【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/03/27(月) 02:20:45.92ID:O68TzTvi
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2017/07/21(金) 18:01:44.72ID:2W4fgm3j
いいやん知ってる人が驚くだけでも
2017/07/21(金) 18:24:11.59ID:n5lY+S9a
>>900
比べるものが違うやん

映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より制作費用100万ぐらいで作られたB級映画のほうが感動できるとか
電子回路を組んで四則演算する機能を実装するよりマイクラやマリオメーカーで四則演算を実装するほうが驚けるとか

比較するならこう言うべきでは
2017/07/21(金) 18:40:06.77ID:2W4fgm3j
>>903
いやたしかに厳密に言うと種類は違うけどさ

同じ動画というカテゴリーなんだし
その動画でサプライズがあるかどうかで比較するなら
同列に入れてもいいと思うんだけどな
ジャンル分けにもいろんな種類があるでしょ

スレチながら個人的に映画でのサプライズはマトリックスのバレットタイムが最後だったわ…
2017/07/21(金) 19:22:35.15ID:n5lY+S9a
いや制限のかかっていないものと制限のかかっているものを比較せなあかんやろ
映画とマイクラの四則演算なんて対象が違いすぎて何をどう比べているのかすら分からんやんけ

比較する場合は比較条件以外は出来得る限り同条件に揃えるのが基本やぞ
906名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/21(金) 19:42:12.09ID:w1yVuPtw
夏だなあ
2017/07/21(金) 19:49:47.10ID:pp/X+TPG
ウディタの制限って具体的に何?

2Dゲー前提で
2017/07/21(金) 20:23:27.65ID:63slqwQ7
>>905
比べるものはその動画への感想だって
たとえば映画のトレーラーをニコニコ動画やyoutubeでだしても
その映像に対してすげーなんて感想はいまやほとんど見られないと思うわ
これがマイクラやマリオの四則演算になると技術の無駄遣いやら感嘆の声であふれる
感想に明らかに差があるだろ
2017/07/21(金) 20:57:55.12ID:aTt01IKa
ウディタは絵が描けないからゴミw
僕はウディタで絵が描けるようになるまで荒らしまーすwwwwww
2017/07/21(金) 21:51:15.17ID:4tz1vv4y
2017/07/21(金) 22:56:32.44ID:i34yHV7W
頑張って分かる範囲で話についていこうとしてるんだよ
2017/07/21(金) 23:15:01.90ID:ezzkTTwO
流れと違うけど現行ウディタの制限と言えばunicode未対応だよね
多言語化しようとするとかなり難しい言語がある
2017/07/22(土) 03:10:57.02ID:QZ+xoJaz
ウディタで絵が描ける様になりました!
2017/07/22(土) 06:58:33.70ID:dQqc6vaA
マジで夏休み入った途端これなんだな
2017/07/22(土) 14:02:54.75ID:BrJhOMY4
他に制限と言えば数値計算が重いところかな
普通のACTとかRPGを作る場合はそこまで気にならないから制限ってほどではないけど
2017/07/22(土) 18:40:39.18ID:Elj3qPcY
7/23から(誤差数時間あるのかも)

【ウディコン】ウディタ企画総合31【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1487239744/l50
2017/07/22(土) 19:01:55.17ID:NHvar7D6
行ってみたら作品じゃなく作者の話ばかりしていてそっ閉じ
ゲーム実況者かよと
918名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 01:14:48.83ID:pSvfwxC+
今年レベルな
2017/07/23(日) 12:33:56.94ID:1uoe956r
>>917
ほんこれ
作者に用あるならウディコンいらんわな
2017/07/24(月) 01:26:12.90ID:Qz8bsr+P
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人
2017/07/24(月) 02:13:09.87ID:hl9df4Wp
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ
まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか

オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね
2017/07/24(月) 02:54:26.58ID:Qz8bsr+P
なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに
何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし
あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた
2017/07/24(月) 03:00:50.98ID:Qz8bsr+P
最近ネットで色々思うところがあったから良い思考に変わるいい機会になったわ
ありがとう
2017/07/24(月) 03:39:41.33ID:qI9IXsBf
そう・・・
2017/07/24(月) 03:59:03.03ID:JYr13+9A
立場が上というか実況者の方がユーザーとの距離が近いから
自然と実況者の方を意識してしまうだけだろ
ユーザーにとっちゃ作者は遠い存在なんだよ
2017/07/24(月) 12:20:29.09ID:hl9df4Wp
オフは単にその人と実際に会いたいっていう欲求だろ
ネット上で仲良くなった後に、そこから更に仲良くなりたいと思ったら触れ合いは外せないもんや
容姿を第一に、声色や表情、立ち振舞など、得られる情報が段違いだからな。その人のことをもっと知りたいという知識欲を満たすための手段みたいなもん
直結厨の可能性もあるけどな

実況者は知らん。立場が上なのか?
>>925が言っているように友達感覚なだけの気もするけど
あと小さな集まりの中で熱狂的に持て囃しているだけじゃね。多分お前がその集団しか知らないから実況者の方が立場が上だと思っているだけかと
2017/07/24(月) 17:35:18.56ID:Hu6mhHD3
お前はこういう時だけ饒舌だよなぁ
2017/07/24(月) 19:13:47.74ID:Qz8bsr+P
質問の回答者に饒舌とか何様
2017/07/24(月) 19:26:45.86ID:Hu6mhHD3
ウディタにほとんど関係ない質問()で長々やりとりしてるお前もだよw
930名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 19:38:26.17ID:Qz8bsr+P
>>929
じゃあ早く話題出せよ
どうせミスリードばかりの不毛な議論しかしないんだろ?
2017/07/24(月) 20:03:02.99ID:Hu6mhHD3
>>930
じゃあの意味がわからんが、
出せよって言ったのはお前だからお前がレスしろよ?

DBって次元変数として以外で使うことある?
それ以外は通常変数でまとめてる?
こういう場合はDB使った方がいいよってのがあったら教えて〜
2017/07/24(月) 20:17:59.87ID:Qz8bsr+P
>>931
ゲームのジャンルによります
以上
2017/07/24(月) 20:44:33.76ID:JYr13+9A
夏休みだなあ
2017/07/24(月) 20:50:04.57ID:hl9df4Wp
DBは管理が容易なのとコピペができるから取り回しが良いだけで
全部通常変数でええなら通常変数を使えばええんやで
2017/07/24(月) 22:44:40.32ID:Hu6mhHD3
>>932
不毛な回答しか出来ないのはお前だったねwww

オブジェクト思考的な考え方ならジャンル()によらずDBを優先して(通常変数でいいところを)使ったほうがいい場合もある

汎用的な管理方法についての話をしてるのにゲームの種類の話に飛躍さしてしまうとかさ
しかも今回は歯切れ悪いなw
2017/07/25(火) 00:46:54.71ID:2VxHaLkl
横からすまんがオブジェクト思考的な考え方って何?
誤字? それとも俺が知らんだけで本当にあるの?
2017/07/25(火) 00:51:43.54ID:bemvG83M
お前がオブジェクト思考を知ってるかによるし
言葉の揚げ足を取りたくて聞いてるなら他スレで自分のアイデンティティを確認しに行ってくれとしか
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 00:53:43.35ID:2VxHaLkl
>>937
???
オブジェクト指向だよな?
2017/07/25(火) 01:07:59.57ID:XRJJ3chx
DBはオブジェクト指向がどうたらじゃなくて単に配列持ちの構造体って扱いでしか無いと思うわ
オブジェクト指向がどうたら言うならDBでコモンイベントの管理と継承ぐらいはできるようになってほしい
2017/07/25(火) 01:12:45.32ID:2VxHaLkl
そもそも次元変数とかいう意味の分からない単語使って質問しているのがな
ID:Qz8bsr+Pのゲームのジャンルによりますは悪くない回答
ID:Hu6mhHD3=ID:bemvG83Mか知らんけどミスリードしたいだけの荒らし早くこのスレからいなくなってほしい
2017/07/25(火) 01:18:47.39ID:XRJJ3chx
いやジャンルによりますって回答も流石にないっすわ
2017/07/25(火) 01:25:47.79ID:2VxHaLkl
夏休みだなあ
943名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 01:34:51.93ID:+IY0x84V
ねむうぃ
944名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 01:36:05.61ID:+IY0x84V
ホラーゲーム作ってるんだけどやっぱり難しい
特にキャラのセリフ考えるのがコミュ障だから難しい
2017/07/25(火) 02:07:58.58ID:bemvG83M
>>940
横からじゃなくて本人でワロタw
思考と指向の変換ミス程度を指摘することで自分の正しさを証明して、生きてる実感を得てるんだよなw2chでww

