製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net

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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/01(木) 02:24:07.54ID:nQimGUY0
バグなのか何なのか分からないけど不具合が起きた
ステートで毒を付与したのに敵味方関係なく毒ダメージが全く発生しない
他の物理・魔法不可や行動不可は普通に動作した
ステートに関するスクリプトは減少ターン処理だけだけど、有無に関係なく動かない
新規プロジェクト作成してその中で毒を入れると普通に動作するんだけど、
一体何が原因だろうか?誰かヘルプ求む
verは1.127
177名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/01(木) 02:33:53.79ID:nQimGUY0
>>176
自己解決した
どうやらChange_AutoRecovery.jsが入れるだけで
ステートの自然回復値を無視する処理を行ってるみたい
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/01(木) 07:01:55.18ID:jhK1B/5t
>>165
音楽の盗用防ぐためとか?
だったら画像が抜き出せる理由が分からんし意味が分からんよな
2017/06/01(木) 07:09:31.31ID:p7N5Ho2U
画像は色変えたりでいじることは多々あるけど
曲や音は一部変えて新しいのなんか作るか?
需要なさすぎだろ
2017/06/01(木) 07:23:11.82ID:OePxGSwU
SEは普通に需要ある
ピッチ変えたりテンポ変えるだけでもかなりバリエーション増やせるし

確か音回りのエクスポートはアップデート予定にあったはず
2017/06/01(木) 09:38:51.24ID:B/9NNoJK
ピッチやテンポを調整できる機能がデフォルトで付けば…
2017/06/01(木) 11:57:06.12ID:UWEiWqlE
間接攻撃だけ防御上がるとかは山賊で見た
2017/06/01(木) 12:06:23.60ID:pc8tS/04
メディアデータのエクスポートがアプデ予定にあるから考えすぎなんだろうが
公式規約見ると加工が許されてる素材って画像とスクリプトだけなんだよな
音楽素材は権利関係で何かあるのかなと思ってた
2017/06/01(木) 12:09:36.68ID:cCnEL2D4
楽曲提供者がいじられるの嫌だとかそんなだろうと思うけど
他の素材と音量のすり合わせできないから結局RTP曲は一曲も使わんことにしたな
効果音は改変したいからエクスポートに期待したい
2017/06/02(金) 17:41:34.83ID:HnR+0CLf
モーション画像が大きいと戦闘アニメ重くなってFPS落ちる事あるんだな
言われてみると当たり前なんだが最近気が付いた
2017/06/02(金) 18:31:38.18ID:P8kBAObF
>>185
同じでかい画像でも戦闘背景画像とは処理の仕方が違うからな
そこを知らなきゃ察しもつかないよ
2017/06/02(金) 20:14:45.26ID:LLK7vYVJ
RTP曲って音量デカすぎやねん
その辺のフリー素材の曲RTPに合わせると音割れするんだよなぁ
2017/06/02(金) 20:22:26.37ID:q0iOwE5c
ツクールみたいに個別に調整できたらいいのにね
2017/06/02(金) 21:13:54.25ID:4HgoRuNW
フリー曲の方を音量調整じゃダメなん?
2017/06/02(金) 21:29:45.46ID:+vdmrPyg
>>189
それをやると男割れするって>>187
2017/06/02(金) 21:52:52.05ID:K1A51GOI
男だってケツは割れてんだよ!
2017/06/02(金) 22:14:07.95ID:4HgoRuNW
GAINでクリッピングギリギリにしてもダメ?
まだ小さいのかな?
2017/06/03(土) 01:48:51.29ID:duPMLkRl
音量は大きい方に合わせるよりも小さい方を基準にして合わせた方が無難に統一できる
そもそも最大音量で音楽聞く事はほぼないだろう
2017/06/03(土) 08:03:36.21ID:mkv9Uevp
RTPは下げれないからって話じゃないの
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/03(土) 10:32:55.94ID:5Xd6CJJI
scene-title.js弄ってタイトル画面のコマンドの位置変えようと思ってるんだけど
どこを弄れば変えられるんだ?
あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ
2017/06/03(土) 10:43:37.74ID:Z9BMLCS4
 
  できないんだね そんなことも
  敵を恐れるなよ
2017/06/03(土) 10:55:18.91ID:sLdTiLtg
プラグインにして失敗したなら消せばいいしスクリプト直接いじったなら復元処理すればいいいし
どうあがいても再起不能になんてならないから大丈夫大丈夫
むしろうまく行ったらやり方教えてくれ
2017/06/03(土) 11:36:12.92ID:tlWVL3VQ
タイトル画面ってみんな似たりよったりだよなあ
2017/06/03(土) 15:35:33.51ID:Z9BMLCS4
  
