【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/19(水) 06:09:28.36ID:OLjUEsUc
>>次スレは950が立ててね
2017/08/23(水) 23:05:35.51ID:t1wRCclf
アセットを買えばいいと思いますよ
無理にスクリプトを扱う必要はありません
2017/08/24(木) 00:00:18.77ID:zcnJsAO1
おすすめの解説サイトか書籍を教えてください。
Unityは初めてで、プログラミングの経験はある程度あります。
2017/08/24(木) 00:35:42.77ID:OjzkpEBe
オススメはUnreal Engineです
Unityなど速攻アンインストールしましょう
2017/08/24(木) 00:47:54.16ID:2Q8VoCoW
そういえばツクール2000のYADOTポジションのホームページってまだないんでふね(^^
あってもいい気がしまふが(^^
2017/08/24(木) 01:59:13.01ID:zcnJsAO1
>>779
どうしてですか?unityだめなんですか?
2017/08/24(木) 07:41:29.43ID:ruQ5JhDH
>>767です。
多少進展しました。

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
private GameObject[] buttons = new GameObject[25];
// Use this for initialization
void Start () {
this.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button");
Debug.Log (buttons.Length);
}
}

とりあえずスクリプト全体の変数を見直して、そのあと初めて デバッグしました。25これこれはいらないのですが、あえて残してます。
シーン1では、buttonsの要素数が25になった後、buttonタグを有したオブジェクトが入り27になりました。
教えてもらった挙動の通りで、こちらは多分解決しました。
これをシーン2で試したら要素数25の後 、this.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button"); の処理で0になりました。

そこでFindGameObjectsWithTag でbuttonタグをもったゲームオブジェクトを見つけられていないと考えました。
そこで30個ほどbuttonタグをつけたオブジェクトを作ってみたら、加えたオブジェクトの数と等しい要素数がthis.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button"); の処理で反映されました。
buttonタグをもったオブジェクトはアクティブで、タグ名もbuttonで、タグマネージャにもbuttonタグはあります。

シーン1では上手くいってるだけに、シーン2にはどこかしら不具合があるはずなんだと思いますが、何を考えるべきだとおもいますか?
2017/08/24(木) 12:18:07.69ID:XR5K+uMT
>>782
シーン2にbuttonタグのオブジェクトを配置していないから0になるのだと思いますが。

シーン2にbuttonタグのオブジェクトが配置してあるのに取得できないのですか?
それとも
シーン1にあるボタンをシーン2のスクリプトから取得したいという事ですか?
2017/08/24(木) 13:05:07.67ID:lkGi/EQe
よくわからんけど
this.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button");
この記述は正しいの?
エラーの原因な気がするが
2017/08/24(木) 13:12:16.57ID:r02jaxxe
あちこちに、デバッグ文を書いて、
どの関数が呼ばれたか・呼ばれていないのか、を確認すれば?

究極を言えば、1行ずつ、デバッグして確かめるべき
2017/08/24(木) 14:03:49.04ID:t7fwZzND
>>782
アセットの購入を考えるべきでしょう
2017/08/24(木) 14:33:40.86ID:zGenWhTO
Unity以前にC#以前にVSのdebugのチュートリアルやったほうがいいんじゃね
まあそれ以前にIT専門学校か大学へ行ったほうがいいかw
2017/08/24(木) 15:14:24.07ID:1qVyt99v
糞コテと躓いてる所が同じだし、所詮アスペの残念な頭では
その程度の理解を示すくらいが精一杯なんだろう
2017/08/24(木) 16:08:22.11ID:zZj4TYYg
いきなりの書き込みで失礼します。