揚げ足取りはいいからオブジェクト指向を知ってるなら答えてくださいよ
ジャンルとかミスリードとかギャグみたいな言い訳で逃げないでさ〜

配列は次元配列、二次元配列、二次元変数とかいろいろ呼び方があって
配列、DBしか知らない人でもその特性から感で理解できるんだわ
つまりお前がDBを理解してないという自己紹介をしただけ
2017/07/25(火) 02:38:06.16ID:aWwJZArQ
ああ、これが「すごい早口で言ってそう」って感覚か
2017/07/25(火) 02:43:05.56ID:XRJJ3chx
凄い早口云々は恩を仇で返すときの返し文句やからちょい違うかも
2017/07/25(火) 03:15:37.44ID:nbFasz8B
覚えた単語使ってみたい中学生感
2017/07/25(火) 10:50:44.56ID:nQD/D+ac
オブジェクト指向やら思考はたんなる変換ミスだとしても
次元変数という造語で言い訳するのは流石に見苦しくないか
2017/07/25(火) 11:07:48.66ID:0VkwYO3x
マジで夏休み入った途端沸いてくるの草生える
2017/07/25(火) 15:47:03.94ID:bemvG83M
>>949
お前が知らないだけの言葉を造語と言われてもなw

ウディタに関係のない煽りレスしか入れれないのに、
それで僕もウディタ仲間と同じ土俵に立ってると勘違いしてるとかさ
うぬぼれんなw
952名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 16:08:08.51ID:+IY0x84V
カススレかよ
2017/07/25(火) 16:56:41.72ID:1FcOxKrw
こういう露骨に香ばしいやつは絶滅危惧種だと思ってたが、まだ生きてたのは喜ばしい
2017/07/25(火) 22:57:44.07ID:bemvG83M
ウディタと関係のない野次しか入れてないのに、
自分は香ばしくないと思ってるのはどうなんw
2017/07/26(水) 00:13:51.52ID:EEFOXW7+
絵の話しようぜ
そうすれば荒れない
2017/07/26(水) 01:14:18.02ID:/1DKC7Ac
今年もこの季節が来たか
ふふ、まだ一年ある・・
2017/07/26(水) 09:26:19.69ID:QXqO7dEl
心当たりないことでしつこく悪口言ってくる人がまた仲良くしてってフォローしてきたんだけどどうするのが正解だと思う?
フォロー返さないと逆恨みされそうだしフォローしてミュートはミュートのチェックしてるから
本当に胃が痛い
2017/07/26(水) 10:14:41.94ID:EEFOXW7+
ブロックして発狂した姿を2chに晒しましょう
2017/07/26(水) 18:28:12.93ID:zvqmvbJ0
ウディタのスレでそんなこと聞くような奴の心当たりないなんて信用できんよね
2017/07/27(木) 00:45:19.70ID:Y7/3xtai
俺も最近ぽろぬぎっぽい奴にフォローされたんだけどどうしたらいい?
若宮みたいに晒されたくないんだよね
2017/07/27(木) 01:35:44.21ID:IWmf3s3y
可変DBの項目位置整理してたら項目30だけ3万加算されるバグ起きたわ
30を一度消して設定し直しても同じようになる30以外の場所で使うと正常になる
2017/07/27(木) 01:44:20.37ID:IWmf3s3y
あー俺の頭がバグってたわ
コモンがいたずらしてるだけじゃねえか
2017/07/27(木) 12:36:19.68ID:6RxADBxp
>>960
糖質はブロックして無視が定石だろ
2017/07/27(木) 15:02:15.29ID:2xHG6Lmf
自分の認識が間違ってるのかもしれないけどコモンイベント内の変数って
そのコモンイベントが終わったらリセットされるんだよな?
なんか時々イベント終わってもリセットされてない時があるような感じなんだけど
(それが原因っぽいバグが出たときそのコモンイベントの最初に
コモン変数を0にするコマンド入れてリセットするようにしたらちゃんと動いた)