   力が ほしいか
2017/06/03(土) 15:56:21.29ID:duPMLkRl
>>195
それの214行から下
2017/06/03(土) 16:01:15.69ID:2GiIE875
イベントやスイッチでタイトル画面変更することってできたっけ?
2017/06/03(土) 16:35:59.15ID:Z9BMLCS4
>>200
   褒美をやろう
2017/06/03(土) 18:17:09.41ID:Rph+lFB7
俺が欲しいのは>>202、お前の首だ…
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/03(土) 20:54:05.22ID:ClvWel/x
>>197、やったぞ
this._scrollbar.drawScrollbar(x,y);
の中のx,yを弄ればいいらしい
見事に真ん中に寄ったぞ
できればタイトル画面強調するためにコマンドを横並びにしたかったがこれでも上出来だ

>>200、ヒントをありがとう
2017/06/03(土) 22:06:36.89ID:cUbW0LOw
(スクリプトいじれる連中からしたら何言ってんだこいつら的なやり取りなんだろうな)
2017/06/03(土) 22:14:20.22ID:ymsUxgKj
(そもそもスクリプト弄れる方が少数派なんだけどな)
2017/06/04(日) 00:27:48.49ID:UTzmiVtc
こういう単純な疑問と解答の積み重ねがデータベースになれば
それは何よりも貴重な資料になるのよ
2017/06/04(日) 00:45:37.25ID:eLL+55dc
確かに過去ログ遡ればだいたいのことはわかるしな
有意義なことは確か
2017/06/04(日) 02:09:16.50ID:fg51YOZh
某雑魚スクリプト作者を追い出そう
俺達がスクリプト書けるようになれば消滅するから頑張ろうぜ
2017/06/04(日) 03:03:54.06ID:cmLkIj5t
書けない癖に書ける人を雑魚呼ばわりするのか…(困惑)
2017/06/04(日) 03:14:44.00ID:ML6QbCQA
絵とおんなじや
2017/06/04(日) 03:16:07.00ID:dw+cY8cf
だめだよロシェ
相手にしちゃいけない
2017/06/04(日) 04:39:13.83ID:KlOOkPLU
           , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ  ふ っ、 そ う だ な ウ ル フ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
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  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
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2017/06/04(日) 09:46:05.19ID:TtqjlmkL
クソゲーしか作ってないから雑魚なのだよ
2017/06/04(日) 09:58:55.94ID:sCajfSWk
      人
    (__)
  \(__)/ ウンコー!
   ( ・∀・ )
     ̄ ̄ ̄
2017/06/04(日) 10:01:28.30ID:+E8gXa9r
次スレからワッチョイつきでいいのでは
この板は無理なんだっけ?
2017/06/04(日) 10:11:20.37ID:eSToPVoB
前もその話題はあったがどうなったっけ
覚えてるのは荒らしさんが必死になって止めようとしてたことくらい
2017/06/04(日) 10:28:29.21ID:9GIpEpEY
そもそも、どうやってワッチョイつきでスレ立てすんの?
950〜980あたりで、それを書いとかなきゃダメだろ
2017/06/04(日) 10:46:33.19ID:TtqjlmkL
書いておけばさすがにやってくれるだろ
2017/06/04(日) 10:49:04.82ID:AK300wPT
>>204
おめでとー
俺もちょいちょいいじるか
2017/06/04(日) 11:55:08.30ID:FTmgSMk8
この板はワッチョイ付けるの無理って話じゃなかったの?
2017/06/04(日) 12:40:49.29ID:+E8gXa9r
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512

