UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
2017/08/06(日) 02:41:51.23ID:j5DrfGBo
クエストは(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
モンスター狩猟ポイント:残り300
-------------------------------
呪われたモンスターの狩猟
(特定のOOを一定数倒すと呪われたOO出現)
-------------------------------
このあたりのクエストはほしいでふ(^^
パーチィはほしいでふ(^^
あとギルドも(^^
2017/08/06(日) 02:44:13.72ID:NOwS8ddp
ぎるどー??
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後

パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた
2017/08/06(日) 02:47:04.07ID:j5DrfGBo
難しいならパーティチャットがあるだけでいいでふよ(^^
2017/08/06(日) 02:47:24.15ID:NOwS8ddp
まぁあれですよ
パーティとかギルドとかメール?とか
設計上は意識しておくとしても
ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき
捨てるのが仕事だと思いたまえ
2017/08/06(日) 02:48:55.66ID:NOwS8ddp
どうしても捨てられない、こだわりポイントはがんばると
2017/08/06(日) 02:49:32.57ID:j5DrfGBo
ふぁい(^^
2017/08/06(日) 02:54:38.36ID:j5DrfGBo
よく考えたら(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
ミュータントの出現率は1/100
さらに赤が出現する可能性は1/700だからこのクエスト糞でふね(^^
2017/08/06(日) 02:58:33.90ID:NOwS8ddp
というか・・・
ステップ2に入るにあたって

「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^

なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう

課題がんばるように
EthanのHPも

それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
それは今やるべき課題
装備変更の前ステップ

既存アセット使うでいいなら探しておくとか
2017/08/06(日) 02:59:39.04ID:NOwS8ddp
>>687

クソゲーワロタって書き込んでやるから安心しろ
2017/08/06(日) 03:01:04.33ID:j5DrfGBo
自作プレイヤー作るの頑張りまふ(^^
C#も頑張りまふ(^^
何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^
2017/08/06(日) 03:01:15.43ID:NOwS8ddp
自作プレイヤーとか作り込まなくていいんだぞ
装備変更する以上きりきざむから
ノウハウためる意味しかないので
なのであのダッチワイフでもいいぐらい
2017/08/06(日) 03:03:20.05ID:NOwS8ddp
がんばれや

プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な

それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく
2017/08/06(日) 03:04:03.28ID:j5DrfGBo
切り刻むってことはバラバラに作ったほうがいいんでふか?(^^
よくわかりまふぇん(^^
2017/08/06(日) 03:07:50.69ID:NOwS8ddp
切り刻む前に、そもそも
自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない

切り刻むのはもっと神経つかうしという意味
パーツごとに首だけ残して腕かえたり
パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい
上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから
あれがなになんだよ
2017/08/06(日) 03:08:34.93ID:NOwS8ddp
とりあえず、切り刻むとか意識しなくてよいので
自作プレイヤーを動かす、それ大事
2017/08/06(日) 03:09:41.00ID:j5DrfGBo
ふぁい(^^
2017/08/06(日) 03:12:14.60ID:NOwS8ddp
もう俺は寝るが、その前に聞きたい

システムメッセージ的なのってある?

Ethanは7ダメージうけた、とか
Ethanはボッキングスペシャルを使った とか
Ethanは○○を入手した、とか
2017/08/06(日) 03:13:27.79ID:j5DrfGBo
チャット欄に表示されるようなのならほしいでふ(^^
2017/08/06(日) 03:13:44.11ID:j5DrfGBo
こんなもんでいいでふか(^^
http://i.imgur.com/etN0Uiy.png
2017/08/06(日) 03:20:34.68ID:NOwS8ddp
メッセージはわかった

プレイヤーは見た目はその程度でいいが、
前後がわかるようにするのと、
humanoidで使う関節は必要な
rootボーンどこだ、とか
苦労するはず
その辺研究しなさい

じゃおやすみ
2017/08/06(日) 06:16:03.83ID:j5DrfGBo
ミュータントの出現率を2倍に設定しまひた(^^
2,3匹ぽつぽつと現れるようになりまひた(^^
それでもかなり少なくて1匹も出ないときもありまふ(^^
2017/08/06(日) 07:16:39.55ID:3GRXZqDY
public int モンスターの最大HP = 10;
ってしてるけどこの場合はインスペクタの編集のほうが優先されるの?

