UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
2017/08/06(日) 08:31:30.82ID:j5DrfGBo
気が早いけど次スレのスレタイどうしまひょう?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
どっちがいいと思いまふか?(^^
2017/08/06(日) 08:45:23.18ID:NOwS8ddp
textの方は近い将来直しましょう
どのみちマスタ化する運命

構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで
2017/08/06(日) 08:55:47.45ID:NOwS8ddp
スレタイをまじめに考えてみた・・・

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2
こんな感じがよい
・・・!?(^^ 【Part2】
とかでもよい

UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
これは
ドラゴンボー2巻ル
みたいな
ニュアンスが伝わるだろうか

などとまじめに考えてしまう私だがスレタイとかどうでもいいわ

マイルームってなんだ?
2017/08/06(日) 08:57:25.13ID:j5DrfGBo
自分の部屋でふよ(^^
家具とか置けたりするアレ(^^
ポケモンの秘密基地といえばわかりまふか?(^^
2017/08/06(日) 09:01:43.93ID:NOwS8ddp
ああモグハウスね
カリカリクポー
ま、あとまわしだね
2017/08/06(日) 09:07:30.59ID:j5DrfGBo
あとこれは結構大事な要素だと思うんでふが(^^
元ネタがゾーン移動に30〜50秒くらい掛かったからゾーン移動はそれくらい時間掛けたいでふ(^^
移動のもっさりクソゲーっぽさがラグハイムの良さでもあったので(^^
でもやっぱり早いほうがいいでふかね?(^^
ここんところ考えておかないと(^^
2017/08/06(日) 09:11:38.06ID:NOwS8ddp
へえ
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか

というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど
2017/08/06(日) 09:33:57.20ID:j5DrfGBo
ふぁい(^^
2017/08/06(日) 09:43:21.02ID:j5DrfGBo
これについて意見がほしいでふ(^^
どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^
今のところ↓の四つだけでふ(^^
*サブ職業

どの種族でもなることができまふ(^^
*アイテム生成系
・薬剤師
無から薬を生み出せまふ(^^
・料理人
そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^
*攻撃系
・小剣術
剣を扱うことができまふ(^^
・応用魔法術
小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^
2017/08/06(日) 10:01:45.04ID:NOwS8ddp
トラップ大道芸のトリッキーなアタッカー職
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職

などと妄想をひろげても実装できんがな
2017/08/06(日) 10:05:20.78ID:j5DrfGBo
召喚系なら種族エイリアがその役割でふ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^
2017/08/06(日) 10:21:12.72ID:c1tkQ8Rz
あれよ?
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの

ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました

俺ちっと外出なのでご機嫌よう
2017/08/06(日) 10:24:28.05ID:j5DrfGBo
虫使いいかもしれまふぇんね(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^
2017/08/06(日) 10:25:20.51ID:j5DrfGBo
実をいうとスジノコ、ちゃんと目があるんでふよね(^^
ツチノコモチーフでふひ(^^
2017/08/06(日) 10:27:23.45ID:c1tkQ8Rz
ま、頑張っても現実的には
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし

その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと
2017/08/06(日) 10:30:11.39ID:j5DrfGBo
Wikiに詳しく書いてあるのでその辺見ておいてほしいでふ(^^
この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^
レター
二つの職業を選べる
マイホーム
釣り
発掘
って要素が出てきまひたので(^^
半分くらいは実装したいでふ(^^
2017/08/06(日) 10:38:28.14ID:j5DrfGBo
もう一つ思い出しまひた(^^
MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^
移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^
2017/08/06(日) 11:14:31.56ID:j5DrfGBo
攻撃の度に効果音再生したいけどどうする!?(^^
2017/08/06(日) 11:20:17.13ID:j5DrfGBo
ボンって効果音が(^^
ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^
どうすればいいでふか?(^^
2017/08/06(日) 11:22:39.22ID:j5DrfGBo
無事出来まひたAttack関数の中で再生すればよかったんでふね(^^
727sage
垢版 |
2017/08/06(日) 11:41:01.89ID:FeC2d8O8
サービス開始予定日はいつですか?
無料ですか?
2017/08/06(日) 11:43:35.09ID:j5DrfGBo
サービス開始予定は来年夏で無料でふ(^^
今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^
2017/08/06(日) 12:17:53.34ID:j5DrfGBo
寝まふ(^^
2017/08/06(日) 12:52:31.21ID:dTPn474o
職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど

レターってのがなんのことかわからん

「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」

みたいな苦情受付目安箱??なわけないか
2017/08/06(日) 14:11:30.29ID:SXNA9alL
ボッキングの生活サイクルどうなってんのよ
2017/08/06(日) 15:43:13.93ID:j5DrfGBo
おきまひた(^^
2017/08/06(日) 16:05:50.73ID:j5DrfGBo
スジノコの頭をタゲっても攻撃できるように修正しまひた(^^
2017/08/06(日) 16:23:13.77ID:j5DrfGBo
意外なことにUnityのクエスト製作できるサイトが少ないのでふ(^^
どうするの!?(^^
スジノコしかいないスーパースジノコクエストになりそうでふが(^^
今のうちに実装したいでふ(^^
2017/08/06(日) 16:28:17.92ID:dTPn474o
unityのクエスト製作できるサイトってなんのこっちゃ

