サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2735名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 16:28:17.92ID:dTPn474o unityのクエスト製作できるサイトってなんのこっちゃ
そんなことより課題やりなさい
そんなことより課題やりなさい
736ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 16:49:43.51ID:j5DrfGBo 課題って人型モデルの導入でふか?(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^
737名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 16:58:36.09ID:vOr2xDYv 長い鼻つければいいじゃん。
738名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:09:10.66ID:dTPn474o739ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 17:14:05.26ID:j5DrfGBo ごめんなふぁい(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^
あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^
あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
740名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:22:23.20ID:vOr2xDYv ガンバレ〜
741名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:26:44.69ID:dTPn474o クエスト管理画面のことかいな
イメージ共有的にはあったほうがいいけど
イメージ共有的にはあったほうがいいけど
742名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:44:24.31ID:dTPn474o おいボッキング
回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
743ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 17:49:46.45ID:j5DrfGBo アイテムメニューで右クリックで使用がいいでふ(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^
744名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:55:54.05ID:dTPn474o え!!!!
持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
745ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 17:58:46.50ID:j5DrfGBo ラグハイムとかMU奇跡の大地みたいに
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^
746名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:02:38.31ID:dTPn474o うえー・・・
そっちか
あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
そっちか
あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
747ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:07:33.21ID:j5DrfGBo そうでふよ(^^
クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^
クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^
748ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:07:47.33ID:j5DrfGBo 貼り忘れ(^^
http://i.imgur.com/14Qs3M4.png
http://i.imgur.com/14Qs3M4.png
749名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:09:45.71ID:dTPn474o ok
アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?
苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?
苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
750ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:10:56.19ID:j5DrfGBo 元ネタがそうだからどうしても実装したいでふ(^^
僕は頑張りまふよ(^^
僕は頑張りまふよ(^^
751名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:25:09.89ID:dTPn474o 頑張るというからには自分で実装方法はかんがえなさーい
もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
752ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:50:02.39ID:j5DrfGBo ストーリーは少々パクリ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^
753ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:55:46.67ID:j5DrfGBo ラグハイムからのパクリ
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^
754ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 19:00:03.32ID:j5DrfGBo アイテム移動に関しては(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^
755名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 19:00:12.56ID:dTPn474o 小箱って面白い発想だなと思ったが
元があんのかw
まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
元があんのかw
まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
756名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 19:08:47.47ID:dTPn474o うんまあ、インベントリの細かい挙動については
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
757ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 19:11:08.43ID:j5DrfGBo ふぁい(^^
758ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 20:14:08.24ID:j5DrfGBo 回復アイテム実装しようと思ったらインベントリにアイテムを置くので苦労してまふ(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^
759ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 20:41:32.10ID:j5DrfGBo 実装は出来ても横に縮んだりエラー吐いたりで難しでふね(^^
760ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 20:53:22.55ID:j5DrfGBo 何とか実装出来まひた(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
761ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 21:06:50.07ID:j5DrfGBo とりあえず時間経過でHPが回復するようになりまひた(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
762名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:49:27.67ID:vjUSRRew バーの向きが変えれないってどんなスクリプトだよ…
763名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 23:37:16.47ID:tcntcbr7 Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone
764ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 01:04:25.86ID:0TIG8sma 英語読みだとスジナ(ノ)コゥになるからセーフだと思いたいでふ(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
765ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 04:09:30.57ID:0TIG8sma 課題だった絵残のhpも終わったし次は何しまひょう(^^
766名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 05:13:53.03ID:3qTU5pOP >>613
はどうした、やらないことにしたのか
はどうした、やらないことにしたのか
767ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 05:42:57.18ID:0TIG8sma 忘れてまひた(^^
768名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:32:09.85ID:m499sPhx 課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい
769名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:42:49.03ID:Kq5BcFRu すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
770ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 07:45:06.56ID:0TIG8sma C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
771ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 07:52:56.10ID:0TIG8sma StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^
772名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 08:01:50.31ID:wpH35nay oh...
awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
773ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 08:03:56.09ID:0TIG8sma インスタンスが生成されたときに実行される?(^^
よくわかりまふぇん(^^
よくわかりまふぇん(^^
774ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 08:29:16.04ID:0TIG8sma 僕はそろそろ出かけまふ(^^
2〜3時間後にまた会おう(^^
ボッキング!(^^
2〜3時間後にまた会おう(^^
ボッキング!(^^
775名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 17:03:05.10ID:LagaeNDm スジノコから毛皮が取れるのかよ
776名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 17:23:11.18ID:LagaeNDm ああ…どうして俺はwikiを熟読しているんだ…
777名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 19:05:46.32ID:OxGD4Fxr タマノイ酢の寿司の素みたいな名だな
778ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 19:34:58.51ID:0TIG8sma 僕は次は何をすればいいんでふか(^^
779名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 19:49:17.11ID:ExaoS7ta もう俺は教えるの本当にやめる
最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ
応援はしてるから頑張ってな
最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ
応援はしてるから頑張ってな
780ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 19:51:13.06ID:0TIG8sma 頑張りまふよ
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
781ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 20:12:49.48ID:0TIG8sma782ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 20:37:25.88ID:0TIG8sma database.items[5].itemPower;
これだとエラー吐きまふね(^^
けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
これだとエラー吐きまふね(^^
けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
783ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 20:52:25.65ID:0TIG8sma 5には一体何を代入すればいいんでふか?(^^
784ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 21:01:46.38ID:0TIG8sma 人いまふぇんね(^^
アセットおじさんでもいいのでおしえてくらふぁい(^^
アセットおじさんでもいいのでおしえてくらふぁい(^^
785ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 21:08:54.90ID:0TIG8sma まあいいや(^^
アイテム関連は後回しにしまひょう(^^
それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
アイテム関連は後回しにしまひょう(^^
それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
786ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 21:11:27.49ID:0TIG8sma if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
これを付け加えてみまふ(^^
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
これを付け加えてみまふ(^^
787ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 21:44:02.65ID:0TIG8sma 上は無事に成功しまひた(^^
ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^
ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^
788ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 22:27:00.68ID:0TIG8sma 僕とぼっきんぐこのやろう殿しか書き込んでなかったから
一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^
誰かけちんぼしないでおしえて(^^
一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^
誰かけちんぼしないでおしえて(^^
789名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 23:42:07.22ID:LagaeNDm アヘアヘアセットおじさんだけど教えれるほど精通してないよ
ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい!
でないと完成しないぞ
ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい!
でないと完成しないぞ
790名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 01:08:12.84ID:inGREv9D mousebottundownのdownを消せばいいはず
791名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 03:37:43.97ID:I1Gm7azv 一人の人がずっと教えてたのか…
惜しい人をなくしたな
惜しい人をなくしたな
792ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 04:17:38.87ID:jyAVKECy ぼっきんぐこのやろう殿はすごい詳しかったけどいったい何者だったんでひょうか?(^^
やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^
でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^
>>790
試してみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^
でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^
>>790
試してみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
793ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 04:28:55.08ID:jyAVKECy 出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
感謝感激ボッキング!(^^
794ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 06:58:08.62ID:jyAVKECy Terrainって大きくできるんでふね(^^
何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^
ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^
何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^
ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^
795名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 07:48:59.29ID:I1Gm7azv たまにキャプチャ貼ってくれると見る方も楽しいぞ
俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど
俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど
796ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 08:06:52.65ID:jyAVKECy797ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 08:08:56.51ID:jyAVKECy ちなみに主人公のそばにいるのは新モンスターのEyeBatでふ(^^
798ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 08:38:04.42ID:jyAVKECy MMOにアイテム実装したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで誰か教えて(^^
けちんぼしないで誰か教えて(^^
799ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 09:06:35.66ID:jyAVKECy フレームレート25まで落としてみまひた(^^
ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^
20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^
ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^
20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^
800名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 11:00:06.58ID:JsjkYbuV アイテム実装したかったらデータベース作らなきゃいけないんじゃないか?
でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか
でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか
801ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 11:02:34.40ID:jyAVKECy データベースならどっかで拾ったのブチこんでありまふよ(^^
ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^
ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^
802名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 11:14:56.51ID:JsjkYbuV え、なにそのデータベース…
よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか
ネットワーク関連はわからんなぁ
よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか
ネットワーク関連はわからんなぁ
803名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 11:40:34.76ID:JsjkYbuV804ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 12:01:46.58ID:jyAVKECy 外部ファイルでふか・・・(^^
使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^
調べてみまふ(^^
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/NSpZDnj.png
使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^
調べてみまふ(^^
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/NSpZDnj.png
805名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 12:16:41.65ID:JsjkYbuV 変数に入れまひょう(^^
806ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 12:21:43.88ID:jyAVKECy どこを変数に入れればいいんでふか?(^^
関係ないのでふが(^^
TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^
関係ないのでふが(^^
TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^
807名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 13:45:06.86ID:JsjkYbuV 上にあるanimとかagentとかと同じようにすればいいでひょう(^^
808ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 14:09:39.86ID:jyAVKECy エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^
これは自分で考えまふ(^^
1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^
感謝感激ボッキング!(^^
さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^
これは自分で考えまふ(^^
1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^
809ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 14:12:07.94ID:jyAVKECy 動かしてみたらエラー吐きまひた(^^
なぜでひょうか?(^^
なぜでひょうか?(^^
810ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 14:14:15.95ID:jyAVKECy string SSS=database.items[1].itemDesc;
Debug.Log(SSS);
これで(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71)
これ(^^
チンコショボーンでふ(^^
Debug.Log(SSS);
これで(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71)
これ(^^
チンコショボーンでふ(^^
811名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 14:26:40.17ID:JsjkYbuV それこそぼっきんぐこのやろう殿の与えて下さった課題だろうよ
Awake(),Start(),Update()について理解を深めるんだ
Awake(),Start(),Update()について理解を深めるんだ
812ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 14:27:15.57ID:jyAVKECy ふぁい(^^
813ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 16:01:57.14ID:jyAVKECy モンスターのモデリング楽しいでふ(^^
スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^
ボッキング!(^^
スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^
ボッキング!(^^
814ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 16:07:12.04ID:jyAVKECy お願いしまふ(^^
ぼっきんぐこのやろう殿帰ってきてくらふぁい(^^
アイテムの実装、装備の実装、マスタデータ、オンライン化など問題が山積みでふ(^^
このままでは僕は問題という名のストレスに押しつぶされそうでふ(^^
僕はぼっきんぐこのやろう殿が帰ってくると信じてC#とモデリングを勉強しつつわかる所を地道に作っていきまふ(^^
ぼっきんぐこのやろう殿帰ってきてくらふぁい(^^
アイテムの実装、装備の実装、マスタデータ、オンライン化など問題が山積みでふ(^^
このままでは僕は問題という名のストレスに押しつぶされそうでふ(^^
僕はぼっきんぐこのやろう殿が帰ってくると信じてC#とモデリングを勉強しつつわかる所を地道に作っていきまふ(^^
815名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 16:49:36.61ID:knXGd9vR ところでボッキングよ、おれのワンコを見てくれ
http://i.imgur.com/eHhIvaj.jpg
どうだ可愛いだろう?
なに?太くて長くて逞しいだと!?
ああ違う違う
「おれのチンコを見てくれ」と言ったんじゃない、
「おれのワンコを見てくれ」と言ったんだ!
ボッキング、こやつめ!
わはははは
http://i.imgur.com/eHhIvaj.jpg
どうだ可愛いだろう?
なに?太くて長くて逞しいだと!?
ああ違う違う
「おれのチンコを見てくれ」と言ったんじゃない、
「おれのワンコを見てくれ」と言ったんだ!
ボッキング、こやつめ!