Unityを触ったことがないのですがインストールするUnityのバージョンはなんでもいいのでしょうか?とても初歩的な質問なのですがとても悩んでおり相談できる相手もいないのでここに書きこませていただきました。
どうかよければ回答お願いしますm(__)m
2017/08/24(木) 17:00:40.28ID:t7fwZzND
>>789
購入するアセットによると思いますよ
2017/08/24(木) 17:22:11.96ID:iJ7entcx
>>789
1番新しいのを入れろよデコスケ野郎
2017/08/24(木) 18:12:57.98ID:bTIkZb5o
>>789
基本的に最新版が一番機能が多くてバグが少なくて安定しているバージョンだと思えば良い。
古いアセットを利用する場合は最新版のUnityに対応していない物が結構あるけど、
そのために過去バージョンを利用するのは危険が多い。
2017/08/24(木) 18:34:28.70ID:5qklr719
右も左も判らない初心者は最初にチュートリアルやれ
インストールするバージョンはチュートリアルと同じバージョンの一択
2017/08/24(木) 18:40:50.80ID:5/6qXxaI
>>678
そのページあまり参考にならなかったんですよね、教えてもらって申し訳ないですが……

UnitySendMessageではタイミング的に送られそうになかったので、C#スクリプトからネイティブ側で保持してるスキームを取得する形で自己解決しました
2017/08/24(木) 19:01:13.08ID:ruQ5JhDH
>>782
だけど解決したからOkです。
2017/08/24(木) 19:09:08.93ID:1u3TK439
>>795
ちゃんと顛末書いとけ。失礼にもほどがある。
2017/08/24(木) 19:15:44.47ID:ruQ5JhDH
配列やらデバッグのやり方教えてくれて人たちありがとね
2017/08/24(木) 19:33:26.64ID:XR5K+uMT
>>789
基本は最新版で問題ありません。

ですがスマホ用アプリを作ろうと考えていて
実機テスト用の手持ちのスマホが古い機種の場合は気を使う必要があります。

例えばAndroid4.0以下で動かすアプリを作るにはUnity5.5以下を選ぶ必要があります。
2017/08/24(木) 22:10:27.01ID:xk4EapHB
>>778
このシリーズどうよ
https://www.amazon.com/Unity-Proficiency-Foundations-step-step-ebook/dp/B016YF7OKS
800名前は開発中のものです。
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2017/08/25(金) 07:01:33.03ID:iHXjVIRQ
http://qiita.com/gff02521/items/e37bcf4b4ad6ce152306
ここの通りにスクリプト書いてキャプチャしてるんですが
パーティクル等がうまく表示されません。真っ黒になってしまいます。アルファ値の問題でしょうか。
CaptureScreenshotだとキャプチャ出来ますが背景が真っ黒なので(カメラのアルファはゼロです)
背景を透明にして消えかかるエフェクトの時でも半透明情報も反映させたいです。
何か良い方法はないでしょうか?
2017/08/25(金) 10:24:29.09ID:on4Isuss
>>800
パーティクル用のアセットを購入することをおすすめします
2017/08/25(金) 12:27:18.01ID:iHXjVIRQ
>>801 購入してます。
2017/08/25(金) 13:28:04.33ID:4h5g4wKt
もっと沢山アセットを買えばうまく動くと思いますよ
2017/08/25(金) 13:55:56.11ID:6FOFgFgV
Unityは売れないゲーム作りよりアセット作りのほうが金になる
2017/08/25(金) 20:37:03.25ID:VNeVqJYb
アセットの作り方教えてください!!!!!!!!1111111111
2017/08/25(金) 20:41:09.10ID:tmbVO08s
売れないアセットが出来るだけだろ
2017/08/26(土) 04:35:43.98ID:n2EF2UH/
アセットを買えば売れるアセットが作れると思いますよ
2017/08/26(土) 05:13:25.09ID:kHVEnKcM
これもうわかんねぇな(^^
2017/08/26(土) 06:59:09.63ID:kt7sr9Od
バレバレの自演乙
2017/08/26(土) 07:03:47.61ID:bchde5yg
アセットを買えばバレない自演もできると思います
2017/08/26(土) 11:36:53.53ID:/SJfWqvW
VR(HTCVive)で一座標を取得する際に
「InputTracking.GetLocalRotation」
を使うのと、実際にコントローラなどにアタッチした座標を取得するように
「transform.rotation」
を使うので、どういった使い分けをするのでしょうか
取得される座標は同じなので、InputTracking.GetLocalRotationを使えば外部(?)から
コントローラやヘッドの座標がすぐに取得できるだけなのでしょうか
2017/08/26(土) 14:21:07.11ID:+qq+0iNR
>>811
VR用のアセットを買えばできるんではないでしょうか?
2017/08/26(土) 16:08:32.14ID:UN++JUXg
アセットおじさんがピッチが速くてからかいやすい、ボッキの糞スレ荒らさないのは何でだろうなwww
814名前は開発中のものです。
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2017/08/26(土) 16:31:21.83ID:q5kZe6Jr
Interfaceを利用しようと思い試行錯誤しているのですがどうしても自己解決できないので質問させてください。
Interfaceの内容だけを書き込んだRecieveInterface.csというファイルをオブジェクトにアタッチしようとすると
can't add script behaviour RecieveInterface. The script class can't be abstract!
というエラーメッセージが出てしまいアタッチすることができません。
どこが原因かわかる方いらっしゃいませんでしょうか?

