【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
893名前は開発中のものです。
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2017/07/24(月) 10:28:18.68ID:sOf+aYmc
相変わらず手間が掛かるな 物理エンジンも糞だし
ユニティーなんかどうでもいいが遥か夢の跡が潰れて文春が読めないんだが…
2017/07/24(月) 11:30:17.63ID:GDZ15EzW
>>884
part3のサンプルプログラムはネットワークで動かないネットワークサンプルだったよ…(白目)
2017/07/24(月) 14:45:42.65ID:Al6zDAF9
>>892
アセットストアのアニメーションの中にきっとあると思いますよ
2017/07/24(月) 15:48:38.80ID:1Yn5auCG
アセットおじさん 無能 役立たず トイレでうんちできない 勃起不全
897遊園地
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2017/07/25(火) 11:21:38.48ID:KNTy3gbd
ダークさんの作品を見せて欲しいれしゅ〜(^q^)
乙食いなのれしゅ〜ww(^q^)
898名前は開発中のものです。
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2017/07/26(水) 16:54:36.82ID:Fvt0V/tc
ほんとめんどくさいな ろくすっぽ金にもならんくせに手間ばっかり掛かって
何でか知らんがこの前出したアプリは日本の次にイランでやたらダウンロードされてる
他の奴は2017とか言うガラクタをつかってるの?

まぁユニティーとかどうでもいいが文春や大衆が読めなくて困る
久々にのんびりと地魚大全でもゆっくり読もうかと思う
899名前は開発中のものです。
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2017/07/26(水) 16:58:35.87ID:Fvt0V/tc
>>885
なんなのそれw 全身タイツをはいた中国人見たいのが踊ってるがw
2017/07/26(水) 17:06:51.90ID:UwDqr9zg
ポナルポ本当に売った事なかったんだな
完成してないから当り前かw
901
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2017/07/26(水) 22:24:31.50ID:dmls8b+4
家でリアル型脱出ゲームやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&;t=55s
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&;t=215s
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&;t=110s
2017/07/28(金) 16:32:23.45ID:kc3DuDd9
定期次スレ(実質31)予定
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/l50
2017/07/31(月) 03:45:02.73ID:074rkgDW
アクションゲームのキャラクターの制御の書き方、考え方について教えてください
こちらのキー入力を見てアニメーションを変更したりはできるのですが、本格的な動作のさせかたがさっぱり判りません。

技や動作ひとつひとつで関数を用意して、キー入力でフラグが立つとその関数を実行する・・・という感じだと思っていますが、
毎フレーム更新されるような処理となるとコルーチンを使用するのだろうか、程度しか想像がつきません。

start関数
 キー入力を変数に格納する処理(コルーチン)を実行
 変数の中に特定の文字列が見つかったら、キャラクタの動作内容を示す処理(コルーチン)を実行

update関数
 なし

現在このような形でそれっぽくなってるように見えなくもありませんが、
update関数には何も入ってないし、馬鹿の一つ覚えのようにコルーチンを繰り返してるだけです。
こんなもので本当によいのか自信がないのですが、どのような処理で行うのがよいのでしょうか?
また、こういった考え方の初歩に詳しい書籍などがあれば教えてください。
2017/07/31(月) 04:46:40.86ID:074rkgDW
質問スレと間違えました、失礼しました
905toya
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2017/07/31(月) 10:24:27.83ID:2ISM4QWL
Resourcesからスプライトを分割して読み込むやり方をまとめてみました。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/GetDivSprite/index.html
2017/07/31(月) 20:37:36.29ID:kPMrQcGC
Unityちゃん新プロジェクト出たな
映像なのか、ゲームなのかよーわからんがw
2017/08/01(火) 02:06:37.51ID:4qD3r9/O
2017が主に映像系の強化だから映像作品だろ
908名前は開発中のものです。
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2017/08/01(火) 09:03:06.57ID:YaQJsd9X
フル3D映像か…
pencil+とUnityのセル系のルックスのデモみたいなもんかな…

興味あるな

でもセル系の仕事は単価安いからなー…
あんまりやりたく無いわ…
2017/08/01(火) 09:41:11.11ID:O7hJwEGs
映像に進むあたりUnityの迷走と衰退が見て取れるなw
910名前は開発中のものです。
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2017/08/02(水) 07:37:27.18ID:ugmoRHGY
プログラミングの勉強をこれからするド素人です。Unityもまだ触った事がありません。

ゲームの構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに
簡単なゲームを沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。
2017/08/02(水) 07:46:01.40ID:Qvo/Z4y8
>>910
下の様に聞かれたらどう答える?