わはははは
817名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 16:59:11.88ID:knXGd9vR818ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 17:49:13.31ID:jyAVKECy あんまり僕のゲームに合わないような気がしまふ(^^
それとモンスターは全部自作したいので(^^
ごめんなふぁい(^^
それとモンスターは全部自作したいので(^^
ごめんなふぁい(^^
819名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 18:02:04.99ID:knXGd9vR かまわんよ
しらぬ誰かのゲームの中でいきつづけてkるたらええ
しらぬ誰かのゲームの中でいきつづけてkるたらええ
820ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 18:19:02.44ID:jyAVKECy 次スレのスレタイどうしまふか?(^^
821名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 18:19:44.85ID:I1Gm7azv 自分のゲームで使おうぜw
822ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 18:47:17.80ID:jyAVKECy transform.position = new Vector3(座標x, 座標y, 座標z);で移動させると当たり判定が元の場所に残るのか(^^
無限に殺され続けまふね(^^
無限に殺され続けまふね(^^
823名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 19:36:15.30ID:7aNcAx45 俺はソース見てないから全てエスパー回答だが…
>>810
まずdatabaseがnullでないか確認しろ。
nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ
database=GetComponent<ItemDataBase>();
※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある
ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽
>>822
Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。
死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。
>>810
まずdatabaseがnullでないか確認しろ。
nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ
database=GetComponent<ItemDataBase>();
※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある
ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽
>>822
Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。
死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。
824名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 20:16:26.07ID:+JSYPsc7 ボッキングこの野郎が
ヤレヤレやっぱり俺がいないとダメか的な空気漂わせて帰ってきたら笑うわ
ヤレヤレやっぱり俺がいないとダメか的な空気漂わせて帰ってきたら笑うわ
825ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 21:43:15.98ID:jyAVKECy826ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 21:50:10.89ID:jyAVKECy あと試してみたら遠くの方でモンスターの攻撃アニメーションが再生されてまふ(^^
やっぱり元の座標に当たり判定が残ってるみたいでふね(^^
今アップロードしてるので待っててくらふぁい(^^
やっぱり元の座標に当たり判定が残ってるみたいでふね(^^
今アップロードしてるので待っててくらふぁい(^^
827ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 22:01:33.32ID:jyAVKECy そういえば容量が昨日に比べて3倍くらいに膨れ上がってるけど何があったの?(^^
そのせいでうpにかなり時間がかかってまふよ(^^
そのせいでうpにかなり時間がかかってまふよ(^^
828ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 22:08:59.06ID:jyAVKECy 多分Terrainの大きさが5*5の25倍になったからでふね(^^
スタートした地点のそばにいる最強のモンスターに突っ込んでみてくらふぁい(^^
バグが確認できると思いまふ(^^
https://www.axfc.net/u/3832492/MMO
スタートした地点のそばにいる最強のモンスターに突っ込んでみてくらふぁい(^^
バグが確認できると思いまふ(^^
https://www.axfc.net/u/3832492/MMO
829名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 22:40:16.57ID:rh5nfucU なんでこのモヒカンはフルフルしてるの
クスリやってる設定なの?
クスリやってる設定なの?
830ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 02:39:24.37ID:cWE/PbBH なんででひょうか?(^^
そういえばバグの原因がわかりまひた(^^
死んだあとモンスターの攻撃アニメがFalseになってないのが原因みたいでふ(^^
そういえばバグの原因がわかりまひた(^^
死んだあとモンスターの攻撃アニメがFalseになってないのが原因みたいでふ(^^
831名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 02:44:09.28ID:zOYFMKe1832ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 03:11:43.81ID:cWE/PbBH 誰かけちんぼしないで教えて(^^
変数”戦闘アニメ”をfalseにすると(^^
なんと!エラーを吐いちゃうのでふ(^^
変数”戦闘アニメ”をfalseにすると(^^
なんと!エラーを吐いちゃうのでふ(^^
833ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 05:13:49.20ID:cWE/PbBH 色々試してみまひたが(^^
攻撃をオフにすることはできないようでふ(^^
攻撃をオフにすることはできないようでふ(^^
834ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 05:21:50.23ID:cWE/PbBH こうしてみたら無事、攻撃終了出来まひた(^^
if (bCount <= 0)
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以上になると攻撃終了
if (agentToTargetdistance >= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
}
else
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以下になると攻撃開始
if (agentToTargetdistance <= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", true);
}
//プレイヤーとAgentの距離が25f以下になると追跡開始
else if (agentToTargetdistance <= 25f)
{
DoTracking();
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
else//それ以外で次の目的地をランダム指定
{
DoPatrol();
}
}
if (bCount <= 0)
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以上になると攻撃終了
if (agentToTargetdistance >= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
}
else
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以下になると攻撃開始
if (agentToTargetdistance <= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", true);
}
//プレイヤーとAgentの距離が25f以下になると追跡開始
else if (agentToTargetdistance <= 25f)
{
DoTracking();
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
else//それ以外で次の目的地をランダム指定
{
DoPatrol();
}
}
835ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 05:34:26.84ID:cWE/PbBH プレイヤーがリスポーンした後に勝手に走り出すけどどうする!?(^^
けちんぼしないで解決方法おしえて(^^
けちんぼしないで解決方法おしえて(^^
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