サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2713名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 09:11:38.06ID:NOwS8ddp へえ
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか
というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか
というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど
714ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 09:33:57.20ID:j5DrfGBo ふぁい(^^
715ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 09:43:21.02ID:j5DrfGBo これについて意見がほしいでふ(^^
どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^
今のところ↓の四つだけでふ(^^
*サブ職業
どの種族でもなることができまふ(^^
*アイテム生成系
・薬剤師
無から薬を生み出せまふ(^^
・料理人
そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^
*攻撃系
・小剣術
剣を扱うことができまふ(^^
・応用魔法術
小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^
どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^
今のところ↓の四つだけでふ(^^
*サブ職業
どの種族でもなることができまふ(^^
*アイテム生成系
・薬剤師
無から薬を生み出せまふ(^^
・料理人
そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^
*攻撃系
・小剣術
剣を扱うことができまふ(^^
・応用魔法術
小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^
716名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 10:01:45.04ID:NOwS8ddp トラップ大道芸のトリッキーなアタッカー職
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職
などと妄想をひろげても実装できんがな
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職
などと妄想をひろげても実装できんがな
717ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 10:05:20.78ID:j5DrfGBo 召喚系なら種族エイリアがその役割でふ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^
718名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 10:21:12.72ID:c1tkQ8Rz あれよ?
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの
ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました
俺ちっと外出なのでご機嫌よう
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの
ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました
俺ちっと外出なのでご機嫌よう
719ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 10:24:28.05ID:j5DrfGBo 虫使いいかもしれまふぇんね(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^
720ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 10:25:20.51ID:j5DrfGBo 実をいうとスジノコ、ちゃんと目があるんでふよね(^^
ツチノコモチーフでふひ(^^
ツチノコモチーフでふひ(^^
721名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 10:27:23.45ID:c1tkQ8Rz ま、頑張っても現実的には
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし
その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし
その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと
722ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 10:30:11.39ID:j5DrfGBo Wikiに詳しく書いてあるのでその辺見ておいてほしいでふ(^^
この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^
レター
二つの職業を選べる
マイホーム
釣り
発掘
って要素が出てきまひたので(^^
半分くらいは実装したいでふ(^^
この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^
レター
二つの職業を選べる
マイホーム
釣り
発掘
って要素が出てきまひたので(^^
半分くらいは実装したいでふ(^^
723ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 10:38:28.14ID:j5DrfGBo もう一つ思い出しまひた(^^
MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^
移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^
MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^
移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^
724ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 11:14:31.56ID:j5DrfGBo 攻撃の度に効果音再生したいけどどうする!?(^^
725ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 11:20:17.13ID:j5DrfGBo ボンって効果音が(^^
ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^
どうすればいいでふか?(^^
ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^
どうすればいいでふか?(^^
726ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 11:22:39.22ID:j5DrfGBo 無事出来まひたAttack関数の中で再生すればよかったんでふね(^^
727sage
2017/08/06(日) 11:41:01.89ID:FeC2d8O8 サービス開始予定日はいつですか?
無料ですか?
無料ですか?
728ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 11:43:35.09ID:j5DrfGBo サービス開始予定は来年夏で無料でふ(^^
今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^
今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^
729ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 12:17:53.34ID:j5DrfGBo 寝まふ(^^
730名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 12:52:31.21ID:dTPn474o 職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど
レターってのがなんのことかわからん
「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」
みたいな苦情受付目安箱??なわけないか
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど
レターってのがなんのことかわからん
「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」
みたいな苦情受付目安箱??なわけないか
731名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 14:11:30.29ID:SXNA9alL ボッキングの生活サイクルどうなってんのよ
732ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 15:43:13.93ID:j5DrfGBo おきまひた(^^
733ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 16:05:50.73ID:j5DrfGBo スジノコの頭をタゲっても攻撃できるように修正しまひた(^^
734ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 16:23:13.77ID:j5DrfGBo 意外なことにUnityのクエスト製作できるサイトが少ないのでふ(^^
どうするの!?(^^
スジノコしかいないスーパースジノコクエストになりそうでふが(^^
今のうちに実装したいでふ(^^
どうするの!?(^^
スジノコしかいないスーパースジノコクエストになりそうでふが(^^
今のうちに実装したいでふ(^^
735名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 16:28:17.92ID:dTPn474o unityのクエスト製作できるサイトってなんのこっちゃ
そんなことより課題やりなさい
そんなことより課題やりなさい
736ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 16:49:43.51ID:j5DrfGBo 課題って人型モデルの導入でふか?(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^
737名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 16:58:36.09ID:vOr2xDYv 長い鼻つければいいじゃん。
738名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:09:10.66ID:dTPn474o739ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 17:14:05.26ID:j5DrfGBo ごめんなふぁい(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^
あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^
あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
740名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:22:23.20ID:vOr2xDYv ガンバレ〜
741名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:26:44.69ID:dTPn474o クエスト管理画面のことかいな
イメージ共有的にはあったほうがいいけど
イメージ共有的にはあったほうがいいけど
742名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:44:24.31ID:dTPn474o おいボッキング
回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
743ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 17:49:46.45ID:j5DrfGBo アイテムメニューで右クリックで使用がいいでふ(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^
744名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:55:54.05ID:dTPn474o え!!!!