仕様言語はC#です。
2017/08/26(土) 16:57:28.56ID:bchde5yg
>>814
エラー文で検索するアセットを買えば解決すると思いますよ
2017/08/26(土) 17:04:17.05ID:U6c05W4G
つまらん。
2017/08/26(土) 17:27:02.04ID:JXQoIE3Q
>>814
monobehavior継承してないから
2017/08/26(土) 21:02:20.53ID:aAdgQGQE
>>814
おまえボッキングだろ
ScriptableObjectでinterface出て来るもんな
何で1日70レスもしてくれる専属下僕がついてるのに、こっち来るんだよ
2017/08/26(土) 21:28:21.23ID:/GT3GX7z
どこのスレの奴?
2017/08/26(土) 23:58:37.62ID:XI5vrc4R
>>800
原因がいろいろ考えられるから答えはよくわからないが、あるとしたら・・・
・アルファを1にするエフェクトをどこかで使っている可能性がある
 エフェクトをすべてオフにして実行してみる。悪さをしているエフェクトを探す
・AntiAliasが原因かもしれないので、AntiAliasもオフにしてみる
・アルファを1にするシェーダーを使っている可能性がある
 アルファをしっかり出力するシェーダーを自作しておかしくならないか確認する
・フォワードレンダリングにする(デファードレンダは半透明が鬼門なので)
2017/08/27(日) 00:23:54.43ID:x+sSe/+w
>>818
完全に統合失調症の症状出てまふよ(^^
スクリプタブルはもう終わったのにいったい何を見て戦ってるんでふか?(^^
キムチ、アセットおじさん、ぼっきんぐこの野郎殿、ワンコのおっちゃん、そしてただの質問者(^^
僕は一体どれだけの名を持ってると思われてるんでふか?(^^
2017/08/27(日) 00:35:11.78ID:oZoT80IE
完全にアスペの症状出まくってるな
2017/08/27(日) 10:45:49.16ID:6cBCDnPS
とある点に一番近いコライダの表面の座標を取得しようとしています。
ClosestPointOnBoundsを使ってとある点がコライダの外側にある場合は上手く取得できるのですが
内側にある場合に表面では無く内部の座標を取得してきてしまいます。
これを内側にあっても一番近い外側の座標を取得してくることは可能でしょうか?
2017/08/27(日) 11:30:13.15ID:sirwrkAa
お前なら可能。がんばれ
2017/08/27(日) 11:30:45.66ID:ODCXxM0I
>>823
アセットをこうにゅうすれば可能ですよ。スクリプト関連のアセットがあります
2017/08/27(日) 11:40:10.60ID:bEDXFlwT
>>821
全員同一人物なのに息を吐くように嘘をつくな
2017/08/27(日) 12:19:12.46ID:svkGjBGF
>>823
Colliderの中心点がCollider.bounds.centerで取得できて、
Colliderの大きさがCollider.bounds.sizeで取得できるから、
この二つから
(点の座標 - Collider.bounds.center).normalised * Colliderの大きさより大きい値 + Collider.bounds.center
みたいな感じで点をColliderの外側へ移した座標を計算して、
そこからColliderの中心点へ向けてCollider.Raycastすればいいんじゃない
あと、Colliderの表面に近い点を求めるのは、ClosestPointOnBoundsじゃなくて、ClosestPointではないかと
2017/08/27(日) 12:20:19.91ID:9FSixHdD
>>823
ClosestPointOnBoundsって正確には表面の取得じゃなくて一番近いコライダの座標を取得するメソッドだから無理だと思うよ。
あとはコライダの周りに敷き詰めるようにコライダを並べる力業とか(試したことすら無いけど

