ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
探検
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2017/07/11(火) 18:58:06.78ID:jydV8bLY
884名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 17:20:00.04ID:OFj9czjV あれは独自処理だからイベントコマンドから実行は無理じゃなかったっけ
要望出すならどっちかというと公式よりo-to氏の方かなとも
要望出すならどっちかというと公式よりo-to氏の方かなとも
885名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 17:25:20.86ID:xjIRXaBx >>884
そっかーやっぱり無理そうだなありがとう
とりあえず公式には「範囲攻撃追加してくれ」「魔法のレベル制作ってくれ」「他のツール(Sスタ95のこと)ではできた事だから集客も兼ねてやってくれ」(全要約)
って言ってきたよ
とりあえず保険として今からo-to氏にも言ってこようと思う
そっかーやっぱり無理そうだなありがとう
とりあえず公式には「範囲攻撃追加してくれ」「魔法のレベル制作ってくれ」「他のツール(Sスタ95のこと)ではできた事だから集客も兼ねてやってくれ」(全要約)
って言ってきたよ
とりあえず保険として今からo-to氏にも言ってこようと思う
886名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 22:21:29.35ID:jqotrB2g 範囲攻撃アイテムを、交換不可重要にして固有技っぽくしようとした
で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。
別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム
で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。
別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム
887名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:40:00.23ID:kJsU83Ip 杖って何故か複数種類作る事ができないんだよね
あれは要望出してもいいレベル
あれは要望出してもいいレベル
888名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:41:50.41ID:GdYW+lDT たしかに杖複数欲しいな
889名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 07:21:02.25ID:3ZDOmcCp 杖じゃなくて新しいアイテムの種類作って
その計算式を魔力じゃなく力で計算するとかならやったけど
その計算式を魔力じゃなく力で計算するとかならやったけど
890名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 20:30:07.44ID:kJsU83Ip プラグイン作れば杖の種類を量産できるけど
大分複雑なカスパラ設定を行う事になるか、他プラグイン突っ込んだ時に不具合が起きるかが
どちらかのデメリットが発生するのは目に見えている
これは公式側での対応が理想だなあ
大分複雑なカスパラ設定を行う事になるか、他プラグイン突っ込んだ時に不具合が起きるかが
どちらかのデメリットが発生するのは目に見えている
これは公式側での対応が理想だなあ
891名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 19:53:00.98ID:CwKROfr/ そんなことよりお前ら
892名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 19:56:48.69ID:UOKcrsbT ランタイム・サーガついに完成したか
893名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 20:21:34.17ID:4fXyXRM6 え、マジ?
894名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 20:21:55.89ID:qqeV0hXY そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15629
https://www.freem.ne.jp/win/game/15629
895名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 21:32:07.37ID:NiGZ9mYw 先回りされててわろち
896名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 01:56:38.13ID:rFl1Cau/ 異様な量のモーションが更に増えてきたか、、
897名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 05:49:01.75ID:y5vnhZNa モーションとんでもねえなこれ
898名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 06:33:07.28ID:A/9n6TJR 分岐CCも敵も含めて想像したくないくらいのモーション量
899名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 06:37:18.89ID:uFzS5tCg 正直、DLCとして売ってほしいレベル
900名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 08:47:29.11ID:Ggr8YhEC このレベルがフリーだと有料が出しづらくなるな
金取っていいレベル
金取っていいレベル
901名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 15:10:26.70ID:x/4wQLVo 有料ゲームってたいていエロゲだしエロCG頑張ってれば大丈夫だろう
902名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 15:22:34.68ID:xc0YmPQx このレベルをボンと出されるとRTPで頑張ろうとしてる連中はみんなカス扱いになってしまうな俺含めて
強いていうなら最近のツクール臭漂う感じしかつけ入る隙がない
強いていうなら最近のツクール臭漂う感じしかつけ入る隙がない
903名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:26:44.15ID:EXkhZ5sZ こういうもん見せられると自分はまだ頑張りが足りないって実感する
今日はずっとドット打ちまくってたぜ
今日はずっとドット打ちまくってたぜ
904名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:30:05.79ID:xc0YmPQx とりあえずRTPの弓兵の投擲モーションは少し改善した
後自作グラの投擲もスピードをつけて
後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな
待機モーションは諦めるとして
後自作グラの投擲もスピードをつけて
後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな
待機モーションは諦めるとして
905名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:34:24.12ID:x/4wQLVo >>902
ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ?
ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ?
906名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:55:59.50ID:xc0YmPQx なんとなく青を貴重としたウィンドウとか透明感のあるサウンドとかそんな感じを感じる
まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ
まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ
907名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:05:20.18ID:7a4dfBBq ドットは結構出来るもんだよな
根気との戦いだが
根気との戦いだが
908名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:10:33.53ID:x/4wQLVo >>906
そこは付け入る隙なのか?
そこは付け入る隙なのか?
909名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:19:11.79ID:Y0M/yhFI >>906
そこはデメリットではないと思うけど…
そこはデメリットではないと思うけど…
910名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:22:15.55ID:xc0YmPQx 個人的にはRTPの影は特殊スプライトに分離してほしいんだよな
跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる
跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる
911名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:38:22.09ID:EXkhZ5sZ 読み込んだら即使えるのがRTPの売りだろうからなぁ
影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら
自力で画像編集してもそう労力でもないし
影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら
自力で画像編集してもそう労力でもないし
912名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:49:08.68ID:aNw9wMlY >>904
ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ
ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ
913名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 21:18:50.73ID:LzxvTki8 完全に絵での勝負捨ててRTPにこだわっている人もいる
そういう人が独自性を出すためにはストーリーかシステムか
音楽に凝るんだろうな
そういう意味でもヌーズライトはまさに「怪作」だ
そういう人が独自性を出すためにはストーリーかシステムか
音楽に凝るんだろうな
そういう意味でもヌーズライトはまさに「怪作」だ
914名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 21:54:11.31ID:jQgBC5sP 俺は全部無理だから全部半端にやるしかないな
まあ作り始めて間もないしその辺は割り切るしかない
まあ作り始めて間もないしその辺は割り切るしかない
915名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 22:08:52.37ID:EXkhZ5sZ 別に絵で勝負できなくてもRTPにこだわらず色々手出していけばいいし
絵での勝負捨ててなくても別のもんに凝る人は多いと思うけどね
絵での勝負捨ててなくても別のもんに凝る人は多いと思うけどね
916名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:25:36.39ID:prIujy36 逆に絵(止め絵)以外の全部を捨てている俺
モーションすらカクカクだぜ……
モーションすらカクカクだぜ……
917名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:32:14.86ID:uFzS5tCg 絵、音、システム、脚本、あとはレベルデザインか
918名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:36:36.21ID:7a4dfBBq もう得意分野以外は他人頼ればいいだろレベルだな
全部苦手なら全部任せるんだ
全部苦手なら全部任せるんだ
919名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:39:42.09ID:+DCVH/jy 頼る人がいない
920名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:39:53.03ID:RS59kDEe 割と真面目にそれも一つの正解だなあって思う
それで俺が作ったんだ!みたいに出しゃばりさえしなければ全然アリ
それで俺が作ったんだ!みたいに出しゃばりさえしなければ全然アリ
921名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:46:16.21ID:x/4wQLVo スクリプト頼みたいけどSRPGStudioのスクリプトいじれる人って基本的に本人もゲーム作ってるから
自作やりつつ他人の手伝いするのは無理なお願いだよなぁ
自作やりつつ他人の手伝いするのは無理なお願いだよなぁ
922名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 00:01:50.97ID:1ZI3c7ci >>913
名もなき扉もヤバかった
ぜんぜん聞いたことないBGMしか使ってなかったし、
スキル発動時のクイズ番組みたいなSEや章クリア時のファンファーレも妙に耳に残る
「渡る世間は鬼ばかり」みたいに痴話ゲンカや義理の親族同士のケンカのセリフがクッソ長い
あのキャラ同士の掛け合いの長さは異常
ヌーズライトにも言えることだけど、そこまでこだわるなら絵をオリジナルにすればいいのにって感じ
名もなき扉もヤバかった
ぜんぜん聞いたことないBGMしか使ってなかったし、
スキル発動時のクイズ番組みたいなSEや章クリア時のファンファーレも妙に耳に残る
「渡る世間は鬼ばかり」みたいに痴話ゲンカや義理の親族同士のケンカのセリフがクッソ長い
あのキャラ同士の掛け合いの長さは異常
ヌーズライトにも言えることだけど、そこまでこだわるなら絵をオリジナルにすればいいのにって感じ
923名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 00:04:26.16ID:1ZI3c7ci924名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 00:15:47.79ID:iRUxSAHw ありだと思う
お金なしでWINWIN
頼る人がいないのは…それはどうしようもない
お金なしでWINWIN
頼る人がいないのは…それはどうしようもない
925名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 00:38:12.00ID:6wkvJmkJ ロンドリア2がまさにそれだろ
もう一方の作品がどんどんキャラ可愛くなってる
もう一方の作品がどんどんキャラ可愛くなってる
926名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:11:21.26ID:kBVdF9T7 ケモナーの人が有料でお仕事担ってるし、素直にお金出したらいかんの?