他のところのミスが働いてるのかもしれないから断言はできないが
2017/07/27(木) 15:19:15.24ID:JR/0rR0z
>>964
他の変数を参照するか他のイベントが変数を参照してたらリセットかからないんじゃなかったか
2017/07/27(木) 15:32:10.64ID:oXLiUBLS
普通に基本システムのメニューのCself[0]が「許可・禁止」で
それでメニュー禁止にできる。やっぱ残るんじゃない?
2017/07/27(木) 15:57:55.34ID:kkfoww1Q
そもそもリセットされないよ
プログラムの起動と同時に生成されたクラスを利用するような感じ。コモンセルフ変数はデータメンバと認識するのが良いかと
だから再帰処理なんかも限定的な状況じゃないとできない
2017/07/27(木) 16:16:10.97ID:2xHG6Lmf
レスありがとう
最初にネットの講座読んだとき
「コモン内の変数は処理が終わると初期化される」と書いてあったし
初期化されること前提でコモン作っててもこれまで特に不都合なかったから全然気づかなかった
初期化されていると思って作ってた他のものも一応見直しておこうかな
2017/07/27(木) 16:36:04.03ID:oXLiUBLS
最初に[=]で代入するCselfは初期化しなくていい
[-=][+=]などで使うならコモン開始時に初期化
みたいな感じでやってるわ
2017/07/27(木) 19:02:20.91ID:thrLvE/X
君たちやっぱりウディタ使ってなかったんだね
2017/07/27(木) 19:26:42.73ID:+fPRiZ4Y
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
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あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
2017/07/27(木) 20:46:50.95ID:kkfoww1Q
>>968
どこの講座?
2017/07/27(木) 23:48:13.08ID:2xHG6Lmf
>>970
人のレス全然読まないんだね

>>972
検索するとよく出てくるやつ
2017/07/28(金) 01:20:58.49ID:U1x8Hnrs
調べたら初めてのウディタ挫折して再びっぽいな
2017/07/28(金) 01:24:38.69ID:x8SHhDDv
>>971
何これ?
2017/07/28(金) 02:20:34.10ID:yvWP3Dzf
>>971
これ雪子?
2017/07/28(金) 03:50:45.35ID:JCiB+Fx4
>>973
その講座では、このコモンは変数を初期化する行が入ってるから気にしなくていいよってことじゃないの?
個人的には宣言無しで変数を使おうとしてるのが信じられん

まだ講座読んでわからないレベルなら質問スレ行ったほうがいいと思うよ
2017/07/28(金) 18:31:43.36ID:U1x8Hnrs
>>977
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%CA%D1%BF%F4%A1%A6%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%A4%C8%A4%CF%A1%A9
初期化でページ内検索してみ

あと講座読んでわからないレベルとか関係なく、純粋な質問なら質問スレ行ったほうがいいよ
話題の一環としての質問なら別にここでもいいけど、しっかりした答えは帰ってこないからね
2017/07/30(日) 04:08:16.90ID:YdZRSYJN
>>978
このサイトの説明がおかしいか説明不足じゃね?
コモンaからコモンbを2回呼び出すってのを作ったけど、2回目にcselfを参照したらしっかり1回目のが残ってた

もしかしてマップイベントから1つのコモンを呼び出してマップイベントが終わったら初期化がされるって意味なのかね?