持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
745ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 17:58:46.50ID:j5DrfGBo ラグハイムとかMU奇跡の大地みたいに
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^
746名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:02:38.31ID:dTPn474o うえー・・・
そっちか
あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
そっちか
あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
747ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:07:33.21ID:j5DrfGBo そうでふよ(^^
クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^
クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^
748ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:07:47.33ID:j5DrfGBo 貼り忘れ(^^
http://i.imgur.com/14Qs3M4.png
http://i.imgur.com/14Qs3M4.png
749名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:09:45.71ID:dTPn474o ok
アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?
苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?
苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
750ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:10:56.19ID:j5DrfGBo 元ネタがそうだからどうしても実装したいでふ(^^
僕は頑張りまふよ(^^
僕は頑張りまふよ(^^
751名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:25:09.89ID:dTPn474o 頑張るというからには自分で実装方法はかんがえなさーい
もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
752ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:50:02.39ID:j5DrfGBo ストーリーは少々パクリ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^
753ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:55:46.67ID:j5DrfGBo ラグハイムからのパクリ
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^
754ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 19:00:03.32ID:j5DrfGBo アイテム移動に関しては(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^
755名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 19:00:12.56ID:dTPn474o 小箱って面白い発想だなと思ったが
元があんのかw
まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
元があんのかw
まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
756名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 19:08:47.47ID:dTPn474o うんまあ、インベントリの細かい挙動については
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
757ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 19:11:08.43ID:j5DrfGBo ふぁい(^^
758ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 20:14:08.24ID:j5DrfGBo 回復アイテム実装しようと思ったらインベントリにアイテムを置くので苦労してまふ(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^
759ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 20:41:32.10ID:j5DrfGBo 実装は出来ても横に縮んだりエラー吐いたりで難しでふね(^^
760ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 20:53:22.55ID:j5DrfGBo 何とか実装出来まひた(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
761ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 21:06:50.07ID:j5DrfGBo とりあえず時間経過でHPが回復するようになりまひた(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
762名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:49:27.67ID:vjUSRRew バーの向きが変えれないってどんなスクリプトだよ…
763名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 23:37:16.47ID:tcntcbr7 Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone
764ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 01:04:25.86ID:0TIG8sma 英語読みだとスジナ(ノ)コゥになるからセーフだと思いたいでふ(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
765ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 04:09:30.57ID:0TIG8sma 課題だった絵残のhpも終わったし次は何しまひょう(^^
766名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 05:13:53.03ID:3qTU5pOP >>613
はどうした、やらないことにしたのか
はどうした、やらないことにしたのか
767ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 05:42:57.18ID:0TIG8sma 忘れてまひた(^^
768名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:32:09.85ID:m499sPhx 課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい
769名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:42:49.03ID:Kq5BcFRu すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
770ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 07:45:06.56ID:0TIG8sma C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
771ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 07:52:56.10ID:0TIG8sma StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^
772名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 08:01:50.31ID:wpH35nay oh...
awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
773ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 08:03:56.09ID:0TIG8sma インスタンスが生成されたときに実行される?(^^
よくわかりまふぇん(^^
よくわかりまふぇん(^^
774ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 08:29:16.04ID:0TIG8sma 僕はそろそろ出かけまふ(^^
2〜3時間後にまた会おう(^^
ボッキング!(^^
2〜3時間後にまた会おう(^^
ボッキング!(^^
775名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 17:03:05.10ID:LagaeNDm スジノコから毛皮が取れるのかよ
776名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 17:23:11.18ID:LagaeNDm ああ…どうして俺はwikiを熟読しているんだ…
777名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 19:05:46.32ID:OxGD4Fxr タマノイ酢の寿司の素みたいな名だな
778ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 19:34:58.51ID:0TIG8sma 僕は次は何をすればいいんでふか(^^
779名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 19:49:17.11ID:ExaoS7ta もう俺は教えるの本当にやめる
最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ
応援はしてるから頑張ってな
最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ
応援はしてるから頑張ってな
780ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 19:51:13.06ID:0TIG8sma 頑張りまふよ
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
781ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 20:12:49.48ID:0TIG8sma782ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 20:37:25.88ID:0TIG8sma database.items[5].itemPower;
これだとエラー吐きまふね(^^
けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
これだとエラー吐きまふね(^^
けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
783ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 20:52:25.65ID:0TIG8sma 5には一体何を代入すればいいんでふか?(^^
784ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 21:01:46.38ID:0TIG8sma 人いまふぇんね(^^
アセットおじさんでもいいのでおしえてくらふぁい(^^
アセットおじさんでもいいのでおしえてくらふぁい(^^
785ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 21:08:54.90ID:0TIG8sma まあいいや(^^
アイテム関連は後回しにしまひょう(^^
それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
アイテム関連は後回しにしまひょう(^^
それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
786ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 21:11:27.49ID:0TIG8sma if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
これを付け加えてみまふ(^^
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
これを付け加えてみまふ(^^
787ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 21:44:02.65ID:0TIG8sma 上は無事に成功しまひた(^^
ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^
ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^
788ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 22:27:00.68ID:0TIG8sma 僕とぼっきんぐこのやろう殿しか書き込んでなかったから
一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^
誰かけちんぼしないでおしえて(^^
一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^
誰かけちんぼしないでおしえて(^^
789名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 23:42:07.22ID:LagaeNDm アヘアヘアセットおじさんだけど教えれるほど精通してないよ
ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい!