927名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 12:45:19.81ID:1h3FAyRe 立ち絵とかならフレイムエスパディアみたいにDLサイトで買うのもアリだぞ
928名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 12:48:13.50ID:0INxjdMe 効果音だけなら某ツールで行けるな
あとはもうどうしようもないが
あとはもうどうしようもないが
929名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 12:48:16.72ID:iRUxSAHw 主要人物少人数だけ依頼。
後は顔なしモブで代えが利く駒
ってのもあり
後は顔なしモブで代えが利く駒
ってのもあり
930名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 13:25:52.74ID:0INxjdMe ランタイムサーガはランタイムの絵はエフェクト以外は全部ランタイムのもの使ってるだけなんかな
付け足してるんだったら尚更すげぇ
付け足してるんだったら尚更すげぇ
931名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 13:49:15.99ID:xnPhP+3X ストレンジのシャルルちゃんも有料素材だな
932名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 14:00:56.90ID:Twx7s26H そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15643
https://www.freem.ne.jp/win/game/15643
933名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 14:42:02.50ID:0hf6R/09 どうも致命的なバグがあるみたいだな
934名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 22:16:09.42ID:SV0L02TL >>927
結局そこらで使われている素材じゃねーかw
結局そこらで使われている素材じゃねーかw
935名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 23:25:31.28ID:f13phcDt >>934
でもあの立絵素材他のゲームで使われてるの見たことないわ
でもあの立絵素材他のゲームで使われてるの見たことないわ
936名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 00:05:25.71ID:iW5sgD9w 確かにw
937名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 00:25:54.12ID:PbeaRY20 あのゲームの立絵はキャラ10人くらい作るとなると購入費用1万弱はかかるからな
あとそれなりの雑コラ技術ないと思い通りのキャラもなかなか作れない
あとそれなりの雑コラ技術ないと思い通りのキャラもなかなか作れない
938名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 02:55:28.56ID:K0k6wj68 よし、要は自分で絵描ける人が最強って事だね
939名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 03:26:34.31ID:4jXmAKeF 最強はリアルマネーだと思うよ
940名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 04:00:08.40ID:BilHiraa 金でプロの技術は買えても魂までは買えんのやで
941名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 07:44:18.26ID:C0nKl7IL ちょっと聞きたいのですが、リリースしたゲームをフルスクリーン化して遊ぶと、下1マスと右半マス映らないんだけど
ウチだけの症状かな?
他製作者さんのSRPGstudio製ゲームの多くも同じようになる。
ウチだけの症状かな?
他製作者さんのSRPGstudio製ゲームの多くも同じようになる。
942名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 09:11:46.99ID:dgTRgpxW >>941
game.iniのHardwareFullScreenを1にしてみたら?
game.iniのHardwareFullScreenを1にしてみたら?
943名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 10:28:27.37ID:K0k6wj68 自身がプロなら金もなにもない
944名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 13:43:33.39ID:hYQEEID1945名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 14:56:52.94ID:v6MOvjzV フルスクリーンなんて絶対やんねーわ
947名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 01:25:07.35ID:Ty69H3rZ そろそろ950だけど次スレどうする?