↑スレ建て時にこれを三行コピペするだけでワッチョイスレになる(!とeの間のスペースは削除する)
まあ無理なら無理で仕方ないけどやるだけやってみてもいいんじゃね
2017/06/04(日) 13:18:23.45ID:FTmgSMk8
自分で言っといてなんだけど
ワッチョイ付けるの無理なのは同人板の方だったかも
2017/06/04(日) 14:24:26.59ID:AK300wPT
いやextendは拡張コマンドだかなんだかで権限がない板では無理だよ
前に調べた時はこの板は対応してなかった
今も板のステータスだか見れば分かるはずだけどもう見方忘れちゃったな
2017/06/04(日) 14:53:04.80ID:GURnQUal
私の嫌いな奴が現れなくなれば
私はそれ以上のことは望まない
2017/06/04(日) 15:26:10.33ID:uOJDLg0c
製作板なんか全員コテハンでもいいと思うけどな
2017/06/04(日) 16:20:43.59ID:J8fc4Bx3
いいね
糞が紛れていたときは容赦なく叩き潰すことができる
2017/06/04(日) 21:00:26.25ID:XRx8jKg0
>>201
見た感じ出来なさそう要望上げてみたら?
サガフロ2みたいなの出来るようになるなら嬉しい
229名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/04(日) 21:46:10.49ID:MoH52veB
ワッチョイよりシベリア板方式がいいんだが
2017/06/05(月) 00:24:23.30ID:uWie2FON
あとまた連投するけど、
統合calスクリプトAのreduce-guardスキルにバグがあったので修正しました
https://www.axfc.net/u/3812610?key=srpg
2017/06/05(月) 00:25:01.72ID:uWie2FON
ん?連投といったものの前に書き込んだ内容が反映されてない、まあいいや
2017/06/05(月) 00:51:10.91ID:b9gfz+tR
>>230
2017/06/05(月) 16:42:42.40ID:U0sRIz8H
アップデートきたよ
2017/06/05(月) 19:26:12.71ID:yMQbRHmN
スキルアニメのオフセットって文章だけじゃよくわからんな
2017/06/06(火) 00:23:08.45ID:besN0BU1
ちょいと質問
wikiにある移動速度強制操作のスクリプト、自軍ユニットには使わないでって書いてあるんだが、
試しにやってみたら自軍ユニットも一応速度操作はできた
これ使い続けると何か不具合起こるの?
2017/06/06(火) 00:30:55.78ID:fUDaRcmI
>>235
そのスクリプト聞いた事ないし探しても見つからないんだけどどれの事ですかね?
2017/06/06(火) 00:37:36.27ID:fUDaRcmI
>>235
見つけた、すまない
そして自軍側に使うなというのは
あとで変更が効かなくなるから以外に特に理由が思い浮かばなかった

そもそも変更された部分で自軍でしか使われない呼び出し方が見当たらない
2017/06/06(火) 00:39:27.53ID:besN0BU1
>>236
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_7300da66

これ

公開日が日付回ってちょうど昨日だから、
作られたばかりなのかな
2017/06/06(火) 00:42:58.32ID:besN0BU1
>>237
ゲームプレイ中の環境設定よりも優先されるみたいだから、
常に高速移動させたいようなプレイヤーの意図を阻害しまうのがマズいのかなとは思った
極端な例だと、リーダーユニットが常時よちよち歩きで高速化不可だったりしたら、
多分ストレス溜まってうんち漏れる
2017/06/06(火) 00:49:37.03ID:fUDaRcmI
>>239
なるほど、
さらにこのままゲーム公開してしまうと
スクリプト外すか自力でカスパラの値を変更するコード書かないと
更新パッチ配布しても同セーブデータ内の自軍ユニットは一生そのままなのがやばいって事かな

