探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 06:09:28.36ID:OLjUEsUc >>次スレは950が立ててね
2017/07/19(水) 07:54:07.85ID:NfG4PWaj
削除依頼出しとけよ
2017/07/19(水) 14:31:47.72ID:8ox3+WXf
いやむこうのスレタイはいくらなんでもまずいだろ
質問スレなのに「【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net 」だぜw
ということで>>1のテンプレ
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
質問スレなのに「【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net 」だぜw
ということで>>1のテンプレ
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
2017/07/19(水) 14:49:25.87ID:8ox3+WXf
鯖移転してた
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
<ここから業務連絡>
それとやっぱりワッチョイいるかな?
今スレの様子見て次はいるかも
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
<ここから業務連絡>
それとやっぱりワッチョイいるかな?
今スレの様子見て次はいるかも
2017/07/19(水) 15:41:07.42ID:ZDsf6Zai
スレ立ておつ
この板ってそもそもワッチョイ対応してないんじゃなかった?
この板ってそもそもワッチョイ対応してないんじゃなかった?
2017/07/19(水) 16:04:57.39ID:8ox3+WXf
7名無し@キムチ
2017/07/19(水) 19:09:33.22ID:cuTWXF3a キャラは台詞をしゃべらせるには、やはり他からオーディオソースをインポートしないと無理ですか?
Unity自体に自動音声機能はついていないのですか?
Unity自体に自動音声機能はついていないのですか?
8名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 19:46:15.61ID:OLjUEsUc unrealからunityスレ来たけど、なんでこんなに殺伐としてるの。
2017/07/19(水) 20:29:30.77ID:X9/l4KHj
2017/07/19(水) 23:45:07.72ID:BcGcMZlZ
同人サークルって収益分配で揉めそう...
どうしてるんやろ?
どうしてるんやろ?
2017/07/20(木) 00:14:20.58ID:t33GTIeB
リーダーが独裁的に決めてるとか
2017/07/20(木) 01:42:08.58ID:CD5H9ttS
ブレンダーで作成した3Dオブジェクトを
Unityにドロップしたら
外部画像データを使用したテクスチャー設定がUnity上で
反映されません、どうすればいいでしょうか?
Unityにドロップしたら
外部画像データを使用したテクスチャー設定がUnity上で
反映されません、どうすればいいでしょうか?
2017/07/20(木) 03:48:18.65ID:QidW2knc
>>12
アセットを買えばいいですよ
アセットを買えばいいですよ
2017/07/20(木) 08:47:38.58ID:K/bSINnp
アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか?
アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね
やりたいこと的にはtimelineが近いんだけど、timeline同士のブレンドは出来ないですよね?
アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね
やりたいこと的にはtimelineが近いんだけど、timeline同士のブレンドは出来ないですよね?
2017/07/20(木) 11:40:53.78ID:qUFxtid6
Unity,バージョンを5.6.2 f1を使ってるんですが
コリジョンの処理がうまく機能していなくて、これはバージョン特有の問題でしょうか?
コリジョンの処理がうまく機能していなくて、これはバージョン特有の問題でしょうか?
2017/07/20(木) 12:32:43.18ID:tha4rhVJ
2017/07/20(木) 12:58:05.82ID:PlvTYFC0
animatorで二つの条件でステートを遷移させる方法はありませんか?
例えば、a=1かつb=trueで遷移する的な。
例えば、a=1かつb=trueで遷移する的な。
2017/07/20(木) 14:38:48.92ID:EJZMiVpZ
>>14
>アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか?
普通にアニメーションイベントを使う
>アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね
これが問題ならアニメーションイベントからUnityEventのInvokeを叩き、そのUnityEventに複数のリスナーをアタッチすればいいのではないかと
別にUnityEventでなれけばいけない理由はないがこうしておけばインスペクタからでもコードからでもフレキシブルにリスナーを設定出来るので比較的楽だろう
>アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか?
普通にアニメーションイベントを使う
>アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね
これが問題ならアニメーションイベントからUnityEventのInvokeを叩き、そのUnityEventに複数のリスナーをアタッチすればいいのではないかと
別にUnityEventでなれけばいけない理由はないがこうしておけばインスペクタからでもコードからでもフレキシブルにリスナーを設定出来るので比較的楽だろう
2017/07/20(木) 14:46:06.07ID:EJZMiVpZ
>>17
基本操作すぎてこれでいいのか不安だが
インスペクタのConditionsの枠の右下にある+を押せとかでいいのか?
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html
基本操作すぎてこれでいいのか不安だが
インスペクタのConditionsの枠の右下にある+を押せとかでいいのか?
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html
2017/07/20(木) 16:42:05.92ID:K/bSINnp
>>18
やりたいこととしては、例えばデザイナーが操作して、どのタイミングでどのエフェクトを再生するかを指定したいんだけど、現状のUnityの仕組みだけではファイル名の指定とかまでは難しそうですね。
エディタ拡張する方向で考えてみます。
ありがとうございました。
やりたいこととしては、例えばデザイナーが操作して、どのタイミングでどのエフェクトを再生するかを指定したいんだけど、現状のUnityの仕組みだけではファイル名の指定とかまでは難しそうですね。
エディタ拡張する方向で考えてみます。
ありがとうございました。
2017/07/20(木) 16:49:46.93ID:gnuDtmSc
ConditionsってなんでANDオンリーなんだろうな
ORにしたいときにリンクを増やして対応しないといけないのが地味に面倒
ORにしたいときにリンクを増やして対応しないといけないのが地味に面倒
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