UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
2017/08/14(月) 12:10:41.82ID:/XfkBqs1
>>982
勃起するのが仕事でふよ(^^
では>>990になったら立てまひょう(^^
2017/08/14(月) 13:01:20.95ID:/XfkBqs1
public MonsterHP keikennti;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f;
PlayerLev += 1;
PlayerAtt += 1;
PlayerMagAtt += 1;
PlayerBlo += 1;
PlayerDif += 1;
PlayerHPMax = PlayerHPMax+2;

}
なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^
2017/08/14(月) 13:22:19.65ID:/XfkBqs1
まあそれは置いておいて(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^
2017/08/14(月) 13:29:05.15ID:/XfkBqs1
オンラインにするとしたら(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^
2017/08/14(月) 14:10:10.18ID:v0hYlLzf
>>984
のエラー貼って見れや
2017/08/14(月) 14:20:59.28ID:/XfkBqs1
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)

原因はおそらくヌルってるでふか?(^^
2017/08/14(月) 14:23:56.89ID:/XfkBqs1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
次スレ立ちまひた(^^
2017/08/14(月) 14:38:03.44ID:/XfkBqs1
あともう一つバグがありまふ(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
2017/08/14(月) 15:18:06.58ID:9yHnS3D8
ワールド座標にすればいいじゃない
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?
2017/08/14(月) 15:24:13.63ID:/XfkBqs1
こうしてまふ(^^
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);
2017/08/14(月) 15:29:14.73ID:9yHnS3D8
NavMeshAgentを使っているなら
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか

ワープだワーーープ!!
2017/08/14(月) 15:35:34.64ID:9yHnS3D8
ちなみにtransform.Positionではいけない理由
http://unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html
2017/08/14(月) 15:36:41.87ID:/XfkBqs1
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/14(月) 15:51:57.07ID:9yHnS3D8
一日一感謝感謝のボッキング!(^^
私めの日課ですので
2017/08/14(月) 16:09:09.83ID:/XfkBqs1
ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
2017/08/14(月) 16:16:35.30ID:/XfkBqs1
ベイク必要なんでふね(^^
2017/08/14(月) 16:22:07.43ID:9yHnS3D8
NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう?

そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
2017/08/14(月) 16:25:15.56ID:/XfkBqs1
そうなんでふか・・・(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^
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