自分で使う場合は特定のステート持っている時だけ
速度が変わるってな機能に改変しようかな
2017/06/06(火) 01:53:21.18ID:+YSzrWlc
>>240
えー
2017/06/06(火) 01:53:53.30ID:+YSzrWlc
勝手にいじるのかよ
2017/06/06(火) 02:27:26.75ID:zgDYMYj5
国取りみたいなの作りたいが難しそうだな
2017/06/06(火) 03:05:33.46ID:11I3nybt
>>242
改変ダメとか書かれてなければ大半のユーザーは自力でプラグインいじっとるわ
そのまま使うとヤバいプラグインとかゴロゴロしてるし
2017/06/06(火) 08:52:16.80ID:+YSzrWlc
>>244
建前上書いてあるがむやみに変えていいもんじゃない
あいつ少し前に他の人があげたスクリプト勝手に直した奴だな
2017/06/06(火) 09:04:01.05ID:ESbz/ltm
今回は勝手に直して再配布するとは誰も言ってないし
あの時も別に何の問題も無かったし建前でも何でもない
2017/06/06(火) 09:09:24.87ID:o7L+uC9a
餅でも撒いとけよ
2017/06/06(火) 09:20:33.01ID:FvHGwqd7
スクリプトなんていじってなんぼなのに何を文句言ってるんだ
2017/06/06(火) 09:39:07.08ID:8TvIj817
盗賊にアイテム盗まれたあとその盗賊倒せば取り返せるプラグインってなかったっけ?
2017/06/06(火) 11:09:03.07ID:besN0BU1
>>245
難癖つけたいだけなんだろうが、せめてスクリプト内の規約くらい読まないと恥ずかしいぞ
少なくとも上で話題になったものに関しては加工しても問題ない
2017/06/06(火) 11:15:50.80ID:o2TwuEje
>>249
wikiにある
「敵に盗まれた武器道具はドロップ品にするスクリプト」ってやつ
2017/06/06(火) 11:27:23.60ID:dIKVE009
あるよ
今のバージョンでもそのまま使えるのか分からんけど
2017/06/06(火) 11:39:37.77ID:8TvIj817
>>251-252
ありがとう!
2017/06/06(火) 12:08:49.35ID:O+gwmdRt
>>250
作者不在なら仕方ないけど
確認もせずに私物化するのは規約以前に人間性を疑うわ
2017/06/06(火) 12:23:05.66ID:NZSBaC8r
その作者のスクリプトは改変、再配布OKなんだけどな
ちゃんと中身確認してから文句言えよな
2017/06/06(火) 12:31:47.05ID:O+gwmdRt
中身に書かれているからやっていいっていうのは作者の意図をくまなさすぎ
自分が飽きて行方不明になったら勝手にしてほしい程度のニュアンスだろうに
2017/06/06(火) 12:33:53.06ID:NZSBaC8r
じゃあお前は作者の意図をくんで今まで上がった素材全部使用禁止な
2017/06/06(火) 12:34:44.48ID:X764BioK
                   \___/    \
    _ _- ̄-‐ ̄ 、      / |    _─ ̄ ̄ ̄─_
 _/ `  (   (  |     /   `ー-‐´           \
 i、 `        ト、   /                    \
 |            丶  /             / ̄ ̄ ̄─_ 丶
 `、           ) /            /         \|
  丶         yへ、            /            |
   `、       ,-───、          |            |
   /_-──┬‐┤ \   |           |               |
   |  \.  |  \___ノ         /`           /
   \___.ノ      \        /            イ
       \        \     /            /  |
        `、         \   /           /     |
         丶          \/           /    |
          `、          ヽ          /      /
          丶                    /       /
           \                  /     /
             \              /       |
              \           /            |
                `ト、      /           丶
                |  `丶、_/              |
    ___  ____             | |    |
   ____     /    、   /  __|__   ̄ ̄ ̄フ
        `i    /  | |   `ヽx     |   |     /
        ノ    !、      /  \   /     |  ─ ̄| ̄─
     ─‐´      ー‐  /       /  __|     |
2017/06/06(火) 12:37:14.52ID:O+gwmdRt
>>257
それは君がそう思いこんでいるだけに過ぎない
自分がよかれと思ってやった行動が裏目に出ると頭に来るのはわかるけどさ
冷静になれよ
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 12:37:34.50ID:7hoKrQ3X
ていうか公式の画像素材とかも特に改変OKなんて書いてないから公式の素材も弄るなよ
全部手描きにして手でプログラム組めよ
2017/06/06(火) 12:41:12.53ID:pDiuTi8Z
妄想でここまで主張できるのか
2017/06/06(火) 12:46:34.17ID:O+gwmdRt
もしかして240がIP使い分けて多人数のふりしているわけじゃないのかな
2017/06/06(火) 12:47:49.38ID:X764BioK
ごめんなさい誤爆しました
2017/06/06(火) 12:58:12.25ID:vQGWNvbH
>>260
利用規約に加工OKって書いてるよ
2017/06/06(火) 13:00:04.59ID:FvHGwqd7
自演してるのは241だね
2017/06/06(火) 13:01:02.01ID:besN0BU1
規約読めの一言でいいでしょ
いつもの人っぽいし
2017/06/06(火) 13:03:47.98ID:O+gwmdRt
>>265
自演のつもりはなかったがいつのまにかIP変わってた
2017/06/06(火) 13:16:18.58ID:FvHGwqd7
どっちでも良いけど君の主張めちゃくちゃだとみんなに思われてるのが現実やで
2017/06/06(火) 13:23:22.00ID:O+gwmdRt
もう少し素材屋さんの身になって考えてあげよう
2017/06/06(火) 13:35:04.24ID:besN0BU1
あえてこの流れで聞くけど、
上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、
例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん?
(if()からelseまでの間が追記部分)


//----------------------------------
// UnitResurrectクラス
//----------------------------------
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる
//空文
}
else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) {
return this._unit.custom._speedValue;
}

return alias.call(this);
}
2017/06/06(火) 15:08:23.22ID:suANjcFa
流れもなにも一人暴れてるだけだから
全然気にしないでok
2017/06/06(火) 18:52:41.98ID:reQ95hcl
>>259
いや、それは君が、君らがそう思ってるだけやでぇ?
2017/06/06(火) 19:38:53.74ID:PS/JMS+F
つまらん煽り合いだけはするのに
肝心な質問には誰も答えないの図
2017/06/06(火) 19:53:17.58ID:6uqJHQF7
ならお前が答えてやれよ
2017/06/06(火) 19:53:31.52ID:RNwoZW4L
答えないって言われても…
分かんないんだから仕方ないやん
2017/06/06(火) 20:25:57.14ID:fUDaRcmI
合っているけど、
空欄の方にも this._unit != nullは入れておかないとまずいかもね
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