948名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 01:30:19.53ID:Xc960DnP あって困るもんでもないから立てたければ立てて
949名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 07:31:38.38ID:fkhMCP/S くだらない話とか質問とかはこっちの方がしやすいしな
向こうで質問しても無視される事もあるし
向こうで質問しても無視される事もあるし
950名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 10:40:02.03ID:icUOgwXL ワッチョイ付きスレは制作途中の作品をアップする場としては最適だけど
それ以外の反応が薄いよな・・・
それ以外の反応が薄いよな・・・
951名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 10:46:12.89ID:icUOgwXL952名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 12:03:11.54ID:fkhMCP/S953名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 12:14:14.37ID:z6pPz+mf くだらないギャグに反応がないのはギャグがくだらないからだろ…
疑問についてはわからないからじゃ?
疑問についてはわからないからじゃ?
954名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 12:18:22.33ID:JBNwYbFQ 少なくとも最近じゃ質問スルーってのは見たことないけどな
まあこっちには荒らしの防波堤になってもらいたいし存在意義はある
まあこっちには荒らしの防波堤になってもらいたいし存在意義はある
955名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 12:18:23.37ID:XlUCj/nQ >>950
人が少ないから食いつきのいい話題じゃないと盛り上がらないんだろ
人が少ないから食いつきのいい話題じゃないと盛り上がらないんだろ
956名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 12:26:40.79ID:6rKkOQyz 本来の意味でのギャグ(さるぐつわ)という訳か……
957名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 16:29:39.98ID:RmCC8GXl >>922
ヌーズライトとエルテールは作者同じだよな?
エルテールのりーどみーで作者が
「中学校の頃 美術で1を取ったくらい絵は描けない」って言ってるから
絵に力を傾ける予定無いんだろ
その結果が まさにルナティックレベルの教養持ってないと
絶対書けないような文章の連続攻撃
ヌーズライトとエルテールは作者同じだよな?
エルテールのりーどみーで作者が
「中学校の頃 美術で1を取ったくらい絵は描けない」って言ってるから
絵に力を傾ける予定無いんだろ
その結果が まさにルナティックレベルの教養持ってないと
絶対書けないような文章の連続攻撃
958名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 18:41:54.08ID:p6vhew9A >>951
乙
乙
959名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 18:51:14.73ID:n2Si23s+ >>957
そう。ヌーズライトとエルテールは同じ作者さんだね
昔なつかしいギャグからキリスト教や民主政治の歴史まで
知識の豊富さや文章表現の巧みさには頭が下がる
フランスや西ドイツのインテリ、劇作家みたいな思想の持ち主で
隣人愛や博愛に立脚した民主制を普遍的価値としている
そう。ヌーズライトとエルテールは同じ作者さんだね
昔なつかしいギャグからキリスト教や民主政治の歴史まで
知識の豊富さや文章表現の巧みさには頭が下がる
フランスや西ドイツのインテリ、劇作家みたいな思想の持ち主で
隣人愛や博愛に立脚した民主制を普遍的価値としている
960名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 18:59:42.63ID:XlUCj/nQ あっ、はい
961名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 19:06:04.00ID:JBNwYbFQ 美術は苦手とかいっても自分で一から絵を描く能力と絵を編集する能力とか
いい素材絵を見つける能力は全く別物だと思うんだ
いい素材絵を見つける能力は全く別物だと思うんだ
962名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 19:19:03.20ID:Xc960DnP 美術ってどんだけ下手でも3はもらえると思うけど
何をしでかしたら1がつくのか興味ある
何をしでかしたら1がつくのか興味ある
963名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 19:21:35.92ID:9LkF0eD2 ヌーズライトは生理的に無理だったわ
自分勝手な革命運動家って感じ
途中で投げたからその後の展開は知らないけど
自分勝手な革命運動家って感じ
途中で投げたからその後の展開は知らないけど
964名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 23:43:07.92ID:HpMviFOb ほらこっちでも>>956みたいにくだらないのは誰も相手にしないじゃん
965名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 01:09:32.31ID:n0hdlpbg >>959
作者乙も憚られる程の作者乙で草
作者乙も憚られる程の作者乙で草
966名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 01:27:39.74ID:slI+Pplg それ作者乙じゃなくて
有名作品をわざと叩かれるような痛々しい持ち上げ方して
対立煽ろうとするいつもの荒らしでしょ
有名作品をわざと叩かれるような痛々しい持ち上げ方して
対立煽ろうとするいつもの荒らしでしょ
