3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0979名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 17:55:04.07ID:VXMbz68A 質問させてあげました
980名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 20:20:46.33ID:em5JEwXR キャプチャネタとかキムチだろ
981名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 20:33:38.21ID:xbENnxz5982ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 22:09:00.58ID:kHVEnKcM 知らない人を僕のスレに帰されても困りまふ(^^
983名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 01:03:39.92ID:svkGjBGF >>978
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする
最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする
もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする
最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする
もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか
984名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 08:32:35.03ID:iDwDQbWM985名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 13:48:42.69ID:ODCXxM0I >>978
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ
986名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 13:54:10.65ID:RpompbCZ >>984
自分でシェーダーを書けばできると思いますよ
自分でシェーダーを書けばできると思いますよ
987名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 16:19:16.97ID:7k28hQiZ 誰も困らないから知ったこっちゃない
988名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 16:26:48.26ID:iDwDQbWM どうにか自力で解決した。使えねえなお前ら。
989名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 18:08:50.16ID:qBA1FL39 何も解決してないから、何が問題点でどう解決したのか書けない
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン
990名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 20:53:07.87ID:iGW3oO88 中身も理解せずあちこちから適当にコピペして寄せ集めて使ってるアホは多い
それで自分で作った気になってるから始末が悪い
それで自分で作った気になってるから始末が悪い
991名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 21:34:44.69ID:Bb82NiZ9 中身を理解する事が本当のプログラミングだよね。
市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど
あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と
意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった)
結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。
大変だったが凄く勉強になった。
市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど
あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と
意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった)
結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。
大変だったが凄く勉強になった。
992名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 21:38:02.30ID:RpompbCZ 巨人の肩の上に立ってさらに発展させたものを作ることこそが本懐
車輪の再発明を誇ることに意味は無い
車輪の再発明を誇ることに意味は無い
993名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 21:42:53.39ID:Bb82NiZ9 俺のやったことは車輪の再発明ではないよ
ネット上に情報ない事をやったわけだから
完成品だけを見て内部を知らない人が目コピーしか感じに近いかと
ネット上に情報ない事をやったわけだから
完成品だけを見て内部を知らない人が目コピーしか感じに近いかと
994名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 21:48:39.71ID:g5bTa2X7 99%はUnityがやってくれる
残り1%で右往左往するスレ
残り1%で右往左往するスレ
995名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 21:50:15.66ID:qL9Dn2Qp パスなら簡単なんだけど、パスの上を走ってる訳じゃないからな
ゴールまでの残りのチェックポイント+距離かな?
ゴールまでの残りのチェックポイント+距離かな?
996名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 21:52:43.91ID:RpompbCZ997名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 21:57:15.34ID:fH2XeZkK 車輪の再発明→2番煎じのこと
998名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 22:03:39.98ID:tyoB1q05999名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 22:05:32.39ID:ODCXxM0I 車輪の再発明はやめてアセットを買いましょう
1000名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 22:05:50.80ID:tyoB1q05 アセットおじさんはタヒね
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 136日 14時間 13分 17秒
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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