引用↓公式リファレンス
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Collider.ClosestPointOnBounds.html

引用↓自力でRigidBodyみたいなことやってる人もいる
http://yamayatakeshi.jp/unityの衝突判定をrigidbodyなしでやる/
2017/08/27(日) 15:36:58.04ID:3pclYxNh
質問します
unityの機能で「クラウドビルド」ってのがあるんですけど
俺もそれを使っています
で、質問ですけどクラウドビルドはローカル、つまり自分のpcで設定したビルドセッティング
などの値が反映されるという事でいいんですか?
例えばwebglのビルドセッティングで設定した解像度などがクラウドビルド上にも
反映されるんですか?
それとandroidビルドするときはローカルでjavaやandroid sdkのセッティングを
しないといけないんですよね?
830名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/27(日) 21:47:27.25ID:Eb0Y5m0M
Unity起動してもUnity2017への更新の案内がきませんが、どうしてですか?
いまの5.6.2の時は案内きたので、来るはずですが・・・
来るまで待ったほうがいいですか?
2017/08/27(日) 22:34:48.23ID:odEusn2f
>>830
何を待つの?通知が来ないことが何か問題なの?
更新するかどうか判断するのは自分だよ
2017/08/27(日) 23:20:28.60ID:sirwrkAa
>>830
お前はUnityに見捨てられたんだよ
2017/08/27(日) 23:25:39.53ID:3ywTtMJk
BANされたんだろ
834名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/28(月) 08:59:31.80ID:vYofjl4Z
マシナリウムみたいな2dゲームって、unityとunrealどっちが向いていますか?
835名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/28(月) 13:59:25.52ID:g32egB8j
>>834
どっちでも同じ
2Dはウニの方が少しだけ向いてる
836名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/28(月) 15:44:03.15ID:UuXVHY2q
質問失礼します。検索しても欲しい回答が見つからないので
玉を物体に飛ばして当たったら物体を消したいんですが、なぜかうまくいかないです。
玉はマウスでクリックした場所に飛んでいき、物体は5秒に一つ生成されるようになっており、 玉と物体を「Ball」と「Enemy」と名付け、同じ名前でタグ付けもしています。

waningで「The referenced script on this Behaviour (Game Object 'Enemy') is missing!
UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject) EnemyCreator:Update() (at Assets/EnemyCreator.cs:15)」
と表示されているので、おそらくそこに原因があると思うんですが… いまいち理解できないし、結局何が悪いのかわからない現状です。
waningが示すところのソースコードも貼り付けるので、解決方法をご存知の方がいればぜひ教えてください。
837名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/28(月) 15:45:55.93ID:UuXVHY2q
public class EnemyCreator : MonoBehaviour {
public GameObject obj;
public float interval = 3;
private float time;