967名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 01:52:10.86ID:Luh7AA8J フランスや西ドイツのインテリ、劇作家とかえらいピンポイントで突いてくるから分からんよ
968名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 02:10:33.60ID:KqpTzoCL 仮に他人だとしてもいつもの荒らしとは別人に見える
969名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 02:26:10.82ID:v8gEI8sM この作者に関しては定期的に猛プッシュする奴が沸くね
しかも毎回言及する点が他の作品と比べてどこかズレてんだよな
今回はレスが気持ち悪すぎるけど
これまで沸いてきたコメントは必死なアピールのように見えなくもない
しかも毎回言及する点が他の作品と比べてどこかズレてんだよな
今回はレスが気持ち悪すぎるけど
これまで沸いてきたコメントは必死なアピールのように見えなくもない
970名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 04:13:19.68ID:j3V/Ekvy 西ドイツてw
おじいちゃんかな?www
おじいちゃんかな?www
971名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 04:31:28.77ID:ZitqTDXt 言われてみればドイツが東西に分かれていたのって随分昔だな
972名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 05:26:43.86ID:2DGHX+BT お前らって、ほんと他人が褒められるの嫌がるよな
973名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 07:05:46.45ID:4mxwYKgD 褒められてなんてないと思うがw
974名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 07:49:29.05ID:P8b8L7Aq 自演もまともにできない知能の低さだからすぐにボロが出ちゃうよね
975名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 13:20:42.75ID:MOCzB/WM976名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 05:27:24.37ID:rx5cEBPV 質問です
変数にパラメーターボーナスを含める(入れる)方法は何かありませんか?
変数にパラメーターボーナスを含める(入れる)方法は何かありませんか?
977名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 13:23:16.50ID:boAifwFJ 「方法は何かありますか?」と聞かれりゃ、そりゃあるだろwww
俺はスクリプトいじれないから、やり方が分からんけどなー
俺はスクリプトいじれないから、やり方が分からんけどなー
978名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 16:39:19.26ID:uJiMJozm パラメーターボーナスって一言で括られても
クラスとかステートとか地形とか支援とかスキルとか色々ありすぎてわからんよ
クラスとかステートとか地形とか支援とかスキルとか色々ありすぎてわからんよ
979名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 17:00:39.62ID:zN75ZSjO 手作業でボーナス分足すとか
980名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 18:33:55.96ID:JsN/AxjH >>976 です
回答ありがとうございます!また、言葉足らずで申し訳ないです。
改めて、自分が使いたいのステートかアイテムかスキルのパラメータボーナスを変数に含めたいの、質問させていただきました。
やはり、スクリプトを書くしかないでしょうか?
回答ありがとうございます!また、言葉足らずで申し訳ないです。
改めて、自分が使いたいのステートかアイテムかスキルのパラメータボーナスを変数に含めたいの、質問させていただきました。
やはり、スクリプトを書くしかないでしょうか?
981名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 18:43:31.70ID:McLlPn1s それはスクリプトだろうね
具体的に何をやりたいのかも書いた方が良い
具体的に何をやりたいのかも書いた方が良い
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2017/09/08(金) 19:27:47.76ID:JsN/AxjH >>976 です 何度も申し訳ありません
回答ありがとうございます!
具体的な利用法ですと、主に別のパラメータ分何かのパラメータを上げる事に使いたいと思っています。
一応ですが方法は「自軍指定の何らかの条件のイベントにユニット毎で同じ条件でIDを変数に代入し、変数指定でパラメータを別の変数に代入しその変数分別のパラメータを上げる」と言う物です。
もしかして、変数を介さずに直接作る方が簡単ですかね?
回答ありがとうございます!
具体的な利用法ですと、主に別のパラメータ分何かのパラメータを上げる事に使いたいと思っています。
一応ですが方法は「自軍指定の何らかの条件のイベントにユニット毎で同じ条件でIDを変数に代入し、変数指定でパラメータを別の変数に代入しその変数分別のパラメータを上げる」と言う物です。
もしかして、変数を介さずに直接作る方が簡単ですかね?
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2017/09/08(金) 19:47:09.42ID:nbun2kk/ ダメだこりゃ
984名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 20:47:15.57ID:McLlPn1s 具体的にというのはやりたいことズバリを書いて欲しい
つまり魔力の上がる武器を装備したら守備力も上がって欲しいってこと?
つまり魔力の上がる武器を装備したら守備力も上がって欲しいってこと?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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