あとモンスターネームをtextオブジェで管理してるけど普通にpublic stringにしたほうが
管理しやすくね?
2017/08/06(日) 08:10:28.82ID:j5DrfGBo
インスペクタが多分優先されまふ(^^

そっちのほうが管理しやすいんでふか?(^^
2017/08/06(日) 08:26:32.28ID:NOwS8ddp
おいこらボッキング
ちゃんと調べて答えろw
とくにHPの方は
2017/08/06(日) 08:26:50.87ID:j5DrfGBo
神なんちゃらってゲームにマイルームがありまひたね(^^
アレをこのゲームにも実装したいでふ(^^
さらに応用でギルドルームもほしいでふ(^^
2017/08/06(日) 08:28:00.59ID:j5DrfGBo
>>704
インスペクタが優先されまふよ(^^
2017/08/06(日) 08:31:30.82ID:j5DrfGBo
気が早いけど次スレのスレタイどうしまひょう?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
どっちがいいと思いまふか?(^^
2017/08/06(日) 08:45:23.18ID:NOwS8ddp
textの方は近い将来直しましょう
どのみちマスタ化する運命

構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで
2017/08/06(日) 08:55:47.45ID:NOwS8ddp
スレタイをまじめに考えてみた・・・

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2
こんな感じがよい
・・・!?(^^ 【Part2】
とかでもよい

UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
これは
ドラゴンボー2巻ル
みたいな
ニュアンスが伝わるだろうか

などとまじめに考えてしまう私だがスレタイとかどうでもいいわ

マイルームってなんだ?
2017/08/06(日) 08:57:25.13ID:j5DrfGBo
自分の部屋でふよ(^^
家具とか置けたりするアレ(^^
ポケモンの秘密基地といえばわかりまふか?(^^
2017/08/06(日) 09:01:43.93ID:NOwS8ddp
ああモグハウスね
カリカリクポー
ま、あとまわしだね
2017/08/06(日) 09:07:30.59ID:j5DrfGBo
あとこれは結構大事な要素だと思うんでふが(^^
元ネタがゾーン移動に30〜50秒くらい掛かったからゾーン移動はそれくらい時間掛けたいでふ(^^
移動のもっさりクソゲーっぽさがラグハイムの良さでもあったので(^^
でもやっぱり早いほうがいいでふかね?(^^
ここんところ考えておかないと(^^
2017/08/06(日) 09:11:38.06ID:NOwS8ddp
へえ
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか

というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど
2017/08/06(日) 09:33:57.20ID:j5DrfGBo
ふぁい(^^
2017/08/06(日) 09:43:21.02ID:j5DrfGBo
これについて意見がほしいでふ(^^
どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^
今のところ↓の四つだけでふ(^^
*サブ職業

どの種族でもなることができまふ(^^
*アイテム生成系
・薬剤師
無から薬を生み出せまふ(^^
・料理人
そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^
*攻撃系
・小剣術
剣を扱うことができまふ(^^
・応用魔法術
小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^
2017/08/06(日) 10:01:45.04ID:NOwS8ddp
トラップ大道芸のトリッキーなアタッカー職
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職

などと妄想をひろげても実装できんがな
2017/08/06(日) 10:05:20.78ID:j5DrfGBo
召喚系なら種族エイリアがその役割でふ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^
2017/08/06(日) 10:21:12.72ID:c1tkQ8Rz
あれよ?
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの

ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました

俺ちっと外出なのでご機嫌よう
2017/08/06(日) 10:24:28.05ID:j5DrfGBo
虫使いいかもしれまふぇんね(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^
2017/08/06(日) 10:25:20.51ID:j5DrfGBo
実をいうとスジノコ、ちゃんと目があるんでふよね(^^
ツチノコモチーフでふひ(^^
2017/08/06(日) 10:27:23.45ID:c1tkQ8Rz
ま、頑張っても現実的には
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし

その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと
2017/08/06(日) 10:30:11.39ID:j5DrfGBo
Wikiに詳しく書いてあるのでその辺見ておいてほしいでふ(^^
この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^
レター
二つの職業を選べる
マイホーム
釣り
発掘
って要素が出てきまひたので(^^
半分くらいは実装したいでふ(^^
2017/08/06(日) 10:38:28.14ID:j5DrfGBo
もう一つ思い出しまひた(^^
MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^
移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^
2017/08/06(日) 11:14:31.56ID:j5DrfGBo
攻撃の度に効果音再生したいけどどうする!?(^^
2017/08/06(日) 11:20:17.13ID:j5DrfGBo
ボンって効果音が(^^
ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^
どうすればいいでふか?(^^
2017/08/06(日) 11:22:39.22ID:j5DrfGBo
無事出来まひたAttack関数の中で再生すればよかったんでふね(^^
727sage
垢版 |
2017/08/06(日) 11:41:01.89ID:FeC2d8O8
サービス開始予定日はいつですか?
無料ですか?
2017/08/06(日) 11:43:35.09ID:j5DrfGBo
サービス開始予定は来年夏で無料でふ(^^
今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^
2017/08/06(日) 12:17:53.34ID:j5DrfGBo
寝まふ(^^
2017/08/06(日) 12:52:31.21ID:dTPn474o
職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど

レターってのがなんのことかわからん

「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」

みたいな苦情受付目安箱??なわけないか
2017/08/06(日) 14:11:30.29ID:SXNA9alL
ボッキングの生活サイクルどうなってんのよ
2017/08/06(日) 15:43:13.93ID:j5DrfGBo
おきまひた(^^
2017/08/06(日) 16:05:50.73ID:j5DrfGBo
スジノコの頭をタゲっても攻撃できるように修正しまひた(^^
2017/08/06(日) 16:23:13.77ID:j5DrfGBo
意外なことにUnityのクエスト製作できるサイトが少ないのでふ(^^
どうするの!?(^^
スジノコしかいないスーパースジノコクエストになりそうでふが(^^
今のうちに実装したいでふ(^^
2017/08/06(日) 16:28:17.92ID:dTPn474o
unityのクエスト製作できるサイトってなんのこっちゃ

そんなことより課題やりなさい
2017/08/06(日) 16:49:43.51ID:j5DrfGBo
課題って人型モデルの導入でふか?(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^
2017/08/06(日) 16:58:36.09ID:vOr2xDYv
長い鼻つければいいじゃん。
2017/08/06(日) 17:09:10.66ID:dTPn474o
おいー・・・しっかりしろよな
大丈夫かね

>>613

EthanのHPだろう

モデルはあとでいいけど詰みましたって軽すぎるな
2017/08/06(日) 17:14:05.26ID:j5DrfGBo
ごめんなふぁい(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^

あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
2017/08/06(日) 17:22:23.20ID:vOr2xDYv
ガンバレ〜
2017/08/06(日) 17:26:44.69ID:dTPn474o
クエスト管理画面のことかいな
イメージ共有的にはあったほうがいいけど
2017/08/06(日) 17:44:24.31ID:dTPn474o
おいボッキング

回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
2017/08/06(日) 17:49:46.45ID:j5DrfGBo
アイテムメニューで右クリックで使用がいいでふ(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^
2017/08/06(日) 17:55:54.05ID:dTPn474o
え!!!!

持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
2017/08/06(日) 17:58:46.50ID:j5DrfGBo
ラグハイムとかMU奇跡の大地みたいに
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^
2017/08/06(日) 18:02:38.31ID:dTPn474o
うえー・・・
そっちか

あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
2017/08/06(日) 18:07:33.21ID:j5DrfGBo
そうでふよ(^^

クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^
2017/08/06(日) 18:07:47.33ID:j5DrfGBo
貼り忘れ(^^
http://i.imgur.com/14Qs3M4.png
2017/08/06(日) 18:09:45.71ID:dTPn474o
ok

アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?

苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
2017/08/06(日) 18:10:56.19ID:j5DrfGBo
元ネタがそうだからどうしても実装したいでふ(^^
僕は頑張りまふよ(^^
2017/08/06(日) 18:25:09.89ID:dTPn474o
頑張るというからには自分で実装方法はかんがえなさーい

もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
2017/08/06(日) 18:50:02.39ID:j5DrfGBo
ストーリーは少々パクリ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^
2017/08/06(日) 18:55:46.67ID:j5DrfGBo
ラグハイムからのパクリ
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^
2017/08/06(日) 19:00:03.32ID:j5DrfGBo
アイテム移動に関しては(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^
2017/08/06(日) 19:00:12.56ID:dTPn474o
小箱って面白い発想だなと思ったが
元があんのかw

まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
2017/08/06(日) 19:08:47.47ID:dTPn474o
うんまあ、インベントリの細かい挙動については
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
2017/08/06(日) 19:11:08.43ID:j5DrfGBo
ふぁい(^^
2017/08/06(日) 20:14:08.24ID:j5DrfGBo
回復アイテム実装しようと思ったらインベントリにアイテムを置くので苦労してまふ(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^
2017/08/06(日) 20:41:32.10ID:j5DrfGBo
実装は出来ても横に縮んだりエラー吐いたりで難しでふね(^^
2017/08/06(日) 20:53:22.55ID:j5DrfGBo
何とか実装出来まひた(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
2017/08/06(日) 21:06:50.07ID:j5DrfGBo
とりあえず時間経過でHPが回復するようになりまひた(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 22:49:27.67ID:vjUSRRew
バーの向きが変えれないってどんなスクリプトだよ…
2017/08/06(日) 23:37:16.47ID:tcntcbr7
Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone
2017/08/07(月) 01:04:25.86ID:0TIG8sma
英語読みだとスジナ(ノ)コゥになるからセーフだと思いたいでふ(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
2017/08/07(月) 04:09:30.57ID:0TIG8sma
課題だった絵残のhpも終わったし次は何しまひょう(^^
2017/08/07(月) 05:13:53.03ID:3qTU5pOP
>>613
はどうした、やらないことにしたのか
2017/08/07(月) 05:42:57.18ID:0TIG8sma
忘れてまひた(^^
2017/08/07(月) 07:32:09.85ID:m499sPhx
課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい
2017/08/07(月) 07:42:49.03ID:Kq5BcFRu
すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
2017/08/07(月) 07:45:06.56ID:0TIG8sma
C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
2017/08/07(月) 07:52:56.10ID:0TIG8sma
StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^
2017/08/07(月) 08:01:50.31ID:wpH35nay
oh...

awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
2017/08/07(月) 08:03:56.09ID:0TIG8sma
インスタンスが生成されたときに実行される?(^^
よくわかりまふぇん(^^
2017/08/07(月) 08:29:16.04ID:0TIG8sma
僕はそろそろ出かけまふ(^^
2〜3時間後にまた会おう(^^
ボッキング!(^^
2017/08/07(月) 17:03:05.10ID:LagaeNDm
スジノコから毛皮が取れるのかよ
2017/08/07(月) 17:23:11.18ID:LagaeNDm
ああ…どうして俺はwikiを熟読しているんだ…
2017/08/07(月) 19:05:46.32ID:OxGD4Fxr
タマノイ酢の寿司の素みたいな名だな
2017/08/07(月) 19:34:58.51ID:0TIG8sma
僕は次は何をすればいいんでふか(^^
2017/08/07(月) 19:49:17.11ID:ExaoS7ta
もう俺は教えるの本当にやめる

最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ

応援はしてるから頑張ってな
2017/08/07(月) 19:51:13.06ID:0TIG8sma
頑張りまふよ
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/07(月) 20:12:49.48ID:0TIG8sma
現段階で今の一番の難題はアイテムの呼び出しでふね(^^
http://i.imgur.com/HbR30wh.png
このリストをどうすればいいのやら(^^
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