void Update() {
time += Time.deltaTime;
if (time >= interval)
{
time = 0;
GameObject enemy = Instantiate(obj)as GameObject; ←waningではここを示していました
enemy.transform.localPosition = new Vector3
(
Random.Range(-3,3),
Random.Range(1, 10),
Random.Range(1, 22)
);
}
}
}
2017/08/28(月) 16:57:19.06ID:toQCn6WI
何したいの?
839名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/28(月) 17:04:49.40ID:cQkWuahP
>836
玉につけてるスクリプトを間違って消してないか?
840名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/28(月) 17:06:41.57ID:cQkWuahP
>>836
2017/08/28(月) 17:29:57.80ID:b48YDZ3x
>>836
そのような挙動はアセットをこうにゅうすればすぐに解決しますよ
2017/08/28(月) 17:33:46.10ID:GQsX0Huw
単に
public GameObject obj;
にインスペクタから参照しわすれてるだけじゃないかしら
2017/08/28(月) 20:18:28.33ID:px5I5bPD
そうそう、インスペクタで、敵オブジェクト指定してあるかね?
2017/08/28(月) 20:19:40.87ID:PCK6zFpe
チュートリアルからやり直せばいいのに
どうせ何にも分かってない
2017/08/29(火) 04:14:25.41ID:mNeok17b
プログラムの基礎から勉強し直せカス
質問できるレベルに達してないゴミだ
2017/08/29(火) 07:50:01.66ID:odPP1DMO
いいじゃねぇかそんなものだよ。
尖ったって損するだけだぞ、チュートリアルをやった方が近道だよ〜ぐらいでいいじやん。
2017/08/29(火) 08:16:27.31ID:YjhmpZw6
へっぽこプログラマどもはいつも何故か上から目線
2017/08/29(火) 08:19:33.09ID:ms4+lg0z
底辺ガイジ共はどうして四つん這いなんですか?
2本足で立ち上がってもいいんですよ
2017/08/29(火) 11:50:13.80ID:PYzHr7bm
無知の知じゃないけどせめて自分が馬鹿だと自覚してれば救いようがあるのに
チュートリアルさえやらないもしくは理解出来ない適性の無い初心者が多すぎる
Unity自身が馬鹿でもチョンでもゲームが作れると宣伝しすぎたせいもあるな
2017/08/29(火) 12:48:22.86ID:RNX+Uk7F
もう少しまとめたチュートリアル作ってくれよ
2017/08/29(火) 13:33:03.62ID:4VvQYlgt
>>849
アセットをかうと馬鹿でもチョンでもチャンでも土人でもヤンキーでもクロンボでもジャップでも簡単に作れますよ
2017/08/29(火) 14:35:15.51ID:tPKbyeC6
多少抜けてたり分かりづらいチュートリアルでもやっていける人だけが
Unityを使いこなせるという ふるい にかけられてるんだよ
実際にそのチュートリアルで使い方を理解した人達が世の中に沢山いて
ネット上にゲームを公開してるじゃないか
2017/08/29(火) 14:47:00.44ID:RNX+Uk7F
>>852
まともなチュートリアルあればもっと使える人増えるだろ。バカ?
2017/08/29(火) 14:52:46.81ID:odPP1DMO
バカは頂けない。
費用対効果でしょ。基本タダ配布だからね。
もちろん払ってる人もいるけど満足させるには予算が。
2017/08/29(火) 14:57:07.06ID:PYzHr7bm
チュートリアルは最低限の知識と適性があれば理解できるように作られてる
チュートリアルでつまづく人はその先が無いと遠回しに教えてくれてる親切設計
2017/08/29(火) 15:09:22.42ID:4VvQYlgt
アセットを購入したらチュートリアルも不要ですね
2017/08/29(火) 15:42:42.59ID:mNeok17b
チュートリアルのアセットを購入すればチュートリアルも不要になると思いますよ
2017/08/29(火) 16:44:06.20ID:RmObfEGG
何でアセおじが増殖してるんでふか?(^^
2017/08/29(火) 16:44:26.90ID:5PUNnCqO
ぶっちゃけ土人の類は柵超えられないように篩に掛けて来てるよなw
2017/08/29(火) 16:46:59.79ID:R54o7sFI
>>858
自演やめろ
2017/08/29(火) 17:13:29.89ID:bpfLFIhe
>>858
犯人は必ず犯行現場に戻ってくる法則
2017/08/29(火) 17:58:54.54ID:RmObfEGG
じゃあ僕もアセおじになりまふ(^^
>>860
アセットを買えば自演か自演じゃないか見分けられると思いまふよ(^^
>>861
アセットを買えば犯人が犯行現場に戻ってくると思いまふよ(^^
2017/08/29(火) 18:13:15.67ID:onympEvp
今度は荒らし宣言か頭悪ィな
2017/08/29(火) 18:56:04.72ID:hxRv+Pul
ごく初歩的な事で恐縮なのですがどうしてもわからないので質問させてください