建築の勉強をこれからするド素人です。日曜大工もまだやった事がありません。

庭付き一戸建ての構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに簡単な犬小屋を沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。
2017/08/02(水) 09:13:00.57ID:TmiRna22
実に的確な回答だな
2017/08/02(水) 12:43:38.03ID:05It9OhG
野球出来ない奴が野球部に入るとか苦行
野球のセンスがありゃ救いがあるが、なきゃ一生補欠みたいな所はあるな
2017/08/02(水) 13:05:59.55ID:W/Mwu8Uo
最初はみんな素人だけどモノにできるヤツは他人に質問する前に自分で調べて手を動かしてるんやな
つまり他人を頼ってここで質問した時点でもう無理だから諦めよう
2017/08/02(水) 13:37:00.25ID:Qvo/Z4y8
そんな事はない。
やりたければ初めればいい。良い師がいればなお良い。調べてもわからない時はここで聞くがいい。答えが見つからないこともあるが先に進めることもある。
2017/08/02(水) 13:39:27.21ID:W/Mwu8Uo
わからない事を他人に聞くのはいい
でも何もせず漠然と他人に聞いてる時点でもうダメ
ゲーム制作に関わらず何をやってもダメ
2017/08/02(水) 13:42:27.47ID:05It9OhG
初心者「ボールで何をするの?」
全員「・・・・・・」
初心者「キャッチボールって何?」
全員「・・・・・・」
初心者「バットってどうやって使うの?」
全員「・・・・・・」
2017/08/02(水) 14:09:38.55ID:TmiRna22
>>913
言いたい事は分かる
>>914
気持ちは分かる
>>915
優しい
919名前は開発中のものです。
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2017/08/02(水) 14:21:41.41ID:GptYoYxk
大作の構想があることが素晴らしい。モチベ維持を頑張ってください。
仲間ができるといいね。
2017/08/02(水) 14:57:49.22ID:VkWkU7oC
>>910
むしろよく対策を作ろうってのが選択肢に入るな
2017/08/02(水) 15:03:24.71ID:QrajisNm
塩辛とかクサヤとか、あれは好きな人が喰うもんであって
鼻摘まみながら賞金目当てで喰うもんじゃないよw
2017/08/02(水) 23:37:53.63ID:MVqyUioO
ここは総合スレです
わからないことがあっても質問はしないで下さい
2017/08/03(木) 14:56:16.61ID:/phCOgkq
大作もアセットを買えば簡単にできますよ
2017/08/03(木) 15:00:09.61ID:vMpb3WPn
初心者「ボールで何をするの?」
全員「・・・・・・」
初心者「キャッチボールって何?」
全員「・・・・・・」
初心者「バットってどうやって使うの?」
全員「・・・・・・」
初心者「さて、野球をしたいのですが」
全員「・・・・・・」
2017/08/03(木) 17:18:53.20ID:UPu251Nb
これでコンシューマーが終わってない事を証明できたんじゃないか?

・「ドラゴンクエストXI」が初週で200万本を超えたのはどれくらいすごいことなの?
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170803-00000012-ignjapan-game
2017/08/03(木) 20:01:47.11ID:+8SudJ6G
3DSとPS4の販売の割合が知りたいとこだな
つかこんなに売れたことに以外

DS持ってる糞ガキに親が買ってあげたのかねぇ?
2017/08/03(木) 21:15:34.95ID:JnPiWchR
ドラクエはUnrealだからね
Unityはダメだなー
2017/08/04(金) 00:27:02.76ID:NBq4yjBk
需要がないUnity
2017/08/04(金) 01:36:30.30ID:w49RTYqm
使いこなせなかったやつの末路
2017/08/04(金) 06:08:02.28ID:nxyxG/T/
オワコンシュマー
931名前は開発中のものです。
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2017/08/04(金) 09:25:43.83ID:yiOxC3ab
まぁAAAタイトルだからな
大企業で使うにゃUnrealがいいんだろ