宣言無しで変数使うことがあり得ないと思ってる確認はしないけど
2017/07/30(日) 05:18:09.00ID:/6/Zop6X
超初心者向けの講座にムキムキしてどうすんや
2017/07/30(日) 06:14:04.62ID:1szfasL4
いい加減マジレスするけど、コモンセルフ変数および全ての変数は保存されるよ
強制的に変更したUDBがロードすると戻るくらい
>「コモンイベント」の実行が終了すると、初期化されます。
は完全に間違いだな

あと開始時は、DBは設定した初期値、他の変数は0で初期化されてる
変数宣言なんて無駄だぞ
変数に名前つけておける機能があるんだから
2017/07/30(日) 08:38:29.12ID:IL2xTeAW
ウディタで変数宣言?
0代入してるだけじゃないの
2017/07/30(日) 08:59:49.36ID:/6/Zop6X
定数を代入するんや
2017/07/30(日) 11:51:09.43ID:ZUa9BFYn
まあ初期値代入のことを間違って覚えているだけやろな
あと次スレよろしく>>980
2017/07/31(月) 14:42:48.29ID:+Ejzp/GD
>>984
だよね
宣言なんてして無駄だぞの意味の方がわからん
2017/07/31(月) 16:39:27.01ID:4li80BOd
間違いは素直に認めましょうね
2017/07/31(月) 21:11:46.21ID:iSgYE4A0
誤ったら死ぬ病
2017/07/31(月) 21:16:07.06ID:gvlnb2ic
一ミスで死ぬのか
2017/07/31(月) 21:38:25.61ID:FzLcuAFv
メニュー画面にBGMつけたら開閉するたびにメモリ使用量増えていくんだけどどうしたらいいんだ
2017/07/31(月) 21:45:17.59ID:iSgYE4A0
「メモリから未使用音声を全解放」使えばいいのでは
2017/07/31(月) 21:53:13.81ID:FzLcuAFv
それ使っても減らないし増えてくのよ
2017/08/02(水) 19:43:04.24ID:0cU+uWrC
どうもBGM関係でたまにメモリリークするっぽいね
(バグ報告スレッド118,83)
[システムDBから直接選択]すると回避できるかも?
2017/08/03(木) 00:20:38.57ID:h7DSquxc
>>992
システムDBからにしたら増えなくなったありがとう!
2017/08/07(月) 14:53:03.11ID:L57M4H3x
基本フォントサイズ変更したいから基本システム自動初期化いじったんだけど変わらないな
前はすんなり変わったのに
2017/08/08(火) 14:38:37.26ID:ampej+98
>>994
コメント入ってるじゃん
>新処理 解像度の縦横から引き延ばし倍率を算出
2017/08/10(木) 11:40:47.47ID:m9jZNUKN
SmokingWOLF@片道勇者開発者‏ @WO_LF 13:23 - 2017年8月3日
【ギャー!】 精算書が届いたんですが、ウディコンが始まると普段から少ない自サイトの売り上げがほぼ0にまで低下するのでもしかしてゲームコンテスト開催は自分に被害が及ぶ行為なのではー!? やっぱりウディタ側で何とか生活費稼ぐ工夫も必要な気がするなあ……。
ttps://twitter.com/WO_LF/status/892964000748642304
なんかウディタとウディコンまとめて終わりそうな勢いやな
とりあえずみんな開発記を買って応援しよう
2017/08/10(木) 12:19:23.32ID:AyQ1xeQw
個人開発の痛い所だな
作者が死ぬとツールも終わる
2017/08/10(木) 20:40:42.39ID:nES75wsl
乞食ばっかりの媒体で稼げるわけねえだろ
2017/08/11(金) 02:16:01.67ID:R/NKl0gP
面白いゲームや便利なツール売って飯が食えるんならみんなそうしてるっての
多くの人はそれができないから会社が潰れたり趣味でやってるわけで
2017/08/11(金) 05:38:34.29ID:FuzLH1gi
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
10011001
垢版 |
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