Resources.LoadAllでResourcesフォルダにある特定のフォルダ内のファイルを全て読み込みたく
Texture2D[] parts = (Texture2D[])Resources.LoadAll("Prefab/Level1/"); のように設定したのですが
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
と出て読み込めません

ほぼリファレンス通りなのでpathの記述が間違ってるのかと思い、試しに空文字("")を設定しても同じエラーが出て
さらに同様のpathで今度はフォルダ内のファイルを指定してResources.Loadすると読み込めました
Resources.LoadAllを機能させるにはどうすればいいのでしょうか?
2017/08/29(火) 18:58:05.70ID:4VvQYlgt
>>864
テクスチャの読み込みに関してはアセットをかえば機能すると思いますよ
866864
垢版 |
2017/08/29(火) 19:27:34.14ID:hxRv+Pul
すみません自己解決しました
parts = Resources.LoadAll<Texture2D>("Prefab/Level1/"); と書き換えたら読み込めました
なにか根本的な勘違いをしていたようです申し訳ありません
2017/08/29(火) 19:27:47.73ID:j3TPCVVB
>>864
余分なものがフォルダに入ってない?
868864
垢版 |
2017/08/29(火) 19:45:00.48ID:hxRv+Pul
>>867
該当フォルダに余分なものは入っていませんが
そのフォルダに至る途中に余分なファイルが確かに置いてあります
それが原因ということですね納得いたしました
ありがとうございます
2017/08/29(火) 19:49:08.90ID:j3TPCVVB
>>868
ごめん、たぶん関係ない
2017/08/29(火) 19:56:49.64ID:j3fjELDu
なんか助言するのも虚しくなるほど何も理解しなままコピペして使ってるんだな
フォルダにあるの全部読んで配列に入れるのと単品読むのじゃ全然違うだろうに
2017/08/29(火) 19:57:44.39ID:R54o7sFI
馬鹿どもにUnityを与えるな!
872名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/29(火) 20:07:52.38ID:2K7LCIwE
ゲームのアイディアどうやって考えたらいいですか
パズルなんですが
2017/08/29(火) 21:15:46.31ID:tPKbyeC6
とことん考えればよいかと
そうしているうちに何かが見えてくる
2017/08/29(火) 22:11:32.67ID:+jl4ned/
>>872
自分が好きなパズルゲームをいくつか分析して要素に分けて組み合わる
875名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/30(水) 07:53:18.32ID:iOHqI//Q
↑まずちっちゃいゲーム完成させないと大作は無理ですよね
2017/08/30(水) 13:30:33.65ID:yTpfeeV0
そうだね
いきなり大作は100%無理だよ
何かに例えるなら
君がいきなりW杯の一軍メンバーに招集されて
オーストラリア戦で必ず1点はとれと指示されるのと同じ
現実は10分でバテて選手交代になる

それくらい無謀
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