サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2989ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:56.89ID:/XfkBqs1990ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:38:03.44ID:/XfkBqs1 あともう一つバグがありまふ(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
991名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:18:06.58ID:9yHnS3D8 ワールド座標にすればいいじゃない
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?
992ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 15:24:13.63ID:/XfkBqs1 こうしてまふ(^^
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);
993名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:29:14.73ID:9yHnS3D8 NavMeshAgentを使っているなら
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか
ワープだワーーープ!!
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか
ワープだワーーープ!!
994名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:35:34.64ID:9yHnS3D8 ちなみにtransform.Positionではいけない理由
http://unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html
http://unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html
995ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 15:36:41.87ID:/XfkBqs1 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
996名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:51:57.07ID:9yHnS3D8 一日一感謝感謝のボッキング!(^^
私めの日課ですので
私めの日課ですので
997ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:09:09.83ID:/XfkBqs1 ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
998ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:16:35.30ID:/XfkBqs1 ベイク必要なんでふね(^^
999名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 16:22:07.43ID:9yHnS3D8 NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう?
そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
1000ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:25:15.56ID:/XfkBqs1 そうなんでふか・・・(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 29日 0時間 35分 7秒
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