でないと完成しないぞ
ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい!
でないと完成しないぞ
790名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 01:08:12.84ID:inGREv9D mousebottundownのdownを消せばいいはず
791名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 03:37:43.97ID:I1Gm7azv 一人の人がずっと教えてたのか…
惜しい人をなくしたな
惜しい人をなくしたな
792ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 04:17:38.87ID:jyAVKECy ぼっきんぐこのやろう殿はすごい詳しかったけどいったい何者だったんでひょうか?(^^
やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^
でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^
>>790
試してみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^
でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^
>>790
試してみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
793ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 04:28:55.08ID:jyAVKECy 出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
感謝感激ボッキング!(^^
794ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 06:58:08.62ID:jyAVKECy Terrainって大きくできるんでふね(^^
何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^
ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^
何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^
ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^
795名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 07:48:59.29ID:I1Gm7azv たまにキャプチャ貼ってくれると見る方も楽しいぞ
俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど
俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど
796ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 08:06:52.65ID:jyAVKECy797ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 08:08:56.51ID:jyAVKECy ちなみに主人公のそばにいるのは新モンスターのEyeBatでふ(^^
798ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 08:38:04.42ID:jyAVKECy MMOにアイテム実装したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで誰か教えて(^^
けちんぼしないで誰か教えて(^^
799ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 09:06:35.66ID:jyAVKECy フレームレート25まで落としてみまひた(^^
ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^
20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^
ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^
20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^
800名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 11:00:06.58ID:JsjkYbuV アイテム実装したかったらデータベース作らなきゃいけないんじゃないか?
でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか
でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか
801ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 11:02:34.40ID:jyAVKECy データベースならどっかで拾ったのブチこんでありまふよ(^^
ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^
ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^
802名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 11:14:56.51ID:JsjkYbuV え、なにそのデータベース…
よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか
ネットワーク関連はわからんなぁ
よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか
ネットワーク関連はわからんなぁ
803名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 11:40:34.76ID:JsjkYbuV804ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 12:01:46.58ID:jyAVKECy 外部ファイルでふか・・・(^^
使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^
調べてみまふ(^^
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/NSpZDnj.png
使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^
調べてみまふ(^^
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/NSpZDnj.png
805名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 12:16:41.65ID:JsjkYbuV 変数に入れまひょう(^^
806ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 12:21:43.88ID:jyAVKECy どこを変数に入れればいいんでふか?(^^
関係ないのでふが(^^
TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^
関係ないのでふが(^^
TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^
807名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 13:45:06.86ID:JsjkYbuV 上にあるanimとかagentとかと同じようにすればいいでひょう(^^
808ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 14:09:39.86ID:jyAVKECy エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^
これは自分で考えまふ(^^
1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^
感謝感激ボッキング!(^^
さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^
これは自分で考えまふ(^^
1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^
809ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 14:12:07.94ID:jyAVKECy 動かしてみたらエラー吐きまひた(^^
なぜでひょうか?(^^
なぜでひょうか?(^^
810ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 14:14:15.95ID:jyAVKECy string SSS=database.items[1].itemDesc;
Debug.Log(SSS);
これで(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71)
これ(^^
チンコショボーンでふ(^^
Debug.Log(SSS);
これで(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71)
これ(^^
チンコショボーンでふ(^^
811名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 14:26:40.17ID:JsjkYbuV それこそぼっきんぐこのやろう殿の与えて下さった課題だろうよ
Awake(),Start(),Update()について理解を深めるんだ
Awake(),Start(),Update()について理解を深めるんだ
812ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 14:27:15.57ID:jyAVKECy ふぁい(^^
813ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 16:01:57.14ID:jyAVKECy モンスターのモデリング楽しいでふ(^^
スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^
ボッキング!(^^
スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^
ボッキング!(^^
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