そんなことより課題やりなさい
2017/08/06(日) 16:49:43.51ID:j5DrfGBo
課題って人型モデルの導入でふか?(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^
2017/08/06(日) 16:58:36.09ID:vOr2xDYv
長い鼻つければいいじゃん。
2017/08/06(日) 17:09:10.66ID:dTPn474o
おいー・・・しっかりしろよな
大丈夫かね

>>613

EthanのHPだろう

モデルはあとでいいけど詰みましたって軽すぎるな
2017/08/06(日) 17:14:05.26ID:j5DrfGBo
ごめんなふぁい(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^

あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
2017/08/06(日) 17:22:23.20ID:vOr2xDYv
ガンバレ〜
2017/08/06(日) 17:26:44.69ID:dTPn474o
クエスト管理画面のことかいな
イメージ共有的にはあったほうがいいけど
2017/08/06(日) 17:44:24.31ID:dTPn474o
おいボッキング

回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
2017/08/06(日) 17:49:46.45ID:j5DrfGBo
アイテムメニューで右クリックで使用がいいでふ(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^
2017/08/06(日) 17:55:54.05ID:dTPn474o
え!!!!

持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
2017/08/06(日) 17:58:46.50ID:j5DrfGBo
ラグハイムとかMU奇跡の大地みたいに
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^
2017/08/06(日) 18:02:38.31ID:dTPn474o
うえー・・・
そっちか

あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
2017/08/06(日) 18:07:33.21ID:j5DrfGBo
そうでふよ(^^

クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^
2017/08/06(日) 18:07:47.33ID:j5DrfGBo
貼り忘れ(^^
http://i.imgur.com/14Qs3M4.png
2017/08/06(日) 18:09:45.71ID:dTPn474o
ok

アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?

苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
2017/08/06(日) 18:10:56.19ID:j5DrfGBo
元ネタがそうだからどうしても実装したいでふ(^^
僕は頑張りまふよ(^^
2017/08/06(日) 18:25:09.89ID:dTPn474o
頑張るというからには自分で実装方法はかんがえなさーい

もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
2017/08/06(日) 18:50:02.39ID:j5DrfGBo
ストーリーは少々パクリ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^
2017/08/06(日) 18:55:46.67ID:j5DrfGBo
ラグハイムからのパクリ
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^
2017/08/06(日) 19:00:03.32ID:j5DrfGBo
アイテム移動に関しては(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^
2017/08/06(日) 19:00:12.56ID:dTPn474o
小箱って面白い発想だなと思ったが
元があんのかw

まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
2017/08/06(日) 19:08:47.47ID:dTPn474o
うんまあ、インベントリの細かい挙動については
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
2017/08/06(日) 19:11:08.43ID:j5DrfGBo
ふぁい(^^
2017/08/06(日) 20:14:08.24ID:j5DrfGBo
回復アイテム実装しようと思ったらインベントリにアイテムを置くので苦労してまふ(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^
2017/08/06(日) 20:41:32.10ID:j5DrfGBo
実装は出来ても横に縮んだりエラー吐いたりで難しでふね(^^
2017/08/06(日) 20:53:22.55ID:j5DrfGBo
何とか実装出来まひた(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
2017/08/06(日) 21:06:50.07ID:j5DrfGBo
とりあえず時間経過でHPが回復するようになりまひた(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 22:49:27.67ID:vjUSRRew
バーの向きが変えれないってどんなスクリプトだよ…
2017/08/06(日) 23:37:16.47ID:tcntcbr7
Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone
2017/08/07(月) 01:04:25.86ID:0TIG8sma
英語読みだとスジナ(ノ)コゥになるからセーフだと思いたいでふ(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
2017/08/07(月) 04:09:30.57ID:0TIG8sma
課題だった絵残のhpも終わったし次は何しまひょう(^^
2017/08/07(月) 05:13:53.03ID:3qTU5pOP
>>613
はどうした、やらないことにしたのか
2017/08/07(月) 05:42:57.18ID:0TIG8sma
忘れてまひた(^^
2017/08/07(月) 07:32:09.85ID:m499sPhx
課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい
2017/08/07(月) 07:42:49.03ID:Kq5BcFRu
すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
2017/08/07(月) 07:45:06.56ID:0TIG8sma
C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
2017/08/07(月) 07:52:56.10ID:0TIG8sma
StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^
2017/08/07(月) 08:01:50.31ID:wpH35nay
oh...

awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
2017/08/07(月) 08:03:56.09ID:0TIG8sma
インスタンスが生成されたときに実行される?(^^
よくわかりまふぇん(^^
2017/08/07(月) 08:29:16.04ID:0TIG8sma
僕はそろそろ出かけまふ(^^
2〜3時間後にまた会おう(^^
ボッキング!(^^
2017/08/07(月) 17:03:05.10ID:LagaeNDm
スジノコから毛皮が取れるのかよ
2017/08/07(月) 17:23:11.18ID:LagaeNDm
ああ…どうして俺はwikiを熟読しているんだ…
2017/08/07(月) 19:05:46.32ID:OxGD4Fxr
タマノイ酢の寿司の素みたいな名だな
2017/08/07(月) 19:34:58.51ID:0TIG8sma
僕は次は何をすればいいんでふか(^^
2017/08/07(月) 19:49:17.11ID:ExaoS7ta
もう俺は教えるの本当にやめる

最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ

応援はしてるから頑張ってな
2017/08/07(月) 19:51:13.06ID:0TIG8sma
頑張りまふよ
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/07(月) 20:12:49.48ID:0TIG8sma
現段階で今の一番の難題はアイテムの呼び出しでふね(^^
http://i.imgur.com/HbR30wh.png
このリストをどうすればいいのやら(^^
2017/08/07(月) 20:37:25.88ID:0TIG8sma
database.items[5].itemPower;
これだとエラー吐きまふね(^^
けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
2017/08/07(月) 20:52:25.65ID:0TIG8sma
5には一体何を代入すればいいんでふか?(^^
2017/08/07(月) 21:01:46.38ID:0TIG8sma
人いまふぇんね(^^
アセットおじさんでもいいのでおしえてくらふぁい(^^
2017/08/07(月) 21:08:54.90ID:0TIG8sma
まあいいや(^^
アイテム関連は後回しにしまひょう(^^

それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
2017/08/07(月) 21:11:27.49ID:0TIG8sma
if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
これを付け加えてみまふ(^^
2017/08/07(月) 21:44:02.65ID:0TIG8sma
上は無事に成功しまひた(^^
ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^
2017/08/07(月) 22:27:00.68ID:0TIG8sma
僕とぼっきんぐこのやろう殿しか書き込んでなかったから
一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^
誰かけちんぼしないでおしえて(^^
2017/08/07(月) 23:42:07.22ID:LagaeNDm
アヘアヘアセットおじさんだけど教えれるほど精通してないよ

ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい!
でないと完成しないぞ
2017/08/08(火) 01:08:12.84ID:inGREv9D
mousebottundownのdownを消せばいいはず
2017/08/08(火) 03:37:43.97ID:I1Gm7azv
一人の人がずっと教えてたのか…
惜しい人をなくしたな
2017/08/08(火) 04:17:38.87ID:jyAVKECy
ぼっきんぐこのやろう殿はすごい詳しかったけどいったい何者だったんでひょうか?(^^
やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^
でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^
>>790
試してみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/08(火) 04:28:55.08ID:jyAVKECy
出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
2017/08/08(火) 06:58:08.62ID:jyAVKECy
Terrainって大きくできるんでふね(^^
何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^
ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^
2017/08/08(火) 07:48:59.29ID:I1Gm7azv
たまにキャプチャ貼ってくれると見る方も楽しいぞ
俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど
2017/08/08(火) 08:06:52.65ID:jyAVKECy
今はこんな感じでふ(^^
マナエネルギースタミナはまだ未実装でふが(^^
チャットは付けられまひた(^^
http://i.imgur.com/j7nIPCr.jpg
2017/08/08(火) 08:08:56.51ID:jyAVKECy
ちなみに主人公のそばにいるのは新モンスターのEyeBatでふ(^^
2017/08/08(火) 08:38:04.42ID:jyAVKECy
MMOにアイテム実装したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで誰か教えて(^^
2017/08/08(火) 09:06:35.66ID:jyAVKECy
フレームレート25まで落としてみまひた(^^
ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^
20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^
2017/08/08(火) 11:00:06.58ID:JsjkYbuV
アイテム実装したかったらデータベース作らなきゃいけないんじゃないか?
でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか
2017/08/08(火) 11:02:34.40ID:jyAVKECy
データベースならどっかで拾ったのブチこんでありまふよ(^^
ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^
2017/08/08(火) 11:14:56.51ID:JsjkYbuV
え、なにそのデータベース…
よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか

ネットワーク関連はわからんなぁ
2017/08/08(火) 11:40:34.76ID:JsjkYbuV
ああ>>781のことを言ってるのね
外部ファイルで持った方がいいと思うぞ

あと>>782は要素数3つしかないのにdatabase.items[5]と指定しても
そんなもん無いといわれてる
2017/08/08(火) 12:01:46.58ID:jyAVKECy
外部ファイルでふか・・・(^^
使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^
調べてみまふ(^^

こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/NSpZDnj.png
2017/08/08(火) 12:16:41.65ID:JsjkYbuV
変数に入れまひょう(^^
2017/08/08(火) 12:21:43.88ID:jyAVKECy
どこを変数に入れればいいんでふか?(^^
関係ないのでふが(^^
TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^
2017/08/08(火) 13:45:06.86ID:JsjkYbuV
上にあるanimとかagentとかと同じようにすればいいでひょう(^^
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