Unityはインディーや中堅が使うエンジンだ
2017/08/04(金) 10:02:48.54ID:0wE1ylRw
AAAっつうか、人材しりすぼみのスクエニとか、バンナムとか。
海外の有名どころなんて使わんし。
2017/08/04(金) 11:51:45.71ID:IEdQ9+x7
どっちもどんぐりの背比べ
未来があるのはアマゾンエンジン
2017/08/04(金) 12:07:42.48ID:ZTCr0zLt
ボッキング、キムチ、アセットおじさん
一昨日20時からコピペ規制喰らって
同一人物だとバレてしまったのにまだ頑張ってるのか?
2017/08/04(金) 12:37:49.92ID:3GsW52Ld
同一人物だったんかーい
困ったちゃんだな
2017/08/04(金) 14:39:03.52ID:ZJRAluB3
3DS先行でC++のゲームコードが出来上がってたならそらUE4選ぶでしょ
後はアセット流し込んでゲームコードと同期するだけなんだから
UE4の使われ方なんて大体そんなん
2017/08/04(金) 15:18:24.95ID:zlyxSfCN
僕がアセおじ、キムチと同一人物ってまじでふか?(^^
ID違うから端末も違うだろうに(^^
2017/08/04(金) 16:58:14.61ID:EtjsIQCS
アセットを買えば同一人物かもわかると思いますよ
2017/08/04(金) 17:04:18.86ID:ZJRAluB3
逆にアセット買ってもできないことを知りたい
2017/08/04(金) 17:59:37.99ID:PKorEr3M
>>939
アセットを買ってできないことはないですよ
2017/08/04(金) 18:25:32.40ID:Qwut7YpG
>>936
バカジャネーノwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2017/08/04(金) 19:49:46.40ID:ZJRAluB3
>>941
反論すんなら具体例だしーや
2017/08/04(金) 20:40:14.48ID:q1+FjmEM
そこらへんGDCかなんかで聞けたらいいな
3DSとPS4の二元開発の苦労とかノウハウとか…
2017/08/04(金) 21:05:19.31ID:v5xAhcgI
国内だとナンバリングタイトルのUE採用が多い辺りはコード資産を活かしやすいってのがあるんだろうね
Unityでも出来なくはないけど開発効率は悪そう
2017/08/04(金) 21:54:05.13ID:Pd0trQQD
>>936
プログラミングしたことねーだろw意味不
2017/08/04(金) 21:56:17.31ID:x8nxpzil
UEはサポートしっかりしてるからね
バージョン上がったらおかしくなるUnityとは違う
2017/08/04(金) 22:12:38.04ID:jGKZWCFP
何も生み出せないのに他人の足を引っ張ることだけは達者な惨めな生き物なんやな
2017/08/04(金) 22:13:28.73ID:5sMouApW
最近のエアプログラマーは妄想が凄いな
早く実演してみしてみ?
2017/08/04(金) 22:15:10.49ID:v5xAhcgI
夏休みすなぁ
2017/08/04(金) 22:19:45.23ID:BIBv+/d/
基本API依存だからライブラリ以外の流用なんて出来る訳ねーじゃんw
エアプワロスw
2017/08/04(金) 22:22:50.32ID:jGKZWCFP
背伸びして覚えたての言葉ドヤ顔で使話なくてもいいのよ
2017/08/04(金) 22:31:17.30ID:rUrG+GWm
動揺しまくってんのなw
2017/08/04(金) 22:32:47.73ID:v5xAhcgI
きょうびまともなPGならゲームのコアコードはライブラリ非依存で書くでしょ
まともなPGならね
2017/08/04(金) 22:33:26.16ID:ickE8unX
文面が似て見えるけど一人でIDコロコロして書き込んでるの?
2017/08/04(金) 22:39:41.23ID:cKQRKJUd
明らかに何か臭いんだけど、例のビルドしらないベテランプログラマ(自称)かなぁ?
2017/08/04(金) 22:49:57.15ID:rkfJSMUk
>>953
DxlibからUE4に移植出来る様に書くの?
汎用ライブラリ化しても絶対無理だよね
どうやってやんの?
2017/08/04(金) 23:01:02.27ID:x8nxpzil
>>956
聞くなら質問スレ行けよアホンダラ
2017/08/04(金) 23:02:25.04ID:v5xAhcgI
えーDxLibて
散々煽ってDxLibて
2017/08/04(金) 23:07:13.66ID:wWMcQ1Is
お前が使ってる奴じゃんw
http://jgame.blog.fc2.com/
960名前は開発中のものです。
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2017/08/05(土) 10:25:50.35ID:LGtWDSlc
UEにV-RAY入るけど、Unityはどうするの?
まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの?

さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや
2017/08/05(土) 10:35:49.15ID:QRWHwe1J
お前DxLibだから関係ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
962名前は開発中のものです。
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2017/08/05(土) 13:40:41.05ID:Q5Lsct05
UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い
メモリの開放は明示的に書かないといけない
メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする
C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる
結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない
2017/08/05(土) 13:53:01.51ID:iXkX2NIW
コンストラクタもデストラクタも知らないw
全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w
デバッガ使えないから追えないw
基礎からやり直せゴミ虫
2017/08/05(土) 14:08:32.19ID:KXAGkcYz
はいはいDxlib君は黙っててね
2017/08/05(土) 14:12:16.23ID:74GA3ZgY
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/515
ポルナポって何だろ?
2017/08/05(土) 14:16:48.26ID:f6st6BsO
http://jgame.blog.fc2.com/
これ何時まで経っても次に進まないの?
2017/08/05(土) 17:32:23.51ID:LIsbb0+d
ブラクラ貼っても誰もクリックしないねんで
2017/08/05(土) 18:01:22.15ID:D8DUVywz
善意のアドバイスを装い識者ヅラしてレス投下→誰も褒めてくれない→逆ギレしてスレに粘着して荒らし始めるとか、
いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る
とか、まんま奴の行動パターンだし。
2017/08/05(土) 22:52:55.61ID:Sgaql1U2
こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな
出来ればスマホも電源切っとくと尚良い
2017/08/07(月) 08:28:21.26ID:qsTPoOfn
そもそも箸休めみたいなもの
2017/08/09(水) 00:07:29.76ID:A6IGzJLE
オメーらくだらねぇこと言ってねぇで
有益な情報貼れよカス

フォトグラメトリのフリーブック出てんじゃん
https://unity3d.com/solutions/photogrammetry
2017/08/09(水) 11:21:10.73ID:SXueSVa7
そんなものはいらん
973名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/21(月) 20:55:22.63ID:oFfNTVH6
保守
974名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/24(木) 22:18:50.28ID:HjWD7ECl
何だおめーら
Octane for Unityきてんじゃん…
ほんと誰も情報腹ねーな…

ttps://unity.otoy.com/
ttps://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=61948
2017/08/25(金) 00:59:03.62ID:NYwJA9s7
それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ
976
垢版 |
2017/08/25(金) 12:06:11.14ID:+98Kpli5
こりゃあ面白いわ!!
https://blogs.yahoo.co.jp/antseq01/15073181.html
2017/08/25(金) 13:35:15.85ID:4h5g4wKt
>>975
映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス
978名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/26(土) 17:24:09.07ID:bGNR9EwK
質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで
Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると
半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。
これを回避する方法はないでしょうか?
フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが
アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。
2017/08/26(土) 17:55:04.07ID:VXMbz68A
質問させてあげました
2017/08/26(土) 20:20:46.33ID:em5JEwXR
キャプチャネタとかキムチだろ
2017/08/26(土) 20:33:38.21ID:xbENnxz5
糞コテは自演スレに帰れよ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
2017/08/26(土) 22:09:00.58ID:kHVEnKcM
知らない人を僕のスレに帰されても困りまふ(^^
2017/08/27(日) 01:03:39.92ID:svkGjBGF
>>978
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする
最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする
もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか
2017/08/27(日) 08:32:35.03ID:iDwDQbWM
>>983
え?できないんですか??
えー半透明情報をちゃんと保存する事が出来ないって… 困る。
2017/08/27(日) 13:48:42.69ID:ODCXxM0I
>>978
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ
2017/08/27(日) 13:54:10.65ID:RpompbCZ
>>984
自分でシェーダーを書けばできると思いますよ
2017/08/27(日) 16:19:16.97ID:7k28hQiZ
誰も困らないから知ったこっちゃない
2017/08/27(日) 16:26:48.26ID:iDwDQbWM
どうにか自力で解決した。使えねえなお前ら。
2017/08/27(日) 18:08:50.16ID:qBA1FL39
何も解決してないから、何が問題点でどう解決したのか書けない
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン
2017/08/27(日) 20:53:07.87ID:iGW3oO88
中身も理解せずあちこちから適当にコピペして寄せ集めて使ってるアホは多い
それで自分で作った気になってるから始末が悪い
2017/08/27(日) 21:34:44.69ID:Bb82NiZ9
中身を理解する事が本当のプログラミングだよね。

市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど
あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と
意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった)
結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。
大変だったが凄く勉強になった。
2017/08/27(日) 21:38:02.30ID:RpompbCZ
巨人の肩の上に立ってさらに発展させたものを作ることこそが本懐
車輪の再発明を誇ることに意味は無い
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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