺に言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど
433名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 20:30:43.72ID:pbpCBg/w つまらないという話がつまらないという話がつまらないという話が……
434名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 22:42:10.63ID:uBBaJdrc ウ ロ ボ ロ ス
435名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 02:43:07.22ID:CH+ylt5N はいはいNGNG
436名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 21:28:06.78ID:lj7yEVSs ここまで俺の自演
437名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 21:56:26.46ID:SLXn3yHg そろそろメモリーク治ったかな…
438名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 09:06:50.81ID:JUaM2NT3 おま環の予感
439名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 14:08:09.44ID:QbKDeLWA しょうがない、言っておくか。
ゲ製界隈きっての誇り高きイケメン勢のUE4使いにかぎって、
よもや「またバクバク食いすぎで、体重計の指すメモリが増えてもうた〜〜〜><;」
といった事態では決してなかった、と信じたい
ゲ製界隈きっての誇り高きイケメン勢のUE4使いにかぎって、
よもや「またバクバク食いすぎで、体重計の指すメモリが増えてもうた〜〜〜><;」
といった事態では決してなかった、と信じたい
440名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 15:35:16.24ID:9PonbJCs おま感言ってるやつは
UE4.17または4.18で
サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ
別ウインドウで開くPIEモードでな
増えていってるから
UE4.17または4.18で
サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ
別ウインドウで開くPIEモードでな
増えていってるから
441名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 16:08:30.30ID:XLx/af+P PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。
442名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 01:53:46.36ID:cujaT6eW 4.17のサンプル動かしたら、メモリが増幅してるのか、落ちてないけど動かんくなってしまった
BPの画面引き出すのに30分〜1時間位掛かってる
その間、暇だからソリティアしてた
BPの画面引き出すのに30分〜1時間位掛かってる
その間、暇だからソリティアしてた
443名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 02:22:29.90ID:BNxQoCpk Kite Demoはお前のPCでは無理だ
444名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 05:17:24.90ID:gdFxMO1j 保守
445名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 17:01:22.62ID:WBm6HFE/ 4.17も4.18.0も4.18.1もメモリリーク地獄だ
もうダメだ
4.16で一生を過ごすしか無い
もうダメだ
4.16で一生を過ごすしか無い
446名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 17:21:50.98ID:K+2bIqmO EGLからShooterGameを4.18.1用でダウンロードして起動
UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB
新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
何をすればいい?
UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB
新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
何をすればいい?
447名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 17:32:01.84ID:0b9z74vK Unityを起動
448名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 17:32:04.67ID:WBm6HFE/ ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて
PIEの起動と終了を繰り返してくれ
メモリが吐き出されずにたまり続けるはず
こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている
ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる
PIEの起動と終了を繰り返してくれ
メモリが吐き出されずにたまり続けるはず
こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている
ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる
449名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 17:57:39.17ID:K+2bIqmO DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?
450名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 18:00:00.52ID:WBm6HFE/ サンプルゲームならともかく
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ
451名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 18:54:11.94ID:qpcS3mIw 一人の脱落者が発生しました〜
452名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 19:18:46.41ID:mDuf1yE1 問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ
ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない
ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない
453名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 21:05:15.45ID:pTRvshf+ 俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWindowsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる
バッチをクリックしたときに早くなる時がある
時がある
バッチをクリックしたときに早くなる時がある
時がある
454名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 15:12:35.82ID:e0cG2/fY サイバーマンデー年末セール中
https://www.unrealengine.com/marketplace/event-sale
https://www.unrealengine.com/marketplace/event-sale
455名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 19:46:02.08ID:euCtN0Ng 全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった
456名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 20:42:38.54ID:XQkLYYW4 カルネージハートのクローンでも作ってくれ
457名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 14:03:29.88ID:bDnjKavS PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ
しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな
しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな
458名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 14:44:07.15ID:vhKRfBpY 空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら
そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか?
コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。
そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか?
コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。
459名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 15:35:53.41ID:OzyIUS8l ナ・イ・ショ!
460名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 15:52:04.99ID:/qcljCLn 懐かしいな
461名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:21:22.05ID:GLbYR2Wy462名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:33:48.87ID:K8Zk7bp2 国内は知らないがUE4タイトルも普通にリリースされているのが2017年のモバイル。
かなりエンジンに手は入っているようだが。
かなりエンジンに手は入っているようだが。
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